索尼psp3000游戏机(日本玩家评选的索尼PSP掌机游戏Top10)
索尼psp3000游戏机文章列表:
- 1、日本玩家评选的索尼PSP掌机游戏Top10
- 2、PSP E1000实机简单评测
- 3、PSP的时代彻底结束 索尼宣布两款游戏机停止维修
- 4、销量惨淡的PSP,为何成为了国内玩家的共同回忆?
- 5、PSV破解彻底开放:下幕前再给我一束聚光
日本玩家评选的索尼PSP掌机游戏Top10
PlayStation Portable(PSP)是索尼在2004年12月发售的掌上游戏机,PSP的性能可以比肩PS2,并且拥有下载视频和音乐的无线LAN功能。其机型有“PSP-1000”、“PSP-2000”、“PSP-3000”、“PSP-E1000”。
接下来我们来看一下日本评价网站“みんなのランキング”上日本玩家的评选的PSP的10大游戏。
第10名:黑豹:如龙新章(2010年9月22日发售)
《黑豹:如龙新章》讲述了在“神室町”的少年右京龙也的故事。有很大部分在否定现在日本的社会,日本社会确实有非常多不合理的独特文化,使得本作的故事显得非常有人情味。
第9名:最终幻想:零式(2011年10月27日发售)
《最终幻想:零式》有着PSP掌机上最好等级的CG,并且还发售了更高清的HD版本。在游戏初期熟悉系统操作需要花费一点时间,虽然是FF系列但是并没有很多FF的感觉,直到FF系列经典的陆行鸟出现。
第8名:弹丸论破:希望的学园与绝望高中生(2010年11月25日发售)
《弹丸论破:希望的学园与绝望高中生》的故事是一个集结了各种领域的天才高中生的学校为舞台,然后大家会在这个封闭的学校里进行互相残杀的故事。为了揭开幕后的黑幕,主人公需要解开各种谜题。
第7名:噬神者:爆裂(2010年10月28日发售)
《噬神者:爆裂》是前作《噬神者》的续作,故事的主线是去拯救被认为已经死了的同伴。经故多少次艰难的战斗,穿过了各种苦难最终挑战Boss,可以看到主人公的成长和跟同伴的友情。
第6名:最终幻想:纷争(2008年12月18日发售)
《最终幻想:纷争》集结了FF系列1~10部的主人公的游戏,能够控制自己喜欢的角色的3D格斗游戏,作为FF20周年的纪念作品,能让老玩家们无限缅怀。
第5名:幻想水浒传1 2(2006年2月23日发售)
本作是《幻想水浒传》1代和2代在PSP上的合集,2代的故事发生在1代的3年后,然后地理位置也非常接近,1代的角色也会在2代登场,把这2部一起发售是非常一举两得的做法。
第4名:女神异闻录3:携带版(2009年11月1日发售)
《女神异闻录3:携带版》是PS2《女神异闻录3》的重制版,携带版和原版不同的是可以选择女性的主人公,故事也有所改变。
第3名:怪物猎人:携带版3(2010年12月1日发售)
《怪物猎人:携带版3》在2代的基础上增加了11类的武器,3代去掉了食物系统,改为泡温泉恢复体力和精力,也没有2代中的水中作战,是不擅长水中战玩家的福音。
第2名:合金装备:和平行者(2010年4月29日发售)
《合金装备:和平行者》几乎改变了合金装备的历史,从前1个人无法打过的Boss,可以通过和其他玩家一起合作过关,即便如此最终Boss的难度还是非常高。
第1名:怪物猎人:携带版2G(2008年3月27日发售)
《怪物猎人:携带版2G》的游戏容量非常大,玩几百个小时也做不完任务,即便完成了所有任务,要搜集所有的勋章也还是需要花费大量的时间。
我们看完了前10名的游戏,我们接下来看一看PSP还有什么经典游戏吧。
11.英雄传说:空之轨迹FC(2007年9月27日)
12.超级弹丸论破2:再见绝望学园(2012年7月26日)
13.打工地狱2000(2005年12月22日)
14.最终幻想7核心危机(2007年9月13日)
15.召唤之夜3(2012年10月4日)
16.第2次超级机器人大战Z破界篇(2011年4月14日)
17.怪物猎人:携带版(2005年12月1日)
18.啪嗒砰3(2011年4月28日)
19.边境之门(2013年3月14日)
20.机动战士高达:基连的野望吉恩的系谱(2008年2月7日)
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PSP E1000实机简单评测
1/7
不知不觉地索尼在2012年八月份公布的 PSP-E1000 已经在欧洲开始上市了,这款最新型号的PSP被誉为PSP4000、也被广泛认为是PSP的最终型号,不过真机却有些令人跌破眼镜:800元超低价、取消WIFI功能;不过,当你看到实机,看到PSP-E1000厚得接近PSP1000的时候,我不知道你会怎么想?
2/7
PSP E1000是针对低端市场推出的缩水版产品,为了缩减成本,机身材质改为磨砂材质,正面的扬声器改为单声道,同时屏幕亮度调节与音效调节也被阉割掉。。。
3/7
再看PSP E1000的机身厚度,大有赶超当年第一代PSP的趋势,好不容易瘦身成功的小P一夜回到解放前啊~
4/7
按键方面的改动还有电源键,从原来右侧的位置改到了底部,耳机的接口也做了简化,不再支持原有的线控。
5/7
UMD 仓盖基本覆盖了整个机身,这下换卡带霸气了;再看L、R键和主机上方的金属条都变成黑色的了,这成本节约的够带劲的。
6/7
仔细一看,主机上方的USB接口位置也向右偏移了不少,这样装上摄像头岂不是对不正了,不过好在屏幕没有缩水,还解决了PSP3000的屏幕横纹问题。
7/7
不过好歹是款缩水机型,800元的超低价也不能要求太多,只是取消了WiFi连接让人匪夷所思,PSN购买游戏别想了,联机对战也别想了。
PSP的时代彻底结束 索尼宣布两款游戏机停止维修
随着索尼的PS5不断有新消息来掉玩家的胃口,但是一代新人换旧人,索尼也在这两年一直开始清理终结老游戏机的运营维护工作。虽然很久之前索尼就饿已经宣布停产了PSP以及PS3两款游戏机,但是却一直有相关的后续维护工作,如今这些工作也要彻底停止了。
这次宣布关停的是PSP3000以及PS3 CECH-3000的售后维修服务。这两款机器的型号都是这两款机器的最终版本,PSP3000在性能上比之前的机器更加强大而且更加轻薄。在中国玩家心中,这也可能是在GB之后接触最多的游戏掌机了。游戏机全球的销量为8700万台。
而PS3 CECH-3000同样也是PS3的最终改良版本,其实就是玩家们熟悉的PS3 slim。作为一款2009年的老游戏机,PS3 slim比之前的主机更加轻薄也有更加优秀的硬盘配置,因此也成为国内最常见到的PS3版本。
根据索尼自己的说法,这两款机器的售后维护服务将会持续到2019年的5月31日。其实这和中国玩家们的关系不太大——这两款机器在中国一直是破解水货状态,基本不享受任何的后续质保服务。
在去年的五月份,索尼停止了PSN会员免费上赠送PS3游戏和PSV游戏的服务,当时已经能看出索尼开始着手安排老型号游戏机退市的工作了。而PSP则在更早之前的2014年就已经全面停产,虽然这两位早就是老古董了,但是她们绝对给中国玩家们心中留下了无数美好的回忆。
如今这两款游戏机的时代算是彻底走向了结束,而关于这两款机器的讨论也是一直都没有停歇过的。因为从这两款机器中,我们都能看到电子产品发展的大潮、尝试与最终的惨败。
PSP最初在索尼眼中,差不多是想做到和今天人手一部的智能手机一样地位的。作为一款游戏掌机,PSP可以听歌看电影甚至是上网。但是索尼处于对公司自身的考虑,没有将PSP的网络服务核心视为主要业务,而是希望用户能像以前一样,来买索尼的碟子。
而如今让索尼电子娱乐用户能线上购买游戏的PSN平台,在游戏机发售4年后的2008年才正式登上PSP。这个时候手机早就已经占领了人们的口袋,掏空了人们的钱包。可以说正是索尼的观念滞后,才最终让PSP没能再进一步。
而PS3则没有PSP那样复杂,因为PS3是教科书一般的失败作品。三公主更多的意义不是硬件比PS2更加强大,而是为之后的PS4提供了很多珍贵的经验——PSN网络服务优先、宁肯降低配置也要压低价格等等。
无论如何,这两款游戏机都在电子游戏乃至整个电子产品市场中,有非常重要的独特地位。虽然玩家们很可能除了想怀旧的时候之外,都再也不会打开这两款机器。但是无论作为收藏品还是作为一段时光的见证,这两款机器都值得被好好保留。
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销量惨淡的PSP,为何成为了国内玩家的共同回忆?
对很多没有接触过switch的人来说,掌机这个概念,其实基本上到PSP止步了。甚至在腾讯引进Switch之前,还能看到这样的段子:
地铁上掏出Switch,旁边的人看到了惊呼道:“现在PSP长这样了?”
对于国内,在那些不是很不了解主机文化人的眼里,PSP可能就是掌机的代名词了。细想起来也确实是这样,我们对于掌机的认知度,PSP确实是最高的。
小时候我晚上偷偷躲在被窝里玩破解版的PSP,周末的时候到数码店里下游戏,以我们那的物价来算,游戏一块钱一个,半夜等家里人睡着了,偷偷爬起来玩游戏,那时候玩宝可梦,玩火焰纹章。都是在PSP上完成的。
现在的PSP已经随着尘埃被扫尽历史的垃圾桶了,但仍然不妨碍PSP在国内确实是一代玩家们的记忆。
但其实在国际上,PSP的销量并不算好,仅有7000-8000万台,而同期的NDS销量超过一亿五千万台。对比之下,用惨淡形容也不为过。有人讨论过PSP究竟是赚是亏了,说法不一,但说PSP小亏的还是要略胜一筹。
那么究竟是为什么PSP这样销量惨淡的游戏机,为什么会在国内却成为了一代人的共同记忆呢?
其实,那个年代的物质基础已经并不差了,但精神生活的方面与现在相比,那叫一个天差地别。人们对于娱乐这件事的态度,从本质上来说,是抠门的。付费是不可能付费的,只有用盗版来勉强满足自己贫瘠的精神这个样子。
而PSP就是在这个环境中火起来的。那个年代,人们根本没有更多的钱用来娱乐,也正是在这样的环境下,PSP能看电影,能打游戏,能看小说,能听音乐,简直就是神器。而与之对比下的NDS,性能差多了不说,还不像PSP那样游可以一机三用。在这样的环境下,选择PSP自然是会比NDS划算不少。而一台PSP的价格也才仅仅1000到2000来块钱,一机三用,非常划算。确实非常划算。
那个时候的PSP上,有怪猎、有战神、有伊苏、有最终幻想。大IP并不比任天堂少。但那时候火起来的PSP,在我的印象里也根本不装这些游戏,更买不到这个价格。
在我印象里,PSP的价格最贵也仅仅只要600块。让我爽了一整个初中的那台PSP如果我没记错价格的话,仅仅花了我400块。价格极为便宜。并且我玩的游戏也并不是怪猎,更不是战神。那时候玩的基本都是FC时代、GBA时代的游戏。
这就与记忆连上了,那个时候玩到的PSP,几乎都是破解版,也就是盗版。下载资源极为便宜,5块钱的资源,就能玩好几个月。这才是我们记忆里的那个PSP,也是国内真正火起来的PSP。
火起来的PSP,就是破解版。
总结一下,PSP火起来的原因是PSP多媒体的特性,一机三用,在那个娱乐极为匮乏的时代是极为难能可贵的。并且加上进一步的破解和盗版,让PSP的价格进一步压低,真正做到了普罗大众。所以PSP才会成为我们的时代记忆。
但不管怎么样,属于掌机的那个时代最后还是要过去的。随着智能手机的普及,掌机的基本盘被彻底取代,碎片时间的占用,从掌机移到了手机。也正是这方面的冲击,索尼也坚决地砍掉了掌机这个系列,而长期专注于掌机的任天堂的困境最后也是靠着switch才缓了过来。
也正是这样,不管再怎么缅怀,属于掌机的那个时代最终还是过去了。
PSV破解彻底开放:下幕前再给我一束聚光
昨天下午,游戏圈爆出了一个重磅消息,被黑客们称为索尼史上最安全、最难破解的 PSV,宣告彻底攻破。
号称“大变革”
关于黑客攻破 PSV 系统的经过也非常有意思,PSV 被认为是目前市面上安保系统最为严密的电子产品,远远超越了 iPhone、安卓 和 3DS 等其他设备。所以在发售多年后,绝大部分黑客已经放弃了对于 PSV 的破解,因为它实在是太安全了。
PSV 之所以人们久攻不下,是因为索尼吸取了 PSP 发售仅一年就被全面破解的教训,从最初的固件上就非常注重安全性能。索尼不允许人们访问系统文件,甚至 PSV 专有的记忆卡也不行。PSV 和其他设备的数据传输需要依靠专属程序,还要经过联网验证。如此严密的安全措施,即使是天才黑客们都一筹莫展,无从下手。几年来,PSV 唯一得到破解的只有 PSP 模式。
为了激起大家继续 PSV 破解“大业”,黑客 Yifan Lu 才想出了这样的办法。在此前 PSV 3.60 系统遭到黑客 Yifan Lu 破解,随后 Yifan Lu 发布了一个名为 HENkaku(日语:变革)的自制系统,并且宣称,如果有任何一名黑客能反向破译这个自制系统,那么 Yifan Lu 将开放 HENkaku 的源代码,并且分享自己多年来研究 PSV 破解的资料与成果。
几个月过去后,真的有两位黑客解密了 HENkaku 系统的核心程序和算法,而 Yifan Lu 也信守承诺,开放 HENkaku 源代码,并对自制系统进行了一次重大更新,并把名字改成 taiHENKaku——大变革。
PSV全面破解浪潮来袭
在原来的 HENkaku 系统中,虽然绝大部分权限都已经向使用者开放,但还是有一些 PSV 的核心权限被限制了,属于不彻底的破解。更新到 taiHENKaku 之后,相当于给所有人解开了 PSV 的开发者模式。这意味着所有人都可以对 PSV 进行系统层面上的修改、定制和调用,比如在游戏中调用金手指作弊、在设置中增加更多自定义选项、直接屏蔽 PSV 数字签名认证、PSN 伪装等等。
这些新的权限将会进一步方便为 PSV 开发更多插件和功能。相信大家还记得当年 PSP 破解之后各种各样的插件,现在 PSV 也基本进入到那个时代了。
随后,Yifan Lu 所在的黑客团队 Team Molecule 将把他们从 2012 年—2016 年这四年间所有的 PSV 破解研究成果,以及所有已经解密的系统函数全部公开,留给后人去研究。
到此为止,这台被黑客们称为索尼史上安全系数最高,最难破解的机器,还是被彻底打开了。
离开舞台前的悲喜难断
关注硬件破解不是我们的最终目标,毕竟从根本上并没有人愿意提倡这种与官方作对且全面开放式的破解。这是对正版 PSV 软件体系的沉重打击。
但是放在 PSV 身上,这事又变得有些微妙。尽管还有 PSV 版游戏在陆续上市,但是 PSV 基本上已经被索尼第一方放弃了,被第一方放弃也就意味着,这款掌机已经静静地等待着自然死亡。
那些早早入手 PSV 的玩家,都不知道把它塞在抽屉里吃灰多久了,因为实在没有什么极具号召力的游戏,能给这款掌机注入一针拉升销量的强心剂。甚至三个月前破解消息逐渐曝光后,还有不少网友:“破解了发现还是没有游戏玩。”
讽刺的是,如果全面破解 PSV 真的如 PSP 那样,那么破解反而能成为 PSV 硬件销量提升的一个契机,因为当年 PSP3000 系列就是因为(半)完美破解而引得玩家争相购买的。只不过别忘记 PSP 那个时候有《怪猎P3》和《战神》扛着软件阵容大旗,PSV 却不知道可以指望什么……
从玩家情感来说,自然是希望 PSV 还能再续命一把的,但偏偏这个续命的是一口致命毒药,这个就令人心情复杂了。
“晚节不保”的索尼还会有动静么
本来,按照索尼的做法,势必要跟黑客势力斗争到最后一刻的,因为当年 PSP 破解给索尼带来的教训实在太过惨痛。但这个亲儿子严防紧守之下还是没能坚持到最后一刻,眼看着接近“光荣退市低调隐匿”了,还是被黑客强行拉来演了这么一出。
但 taiHENKaku 系统闹到这份上,索尼想来也没法补救了,之前的 HENKaku 就可以伪装 3.60 绕过联网验证和升级而不被 BAN,以后估计只会更加彻底。
这边厢忙着 PS 新主机和 PSVR 的索尼还会不会分神来处理这波“大变革”,又或者是坐视不管爱怎么折腾怎么折腾,再或者是,冷眼静看破解后的 PSV 能不能奇迹般起死回生,趁机再做点新打算?
对拥有 PSV 的玩家个人而言,PSV 破解自然是有一定好处的,可以搭载更多多媒体功能,可以修改游戏,有希望玩到汉化游戏等等。但是对整个大环境来说,不得不说,这是一害。无论黑客本身所为出于何意,当破解最终流向用户市场,原有的秩序势必打破。
这两年,无论是主机市场、PC 市场还是掌机市场,为了追求更好的体验甚至为了“信仰”而掏腰包入正的玩家越来越多,使得国外的游戏厂商开始注意到这个潜力无限的市场。Steam 推出中国区和人民币结算,索尼和微软进军国内主机市场,都是玩家们开始重视正版的结果。真不想看到艰难养好的这点土壤再坏掉。
游戏是要玩的,破解也是可以鼓鼓掌以示庆贺的,只不过别忘记支持正版就好。