机战z破界篇攻略(机战元祖:魔神Z)
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机战元祖:魔神Z
魔神Z喜欢机战的小伙伴一定不会陌生,作为日本机器人动漫的鼻祖,在漫迷的心中肯定占有重要的位置。
而且在《超级机器人大战》的无数款游戏中,也经常作为重要角色出场。
那标志性的音乐,标志性的台词,无时无刻不在唤醒大家心中的记忆,虽然现在这部动漫放到如今,不论是画质,还是剧情,都显得老套,但其经典是不可磨灭的。
今天咱们就来回顾经典,介绍一下魔神Z中的几大魔神。
魔神Z
魔神Z驾驶员是兜甲儿,是兜十藏博士生前为了阻止地狱博士统治世界的阴谋,耗费15年心血独自于别墅地底秘密所造的战斗机器人。以自锶合金所抽取出来的“光子力”能源做为动力,全身上下以无坚不摧的“超合金Z”包覆而成,号称俱有足以能与美国第七舰队匹敌的实力。非战时停放于研究所旁的污水处理池底下待命,必须借由分离式驾驶舱-Pilder连结启动。
身上武器多种多样,其中最具有代表性就是胸前红色高热板所发出的高温火焰。请输入图片描述其他还有光子力射线,火箭飞拳,腐蚀飓风也都是魔神Z常用的招式。
大魔神
大魔神的驾驶员是剑铁也,兜剑造收养的孤儿,从小被作为大魔神的驾驶者进行着艰苦的训练,优越的操作技巧使其内心责任感重大,但也因为不善于表达,经常惹得周遭人不快。
大魔神的武器装备也魔神Z大同小异,毕竟是同一系列的机器人,唯一不同的就是大魔神配备了两把金刚宝剑,近战能力要比魔神Z强上一筹。
魔神凯撒SKL
魔神凯撒SKL是双人驾驶的超级机器人,由海动剑,真上辽两人合作驾驶,所以也具有两种战斗形态。
剑战模式,主要由海动剑操作,武器装备是一把巨大的阔剑,杀伤力强大,可以撕裂眼前一切敌人。
枪战模式,主要由真上辽负责驾驶,以胸口双枪为武器,枪上搭配短型刀刃,在距离过近的时候作为匕首使用,也可以将双枪组合成一把战斧,来展开近战攻击。
真魔神ZERO
真魔神ZERO,是兜甲儿祖父制作的超级机器人,魔神Z可以让人的到神的力量,可真魔神ZERO能让驾驶者得到超越神的力量,号称最初,也是最终的魔神。
拥有七大魔神力,每解放一层,就会加强自身力量,当全部解放就会实现完全魔神化,将会吞噬驾驶者的意志,变成恶魔,足以让世界毁灭无数次。
SD高达的新预告,让我看到了机战早已失去的东西
3年前,《SD高达G世纪:创世》是一次大胆却并不完美的自我突破,加入太多新东西提升工作量的同时,也导致最重要的参战作品在UC105年便戛然而止(甚至连F91和V高达这样的UC正史也没能在游戏中登场),但这也让人无比期待这个系列重获涅槃的那一天;
而当我看完《SD高达G世纪:火线纵横》的第三段PV时,我当时就确信了,SD高达系列才是机器人在游戏领域上正确的进化方向。
游戏还没发售,DLC已经预定好了
因为从“创世”到“火线纵横”,SD高达这两代的素质完全硬的不像是一个漫改的作品,如果要给他下一个定义,它就像那种核心向粉丝能在其中感受到许多共鸣,内容充实到新人入坑也是首选的游戏。
今天还是通过这篇半科普半安利性质的文章,来看看你是否适合SD高达这个系列吧。
SD高达和超级机器人大战,你能分清楚吗?
虽然有些玩家会以游戏画面是否3D、游戏中是否有非高达系作品登场、策略性强弱这些角度来分辨,但这是比较片面的看法,也足以见得,现在玩家对于这些铁疙瘩的浪漫是多么地不理解。
在我看来SD高达和超级机器人大战最大的区别,体现在游戏过程中的自由度上。
带星号还是机体 剧本参战的作品
在SD高达里,你往往有几百台机体和数量更多的机师可以组成阵容,这些机体也是存在相互的承接开发的关系的,比如扎古可以开发成扎古狙击型或者扎古2,扎古2又能开发成高机动型或者老虎,而探索机体之前的开发关系,也是这个系列最大的玩法之一;
SD高达也不用像机战系列沿着一条故事线走到黑,更不会出现老机战中资金紧缺,不能完全改装机体的问题,可以任意选择,反复挑战的关卡让游戏难度体现在你愿不愿意刷而已。
顺带一提,“火线纵横”中主要登场作品是《高达W》《高达SEED》《高达00》《高达铁血的孤儿》,都是平成之后时髦度非常高的作品。
至于有没有高达登场之类的判定条件,对于一般玩家来说可能有些过于抽象了。不信?你随便找个人,看看他是否能从下面4台机体中选出哪台是高达。
这是一部焕然一新的SD高达
SD高达G世纪在创世之前缺席了整个PS3时代,最新作品也是掌机平台PSP上的《SD高达G世纪:超越世界》,但同机战系列同个引擎可以用十几年,素材高清化又端出来当新作的做法不同,登录PSV/PS4所带来的进化是肉眼可见的提升。
这种提升并不只有分辨率从540P拉到1080P的水平,登场的机体所有攻击动画都是完全重制,机体全都从老SD的3头身变成新SD的5头身设计,虽然部分杂兵机体会存在“兼用卡(指不同机体相似武器使用相似的分镜演出)”现象,而且上市前作为卖点的驾驶舱特写必须要特定驾驶员和特定机体搭配才能触发,导致代入感降了一大截,这点是被玩家所广为诟病的。
试想一下,如果这段驾驶舱特写完了切出来机体是个铁球时的违和感
当然,在“火线纵横”里,制作人就明确表示了,驾驶舱特写将会支持任意驾驶员对应任意机体,代价自然是驾驶舱的特写被模糊化,以更大程度的降低违和感,这一点足以见得制作组在续作开发过程中对于前作缺点的补完,以及日本人做游戏一如既往的抠细节体现。
举个更加直观的例子,纵向对比:2012年的“超越世界”容量是1.6G,而2016年的“创世”PSV版就有6G,PS4版容量则有30G,横向对比,2019年的《超级机器人大战T》的游戏容量也不过是8G。
对于一款日式的SRPG来说,主机版30G的容量觉绝对称得上庞然巨物,那么这游戏的容量大在哪儿?
因为... ...
这还是一本完整的高达设定集
知道为什么“创世”只包含UC系的机体吗?因为光是“创世”,就登场了近500台机体,看看机战,洋洋洒洒3、40部作品登场,但登场机体不超过150,可用更是不到100,许多劳模机体我一个没有每代都玩的人都快看腻了好吗!
而“创世”中占据大量坐席的是一些只在游戏中登场,或是只存在于小说、漫画、设定集上的“幻之机体”,比如《机动战士高达 1年战争秘录》《高达MSV(机体存在于设定集中扩展世界观,但没有在动画里登场)系列》《高达Z~提坦斯的旗帜下》。
这些非常“干货向”的登场作品让“创世”在对于设定的考究上完全秒杀了之前所有的作品,制作人在访谈中还表达了“本来是想让高达所有系列作品都登场的”,但被PSV游戏卡带容量限制(就算这样,“创世”的PSV也用了双卡带),做到一半发现资金也不够了,才出此下策。
而从“火线纵横”现在已公布的PV中,即使只有4个大系列参战,许多“只存在纸面上的机体”已经能让最核心的粉丝感受到良心所在了,漫画《高达W 败者们的荣光》《高达铁血 月钢》、高达SEED的一众MSV外传,甚至连《高达00剧场版》中只出现了一个镜头的ELS-00Q在“火线纵横”里也有完整的攻击动画。
而且区别于“创世”中UC系为了极力还原真实,MSV系列设计偏向现实军武的设定,“火线纵横”中的4部作品可都是非常时髦,审美更贴近现代观众的。大家自然也不用看到吉姆狙击型、镇暴型、寒地样式、指挥官样式这么多让新人入坑一脸懵逼的机体了,光是《高达SEED》里红蓝金绿四大异端,最终形态都是一眼就能看出设计感不同的装逼机体。
然而“创世”首周销量双版本才不过17W,总体销量至今未公布,虽然应该不至于太差,但想必是回不了本的,那么,“火线纵横”为什么还要这么良心讨好核心粉丝呢?
当然是为了... ...
这也是一条可能会吞噬你几百小时的高达广告片
万代要卖胶的嘛,SD高达这个游戏系列其实营收压力并没有大家想象中那么大,因为万代在高达IP上的盈利互补战略在其中发挥了巨大作用,简单来说,作为一家集合了玩具、周边等实体娱乐和游戏、影音等数字娱乐的大型企业,万代完全可以拿黑字部门的盈余去补贴赤字部门的亏损。
顺带一提,去年万代玩具部门销售额为2428亿6千5百万日元,利润为217亿1千万日元,我甚至都能想象到领导大手一挥,放下豪言壮语的场面:只要能给其他的部门带来宣传作用,游戏尽管放开了手做。
那么问题来了,设定考究,引擎建模不断更新每一代都能看出进化的SD高达系列,和推进剧情靠次元震,素材直接沿用10年前的机战相比,谁的口碑效应会更好?
特别是,SD高达系列就是出了名的自由度高,你完全可以根据自己的喜好进行开发、合成、交换机体、也能用自己创造独一无二的阵容反复挑战各种关卡,不看攻略的情况下,随时都能感受到新鲜感,让游戏反复刷的过程中并不会那么枯燥,特别是对我这种喜欢收集全机体图鉴的玩家来说。
这样一款制作组不求回本只想给粉丝献上最优秀的,堪称高达教科书性质,甚至还有PC版的游戏,你舍得拒绝它吗?
超级机器人大战BX流程攻略 钢之魂再燃
作者:电玩巴士—魔神
《超级机器人大战BX》流程攻略
前言:
1.本攻略并非极限攻略,有改造有道具养成。
2.前期几台比较好用的机体,比如勇者王GGG(出场早,驾驶员技能强力),魔神Z(铁壁出的早),圣战士(高回避高伤害)等,一般有驾驶员的专属技能的都比较强力,当然想改造什么机体成为主力有爱就行,这也是机战一大魅力。
3.攻略更新中,会陆续补充内容。
第一话:
胜利条件:敌全灭失败条件:我方任意机体被击破
主角开场就是三人分精神,挺强力的。其中剧情中机体有单独意识所以也有一份精神,随便挂几个就能无双了,实际上开不开精神都无所谓了。
击破2台机体后敌增援3台,同时我我方狮子王 凯驾驶GGG增援,全灭敌人过关。
胜利条件:敌全灭失败条件:我方任意机体被击破
开场我方魔神Z,GGG和维纳斯A第二回合主角归队同时敌方增援6台石像和飞行要塞。这关4个人围成一圈的话都可以互相援护攻击和防御,再加上精神和修理没有难度。记得击破要塞的时候用一下精神“应援”,1000经验还是值得拿一下的。
胜利条件:敌全灭失败条件:OOR被击破
一开始只有OOR一台机体,敌人是一群木星蜥蜴。刹那挂个集中去人堆直接无双了,敌人命中率都是0,注意一下木星蜥蜴的次元歪曲力场,能减少不少伤害。
消灭一定木星蜥蜴之后,敌人在左右侧各增援6台AIF-9V,我方部队增援(主角,GGG,魔神Z和维纳斯A),注意9V的回避很高,打之前注意上个必中或者集中,而且9V的HP和攻击都挺高,别冲过头了。
胜利条件:敌全灭失败条件:我方任意机体被击破
本关超时空要塞30的男女主角加入,注意女主带补给,配合GGG很有效果。敌人为序章的杂兵,消灭一定数量或者到达第三回合的时候剧情,敌军撤退,MF男主阿鲁特加入同时敌人增援虫子。阿鲁特开始之后立刻往大部队处汇合,单人作战即使挂上集中也是会被集火死的。汇合之后GGG和魔神直接开秒就行,没EN就补给一下,BOSS2艘母舰记得挂应援精神练级。
胜利条件:敌全灭失败条件:我方任意机体被击破
一开始还是面对初始的杂鱼机,NPC的联邦军不用管,实际上他们还挺厉害的,就收拾杂鱼而言。消灭一定数量敌人之后剧情,AGE里的维根军队混合木星蜥蜴增援,胜败条件变更。注意上下都有,补给机别给打爆了。
将BOSS机HP打到一半的时候剧情,敌人大量增员,千钧一发之际抚子号和夏日花小队增援。不过实际上离得太远也没办法对大部队造成啥影响。
注意BOSS会在8000HP左右撤退,想要拿钱拿经验的玩家要注意控制血量。
胜利条件:敌全灭失败条件:我方任意机体被击破
有些难度的一关,开局全员都是出于HP和EN只有一半的状态,所以直接冲上前是不可能的,再加上敌人的攻击会附带攻击力降低,去、防御力降低的负面效果,而我们大部分主力还都是超级系都得硬吃,所以对自己的血量要有一个控制,开局维纳斯给GGG加血,GGG移动到M30女主旁边补给,这样第二回合GGG就可以当战力了,其次如果魔神Z有了铁壁那么直接补给一下就可以过去无双了。
第三回合我方雷神王增援,注意雷神王其实挺脆皮的,开始的时候加一个不屈然后不要动,第二回合加速赶紧回大部队,太早过去会被杂兵围攻。
全灭敌人之后再次增援3个原种,胜败条件变更。干掉任意一个后过关。
胜利条件:魔人和铁人击破失败条件:我方战舰被击破
这关开始就可以使用小队系统了,这关会自动组队,由于魔神Z和维纳斯一组了所以干脆让维纳斯专心补血好了。这关虽然GGG会不在但是抚子号及其夏日花小队都还不错,尤其是母舰的G武器,随便一炮灭一队非常酸爽,所以也不缺魔神Z一个战力。 敌人是大把的木星蜥蜴,2个BOSS弱得很,随便先击破哪个都行,还是别忘了杀boss的时候上应援。
过关之后进入分支:
胜利条件:敌全灭失败条件:敌方到达指定位置,我方任意机体被击破
敌人依旧是维根和木星蜥蜴的混合军队,开始全面后退,特别是AGE的那几台机体,真的是脆的不行。注意敌人会全力冲向基地,即使你派出主力在前面挡着的话。所以最好是将主力放在敌人移动位置的末端,这样就可以在反击回合消灭敌人。
干掉一定数量之后剧情,AGE中的战舰歌姬号出动,同时敌人也上下各出现4对增援。把增援的敌人再次消灭干净之后泽哈特出现,胜败条件变更。把泽哈特击破后过关。
娘娘4万HP而且高回避,不过攻击力不高,记得留集中或者必中,没EN的话回母舰补给,这次母舰补给还挺快的。
结束之后AGE3剧情战斗然后加入,是个值得培养的角色。
毫无难度的一关,开始全是维根的部队,第三回合开始增援一波邪恶兽。BOSS除了有3W血以外和个杂兵没啥两样,在母舰周围抱团基本无敌了。
稍微需要注意一下炮击型的UE射程很长,最好用AGE3或者其他机体早点干掉,不然老是打母舰母舰还反击命中率太低打不到挺烦人的,过关后分支汇合。
胜利条件:敌全灭失败条件:我方战舰被击破
这关敌人全部为圣战士登拜因的杂鱼,在消灭一定数量敌人之后剧情,魔神凯撒SKL霸气登场,同时我放圣战士小队带着母舰一同加入,失败条件追加圣战士被击破。(吐槽一下SKL枪模式大招的动画BGM中断的莫名其妙太脱力了。)
加入之后一定要让圣战士队伍带着SKL进入母舰和部队汇合,虽然之前SKL那么霸气但是被打还是很痛的。汇合之后就可以围绕抚子号包团享受尤丽嘉的技能加成。BOSS虽然有2个3W多血的,但是这关加入的机体必杀也都不是吃素的,必杀配合援护攻击一下1万多很正常,唯一需要担心的就是BOSS有时会直接特殊回避攻击,所以还是在打之前存一下档以免玩脱。
胜利条件:敌全灭失败条件:骑士高达被击破
骑士高达加入,注意一下他的MP系统比较特殊,130气力以上会非常强力,而且高机动还有SS体积,可以一用。开局最好往右边撤退,2种敌人会互相攻击所以不要太纠结。第三回合我方增援同时出现NPC奥古,失败条件追加奥古被击破。
这个NPC由于秉着机战系列一贯喜欢自杀的优良传统所以在大部队出现之后赶紧让修理机给他加血,不然就得悲剧了。
未完待续...
机战全作品回顾 盖塔机器人
兄弟们早上好中午好晚上好,今天聊的是盖塔机器人!
盖塔机器人,又名盖特机器人,港译名三一万能侠,也被称作魔神盖塔。1972年永井豪的《魔神Z》一经刊登就掀起了一股超级机器人风潮,趁着这股东风,石川贤也在谋划自己的超级机器人,又不想落入俗套,最后就想到了三机合体的机器人,因此盖塔机器人也被称为合体机器人的鼻祖。其后创作遇到了瓶颈,于是便去求教永井豪,于是二人合作共同创作了《盖塔机器人》,石川贤也称永井豪为老师。所以盖塔也被称作魔神系列,在机战中与魔神都有合体技,后面我会出一期魔神合体技视频。
盖塔机器人目前正统续作已经有十几部了,包括漫画、TV动画、剧场版等,故事情节也从最早的抵抗入侵小怪兽,逐渐杀入太空,穿越虫洞,与过去和未来的自己共同对抗小怪兽。相同的机体会在不同的作品中频繁出现,也会有细小差别,而主角也不像其他作品不断地更新换代,而是相互纠缠,不断地穿越、克隆、继承,机体与驾驶员也不是一一对应,个人感觉“流水的盖塔,铁打的龙马”。现在也没有时间看最新的动漫动画,对于新的剧情也不太了解,我们就从游戏中出现的作品入手介绍吧。
盖塔机器人本身就是个三变机器人,游戏中出现了六种盖塔,再加上一些周边机体,试作型盖塔、盖塔Q、黑盖塔,龙马的不能变形的真盖塔,也出现在机战30中,盖塔机体让人眼花缭乱,战斗动画也随着画质的进步越来越热血,越来越花哨,尤其是变形攻击,历来都是老大爷最喜欢的招式。
盖塔机器人,最早的盖塔系列,机战首作便已登场,堪称机战“劳模”,随着动漫作品不断更新,后期登场也都有后继机。变形机体分别为盖塔1,盖塔2,盖塔3。分别对应空战、陆战和海战,其后的作品界限逐渐模糊,2号和3号机逐渐沦为精神库,很少变形登场。盖塔1的盖塔射线,盖塔2的大钻头,盖塔3的必杀技“大雪山之崩落”作为特色武器续作中都有保留和升级。
盖塔机器人G,诞生于漫画作品《盖塔机器人G》,其后在很多盖塔作品中都有登场,因此设定上也会有细微差别,在机战游戏中也有所反映,上面的Z和Z2中的盖塔G出自不同作品,外形差别很大。盖塔G也是早期就登场机战,其后也跟随作品不断更新,变形机体为盖塔龙、盖塔虎(盖塔狮虎)、盖塔波塞冬(盖塔海神)。有的作品3号机驾驶员也由巴武藏更换为车弁庆,继承并升级了“大雪山之崩落”的招式。
NEO盖塔,出自《真盖塔VS新盖塔》,也被称作新盖塔,但和后面的新作品中的“新盖塔”完全是两种机体。
NEO盖塔最早登场于GBA机战R,还登场了GC、XO两作,造型吸取了盖塔龙和盖塔号的造型设计,漫画中设定使用等离子能量而不是盖塔射线驱动,所以能量是有限的,需要补充能源。一号机改为陆战,二号机是空战和地中作战,在游戏中实力平平。驾驶员,1号:一文字号,2号:橘翔,3号:大道凯。因为没有盖塔射线,很多盖塔迷不承认他是盖塔系列。
新盖塔,类似初代盖塔的重制作品,机体造型也都接近于初代盖塔,但剧情加以扩充,只登场于机战NEO。
真盖塔机器人,漫画作品《真盖塔》1994年开始刊载,因此漫画版在SFC版《第4次超级机器人大战》就已登场,而动画版则是在Z2才登录机战系列,因此造型上也是有所差别。《真盖塔机器人 世界最后之日》中真盖塔龙是是作为真龙的护卫出现,是现在机战系列,小个头的最终形态了。
真龙/真狮虎/真波塞冬,最早由反派早乙女博士驾驶登场,其后是号、溪、凯三人驾驶,具体情节没看过,知道的兄弟们可以再评论区补充。原作中设定是6000M的巨大机器人,动漫中取消了最早的合体变形机制,取而代之的是以中心圆筒为核心变形,仍有三种形态。在游戏中登场只有真龙一种形态,其他形态以武器攻击方式出现。
真盖塔飞龙,受损的盖塔G进化而来,没有了变形功能,平时由龙马一人驾驶,但保留了三人驾驶舱,需要时可变化多种武器形态,是最新作品中的主要机体,机战30也是首发登场,与真龙有热血的合体技。
量产型盖塔G,登场于机战α。
黑盖塔,最早登场于机战R,是流龙马利用战损材料,按照盖塔1的形态组装而成,一人驾驶,取消了变形功能。进行了黑色涂装,还有破损的黑色披风,有种流浪剑客的气质。
盖塔Q,Q是Queen的意思,本身不能变形合体;设计初衷作为盖塔的僚机,不料后来设计图纸却被恐龙帝国窃取并制造出来;由帝王高鲁的女儿戈拉(早乙女美雪)驾驶,机战A中可由我方说得,与盖塔G有合体攻击。
盖塔皇帝,目前没有机体参战,但是在机战Z中作为背景出现过,动漫中也没有明确的表明他来自哪里,盖塔迷猜测应该是盖塔G和龙马不断进化后的未来形态,所以当盖塔龙与真龙合体时,强大的能量撕裂空间,看到了未来的盖塔皇帝。看上图中间的小绿线就是6000M的真龙,背景则是盖塔皇帝的头。
本期到此,点赞关注,敬请期待下期精彩!
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超级机器人大战T评测:这盘青椒肉丝有点肉丝
《超级机器人大战T》作为版权作的第三部官方中文化作品终于与玩家见面了,本次虽然取消了PSV平台,但支持Switch平台也完美解决了掌机模式的问题,甚至更加便捷。在参战作品方面,《星际牛仔》《机动武斗传G高达》《勇者王》《魔法骑士》等高人气或怀旧向作品的加入圆满了不少系列粉怨念多年的遗憾,可谓是众望所归。说在前面,本次评测仅针对还在观望的玩家,毕竟机战系列的个人喜好完全取决于参战作品、演出动画、“关公战秦琼”式的作品联动与战斗系统等,肯首发的玩家想必是早已经考虑周全,是好是坏心中自有分寸,也不需我多言了。
超级机器人大战T | スーパーロボット大戦T
开发商:B.B. Studio
发行商:万代南梦宫娱乐
首发日期:2019年3月20日
平台:PS4、Switch
属性:机战、战棋、机器人
※本评测基于Switch体验进行
在系统没有革命性改变的现今机战中,参战作品的选择是重中之重。这一次的《超级机器人大战T》(以下简称为“机战T”)可以说是充分考量了玩家的建议及地域分布,选取了《高达G》《星际牛仔》《勇者王》《飞跃巅峰》《枪与剑》《乐园追放》等高人气作品。有趣的是,诸如《星际牛仔》《高达G》《乐园追放》等原作中存在有中国元素,想必国内玩家会产生不少亲近感。
参战作品列表
本作剧情走向大体可分为守护、希望、复仇与自由,前两个没什么好说的,机战系列的老主题,勇者与英雄的正义、勇气与奇迹依然让人燃的热泪盈眶,代表传承着的钢之魂。而复仇主题就很有意思了,由于《枪与剑》的加入复仇方面完全是反心灵鸡汤,如果有看过原作的话就知道主角梵恩在面对仇人时是绝对的人狠话不多,上去就是干。本作则完全继承了这点,并且与其他复仇者比如天河明人形成了非常合理的联动,另外前复仇者《高达G》的多蒙也顺理成章的加入到了复仇组里,以“经验者”的姿态见证梵恩的成长并逐渐找回自我。自由方面也有着多重的意义,大方面找回身为人类的自由,小方面则是挣脱自身回忆的枷锁,当然自由的概念也不限于此,与守护、希望、复仇也有着良好的关联性,不过碍于剧透这里就不举例了。总之从大格局上讲,T的剧情确实要比X与V优秀的多,起码乱七八糟的穿越烂梗几乎没有,而且原作品本身与原创剧情的融合更加合理与自然。
哪那么多嘴炮,劳资就是想复仇
《高达G》虽然作为完结参战,但原创的剧情可是一点不含糊,戏份很足
男主“上班族”的设定也非常有意思
另外不得不夸赞下本次的crossover,除各作品世界观融合自然外,还藏了些很深的梗,比如《枪与剑》的老头子勇者遇到剑铁也时说10年未见,考究一下可以发现,《枪与剑》第一次参战于2009年3月20日发售的《超级机器人大战K》(没错,就是米神诞生的那部),据《机战T》发售正好10年,而且《机战K》中也有铁也,这个梗可以说十分走心了。同类型的梗还有很多,有的令人捧腹大笑,有的则令人感慨万千。
可惜的是老爷子们的专属BGM本作并没收录,想圆满的可在PS4版自行替换
画面方面,整体上是比前作X有进步的。为了保持画面的新鲜感,对话模式下不再是以前单纯的站桩,而是加入了大量的角色动作及特写画面,增强了角色间的互动性,一定程度上缓解了对话较多时的枯燥。
类似的特写镜头很多,甚至还有某部作品的原创Happy End
不再是单纯的站桩对话
战斗画面上,从Z系列开始一直沿用的引擎下《机战T》在画质上不会有太大的变化,但它却采用了一种非常讨巧的做法来寻求突破,那就是直接高度还原原作动画,甚至是把原作动画的分镜直接搬下来进行改编及融合,其中个人认为融合最优秀的当属《星际牛仔》,“Tank!” 战斗动画 原OP画面,简直惊艳。不过整体的机体动作与前作保持一致,细节不是很多,有些遗憾,而且《勇者王》GaoGaiGar的战斗动画出现重大BUG,只能等待补丁补救。
虽然机体动作简单,但融合OP后效果拔群
鉴于机战系列是第一次登陆Switch平台,所以笔者在割舍更换BGM的功能后选择了该版本,实机运行下不论是家用机还是掌机模式都十分流畅,几乎没遇到过掉帧的现象。画面上对比PS4版肯定要差一些,但常时下几乎是看不出区别的,战斗地图放至最大倒是可以看到Switch版有些糊。如果不在意BGM无法更换的问题并重视便携性的话,Switch版本是很好的选择。
Switch版画面及流畅度完全没问题
至于系统方面,往好了说是战斗系统已趋近成熟,往坏了说就是几乎没什么变化,去年写的《机战X》评测系统方面完全可以照抄过来,这次就说说改进的方面,其他不再赘述。
本次的副指示系统可以允许已出战角色进行委派,养成上更为便利。副指示下新增的“Special Order”可以委派一名角色进行各种额外养成,比如击坠数 5、能力值上升等,该指令会随游戏进度开放,并不是每一关结束后都有。另外TAC管理中可以选择消耗TacP点数来开放额外的副指示栏位,比如一周目可以开放“双重收益”来让经验值和击坠数的委派多增加1人。
另外还有一个新系统“后援系统”,可以理解为各作品中的非战斗人员比如《枪与剑》的女主温蒂、《星际牛仔》的艾德可以在大地图中使用额外的共享精神指令,指令可以带来各种各样的特殊效果,有的能为我方施加精神指令,有的则是提升气力等。这些后援角色会共享一个SP数值,每回合会回复5点。后援系统在标准模式下只能是锦上添花,但在菁英模式下有时就能起到救命效果,顺带一提,本作的菁英模式难度较大,敌人的改造段数很高并且也享受5改奖励,祝想无改通关的朋友武运昌隆。
后援指令会随游戏进度陆续开放
本作中文版自带港中及台中两种翻译,如果对人名比较在意的话建议选择台中,港中的康定邦(剑铁也)、杜剑龙(兜甲儿)等翻译过于出戏,直接导致了伟大勇者从此又多了新的风评被害。顺带吐槽一下本次的翻译质量实在有些差强人意,错翻漏翻语句不通也就算了,竟然又出现了当初V发售时的数字错翻现象,目前官方正在制作补丁持续修复此问题,希望尽快解决。
康定邦一开始让我懵了一下
A9VG总结:
总结来说,本次的《超级机器人大战T》在系统及画面上虽有优化但依旧延续了V、X乃至Z的老一套东西,如果不是对本次的参战作品感兴趣的话,玩起来的感觉与之前的作品相差不大。但熟知各作品的话,跨作品的梗会让你捧腹大笑亦或是燃到飙泪,各种剧情细节的把控也拿捏到位,这一点上比之前的V与X要好的多。
乳摇也还在,钉宫 乳摇真的是太棒了
最后,借着《星际牛仔》的某个情节给《机战T》打个比喻,本作好比是一盘杰特的青椒肉丝,用斯派克的话讲就是一如既往的难吃,但腹中空空却是最好的调味料,不管有没有肉,还是会吃的一干二净的。但希望总有一天,可以像《星际牛仔》最终话那样,能吃一盘肉比青椒多的青椒肉丝。
其实官方对《星际牛仔》为什么会加入很有自觉的,甚至多次自我吐槽
A9VG为《超级机器人大战T》评分7.5/10分,详情如下: