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美国 Niko Partners 公开最新市调,日本年轻玩家族群比起手机更多都玩家用主机游戏

导读  美国市场调查公司 Niko Partners 公开最新「Japan Youth Gamers 日本年轻族群玩家」的市场调查报告,结果发现调查对象的年轻族群玩家有 70%以上都有在玩主机游戏。  这

  美国市场调查公司 niko partners 公开最新「japan youth gamers 日本年轻族群玩家」的市场调查报告,结果发现调查对象的年轻族群玩家有 70%以上都有在玩主机游戏。

  这次的市调报告,以日本国内 6~18 岁年轻玩家族群的父母 300 人以上,以及 16~18 岁年轻玩家族群 90 人以上为对象进行调查,同时调查对象也包括 6~18 岁每週游玩 1 个小时以上游戏的年轻玩家族群。

72%年轻族群玩家会玩家用主机游戏

  据这次的调查报告指出,在这次目标族群中有 72.3%的玩家会游玩家用主机游戏,而游玩手机游戏者则有 63.5%;至于使用 pc 由玩游戏则佔 14.7%。至于调查对象的父母族群,则因为家用主机比其他平台容易确认孩子游玩的游戏内容,因此而倾向喜欢孩子使用家用主机游玩游戏。

年轻族群偏好电竞/对战游戏

  至于在游戏时间方面,相较于 pc/家用主机每週平均游玩 6.5 小时的时间,手机游戏的每週平均游玩时间则是约 8 小时左右。而根据报告指出,年轻玩家族群中有 46%喜欢电竞/对战类游戏,而在「overall gamers 所有玩家」的数据中竞技游戏的喜好率则是 12%左右,显示年轻玩家族群相较于其他类型游戏,更偏好电竞与对战类型游戏。

父母该负管理游戏时间责任

  而在这次的调查报告中,还有一项「关于孩子的游戏时间该由谁管理」的提问,其中认为「该由游戏公司採取管理」的对象中,年轻玩家族群中佔有 13.6%、玩家父母则是 23.3%;而在认为「该由政府採取管理」的对象中,年轻族群玩家佔有 19.8%、年轻玩家父母则佔有 25.9%的比例。

  另外这个项目的回答中,最大宗的比例,莫过于「父母该管理孩子游戏时间」的项目。其中年轻玩家族群有 45.8%、年轻玩家父母则有 66.9%的比例,显示比起游戏公司或政府插手管理限制游戏时间,还是该由父母监控孩子游戏时间共同参与才是王道。

  附带一提,在游戏时间管理方面,中国政府自 2021 年 9 月起就有推出限制未成年者(未满 18 岁)线上游戏时间的规範,例如像是五、六、日以及法定假日只开放晚上 8~9 点 1 个小时让未成年者游玩,或是游戏须採实名制登录等等。

中日年轻玩家族群游玩平台大不相同

  而类似的市调,niko partners 其实之前也曾针对中国年轻玩家族群进行调查。在该项调查中,调查对象的中国年轻玩家族群,其中有 86%都是手机游戏、30%是 pc、家用主机游戏只有 6%而已,与这次日本的市调结果在家用主机游戏的比例上可说是相差悬殊。而这样的结果,也反映家用主机在中国因为层层限制而难以推广,因此玩家族群反而大不如高普遍性的 pc 与手机的状况。

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