火炬之光bug(火炬之光无限到底咋样?能否彻底取代暗黑不朽?看看玩家们测评)
说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~
今日,Runic Games再度上演了其拿手绝技,背刺暗黑。与暗黑3上市时如出一辙的情形(小编甚至都怀疑,是否积蓄多年,就等不朽上线),待不朽上限之后,口碑崩坏之际,火炬之光无限整装待发,准备出击。
而事实证明,火炬之光无限再度取得成功,先前内测资格被炒到近千元。从内测多数玩家的口碑中,也确实是以褒赞居多。那么此篇,小编就和大家聊聊,火炬之光无限的游戏体验如何,究竟能否取代暗黑不朽呢?
火炬之光无限到底咋样?能否彻底取代暗黑不朽?看看玩家们测评
01
游戏的第一印象,画面、手感等
游戏的画面、手感、技能特效方面,是目前对于火炬之光无限,争议较大的点。无限与暗黑系列不同,整体画风更加偏向卡通画,并非绝大多数暗黑类游戏的写实画风。
但对于画风方面,小编个人认为,属于仁者见仁智者见智,一些玩家也更偏爱此种风格。其中也有不少玩家给出比较令人信服的理由,就是作为一款手游,其移动端游戏方式为主。
卡通风格更加适合较小的画面,反倒是比较细致的写实风,在手机屏幕上看起来比较累。
而关于手感方面,尤其是技能打击感,确实是不如暗黑不朽的,也算是整体风格的一个小缺陷吧。
02
非常流畅的主线剧情
虽然现在大家能够体验到的版本都是内测版,但火炬之光无限的整体游戏流畅度是极高的,可以说非常顺畅。
这里的顺畅,首先是没有出现bug,以及衔接的比较好的主线剧情。与暗黑不朽不同,主线剧情期间不会出现卡等级、关卡的情况。
其实这种卡等级的设定,在国内手游中常出现。目的是为了增加游戏初期上线时,玩家的活跃度。
因为正在体验主线剧情的玩家,对于推进游戏进度的热情是最大的,就想看了一半的电影,怎么也想去看完它。这时如果卡了等级,不少玩家会选择马不停蹄地升级,继续体验主线剧情。
这样,厂商就实现了,仅设定6小时的主线剧情,就能收获9小时的玩家在线时长。但对于玩家来说,却是一件比较怄气的事情,这种卡在一半的感觉,是决然不舒服的。而火炬之光无限没有这一设定,还是收获了一波好评。
03
目测耐玩性较高的无限,对新人比较友好
目前的火炬之光无限,虽然还在内测版本,一些游戏核心设定尚未解锁完全。但其游戏的耐玩性还是比较高的。
除了大家比较熟悉的装备构建外,购买技能、搭配技能的火炬之光设定,还是极大程度地增加了耐玩性。而且从目前的技能搭配介绍来看,还是比较简洁的,即保障了角色流派的多元化,也不至于太过繁琐,对新手还算友好。
04
自由交易,不朽根本学不会
最让小编喜爱的设定,就是火炬之光无限,非常难得的与目前绝大多数手游不同,是完全自由交易。
简单来说,就是使用游戏内打出的货币进行装备交易,这样,就给了搬砖玩家存活的空间,也给了用肝来玩游戏的玩家,更多的选择~
当然,火炬之光无限的缺点也是存在的,也是火炬之光系列一直以来都存在的问题,就是剧情比较淡,远不如暗黑系列来的精彩。
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