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刀剑2群侠位置(当年大家都是怎么玩转金山游侠的,人生是否也能如此尽兴)

导读刀剑2群侠位置文章列表:1、当年大家都是怎么玩转金山游侠的,人生是否也能如此尽兴2、刀剑2高玩对各职业的分析点评 各有特色3、玩家情怀向评测侠客风云传:东方未明 西方贼亮4

刀剑2群侠位置文章列表:

刀剑2群侠位置(当年大家都是怎么玩转金山游侠的,人生是否也能如此尽兴)

当年大家都是怎么玩转金山游侠的,人生是否也能如此尽兴

说出来可能大家都不信,我用《金山游侠》玩的第一款游戏是真侍魂。

怎么格斗游戏也能使用这个修改器呢?有这么神奇吗?

因为游戏中带有“宏定义”的设定,也就是录制你的操作,然后重复。因此我们可以录制各种技能,轻松实现一键必杀。当时我搓不出来“天霸封神斩”,全靠这玩意儿才能实现。

偷偷告诉你,如今很多人在对战平台,使用的就是类似金山游侠这种外设来实现一键出招的。当然了,现在的外设功能更全更好。之前有个哥们用的是按键精灵。

金山游侠有一个游戏百宝箱,里面的功能全都是当时比较有用的。其中包括:一键必杀、游戏录制、模拟光驱,还有一套比较齐全的游戏攻略。

游戏攻略到现在我们都还能用,其中的秘籍和流程一直指引着我们前进的方向。

“可能是大虾我无能......”

当年玩《金山游侠》最怕看到的就是这一句。为什么呢?

这就说明当前使用的修改方式是错误的,无法修改成功。

游戏的修改方式有好几种,大家最常用的就是“游戏修改”、以及“文件修改”,这两种方法肯定有一种可行的。

绝大部分游戏是支持两种方法的。

要是这两种方法都不行,那就需要直接改内存,这难度就相对比较大了一点点。

那么,当年大家用《金山游侠》修改过什么游戏呢?

《暗黑破坏神》无论是属性点、技能点还是金钱都是可以修改的。

大神玩家甚至可以改内存,直接搞出装备,我这种入门级别的无法做到。直接改金钱,锁定,然后去赌博,半个小时之后基本上就刷满了。然后锁定技能点和属性点,狂加。

玩得不知道有多痛快,但是第二天再次玩的时候发现完全没有动力了。没有奋斗目标还玩什么玩?

《暗黑破坏神》搜索的结果是个位数就可以修改了,一般不会造成数据溢出。

修改RPG游戏相对比较简单一些,但是必须满足搜索条件才行啊!

那些比较珍惜的道具,特别是加永久值的道具,像是《仙剑奇侠传》的金蚕王隐蛊之类的 ,我们想要修改的话必须要有三只以上才行,要不然的话改不了的。

如果有三只紫青玉蓉膏,我想要获得99只,那就先存一个档。(改存档已经是最后才使用的方法,在这之前都是直接搜索内存修改的)

使用金山游戏搜索3,然后吃掉1只,再搜索2,再吃掉一只,再搜索1。

好了,此时一般搜索的数量是5以下,能修改了。

要是搜索数量在10以上还是不要轻举妄动,要不然容易出错。强行修改的下场,有可能玩着玩着就无法进行了。

将物品栏全都改成99,是不是特别有成就感?

有个屁啊!根本吃不完,要来干什么。当然了,《仙剑奇侠传》修改武器数量才是最有价值的,将顶级武器数量改到99,BOSS几下就被扔死。太爽了。

但遗憾的是,顶级武器都只有一把,想要通过这种方式修改几乎是不可能的,数量不会变动无法修改。必须懂得修改代码才行,随便锁定一个道具,然后将其改成需要的道具,一下就搞定。

其实修改酒神咒代码就可以了,在最初出场的时候,直接使用酒神咒炸苍蝇,那种感觉不要太爽。(MP必须改,要不然初期和普通技能一样)

说到修改代码的话,《刀剑封魔录》和《幻世录》绝对要提说一次。

因为这两款游戏只要你掌握了代码修改,那就掌握了游戏的核心,毕竟这两款游戏中的武器、道具、饰品代表着最高战力。

《幻世录》早期的版本,在不需要修改器的情况下就可以复制道具。

《刀剑封魔录》修改的方法很简单,将菜单栏中的指南针弄9颗,然后扔一颗搜索一次,很快就锁定了它的数据位置,然后将这个道具改成你想要的道具,像是“像素之心”、“刀剑璧”、“封魔壁”、“太极”、“无极”,甚至神秘丹、刀剑神药和刀剑天书都是可以的。

修改成功之后,将道具扔到地上,然后捡起来就可以用了。

除了修改的那一颗不能用,其他的都是最完美的。

当然了,不会修改道具的话,直接修改钱锁定,然后出去购买极品璞石,时间是久了点,但仍然可以拿到好东西。

《武林群侠传》的修改应该是所有游戏中最麻烦的吧!因为涉及到的属性实在太多了。想要完美体验游戏的话,所有的技能和技艺都要有所涉猎才行,而且最好是修炼到100。

一般玩家前面两次玩,都是被反复虐,打架就没有赢过,庸庸碌碌过完一生,最后变成乞丐。

其实不怪玩家,主要原因:师傅教的武功全都是垃圾,外面学到的随便一个武功都比他教得好。

其实就算不学武功,只要在棋叟这里学到了暗器使用,然后有钱买金钱镖,那你一样天下无敌了。要不然就学会鉴定技术,随便买点东西回来都能鉴定出好货色,甚至还有顶级神兵利器,瞬间就成为了高手。

但是想要看到多重结局的话,还得是动用修改器才行。

首先就是将自己的内力、生命和体力修改了,但这玩意经常修改出问题。

所有的属性和技艺都满了之后就不需要去学了,然后没事逛逛街和森林,或者去找美女串门,触发事件将自己的人脉打通。

以后当武林盟主才会有人推举:

后期剧情中打架每一把都能赢,然后被徐子易记载。最终成为人生赢家。

另一边《金庸群侠传》真心没有修改的必要,如果真要修改的话,就改资质即可。最初有那么一些丹药和一本轻功秘籍就已经足够了。

另外,我还修改过《寰神结》、《太阁立志传》、《命令与征服》、《三国赵云传》、《剑侠情缘》、《幻想三国志》、《三国英杰传》、《三角洲》......早年的游戏基本上都可以修改。

小编还用金山游侠修改过GBA、PSP、SS、SFC、MD之类的模拟器,发现这些模拟器一样支持修改。

甚至我可以在《月下夜想曲》中直接修改出魔纹剑、真空刃、战环、童子切安纲、妖刀村正。

还记得当年网易代理的一款韩国游戏《精灵》,爆发了最大的外挂问题,当年有至少十万玩家被封,还有几万人被降级处理。

你以为他们是用什么修改的?没错,就是你想的

不知道大家是不是和我一样,曾经对《金山游侠》产生了一种依赖感。

无论是什么游戏,拿到手之后就想修改一番。其实这么做会大大降低游戏的乐趣的。

游戏就要有游戏的规则,一旦打破就没有意义了。如果是先打通一次,然后再来修改的话,就能得到更多的乐趣了。

刀剑2高玩对各职业的分析点评 各有特色

刀剑2高玩对各职业的分析点评,还没选择职业的小伙伴先来看看这篇刀剑2高玩对各职业的分析点评吧,选择适合自己的才是最好的,希望可以帮助到你,祝游戏快乐。

将领:这个职业目前感觉被定位的方向感觉好像是刷怪和副本。。。强大的刷怪技能,水龙吟,飞沙走石,破阵子,天罡扇,闭门式,这些技能貌似都是刷怪用的,而且很好用。在PK方面,将领绝对是技术流,能玩好将领PK的玩别的职业我相信会打的很好,总之PK的时候将领能做的就是防反!走位,抓破绽,长虹贯日之后的禁字决然后连击,有一个减少对方攻击还是防御的招式,就是那个扬沙,释放距离好像是中距离,可以打断很多近战的招式!对战远程来说那只能游走,可以不使用长虹贯日直接用禁字决,因为禁字决的释放距离有一定突进作用,将领还有水龙吟勉强算远程击退技能吧。。黄蜂丁勉强算能近身压制技能吧。。总之这个职业的PK技能确实少,而且没有破防技能比较郁闷,只有一个抓投技能可以当破防用,配合副武器比较好,另外在适当的时候用好当身技能是个不错的选择!在副武器上选择上依次是:葫芦 唐刀 血滴子 螳螂刀 !鞭子并不适合将领,首先懒扎衣的破绽很大,让本身Pk技能很少的将领很悲催,中了懒扎衣你优势大了,但是没中之后就很悲催,最好不要这样赌博很不好。

侠枪:这个职业可能是做的最成功的职业了,缺点优点很明显,先说缺点吧!缺点是刚体技能残废,技能判定差!优点是近身压制强!中距离闪避技能好用(雁穿云),侠枪也是属于那种为了PK而生的,侠枪的打法我觉得就是近身压制流和防反流!对战远程职业的时候近身压制,对战近身职业的时候防反,收招快,出招快,不错的职业!在对战侠枪的时候用好刚体击退技能和走位是关键,还有就是侠枪很多技能需要体力,那么你要多让他浮空 受身这才是王道!侠枪副武器搭配感觉是百搭!唐刀首选!

罗刹:这个职业的确腿短。。狮子搏兔的破绽很大,招牌技能是轰雷连打和逆火流星,破防技能起手明显,因为罗刹几乎所有的技能都用斧子。。而只有这个技能是抬腿。。。太明显了。。。建议配一个暗器瞬移丸,在对手体力不够的时候和对手投技CD的时候用逆火流星才有用,否则没什么用,罗刹我没玩过,但是和罗刹PK过,总的感受是这个职业必须会算CD和体力,多用击倒技能,如果对手躺着不受身你就用打体,起来接着击倒,总之磨对方体力,用好你的不动尊可以让对手的心理压力不少。副武器的选择上依次是:螳螂刀,唐刀,葫芦,有时候琵 琶也有很大作用,其他副武器暂时不知道怎么和罗刹能配合好点!在对战罗刹的时候要充分利用到这些问题,尽量风筝打,近身的职业可以抓好破绽打防反,注意防御罗刹的击倒技能,投技尽量用在逆火等不可收招的技能上!

擒投:这个职业是为PK而生的!招式威力大,控制时间长,连续擒投压制,但是刷怪有些悲催,PK时可以连续使用抓投技能逼对手闪避来耗费体力,但是要懂得用一些技巧来修补自己收招慢的缺陷。同样有罗刹腿短的缺陷!副武器选择上依次是唐刀 螳螂刀 鞭子 葫芦。在对战擒投时要注意保持体力,运用好擒投的收招慢的弱点打好反击!如果是远程职业那最好的大法就是放风筝!你懂的!

瞬影:这个职业看似很强大,实际上有很多缺陷,比如瞬影的近身快速反击技能的速度并不快(黄雀夺)!螳螂刺 红玉 迎刀 醉打山门 合和等快速反击技能都有机会可以破,也可以通过防御来破解,甚至直接用刚体或无敌技能破解就可以了,比如碎玉 蛮牛撞都可以!瞬影的破防技能用好了就是神技,用不好就是送上门去给人打,那时间长的僵直,不配拥有瞬影这个名字,他的投技水月也是看似强大,熟悉的人都可以闪避,甚至有时候用螳螂刺还可以破的。。悲催的是快走两步都可以破解。。而且该职业浮空技能太少,我想所有的瞬影玩家最想的就是可以多一个浮空技能和收招的时候僵直少点。PK时可选择的副武器很多,几乎是百搭,只要用好了副武器可以弥补一些不足。和瞬影PK时注意一下水月和闪通背,小心瞬影时不时的黄雀夺,其他你就防反他,不难抓到破绽!

尚武:这个职业特点是速度快,尤其是发招收招,缺点是腿并不长,尚武PK的时候用好快速反击技能 红玉 和找准机会的阴阳扣以及风凖腿打浮空,然后打体,计算好对手体力之后开鹤立连击,在开了鹤立之后如果失误算错对手的体力了可以用蛇腿。。然后赶快关闭鹤立,因为鹤立不可以闪避和防御,在PK的时候还是比较吃亏的,破防技能是个废物,总觉得二段破防就是个笑话,有时候竟然走位躲掉了。。让本人好郁闷,该职业操作技巧性较高,不太适合新手!PK的时候选择服务器也和瞬影一样是几乎百搭的,但是个人觉得最好的还是唐刀!其次是鞭子和葫芦!在对战尚武的时候要尽量保持距离在中远距离,如果你也是近战职业,那就用好你的无敌技能和快速反击技能抓尚武的破绽,破绽很小,阴阳扣的第二段是破绽,可以用消刀破,也可以用藏刀和醉望月破,还可以用无敌技能,其他的破解方法我可能不太知道.另外尚武的优势是收招快,那在和尚武pk的时候用好你的破防技能可能会让你的对手打防反的计划不那么顺利,总之近战对尚武上在收招出招上比较吃亏,建议采用周身游走和破防等技巧,远程对账那你就放风筝吧,他腿真心没多长!

天灵:这个说实话我认为是一个高输出的远程职业,他的棍子太风骚了,总有天灵吐槽说被压制了之后反击无力,我特别奇怪吐槽这样的人脑子怎样想的?脑残吧!一个职业怎么可能远程牛,近战也牛,刷怪牛,副本也牛!那这职业跟法刀一样无脑你就赢了?天灵的经典战法就是风筝,用好你的棍子!对战天灵就是近身,想尽办法近身。

元尊:很稀少的职业。我也没用过。也没怎么和元尊打过。所以我没有什么发言权,期待元尊高手补充!

游击:游击这个职业属于那种猥琐型的打法,一个猥琐的游击可以是一个无敌的存在,技能伤害也很高,缺点是收招悲催!所以游击的战斗方法是在走位和保持距离上,重点在游字!总之各种游走 各种猥琐。属于中距离弓手吧!跟游击对战熟悉游击的技能后会比较容易,如果不熟悉可能会被搞的晕头转向!我也说不好什么PK心得!因为碰见的游击高手比较少,可能我没有碰到高手,如果碰到了可以好好研究一下。请游击高手补充破解和职业不足!

轰击:这个职业的PK无力已经不需要多说什么了,被近身的轰击只能说已经输了一半了。轰击的打法就是保持距离!只有这一点!参见斗神赛中道风的战斗方式!轰击第一人的打法是演义了轰击的战斗精髓!

剑宗:剑宗职业属于中距离游走和快速反击两种!如果谁说剑宗弱,我觉得他肯定脑残的厉害!战场不说啥!说的是PK!一个 PK设定不弱于侠枪的存在你说弱?那你让将领让罗刹让轰击等职业情何以堪?打法参见水草!水草充分演义了剑宗的中距离游走和近战防反的打法!个人也觉得这个是最适合剑宗的打法,虽然打法是这样 但是很多剑宗依然觉得不厉害,那只能是反应和操作上的事情了,另外水草的破防技能用的真心很好!在和剑宗对战的时候要注意他在乘风中穿插的一些技能,比如缠龙 合和 羚羊 破军,但是剑宗的缺点就在于他远战依然没有多大优势和剑宗收招都需要普攻收招,你懂的!普攻收招和随意收招的区别在于普攻也有CD的!哈哈!这样说我相信很多人就懂了!我没有多少对于剑宗的发言权,希望水草能补充,或者其他剑宗高手!

气宗:其实我真心以前说过气宗是最完美的职业之一。可远可近可猥琐!记住。。我说的是可!而并没有说气宗远程强近战也强猥琐也强!气宗属于一个中庸的职业,在老六大职业中属于操作性最简单,上手最容易的职业了,不管是群侠副本还是PK都有一战之力!但是都不是很强势!例如刚开服的时候很多新手都喊说气宗太强了,气旋 奔雷太难防了!我想说。。气宗到现在没有针对这个改或者和谐,那现在有几个人中了气旋和奔雷?所以说很多人喷这个喷那个,脑残的厉害!好好找好怎么破解才是王道!气宗对战远程时可以让气旋一直在他脚下,然后游走接近玩近身战,我想脚下有个气旋不管什么职业都会分心的,另外近战的时候气宗的一些反击技能,断云 汽凝 气旋(你没看错!)飞鸿也是,我说说这几个技能吧,汽凝在有一个时间差的时候用可以有效的控制对手,达到反击的效果,例如侠枪沙门点将之后距离如果刚好在他长虹贯日之外,那么你的汽凝就赢了,及时是黄蜂丁也有一定几率用汽凝在沙门点将之后破之!断云总有人说判定差,这个最好在近身,甚至说贴身的时候用还算是个速度还行的反击技能,不管判定怎样,起码打断对手了。气旋在近身的时候使用会有僵直!而且起手速度不错!飞鸿也是一个最好在近身的时候用的技能,最好是离对手在两步以内,飞鸿在开通神情况下可以穿插奔雷这样有一定迷惑性,在不开通神情况下接缠龙手很不错,因为飞鸿的下蹲姿势和缠龙是一样的,唯一的分辨就是穿插缠龙手的时候会有一个0.几秒的延迟。。总的来说是个可远可近的职业,但是缺点很明显!现在气宗已经不是那种PK胜率很高的职业,所以在PK 中怎么和气宗打我想不用我多说什么,另希望风雨默或者其他气宗高手来补充指点!

刀客我不想多说什么,法刀强势,力刀的无力在于他的招牌技能浪底回头那一刀太慢了,熟悉的人根本不怕这个,直接一把唐刀或者一个葫芦破尽力刀所有技能。不需要多说。

以上是我个人对职业的理解和分析,个人观点以及个人心得,不喜勿喷!

玩家情怀向评测侠客风云传:东方未明 西方贼亮

《侠客风云传(Tale of Wuxia)》已经上市有几天了,大批玩家投入到了这个情怀游戏的怀抱当中了,一大波的情怀文章涌现了出来。那么这个游戏究竟有多情怀呢?小编说的不算数,还是让知乎网友“凭笙”带大家一起回到那个武侠的世界中吧!

P. 前言

我曾经很崇拜东方未明。

十几年前,刀剑OL中,我的名字叫东方未明。

十几年前,家游论坛中,我的名字叫小东。

没错,照比《快乐男孩》《知心姐姐》,我这样取网名虽有些中二,却也不是那么难以启齿。

只是我偶尔会问自己一个问题:为什么要活在另一个人的影子之中?

这一问,就是十几年。

十几年之后,我依然偶尔做着大侠梦,更想要越过眼前的苟且,想想虫洞和远方。

可我却未曾想过,我会再一次见到东方未明。

听着熟悉的音乐,我想要再一次输入他的名字。

可是不……

我西方贼亮不服!

“这就你迈出江湖路的第一步。”

我仿佛看到了东方未明搭在我肩上的手和笑意。

“你会成功的,贼亮。”

按下确认的那一刻,我泪流满面。

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情怀满分的开头呀!

(洋洋得意状)

今日为大家带来的是《侠客风云传》的评测,以及一些关于标题的过分解读。

《侠客风云传》是国产RPG游戏中为数不多的与其他国产RPG游戏形式完全不同的国产RPG游戏。

这句绕口令的意思是:作为一个新玩家,或者说没接触过河洛三部曲的玩家,你可以完全不用拿《侠客风云传》与其他的国产RPG游戏相比。因为假使游戏分类学成了一门学科,培养了几个教授,创办了一个组织,那么《侠客风云传》会和其他国产RPG游戏站到一个完全不同的队伍里。

没错,侠客的前身《武林群侠传》诞生于2001年,彼时正是国产单机的黄金时代:研发技术积累与国外差距不大;制作者思维活跃创意爆棚、不拘于单种游戏类型;开发氛围好,功利性不强、饱含着对单机游戏最深沉的热爱。

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正是这样的环境,催生了一部又一部经典神作,《武林群侠传》就是其中最耀眼的作品之一。

我不想过多地介(chui)绍(xu)这部作品,之前在游戏没发行的情况下吹了N波,现在游戏已在手,自然是要靠评测说话。

P. 评测

作为新制版,侠客完成了对武林从场景到人物的全3D化重塑;人物原画、养成模式Q版半身像的重新绘制;游戏流程、数值系统的重新梳理和制作;养成系统、小游戏系统、战斗系统的重新构架和制作;剧情的部分还原、人物的深挖和新人物、情节添加。

总体来看,完成度还是达到预期的。

美术表现方面,港漫 水墨的画风保持了相当程度的情怀和辨识度,而在画面质量方面,虽然大部分玩家已经因为早先的某款作品,对U3D所能展现出的画面效果放低了期待,但是相比自身的其他方面,侠客在场景构建和人物建模方面的表现的确要差上一截。

由于游戏锁定了视角,省掉几乎一半的面数,同时也让游戏很容易在多种角度露出“穿帮效果”;相应的,地图边界也没有进行相应的视角优化,经常会被植被遮住视角;更加丧心病狂的是,由于没有使用LOD,每次读图会将整块地图加载进去,在地图尺寸稍大一些的地方(洛阳、杭州),读条时间令人绝望,严重影响了游戏体验。

——这个锅,场景和程序一定要好好背,认真地背­,因为你河洛是下一部是要做开放世界的。

人物方面,建模水准一般,限于引擎和使用能力,渲染水平也不高,部分配角甚至在辨识度上存在问题;出乎意料的是,无论是脚本过场的动作表演,还是战斗中的武功动作,表现得都不错,在回合制的前提下还做了打击段判定,多段攻击下的力馈、闪避效果令人感动。

美术的其他地方好评居多,粒子方面水平较高,战斗粒子与动作的配合度较高,很好地表现出了招式特性,悲欢离合曲一招无忧无虑炸出宫商角徵羽的时候我真的惊艳了;二维方面表现满分,不提画风的个人倾向,养成模式的半身像绘图活灵活现,给玩家带来了许多欢乐。

系统流程方面,迫于版权的压力,侠客放弃了原作中洛阳城门的大侠开场,用主角英雄救美,反被当美来救的老套路开展故事。相应的,原作中江天雄作为铺垫的印象分加给了古月轩。大师兄帅气的出场本该是表现生硬的“热血”,可配上熟悉的音乐,却成了让人泪目的怀念。

同时,原作中初入洛阳的戏份,被搬到的杜康村中,在最大限度缩小玩家初期的活动范围的同时,没有放弃展现游戏的核心内涵——自由度。

是的,大部分玩家第一次过杜康村的时候,都是无法完成全部支线任务的;大部分玩家在讨论的时候都会猛然大喊:卧嘈那儿还有个支线呐?名副其实的强迫症大杀器。

对于之前没有接触过武林群侠传,或者没接触过河洛系列游戏的玩家来说,杜康村为他们展现了河洛在游戏流程制作上的独特性,即:

主线的时间化——游戏中没有明确的主线任务,没有明确的任务步骤,只有明确的时间限制。在有限的时间内,能够发现、探索、完成多少任务,全在玩家自己。

任务的硬核性——几乎所有的任务都不会有明确的指引,只有通过NPC透露的碎片化信息来找寻和记忆;任务接取有严格的前提要求,关联玩家的相应能力(养成结果);大部分任务失败不给与再次完成的机会,只有重新读档。

任务的自由度——大部分任务的完成涉及选择,或直接通过选择完成,选择会影响当前任务的奖励,人物之间的关系,以及后续任务的进程;大部分任务没有强制性,没有强迫症的话,你可以很愉快地配合修改器快速完成通关流程。

看到这里,你会发现侠客的任务流程带有很明显的美式RPG印记,自由度和千变万化的故事发展和人物关系是其核心要义,这也是制作此类RPG游戏工作量耗费最大的地方。

然而,与美式RPG不同的是,侠客的主体流程是归纳在“养成模式“中的,这也是让侠客显得与众不同的原因之一。

在完成了杜康村的攻略后,主角进入逍遥谷,从此开启了养成模式。

在养成模式中,玩家可以逐步解锁行动目标,通过每日限定的体力,规划自身的养成节奏,从武功、技艺、角色关系等多方面,培养独一无二的角色。

可以说,这是侠客最具魅力的核心游戏性所在。

在养成模式的大前提下,游戏需要保证养成内容(方向)的多样性,于是游戏中小游戏的丰富性就显得更加重要。

很多玩家不解,为什么一款RPG要辣么多小游戏。

其实,小游戏在游戏中是一种低成本的养成付出,用以连结玩家行为和养成结果。单看每一个游戏,其实都那么回事,这次的小游戏更是存在赤裸裸的抄袭现象,部分小游戏(采药、挖矿)手感屎一样……但是,在小游戏中,你会发现随着你的技艺等级提高,工具等级的提高,玩法内容存在相应的变化:弓箭更好,攻击力更强,射速更快,射两箭解决,变成射一箭,射野猪变成射老虎;采药等级高,可采的药品更丰富;挖矿等级高,出现高品级矿石的几率越高……不仅如此,打猎能让你追妹子,鉴定能让你追妹子,养花能让你追妹子……侠客中的小游戏,并不只是小游戏那么简单,对游戏规则的掌握和磨练会让你更快上手,小游戏背后的养成结果,才是玩家追求的核心点。

为了保证丰富的养成系统产生良好的体验,制作者重新规划了原作中的数值系统:增加了三组天赋系统,对玩家先天路线选择进行规划;强化和明确了属性的层级,同时增加了属性经验概念,强化悟性概念,在体现更多成长性的同时,将单个属性的成长域辐射得更广泛;明确一级属性的指向性,同时明确属性与武功之间的加成关系,突出一级属性对武功选择和人物个性的决定性作用,增加边缘属性如道德、好感的作用能力;保留了无等级概念,战斗发放部分二级属性。

规划后的数值系统让养成目标更加明确,同时也更符合现在玩家的口味,结果是正向的。

在此基础之上,游戏重新设计了战斗系统,较原版更为复杂。

众所周知,战旗制在回合制的基础上,增加距离、面向、格数等概念,更容易展现战斗的策略性,所以一款好的战旗制游戏,必然需要在多方面给与玩家丰富的策略选择。

所以在战斗基础上,侠客选择了六宫格战旗,照比四方向的死板,更适应3D化的角色和场景,为战斗提供了更多的可能性;引入暴击、闪避、反击的基础概念,明确对应属性,让战斗特性有更深的发挥空间;引入功体概念,玩家可以自由选择战斗功体,为自身带来特殊加成效果,适应不同的战场环境;将原作中招式随着熟练度提升改变动作、增加攻击力的概念,细化成了套路和招式,即单个武功套路随等级的提升,可以解锁2~3个招式,每个招式有不同的打击范围和特殊效果;提供丰富的招式伤害效果,连击,连斩,流血、霸体、定身等概念,让战斗有更甚的可挖掘性。

在此基础之上,通过不同敌人的搭配设计关卡;通过玩家自由的队友选择提供解决办法,让战斗更有可玩性。

目前来看,这套战斗系统是成功的,未来的可拓展性也很强,当然,在难度把控上确实存在着一定的问题,对新玩家挫败性很强,还是需要调节一下。

说到这里,不得不说设计友好了。

普遍意义上,侠客的设计友好是很差劲的,这一方面是由游戏本身的硬核性决定的,需要动脑子去思考和记忆,而不是点点点,看看看,点点点;另一方面呢,与开发者的优化思路也有关系。

首先是城市界面中,我根本没找到呼出人物栏的UI,按C呼出还是每次长时间读条贴士中发现的(这就是读条慢的原因吗喂……);包裹栏设计一塌糊涂,找道具十分费眼睛;经历界面对小白玩家功能不足,对核心玩家并无卵用;所有对话都需要通过鼠标点击等……

除此之外,黄骆遭吐槽的很大一部分原因是因为存档点设计不合理,使用道具放在计策里,被提示使用,却没有明确的教程;部分小游戏引导性不足,或者干脆没引导等……

这些友好性问题,很多是很核心游戏性无关的东西,只能说没有用心。

最后,是故事讲述。

侠客继承了原作的特点,有四种剧情讲述方式,下方对话栏配合人物原画半身像为城市模式主要讲述方式,亮点不多,且原画表情不够丰富;人物对话泡泡,配合对话框,起到了补充提示,接包袱,强制观看等许多作用,亮点较足;养成模式对话是精髓,如上面所说,配合丰富的Q版半身像,妙趣横生;此外还添加了一种图画配合讲解的第三人称描述方式,颇为新颖。

叙事技巧方面,得益于游戏本身的框架,碎片化的剧情讲述,让每一段剧情都显得很完整,多段触发的剧情,也让前因后果铺得很开,节奏性也很强,相对于电视剧化叙事,一路家长里短事无巨细,更容易切题和抛梗。

人物塑造方面,基于原作的积累,对人物性格有了深挖,无瑕子老顽童的性格,大师兄对二师兄的疼爱(?),二师兄叛门的铺垫,都令人印象深刻,更注重培养选择行为的心流。

剧情内容方面,给人印象深刻的是对江湖的理解,包括黄骆剧情,沈湘云救助天龙教杂鱼等等,这种深刻而灰色的剧情观是与原著一脉相承的;部分任务线的鬼马和恶搞带有主策亚古同学的强烈个人色彩,一部分网友对此很是支持,个人持保留态度。我是说,乞丐梗,展昭梗都很好,可小黄书就有些过了,嘛,见仁见智了,

P. 评分

以上是对侠客风云传大块系统的评测,由于玩了两天依旧在杭州城打转,后面所涉及的内容稍后再(基本不会)补充。

最后,因为这篇评测不是写给自己的,破例打个分吧,拿给那些直接跳到最后的家伙们做参考,唉,我真是会为情怀放弃原则的人吗……

基础分:85

较高的整体完成度;

国产游戏,乃至游戏界别具一格的游戏类型;

高自由度,丰富的养成性,耐玩的多线选择游戏形式;

精致而具有可挖掘性的战斗系统;

具有一定辨识度的画风。

修正分:

10 没错,就是情怀

5 相比原作更加丰富的可攻略对象

3 丰富的细节和隐藏彩蛋

3 硬核RPG玩家的额外分

1 可爱的Q版半身像

-10 落后于同时代游戏的画面表现

——这是不能被容忍的 《画面党》

-10 令人抓狂的读取速度

-5 部分系统的不友好设计

个人修正:

1 如果你真的和我一样在选属性的时候用空格音效配合背景音乐打节拍玩

5 如果你听到了《金庸群侠传》和《武林群侠传》中的音乐

-3 凭什么不随安装包附带《金山游侠》,那才是完整的青春吧!

P. 点题

最后还是要强行点(pao)题一下。

2015年的七月是一个情怀月,大圣归来,仙剑奇侠传6,侠客风云传。

很幸运,大圣归来先行了一步,动漫市场先行了一步,他的成功让投资人看到动漫电影大有可为,让动漫狗看到简直努力就会有回报。

——所谓现象级,就是要看他背后的意义。

大圣做到了,这就是中国动漫产业改变的开始。

那么游戏呢?

我在各种地方从未评论过仙剑奇侠传六的品质,因为无需评价,我不是他的目标受众,注定尿不到一个壶去。可仙剑还要继续,姚壮宪还是要为那一百万玩家继续圆梦。

只是现在看来,仙剑和侠客国产单机代表了两个方向——不,我该这么说,侠客发售之后,中国单机市场终于重新出现了两个方向!

一方面是仙剑坚持的,日式RPG剧情播片路线;一方面是侠客代表的,自由度游戏性路线——我不去评价这两个路线哪方更优秀,我只说,中国单机需要两条以上的路线,我们需要《高考恋爱100天》,我们需要《雨血》,我们需要《御天降魔传》,我们需要更多更多种类,更多创意,更多开拓的游戏类型去滋养我们的玩家。

国产单机的黄金时代死于盗版和网络,而我相信现在的中国玩家,如果回到2000年,一定不会注视着国产单机的死去。

我们可能没法达到国外3A的水准。是啊,画面表现上,我们可能只有很少的程序会用UE4;故事讲述上,我们可能只有很少的公司用得起动作捕捉;核心游戏性上,我们可能只有很少的公司不去“玩”数值……这一切都像一场雾霾一样,让人看不到晴朗的希望。

但是,东方未明,西方贼亮!

我们相信只要有更多的,更好的创意产品——如同《侠客风云传》这样低成本,高质量的游戏——产生,并获得良好的市场回报。那么,大家共同的那个梦想,终究会实现。

这就是为什么我支持《侠客风云传》。

这就是为什么你应该支持《侠客风云传》。

如果可以的话,有生之年,你最希望看到哪些经典游戏被重制呢?

最近几年游戏界开始流行炒冷饭,一些几十年前的老游戏被接连翻出来重制,比如《最终幻想7》《恶魔之魂》《生化危机》系列等。

这些都是重制呼声比较高的游戏,问世后也收获了不错的口碑。那么经典老游戏是否有必要再拿出来重制呢?

我觉得还是有那个需求的,现如今随着主机操作系统的升级,有许多老游戏根本无法运行,要么系统难以兼容,要么就全屏马赛克。

加上资金工期的限制,当年许多优秀的游戏出现了剧情烂尾、缩水的情况,如果重制版能够将这些情节补全,也未尝不是一件好事。

最关键的是,现如今科技水平日新月异,主机的性能大幅提升,如果可以将昔日的马赛克画质以高清材质进行完美再现,想来也别有一番趣味。

以下列举了自己心目中希望重制的老游戏,不知是否有生之年能够看到。

《英雄传说》卡卡布三部曲

说起《英雄传说》系列,很多人可能第一时间想到的是诸如《空之轨迹》《碧之轨迹》《闪之轨迹》这样的轨迹系列作品,事实上该系列的卡卡布三部曲也是非常经典的。

《英雄传说3白发魔女》《英雄传说4朱红之泪》《英雄传说5海之槛歌》,整个系列采用了倒叙的手法,剧情看似简单却发人深思,游戏音乐更是令人流连忘返。

因为年代比较久远的原因,游戏画质劝退了很多想要入坑的玩家,如果F社能够将这三款游戏出一个重制版合集的话,说不定能挽回英雄传说系列下坡路的趋势呢?

《王国密令》系列

《王国密令》系列被称之为“魂系列”的始源作品,后世的《恶魔之魂》《黑暗之魂》《血源诅咒》等作品几乎都受到了它的影响。

虽然《王国密令》的制作人并非宫崎英高,但玩家仍然能从游戏中感受到各种恶意,甚至还能看到像“月光大剑”这样魂味十足的武器。

只不过由于是上个世纪的作品,游戏的动作还是画面都显得僵硬粗糙,如果能将这个系列的作品选取几部重制的话,对于魂玩家而言无疑是一件堪比过年的事情。

《金庸群侠传》

《金庸群侠传》的经典是经得住时间考验的,无需赘言。自打它问世后,衍生MOD也是数不胜数,诸如《苍龙逐日》《再战江湖》等,都是玩家自制的精品MOD。

最近一段时间民间重制版也有问世,只不过由于是玩家用爱心发电的作品,因此看上去还是有些粗糙。

想当初《武林群侠传》的重制版《侠客风云传》卖出去了两百多万套,如果智冠能够将知名度更高的《金庸群侠传》进行重制,想必火爆程度丝毫不亚于前者。

不过鉴于之前发生的智冠背刺河洛的事件,玩家是否会买账也是个疑问?

《枫之舞》《轩辕剑肆》《苍之涛》

这些都是轩辕剑系列口碑比较出色的作品,当初游玩的时候就在想,如果用现有的虚幻五引擎,将游戏里先秦时期诸如踏弩、巨雷、云狐、机关鸢、紫云塔这样的黑科技进行重制,想必非常壮观。

可能有朋友会问,为什么不把《云和山的彼端》和《天之痕》给重制了,很明显他们的人气要大于前面两位。我想大概是他们本身已经足够优秀了,实在没有重制的必要。

当然如果能出个DLC把《云和山的彼端》未完的剧情补充一下,也是极好的。

《最终幻想8》

《最终幻想7重制版》都已经出来了,那么《最终幻想8》还会遥远么?

其实在很多玩家心目中,《最终幻想8》堪称系列的神作,其地位不在七代之下,《最终幻想8》也是自己通关次数最多的日系游戏之一。

对于它的重制版,也没有太高的要求,只希望SE能够把莉诺雅做得和蒂法一样漂亮,便心满意足了。当年莉诺雅的回眸一笑可是迷倒了众生。

《刺客信条1》

一代作为刺客信条的开山之作,其知名度却远远不及后来艾吉奥三部曲,关于阿泰尔的生平事迹也鲜有人知晓。

这也和一代游戏优化较差、BUG较多、剧情较短有关系,再加上游戏没有中文字幕,可以说是全程懵逼。

如果阿育要将一代重制的话,也算是弥补很多玩家心中的缺失,对于阿泰尔这位“老祖宗”有着更为深刻的认知。

当然前提是要在原有的剧情上进一步进行拓展,原作的篇幅长度实在是不够看。

《仙剑奇侠传》《仙剑奇侠传四》

如果要问国内玩家最想重制哪一款游戏作品,《仙剑奇侠传》可能是呼声比较高的一部作品。作为一款曾经给无数玩家带来了难忘回忆的国民级游戏,它的重制必定会受到万众瞩目。

虽然早在2001年就已经有了《新仙剑奇侠传》这样的重制作品,但时过境迁,距今已有20多年的时间,玩家们也很想看到如果把DOS时期的游戏迷宫,重制成虚幻五引擎建模形态,会是怎样的一番滋味。

当然,如果可能的话,请顺带把《仙剑奇侠传四》也给重制了,这样也可以把原作大量的删减情节给展现出来。

不过可惜的是当年上海软星的主创人员已经不在,即便是重制,恐怕也很难还原那股熟悉的精神气了。

《太阁立志传5》《大航海时代2》

一提起最希望重制的老游戏,《太阁立志传5》《大航海时代2》是脑海中最早浮现的作品之一。这两款游戏至少存在电脑硬盘里十几年了,总是不忍心删除,还时不时会拿出来重温一下。

在迟迟看不到新作的情况下,不管是高清重制版、复刻版,都无疑是令人感到期待的。

除了上述作品外,自己心目中希望重制的游戏实在是太多了。《恶魔城:晓月圆舞曲》《超时空之轮》《寄生前夜》《刀剑封魔录》《红色警戒2》《暗黑破坏神》《古龙群侠传》《天诛》《仙剑客栈》《波斯王子》《英雄无敌3》《炎龙骑士团2》《巫师2》等等,可能一个晚上也数不过来。

那么问题来了,如果可以的话,有生之年,你最希望看到哪些游戏作品被重制呢?

白眉大侠群侠火烧碧霞宫斗武圣,于和不跳水逃走是有苦衷的

相信不少八零后和九零后都看过电视剧《白眉大侠》,当年这部剧播出时可以说火遍大江南北。因为主题曲中那句,“刀是什么样的刀,金丝大环刀,剑是什么样的剑,闭月羞光剑”给人的印象太深,导致不少观众一直误认为刀剑双修的徐良手里的剑就是闭月羞光剑,而实际上并非如此。闭月羞光扫魔剑其实是飞天魔女龙云凤佩戴的宝剑,而徐良的宝剑名为青龙,实为徐良探地穴所得。

因为电视剧的影响力很大而改编力度也很大,没听过这部评书的观众对这个故事的认识也有一点偏颇。比如,在剧中徐良打过的暗器只有飞镖和紧背低头花桩弩,实际上这只是徐良暗器里的一半家当。徐良打被他称为“槽子糕”的没羽飞蝗石占着一绝,另外还带着双筒的袖箭。徐良最拿手的不仅仅是打暗器,他还会双手接镖、双手接飞蝗石、双手接袖箭。徐良在这部书中,单论打暗器来讲是拔尖盖帽的人物。

而在电视剧《白眉大侠》中,徐良得到陶福安传功力,最后大战武圣人于和,而于和练就什么纯阳大法,最后用什么“物我两忘”的招数而误杀了自己 ,这其实就是编剧的“胡编乱造”。在评书中,姑且不说陶福安本身功力与武圣于和相差较大,就连武林中排名第三的长发道人雪竹莲,在单打独斗的情况下,十几个照面就被于和一掌打的口吐鲜血。

其实,以徐良这样等级的实力,虽然在年轻一辈的侠剑客里算是佼佼者,但是与武圣人于和压根就没法比。这个实力差距并非是陶福安传功力可以弥补的。拿一个最简单的例子,徐良号称山西雁其身法和轻功非常高明,但是在海外野叟王猿面前,徐良的轻功就差了一截。而王猿在武圣人于和面前压根什么都不是,王猿被原本坐在蒲团上的于和一掌打倒在地,压根就没看出于和是如何起身如何发招的。所以说,徐良的轻功与武圣于和也相差太悬殊,

另外,在武功招数上,徐良和人家武圣于和比还毛嫩的多,在功力上讲陶福安也无法比肩武圣。所以说,徐良大战武圣于和还能侥幸取胜这一幕基本属于编剧的无稽之谈。在评书中群雄齐上小蓬莱火烧碧霞宫时,曾上演了十一位侠剑客斗武圣的一幕,但仍然斗不倒武圣于和,由此可见,于和的武功造诣已超凡入圣,不愧号称“横推八百无对手”。

在评书中,武圣人于和被众多侠剑客围殴,经过一番鏖战于和有点气力不佳从而跑上小蓬莱最高峰。其实,以武圣于和的功力想要杀出一条血路逃生,肯定没有人能拦得住他。可于和却跑到高峰悬崖之上,下面是惊涛拍岸的海水。原以为堂堂武圣人应该有逃出生天之法,可结局却是于和自己走上了绝路。

评书以于和自刎收尾,其主要原因是犯了众怒,武圣人于和不愿跳水逃走苟且偷生。其实,于和自刎是有苦衷的,并非单纯的不愿苟且偷生。在《龙虎风云会》中曾交代,当年日月老人安广全和于和争过武圣这一名号,但是人家于和武功高超和他两位师兄普渡和雪竹莲户大人多,安广全就没争过于和。

另外,天地道的隐姓埋名远走边塞很像是避难,天地人神掌的伍英杰出世也是有争武圣的企图,再加上金昌隐忍武林数十年未出世,最后开封府和上三门攻打碧霞宫,金昌突然出手相助。这些线索联系起来,不难推出一个结论。那就是当年普渡、雪竹莲两人联手帮于和争到了武圣这一宝座,而于和的武功也确实名副其实。但是,无疑也挤走了天地道、安广全、金昌这些武圣宝座边缘的超一流高手。

于和最后自刎,其实是用死来表达对两位师兄的不满。金昌的出现也让于和倍感心酸,亲师兄弟内讧也就罢了,连昔日的老对头也来戏耍自己,这让于和既心酸又寒心。于和如果选择借水路逃走,其实没人能拦得住他。可于和却心一横选择了绝路,其实他内心满是苦楚却不能言。倘若周围没有外人,只有普渡、雪竹莲、于和这三位师兄弟,有些话说开了误会也可能就会化解,而普渡出场的时机偏偏掐在矛盾激化到不可收拾的地步,还非要逼着于和认错,这让作为武圣人的于和是万万不能接受的。

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