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风色幻想5魔兽(今日快报:风色幻想:命运传说11.3公测第五人格新联动)

导读风色幻想5魔兽文章列表:1、今日快报:风色幻想:命运传说11.3公测第五人格新联动2、玩家心目中战旗类RPG游戏的天花板,你能再说出一款算我输3、国产战棋游戏的黄金年代:百花齐放,大

风色幻想5魔兽文章列表:

风色幻想5魔兽(今日快报:风色幻想:命运传说11.3公测第五人格新联动)

今日快报:风色幻想:命运传说11.3公测第五人格新联动

01《风色幻想:命运传说》

国民级幻想策略RPG手游《风色幻想:命运传说》官宣将于11月3日正式上线,现从九游app预约还可以抽随机款徽章、凯琳空调毯、100元天猫卡、风色主题T桖等精美实物奖品。近日官方放出原作总编剧恶魔猫寄语,感兴趣的小伙伴可以观看下视频哦!

欢迎来到风色幻想的世界!在这里,你将搭乘由炼金术驱动的蒸汽船,穿梭于大陆上风俗各异的城镇之间,追寻原罪徽章与究极魔法菲利斯多的秘辛。王国战争的导火索,女神降灾的缘由...都将在一个个故事中揭开。

02《闪耀暖暖》

叠纸游戏自研自发的次世代3D手游《闪耀暖暖》于10月27日迎来更新,“深海的秘藏”非凡套装限时感应活动开启,“暗月之祭”全新妆容星钻礼包、“深境幽弥”全新动态背景、氛围礼包上线;“联盟小剧场”第五季开启,“齿轮核心”服饰及其时尚色上线。

《闪耀暖暖》——暖暖系列首款次世代3D手游!为闪耀的自我而生!暖暖系列沉淀六年集大成之作,耗时3年倾力打造!千种3D材质、精致高清细节,打造服装风格的更多可能。在掌心世界,呈现精致之美。

03《蛋仔派对》

潮玩休闲竞技手游《蛋仔派对》新赛季“糖果甜心”将于10月28日全面开启,偶尔恶作剧的“彩虹糖魔女”、热爱蜂蜜与冒险的“砂糖熊王子”、承载着万千愿望的“祈愿精灵”……一场寻觅友情真谛之旅即将在糖果森林中治愈上演。充满甜蜜气息的赛季盲盒外观和活动攻略现已献上,快来邂逅新赛季的甜蜜满分时刻!

参与糖果季活动,解锁“翻糖壳壳”“叽喳雀”、“长喙鸟”等萌趣外观。

《蛋仔派对》是一款潮玩题材的休闲竞技手游,在这里你将化身Q萌蛋仔,加入热闹非凡的闯关派对。让我们一起撞走不开心,结交好碰友!

海量关卡,陷阱机关,争先恐后往前冲!奔跑、跳跃、翻滚,发生超真实的物理碰撞!百变外观任你搭配,潮流、酷炫、萌趣的盲盒等你收入囊中!更有零门槛地图编辑器,DIY你的专属关卡!

04《第五人格》

《第五人格》已于10月27日更新,主要更新内容:“暮色之宴”活动开启、主题娱乐玩法——“月夜逃脱”。此外【文豪野犬联动】第一弹将于11月3日开启,主要联动内容:联动角色中岛敦、太宰治和江户川乱步相关时装及道具。

画家奇珍时装-江户川乱步、江户川乱步联动涂鸦1、江户川乱步联动涂鸦2、江户川乱步头像、画家-江户川乱步独特随身物品-眼镜,将作为补偿赠送给各位侦探,11月3日更新维护后通过游戏内邮件直接发放。

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或逃生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

05《诺弗兰物语》

治愈系妖精工坊经营手游《诺弗兰物语》将于10月28日开启糖果缤纷夜活动,炼金术师们可以通过贩卖商品获得万圣糖果,抽取家具及万圣节限定头像框~5星邀请-赫西列、阿卡纳福傅尔加入【限定召唤卡池】,限时概率UP。节日party开始啦,专属怪谈系列家具千万不要错过,快来装扮属于你自己的万圣节吧!

《诺弗兰物语》是一款炼金题材的模拟经营手游,你将收到一份委托,经营琉璃岛的炼金工坊,与初阶魔女露西姆和生命之树妖精帕修姆一同成长!寻找妖精的协助,获取魔法素材,经营独一无二的炼金工坊。

06《我叫MT:归来》

经典放置卡牌游戏《我叫MT:归来》将于11月17日正式上线,你将重新踏上这段难忘的旅程,与哀木涕、傻馒、呆贼、神棍德等“灵魂人物”一同,开启未知的欢乐冒险!游戏除了原汁原味还原了动画中经典角色之外,更加入了动画经典爆笑剧情!欢乐的冒险即将启航!你准备好了吗?

《我叫MT:归来》是一款由同名动画正版授权的搞笑养成放置卡牌手游。游戏原汁原味的还原了动画经典剧情,玩家将组建自己的五人小队,和哀木涕、傻馒等熟悉的角色一起征战艾泽大陆!

游戏副本设计了狂暴、复活等丰富有趣的Boss战斗机制,玩家需要通过“集火”、“控制”应对挑战,巧妙通关。上百角色爆笑羁绊,九大职业随心搭配,无损换将等级共享,轻松不肝快乐养成。更有欧皇洞窟、秘境寻宝、冒险远征、游乐场等超多趣味玩法,等待玩家体验!

玩家心目中战旗类RPG游戏的天花板,你能再说出一款算我输

在DOS时代,电脑游戏就已经进入了高速发展的时期,在这个阶段我们能够体验到各种类型的游戏。

受限于当时的电脑技能,动作游戏相对比较少,主流的游戏几乎都是RPG,并衍生出多种类型的玩法。

回合制和战棋基本上就占据了当时的半壁江山,我们熟悉的那些经典作品几乎也都是这些玩法,像是大家熟悉的剑芒、兰斯9、丽兽、七英雄物语、八女神物语、天使帝国、圣少女战队、魔法世纪2、炎龙骑士团......太多太多了

DOS时代的游戏被重置或者移植的并不多,因此一旦错过了那个时代,基本上就玩不了了。

也是在多年之后出现了DOS模拟器,玩家们才能将当年心心念念的游戏全都体验一次。

从DOS时代开始,战棋类游戏就已经奠定了在RPG游戏中的地位,因此多年来我们无论是在家用机平台,还是在电脑上都能体验到各种创新的战棋类游戏。

就是不知道,在你心目中哪一款游戏才是战棋类的天花板呢?

《火焰之纹章》

当年在GBA平台接触到的战棋类游戏,也是多年来回味次数最多的一款游戏。

即使刷了很多遍,但仍然感觉还有什么没发现的东西。

GBA的三部神作《火焰之纹章:封印之剑》《火焰之纹章:烈火之剑》、《火焰之纹章:圣魔之光石》,应该是大家接触最多的吧!

和其他战棋类游戏不同,游戏中的人物只要被打死了,那就绝对没有复活的可能。

也就是说,前期你耗费了不少心力培养的人,一旦在战场中被打死的话,那不好意思,永远消失了。养成一边存档一边玩的习惯最好

游戏中有那么一些特殊的队伍,只要你派遣他们一起上场的话就会有特殊的效果,但只要死了一个人,那这个队伍其他几个成员存在的意义也不大了。

当然了要是关键人物被打死的话,那游戏就直接GAME OVER

游戏每一局都很有挑战性,基本上一把就要玩一个小时。

要是在战局即将结束的情况下,损失了一员大将就让人很纠结了。重新玩又需要挑战很久,不重新玩就真的失去队友了。

最初跟着我的那些队友基本上死伤殆尽。

还记得当年最开始玩的时候,对于职业属性并不是那么熟悉,结果每次都打得很艰辛。后来才知道,原来游戏还有武器相克:

武器:剑克斧,斧克枪,枪克剑。

魔法:光克暗,暗克理,理克光

最喜欢使用弓箭打飞在天上的敌人,把把暴击。

掌握这个诀窍之后,几乎随时都能打出超高的伤害。

隐约还记得,游戏中还有那么一些秘密商店,在看不到的位置触碰到就能进入,在拿到必杀剑、必杀斧、必杀枪、必杀弓之后,基本上就畅通无阻了。武器要是不消耗数量的话,该有多好啊!

《幻世录》

大多数玩家第一次玩这款游戏时,都将人物给玩废了。

天知道游戏还有转职一说,加点也是随心所欲:看角色力量强就加力量,法术强就加法术和MP,甚至有的人专门加血量。

结果前期不少人物拥有了超高的血量,但伤害却出奇的低。

力量超高的人却都成为了脆皮。后期遇到魔骑士之后,可以用步步维艰来形容,几乎每关都要玩两个小时,而且存无数次盘。

试想一下,不转职玩通关有多少人可以做到呢?

当时一直以为是游戏难度太高。第二次玩的时候才终于玩出了高度。

其实,游戏的最初几场战役才是最考验技术的,容错率很低,甚至走错一两步就赢不了了。

第二次玩的时候,发现游戏中还有隐藏的宝箱,这里面出现的东西全都是顶级道具啊!

当时有攻略提示坐标,但是坐标没办法调试出来。也是在后来才知道在快捷方式上面加后缀。

穹苍之链、白光之翼这些道具拿到手之后,游戏的难度瞬间降下来了。而且还能通过BUG将道具复制给所有的人。

法师后期拥有的技能都是比较逆天的,要是拥有了移动之后释放魔法,那两个魔法基本上就能彻底解决战斗了。

连续杀人,是游戏的亮点之一,想要练级的话,带上“幸运缎带”让经验翻倍。然后其他人将敌兵砍成残血,让练级的人去收拾。连续杀人数会叠加,经验值也一直处于翻倍的状态。

游戏中的经验来源,还是产生的伤害,血量越多被打死之后的经验越高。

游戏中有好几个结局,但都不是什么好事。

雷欧纳德永远不可能和公主在一起,甚至连见面的机会都没有了。其他的主角也各自分散,并在某场战役中殒命。

遗憾的是《幻世录2》并没有获得很好的口碑,导致该系列的续作戛然而止。

那么,还有哪些让你记忆深刻的战棋类游戏呢?

《天使帝国》,是一款暗藏福利的游戏,在DOS平台体验过的小伙伴相信都是明白的。2代的尺度放在如今来看,绝对是限制级的。

大多玩家接触到的版本都是3代,画风相对比较精美,而且操作性做得非常棒。

为什么游戏中全部都是女性,几乎没有一个男人呢?

就是因为她们是通过天使之泉繁衍后代的,和西游记的女儿国非常相似。

游戏最大的亮点自己就是转职,而且转职还有分支,可以根据自己的需求和人物的属性而定。(这篇文章没有发网易,只会搬运的垃圾平台)

游戏没有城镇的说法,因此没有商店,没有补给,给人一种无法喘气的感觉。

想要的东西都是在战场上面拿。一般来说,只要技能升起来的,什么都有了。

至于《天使帝国4》,我强忍着玩了一两天之后,最终还是放弃了。特别是看到转职动画的时候,我都想砸了电脑。

《风色幻想》,我感觉这是剧情最棒的、玩法比较创新的战棋类游戏,当年也曾经让不少玩家深陷其中啊!

《炎龙骑士团》,这还需要解释吗?被称为战棋类游戏无法超越的巅峰

《第二次机器人大战》,无论你玩到的是哪个版本,无论是在哪个平台玩到的,都绝对是同类游戏中的佼佼者。该系列的地位和火焰纹章不分伯仲。

《水浒传之梁山好汉》,水浒类的游戏本来就比较少,好不容易智冠做出来了玩过的人却不多。游戏的难度较高,非常具有挑战性,是不可多得的精品啊!

《武林群侠传》和《金庸群侠传》,这应该是早年玩家们都体验过的两款战棋类游戏

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。

有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是游戏心态变了吧!

闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。

总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。

注:文中部分图片来自网络,如侵删

国产战棋游戏的黄金年代:百花齐放,大作云集

文/伽蓝SK

纵观电子游戏不算那么漫长的发展历史,其诞生的游戏种类可谓是花样繁多,玩家们所青睐的游戏也在不断地变化,即便是今天还处在金字塔顶端的大作,明天可能就会被其他类型的游戏所替代。

如今车枪球加上MOBA是市面上最炙手可热的游戏类型,短平快,够爽也够过瘾;再往前倒倒是MMORPG,它记录了不少玩家在网络世界里打拼的时光;可如果要问老玩家们的游戏初恋究竟是什么,那恐怕不少人都会提到战棋游戏。不过今天咱们的主题并非经典的日式战棋,我们要回顾的,是国产战棋的黄金年代。

而一旦要聊国产战棋游戏,那少不了会提到几个关键词,其中之一便是汉堂国际。上世纪90年代到2000年前后,好作品扎堆出现,汉堂就贡献出了不少老玩家的童年回忆。

早在1992年,他们就开始了将历史和武侠题材与战棋玩法相结合的尝试,先后推出了以历史为背景的《隋唐群雄传》、以抗战为背景的《大时代的故事》、和以日本System Soft作品《大战略》为基础架构的同名游戏——这款游戏的火热让汉堂有了些名气,开发步入正轨。然而,真正让他们声名鹊起的作品,还要数1994年的《炎龙骑士团》。

《炎龙骑士团》系列一共三部作品,分别为1994年发售的《炎龙骑士团 邪神之封印》、1995年发售的《炎龙骑士团II 黄金城之谜》以及1998年的绝唱《炎龙骑士团外传 风之纹章》。当然,这么多年间官方也并非没有考虑过推出续作,只是在2007年公测的MMORPG《炎龙骑士团Online 诸神的契印》反响不佳,仅仅在运营了两年之后就宣布了停服的消息。

游戏的舞台设立在架空的剑与魔法世界,故事主要发生在“达拉尼亚岛”上的“罗特帝亚王国”或是相隔在达拉尼亚岛海峡旁的“马拉大陆”上。除了常规的骑士、剑士、射手等职业外,还加入了一些幻想兵种:如机兵、魔族、龙骑士、龙剑士等。和大多数战棋类游戏玩法相同,回合制战斗,由玩家操控角色,决定所应采用的战略和行动方向。可不同于一般同类游戏中角色生命值、或是魔法能力会随着等级的提升而提升,《炎龙骑士团》中角色的各项属性与装备挂钩,比如生命值取决于所购买的防具,而魔法技能也是经由关卡里的商店所购买获得。

如果说1代的贡献是在借鉴和学习中让人看到了国产战棋的新希望,那么全面进化升级的2代就是全面刷新了当时玩家对国产战棋的认知,平衡性全面调整、多达32个性格各异的角色及转职、众多的隐藏要素、增强了的全屏战斗画面等等,让2代成为了国产战棋游戏的巅峰之作。遗憾的是,时至今日,系列新作仍遥遥无期;唯一的好消息是,2014年10月,官方在移动端推出了游戏的怀旧版本,开放免费下载,大体上保持了原汁原味。没有再用情怀收割粉丝们的钱包,或许就是这个IP最后的体面。

汉堂另一个广为人知的作品是《天地劫》系列。

跟《炎龙骑士团》一样,整个《天地劫》系列也由三部曲构成。1999年9月《天地劫》系列的首作《天地劫:神魔至尊传》发售,集神怪、玄幻、武侠为一体,游戏背景设立在北宋年间,此时魔道与咒法活跃,江湖盛行御剑修炼之术,我们的主角殷剑平却因故而被师父应奉仁逐出师门,离开从小长大的忘剑峰,展开一段关于自己身世的奇幻旅途。 2001年发售的《天地劫序传:幽城幻剑录》以前作的人气隐藏角色夏侯仪为主角,延续了悲情的故事基调,讲述他为何会变成1代中愤世嫉俗模样,同时也补足了神魔至尊传女主角封寒月双亲的过往。2002年12月《天地劫外章:寰神结》发售。游戏为系列外传,从时间线来说是故事的序章。主角名为《天地劫:神魔至尊传》主角殷剑平的亲生父亲,故事阐述了殷千炀为何从正气凛然的正派人士转变为剑邪的沉重过往,也将神魔至尊传中各派门之间的关系做了更完整的补充。

“难”字一直是汉堂战棋的关键词之一,《天地劫》也不例外。就像是魂类游戏频繁出现的“you died”,如果你刚上手玩起《天地劫》来,看到最多的不是关卡的推进进度,而是一次又一次出现的“败阵”。这样的“硬核”劝退了不少玩家,但玩进去之后,会发现出色的演出动画和庞大的内容无一不令人着迷——也正是因为内容量塞得太多,为了保证能够用实体CD装下,初代不得已采用了320×240的低分辨率,被玩家广为诟病。

天下没有不散的宴席,汉堂的战棋绝唱则为《阿玛迪斯战记》。

架空在中古西方世界之上,游戏的舞台主要由一块阿玛迪斯(Amadis)大陆上的三个国家构成。幻想的国度存在着各种魔兽的设定,诸如牛头人(不是你想到的那个)、半人马、龙、泰坦巨人、独角兽、大小恶魔、元素精灵等等都会登场。玩家可以选择男主角罗格(Rogue)或女主角薇欧拉(Viora)来进行游戏,用双线剧情勾勒出群兽与魔法的世界的全貌。游戏进行的主题包括了宗教与世俗的民族风格、追求自由与理性的人文工思潮、领袖的优雅雄风、军士的英勇、魔法及群兽战争的惨烈。

力图完美的汉堂选择将制作再升级,美术方面,《阿玛迪斯战记》使用2 D成形的方法,在其中大量的加入材质与光影的元素和原画的色彩指定,达到与场景做出协调的搭配,使游戏的画面色调统一;在剑与魔法的世界中,元素反应和特技跟贴近真实,例如被火焰系的魔法攻击之后,有少许的机会会着火,被冰系的法数攻击之后有少许的机会被冰结等;魔兽系统不光是图个新鲜,而是加入了细致的划分,并且会跟随角色积累经验,实现一步步进化。他们选择了将宝压在这款游戏上,可事与愿违,彼时单机土壤稀薄、盗版肆虐,尽管口碑不错,但销量数字并未取得丰收。不久以后,因为财务问题,汉堂被智冠收购,改名为智乐堂,而《阿玛迪斯战记》,也成为了汉堂的单机绝唱。

接下来,咱们要提到的是弘煜和他们的《风色幻想》系列。从1997年的《幻想时空》伊始,如今已有了十余部作品的这个系列,却在2008年,自推出最后一款《《风色幻想XX》后了无音讯,多次的采访和询问中,得到的总是一遍又一遍地复读“在做了”,可物是人非,多年过去还是“遥遥无7”。

说回《风色幻想》本身,RAP(Real-Action-Point-System),即真实行动点数系统一直是系列的特色。区别于传统战棋的移动与行动互相独立,在《风色幻想》中,玩家的每一步操作都要消耗有限的行动点数,移动,攻击,使用技能,使用道具会分别消耗不同数量的RAP,规划利用、掌控全局,这无疑更加考验策略。

尽管他们依旧“不会数7”,但可没少被人挂念。念念不忘,必有回响。近期Steam上线了系列全部的作品,同时还公布了将会推出新作的消息,曾经的“有生之年”系列如今也终于迎来了新生。

那么有哪一款国产战棋游戏给你留下了深刻印象?你最希望哪一款作品迎来重制或者推出全新续作?欢迎各位在评论区畅所欲言。

-END-

关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。

如今RPG都以动作类为主,为何大家仍然对回合制念念不忘

80年代中期,RPG游戏就已经在红白机平台出现了,那时候的《塞尔达传说》《最终幻想》《勇者斗恶龙》成为当时最畅销的游戏。

以及之后出现的《吞食天地》《封神榜》《荆轲新传》....都成为了一个时代的传说。

也是从这个时候开始,RPG游戏开始出现各种分支,其中包括即时类的动作游戏、回合类、战棋类,每一种类型都有不少的代表作品。

在DOS时代,出现了不少以背景和过场图片为卖点的RPG游戏。

这些游戏都是以剧情为主,玩一段时间就会出现一些精美的图片,赏心悦目,而游戏的玩法就算再创新,也无法脱离回合制战斗方式。

其实游戏做成“回合制”是最节省成本的。

在这之后,拥有浓浓中国武侠风的《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》出现,深入人心的剧情,在历练和冒险过程中不断成长,最终成为一代大侠,这是多少玩家梦寐以求的武侠梦啊!

自此之后,“回合制”成为了当时的主流。在电脑城淘光碟的时候都已RPG游戏为挑选的首要。

回合制游戏设定都是一样,你打我一拳,我打你一拳。

这样比较公平,只要我方没有发动攻击,对手就算是BOSS也不能动。

这就是玩家们喜欢《仙剑》的原因,比较亲民。

《轩辕剑》系列这边要是你半天没攻击的话,对手是有可能在不经过你行动的情况下直接攻击的,此时就需要和时间赛跑了。

其实《幻想三国志》系列也做得非常棒,半即时回合制战斗可以说是非常创新和刺激。但很多小伙伴却并不喜欢。

因为半即时回合经常都会让人感到手忙脚乱,甚至没有过多的思考时间。初代学习的技能太多太多,很多时候都来不及尝试又有新技能学习了。每个人物攻击的范围不同,需要全部了解之后,然后设置快捷键。

如果《幻想三国志1》你选择半即时的话,那就必须打起十二分的精神,对手随时都会攻击,你在保证角色血量充足的情况下打出最多的连段。

对于我这种操作白痴来说,这个模式太难了,必须切换成为回合制才有胜算。

RPG游戏本来就是以剧情为主的,但很多游戏的操作让玩家们无暇顾及游戏本身剧情。

踩雷的玩法在RPG游戏中比较常见,几乎几步就会遇到一群怪。要是明怪的话还能躲开,踩雷就完全躲不了,很麻烦。

要是刚好你在迷宫里面,遇到这种踩雷的移动方式,那就真的太累了。试想一下,要是《仙剑1》将军冢里面全都是踩雷的怪物,你还能通过吗?

小编当年玩得最惨的一款游戏就是《寰神结》,因为是盗版的原因,路上的敌兵多如牛毛,很短的一个场景都会连续遇到几次敌人,而且用类似“驱魔香”之类的道具完全无效。

迷宫复杂、主线很难推进,没有攻略,研究了两个星期硬是给通关了,但是没得通关结局看,被删了的。

《荆柯新传》《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3问情篇》堪称是RPG游戏中迷宫最难的。

如今对于剧情我真的一点都想不起来,里面出现的经典人物也全都忘记。但对于其中的迷宫却一直心有余悸,你要是让我再玩一次,不如直接杀了我!(作者“街机时代”,并未在网易、UC浏览器发表,如发现那就是搬运狗,请直接举报)

但即使回合制要受到各种虐,但在其中获得的乐趣,以及通关之后的成就感,那是不言而喻的。

在回合制流行的年代,其实也有不少的动作类RPG和战棋类RPG游戏。同样是比较受欢迎的。

像是大家熟悉的《秦殇》、《三国赵云传》、《刀剑封魔录》、《剑侠情缘》,以及战棋类的《风色幻想》《幻视录》《金庸群侠传》《武林群侠传》

早年的玩家们喜欢回合制,多半还是因为其无脑操作都过关的玩法,只需要拥有等级和装备技能,基本上就能通过各个场景。

而动作类的RPG游戏,很多时候都需要一定的技术,拥有更大的挑战性,技术不夠的人只能通过等级装备来填补。

如今怀旧玩家们仍然对回合制情有独钟,其实是对青春的留念,虽然这已经不再是主流。

多年后《仙剑奇侠传》也开始转型,在《仙剑6》时期就已经开始出现半即时战斗的系统,在《仙剑奇侠传7》更是直接变成了动作类的RPG游戏。

这其实也是没办法的,回合制的游戏,无法跳出这个框架,就无法打造更有深度的游戏,加上游戏市场的风向随时都在转变。《仙剑》想要生存下去,战斗模式必须要进行调整。

就连大家熟悉的RPG游戏《最终幻想》,也在《最终幻想15》和《最终幻想7重制版》变为了动作类的即时战斗模式。

RPG游戏的最终归属,始终是ACT啊!

如今似乎我们已经看不到一款回合制的3D游戏大作,只有早年一直传承下来的网游还保留着这种玩法。

这个曾经玩家过亿的游戏公司为什么销声匿迹了?丨游戏公司异闻录

B哥丨文

上世纪九十年代的中国台湾非常有趣——

一方面他们当时经济发展不错,人们在满足了自己的物质需求之后,开始了精神需求的探索;

另一方面由于日本和美国的文化影响,他们的诸多文化创作也不免受到这些地区文化的影响。

于是在那个时候,台湾诞生了许多有趣的游戏公司和作品,而且有些游戏公司的不少作品和当时世界一流的作品相比也不落下风。

其中有两家公司在那十多年里产出了许多有趣的游戏,影响了整整一代游戏玩家。

它们就是宇峻和奥汀。

当然,现在我们看到这个logo的时候,宇峻和奥汀已经合体,成为了一家公司,就叫宇峻奥汀,但在那个风云变幻的90年代,这两个还有些青涩的游戏公司,可还是在各自的道路上努力奋斗着。

先说宇峻。

宇峻科技有限公司诞生于1995年,这是一个很有意思的年份。

当时索尼刚刚入局主机行业,而任天堂和世嘉正打的难解难分,三分天下的局面正在逐渐形成。

而那个时候的日本,可以说就是游戏业界的风向标。

当时世嘉有《梦幻模拟战》,任天堂有《火焰纹章》,这两个一直到现在都家喻户晓的IP在当时更是如日中天,打的难解难分。

同时这两个游戏对台湾游戏业界的影响则是当时诸多台湾的游戏公司,都去尝试了SRPG,也就是战棋这种游戏类型的开发。

著名的《炎龙骑士团》就是当时汉堂的作品,而著名的《风色幻想》系列的制作公司弘煜科技在当时则是做了一个叫做《炽天之翼》的SLG游戏。

而刚刚出生的宇峻科技,也是一鸣惊人,第一个作品《超时空英雄传说》就惊艳了玩家和业界。

当年的quest做出了《皇家骑士团》这个不朽的SRPG名作,受其影响,宇峻开始了借鉴和模仿,使用了“时空穿越”这样的背景设定,将不同时空的各种角色放在了游戏中大乱斗。

这个系列的游戏在其他的方面或许并不是最优秀的,比如数值,比如剧情展开,但总体来说这个系列在各个方面都属于上乘,而精良的制作则是吸引玩家的关键。

同时,《超时空英雄传说》有一个当年游戏大多都没有采用的“横转系统”。

这个“横”是相对于类似《火焰纹章》的纵向职业设计体系而言的,也就是说游戏中的角色可以从剑士变成弓箭手,也可以从弓箭手变成盗贼,而不是剑士升级为剑圣这样的同职业变化。

这样使得游戏中的玩法变得更加多样,而不是只能一个职业升到顶。

而在剧情上,也有双主角,两条故事线的创意,虽然不是世界首创,但是在那个年代,男女主角在游戏中不是情情爱爱,还能够用两条不同的故事线来阐释剧情的,也是寥寥无几。

可以说《超时空英雄传说》这个系列帮助宇峻科技在一开始就站稳了脚跟,但很可惜的是《超时空英雄传说3:狂神降世》很不幸遭遇了当年汉堂的集大成之作《阿玛迪斯战记》,市场和口碑的落败,使得宇峻丧失了继续在SRPG上研发的斗志,这个系列也就成了绝响。

当然,这也和SRPG这个类型游戏的逐渐没落关系不小。

在宇峻科技努力研发SRPG的同时,一家来自台中的游戏公司却瞄准了当时光荣一家独大的三国题材,想要在一团浑水的历史游戏中闯出名堂。

它就是奥汀科技。

1998年,奥汀科技开发制作了一款战争策略游戏——《三国群英传》。

这个系列的游戏自1998年到现在,已经发行达到了7代,可以说是中国游戏公司自主研发的为数不多的优质三国题材的游戏。

虽然第一代有借鉴世嘉的《龙之力量》的成分,但是在后来不断的更新换代中,这个系列的游戏已经走出了自己的一条道路。

游戏中玩家扮演一个个当年威震一方的诸侯,带着自己手下的文臣武将去征战天下。

与《三国志》系列注重内政和策略不同,《三国群英传》系列的玩法几乎全部都在战斗方面,从一代的一个武将带着一队小兵前去征战到七代的五个武将带着上千小兵进行战斗,这个系列将“爽快”的战斗做到了一个高度。

经过玩家培养的武将往往能够做到以一敌万,战斗场面非常过瘾。

不过也正是由于这样的培养系统,让玩家也失去了在后期攻城略地的欲望,因为大量的重复操作使得游戏失去了难度,这是游戏在游戏性上的缺点。

但是在那个三国游戏都是偏重策略的年代,这个作品还是让无数玩家眼前一亮,沉迷其中。

可以说那个年代玩过《三国群英传》的国内玩家数以千万记,只是大多都是盗版......

而在《三国群英传》之前,奥汀科技还发行过一个非常有特色的游戏,叫做《幻世录》。

游戏第一代发行的时间为1995年,所以游戏类型自然也是SRPG,这并没有什么稀奇的。

但这个游戏出色的地方在于游戏的剧本。

许多人认为游戏无非是打怪升级,救公主斗魔王,即便是当年非常优秀的《火焰纹章》和《梦幻模拟战》,故事的构架也相当简单,优秀的地方往往在于游戏性。

但是《幻世录》很出人意料地去做了构建了一个非常“成年人”视角的故事,玩家扮演的角色是一个利益至上的成年人,甚至还是一个坏人。

游戏中,主角一再强调人民虽然生活在和平中,但这个和平时虚伪的,所以他们破坏了这个和平,而主角这一行人的目的都是很自私的(相较于高大全的角色来说)。

这就导致了最后玩家虽然帮助伙伴完成了自己的目的,但是游戏中的世界陷入了战火,主角也变得抑郁起来。

在这个游戏里,即便是的情侣,相互也是利用关系,彼此算计。

这一切都像成年人的世界一样,没有对错,只有利益和结果。

这样的剧本对当年年少的玩家来说确实有些难理解,但从现在回头看,这样的故事在真实中透露出一点幻想,确实不可多得。

同样的,《幻世录》的风格也影响到了后来的《异域狂想曲》,这个我本以为会是国产游戏里程碑的游戏。

诞生于2003年的《异域狂想曲》的游戏设定非常有趣。

玩家操作主角的是一个骗子,游戏中成为骗徒,这个一看就知道不是好人的角色,可以在游戏中的大陆中不断骗人。

而其他诸多重要角色也都不是什么正经人,有的是迟钝呆滞的科学家,高傲自大,把男人当做消耗品的女王等等。

游戏中的主角唯利是图,甚至可以威胁勒索,抢劫npc老板,如果你杀了老板,之后就没有地方给你买东西了(是不是很像《黑魂三》)。

而在战斗方面,这个游戏也有许多创新的地方,比如比较神奇的“语言攻击系统”,就是角色可以用骂人作为攻击手段,甚至还有组合技效果,不知道是不是受到当你星爷的电影的影响。

而且这个SLG游戏甚至有防反的设定,作为那个年代的游戏来说已经十分新潮了。

至于游戏中文本的特色,也非常有趣,各种吐槽和玩梗,甚至还有《幻世录》等其他作品的角色前来客串。

最后,游戏还有相关的设定集,可以说制作非常精致,即使是十多年后看也完全不觉得老土。

游戏的缺点就在于bug有些多,但总体来说还是非常优质的游戏。

可惜在那个盗版横行的年代,尚未合体的宇峻奥汀也没有能力去将宣传和防盗版都做得很好,这个优质的作品最后也没有掀起什么波澜。

其实在2003年的时候,宇峻和奥汀已经关系非常密切,早在两年前他们一起成立了宇奥科技这个新的公司,但两家公司本体还未合并,仍处于独自开发游戏的状态。

也就是在奥汀做出《异域狂想曲》的时候,宇峻也拿出了合并之前的又一个著名作品——《幻想三国志》。

这个系列可以说在国内的影响非常大,基本上在当年喜欢玩国产RPG游戏的玩家,多多少少都会接触到这一款游戏,同样这也是宇峻在RPG领域的集大成之作。

在《幻想三国志》之前,他们的《楚留香新传》和《新绝代双骄》都已经尝试过自己对剧本进行大幅度的创新和改动,并且获得了较高的评价。

于是在《幻想三国志》中,宇峻彻底放弃了原有的三国故事,将游戏剧本变成了纯粹的原创剧情。

熟悉的三国人物都变成了推动和引发剧情的NPC,主角则是游戏编剧创造的真正的“幻想”人物。

这样的尝试其实还是很有风险的,毕竟如果大家印象中熟悉的三国角色在剧本里的表现不够出色,或者是剧本本身不够优秀,让人产生“还不如三国本身的剧情”的情绪,那么这个系列也就不用做了。

但宇峻做的很好,尤其是前四代,游戏的剧情和人物塑造都做的相当不错。

而且在游戏的音乐以及文本上,也做到了非常优秀的水准。

虽然避免不了谈情说爱的套路,不过多角色的情感路线也会让人不觉得单调。

这个系列也就一直延续下来,成为了之后宇峻奥汀的招牌之一。

到了2004年,双方协商之后,宇峻,奥汀,宇奥科技三家合并,成立了现在我们所熟知的宇峻奥汀科技股份有限公司。

强强联合之后,他们并没有将所有的研发都混在一起,而是成立了三个研发处,三家都拥有自己的研发机构,只是会互相协调,进行资源整合。

但2004年也是一个非常尴尬的时间节点,经历过那个日子的玩家应该都明白,在那几年可以说是中国单机游戏最艰难的日子。

到处肆虐的盗版光盘和逐渐开始发展的网络盗版下载,都让国内大大小小的单机厂商苦不堪言,宇峻奥汀也不例外。

这里有一个挺有意思(毫无卵用)的小知识,当年的宇峻奥汀使用的防盗版技术叫做starsforce,不过这个技术非常可怕,堪比腾讯。

他虽然有一定的反盗版能力,但是会偷取你的电脑中的个人信息和数据,同时会向Ring 0轨里写数据,删都删不掉,比流氓软件还流氓,同时还不兼容win7以上系统。

总之是一个劣迹斑斑的DRM。

但即使是这样,也没有防得住盗版,所以在两家合体之后,除了之前两家销量比较好的单机还继续研发之外,就没有再推出过新的IP。

在合并的一年后,宇峻奥汀顺应潮流,推出了自己的网游《三国群英传online》,之后陆续推出了《天使之恋online》《新绝代双骄online》等等网络游戏。

虽然没有获得非常高的评价,但也算是在网游中拥有了自己的一席之地。

只是那个拥有诸多有趣游戏,在玩法和内容上不断深耕的宇峻和奥汀,都慢慢消失了。

即便是在十多年后的2017年,他们推出了《幻想三国志5》,但已经明显可以看出他们在单机游戏上的无力,不管是从制作水平还是从游戏的玩法上,已经大大落后与世界上其他优秀的游戏公司,说只是卖了一波情怀都不算过分,毕竟连制作团队都换了一拨人(原来的制作人团队做了《神舞幻想》)。

支撑玩家玩下去的动力,或许就是前四作曾经给他们的感动吧,但很明显,大家最后还是失望了。

至于宇峻奥汀最近说会制作《三国群英传8》,我也只是希望他们不要再做一个十年前的《三国群妖传》出来就好。

时代在发展,那些年玩过他们游戏的玩家,现在也早已接触过世界上各种各样的优秀游戏。

如果没有赶上时代,就只能被淘汰。

宇峻奥汀其实是当年许多中国单机游戏公司的一个典型,甚至它拥有的著名IP数量在国内数一数二。

在早期他们也锐意进取,不停地在游戏玩法上进行不断的变革。

其中的奥汀制作的游戏还都是用的自主研发的引擎,可以说体现了那个年代游戏人对单机游戏品质的追求。

虽然或许现在看来,这些游戏都有这样那样的问题)——

比如宇峻的游戏平衡性一直做的不好,奥汀的美术风格也是越走越偏,同时两家游戏的bug都非常之多,这也导致了玩家间口耳相传的“秘笈”特别多。

但瑕不掩瑜,甚至可以说这样一个热衷于开拓的游戏公司,如果当年不是因为盗版和网游的冲击,坚持走到现在,或许能成为SE,falcom甚至是育碧那样的游戏公司。

只是这个世界没有如果。

不得不选择网游的宇峻奥汀最后变成了一个泯然众人的网游公司,在腾讯网易崛起后,逐渐被边缘化,再也不复当年的意气奋发。

但当年如果不选择网游这条路的话,或许我们现在连这家公司都看不到了

......

时代的潮流造就了当年那个妙处横生的宇峻奥汀,这是时势造英雄;时代的逆流也覆灭了那个并不擅长网游的宇峻奥汀,这是生不逢时。

只愿未来那些优秀的游戏公司,不要再遭遇那黑暗的时光。

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