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太阁立志传5服部半藏(太阁立志传5 DX:值得回味的历史题材经典之作)

导读太阁立志传5服部半藏文章列表:1、太阁立志传5 DX:值得回味的历史题材经典之作2、仁王比鬼怪还厉害的神秘宗师资料大全3、飞檐走壁莫奇怪:十款和忍者有关的游戏4、无双系列里的

太阁立志传5服部半藏文章列表:

太阁立志传5服部半藏(太阁立志传5 DX:值得回味的历史题材经典之作)

太阁立志传5 DX:值得回味的历史题材经典之作

初次打开《太阁立志传5 DX》,一切都还是熟悉的味道,游戏开场音乐一响起,一切就都回来了。游戏整体上可以说的原版《太阁立志传5》的高分辨率化,支持2k和4k分辨率。游戏也做了适应宽屏的比例调整,当然在游戏的军团战斗界面,受限于战场尺寸,还是保持了原有的比例。此外,在一些城内的场景中,也加入了伪3D特效,例如:变换的四季、天气等,也要让游戏有着更好的视觉冲击力。

在游戏内容上,此次的《太阁立志传5 DX》增加了新的10张秘笈卡片、增加了约160名新角色、自定义人物方面也加入了许多可选要素。不过许多新增武将的立绘和《太阁立志传5》原版的立绘风格出入较大,多是从隔壁的《信长野望》中借用的,游戏时遇到这些角色还是挺有违和感的。此外,游戏的UI和操作逻辑,相较于PC版的《太阁立志传5 》,有着较大变动,个人感觉是变得更加繁琐了,玩家点击鼠标的次数增加了不少,这也导致笔者我在游戏发售的前两天,就玩出了食指关节腱鞘炎。游戏加入了自动存档功能,这个还是非常方便的。游戏为早期购买的玩家提供了多样的猫咪立绘代替传统人物立绘的dlc,感兴趣的玩家可以关注一下。

熟悉的开场动画

城内界面

从《大航海时代》里来的拉斐尔

广阔的地图

话不多说,开始游戏,玩家初始的可选角色有5位,分别是武士木下藤吉郎(丰臣秀吉)、忍者服部半藏、剑豪柳生宗严、海贼九鬼嘉隆、商人纳屋助左卫门。刚入手的玩家,还是建议先选择木下藤吉郎,毕竟是游戏历代的主要角色,在扮演木下藤吉郎的游戏过程中,玩家可以体验到游戏的绝大部分也是最为核心的玩法和内容。当然,在游戏过程中,玩家也可以通过拉近和某一位角色的关系,或者通过特殊的历史事件触发等方式,获得相应角色的卡片,然后玩家就可以在新开的游戏档中扮演这位角色了。

游戏中玩家可以从事的职业也是非常丰富,除了上面提到的武士、忍者、海贼、剑豪、商人,还有诸如:医师、铁匠、茶人等。自由度也是非常高了,当然,绝大部分的角色可能没有主要角色的剧情丰满,但是历史系游戏,更多的不还是靠着玩家的脑补么。此外,游戏也提供了武将自创系统,玩家可以自创武将进行游戏。

初始可选角色

特殊事件立绘

武将编辑系统

游戏的卡片系统

《太阁立志传5 DX》的卡片系统的确非常有趣,游戏中各种技能、角色、道具、名胜等,都需要玩家通过各种途径去获得相应的卡牌来解锁。这种带有收集性质的卡片系统,也可以成为不少玩家游戏的动力所在。

卡片收集系统一览

获得特殊技能卡片

获得名胜卡片

游戏的战斗

游戏中的战斗以回合制模式为主,又可以细分为1v1或者1v多的个人战、军团合战以及攻城战。除了普通攻击,玩家通过获取各种技能卡片展开特殊攻击,有的卡片效果是给己方加buff,有的可以给敌方上debuff,有的则是强力的特殊攻击。

个人战斗

在个人战中,玩家需要利用走位结合预判,给予敌人致命一击,游戏的体验像极了剑道,稍有闪失,全盘皆输。一些特殊技能的施展,还配有专属的特效,虽说简陋,但也特色鲜明。在个人战中,武器系统的多样会有着鲜明的特显,无论是太刀、长矛还是忍者常用的连枷、苦无等,都是有着专属的攻击方式和专属特殊技能。

个人战触发特殊技能特效

在军团合战中,玩家需要更多地考虑地形、天气的影响,占据有利的地形,设置障碍,让敌军在不利的地形中被攻击,往往可以收获奇效。在六边形战场上,利用军团之间的走位,最大成都的发挥联合攻击的特效,往往可以事倍功半,以少胜多。

军团合战

攻城战则更多的考验攻防和守方的持久性。作为攻方则还要面对守方增援部队的干扰,此时,战斗则从攻城战变为军团作战。作为守方,则更多的需要依仗平时的城池建设与军事储备。当然,临场抉择也非常关键,是选择坚守还是配合增援出城迎敌,考验的是玩家对于战局的把控。

攻城战

游戏的内政

游戏的内政系统算不上复杂,但是类型齐全。有以建设为主的修筑城墙,开垦沟渠等,也有以军备为主的招兵、购买军火、囤积兵粮,也有刺探军情、搞破坏为主的任务,当然也有以经济建设为主的买卖任务。丰富的内政系统也让游戏有着颇高的策略性。

内政系统

好感度设定

游戏中每位角色都和玩家控制的角色之间都有好感度的设定,游戏中提高好感度的方式也非常简单,那就是喝茶和送礼,通过喝茶和送礼可以非常快速的拉近角色之间的好感度,当好感度达到一定成度后,玩家可以向该角色学习技能,通过完成相应的小游戏来获得相应的卡片。当好感度进一步提升的时候,玩家便可以获得角色卡片,从而可以在新开的游戏档中扮演该角色。当然,通过喝茶和送礼所衍生出来的丰富的茶具、茶艺等级、艺术品、宝物、宝物鉴定等的设定,便相应成型。

好感度设定

使用茶艺技能

茶具

游戏中的小游戏

在《太阁立志传5 DX》中,各式各样的小游戏不仅丰富着的游戏的游玩体验,也让游戏中的角色属性和各个职业有着明确的划分但同时又有着紧密的联系。想要提高忍术,需要完成找出相同头像的小游戏;想要提高买卖能力,则要做算数题;想要提高茶艺,则要快速分辨并记忆茶具的种类;想要提高礼仪,则要完成类似模仿的小游戏等等等。

学习茶艺技能

学习医术

梭哈小游戏进行讨价还价

结语

《太阁立志传5》作为一款历史系角色扮演类策略游戏,时至今日也很难有作品可以超过其品质。多年之后的《太阁立志传5 DX》作为《太阁立志传5》的高清化作品,其表现总体上还是非常优秀的,当然也存在着一些UI上的不合理性,但是影响不大。至于,众多老玩家对于《太阁立志传6》的期待,笔者个人目前还是持悲观态度,毕竟现如今市场环境下的光荣,已经很难静下心来做出《太阁立志传5》那样的作品了……

仁王比鬼怪还厉害的神秘宗师资料大全

在仁王游戏中很多玩家好奇痛打威廉的哪些高手们的来头,下面给大家带来了仁王比鬼怪还厉害的神秘宗师资料详解,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。

比鬼怪还厉害的神秘宗师资料详解

仁王可以说包含了日本的各种经典文化元素,不仅有丰富的鬼怪传说和战国历史,连道场中的武术高手们也都大有来头。当“异乡人”威廉在海上吃尽了苦头终于到达了日本。上岸后,当地的鬼怪“热情”的招待了他。在这之后,历史上真实存在的日本名将也都纷纷出现“欢迎”这位远道而来的客人。就当威廉一身疲惫回到道场打算休息的时候,一群面容和善的高手们又突然出现了.....

“活人剑”柳生石舟斋

柳生一族是日本历史上真实存在的剑客家族,很多游戏和漫画中也有着他们的身影,而柳生石舟斋就是使柳生家族名留青史的重要人物。

柳生石舟斋本名柳生宗严,号石舟斋,出生于近畿大和国(现在的奈良县),是当地的豪族(有钱人)。其实玩过《太阁立志传5》的玩家相信对他并不陌生,游戏早期可以选择的几位人物当中就有这位传奇剑豪。

《太阁立志传5》中的柳生宗严

此外《鬼武者2》中的柳生十兵卫,实际上也是这位柳生宗严,按照游戏里的说法是,柳生家每一代家主(大佬)都叫十兵卫,就好像《仁王》里的二代服部半藏一样(服部家的家主都叫半藏)。

《鬼武者2》中的柳生宗严

柳生宗严是一位豪侠式的人物,自幼就爱习武和结交朋友。他曾经受过户田一刀斋(冨田流)以及神取新十郎(新当流)的指导。还与当地非常有名的武僧,后来成为宝蔵院流枪术之祖宝蔵院胤栄结交为好友,共同钻研武艺(《鬼武者2》中的安国寺惠琼在游戏中的设定就是宝藏院流的枪术高手)。因此,柳生宗严年纪轻轻就有了“畿内随一”(随一有唯一、第一无二的意思)的称号。

1563年,当时的高手,日后有着“剑圣”之称的新阴流师祖上泉信纲来到宝藏院做客,胤栄立刻将这个消息告诉了宗严。 柳生宗严自然不会放过这个和高手过招的机会,随即赶往了宝藏院。(上泉信纲的师傅是著名的“剑圣”塚原卜传,本人也曾是久经沙场的武将)

有兴趣的朋友可以看看雅人叔演的时代剧

接下来的故事众说纷纭,有的记载是上泉信纲亲自接受了挑战,有的记载则是其弟子疋田景兼代替上泉信纲来比试。不过不论是哪种记载,柳生宗严都输的很惨......(一起输的自然还有他的好朋友胤栄)

比试之后柳生宗严被上泉信纲深深折服,和宝藏院胤栄一同拜在了“新阴流”门下。拜师后的宗严,接受了信纲最为严厉的教导,剑术也日渐精进。

据传,上泉信纲曾给宗严留下过一道极其艰难的研究课题,要他参悟新阴流的绝学“无刀取”(無刀取り)。而柳生宗严也凭借着自己的天赋和才智,在短短的两年时间内就悟出了“无刀取”,获得了信纲的认可并且取得了新阴流的“免许皆传”(即掌握了该流派的所有招式,并且可以传授给他人)。

很多漫画作品也都对这个“無刀取り”进行了自己的解读

不过这个“无刀取”究竟是个什么招式就比较玄学了,有些人认为是不用刀制服对手的神秘招式,有些人则认为是一种战术或是思想,目前流传下来的,也是大众比较能接受的是“空手入白刃”这种说法,这一招在《仁王》的游戏中也有体现。此外任天堂Switch的《1-2-Switch》也可以玩到类似的小游戏,大家可以尝试“领悟”一下。

游戏中的“无刀取”

新阴流高手王十七

领悟了“无刀取”的柳生宗严开创了自己的流派——“柳生新阴流”,此后便一直钻研剑术,教授弟子。他的儿子柳生宗矩、孙子柳生十兵卫(独眼的那位)和柳生利严都成为了日本家喻户晓的剑豪。

大家比较熟悉的独眼十兵卫是柳生石舟斋的孙子

关于晚年自号石舟斋的事情,历史上没有明确的记载,有传言称柳生宗严因为隐田(私瞒不报的土地)被没收的事情而受到打击,深感自己的无力,就如同无法航行的石船一般。

另一种说法则是因为铁炮(火枪)的逐渐普及,其威力足以左右战争的胜负,以剑法杀人则变得无力。加上长子在战斗中也被铁炮所伤导致无法挥剑,使得宗严在心境上产生了巨大的变化,因此有了改名隐居的想法。

游戏中“活人剑”,其实是“柳生新阴流”的一种思想主张,而并非招式,原本出自禅语“活人剑,杀人刀”。晚年的宗严参悟出,剑术不仅是用来“斩恶”,更应该用来拯救世人,指引人们活下去。

在这里很推荐井上雄彦老师的《浪客行》,其中描写柳生石舟斋晚年对兵法的参悟真的相当精彩!(单行本11卷)

“剑禅一如”宝藏院胤栄

游戏中的枪术大师宝藏院胤荣和柳生宗严一样自幼即好武,年轻的时候也四处觅求名师,传闻他有着四十多位师傅,其中包括前文提到的上泉信纲。

游戏中的宝藏院胤栄

胤栄在习武的过程当中结实了一生的好友柳生宗严(毕竟宝藏院离柳生庄特别近),并且和他一起在上泉信纲门下学习剑术。此外还与枪术高手大膳大夫盛忠切磋交流,提升自己的武艺,后来更是钻研枪术。据传闻,他从倒映在水中的月亮得到灵感而发明了镰枪(十文字枪),并且在后来创立了宝藏院流枪术。

发明十文字枪也只是传闻,大家听听就好...

值得一提的是,《鬼武者2》中的安国寺惠琼设定上就是宝藏院流的枪术高手,而且从他和柳生十兵卫(宗严)的关系来看,倒是很像胤栄。

《鬼武者2》中的安国寺惠琼历史上也确有其人,和柳生的关系很像是胤栄

在此之后,胤荣的高徒中村直政继承了正统,而直政又将枪法传授给了高田又兵卫吉次。高田又兵卫后来到了小仓藩(现在的日本九州北部),高田的这一支就一直在这里流传了下来。此外他还有很多弟子来到了江户(现在的东京),开馆授徒,所以在后来,大多数的枪法高手都是出自宝藏院流,比如新撰组的原田左之助(宝藏院!枪法界的东大!)。

晚年的宝藏院胤荣潜心修禅,令高徒将所有武器搬出寺外,以读经和耕地渡过余生。然而宝藏院流之枪术,却已名扬天下,仍有不少剑客上门观摩挑战,不过也全都被其弟子打败。其中最为有名的就是宝藏院的“二代目”胤舜了,在很多文学和漫画作品当中,他的出镜率甚至高于师傅胤栄,在《浪客行》和《魔界转生》中都有他的身影出现。

《浪客行》中的宝藏院胤舜

更多相关讨论请前往:仁王论坛

“无限剑制”足利义辉

足利义辉是日本历史上著名的幕府将军,为人刚毅正直,在政治方面很有能力,可惜英年早逝。在《仁王》中他作为双刀大师登场,不过却没有创下流派,具体是什么原因,我下面就来解释。

游戏中的足利义辉其实已经去世多年

足利义辉的小名叫做菊童丸,后来又被外祖父收养当作了养子。但是在这个期间他们和细川晴元之间不断发生矛盾,而细川晴元在当时有着十分强大的实力,所以基本上足利义辉早年一直在过着逃亡的日子。

《战国Basara》中的足利义辉

到了1546年在逃亡的途中足利义晴把将军这个位置让给了足利义辉(有种唐玄宗在安史之乱逃亡时甩锅给太子李亨的感觉),这个时候的义辉还非常的年幼,大约11岁左右。本来在六角义贤的帮助下义辉还具有很大的优势,可是三好氏开始不断的在幕府的各个职位上安插人手,在劣势之下足利义辉曾经几次想要找办法恢复自己的权力却始终失败。(大家就理解成年幼的康熙对鳌拜吧...)

在这期间,义辉还接受了上泉信纲、塚原卜传的指导,塚原卜传还把“一之太刀”的奥义传授给了义辉,这招他从来没有传给其他徒弟,足见卜传对义辉武艺的认可。此外义辉本人还喜爱收集天下名刀,可以说是名副其实的“剑豪将军”。

“没错,还是我”

为了恢复将军(室町幕府)的权威,足利义辉尽力同各地的战国大名搞好关系,还曾多次调停大名之间的冲突,其中最为有名的就是居中调停了武田信玄和上杉谦信之间的川中岛合战。史书上对足利义辉的政治手腕给予了很高的评价,许多大名先后承认了将军的权威,织田信长、上杉谦信等人还先后上洛拜见将军,大友宗麟也曾向将军献上铁炮表示尊敬。

三好长庆死后三好氏的权力悉归松永久秀管理。松永久秀和三好三人众见义辉开始恢复权力,视之为眼中钉。计划将义辉废黜,另立足利义维的嫡子足利义荣为新将军。永禄8年(1565年)5月19日,松永久秀和三好三人众以及主君三好义继,打着足利义荣的旗号叛乱,袭击了足利义辉所居住的二条御所。

久秀,你算计我!

关于这次袭击,足利义辉的表现可以说是非常的有动作游戏的画面感。遇袭的时候,他将自己收藏的名刀全部插在走廊,与来袭的敌军战斗,砍钝一把就换另一把,传说义辉一人在室内与叛军相持长达3个小时,无人可以近身。最后叛军只能将城内的榻榻米拆下作为盾牌,将义辉围住并压倒,再用长枪刺向被压住的义辉,才将他彻底杀死。还有传闻说义辉被敌军围困的时候,以一己之力抵挡五百多人,,最后叛军无奈之下将义辉乱箭射死。

在这里分享一个网上广为流传的段子:

松永久秀等人一入将军府,便听足利义辉高声吟唱道:“此身为剑而生钢铁为身;烈焰为血十年铸剑;十年磨剑为斩奸臣之首;五月细雨杜鹃啼血不如归去;直上云霄故如我祈求,无限之剑制!”但见将军府化作一片红色荒野,遍地倒插名刀,义辉昂首立在刀丛之中,手持干将莫邪雌雄双剑,向松永久秀等人杀来。(来源网络,侵删)

大概是这种感觉...

不过也正是因为这个原因,除了过人的政治手段和高强的武艺,大家对他还产生了一个十分刻板的印象——刀很多...导致很多的动漫游戏作品里,他都会身负数把刀出现。

《信喵的野望》里也是带着数把剑的形象

《战国Basara》里更是什么兵器都能变出来......

考虑到当时的年代背景,双刀的高手宫本武藏才初出茅庐,而足利义辉虽然没有使用双刀的记载,但他最后一战对付众叛军依旧斩杀数人的记载,想必单刀是很难应付的。因此游戏中将其设定为双刀大师也未尝不可。

“肚兜壮汉”坂田金时

坂田金时是游戏中使用大斧的大师,经常出现在日本的童谣当中以身穿红色肚兜,手持大斧的怪力儿童形象出现。 相传他是源赖光麾下四天王之一。他的由来主要记录在《今昔物语集》中,是否真实存在尚且存疑。

游戏里很五大三粗

民间的形象...非常萌萌哒

另有记载说,坂田金时幼名金太郎(因此那个红色肚兜也被称做“金太郎”),是坂田藏人之子。幼年丧父,由母亲一手带大,天生神力(常威:???),能和熊相扑。另外也有父亲是雷神、母亲是山姥或者金时山(箱根)的赤龙神赐子给坂田家的传说。总之都是越传越邪乎...

和熊相扑的男人

有记载称金太郎在足柄山遇见源赖光,因为力大无比而被收为家臣,并从此改名为坂田金时。还曾参与过酒吞童子退治行动。此外,桃太郎身边的那位手持巨斧的肚兜男,也是这位金太郎。好在《仁王》里没有忠实还原他的传统形象,不然一个穿着肚兜的壮汉出现在玩家面前相信不是每个人都能接受得了的......

有记载他是源赖光的家臣

目前《仁王》也更新了新的补丁,还追加了10个新任务,玩家将再次面对这些宗师级别的高手。知道了他们的故事之后,不知道在对战时是否会有一种特殊的感觉?也希望能够在后续的DLC里见到更多的高手。(不出意外的话应该能看到宫本武藏的“完全体”吧...)。这一次主要说了一下游戏中的这些常规武器的大师,下次我们再来聊聊那些使用“奇门异术”的妖人们吧!

飞檐走壁莫奇怪:十款和忍者有关的游戏

触乐 陈祺

触乐原创,转载请注明作者、出处。

2001年,最早关于忍者的记忆,来自周杰伦的歌曲《忍者》,“嗷咿吆嗷咿吆咿~嗷咿吆嗷咿吆咿~嘿~伊贺流忍者的想法嘿~只会用武士刀比划嘿~”我第一次知道,歌还能这么唱。这首歌打动了我,让我产生“虽然听不懂他在唱什么,但就想跟着唱”的感觉。

2004年,日本光荣公司推出《太阁立志传5》,也成为太阁系列的绝唱。这款游戏让我真正对忍者产生兴趣,那年暑假,在军训开始之前,我夜以继日的在电脑前战斗:化身忍者服部半藏,苦苦等待本能寺之变的发生,潜入到每一个忍者里偷师,只为多学一个特殊技能。那时候周杰伦刚刚推出新专辑《七里香》,我索性把游戏音乐换成了主打歌《七里香》。直到现在,一听到《七里香》的旋律,我脑海中浮现的还是服部半藏的那张长脸和家乡清凉的夏天。

2010年,我开始接触手游,《水果忍者》和《忍者跳跃》长时间占据我内存并不大的iPod touch,陪我度过每一节有趣的马哲、毛概与邓论。我切水果的水平不错,经常在别人面前展示超强的切瓜技术,虽然大家都不以为意。

2015年,《水果忍者》五岁了,我用iphone6下载重新开始玩。分数依然很高,扭头看看身边的人,已经不是曾经稚嫩的脸庞。

我忽然明白,我真正感兴趣的不是忍者本身,而是被因为忍者而被记忆的时光。

■ 《笨拙忍者》(Clumsy Ninja)

我想要飞到那遥远地方看一看

《笨拙的忍者》游戏讲述的是一位异乎正常忍者的笨拙忍者得知自己心爱的女朋友Kira被坏人掳走了,然后要通过玩家的训练一步一步去把自己的女朋友找回来的故事。训练他的方式五花八门,比如点击屏幕把它扔上店铺遮阳伞上,还可通过蹦床、拳击沙袋、弹珠枪等工具训练,甚至用它练习投篮。其实游戏的剧情游戏性并不重要,我通常的做法是,在心情不好的时候打开游戏,然后摁住忍者,将他和烦恼一起丢出去。

■ 《小小忍者》(Mini Ninja)

身为一道彩虹,雨过了就该闪亮整片天空

《小小忍者》是一款跨平台的游戏,曾登陆PC、Wii等多个平台,而在移动平台上的《小小忍者》是一款卡通风格的横版无尽跑酷游戏,游戏的主角是一个可爱的小忍者,精通跳跃、刀法以及飞檐走壁等等,飞奔过程中小忍者将一路过关斩将,沿途收集金币甚至能够解救各种被困的人物角色。游戏中我们还能够变身为被解救的人物,例如变身巨人可以轻易攻破石头阵,这样的设计显得格外有趣。去年7月,《小小忍者》突破了600万下载量,此成绩在忍者游戏中算得上名列前茅。

■ 《绿色忍者:蛙年》(Green Ninja)

爱你的心我无处投递,如果可以飞檐走壁找到你

《绿色忍者:蛙年》是一款手指类闯关益智游戏。游戏中玩家将控制一个绿色青蛙忍者跳跃起来踢掉所有的敌人,游戏也涉入一些简单解谜的元素,游戏中除了敌人,还有许多障碍阻拦绿色忍者,比如坚硬的金色砖块、移动中的地雷。这款游戏的难度不大,没有任何步数及通关时间的限制。即使遇到卡关,注意下行动的顺序便会迎刃而解,伴随着每次行动的一声“呀哈!”以及脚脚到肉的踹击,我越来越感觉这是一只来自中国的忍者青蛙,好像李小龙的招牌也是这样。

■ 《忍者跳跃》(NinJump)

我是一只小小小小鸟,想要飞呀飞,却飞也飞不高

《忍者跳跃》是一款快节奏的攀爬游戏。玩家的目标是不断的攀高,途中会遇到松鼠杀手,生气的鸟类和敌方的忍者,还会碰到敌方扔的火药。玩家可以从墙的一头跳跃到另一头,通过收集能量盾挑战自己的对手。跳跃过程如果打落了狐狸、飞鸟或者忍者扔出的飞镖累计到三个,就可以自动快速向上跳跃。这个游戏称得上iOS平台化石级游戏,从2010年推出到现在也有五年时间。在这段时间里,游戏的系统、玩法并没有太多改动,每次的更新也是以修复bug为主,现在打开这款游戏,可能也只是回忆曾经的快乐吧。

■ 《忍者跳跃:冲刺》(Ninjump Dash)

啦啦啦,你问我叫啥名,啦啦啦啦,叫我第一名

《忍者跳跃:冲刺》是一款的横版跑酷类动作冒险游戏,游戏中玩家需要扮演跳跃忍者展开一场紧张刺激妙趣横生的冲刺冒险之旅。作为一款横版跑酷游戏,游戏中玩家可以跑跳、冲刺,还能解锁华丽的道具和动作效果。作为和《忍者跳跃》同公司的产品,《忍者跳跃:冲刺》最大的魅力来源于全球玩家即时对战,与人斗总是其乐无穷。游戏还提供了简单的装备系统,赢得比赛、赚钱买卡,进而赢得更多的比赛,这样的发展模式才具有长久的吸引力。

■ 《暗影格斗2》(Shadow Fight 2)

漂亮的旋风踢,一身正气,哼

《暗影格斗2》是一款融合了RPG元素的格斗游戏。游戏中有几十个栩栩如生的动画武术动作,各种强力的武器与护甲。惊心动魄的旅程即将展开,你将会面对很多敌人,包括强大的BOSS。我们曾经对《暗影格斗2》进行过评测,认为其是“能提供目前最好的的触屏格斗体验”,如此高的评价皆因一个关键字:慢。几乎所有的格斗游戏中角色拳脚都很快——打得快,收得快,而且一直很快,这款游戏反其道而行之的游戏核心到底是怎样的体验?还得玩家通过游戏来体会。

■ 《纸片忍者》(Mecha Ninja)

望着是万马千军向直冲,我没有温柔唯独有这点英勇

《纸片忍者》是一款打地鼠like的忍者游戏,在关卡中会出现各式各样的忍者,有些扔炸弹,有些扔飞镖,玩家则需要发射飞镖将其击倒,才能顺利通关。游戏的难度并不低,敌人随着游戏深入出现的频率越来越快,玩家稍一疏忽,三滴血就会被炸弹和飞镖带走。有趣的是,我在游戏的过程中,总会出现在北京乘地铁的幻觉:涌出的忍者像车厢外等待的乘客,我站在车厢内,面对迎面而来的千军万马,手无寸铁,只能淹没在车厢里,就像被炸弹和飞镖击中的忍者,游戏结束,大侠请重新来过。

■ 《幽灵忍者》(Yurei Ninja)

随风奔跑自由是方向

《幽灵忍者》是一款纵版跑酷游戏,和许多跑酷游戏一样,这款的操作方面也没什么变化,左右上下来操控忍者跳跃滑动等动作,只不过游戏中添加了攻击元素,点击屏幕即可施展居合斩,有刀和飞镖两种武器选择。游戏商城提供了带有特殊能力的装备和刀,可以通过获得的点数购买。当我买了一套衣服后,先不说特殊技能好用与否,单是新造型便让我感到物有所值。值得一提的,游戏每个关卡的游戏最后都会有BOSS,玩家需要边躲边杀,和BOSS斗智斗勇,击杀后可以获得大量点数,这也给游戏增添了不少乐趣。

■ 《武士大战僵尸2》(Samurai vs Zombies Defence 2)

入阵曲,伴我无悔的狂妄

《武士大战僵尸2》是手游大厂Glu公司的作品。游戏故事讲述村镇正在遭受成群僵尸的进攻,身为一位英明神勇的武士有能力也有义务要保卫村镇、挺身应战。僵尸鬼兵虽多,但玩家也并非孤军奋战,加强防御工事、招募有力盟友,把侵袭漫延的僵尸军团消灭在村镇门前。作为一款塔防类RPG游戏,玩家通过点击屏幕控制角色前进和后退以及特色的技能的选择,与此同时,战斗时招募的盟友之间也需要相互搭配。游戏的另一大亮点在于增加了双人对战模式,可以与自己的好友对战,在普通游戏之外提供了另一种选择。

■ 《新忍者必须死2》

天青色等烟雨,忍者在等你

《新忍者必须死2》是网易出品的一款水墨风跑酷类游戏,游戏玩法以单机为主,并且加入了一些额外的互动要素。玩家可获取屏幕上的忍术道具,发动风、火、雷等不同属性和效果的忍术,也可以在游戏中体验到替换角色、升级角色能力,替换/升级武器以及替换/升级召唤兽等玩法。其实作为一款国产跑酷网游,《新忍者必须死2》并无特殊之处,最值得说道的,恐怕就是充满东方色彩的水墨风格游戏画面了,游戏背景远近景物叠加之后形成一种错落感,烘托出一种飘渺虚无的意境,而忍者登场时所戴的红色围巾,也着实为幽暗的画面增添了一丝神秘的亮色。

无双系列里的各类特殊武将盘点

无双系列自诞生以来,以其广阔的战场和大量出场角色而闻名。由于其角色数量远远超过普通动作类游戏,因而制作者大致把武将分为无双武将和大众脸武将两类,前者是可操作角色,有专属造型、武器、语音,而后者则是通用设计。这种简化的设计自然不能体现出许多武将的独特身份,因而在多数作品里,除了这两者之外还有一些特殊武将,这篇回答就专门来盘点一下无双系列里的各类特殊武将。

隐藏武将

无双系列最早的隐藏武将可以追溯到PS1上的格斗版三国无双,玩家在将各个角色通关后可以通过输入密码将隐藏角色信长和秀吉调出来。也就是说,在这部无双系列最早的作品当中已经出现了三国武将和战国武将之间的相互串门,比无双大蛇系列的诞生早了十年。

只是他俩作为隐藏角色,待遇着实寒碜了点。信长的招式和吕布完全一样(这游戏里信长用的是枪),而秀吉的招式则和曹操一样,这大概算是系列最早的同模武将了,可谓有脸大众脸。其中秀吉还是个恶搞角色,其他角色都是真实比例造型,唯独秀吉是三头身的Q版造型,和人扭打在一块时格外喜感。

既然日本武将客串到了三国,那三国武将自然也要回敬一下,于是在2004年的初代战国无双里出现了隐藏武将吕布。具体出现方法是选择无限城的奈落模式,打到第30层(最后一层),然后吕布就会作为这一层的守关boss出现,其造型及招式与353完全一致,攻防爆表而且全身超斗气,堪称初代战国无双里的最强敌人。

比较遗憾的是玩家无法在正常游戏中使用吕布,虽然大家早在353里就已经体验过其鬼神般的实力,但还是有一些好奇的玩家依靠金手指把他给调了出来。由于吕布的招式性能远超战国武将,而且这一代还将他的C3和C6设定为全程带属性,更是如虎添翼,成了游戏中毫无争议的最强武将。

顺带一提,当玩家在无限城模式里击败吕布通关后,所选角色会高呼自己是古今无双的武士。战国无双打败三国无双成为了古今无双,这是在游戏里搞爱国主义教育?

这真的不是恶搞图

除了两大系列之间的相互客串,游戏里还出现过原创角色。352里有两名没有剧情的无双武将,分别是伏羲和女娲。虽说这两名角色的登场有些让人不解,但他俩却拥有独一无二的动作模组,而且实力相当不错,尤其女娲拥有带斩属性的四级武器,剑过之处寸草不生。

可能因为这两位的出场实在太不符合游戏的世界观,于是到三代便将他俩一同删去了。但制作者辛辛苦苦设计出来的模组肯定不能随便浪费,所以游戏里又新增了自创武将功能,伏羲和女娲的招式以大剑和细剑的名称成为了可选模组之一,并且拥有专门设计的终极武器。此外,三代的新角色月英虽然使用的是战戈,但招式却和大剑极为相似,也不知道制作组是在怀旧还是偷懒。

虽说四代一度删掉了自创武将功能,但在猛将传和帝国里再度回归,大剑和细剑也同样保留,几乎算是游戏中的隐藏无双脸。而直到08年的无双大蛇 魔王再临里,伏羲女娲终于又作为正儿八经的无双武将出场,虽说形象和352差别巨大,但依然沿用的是大剑和细剑的招式。由于大蛇系列属于神怪世界观,所以这二位的出场显得十分自然,并且有着很重要的戏份。

到两年后真三国无双 联合突袭2当中,伏羲女娲和三藏悟空师徒作为翻炒回锅肉也加入到了这场神魔乱舞的剧情当中。其他新角色还包括姜维、大乔这两名在五代当中被删掉的角色,以及新武将蔡文姬,他们三位都以游戏中的形象原封不动地登陆了六代。这游戏还有几位专属角色,包括项羽虞美人、穆王西王母这两对夫妻档,以及大boss始皇帝(不可选),游戏中也上演了吕布和项羽之间的梦幻对决,可惜平台限制导致这部作品的认知度不高。

目前伏羲和女娲已经成了大蛇系列的常驻角色,到了希腊神话和北欧神话唱主角的大蛇3里也依旧当着钉子户,并且剧情还比人类武将要多那么一丁点。由于355和356前后两次对模组进行了翻新,因而大剑和细剑在之后的真三系列基本销声匿迹了,伏羲女娲等元老角色在大蛇系列里像是从354里穿越来的化石角色,招式时髦值远不及其他人。但正因为如此他们反而得到了制作人员的偏爱,拥有性能出众的固有技,依然可以大杀四方。

除了以上角色之外,系列里还出现过其他原创人物,例如战国无双3村雨城模式的主角鹰丸,真三国无双Online的原创主角夏侯邦、曹文命、司马建,真三国无双DS斗士之战的原创主角朱雀、青龙、玄武,真三国无双 英杰传的原创主角雷斌和黎霞,战国无双 编年史里还有两个没名字的男女主角。不过这些角色都是游戏的限定角色,而他们出场的游戏本身认知度不算高,所以渐渐地就消失在了大家的视野当中。

护卫武将

在早期无双当中存在护卫兵的设计,玩家可以选择最多八个护卫兵随自己一同出战。除开可以自选武器外,护卫兵的等级还可以提升,造型也会随之改变,达到最高等级后可以获得和大众脸武将一样的造型。不管实际作战能力如何,八个大众脸小弟搁那一站,至少气势是足够了。

352M里制作人员给这些护卫兵一一起了名字,魏蜀吴三大阵营各有8人,除此之外还有女护卫兵(游戏里叫做近卫队),也是8人,所以一共是32人。这32人的名单如下:

魏 张燕、曹纯、郭淮、夏侯霸、王双、文钦、诸葛诞、臧霸

蜀 徐庶、吴懿、张嶷、陈登、伊籍、刘辟、吴班、霍峻

吴 孙翊、祖茂、陈武、凌操、陆抗、李异、孙桓、马忠

近 马云禄、蔡文姬、吴国太、黄月英、鲍三娘、卑弥呼、杨香、严丽

光从这份名单上很难看出这32个人有什么共同点,个人猜测是制作人从游戏中没能以大众脸身份登场的武将里选出了自己喜欢的部分角色。由于名单上的人员实在太多,这里只介绍一下近卫队里的八个妹子(大妈?)。

马云禄出自民国文人周大荒写的反三国志演义,这部小说的剧情简单概括一下就是讲刘备势力逆天改命统一三国的故事,算是典型的爽文。小说作者是赵云和马超的粉丝,所以这部小说里两人的剧情特别多,远远超过其他角色,马云禄在书中是马超的妹妹,后来嫁给了赵云。在那个互联网还不够发达的时代,中国人知道这部小说的都很少,暗荣居然能把这么偏门的角色给挖出来,也是让人佩服得不行。

三国志13的马云禄

蔡文姬知名度比较高,曾在三国演义中出场,本名蔡琰,是学者蔡邕的女儿,著名女诗人。蔡文姬曾被匈奴人掳掠到并州,在当地生儿育女,后来被父亲的旧友曹操赎回。顺带一提,蔡邕还有一个女儿嫁给了羊衜,羊衜的儿子就是大名鼎鼎的羊祜,羊衜的女儿则嫁给了司马师,所以司马师还得叫蔡文姬一声姨妈。蔡文姬后来在联合突袭系列出场,并于六代正式转正。

吴国太是三国演义的虚构人物,为孙坚之妾,是正妻吴夫人的妹妹,孙夫人和孙朗的生母。历史上孙朗确实是孙坚之妾所生,不过这位女士并不姓吴,而是姓丁。

至于黄月英大家就很熟悉了,因为她在三代就转正了,所以如果问起黄月英最早出现在哪部无双里,真正的老司机会回答是352M而不是353。黄月英的原型是诸葛亮的妻子黄氏,在南宋时期的桂海虞衡志当中就有其擅长发明创造的描写。关于她的相貌有美女和丑女两种说法,一般认为是丑女,但暗荣肯定是毫不犹豫地塑造成了美女,干得漂亮!

鲍三娘出自明代说唱词话花关索传,该书长年失传,直到1967年才在一次考古挖掘中找到。该书主角为关羽第三子关索,他在书中共有四个老婆(其中还包括孟获和祝融的女儿花鬘),鲍三娘就是其中之一。虽说鲍三娘是虚构人物,但四川广元却真的发现了鲍三娘的坟墓,该墓还在民国初年遭法国盗贼光顾过。鲍三娘和老公关索一起在六代转正,但关索的其他三个老婆估计除花鬘之外都是没可能转正了。

卑弥呼来头比较大,是三国时期日本邪马台国的女王,曾被曹魏册封为亲魏倭王。因为三国志中对邪马台国的记载是有关日本早期不可多得的珍贵资料,所以关于邪马台和卑弥呼的研究十分受日本学者的重视,同时她也是日本ACG作品中的常客。很多人认为卑弥呼正是日本神话里天照大神的原型,她也在暗荣公司的多部作品里出场,例如前几年的三国志13里她就带着两名部下作为特典武将开放下载。

三国志13卑弥呼

而在无双系列里卑弥呼和伏羲女娲一起作为神话人物于魔王再临中出场,然后又一起当钉子户当到现在。顺带一提,游戏中卑弥呼的最强武器就叫做天照,看来暗荣公司也比较认同卑弥呼是天照大神的说法。

关于最后两位——杨香和严丽,她们的身份相对有些争议。杨香这个名字曾出现在二十四孝当中,是晋朝年间一位杀虎救父的少女,不过我倾向于认为游戏中的杨香并不是这名滑铲少女。这两名角色的名字应该是暗荣自己取的,原型是马超的妻子杨氏和吕布的妻子严氏,因为后来暗荣没继续推她们所以大家也就忘掉了这两个名字。

可以看出,近卫队的转正率还是挺高的,算上卑弥呼一共是四位。魏国护卫兵到目前为止转正了三个,分别是郭淮、夏侯霸、诸葛诞,比较尴尬的是他们三个转正后的国籍是晋,只是这三人无论在历史还是演义中都和晋朝没什么关系。蜀国转正了一个徐庶,虽说这位的国籍也有些槽点,吴国比较蛋疼,一个都没转正。

三代新增了不少大众脸角色,其中就包含一些二代猛将传的护卫兵,于是有几名角色被顶替。臧霸夏侯霸换成了牛金毋丘俭,徐庶刘辟张嶷换成了卓膺冯习诸葛尚,凌操换成了谭雄,黄月英则是变成了糜夫人。

虽说用刘备的老婆顶替诸葛亮老婆的做法怎么看都很合理,但三代的长坂之战却设计了一个特殊事件,即玩家捡到阿斗后会出现一名女官将阿斗托付给玩家,然后就领了便当。按照演义的剧情,这名女官应该就是糜夫人,但玩家身边的护卫兵却顶着糜夫人的名字活得好好的。

另外这里还有两件趣事,其一是三代的阿斗是作为战场道具出现的,捡到后会进入60秒无限无双的状态,可谓神挡杀神佛挡杀佛的最强道具,完美解释了赵云七进七出是怎么回事。其二是三代和二代一样,事件画面会随着玩家所选角色而发生改变,连台词都会有变化,即使玩家选的是魏国武将甚至是曹老板本人,都会信誓旦旦地告诉女官自己会保护幼主杀出重围。唯独在选择刘备时,会十分罕见地出现无法触发事件的状况,看来暗荣也意识到了如果刘备触发这个事件,会使阿斗变成隔壁老王家的孩子(滑稽)。

353M基本维持了353的设定,只是把魏国护卫兵牛金换成了李通,因为列传模式里曹仁的专属关卡就是江陵之战救牛金的典故,所以牛金自然而然地升级为了大众脸。此外,牛金换李通的操作颇有深意,因为在曹仁救牛金的同时,李通也在想方设法地营救曹仁,如果暗荣确实是这个意思,只能说梗埋得有点深。

随后系列在四代里取消了护卫兵的设定,而是换成了护卫武将。护卫武将的名字是随机生成的,初始有四名,分别叫做曹武、刘仁、孙春、吕花,姓氏对应了三位君主和吕布,其中孙春还作为客串角色和孙尚香一起被画进过本子里(好孩子千万不要去搜),享受(?)无双女将的待遇。因为护卫武将的姓名都是随机生成,所以时常会出现一些有趣的名字,例如下面这位:

真三系列在五代过后便取消了护卫系统,取而代之的则是马匹育成系统,但战国无双系列的护卫系统还多存在了一段时间。初代战国无双里有和353十分相似的护卫部队系统,玩家可以选择一队最多四人作为护卫部队出战,游戏里设计了三支护卫部队,部队名称分别是十勇士、杂贺众、剑豪,名单如下:

猿飞佐助、雾隠才蔵、海野六郎、穴山小助

萤、但中、鹤首、下针

上泉信纲、伊东景久、柳生宗严、钟卷自斋

除了杂贺众那四位不知姓名来源,其余八人都有些来头。十勇士全称真田十勇士,相传是真田幸村的十位部下,他们大多是忍者出身,其中还有几位成为了真田幸村的替身。这个设定在后来的真田丸里也出现过,会有外形及招式和真田幸村一模一样的NPC武将,头上挂的却是十勇士们的名字。

十勇士是暗荣游戏里的常客,在信野系列里由于这群人武勇和智略较高而其他能力值很低,因而实际效果仅相当于三流武将,但经常因为出众的单项能力而对俸禄要求很高,于是得了个“真田十米虫”的别称。

初代战国无双只登场了四名十勇士,其中以猿飞佐助最为出名。很多人都应该听过这个名字,火影的作者岸本齐史就是因为喜欢这位战国忍者,将其名字拆成两段,分别赋予了作品里的角色猿飞日斩和宇智波佐助,并且后期剧情里,猿飞日斩的父亲就叫猿飞佐助。除此之外,作品里的团藏和山椒鱼半藏等人的名字也是来自著名的战国忍者加藤段藏和服部半藏。

在模仿无双系列的战国BASARA系列中,猿飞佐助自初代就作为可选角色登场,但战国无双系列却常年没有将其转正。制作人曾表示其实在初代就想把十勇士做出来,但后来放弃了,估计是因为剧情不好写加上游戏里女角色太少,于是以他们为原型虚构了一个女忍者出来。直到以真田幸村为主角的真田丸面世后,猿飞佐助才终于以佐助的名字转正,与转正已久的女忍者并存。

太阁立志传5里的真田十勇士

关于四位剑豪,其中上泉信纲是新阴流的创始人,常年作为暗荣游戏里的战国第一高手出场,玩过太阁立志传5的玩家应该都对这位boss级的大佬心有余悸,同时又对他的超强绝招转垂涎三尺。上泉信纲一生桃李满天下,例如另一位护卫武将柳生宗严就是他的弟子。

柳生宗严又名柳生石舟斋,是柳生新阴流的创始人,以无刀取(空手入白刃)的绝招闻名。喜欢太阁立志传的玩家应该对他很熟悉,因为他是太阁立志传5的五名初始主角之一,此外他还在隔壁卡普空的鬼武者2中作为主角出场,不知道暗荣是否有蹭热度的意思。初代战国无双和太阁立志传5正好是在鬼武者2发售一年多之后出的,此外,在鬼武者3发售一年之后,暗荣又在自家游戏决战3里恶搞了里面的主角明智左马介,他们对鬼武者也算是情有独钟。柳生宗严虽然至今没能转正,但他的儿子柳生宗矩却在编年史系列里成为可选角色,并于四代正式转正。

伊东景久这个名字估计听过的人不多,但他的另一个名字就要有名得多,叫做伊藤一刀斋。伊藤一刀斋是另一名护卫武将钟卷自斋的弟子,其实力甚至超过了师傅,并在出师后创立了一刀流。不过钟卷自斋最有名的弟子并不是伊藤一刀斋,而是佐佐木小次郎,这位应该就不用多做介绍了吧。

虽说杂贺众那四个人不知道是何来源,但暗荣后来还在信喵之野望和百万人的战国无双里把萤这个角色给做了出来。虽然这两款游戏里萤依然被设定为杂贺众,但形象却成了萌妹子,和战国无双里的糙汉路人大相径庭。

战国无双2里改进了护卫部队系统,变成了护卫武将系统。和354不同的是,Z52的护卫武将名字和能力都不是随机生成,而是来自历史上的知名人士。这些武将需要在杂货店里花钱雇佣,价格越高能力越强。其价格和名单如下:

900 龙造寺隆信、驹姬、藤林长门、小西玛利亚、稻富佑直、小少将、本因坊算砂、池田糸子、鯰江又一郎、望月六郎

1600 穴山小助、菜菜、二曲轮猪助、蒲生虎、种子岛久时、京极龙子、快川绍喜、小百合姬、青地与石卫門、小野银八郎

2500 山中鹿介、保科正俊、大浦戌、百地丹波、碓冰姬、杉谷善住坊、吉冈妙林尼、以心崇传、伊势姬、三好伊三、加藤段藏

3600 户泽盛安、柳生石舟斋、前田松、猿飞佐助、加藤安、伊贺崎道顺、山内千代、泽庵宗彭、绫姬、熊若、雾隠才蔵

4900 上泉信纲、甲斐姬、果心居士、望月千代女、觅十藏、鹤姬、南光坊天海、小野阿通、三好晴海、松永久秀

这份长长的名单中除了能看到许多熟悉的老名字,还能看到一些后来转正的武将,甚至能看到不少在隔壁战国BASARA中出场的武将。而在这些人之外,游戏里还有两位特殊的护卫武将,分别是价格6400的佐佐木小次郎和价格7500的柴田胜家。但这二位在猛将传当中得以转正,因而不能再作为护卫武将出场,于是制作人设计了两位新的护卫武将来顶替他们,分别是足利义辉和高桥绍运。

足利义辉是室町幕府第13代征夷大将军,因为精通剑术,有“剑豪将军”之称。他最后死于三好家发动的暗杀袭击,相传在死前亲手斩杀数十人。战国无双4-2里曾经出过这段剧情动画,足利义辉一边大杀四方一边高喊自己天下无敌,结果被松永久秀扔来的炸弹给解决了,标准的帅不过一分钟。

(自称)天下无敌的足利义辉

高桥绍运是九州名将,和同为大友家名将的立花道雪合称为“大友双璧”。因为立花道雪无子,只有一个女儿立花訚千代,于是在道雪的再三请求下,高桥绍运将自己的儿子高桥统虎过继给了道雪,改名立花宗茂,并娶了訚千代。立花訚千代和立花宗茂先后转正,而实力强劲的两位老爹却一直遥遥无期。

这里顺带提一下,Z52的小田原之战当中,当立花訚千代和本多忠胜相遇时会触发特殊台词。訚千代说本多的身上有父亲的感觉,而本多忠胜则谦虚地表示自己还远远不及立花道雪。立花道雪在信野系列长期都是排名前五的猛将,并且留下过用名刀千鸟斩雷的典故,这个典故同样被岸本齐史化用在了火影里,成为角色旗木卡卡西的绝招。和火影不同的是,道雪斩雷的后续故事是他被雷给轰成了半身不遂......

特殊NPC

上面提到了Z52当中的佐佐木小次郎和柴田胜家,实际上Z5系列有一个传统,就是在本传当中会设计出一些拥有特殊造型的武将。这些武将不光造型是特殊的,还有专门的配音,并且在剧情中存在感很高,可以说除了不能选之外,其他方面和无双武将完全一致。

一代有五位这样的武将,分别是今川义元、羽柴秀吉、德川家康、浅井长政、本愿寺显如。不知道当初是有意如此设计还是懒得去做招式和剧本,这五位虽然有着专属形象和声优,但不可选择,于是被称为特殊大众脸。

他们当中,今川义元和羽柴秀吉在猛将传便得以转正,德川家康和浅井长政在二代转正。而本愿寺显如不但没能转正,反而直接从游戏中消失,连帝国系列都隐去了本愿寺势力,之所以出现这种情况,据说是因为佛教界人士的干涉。与之相似的是,战国BASARA系列也在二代过后删掉了本愿寺显如,看来宗教势力在哪个国家都是不好惹的。不知道是不是为了泄愤,在动画版战国BASARA当中,刚开场不久就出现了本愿寺显如被明智光秀一镰刀发便当的场景。

二代的特殊大众脸只有佐佐木小次郎和柴田胜家两人。因为二代引入了特殊技,于是便有许多玩家选择宁宁变身为他们二人来试招式,但让人失望的是,他们所使用的招式与刀大众脸、枪大众脸完全一致。

而到了帝国里,所有武将都变成了可选角色,自然也包括他们二位。既然已经有了专属形象和台词,如果不设计出专门的武器和招式就显得太不成体统,但帝国系列影响力十分有限,暗荣并不想花太多工夫帮他俩设计这些内容,于是想出了一个非常偷懒的点子,那就是用现有武将的招式组合出新的武将来。于是两位缝合怪诞生了,柴田胜家的C1和C2照搬前田庆次,C3照搬本多忠胜,C4照搬真田幸村,不过你还别说,因为这几位都是强将,所以缝合出来的柴田胜家也是一线人物。相比之下,缝合了明智光秀和丰臣秀吉等人的佐佐木小次郎就要弱多了。

等到猛将传里两人正式转正后,制作人员终于舍得给他们设计新武器和新招式了。而之前的那两个缝合怪模组成了Z52E专属内容,作为黑历史被永久封印。

三代的特殊大众脸是绫御前和福岛正则。由于当时暗荣正处于和任天堂的蜜月期,因而战国无双3本传成了Wii的限定游戏,后来的猛将传也不例外。但暗荣也不打算放弃PS平台,所以在猛将传发售的同时,又在PS3上发售了融合两版内容于一体的战国无双3Z。因而多数玩家一开始玩到的内容里,绫和福岛就已经是无双武将了。

四代的特殊武将严格意义上只有上杉景虎一人,但拥有特殊形象的大众脸却有很多,包括德川秀忠、丰臣秀赖、斋藤道三、武田胜赖、最上义光、龙造寺隆信、锅岛直茂、高桥绍运等等,当然还有之前提到的在剧情动画里开无双的足利义辉。后面那几位虽然造型是特别设计的,不过其他方面和大众脸完全一致,估计是暗荣觉得机能提升了,可以多放一些特殊形象,但又没必要都转正,于是设计成了这样。不过上杉景虎虽然一脸无双相,最后却和本愿寺显如一样没能转正。

由于四代主打真田家的故事,因而无论在游戏还是之后的动画版里,德川秀忠和丰臣秀赖作为重要角色都有不少剧情。然而之后的真田丸对这段故事又进行了再加工,由于电视剧版的真田丸里茶茶和幸村关系暧昧,游戏里也沿用了同样的设计,但又为了不使这段恋情显得太尴尬,编剧大笔一挥直接把茶茶的儿子丰臣秀赖给删了,而且如果以后继续让茶茶和幸村谈恋爱,说不定秀赖再也不会出场了,真是比历史上的秀赖还惨。

但也有人沾了游戏的光,例如武田胜赖和德川秀忠就从之前的cos爱好者和嚣张小胖子一跃翻身成为帅气的无双武将。此外真田丸里也有新的特殊脸,那便是真田幸村的姐姐村松殿,只是由于村松殿不会武功,所以只是作为剧情NPC出场。

在战国无双系列出了这么多代之后,真三系列也终于把特殊形象这一招给学了过去。于是在八代里出现了四位特殊NPC,分别是华雄、董白、袁术、夏侯姬,他们是作为不可选角色出场。由于当时无双武将已经多达90位,让玩家产生了严重的审美疲劳,推出这种特殊NPC倒是让人眼前一亮。然而暗荣很快就暴露出了真面目,这些角色马上被作为DLC拿来出售,只要肯出钱就能使用,更令人恶心的是,这几个角色居然还没有专属模组,只能使用已有的武器。骗钱还这么不用心,着实令人生厌。

官方扭脸

对于制造特殊形象,除了专门制作相应的建模,其实还有一招更加省事的方法,那就是使用新武将组件来制作武将,也就是俗称的捏脸。

实际上早在一代时暗荣就有类似的打算,例如张宝和张梁使用的是曹操和刘备的声优,并且一直沿用到了五代,四代里刘禅也是用的刘备的声优。但可能是技术方面存在难题,所以没有在游戏里给他们设计出特殊形象。

直到五代才给张宝和张梁设计出了特殊模组,而到了六代又有零星几个武将有了特殊的形象,例如偷走典韦双戟的胡车儿脸上多了块蒙面布,魏帝曹髦是汉献帝的染色版(比较令人恶寒的是曹芳居然是一副大胡子武将的形象)。在结局动画里,篡夺了魏室的司马炎虽然只有个背影,但看上去和其他大众脸有所不同(虽说无双大蛇2里也成了普通大众脸)。

这里顺带一提,六代曹髦的声优是给司马懿配音的泷下毅,这使得他和司马昭的对手戏有种特别的观感,而曹叡的声优是给陆逊配音的野岛健儿。到七代又反了过来,曹叡的声优是泷下毅,而曹髦的声优是野岛健儿。

七代里又新增了两位“高人”,一个是身高和吕布差不多且在吕布传里有精彩表现的华雄,另一个则是比吕布还高出整整一个头的兀突骨。三国演义里说兀突骨身高一丈二尺(按汉尺约2米77),果真是丈二和尚摸不着头脑。

进击的兀突骨

可能是因为游戏容量变大,使得暗荣捏脸捏上瘾了,他们在356E发售后干了一件非常无聊的事,便是自己在游戏里捏出了四位新武将,猛将、军师、君主、女性各一名,接着他们把自己捏出来的武将发到网上,让玩家给他们取名字......最后暗荣把得票最多的名字作为他们的正式身份,并安装在游戏里,真是无聊得可以。这四个武将最后的名称分别是华雄、荀彧、马腾、张春华,目前除了马腾已经全部转正。

官方捏的马腾

然后暗荣可能实在是闲得慌,继续沉迷捏脸无法自拔,出了个叫做天命之誓的下载剧本,一口气把梁山上的一百单八将全部给捏了出来。虽说是典型的不务正业,但讲道理其中有几个还捏得挺带感的,例如圣手书生萧让。某些希望玩到水浒无双的玩家心愿可以说实现了一半。

但这并不是官方捏脸的巅峰,在Z54E里,暗荣一口气捏了男女武将各一百多个,而且男武将们还覆盖了原本的形象。因为女武将数量大增,名将们几乎人手一个老婆,像毛利家完全成了家族企业,成员全部都是毛利元就的老婆、儿子以及儿媳。虽说乍一听好像挺不错,但如果看到这堆女武将们准会惊呼——这尼玛都是群克隆人啊,比韩国小姐选美还让人惊悚。

被删武将

删武将这种事在无双系列系列比较少见,而即使是被删去的武将也经常会以某种形式保留在游戏当中成为特殊存在。最早一次删武将就是之前提到的353删掉了伏羲和女娲,但以自创武将的形式保留了动作模组,之后则是Z52删掉了一代的三名无双武将,分别是石川五右卫门、今川义元、女忍者。

制作人表示当时其实还想把阿国和森兰丸也一起删掉,但因为这两个角色人气太高,于是最后保留了下来,只是无法在无双模式中使用。而被删掉的这三个角色也并没有从游戏中直接消失,而是以隐藏事件的形式保留在了双六模式(一个类似大富翁的游戏)中。在双六模式里触发掷骰子拼运气的事件后,会有一定概率掷出这三名角色的相关事件,今川义元是送钱,女忍者是抢钱,石川五右卫门则是抢富有玩家的钱捐给穷玩家。

而Z53里又删掉了宫本武藏和佐佐木小次郎两位剑豪,因而在无双大蛇2里,其他战国角色都换成了Z53的形象,唯独宫本武藏和佐佐木小次郎以及二代就被删掉三代还没加回来的石川五右卫门还是旧形象。等到四代时这三名角色终于一同回归,然而不知道是不是害怕哪天他们又会被删掉的缘故,制作人员并没有为他们设计出新形象,于是他们三个成了正统无双里少有的一套旧衣服穿到现在的角色。

在著名的半成品355里,制作人一口气删掉了庞德、姜维、星彩、大乔、孟获、祝融、左慈这七名角色,孟获在帝国里得以回归,其他六人则不会于任何关卡登场。不过也不是完全找不到他们的踪迹,例如在小乔和张飞的原画里就可以看到一旁的大乔和幼年星彩,吕布传结局里小兵还向吕布报告张飞的女儿在汉中起兵了。

此外我还有一点个人猜想,那便是355其实最初做了姜维的相关剧情,例如五丈原之战有一段CG动画是王平发动落石袭击魏军,司马懿在许昌叛变的那一关里,己方阵营一堆魏国武将中非常扎眼地钻出一个王平来。我觉得这些内容最初多半是为姜维准备的,尤其是五代那种集体放飞自我的剧情里,编剧搞不好还想写一出姜维复国记,只是后来没条件做出来于是不了了之了。

而像庞德和祝融这种原本有专属戏份却被强行删除的角色,他们的缺席导致游戏的内容都有缺失,尤其是庞德直到356M才回归。于是在355S的潼关之战还有356的阳平关之战等关卡里,庞德全部消失无踪。

也有与姜维庞德这种因为被删而消失相反的角色,那就是因为转正而消失。初代无双大蛇发售时Z52M还没出,所以前田利家是大众脸角色,而刚好初代无双大蛇战国传第二章的本能寺之战里有个护卫前田利家灭火的任务。等到魔王再临发售时Z52M已经出了,于是前田利家也自然而然地成为了可操作角色。在集合了初代和魔王再临全部内容的无双大蛇Z里,前田利家自然也是可操作角色,但如果按照这个设计,那么本能寺之战的前田利家就必须重新设计剧情台词。甚至如果要让他在第一部就出场,还要安排他被收服以及在其他关卡的剧情。

可能是觉得这么做过于麻烦,于是暗荣直接把这一关的前田利家替换成了泷川一益,并且换掉了初代所有关卡里的前田利家。不过前田利家这还算好的,因为本能寺灭火任务关系到素材的获得,所以很多玩家都察觉到他被换了。而同样被换掉的长宗我部元亲因为原本只是个没有存在感的大众脸,于是绝大多数玩家甚至都没发现他被换了......

此外在357里也有一个因为暗荣偷懒而出现的bug。357本传里是没有于禁的,要等到猛将传里才转正,然而本传的部分dlc关卡里有作为大众脸出场的于禁。因为猛将传包含本传的全部内容,玩家买的关卡自然包含在内,但暗荣在给转正后的于禁进行配音工作时显然忘掉了这些关卡,最后造成的结果就是,虽然这些关卡里的于禁用的是转正后的形象和招式,但只要一开口说话就会变成大众脸的语音,显得非常诡异。

废案武将

每一作无双发售前后,玩家围绕着要转正哪些武将都会吵上个半天,暗荣自己也没少花心思在这上面。除了我们现在所能看到的这些武将,还有许多武将在设计阶段就被否决了,难以得见天日。

不过在真三国无双十周年的纪念画集上,官方收集了一些过去的废案武将拿来展示,包括曹丕、鲁肃、徐庶、庞德、程普、陈宫、关平、郭嘉、诸葛瑾、高顺、马岱、荀彧、颜良、文丑、法正、木鹿大王、曹洪、刘禅。

从人员名单和画风来看,这些人物应该设计于三代发售前后,里面部分角色可能纯属诹访原宽幸大师画来练手,例如木鹿大王。但这些人物整体质量都比较高,而且在无双系列走了这么多年的杀马特风格后,以现在的眼光来看这些角色可能显得过于端正了,应该也很难再运用到以后的游戏里了。

当然战国无双那边也有不少废案武将,只是很难获得具体名单。三代甲斐姬转正时,制作人说其实在制作一代时甲斐姬就是备选人物,联系到二代的护卫武将里出现了甲斐姬,所以护卫武将名单里可能有不少都是转正备选人物。除此之外,还有一份非常特殊的名单可以窥探出战国无双里有哪些废案角色。

初代战国无双有一个自创武将模式,玩家除了捏人和起名字,还必须用角色经过一年的修行,然后自选大名参加仕官考试,考试通过后才算创建成功,而这些新武将甚至还有专属的剧情模式和过场动画(只不过是通用的)。

而在自创武将的模式当中有一个隐藏设定,就是玩家给自己所创建的武将起了特定姓名之后,会获得相应的能力加成。这个设定其实在三国志系列当中就已经存在,可以通过给新武将设定姓名解锁隐藏武将。而Z51所设定的隐藏姓名包括:

本多忠胜、加藤清正、岛左近、毛利元就、北条氏康、长宗我部元亲、前田まつ、羽柴ねね、风魔小太郎、百地三太夫、柳生宗严、宫本武藏、佐々木小次郎、吉冈清十郎、源义经、武藏坊弁庆、近藤勇、土方岁三、冲田总司、坂本龙马、BoA、シブサワコウ

这其中的战国武将绝大多数都已经转正,本多忠胜甚至在猛将传当中就抢先登场了,可见当时确实有把他做出来的打算。此外在后面的一堆穿越武将当中,义经和弁庆也出现在了无双大蛇里,不知道哪一天新选组的那几位会不会跟着冒出来。

至于最后两个名字也非常有趣,BoA是当时一位在日本发展的韩国歌手,之所以把她设定成了隐藏姓名是因为她为一代演唱了主题曲be the one。顺带一提,因为当年我完全不懂日文假名,导致很难输入汉字,所以在拿到这个名单后设定的第一个自创武将就是BoA......

至于シブサワコウ,经常玩暗荣战略游戏的玩家一定不会对这个名字感到陌生,这原本是一个公用名字,写作汉字是“涩泽光”,是暗荣公司虚构出来的一位游戏制作人,公司出的许多游戏都会用这个名字来署名。不过后来这个名字基本都是社长襟川阳一在用,他也经常以シブサワコウ的名义出席真人活动。

其实从Z51的特殊姓名名单来看,大部分都是历史上响当当的人物,然而最后并没有把他们做出来,反而做了女忍者、阿国、石川五右卫门这些或虚构、或干脆和乱世没什么关系的角色,所以最后的剧情也是各种天马行空。结果等到二代打算走历史路线时,只好一口气删了好几个角色,然而制作人还是不老实,又把宫本武藏和佐佐木小次郎给做了出来,结果在三代又给删了......

强力大众脸

这里的强力大众脸指的并非是他们在游戏中实力多有么强悍,而是被系统设定成了拥有极高实力的大众脸武将(有点拗口)。例如Z52里给所有武将进行了武力评级,无双脸为六到八星,大众脸为三到五星,因而五星大众脸就是官方设定的拥有最强实力的大众脸武将。这样的武将一共有12位,分别是:

黑田官兵卫、竹中半兵卫、柿崎景家、铃木佐太夫、岛津义久、长宗我部元亲、佐竹义重、马场信房、细川藤孝、本多正信、真田昌幸、山本勘助

其中长宗我部元亲在Z52M里就得以转正,黑田官兵卫、竹中半兵卫、真田昌幸也先后转正,但剩下八位命就没那么好了,至今仍是大众脸。这些人物其实在游戏里大多比较酱油,不过本多正信倒是存在感很强,他在伊达政宗最终关卡前的剧情动画里和德川家康商量对策时,一副老谋深算的形象深入人心。顺带一提,这段动画在当年经常被做成恶搞视频,本多正信的台词被改为吐槽德川家康秃头、矮胖、向稻姬表白失败、挨风魔小太郎的香港脚等等。

而除了本多正信之外,令我印象最深刻的应该是这位:

与之相似的还有357M的将星模式里,里面每个武将都有相应的额度和援护技能,大众脸武将的援护技能为三到五级,而无双武将的援护技能为五到七级。所以那些拥有五级技能的大众脸武将可以视为被设定成拥有不亚于无双武将的实力。这种武将共有28位,其中额度14的有23位,额度15的有5位,额度15的这五个人甚至可以看作实力强于许多无双武将。他们分别是:

郝昭、韩遂、华雄、颜良、文丑、高顺、公孙瓒、朱桓、朱儁、卢植、徐盛、审配、曹彰、曹真、张绣、张任、陈泰、陈登、程普、文聘、满宠、罗宪、李严 、于吉、南华老仙、陆抗、皇甫嵩、赵俨

这其中华雄、徐盛、程普、满宠已经转正了,全部都是额度14的武将,反而是额度15的还一个都没有转正。其实15的这几个人各有各的难处,于吉和南华老仙的问题在于神棍属性和左慈重叠了,皇甫嵩的问题是年龄太大,和多数武将没交集,赵俨的问题是知名度太低,陆抗的问题是他爹人气太高而且设定得太年轻。不过死宅们现在居然能拿母亲属性当萌点,井伊直虎和盖娅这种当妈和当奶奶的角色都收获了高人气,说不定哪天暗荣咬咬牙真的把陆抗给出了呢?

这里稍微提一下于吉和南华老仙,于吉最早出场于353M,但这个名字很早就出现在了无双系列里。早期无双都是通过在战场上捡道具来增加能力值,其中增加无双上限的道具就叫做于吉仙酒,只是很多玩家都会战术性地选择不去涨无双,所以于吉仙酒是同类道具里最为鸡肋的一个。

于吉在353M里是作为孙策专属关卡的boss出场,后来这个关卡在几乎每一代真三里都会作为孙策去世前最后一关出现(只有五代不是),而大乔在这一代的专属关卡是许贡的门客去刺杀孙策,也不知道该怎么说这两口子好。除于吉之外另一位拥有冠名产品的角色是华佗,他所制作的华佗膏可谓是战场上人见人爱的神药,不知道华佗是否也有在游戏里正式出场的一天。

至于南华老仙在小说里是传授张角道术的师傅,曾在无双大蛇系列里出场,只是在神棍遍地的大蛇系列当中,南华老仙作为一个普通的仙界大众脸一下子就失去了演义里的逼格。354M里张角曾和左慈、庞统一起争夺道术书,不过这一关里把原著的南华老仙改成了太上老君,正版的南华老仙反而要等到357M才在恶搞关卡中出现。不知道未来的大蛇系列里会不会出现转正后的南华老仙和太上老君。

衍生作品形象

暗荣曾在移动端出过两部无双系列的衍生作品,分别是百万人的战国无双和真三国无双BLAST,其角色分别是以Z53和357位蓝本,但在游戏中还出现了大量未在原作中转正的角色。其中不少高人气角色最后都得到了转正的待遇,因而也有许多人认为这些游戏的一大作用就是为官方转正新角色提供人气参考。

百万人的战国无双里出现过的非无双武将如下:

义姬、雾隠才蔵、松永久秀、高坂昌信、高桥绍运、三好长庆、真柄直隆、堀秀政、松姬、足利义辉、吉川元春、太田资正、今川氏真、小早川隆景、鬼庭纲元、母里太兵卫、萤、阿江、石谷菜菜姬、长野业正、结城秀康、成田长亲、木村重成、高山右近、九鬼嘉隆、蒲生氏乡、龙造寺隆信、后藤又兵卫、彦鹤、山县昌景、茶茶、阿初、加藤段藏、武田胜赖、德川秀忠、上泉信纲、榊原康政、马场信春、岛津岁久、岛津家久、伊达成实、大谷吉继、鬼小岛弥太郎、山中幸盛、佐佐成政、矶野员昌、十河一存、酒井忠次、大内义隆、上杉景胜、森可成、爱姬、谷忠澄、丰臣秀长、古田织部、陶晴贤、柳生宗严、猫御前、上杉景虎、村上义清、内藤昌丰、锅岛直茂、斋藤义龙、立花道雪、森长可、足利义昭、千利休、斋藤道三、柿崎景家、山本勘助、真田信之、名古屋山三郎、本多正信、北条氏政、岛津义久、小西行长、阿松、朝比奈泰朝、最上义光、猿飞佐助、细川忠兴、真田昌幸、北条纲成、毛利隆元、百地三太夫、下间赖廉、织田信忠、朝仓义景、黑田长政、千姬、丹羽长秀、宇佐美定满、片仓景纲、大友宗麟、可儿才藏、井伊直政、泷川一益、筒井顺庆、香宗我部亲泰

这份名单基本囊括了日本战国时期的各路英豪,虽然游戏采用的是Q版形象,但人设质量很高,角色的个性设计和典故运用都十分出彩,部分角色还很有趣味,例如立花道雪的形象一看就是在恶搞铁拳系列的三岛一八。一些四代转正的武将在形象设计上就有参考本作,例如松永久秀和大谷吉继,不过有些武将四代转正后的形象反而还不如这款小品级游戏,像上杉景胜在本作的形象和大河剧天地人里北村一辉所扮演的上杉景胜十分相似,而到了Z54里面却成了丁奉的小号。

还有个有趣的地方是,虽然伊达政宗的军师片仓小十郎(即片仓景纲)有在本作出场,同时也在Z54里转正,但他在Z54里的形象明显参考的不是本作里的片仓景纲,而是伊达政宗的老婆爱姬。这就不由得让人怀疑暗荣的用意了......

百万人的战国无双片仓景纲

百万人的战国无双爱姬

战国无双4片仓小十郎

真三国无双BLAST中出现过的非无双武将如下:

廖化、何晏、崔氏、羊祜、王经、辛敞、韩遂、马遵、陆抗、张鲁、孙鲁班、朱桓、步阐、杜预、黄皓、臧霸、李氏、王桃、文钦、袁姬、花鬘、费祎、胡烈、朱异、黄祖、焦彝、郭汜、李傕、邹氏、纪灵、袁术、曹节、华雄、蒋钦、曹爽、顾雍、糜芳、王允、吕岱、蒋班、严白虎、张菖蒲、诸葛氏、简雍、华佗、朱灵、吴国太、刘氏、曹休、张翼、程普、傅士仁、王朗、辛宪英、冯氏、满宠、张绣、贾南风、习氏、刘表、水镜先生、诸葛瑾、周仓、何皇后、赵娥、曹植、马谡、文聘、孙鲁育、颜良、胡济、马良、毌丘俭、曹洪、徐氏、严颜、文虎、虞翻、樊玉凤、凌操、徐盛、马腾、曹真、曹髦、文丑、迷当、高顺、于吉、卞氏、王平、贺齐、王悦、董白、朱治、孙翊、诸葛恪

真三国无双BLAST没有和百万人的战国无双一样使用Q版形象,而是和本传同样比例的半身立绘,但部分角色的造型还是比较恶搞,例如吕岱戴了个航海帽。本作的几位高人气角色已经在358转正,尤其董白和夏侯姬等人几乎是原封不动地把形象照搬了过去。

本作的SR角色里,尚未在本传转正的还有文聘、臧霸、朱桓、樊玉凤这四人。樊玉凤的原型是桂阳太守赵范的嫂子樊氏,十分仰慕赵云,但在小叔子帮忙提出求亲后却遭到赵云的拒绝。实际上樊玉凤在这个游戏里的人气非常高,但官方可能是怕影响赵云的人气而迟迟没有转正的动作。因为怕影响人气而不敢结婚的赵云,与不敢有儿子的陆逊,以及把儿子藏起来的茶茶,堪称是无双系列的三大偶像花瓶了。

依靠这些游戏的积累,实际上无双系列已经有了一个庞大的武将素材库,并且Z54E也证明了目前的技术可以做到在游戏里放入几百个不同造型的武将。或许暗荣可以考虑一下在未来的游戏里不再刻意区分无双脸和大众脸,而是尝试做出尽量多的不同形象,在这个前提下精简掉可选人数,老实说张角董卓这些人就算不能使用玩家也不会有什么意见吧。这样一来,还可以解决因为无双脸太少而难以把灭吴剧情做出来的问题,只是暗荣多半是不会这样去做的。

其他特殊大众脸

以上提到的都是在游戏内外有着特殊待遇的武将,但即使是没有这样的待遇,一些大众脸武将也凭借自己的精彩表现留给了玩家深刻的印象,这里提一些我个人觉得比较有意思的。

前面提到高顺可能是三代的废案武将,游戏里吕布传有三个可选角色,分别是吕布貂蝉和张辽,但高顺和陈宫算得上是吕布传的第四五位无双武将。这两人以大众脸的身份在结局动画里刷了不少存在感,特别是在武勇结局里,吕布还带着张辽高顺模仿桃园三结义。只不过到了最高评价的特殊结局里,变成关羽顶替高顺和二人结拜了。

这一代有个单挑系统,只要是实力强劲的敌方武将,都有向玩家发出单挑邀请的可能。还有一些武将则是被设计为必定向玩家发出单挑邀请,例如虎牢关的吕布、成都的马超、合肥的张辽等等,都是一些猛将在自己曾经大杀四方的舞台挑战玩家。不过在这些人当中也混进了几位大众脸武将,例如汜水关的华雄、成都的李严、关羽千里行的廖化、荆州的金旋等等,还有蜀传外传里有一关董卓卷土重来攻打汉中的关卡,这一关里董卓军的几个大众脸——徐荣、牛辅、王方个个都被华雄附体,争先恐后地向玩家发出单挑邀请。

先不管董卓的那关外传,在其他几个大众脸里,华雄和李严在原著里还算是高手,而廖化和金旋跑出来单挑就有些不自量力了,尤其金旋在三国志系列里是个能力值总和还不到200的废柴。

金旋是武陵太守,三国演义里写张飞带兵去攻打武陵时,金旋不顾部下巩志的劝阻,亲自带兵前去迎战。随后张飞在阵前挑战,金旋见部下全都不敢出战,于是准备亲自去和张飞交战,结果听到张飞一声大喝,又被吓得想要跑回城里,最后在城门外被巩志一箭射杀。

估计制作人也是觉得他跑去迎战张飞的举动勇气可嘉,所以才在游戏里故意这么设计。于是金旋成了游戏里的最弱单挑发起者,我打败他的最快记录是6秒。金旋还是这一关的boss之一,另一个boss长沙太守韩玄在三国志系列里是能力值比金旋还低得多的超级废柴,而这一关可以触发特殊事件,如果玩家放着韩玄和魏延不去管,时间一久就会触发魏延斩杀韩玄前来投诚的剧情。所以这一关的boss有两个都属于白给,真是对难兄难弟。

和韩玄情况相似的还有刘璋,在系列的二三四这几代里,都有设计出刘璋投降的事件。二代的完成条件是击杀所有敌人,三代是击败所有敌人并且己方无败走,四代是完全包围成都,接着刘璋就会不战而降,这对于当时的玩家来说算是一个保留节目了。

虽说敌方boss不战而降是很爽的事,但换成己方boss这么做就会感觉十分操蛋了,最典型的就是353M里姜维的专属关卡剑阁防卫战。这一关里姜维必须一边迎战魏军一边去敲锣关城门,否则我方总大将刘禅一有机会就会主动跑去找魏军投降导致关卡失败。脆皮boss大家都见过,想方设法让自己输的boss可能还是头一回见。

因为四代之前还有特殊道具的设定,一些道具需要触发特殊条件才能拿到,于是这些事件就留给了玩家深刻的印象。例如三代的神器绝影蹬需要在潼关之战使用刘备军获得,其条件非常复杂,最后需要韩遂说出特殊台词才能完成,而这句台词是“马超就如我亲儿一般!”当时的玩家估计还觉得没什么,现在肯定会当场笑出声来。

而由于绝影蹬在353过于强势,353M里制作人便在袁绍的专属关卡界桥之战搞了个很邪恶的设计。这一关的boss是以骑兵战法著称的白马将军公孙瓒,其手下的杂兵都骑着整齐划一的白马,唯独公孙瓒本人很特立独行地骑了匹黑马——没错,就是绝影。这使得公孙瓒变得异常难对付,由于无法将其打下马,使得玩家的招式很难连上,而且非常容易被打断,于是这一关的公孙瓒成了一名不亚于吕布的强敌,其全程不下马的设定在整个无双系列里都是独一无二的。

甄姬在这一代的专属关卡也很有意思,讲的是曹丕和袁熙两个大众脸抢老婆的故事。玩家要在开战后二选一,没被选上的那一方就会成为敌人。而如果玩家没选袁熙,他会因为被戴绿帽而当场发飙,然后派出好几个浑身冒斗气的刺客来攻击玩家。果然,老实人生起气来才是最可怕的。

其他几代也有十分有趣的大众脸角色,例如四代星彩拿武器时冲出本阵要来保护星彩的刘禅,五代吕布传里剧情比无双脸还多的陈宫,七代合肥新城直冲玩家本阵的满宠,这些角色无一例外最后都转正了。很多角色都会因为其某方面突出的表现而引起玩家的注意,随即得到转正的待遇,例如在六代新野之战里指挥张飞大破曹军的徐庶在帝国转正,七代猛将传里大放异彩的华雄也在八代转正。

比较搞笑的是朱然这个角色因为多次作为放火的NPC角色出场,甚至在无双大蛇系列里也成了火计的代表,甚至还有专门的恶搞台词。结果因为这个印象太过深入人心,反而在玩家里有了人气,最后被推出来转正。

这让我想起七代魏传if条件里要求击破以三倍速逃跑的陶谦,要是那之后把三倍速变成陶谦的标签,只要有他出场的关卡就用三倍速逃跑,说不定连陶谦都有机会转正了?

在文章的最后,我想提出一个至今不知道答案的问题。357晋传的诸葛诞之乱里有三个名字是问号的大众脸武将,从剧情可以得知他们是曹髦派来接应诸葛诞的人,即使击破了也不会显示身份。但我在自由模式里选诸葛诞侧玩这关时,其中一个问号武将苦战时会显示王经苦战的消息,由此可知这三个武将其实是有隐藏身份的。那么问题来了,除王经之外的另外两人到底是谁?

别再读山冈庄八的德川家康了!真实的家康完全不一样

如果要评选国人认知度和熟悉度最高的日本战国群雄,那答案毫无疑问是——真正实质上完成“日本大一统”,缔造了最后一个封建时代“江户时代”的战国史上头号“忍者神龟”的德川家康。

虽然论逆袭励志程度,这位最惨时期也就是沦落在骏河太守今川义元手下当人质的三河国太子,无论如何也比不上最底层农民出身,小半辈子都在打零工、暖草鞋,但最后翻身成日本最高统治者的丰臣·猴·秀吉。

论人设帅气吸引人程度,前有《真三国无双》、《战国basara》等一干游戏C位造型后有《真田丸》等一众热门番剧加持的真田幸村,无论如何都碾压顶了一辈子“忍者神龟”设定的德川家康。

论悲情,石田三成、丰臣休次、竹中半兵卫等一众笑而不语。论传奇,服部半藏、风魔小太郎、柳生宗严、宫本武藏等一干动作片主人公默默微笑……

但架不住德川家康是最终统一岛国的“天下人”,特别是前些年,柏杨等一众学者突然开始强推山冈庄八写的一套《德川家康》,并且举出了松下电器创始人松下幸之助、美国前驻日大使赖世和等一众大佬证明读德川家康才能懂日本在江户时代之后的精神内核。

柏杨更是把这套书吹到登峰造极,说山冈庄八的这套德川家康,基本就只有《资治通鉴》和《三国演义》能比。

这……不知道这个评论你能不能看下去,反正我是看不下去了。

但对于不太了解日本史的读者来说,这一套名家重磅推荐的组合拳下来,只能得到这样一个结论:

山冈庄八的《德川家康》一定要看!

书里写的德川家康,就是历史的真实。

因为是历史的真实,所以一定要学书里家康的为人处世。

但作为一个凑巧彻底读过山冈庄八这套书,以及各种有关德川家康的著作,同时又凑巧对日本史有些了解的人。

我必须告诉你,这几个结论真的有太大的问题了。

德川家康到底是不是像书里写的那样的?

德川家康对于现在的我们,到底有没有理解和学习的意义?

日本人到底是怎么看待德川家康的......

待我给你慢慢道来。

1.山冈庄八的《德川家康》到底值不值得看。

如果你凑巧读过这套德川家康,我相信你当初的第一印象肯定是:我去,这也太厚了吧。

山冈庄八这套《德川家康》,全书三部十三卷,全文加注释差不多550万字。

我当初看到全书时,第一反应是柏杨说这本书可以比得上《资治通鉴》,怕不是拿字数比的?

但《资治通鉴》从周威烈王二十三年一直写到了五代后周显德六年,横跨1362年历史,也就写了300多万字。

德川家康生于1543,卒于1616,一共74年历史写550万字,就算是他生于波澜壮阔的乱世,戎马一生最终逆袭取得天下,但也犯不上平均1岁就能写7万字吧?

好吧,毕竟《资治通鉴》是文言文,字数肯定比白话文少之又少,那我们不妨再找几个“帝王传记小说”对比一下。

就说最著名的二月河老师的帝王三部曲吧,《康熙大帝》四本,差不多140多万字,《雍正皇帝》三本,90w字左右,《乾隆皇帝》六本,240万字。

……我寻思饶你德川家康的故事再多,总多不过康雍乾爷孙三代这134年吧。

所以当初我第一印象就是,这本书里注水肯定很多。

但当我读完了才发现,我的想象力真的不够丰富,这本书里哪是注水多?估计五分之三都是水。

山冈庄八对于一件事的冗长描写真的已经是日本作家里登峰造极的水准,任何一件完全无足轻重的小事都能被他铺叙成是睿智的家康早已谋定的大局。

几乎每发生一件事,作者总喜欢用比这件事更长的篇幅去叙述家康的内心,然后不断长篇大论地插入作者的自我评论,去说明家康当时为什么要这么做,这件小到不能再小的事儿到底说明了家康多么英明的判断。

如果你没看过这本书,不妨试着用下面这个比喻来理解。

你拿到了一本脂砚斋评论版的红楼梦,然后——

贾宝玉摔了自己的通灵宝玉——“诸位看官可知这个玉摔的多好吗?他充分表明了贾宝玉其实在潜意识里是要反馈自己的出身的,这个设定在将来会让他balabala”

贾宝玉被贾政打了板子——“诸位看官可知道这个板子打的多好吗?其实他颠覆了我们对于贾宝玉的认知,为什么他完全都不会反抗甚至甘愿被打死呢…..”

贾宝玉什么话也没说——“诸位看官,我来给你分析一下贾宝玉为什么不说话”

作者的评论比书内容更多真的是一件特别恐怖的事儿。

而且更可怕的是,山冈庄八在写作的时候似乎就有意把德川家康塑造成一个企业经营管理的典范,所以他写着写着就经常时间穿越几百年,拿现代公司来举例子,战国时代的诸侯变成了公司的社长,互相之间甚至都是先生相称……

但废话多,太出戏其实都不是山冈庄八这套书最大的问题,按说既然这本书被吹得可比《资治通鉴》,那至少他塑造的家康应该是真实的吧。

但,我必须要告诉你,历史上的家康,日本人印象中的家康,可能都和这本书里写的完全不是一回事。

2.真实的家康,到底是什么样的?

山冈庄八的《德川家康》最大的特点就是他把家康塑造成了一个完美人物(当然如果你读过山冈庄八的其他书你就会发现,这位先生无论写谁,只要他是主角,那这个人一定就是伟光正的。)

而且不光是家康完美,甚至连带家康的家臣团,乃至于他老家的三河武士,都是忠君爱国、仁义礼智信齐备的“天降正义”型选手。

但这其实就是一种胡扯。跟别的地区比起来,“三河国”其实也算得上是穷山恶水了,而三和的武士,勇是肯定勇的,但是忠?

但凡有个忠字,家康祖父和父亲也不会死,而家康好不容易回到自己的领土,也不可能一年又一年连番暴动。

山冈庄八的书里,家康对自己的臣下真的堪比玄德在世,豪爽赛的过孟德重生,搞的家臣也是感动的动不动就以命相报。

但事实上呢,家康手下的叛徒真的不比任何一位战国大名小,更何况他老人家还比较抠……

对于封领土这件事尤其抠,甚至天下太平了还要用各种制度来分封。

你说他是以仁德感动追随者的,然后要学他那种礼贤下士的心,那只能说一句这真的是脑补。

又比如许多人看完了山冈庄八的德川家康,就觉得日本人真的是崇拜家康崇拜的不得了,家康肯定是日本的象征。

关于这个问题,日本文化历史学者,东京大学研究员姜建强写过一篇文章,这里稍微引用一点儿:

但事实上呢?日本战国时代的“三英杰”:织田信长、丰臣秀吉、德川家康。这三人当中,日本人最喜欢谁?人气度首先是信长,其次是秀吉。至于家康,则比较复杂,爱憎交错太多,但基本倾向还是不喜欢。听说在大阪有个“家康咒骂会”,专门定期开会诅咒和戏骂家康……

但在笔者看来,家康在死之前封神,将自己比照为东照大神,博弈天皇家的天照大神。也就是说,东有东照大神,西有天照大神。就像天边同时出现了两个太阳一样,这对日本人精神面的震撼是空前的。这恐怕才是不喜欢的深层原因……

在江户时代,德川幕府为了造神,其实给家康塑造了许多神话传说一样的故事,但是在封建时代结束后,日本人真的还相信这些吗?

我觉得应该是不信的,比如你看日本通行的历史教科书——《新選日本史A》(東京書籍·出版)中,对于家康的评价,只是单纯记述了重要的事迹,一点儿多余的评价都没写。

而另一个重要的例子是,因为关于德川家康的各种“遗言”之类衍生的传奇故事,实在太多”德川家的后代,德川家的第21代子孙德川义宣,甚至专门刊发文章,宣称德川家康的遗言是伪作。理由是从口语的叙述来看,遗言有多处不自然的地方。

家康有说过自己的人生信条是“人的一生有如负重前行”吗?他大概类似表达过这样的意思,他的生平也确实如此,但是这句话是编的。

家康真的是靠“忍”靠“阴”夺取了天下,完全靠岁数熬赢了所有人?

你看看他的履历:

17岁跟随今川义元上洛弄死信长重臣佐久间盛重,
19岁与信长同盟,
25岁协助信长上洛,
27岁家康跟随信长讨伐朝仓义景,金崎撤退,
同年六月,姊川合战,奠定织田政权在近畿的地位;
29岁对战武田信玄,以少打多,惨败后的天正元年三月重夺天方、可久轮、凤来寺、向笠、一之宫五城(当时信玄仍健在);
32岁长篠之战,
39岁跟随信长灭武田,同年本能寺,家康坐拥五国;之后以弱抗强,打平秀吉。

家康比秀吉小6岁、比信长小9岁。秀吉死后4年他就开幕了,他真的是实打实地征战了一生,完全不是躺赢的设定。

…这样的例子实在是数不胜数。

相信山冈庄八等一干人等过于美化版的德川家康,你就输了。

德川家康值得去了解吗?值得。

虽然他根本不是很多人宣传的什么缔造了日本,创造了未来日本一切精神基础的完美领袖,关于他的计谋和智略的很多故事都是小说家之言。他背后的许多传奇可能都是过度解读。

但即便我们把这一切全部都抛开,德川家康,确实很牛逼。

他的的确确是以逆风局开盘,跟全日本最强悍的对手打了一辈子,遇到了无数次几乎败亡的落败,但却总是能依靠智略,反败为胜。

他性格就是普通人的性格,从来没有什么生来就注定作为天下人的天赋,但硬生生是靠无数的战阵成长为最强的领袖。

他可不是生来就会忍辱负重,也贪吃,也好色,打了很多次仗但还是胆子小到甚至会吓到失禁,他可从来就不是什么普通人只能仰望的最强主角。

我们没法从家康身上学到整个日本国民性的奥秘,也不可能了解了家康就等于读懂了什么极致的企业管理术。

但你能切切实实看到一个也许和你有点类似的人:

出身不是很差,身在机遇之中,但总是不巧碰到各种险阻,身边的团队和伙伴和你没有那么同心同德,一直在努力但是总是有人站在你头上,用比你更少的时间更少的资源做成更大的事儿。

如果把你代入家康的生涯,你能最终成为天下人吗?

如果你觉得不能,那么看看德川家康的故事,是真的有意义的。

他揭示了这样一种可能:

如果你不是一个彻头彻尾完全没有希望和前途的普通人,你有很大的几率能通过自己的奋斗,改变你原先注定的一生。

最后推荐一本书,火坂雅志的《德川家康》,这是目前日本国内公认的写家康的“成长”写的最透彻的一本书,除了开头部分植入了一个虚构的女忍者角色外,史料真实程度基本达到了通史的要求,国内目前刚刚引进,翻译是之前翻译过《新史太阁记》的日本史学者何晓毅,所以许多历史点的注释也很是精准。

最重要的是,它只是一本长篇小说,你真的看的进,也看得完。

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