王国之心梦中降生(如龙7!三国志14!盘点一下2020年1月发售的游戏)
王国之心梦中降生文章列表:
- 1、如龙7!三国志14!盘点一下2020年1月发售的游戏
- 2、高呼大法也没用:索尼掌机的兴起与衰亡
- 3、如果现在有PSP,还值得买吗?可以随时随地玩恐龙快打的喔
- 4、一网打尽 TGS2016上不可错过的游戏大作
- 5、迪士尼真人电影狮子王公布 等不急了可以先去玩玩这些游戏
如龙7!三国志14!盘点一下2020年1月发售的游戏
那么小伙伴们大家好呀,新的一年也是到了,就让我们来看看2020年的第一个月有些什么游戏发售吧!
也是不多说废话,直接开始正片。
1.6
《港诡实录》steam
《港诡实录》是一款以当代香港为背景的第一人称恐怖游戏,其中融入了大量香港本地都市传说以及根据真实事件改编的内容,玩家可以在游戏中体验到许多独特的本地文化和中国传统民俗。本作采用虚幻引擎打造,还原了唐楼、粤剧戏棚、港式屋邨等极具地方文化特色的建筑,让玩家得以沉浸其中,切身感受浓重的港式氛围。
反正第一人称的恐怖游戏我是不敢玩的……
1.10
《怪物猎人世界 Iceborne》steam
没错,pc猎人们也可以开始狩猎啦!
1.16
《如龙7 光与暗的去向》ps4
《如龙7》是成为《如龙》系列最新作品的戏剧性RPG。新主角春日一番将在新舞台横滨的伊势佐木异人町与伙伴们一步步往上爬,玩家可借此体验到令人热血沸腾的人情戏码。
怎么说呢,这个系列换了主角的话,就感觉没有那味了……
不过,中文版是同步发售的。但在下还是建议观望一下,毕竟系统大改了。
1.16
《三国志14》ps4/steam
《三国志14》是由日本光荣脱裤魔公司(Koei Tecmo)制作发行的一款三国题材策略类游戏,是《三国志》系列的最新正统续作。游戏以三国的乱世为主题,群雄逐鹿,乱世英雄辈出。人物水墨画立绘3D回归。
怎么说呢,这个貂蝉,赞!
但策略类游戏我是真的玩不来,只能告辞了。
1.16
《七龙珠Z 卡卡洛特》pc/xb1/ps4
这是一款突出格斗元素的ARPG,让玩家以前所未有的方式享受「七龙珠」所带来的感动,并在辽阔的场景中体验史无前例的大规模「七龙珠Z」战斗。
开发商是CyberConnect2 工作室,也就是是《火影忍者:究极风暴》系列的开发商,那么自然对游戏品质还是有保障的。
喜欢七龙珠的小伙伴不要错过。应该会让你们有一种每玩一章就有看一集龙珠的感觉。
1.23
《王国之心3 DLC 'Re:Mind'》 ps4/xb1
“Re:Mind”DLC将包含新的追加剧情、大量新BOSS、限定过场动画等内容。
好的,这样的话,这个坑是越来越大了……新人入坑是越来越难了。
你以为,王国之心3之前就只有2部游戏么?错了。
王国之心(ps2)
王国之心 记忆之链(gba)
王国之心2(ps2)
王国之心 手机版(手机)
王国之心 编码(手机)
王国之心 358/2天(nds)
王国之心梦中降生(psp)
王国之心 3D梦降深处(3ds)
王国之心 1.5高清混合版(ps3)
王国之心 x(网页游戏)
王国之心 2.5高清混合版(ps3)
王国之心1.5 2.5高清混合版(ps4)
看完这一串游戏我就晕了,不仅游戏众多,还涉及了近几年基本所有的游戏平台……
另外每部游戏都另外还有重制版或者最终混合版,所以这个系列的游戏版本多的飞起,而且还有一些重要剧情是在手游里的……可以说,要补这个游戏剧情非常困难。
但不管怎样,新DLC出了,自然还是要写一下。
1.25
《盟军敢死队2 高清版》steam
高清重制版《盟军敢死队2》将会调整控制系统、改进UI界面以及对教程进行彻底重做。
目前已经可以在steam上预购。
支持中文。
反正也就是老游戏高清复刻,想情怀一把的小伙伴还是可以考虑入手的。
篇幅有限,没提到的游戏可以大家来留言补充。
老样子,目前是业界淡季,没啥话题性大作。
大家本月会入手什么游戏呢?或者只是观望一下呢?请留言讨论~
以上!
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高呼大法也没用:索尼掌机的兴起与衰亡
新掌机最终被证实不存在,任天堂在掌机界的最后一位挑战者索尼眼看着就这样缴械投降了。只是当年索尼意气风发与任天堂死磕到底的景象,依然还历历在目。
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前些日子,索尼互动娱乐总裁安德鲁豪斯(Andrew House)在接受媒体采访时,对于最近索尼一直被传言要发布下一代掌机的传闻进行了澄清和确认。他表示在智能手机普及的时代中,掌机的魅力已经十分有限,索尼如今并没有开发便携式主机与任天堂Switch对抗的计划。同时他也提到如今索尼Playstation的精力全都集中在客厅娱乐上。安德鲁豪斯的这一番言论,瞬间将前段时间传的沸沸扬扬的索尼新掌机即将发布的谣言击碎。同时在言语间,安德鲁豪斯似乎也代表索尼向广大玩家和媒体正式表态:已经发展了十几年的索尼掌机业务,如今已经无法抵御时代发展的浪潮,只能偃旗息鼓静待黎明了。
在掌机市场,任天堂是毫无争议的执牛耳者
在全球掌机产业上,我们都知道任天堂是一直是毫无争议的霸主和统治者。GB、GBA、NDS、3DS,每代任天堂的掌机都毫无悬念地赢得了掌机战争,说掌机发展史基本就是任天堂的发展史也不为过。几十年的掌机发展史里,当然有过无数的竞争对手对任天堂手中的蛋糕流露出垂涎之意,他们有的野心勃勃想过要颠覆任天堂的地位,有的只是想在巨头手中分一杯羹。但这些挑战者的下场要么被任天堂无情的击败,要么自己作死乱了阵脚,最终都化为了时代的尘埃。
而这些挑战者中,却有一位曾经做到了和任天堂平分秋色甚至一马当先,这位对手就是在今天即将偃旗息鼓退出掌机产业的索尼。虽然索尼在掌机产业里并没有能够像主机产业一样逆袭成功,但是作为一个后起之秀,索尼的执着、热情以及努力,都不应该被人们遗忘。
尽管结局黯然,但索尼在掌机上的贡献仍然值得我们铭记
暗流汹涌中的索尼
索尼想要进军掌机界的动机和起因是多种多样的,最早有迹可循的或许可以追溯到PS之父久多良木健于1988年就提出的“GAMEMAN”构想。当时索尼的“WALKMAN”风靡全球,正是因为无与伦比的便携性体验,所以久多良木健提出便携式游戏机的构想很快就被索尼认可。然而人算不如天算,久多良木健的“GAMEMAN”还在构架当中,任天堂却出手了:1989年,Gameboy的问世以及流行,使得“GAMEMAN”彻底失去竞争力,直接被索尼终止。久多良木健和他的掌机计划没有开始就不得不搁浅,而这一搁浅,就是整整14年。
2003年,此时索尼已经牢牢地站在了主机游戏产业的的王座之上。不过游戏行业向来是风云变幻的,被击败的对手从来不会甘心,曾经的后起之秀也可能随时会发难。久多良木健深深明白索尼绝对不能放慢前行的步伐,给对手可乘之机。而同时,14年前结下的梁子,久多良木健自然没有忘记。
一代代WALKMAN的成功,让索尼曾经想把这种便携性嫁接到游戏机上
此时索尼的老对手任天堂,虽然在主机领域因为NGC而丢失了大片领土,但是谁都不曾怀疑这个身经百战的老顽固依然是最有战斗力的。2002年,岩田聪从老社长山内溥中接过任天堂,成为第一位非山内家族的任天堂社长,这意味着任天堂将摆脱以往强硬、顽固的“山内”脾气,任天堂将迅速成为一个有着深厚家底又紧随时代潮流的现代化企业。当初许多因为不满任天堂“权利金”、“霸王条款”的第三方开发厂商在岩田聪的努力下,慢慢开始将自己的拳头产品带到任天堂的平台上。
史克威尔在GBA上发售了经典的《最终幻想战略版》,在NGC上还发行了《水晶编年史》,这个曾经索尼在PSone时期用来抗衡任天堂最得力的伙伴,又一次证明了在商场上永远都是利益第一。PS平台另一大招牌《生化危机》系列的缔造者三上真司,更是直接在TGS上宣布要将《生化危机4》带到NGC上独占,这让当时的索尼吃了个闷亏,毕竟PS2性能不如NGC的确是事实。
岩田聪的确是山内溥留给任天堂最大的财富
除了死对头任天堂有慢慢重新抬头的迹象,在欧美市场上,财大气粗的微软已经开始正式进军游戏产业。虽然初代xbox在各方面都称不上对索尼有很大的威胁,但是作为一个美国本土的企业,微软的主机对于欧美群体的吸引力有着先天的优势。当时任天堂NGC的乏力,有一部分原因就是因为初来乍到的xbox瓜分了原本任天堂志在必得的欧美市场。而微软强大财力的支撑,又使得xbox注定在将来不会是一个等闲的对手。
往日的恩怨与潜在的危机并存,于是在2003年E3展会上,久多良木健向世界了展示索尼破局的决心:他在索尼发布会的最后亲自压轴向世界亮出了杀手锏——被索尼誉为“下一世纪的walkman”的掌机:PlayStation Portable。整整十四年,索尼掌机从最初的胎死腹中到如今的惊艳亮相,承载的是在发布会上满面春风的久多良木健的执着与信念。经过多年精心准备与研发的PSP,也意味着索尼正式向在主机业上风光不再的任天堂发动了围剿。
久多良木健和他十四年的执着
精心准备,全面出击
在PSP正式发布前的记者发布会上,久多良木健告诉记者PSP1万9800日元的价格“由于是新型产品,因此没有可比性”。而当时他提到最多的就是美国苹果电脑的iPod,他说“只能播放音乐的iPod都在4万日元”,以此来强调既能玩游戏又能放音乐和电影的PSP是多么的经济实惠。在当时,许多媒体和专家对于PSP的性能和配置进行研究后,给出的预估价格是3万日元左右,虽然和竞争对手NDS的价格相比依然处于劣势,但是索尼在PSP上的成本控制还是超过了许多人的预期。
PSP与NDS也是一直以来的竞争对手
其实早在PSP研发时期,拥有典型工程师思维的久多良木健就对PSP的硬件设计提出了苛刻的要求,极力主张索尼自己研发包括CPU等在内的主要元件。当时在索尼内部有许多人对此不理解,认为市面上一些电子厂商的芯片部件更加成熟也更加低廉,自己研发部件虽然可以在性能上更加方便把控,但是价格成本和研发时间上都会有压力。而经历了从其他公司采购大多数元件的第一代PS,以及使用了 “Emotion Engine”的核心芯片提高了自产率的PS2后,久多良木健的想法十分清晰:提高硬件自产率才是日后降低成本的有效途径。好在彼时久多良木健在索尼有着相对权威的话语权,于是PSP将近50%的元件由索尼自行生产。在发售初期虽然在价格上没能赶上NDS,但是PSP在性能上卓越的表现成为了日后成功的有力保证。
不过有利也有弊,硬件自产虽然在性能上有了依靠,但是也使得当时PS2、PSP、PS3的开发架构对于开发者来说十分的陌生和特别,在游戏机发行初期第三方制作商往往需要耗费大量精力研究新的架构,熟悉新的开发流程,PS3初期游戏阵容匮乏就有这个因素。
作为杀手锏出场的UMD,最终却铩羽而归
UMD(Universal Media Disc)是索尼便携式主机的载体,在当时被久多良木健当做对抗任天堂的一大利器。这张直径为6厘米的小光盘,标准的容量有1.6G。当时高容量的游戏载体也就是记忆棒价格十分昂贵,2G的记忆棒价格大概在300美元左右,比一个PSP的价格都高。而任天堂NDS使用的依然是老式的ROM卡带,容量只有UMD的十分之一左右,同时制作周期高,成本也不低。UMD对于索尼来说,是一个野心勃勃的产品,凭借UMD索尼试图重新建立一个像“Walkman”一样的行业标准,同时PSP还能做为一个多媒体载体和掌机的双重身份对抗任天堂。所以说高容量、小体积、廉价,并且还带防盗版的UMD研发完成无疑是PSP能够成功冲击NDS的重要保证。毕竟大家都知道,当年载体的优势正是PSone能够在主机领域撼动任天堂的主要原因之一。而如今,当索尼需要在掌机领域向任天堂发起冲击时,久多良木健又一次使用了相同的伎俩,试图凭借软件载体的优势对任天堂再来一次不对称战争。
UMD在当时被久多良木健当做对抗任天堂的一大利器
而索尼对于PSP的定位也并不局限于一个游戏机,PSP的多媒体功能也是索尼预想中能够在和任天堂的较量中发挥作用、吸引年轻群体的一大利器。久多良木健在PSP开发时期,就开始依靠索尼集团的强大资源背景,对许多合作方和好莱坞的影视公司进行游说,想要将UMD作为一个将来的多媒体便携设备载体进一步推广开去。在PSP初期,这一战略颇见成效。在欧美大火的PSP自然使得UMD同样深受影视公司的关注和照顾。所以UMD刚面市不到5个月,就有200多部影视资源纷纷上市。PSP作为一个便携式游戏机,却同样有着十分优秀的多媒体基因。
然而业界风云变幻,UMD刚刚风光了一段时间,众多原来纷纷支持捧场的影视公司却开始退场了。究其原因,可能是因为UMD的输出局限性所致,毕竟UMD格式的电影只能在索尼自己家的PSP上才能使用,影视公司大力推广UMD最终收益的全是索尼。如果索尼将来依靠UMD统一了便携式多媒体设备,那么众多原本就有竞争关系的影视公司现在为了索尼去推广UMD可真是给自己找不自在了。于是在几大影视公司的带头下,众多欧美影视开始放弃和索尼合作的UMD计划。PSP终究功亏一篑,没能成为索尼期望的多媒体设备,没能成为下一个“Walkman”。
UMD电影
PSP坎坷的“黄金期”
当然UMD的问世很快地吸引了大批第三方厂商跟进,毕竟大容量载体好处不言而喻:开发商可以完全放开手脚,以制作主机的理念和规模来为PSP制作游戏。PSP的首发游戏阵容并不弱,虽然《山脊赛车》、《大众高尔夫》、《装甲核心》、《Lumines》等等作品比较符合掌机的定位,但是接下来《真·三国无双》、《潜龙谍影》、《英雄传说》等一系列主机平台的经典作品,迅速扩大了PSP初期的软件阵容,也是索尼在向外界传递一个信息:PSP不是简单的掌机平台,我们想要将它打造成真正的便携式主机,不光要有主机的机能和画面,也要有主机软件阵容。
除了本土厂商的支持,欧美的厂商也对PSP表达了浓厚的兴趣。《侠盗猎车》、《使命召唤》、《极品飞车》等等深受欧美群众欢迎的系列登陆了PSP平台。一方面,欧美群众对于黑亮优雅、科技感十足的PSP抱有相当的热情;另一方面,欧美厂商没有日本厂商那么多牵挂和束缚,多一个平台能赚钱自然要跟进,可不需要给任天堂留面子。于是在众多优势和热度的积累下,PSP在全球的销量很快突破了千万,一度遥遥领先于NDS,之后NDS虽然奋起直追,也花了不少时日。
在索尼的努力下,欧美厂商成为了PSP的一大砝码
但是很快PSP初期的强势局面不复存在,本土第三方厂商在初期之后对于PSP的支持就有点乏力。这些日本传统的游戏开放商一个个都是人精,他们明白PSP确实凭借技能的优势在掌机市场上对任天堂发起了冲击并且取得了成功,但是这样的事情以前不是没有发生过:世嘉的GAME GEAR、万代的Wonder Swan等都试图和任天堂的掌机一较高下,最终呢?全都躺在了地上,PSP也很有可能步它们的后尘。
即便索尼当时已经是主机界两朝霸主,但是在掌机界PSP只不过是初来乍到,这些精明的第三方厂商当然不可能把宝都压在索尼身上,更何况曾经强硬独裁的任天堂如今已经换了开明和善的岩田聪当掌舵人。于是结果就是PSP在首发热销之后就陷入了软件真空期,而对手任天堂虽然也没有得到第三方的大力支持,但是在岩田聪的带领下,他们另辟蹊径,用一系列像《任天狗》这样的游戏将掌机带入了索尼无法触及的触屏蓝海,在销量上NDS更是对PSP奋起直追。
《任天狗》
第三方指望不上,自家的第一方也没有精力照顾,这就是PSP当年姥姥不疼、舅舅不爱的境遇。好在PSP还是命不该绝,说起来这还是要感谢业界栋梁任天堂。虽然在与PSP的较量中NDS正在厚积薄发地进行超越,但是说到底NDS和PSP在市场上的重合度并不高:NDS走的是“游戏性”为主的触屏蓝海,更偏向音画效果,和注重视觉体验的PSP游戏并不是一个风格。再加上NDS双屏这个特异性,于是当时许多第三方厂商虽然没有为PSP制作新作,但是都开始将一些PS或者PS2平台的游戏移植到PSP上。
在移植这件事上,冷饭大王卡普空自然是不甘落后,除了将自家的一些经典系列移植到PSP上,还将当时还是二线作品的《怪物猎人》移植到了PSP上。“树挪死,人挪活”的道理在《怪物猎人便携版》上应验了,这款初代在PS2上销量不过50万套的游戏,到了PSP上反而因为联机的方便大受欢迎,玩家开始沉迷在和朋友共斗狩猎的体验中无法自拔,《怪物猎人》也顺利成为跻身百万销量级别的一线作品。而就是这些“虚情假意”的第三方移植作品,恰恰使得PSP度过了这段时间的危机。而没过多久,因为PS3不敌Wii,PSP被NDS甩在了身后,蓝光推广又受阻,PSP的生父久多良木健不得不退居二线,由平井一夫接替权位来为索尼的掌机事业继续奋斗。
共斗游戏对于掌机有着十分重要的地位
平井一夫接手PSP之后,首先便牢牢地捉住日本本土的第三方制作商,让他们为PSP平台推出游戏。相对于技术要求更高的PS3平台,日本厂商此时对于已经发展多年、有着相对成熟开发经验的PSP平台有所改观。于是在接下来的开发周期里,PSP迎来了一大堆经典的作品:《合金装备:和平使者》、《最终幻想7:核心危机》、《王国之心:梦中降生》、《灵魂能力:破碎命运》、《战神:斯巴达之魂》等等。同时平井一夫还开始为PSP推出新的型号和新的特殊机型,不仅向任天堂学习了限定版机型的设定,还用PSP GO在数字下载模式上试了水。这些改变为PSP注入了不小的活力,也因此迎来了一个比较稳定的黄金时期。
诸如《最终幻想7》等大作的支持,为PSP注入了不少活力
与盗版破解斗智斗勇
一个游戏机的成功除了机能、价格、软件支持等等一系列的要素以外,破解盗版也是相当重要的一环。初入掌机领域的索尼自然十分明白这个道理,如何保证PSP以及后来的PSV在壮年时期能够不被破解,这将关系到整个索尼掌机业务的生存。而在PSP大约七周年的生命周期里,索尼就一直在和破解做着坚持不懈的斗争。
原本以UMD载体为防破解手段的索尼对PSP的防破解能力还有着一定的信心,不过距离PSP发售不到半年,无孔不入的黑客们通过PSP更新的1.5固件,了解到一直以来摸不着头脑的PSP文件格式以及位置,开始从自制软件上对PSP下手。于是很快,PSP首发的游戏《Lumines》便遭到了破解。此时的PSP刚刚经历发售初期的热潮,前途一片大好,在这个节骨眼上遭到破解,索尼自然不会坐视不管。于是索尼在05年7月份立刻发布了PSP的2.0系统,使得原本的自制软件都无法运行,同时之后发布的大量游戏都需要2.0系统的支持,一时间原本1.5的破解玩家基本没有游戏可玩。随后索尼继续发力,在2.5、2.6系统中加入了包括中文网页、支持WMA格式音乐在内的新功能,算是在引诱破解玩家“归降”。
自PSP发售以来,索尼一直在和破解做着坚持不懈的斗争
但是好景不长,从2.71版本开始,黑客们不再通过系统软件漏洞的方式进行破解,而是开始依赖于“自制系统”的完美破解,索尼之后针对PSP的系统更新甚至在当天就遭到完全的破解。既然系统上已经彻底没法挽回,索尼便决定在机型上下手,PSP的新机型PSP2000除了更轻更薄性能更强以外,索尼还对主板进行了修改,一度使得自制系统无法在部分PSP2000和PSP3000上运行。其中PSP3000在推出后的一年里,得益于索尼对于系统更加严密的防护,始终没有被破解。在这期间,索尼对于PSP破解的问题一直相当的重视,平井一夫本人以及一些索尼的高官曾经专门因为破解问题而暗访过破解机最泛滥的国内市场,甚至还购买了一台破解机器。
“姨父”暗访中关村,所欲何为?
虽然最终PSP和PSV都已经宣告破解,但是索尼也在和黑客技术宅们的较量中不断摸爬滚打慢慢成长起来。如果还会有下一部掌机,相信索尼在PSP时期成长的经验一定会让黑客头疼不已。
一生坎坷的接班人
作为PSP的接班人,说PSV是个生不逢时的产物丝毫不为过。移动设备的崛起与其说是摧毁了掌机市场,不如说是摧毁了PSV,因为当时也只有3DS和PSV能被称为掌机。而比PSV早发售一年,吸引了包括《怪物猎人》在内大量第三方,再加上任天堂过硬的第一方软件支持下的3DS顽强地在这个掌机末世里活了下来。
但是凭心而论,索尼在PSV身上所做的努力一点不比PSP少。PSV依旧继承了PSP以机能画面为核心的特点,将掌机的音画体验又提升了一个档次;此外还将PS奖杯系统加入到PSV中,大大刺激了很多玩家的热情;既然本土第三方靠不住,那么那些PSP后期已经热情冷却的欧美厂商又成了索尼的争取目标,欧美的一些大厂也开始在PSV上推出《使命召唤》、《刺客信条》等一系列欧美大作。
为了继续让PSV能够在与对手的竞争中保持一席之地,索尼不光忍痛做亏本买卖,追随3DS将PSV的售价大幅下调,更是继续为PSV研发新的轻便型号PSV-2000,试图让人们回忆起PSP曾经的风光。既然谁都靠不住,索尼便动用自己强大的第一方,用《杀戮地带》、《战神高清》、《重力眩晕》、《小小大星球》、《sony全明星大乱斗》等一系列的自家产品撑起了PSV羸弱的软件阵容。
索尼的第一方游戏还是为PSV做了很大的贡献
卷土从来?犹未可知
原本想要依靠本世代霸主的地位为PSV苦苦撑起一片天的索尼,终于萌生了退意。移动设备的发展和任天堂的围剿使得PSV疲软的销量已经不足以支撑在PSV平台上的3A级产品开发。15年索尼高层在采访中确认了索尼已经不会再开发第一方游戏;索尼世界工作室总裁吉田修平更是直言PSV的摇杆操作方式已经被触屏所淘汰。也就是从这一刻起,昭示着索尼的掌机业务将要告一段落。
从04年发售PSP对任天堂的掌机业务发起冲击开始,已经整整过了十三年。尽管两个世代的掌机战争都是以任天堂的完胜结束,但是索尼还是凭借自己的努力使得PSP在掌机市场中开创了一片新的市场;而PSV虽然惨败,但是败因并非是机器本身而是环境所致。
PSV本身并不是一个失败的机器
就在十月初,刚刚发表了索尼没有新掌机计划言论的索尼互动娱乐总裁安德鲁豪斯正式卸任成了前总裁,这也为期盼索尼新掌机的粉丝们留下了些许遐想的空间。很难猜测索尼是否会继续拓展自己的掌机历史,十几年培养的掌机用户岂是说丢就丢,但是移动设备的发展对于掌机产业的摧毁也是触目惊心的事实。我们更愿意相信就像当年久多良木健为了PSP蛰伏十四载一般,索尼也许会在将来的某一天,以挑战者的身份对掌机界任天堂独霸的局面,再次发起一次更无畏的冲锋。
如果现在有PSP,还值得买吗?可以随时随地玩恐龙快打的喔
大家好!这里是盒子君聊游戏,谢谢你的观看!
你还记得曾经PSP的辉煌吗?当年他拥有优质的游戏,时尚的大屏幕机身设计,还有非常好的游戏体验,使他成为当年的掌机王者。
当年小编也有一台PSP,每天都会拿它来玩《怪物猎人》《初音未来》《战神》等游戏,当时真心觉得PSP是最好玩的掌机,有一种超越任天堂掌机的感觉,但是谁知道PSP还是很可惜地失败了。
辉煌PSP
PSP全称PlayStation Portable,是日本SONY公司开发的多功能掌机,可以玩游戏、听音乐、看视频、还可以上网等多项娱乐功能,是一机多用的全新概念游戏机,2004年发售时任天堂的股价就振荡过,2014年全球销量8000万台以上,也算是非常辉煌了,有幸小编当时入手一台PSP1000。
买PSP的理由
如果你想给自己一个买PSP的理由,那么它的屏幕画质值得你拥有。
PSP是一款可以显示全3D高清画质的掌上游戏机,当时就只有PSP能如此完美地在表现出高清3D来,就连任天堂也没那么高清的3D画面呢!在一款叫《初音未来:歌姬计划》的PSP独占游戏中可以看到它流畅又精致的3D画面效果。
其实PSP当年是走一条时尚的道路,它的机身设计使手持感觉很舒服,我认为当年的PSP比现在的switch更有手感,还有PSP有两处独特的设计,让人一眼看到它就知道是SONY的PSP,背面的圆环是他的第一处标志性设计,第二处就是他的UI背景,这个背景采用了SONY家族的标志性波浪图形,品牌形象非常清晰时尚。
以上的理由还不足以你买PSP吗?可惜就算你想买,现在也不可能了。
2014年PSP停止发售,慢慢它退出了历史舞台,2004到2014年刚好是10年,正如PSP机身背面的圆环那样,它“圆”美地结束了,而PSP1000、PSP2000、PSP3000、PSPGO(PSV)、PSP E1000就此消失在玩家视线下。
如果现在有PSP,还值得买来玩吗?
如果现在真的还有PSP,其实可以这样回答:
玩过的朋友就别买了
体验过PSP的人可能都是1000~3000时代的玩家吧?那是PSP最美好的时代,当时感觉有很多好玩的游戏可以一直玩一直玩,但最后还是终结了,心里确实是很可惜,但毕竟我们都拥有过了。
没玩过的朋友可以买
上面说的就是你买PSP的理由,再说现在PSP还是有很多好玩的游戏,比如:《侠盗车手》《战神》《啪嗒砰》《乐克乐克》《王国之心:梦中降生》《怪物猎人》《空之轨迹》《北欧女神》等等,每款都是现在SONY游戏大作的鼻祖,是你没玩过的全新版本。
乐克乐克
为什么小编突然会写一篇这样的文章呢?因为我看到真有卖“PSP”的店铺,所以就突然想起了陪我度过青春的PSP。
现在的“PSP”?
没想到还有这样的“PSP”啊!可以玩《三国志》《街头霸王》《恐龙快打》等游戏,需然看着就知道是山寨PSP,但是好像还挺好的,因为可以随时随地玩《恐龙快打》喔!
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一网打尽 TGS2016上不可错过的游戏大作
东京电玩展(Tokyo Game Show,简称TGS)是世界上最知名的游戏展会之一,从 1996 年举办了第一届至今,已经有 20 年历史了。
每年的 TGS 都能吸引到成千上万的玩家参与其中,海内外的知名游戏厂商也都在展会上拿出最新最好玩儿的游戏各展神通,可以说是玩家们一年一度的盛宴。今年 TGS 到访人数超过了 27 万,打破了历史记录,而本届 TGS 又有什么重磅值得关注的游戏大作呢?一起随某鼠来看看吧。
《夏日课堂》
平台:PSVR 发售日:2016 年 9 月 13 日
今年被业界称为“VR 元年”,各大VR公司必将围绕着 VR 产生一次产品大战,而日本作为索尼的故乡,首当其冲的自然是自家 PSVR。在 9 月 13 日索尼 Playstation 的展前发布会上,索尼便宣布了《夏日课堂》这款大家期待已久的 PSVR 大作将和 PSVR 一起在 10 月 13 日发售。
玩家将扮演家庭教师和学生宫本光同房度过 7 天。可以体会到 VR 空间才有的“实在感”和“亲身教学”的种种乐趣。游戏中有各种互动的选项功能和各种新的衣服搭配,令人惊讶的是居然新加入了女仆装,相信这款游戏不会让广大宅男失望的。
《生化危机 7》
平台:PC/PS4/PSVR/Xbox One发售日:2017 年 9 月 13 日
在 TGS2016 上,卡普空《生化危机 7》确认将在 PS4 最新机型 PS4Pro 并且支持 4K 分辨率以及 HDR 后,,还公布一段预告片,“TAPE-2 Baker”。
预告中,主角身处一栋宅邸中,身处一栋宅邸中,房屋内四处都有食人魔游走。玩家不仅会在逃生的道路上艰难前进,还得忍受血腥的“人肉面包”场景,犹如踏进食人地狱一般。
丧尸系列从 1997 年诞生到现在,已经见怪不怪,但是借着 VR 的春风,这一恐怖题材又将给玩家带来如何惊悚的体验,让我们拭目以待。
除了游戏外,卡普空还公开了生化危机最新CG电影《生化危机 仇杀》,本片制作阵容强大,由《咒怨》系列导演清水崇担当执行制片人、《次世代机动警察》导演辻本贵则担当导演监督、《心理测量者》编剧深见真负责脚本、作曲家川井宪次负责音乐、《生化危机》系列制作人小林裕幸负责监修。
《最终幻想 15》
平台:PS4/Xbox One发售日:2016 年 11 月 29 日
《最终幻想》系列从 7 代开始,一直以来都代表了日本最尖端的游戏制作水平,在 TGS 上,这款跳票多次的大作也公开了 14 分钟演示,许多在场媒体对游戏的运行流畅、画质逆天褒扬有加,称其为“是他们等待的那一款游戏”。
而作为 PS4 上最令人翘首以盼的大作,官方还为其推出了 PS4 轻薄版本首个限定机,官方称为 Luna Edtion(月亮版)。限定版除了包含主机本体之外,还有《最终幻想 15》游戏、《最终幻想 15 王者之剑》的租赁观看权限以及 PS4 原创主题。
《仁王》
平台:PS4发售日:2017 年 2 月 9 日
《仁王》是由光荣制作的一款动作游戏,故事的舞台是群雄割据的战国时代,一个金发碧眼的混血武将,为了解开自己的身份之谜已然加入到战斗之中。
从 2004 年就开始制作的《仁王》十多年来历经各种磨难,终于在 2016 年拿出了两个令人惊艳的试玩版,虽然被公认为和风版的《黑暗之魂》,但其画面精美,人设讲究的质量被玩家推崇为 2017 年必玩的游戏之一。
此次TGS上光荣不仅公布了仁王的发售日期,更是公开了包雪女,一反木棉,浓姬在内的多个 BOSS。另外,还包括女忍者,德川家康等多个历史角色。
《尼尔 机械纪元》
平台:PS4/PC发售日:2017 年 2 月 23 日
《尼尔 机械纪元》确认将于 2017 年 2 月 23 日发售,游戏将登陆 PS4 平台,而此前已经确认游戏将会登陆 PC,上架 Steam。
《尼尔 机械纪元》是由 SE 和白金工作室联合开发的一款动作角色扮演游戏。游戏讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈(YoRHa)”部队进行战斗的故事。
这几年来SE都是靠吃《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等老本来拉业绩,全力打造的IP少之又少,而此次与白金合作的《尼尔》,将是今年来最大的一次豪赌。
《地平线 黎明时分》
平台:PS4发售日:2017 年 2 月 28 日
动作场面一直以来是展会上的亮点所在,《地平线 黎明时分》也在此次公开了最新的故事预告,视频中展现了人类文明神秘消逝的历史,主角将深入由危险的机械支配的荒野,寻找事件的真相。
《地平线 零点黎明》这个游戏在推出的时候都被称为“机械版的怪物猎人”,但其实是一款有着自己独特之处的动作冒险游戏,玩家需要依靠仅有的冷兵器,对付巨大的机械怪物。
《碧蓝幻想Project Re:Link》
平台:PS4/PSVR/手机发售日:2018 年
《碧蓝幻想》系列游戏早期是日本非常流行的角色扮演类移动游戏,游戏也在 TGS 上公开了新的预告,展示了大量游戏画面和战斗场景。
视频中,主角团一行四人,各自装备有不同的武器,招式也不一样。游戏画面异常华丽,场面宏大,由白金工作室和 Cygames 联合打造,目前尚未公布更多细节。
《王国之心2.8 终章高清版》
平台:PS4发售日:2017 年 1 月 12 日
炒冷饭一直以来都是 SE 拿手绝招,虽然大家对此颇为鄙视,但似乎也津津乐道的一个愿打一个愿挨,这不炒了许久冷饭《王国之心2.8 终章高清版》终于宣布其游戏发售日。
《王国之心》系列是 SE 和迪士尼合作推出的动作游戏,在其中可以见到诸多迪士尼经典形象,比如唐老鸭、米老鼠等。
冷饭《王国之心2.8 终章高清版》则是《王国之心》系列的PS4 HD合辑,收录3部连接2代与3代故事的关键作品,包括3DS《王国之心3D 梦降深处》的HD重制版、完全新作HD剧场《王国之心 X Back Cover》,以及完全新作短篇故事《王国之心 0.2 梦中降生 -A Fragmentary Passage-》。
《高达Versus》
平台:PS4发售日:未知
《高达VS》发展至今已有 15 年历史,系列以高达之间的对战为特色之一,经历了宇宙世纪时期、《高达SEED》时期、《高达VS高达》时期、《高达EXVS》时期等四个阶段。
新作不单单是街机移植作品,而是一款拥有全新原创要素的游戏,游戏中除了经典的2V2战斗之外,还增加了许多PS4特有的要素,借助PS4的性能,游戏得以展现强大的画面表现力,相较与之前的跨平台来说,本作绝对是最劲爆的一款高达VS系列作品。
《最后的守护者》
平台:PS4发售日:2016 年 12 月 6 日
历经 10 年开发,在 2015 年以“为了玩家”的口号被重启之后,《最后的守护者》开始了无止尽的跳票,尽管多次延期,但游戏依然保持了《旺达与巨像》的水准——宛如仙境的场景,耐人寻味的剧情,以及逼真的物理引擎。
究竟 12 月是否会是《最后的守护者》的真正发售日,究竟这一次又一次的等待是否能着质变的游戏品质,让我们一同期待吧。
《合金装备 生存》
平台:PS4/Xbox One/PC发售日:2017 年
诶,这是什么腊鸡?
好吧,不开玩笑,作死的 KONAMI 逼走了小岛秀夫后,另起炉灶打造了这款《合金装备 生存》,虽然被小岛秀夫打脸这款游戏与他无关,也被玩家指出游戏采用了大量《合金装备 5》的旧地图...
这款预告片在 YouTube 上的差评远远高于好评,而且评论大部分都是负面,KONAMI 果然还有一段路要走,但在玩家眼中更希望其无路可走。
《无双全明星》
平台:未知发售日:未知
无双作为光荣特库摩最具代表性的品牌,自然不会放弃任何一个光荣让旗下作品割草化的机会。此次 TGS 上 KT 也正式公布了令人出乎意料的作品——《无双全明星》,再一次证明了“万物皆可无双”的真理。
本作中各种光荣旗下的游戏人气角色纷纷亮相,其中就包括有《忍者龙剑传》中的隼龙,《真三国无双》和《战国无双》中的赵云和真田幸村,《讨鬼传》中的樱花,《索菲的工作室》索菲等...某鼠更想知道的是,这些画风不一的角色,这样杂糅在一个游戏中,真的大丈夫?
《新弹丸论破V3》
平台:PS4/PSV发售日:2017 年 1 月
日本游戏从80年代发展至今,都是老少皆宜,除了游戏的趣味性外,还有就是游戏类型多种多样,除了角色扮演、动作冒险游戏外、还有战棋、文字冒险等,而其中推理冒险类游戏的代表当数《弹丸论破》系列。
系列新作《新弹丸论破V3》保留了黑白熊以及学级裁判系统,但舞台与登场角色全部焕然一新,本次还公开了新角色赤松枫将由神田沙也加配音的消息。
《怪物猎人物语》
平台:3DS发售日:2017 年 10 月 8 日
每年都以《怪物猎人》在 TGS 上打头阵的卡普空今年也不例外,整个展台几乎是以《怪物猎人》为主体,与以往贴近真人狩猎的《怪物猎人》不同的是,此次推出的是卡通风格的《怪物猎人物语》。游戏中玩家身穿多种多样的装备,有雌火龙套,电龙套,角龙套等等老猎人非常熟悉的装备。
除了游戏外,《怪物猎人》也跟随着《生化危机》、《最终幻想》等一众游戏改编电影,宣布将推出《怪物猎人》真人电影,计划暂未公布详情,官方只公布了将会由好莱坞方面进行拍摄,各种怪物、BOSS的还原不知能否让游戏玩家满意,还有待后续情报。
结语
除了以上作品外,《大逆转裁判2》、《噬神者3》、《重力异想世界2》、《战场女武神 苍蓝革命》、《最终幻想12》、《丧尸围城4》等一众作品也在 TGS 2016 上公布了其相关视频与信息,篇幅有限无法一一详述。
那么,在如此之多的游戏大作的轰炸下,各位是否准备好来年好好吃土了呢?
迪士尼真人电影狮子王公布 等不急了可以先去玩玩这些游戏
今天小伙伴们都被迪士尼翻拍《狮子王》的消息刷屏了吧,作为一部1994年的经典动画片,《狮子王》可以说陪伴了我们这一代人的童年吧,所以翻拍的消息一经公布不少人都纷纷回忆起了往昔岁月。从迪士尼公布的首支预告片来看,这绝对又是一场大自然的视觉盛宴。
不管是毛绒绒的辛巴,还是高度还原的非洲大草原的自然风貌,甚至连原版动画片里的经典场景——木法沙举起小辛巴的经典一幕都会再次呈现在真人版电影中。
但其实这么多年以来《狮子王》并不仅存在于动画片里。
早在动画片上映仅半年之后,迪士尼就发行了《狮子王》的同名首款单机游戏,虽然游戏是根据动画片改编的剧情,但凭借当年优质的画面和流畅度还是赢得了一众玩家的喜爱。
除了自己做游戏之外,迪士尼还与《王国之心》系列合作,在《王国之心2》中也同样出现了狮子王的身影。从2004年SE在E3展台上公布《王国之心2》的预告片之后,《王国之心2》便吸引了无数玩家和媒体的目光,发售之后更是获得了Fami通Awards 2005 大奖、日本游戏大奖 2006 优秀奖等多个奖项。
因其加入的变身系统和角色之间各种各样的连携合体技,《王国之心2》的游戏性得到了极大的提升。作为一款将RPG元素和动作机制相互结合得如此精妙的游戏,《王国之心2》甚至一度被誉为“被忽略的神作”。
《王国之心2》里爱酱觉得最有意思的就是每到一个新地方就会有一种新玩法。比如当索拉到达荣耀大地的时候,他就会变成辛巴,一起变身的自然还有唐老鸭和高飞。
当然,备受关注的还是明年1月即将发售的《王国之心3》了。该作也在近日宣布将推出中文版!可谓是有生之年!尽管《王国之心》系列自发售后也一直保持推出新作,但从2005《王国之心2》发售之后到现在已经13年了,期间推出了《王国之心:梦中降生》、《王国之心:梦降深处》、甚至还有最终混合版,才终于等来了《王国之心3》的出现,可以说也是吊足了玩家们的胃口。
好在终于算是守得云开见月明了。对于对迪士尼同样有着童年回忆和情怀的许多玩家来说,如今不仅有《狮子王》真人版电影可以过过瘾,还有《王国之心3》值得期待,连爱酱都颇有一种心满意足的感觉呢。不管如何,爱酱决定先去重温一遍《狮子王》和《王国之心2》,坐等明年到来啦。