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魔兽世界sf发布网(魔兽世界欧美私服太能搞 火爆超官服暴雪发飙)

导读魔兽世界sf发布网文章列表:1、魔兽世界欧美私服太能搞 火爆超官服暴雪发飙2、让网易丁磊赚成首富的游戏!盘点03年国内老网游,你都玩过哪些?3、想要魔兽世界怀旧服?暴雪说可以考

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魔兽世界sf发布网(魔兽世界欧美私服太能搞 火爆超官服暴雪发飙)

魔兽世界欧美私服太能搞 火爆超官服暴雪发飙

相信很多玩家都玩过私服,虽然它们的寿命都很短,但玩的人还真不少,让各大游戏运营商们非常头痛。作为曾经MMORPG的王者,暴雪打造的《魔兽世界》自然也会面临这个问题,而欧美地区私服“Nostalrius”无疑是其中最成功的一个。正是因为太能搞,所以就要枪打出头鸟,现在消息传来,暴雪发飙要求关闭这个服务器。

运营商收拾私服本来是件很常见的事,可是暴雪强关Nostalrius还是有些特殊之处,首先Nostalrius是个非常成功的私服。截止到目前Nostalrius服务器中有超过1.1万玩家,而这个数字甚至超过了不少暴雪官方服务器。此外,Nostalrius是个完全免费的私服,玩家不需要花费一分钱都能享受到原汁原味的《魔兽世界》体验。最后,Nostalrius服务器并没有像《魔兽世界》官方一样对游戏内容进行实时更新,而是选择保留60年代的玩法和特性,所以受到了相当多老玩家的追捧。

看完以上几点,是不是很多魔兽粉已经跃跃欲试?值得一提的是,为了保住这个私服,玩家们还发起了一个请愿活动,现在已经有超过3.6万名玩家在上面留下了自己的名字。但很显然玩家对于Nostalrius的热情对于暴雪来说并不是什么值得高兴的事,但暴雪也不是一无所获,不仅知道了《魔兽世界》对玩家仍有一定的吸引力,还可以借鉴到Nostalrius的经营之道,延续游戏的生命。

正如一位玩家在请愿中写道的:“暴雪你们自己做个这样的服务器吧,就以60年代和TBC为内容,我会开心地付钱的。”这其实是一个很好的建议。

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让网易丁磊赚成首富的游戏!盘点03年国内老网游,你都玩过哪些?

在经过了2001、2002两年时间的探索与发展,2003年的中国网游市场全面爆发。大量的国际知名游戏进入国内,同时也涌现出了众多经典的国产网游。人们对网络游戏认识也转变,从“玩物丧志”变成了“新娱乐方式”,网易的丁磊更是凭借着旗下游戏成为“胡润版2003中国大陆百富榜”的榜首,陈天桥高居第 10,张朝阳也被列入第 20 名。国内三大门户网站全面布局网络游戏。

今天我们就来看看2003年那一年,国内都公测上线了哪些网游吧!

《无尽的任务》:众多经典网游的鼻祖

公测时间:2003年1月

《无尽的任务》基于MUD的核心玩法来描述了一个剑与魔法的世界,而这个世界的丰富程度在当年可谓是令人惊叹不已,自定义角色外观、超过十二种的种族选择与超过十四个类别的职业区分、五百多个可进入区域、以及数不清的任务、装备、怪物和各种突发事件。

作为一款在上个世纪末诞生的3D MMORPG游戏,《无尽的任务》一经面世就大获成功,并直接或间接的影响了之后MMORPG游戏的发展。大家如今耳熟能详的《魔兽世界》的开发理念也都曾借鉴过《无尽的任务》,例如仇恨系统(hate)、副本区域(Instance Zones)以及团队活动(RAID)等等。

《无尽的任务》在上线后凭借着众多划时代的玩法与设计理念,迅速成为当时MMORPG的扛把子,在国外运营数年,游戏的魅力更是不减反增,获得的奖项更是不计其数。

如此热门的游戏当然会有人想要代理到国内,育碧眼疾手快取得了这款游戏在中国的代理权!2003年1月《无尽的任务》在中国正式开服,虽然比国外晚了四年,但仍有超过40万中国玩家游玩,形势一片大好。

然而遗憾的是,过于硬核的玩法、极高的电脑配置、东西方文化的冲突,最终导致了《无尽的任务》在国内严重的水土不服,仅仅运营2年时间,就在2005年1月31日停止该游戏的运营。

《天堂》:韩国当年的第一网游

公测时间:2003年1月

《天堂》是中世纪奇幻风格的大型多人线上角色扮演游戏。开发者为韩国的NCsoft。《天堂》的世界观改编于申一淑的漫画作品《Lineage》,地图、建筑、角色等很多要素都参考了中世纪历史文献,文化底蕴深厚,2D画面处理、游戏音乐等外在部分也都十分优秀。

天堂最早自1998年9月起于韩国开始营运,第一款采用攻城战系统的线上游戏,《天堂》结合了战略游戏的竞争与角色扮演游戏的角色成长,体现充满临场感的虚拟现实。

《天堂》支持玩家互动,其中包括血盟系统,为同一血盟的成员提供独立的分享空间、讯息系统以及辅助魔法。此外,每位玩家除了合作、竞争、战斗以外,还可以体验政治、经济、文化等。其中,围绕城堡展开激烈的攻防战是《天堂》独有的特色。

游戏有考究的角色扮演设计,骑士、魔法师、妖精和王族四个角色各有定位,王族虽然战斗力最弱,却能够创建血盟。血盟的互动和经营是游戏的最大亮点,血盟可以发起规模宏大的攻城战,占领城堡可进行雇佣、征税等内政管理。

不过让人遗憾的是,在《天堂》推出的2003年初,《传奇》已经完全在中国市场站稳了脚跟,同时在线人数已经超过50万,市场占有率达到40%。经历过《传奇》这种简单、无脑爽快游戏的洗礼后,国内的大部分玩家已经无法接受《天堂》这种充满内涵、玩法复杂的游戏。

根据资料显示,《天堂》上线前3个月的最高在线仅有1万左右,后续随着推广和口碑达到过2万左右,之后又回落并长期稳定在1万左右,最终只能以小众精品的形象存在于核心玩家的电脑当中。

《泡泡堂》:开启中国休闲网游先河

公测时间:2003年4月

《泡泡堂》是由韩国游戏公司Nexon开发的一款休闲游戏(Casual Game),于2003年在中国大陆上线,由当时的盛大代理运营。

游戏讲述了在哈巴森林的一个村落的村民们利用神奇的水泡来打猎和采集宝石,故事由为拯救村民和夺回被海盗抢去的宝石而展开。该游戏设有8位基本角色、2位隐藏角色和在基本角色上进阶的新角色。卡通的人物形象、多种道具、饰品和搞怪表情,是一款适合任何年龄的休闲类网游。

《泡泡堂》国服从2003年开始运营,游戏上线3个月在线人数破25万,成为盛大续传奇后又第一款人气达到如此高度的游戏。隔年,游戏同时在线人数更是突破了70万!

凭借着绿色休闲、卡通可爱、竞技趣味等等特色,游戏一经上线就风靡了国内游戏圈,成为2003年度脍炙人口的最受欢迎网络游戏。在2004年8月,泡泡堂同时在线人数突破70万,创造了网游历史新高,打造出一个梦幻般的休闲游戏世界,成为盛大续传奇后又第一款人气达到如此高度的游戏。

在2005年度ChinaJoy展会优秀游戏评比活动中,《泡泡堂》还曾经夺得了“玩家最喜爱的十大网络游戏”称号。

作为休闲网游的鼻祖,《泡泡堂》的成功也首次开拓了国内休闲类网游的市场,并且发掘出了此前一直被忽略的玩家群体——女性玩家。至此以后,女性玩家的在网络中的潜力得到了充分的发挥。之后像《劲乐团》、《劲舞团》等女性休闲类游戏,也无不显示着女性玩家的巨大消费能力。

《征服》:历久弥新的国产老牌端游

公测时间:2003年4月

对于不少新世代年轻玩家而言,《征服》这个名字是陌生的。不过在19年前的2003年,《征服》诞生于那个全中国网游玩家都被MMORPG所俘虏的时代。只用一年时间,《征服》便成为国产PK网游王者,更将武侠题材网游引至全新高度。

《征服》是网龙公司自主研发的奇幻武侠题材大型MMOPRG网游,游戏以畅爽的PK体验为主要卖点。《征服》采用了3D人物构架与2D的场景制作方式,《征服》的故事为架空历史,吸取中国各类型武侠故事以及降妖服魔的传说并吸收国外文化结合而成,《征服》的世界是一个怪物横行的世界,玩家投身江湖中,为了捍卫这里的和平,保卫自己的家园与形形色色的怪物们展开的旷日持久的战争的故事。

国内获得巨大的成功后,《征服》就将目光瞄上了海外市场,在2004年就已经在海外成功运营。六大语言版本覆盖全球100多个国家,品牌认知度高于国内,在北美地区,曾经还有一张超巨型《征服》广告牌悬挂在高速公路上。《征服》玩家热爱游戏的PK,喜欢在这款游戏里能接触到不同国家地区的朋友,其中以埃及地区玩家最为热衷。

在很多玩家眼中,《征服》和《红月》《龙族》乃至《热血传奇》一样,都是“老爸级别”的游戏了,这类老世代国产MMORPG网游的生命周期一般很短,大约在5年以内就会消失殆尽。然而,《征服》却历久弥新。

时至今日,这款老游戏已经在运营中,先后推出了风云天下、双宝奇谋、暗忍危机、降龙武僧、海盗来袭、功夫之王等数十部资料片。在如今众多电影级画面游戏的包围下,这款2003年的老游戏仍旧能够运营,就足以说明这款游戏的整体质量了。

《天骄—秦殇世界》:目标在线首款网络游戏大作

公测时间:2003年4月

在国内的游戏厂商当中有这么一家创立于1995年的游戏公司,仅用了三年就推出了火爆全国的首款RTS游戏《铁甲风暴》,同时还以每两年为一阶段的超高效率,接连推出了国内首款在E3游戏展上亮相的策略游戏《傲世三国》,和成为当年E3展上唯一的国产游戏,被称为“历史版”暗黑破坏神的《秦殇》。

当时正值网游市场爆发年代,再加上当时盗版横行,做单机游戏有口碑却无法赚钱。于是目标作出网游化的决定,推出了《天骄—秦殇世界》,由于《秦殇》本身就带有战网功能,《天骄—秦殇世界》几乎就是《秦殇》战网的翻版。事实上,在《天骄—秦殇世界》上线没多久,《秦殇》的官方战网就停运了。

2003年网游市场爆火,不过网游化的决定依旧没能够拯救目标软件。网游化的决定在当时的社会环境下看起来是正确的,不过却违背了目标软件的初衷,因此直接导致了《傲世三国》和《秦殇》的主创先后出走,整个目标软件的开发部相当于直接消失。

再到后来张淳将目标软件崛起的可能性作为对赌条件吸引英国资本,最终因为没能拿出让投资者满意的成绩而让目标软件成为 了资本家的囊中物。不过有意思的是,虽然目标软件衰弱了,不过《天骄—秦殇世界》的服务器依旧在运营中,感兴趣的玩家可以去官网体验下。

《魔剑》:中国游戏行业首次老板跑路

公测时间:2003年4月

《魔剑》是一款由美国Wolfpack Studios工作室开发,游戏以上古神话为背景,描述了万神之父离开世界的时候,国土陷入黑暗中的战乱故事。

游戏里设置了战士、浪人、医生、法师4种基础职业,玩家可通过这4种职业进阶为18种主职,26种副职。游戏种的这些职业都有各自的背景,有的来自生活,有的来自军队,有的来自信仰,有的来自神话……选择不同的职业,玩家就可以体验不同的技能。

当然,相比于传统的MMORPG玩法,《魔剑》的一大特色则是战争系统,在当时的游戏中能够支持3、400人的军团大战的玩法,对于玩家的吸引力不难想象。其实就算是当今的网游,如果能够支持几百人的大混战,也同样是一个巨大的卖点。

2003年4月26日,北京天人互动软件技术有限公司宣布代理《魔剑》的国服。遗憾的是,由于《魔剑》的BUG繁多,服务器极端不稳定,导致运营期间爆出大量问题,由天人互动代理的国服仅运营了8个月就宣布停运。

后来一家名为汉唐文化的游戏公司试图重启运营,但最终并未取得代理权。作为玩家最后一个根据地的欧美服,也在2009年正式画上句号,而负责开发《魔剑》的狼群工作室,实际上早在2006年已被育碧解散。

《仙境传说》:无数人的童年回忆

公测时间:2003年5月

既然盘点2003年的网游,那么有一款游戏绝对不能错过,那就是由韩国GRAVITY开发《仙境传说》,游戏中玩家将从剑士、魔法师、弓箭手、服事、商人、盗贼、跆拳、忍者、神枪手九种职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。

游戏改编自韩国漫画家李命进的同名漫画,取材于北欧神话。其标题原文为《Ragnarok》(《RO》为其简称),发端于北欧神话中最著名的“众神之黄昏”这一典故,大意为“神魔之最后一役”。

现在来看,《仙境传说》无疑获得了巨大的成功,不过在游戏开发初期,开发团队对于这款游戏可是相当缺乏信心的。据说开发者们在开发这款游戏时,经常会反问自己,真的要开发这种游戏吗?

因为,当时的网游整体的风格都是都是各种PVP、阴暗而沉重的背景设定,而这些《仙境传说》都没有,反而是计划以明亮而可爱的画风为基础,促进玩家之间的互动。但是没想到,游戏被推出之后,这些特点居然成为了让《仙境传说》大火的一个重要原因。

当时,有很多不喜欢市面上的那些弱肉强食的MMORPG的玩家,被《仙境传说》可爱而祥和的氛围所吸引,进入到了游戏中。就这样,到2002年7月,《仙境传说》在韩国的同时在线人数达到4.5万人。而且,即便在开启月收费之后的2002年9月,同时在线人数也依然保持在了2万人以上。

不过遗憾的是,《仙境传说》也同样遇到了当时所有游戏都头疼的问题,私服与外挂。2003年,台服《仙境传说》被黑,导致《仙境传说》服务器源代码遭到了泄露。自此以后大量的私服开始层出不穷,同时大量的外挂脚本也让游戏的经济系统彻底崩溃。虽然开发团队也曾经努力想要重新拯救游戏,不过由于公司高层的不作为,开发团队的努力换来的最终效果并不能让人满意。

虽然游戏面临着诸多问题,不过值得庆幸的是,《仙境传说》依旧拥有大量的粉丝玩家。游戏也一直磕磕绊绊的运营到了现在。国服方面也同样努力运营着,从2002年北京智冠与游戏新干线,到现在奇荃网络代理,虽然已经更换了5次代理商,不过游戏依旧运营着

《传奇3》:昙花一现的《传奇》续作

公测时间:2003年5月

提前“传奇”两个字,相信很多人首先都会想到的是盛趣旗下的《热血传奇》,不过应该也会有一部分玩家想到曾经昙花一现、由光通代理的《传奇3》。

《传奇》在国内的成功已经无需赘述,不过相信有了解详情的玩家也都知道,在国内如日中天的《传奇》其实在韩国本地只能算是二流产品。其中最大的问题就是游戏的画面太过粗糙,因此开发商娱美德就开发制作了画面更好的全新版本《传奇3(Legend of Mir3)》。

按照常理来说,《传奇3》的代理权应该也是要给盛大的,毕竟当时《传奇》如日中天,盛大自己都不会愿意放弃《传奇3》的代理权。不过因为诸多原因,当时的盛大已经与韩国方面彻底闹翻,甚至还自己开发了一款《传奇世界》,打算转移《传奇》用户,以备不时之需。

在经过各种谈判拉扯之后,娱美德突然宣布名不见经传的光通获得了《传奇3》中国大陆地区以及港澳地区的代理权。娱美德还同时放出狠话,《传奇3》才是传奇正统,盛大的《传世》是抄袭,盛大敢上线他就敢告。

当然,娱美德的狠话与光通的野心都没能阻挡盛大的脚步。虽然《传奇3》上线4个月就收获了30万用户,服务器达到134组,成绩可以说相当不错。不过随着盛大《传奇世界》的上线,已经财大气粗的盛大铺天盖地的宣传,《传奇世界》9月的最高同时在线就拉升到了30万,与《传奇3》持平。

在之后的数十年时间中,针对《传奇》的版权问题,盛大方面一直都在与韩国方面进行官司。不过笑到最后的是谁相信各位玩家都已经知道了。

《剑侠情缘网络版》:西山居从单机转型网游的开山之作

公测时间:2002年7月

现在如果提起“剑侠情缘”这四个字,相信很多玩家首先想到的就是《剑网3》了,这也是很多新玩家的江湖梦的起点。事实上,对于很多上年纪的老玩家来说,初代的《剑侠情缘网络版》才是让人难以忘怀的经典。

在19年前,“国产之光”这个概念还未诞生的年代,西山居就靠着自主研发的《剑侠情缘网络版》(以下简称:《剑网1》),不但在国内掀起了全民武侠热潮,还远赴海外开拓出了百万市场,成就了一代人共同的武侠回忆。

《剑侠情缘网络版》的游戏背景发生在南宋时期。江湖上传出真正的“山河社稷图”重现天下,江湖上再次陷入纷乱的局面,此时,金主完颜亮亲率大军南下。在这民不聊生,生灵涂炭的时刻,大家抛开了私人恩怨和利益纷争,自发的团结到了一起,无数中华儿女义无反顾的投入到了这场波澜壮阔的宋金大战之中。

作为国产三剑之一,《剑侠情缘》系列在国内拥有庞大的用户基础。在推出《剑侠情缘网络版》之后就迅速获得了国内玩家的喜爱。在国内市场获得巨大成功之后,西山居则趁热打铁,开始出口东南亚市场。

事实证明,西山居的决定是相当正确的。深受东方文化影响的东南亚对于《剑侠情缘网络版》的武侠背景接受程度非常高,《剑侠情缘网络版》在越南地区公测首日就涌入了12万玩家,短短三个月时间,在线人数就突破了百万大关,在整个东南亚地区掀起了一股武侠热潮。对于不少越南玩家来说《剑侠情缘网络版》的地位就像是国内的《魔兽世界》。

《传奇世界》:盛大自己开发的“传奇”

公测时间:2003年7月

2001年,盛大代理的《热血传奇》风靡全国,称霸当时国内的游戏圈。不过随后盛大方面与韩国官方之间因为商业原因产生了诸多纠纷,以至于盛大没有获得《传奇3》的代理权。再加上随着时间的推移,《热血传奇》的画质也变得落后,因此在2003年,盛大以《热血传奇》为基础,开发了画质更好的《传奇世界》。

凭借着《热血传奇》庞大的用户群体,拥有更精美画面、玩法也与《热血传奇》一致能够快速上手的《传奇世界》在推出后迅速获得了玩家的喜爱。这其中还有一个趣事则是,由于当时《热血传奇》私服太多,再加上网络不发达信息流通慢,当时很多玩家还以为《传奇世界》是一个传奇私服,并不知道这是盛大制作的官服游戏。

跟《热血传奇》一样,《传奇世界》也同样拥有持久的生命力!自2003年上线以来,《传奇世界》的注册用户已经已累计过亿,在盛趣游戏的长线运营下,其游戏性与核心玩法还在不断发展,早已成为国内顶尖的游戏品牌。2018年的时候甚至还时隔六年推出了新职业“灵枪”,2019年还曾经获的2019中国超级潜力IP奖。

《传奇世界》目前依旧由盛趣运营中,依旧有着稳定的玩家群体,可以说是经久不衰了。

《凯旋》:腾讯的第一款网游

公测时间:2003年8月

众所周知,今日的企鹅已经是全球最赚钱的游戏公司,但却很少有人知道,十多年前的腾讯也曾经遭遇“惨败”,一度狠下心关闭掉公司历史上第一款网游的服务器!

这款游戏叫做《凯旋》,是腾讯进军网游界代理的第一款网游,16年前刚上线时就成为中国当时最火的3D网游(比《魔兽世界》还早两年)。不过当时的腾讯作为游戏业中的新手小白,显然还没有如今的实力,在经历上线初期的火爆之后,《凯旋》的人气就迅速下滑,直到彻底凉凉。

2003年5月,《凯旋》开始在中国内测,为了推广自己家第一款网游,腾讯也是煞费苦心,一上来就使出两招杀招。

第一招“杀招”是注册游戏送QQ号。在当时那个时候,QQ注册是收费的,虽然没有明着收,但是拨打168声讯台的费用是每分钟8毛,手机注册的短信费5毛,最终用户获得一个QQ号还需额外支付1元钱。另一招“杀招”则是给了《凯旋》一个无比亮眼的“VIP位”,在QQ游戏大厅里唯一的“大型网游”,显得格外有牌面。

不过这款被腾讯给予厚望的游戏,最终却失败的相当的彻底。首先是因为3D画面导致的眩晕问题,让很多习惯2D、2.5D画面的玩家无奈放弃。之后当时所有游戏都面临的外挂也同样让腾讯焦头烂额。

因为代理《凯旋》运营的不景气,腾讯对代理游戏灰心丧气,从2004年到2007年三年时间里,腾讯没有代理过一款游戏,全部都是自家“研发”,并冠以“QQXX”之名!有意思的是,腾讯的这些“自研”游戏竟然都火了,一时间国内玩家但凡带“QQ”前缀的游戏趋之如骛。

公测时间:2003年12月

硬核、真实一直都是很多游戏用来进行宣传的卖点,不过很多时候为了吸引更多的玩家,所谓的硬核与真实也都会进行一些妥协。当然,在众多游戏中也不乏那些真正的硬核游戏,硬核到让人怀疑官方甚至不想让玩家玩下去,《大海战2》就是这么一款游戏。

《大海战Ⅱ》是一款战争策略类网络游戏。游戏中的舰炮、鱼雷、炮弹以及舰艇相关设备资料都来源于真实历史,而又有各自的特性。游戏中玩家可以在浩瀚的大海中寻找属于自己的一片位置,玩家需要的不仅仅是一个坚强的体魄,一颗勇于冒险的心,还要熟练的技术及知识做后盾。

作为世界上世界上第一款军事题材、同时也是第一款二战海战题材网络游戏,《大海战2》的硬核程度时至今日也绝对是数一数二的。游戏中军舰不像如今以《战舰世界》为代表的,游戏中船只的武器搭配是依照史实装配来作战的游戏。在游戏中你所获得的船的所有主炮、副炮乃至雷达、防空炮、甚至是鱼雷都需要玩家自己去配备。

另一方面,游戏对于玩家本身的要求非常高。游戏本身的操作非常复杂,上手难度极高。所有的主炮几乎都需要玩家手动操作,设定炮线交汇点等等。很多玩家在体验过程中可以说是手忙脚乱,甚至一度脑子发懵不知所措……

虽然《大海战2》的上手和进阶都非常难,不过这款经典的游戏却构成了国内第一代“海战玩家”的海战梦,满足了众多海战迷玩家的梦想。

不过遗憾的是,游戏的国服运营却略微有一些惨不忍睹。

2002年北京万向通讯获得游戏代理运营权,之后游戏换了5次代理,到2017年服务器已经基本成为鬼服。不过,2017年酷派天空买断全部版权和源代码,重新回炉优化改造修复各种遗留BUG后正式重新命名为《舰队使命》,自此正式让该游戏复活重获新生,并登陆Steam平台。2018年5月1日收编NAVYFIELD美国服务器正式成为国际服,多条国际线路让中国玩家可以和外国玩家同服战斗。

《梦幻西游》:国内回合制游戏的巅峰之作

公测时间:2003年12月

对于《梦幻西游》相信大家都不会陌生,作为网易旗下最火爆的游戏,《梦幻西游》出现的的时间比《魔兽世界》都要早。2003推出的《梦幻西游》如今已经走了16个年头,不过恐怕很多人都不会知道,《梦幻西游》其实是由一款运营失败的游戏改编而来,那就是《大话西游1》。

2002年8月《大话西游1》已经面临停服危机,丁磊不忍心《大话西游1》就这么结束。于是在经过一年多的重新开发后,根据《大话西游1》重新制作而来的《梦幻西游》横空出世。Q版可爱的画风与全新的玩法,让《梦幻西游》一上线就吸引了大量玩家的涌入,服务器一度爆满,在短短几天内项目组紧急加开了八次新服才稍稍缓解服务器告急的形势。

时至今日,《梦幻西游》已经运营了超过十九个年头,却依旧在全球最赚钱的PC端游戏上榜上有名。在这十几年中《梦幻西游》推出了二十多部经典资料片,凭借着稳定的更新也让《梦幻西游》一直维持十分活跃的用户群体。

写在最后:

作为国产网游百花齐放的一年,2003年还有更多限于篇幅无法提到的游戏,比如当时的三大门户搜狐同时入场的《骑士Online》、SHE代言的《美丽世界》、盛大的动漫格斗网游《热血英豪》、最早根据小说改编的网络游戏《搜神记Online》,还有《破天一剑》《天煞》《西游伏魔录》《佣兵传说》《神泪》等等太多太多,不知道各位玩家还记得哪些2003年的老网游呢?

想要魔兽世界怀旧服?暴雪说可以考虑

最近暴雪运用法律武器强迫魔兽私服Nostalrius关闭,而后者能够吸引玩家打的就是怀旧牌,因为他们的游戏内容还是60级的魔兽世界,有大批老玩家被吸引到了这种怀旧服。暴雪关停Nostalrius是维护自己的利益,但这又不可避免地让很多老玩家伤感,因为他们再也没有经典魔兽世界可玩了。不过暴雪官方人员的一次表态让很多人有了希望,社区经理表示暴雪内部也在讨论官方怀旧服的可能性。

老玩家还记得黑石山的累累白骨吗?小编当年路过此地都是准备好大招或者逃跑技能啊

因为Nostalrius私服被关,暴雪官方论坛已经引发了很多讨论,社区经理亚伦·布雷克(Allen Brack)也发了声明,他首先强调关停Nostalrius私服是为了维护暴雪权利,抵制对知识产权的侵犯。不过这不是重点,关键是他提到了官方运营怀旧服的可能性,他说暴雪内部多年来也讨论过开放经典版魔兽世界的可能性,每次嘉年华也有很多玩家提出这样的意见。最近一段时间来,从运营小组到暴雪高层都有讨论过这事。

他指出影响经典服重开的关键是技术问题,因为现在的游戏版本及服务器技术都当年都有很大不同,要适应之前的版本的话,需要做很多工作。

玩家们也不要对这番表态太过惊喜,其实布雷克的表态非常官方,暴雪只是在讨论可能性,并没有承诺一定会推出经典服。出不出怀旧版本对暴雪来说是个艰难的决定,如布雷克所说,首先是技术的上难度,魔兽历经5个资料片及原版更迭,10年来技术变化了很多,回到之前的版本需要做很多技术工作。

不过小编觉得技术问题总能克服的,而影响暴雪最终决定的其实还是利益问题——如果暴雪真的做了怀旧服,有多少玩家愿意回到60级呢?我相信很多玩家——不论新老都有兴趣回到过去体验下,但99%的人恐怕是受不了60级魔兽的,当年别说千金马了,60%速度的马都不容易搞定,做个任务经常要两个大陆来回跑,飞机点也难用,各种职业不平衡.....

也许老玩家怀念的只是当年的时光,并不是当年的魔兽世界。

判决生效!网易暴雪携手警方重拳打击魔兽世界怀旧服游戏私服

由网易暴雪代理运营的知名MMOPRG《魔兽世界》经典怀旧服,自上线以来就凭借强大的号召力和过硬的游戏品质吸引了许多玩家,在线人数屡创新高。然而,优秀的市场表现也让许多不法分子找到了可乘之机,妄图通过破坏游戏环境牟取暴利。近日,网易暴雪就联合公安对私服相关技术、运营、宣传平台等进行了全链条打击,破获一起涉案金额超过110万元人民币的私服案件,抓捕涉案人员6人。在由检察院对主要涉案人员提起公诉后,法院做出判决,目前判决已生效。

私服是未经版权拥有者授权,非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器,本质上属于网络盗版。玩家登录私服后,其个人信息和计算机安全将受到严重威胁,且发生在其中的交易行为没有任何法律保障。许多不法分子通过运营私服骗取玩家充值,借此谋取私利。

根据调查,此次涉案的两名主要人员自2019年9月起开始运营“CC”和“3C”两款针对《魔兽世界》经典怀旧服的私服游戏,并先后通过NFU社区网站和公会等形式招募玩家。在追踪到私服相关信息后,网易暴雪运营团队于2020年4月向公安机关报案。在经过缜密侦查后,公安机关自6月起就陆续将数名犯罪嫌疑人抓捕归案。此次快速打击充分展现了官方运营团队和公安机关之间默契配合,“快”、“准”、“狠”的雷霆之势也让犯罪分子在恢恢法网前无所遁形。

2020年12月,检察院以侵犯著作权罪对4名主要涉案人员提起公诉。近日,法院做出一审判决,主犯被判处三年有期徒刑,其余涉案人员也获得相应判罚,这是《魔兽世界》经典怀旧服私服打击的首个生效判决。纵观整体打击行动,官方运营团队与执法机关之间通力合作,定位精准,抓捕迅速,判决生效快,在这一过程中积累的丰富经验对于之后同类案件的处理具有极高的参考价值;对私服相关技术、运营、宣传平台的全链条打击,也让整个黑产受到了强烈冲击,从根本上维护了玩家权益,保障网络环境的健康稳定。

私服、外挂等问题一直是危害网络环境安全,破坏玩家游戏体验的重大问题。官方团队对于此类事件也一直是重拳出击,毫不留情。此次对《魔兽世界》经典怀旧服游戏私服雷霆打击,可以看出网易暴雪官方团队对玩家权益和游戏问题关注,执法机关的高效行动也展现了国家对于侵害公民权益,破坏网络环境等行为的零容忍。更重要的是,玩家自身也应该在错综复杂的网络环境中注意学习和成长,在保护好个人隐私的同时,对于任何妨害网络安全的行为,主动回避,积极举报。让我们一起为维护网络安全,保护个人权益贡献力量,携手打造健康安全的网络游戏环境。

来源:周到

在被复活的老网游里,人们像候鸟一样迁徙

能玩下去的服务器在哪,他们就飞去哪。

晚上8点半,刚刚结束了一天工作的小汐回到家里,迫不及待地打开了电脑。

这是她每天到家的时间,也是她和朋友约好开黑的时间。电脑亮灯进入开机状态,她才拿出手机开始点外卖,一边有说有笑地玩着,一边等着这顿不太准时的晚饭。

让小汐如此沉迷的并不是什么画面华丽的最新大作,也非不玩就落伍的当红爆款,而是一款12年前的游戏,一个被“复活”的老网游——《龙之谷》。

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“这游戏不是早倒闭了吗?”

这是如今《龙之谷》相关的内容下,评论区里时常能见到的一句话。在重新入坑前的很长一段时间里,小汐也是这么以为的。

直到去年,她偶然得知一个常开黑打《英雄联盟》的朋友,同时还在玩的另一个游戏就是《龙之谷》。这才知道这个曾是她少时回忆的游戏“居然又活过来了”。

准确来说,《龙之谷》其实从没停过服,一直在盛趣游戏的代理下运营至今。只不过相较于2010年上线时的辉煌,如今的《龙之谷》冷清不少,在许多玩家印象中已经接近于“死去”。

2019年时,《龙之谷》被搬上了Wegame,才稍许把它带回了玩家们的视野中,玩家大量回归的景象虽说赶不上当年的风光,也算是多年来一次难得的小高潮。小汐的朋友正是这段时间回归的玩家之一,也成了小汐和《龙之谷》再会的契机。

当时还引起了不小的讨论,网友的发言大都情真意切

但小汐不在乎这些背景。

当我和小汐聊到这些时,她的回答就只剩下了“哦,哦,对对”等词,明显对这些内容不感兴趣。等我终于说完了这些,她才缓缓告诉我,重新拉她入坑的同学也跟她念叨过这些,不过这和她现在“玩这个游戏没什么关系”。

就好像她用鼠标键盘操控的这个游戏没什么值得说道的过往,而是一个崭新的游戏。对她来说,好像也确实是这样。

被问起初中玩《龙之谷》的经历时,小汐说了好几遍“不记得了,真不记得了”。和她一起的同学玩了一个月就放弃了,她一个人摸索着玩得很慢,到最后因升学而弃坑时等级都没升满。“画面很好,里面的衣服很好看”——这就是游戏在当时给她留下的最大印象。

《龙之谷》在2010年推出的圣诞时装

后来《龙之谷手游》上线的时候,她也曾考虑再去玩玩,但由于没人一起,直到游戏宣布停运,她都没付诸行动。虽说自己从没主动去找过,但她“一直记着有这么个游戏”,只是还没等到回归的理由。

2017年上线的《龙之谷手游》在2021年宣告停服,也让不少人误以为端游也早已停服

但是当朋友邀请她再次一起玩端游版的《龙之谷》时,她几乎没怎么思考就答应了,她又觉得:“好像其实也不需要什么理由吧”。

现在每天下班回到家,打开《龙之谷》是她要做的第一件事,之后才是点外卖,她没觉得有什么不好,“不知道吃什么也可以问问朋友嘛”。然后一边吃一边刷图,打怪打累了就去城里找个景色不错的地方站着聊天,向路人展示自己刚买的时装。

虽然朋友总和她抱怨这游戏现在有多肝有多氪,但她作为自己口中 “不肝不氪的养老玩家”没什么感觉。游戏里的基础月费加上买一些看对眼的新时装,每个月上百块的投入对她来说完全能接受,“起码比手游强多了”。

现在的《龙之谷》,图源见水印

小汐平时也玩手游,但对于画面可能已经不如手游的《龙之谷》,小汐也完全不嫌弃:“我连以前游戏收不收费都忘了,当然也感觉不到是它变了还是我变了”,她觉得现在玩起来画面“也还好”,就一直坚持了下来。“和当年已经完全不同了,但能看到一些过去的影子也很好,就当为情怀支持下吧。”

2

在客户端网游日渐式微的大环境下,对于玩家而言,游戏所包含的情怀似乎比玩法更有吸引力。但对于复活网游的运营者来说,他们要考虑的,又不仅仅只有情怀二字。

阳明就是一名参与到“复活老网游”之中的运营者,他负责的游戏叫做《名将三国》。

这是一款2010年由第九城市自研并发行的游戏。游戏的类型和定位十分明确,既是完全对标《地下城与勇士》(DNF)而生的挑战者,也是肉眼可辨的模仿者。和《龙之谷》不同,《名将三国》确实死过一次,仅在运营了2年后就匆匆停运。

“不过游戏质量不是最大原因”,阳明说他们着手准备复活《名将三国》时做过很多调查,他觉得这款游戏当年的定位才是谋杀它的真凶。

《名将三国》诞生的时间很微妙。当时的九城刚刚失去了《魔兽世界》这颗支撑公司的参天大树,急需找到一个能填补它位置的继任者,于是投入大量资金开发了多款自研游戏,意图刮中一个大奖,《名将三国》就是其中之一。

结果我们也都知道了,DNF至今依然是同类型游戏的绝对领跑者,而《名将三国》倒在了2012。在一场必须要挤进清华的考试里,仅仅做到及格或优秀都是不够的,于是无法撼动DNF市场地位的《名将三国》就这样被抛弃了。

现在九城的官网,已不剩下多少昔日游戏公司的痕迹

这在当年是个遗憾,但对于阳明来说却是个机会。他所在的公司“目标在线”以前只做自研端游,几款游戏虽说都名气不显,但也磕磕绊绊活到了现在,鉴于公司在技术和运营上都积累了不少经验,于是成立分公司把目光放在了那些已经停运的老网游上。

他们挑选游戏的标准很简单,那就是游戏并不因自身质量而走向死亡。要么是海外游戏在登陆国内时水土不服,要么是生不逢时、彼时的竞争对手太强,要么是像《名将三国》这样,游戏的发展和公司给它的定位不符。他们认为只要“品质和当时的用户体量都不算太差”,就有机会发掘出能支撑游戏复活的玩家粉丝。

营收不合格是很多老网游停运的普遍原因,但“随着这些用户年龄层增大,他们的付费能力也远超当年了”。而且阳明他们更看重的是这些老玩家的稳定性,而非消费力有多高。相比一两个心血来潮一掷千金的土豪,他们更倾向于为一批愿意支持游戏运营的老玩家提供可持续的服务。

复活老网游已形成了一股风潮,另一家公司创天互娱的“新游推荐”版面也充斥着玩家请愿老游戏再度开服的帖子

特别是在“端游做新产品已经不太现实”的现在,阳明觉得除了几家大厂还在做,已经没人会做这类比手游赚钱能力差太多的产品。但和开发新作相比,复活并运营老网游就要划算得多,他觉得甚至都用不上“性价比”这个词,而是天差地别的成本差距。

也正是因为远低于当年的运营成本,他们才能保证以游戏复活后远逊从前的规模还能盈利。“你让他能玩得下去,他们也不会突然不玩,游戏的生命周期就能一直延续下去。”

但仅仅把当年那套游戏代码原封不动地搬出来,显然已经不符合“能让人玩得下去”的标准。除了解决最基础的兼容、贴图质量等技术问题,就连游戏的内容他们也需要在原版游戏的基础上进行更改。

例如《名将三国》借鉴自《魔兽世界》的任务系统,让玩家从文本中自行读取信息的玩法在当年刚刚好,但对于习惯了自动寻路的现代玩家来说就太难了。于是他们把老系统保留在了支线里,主线则改成了点点点就能完成的简易版。至于当年运营末期粗制滥造赶工的部分,和关服前夕竭泽而渔的付费道具,则被尽数删去。

现在的《名将三国》

在这次对话里,阳明总会不时地提及DNF,他坦承了自家游戏和DNF之间“还完全比不了,毕竟有10年的差距”。可他还是能角度刁钻地指出:“但没准有人想玩10年前的DNF呢,毕竟这就是照着10年前的DNF做的嘛。”

给了玩家想玩的,他们自然就会被吸引过来——这就是阳明最朴素的想法。

3


但显然,并不是所有死去的网游都能等来“体面”的复活。

《魔剑》这款于2003年由育碧全球发行的游戏,在国内是由天人互动于同年代理发行。作为常常被拿来和《魔兽世界》作比较的MMORPG,它的国服却在半年里就走完了短暂的一生。2004年又被汉唐文化买下软件著作权重新运营,却依然没撑过两年。到了2009年7月,它在海外的最后一台官方服务器也宣布关停,直到去年畅游把它搬上了Steam,它才再次复活。

与其说是复活,《魔剑》的遭遇更像是在棺材板里“仰卧起坐”,而真心热爱这款游戏的玩家,也就像候鸟一样,跟着服务器的一次次动荡来回迁徙。

有类似遭遇的游戏也不止《魔剑》一家,知名的《仙境传说RO》国服也有过类似的状况

刚进到TA公会的开黑啦(可以理解为国内版Discord)频道时,里面就传来了熙熙攘攘的声音,“大乌龟那里有人吗?”“我刚做核酸去了”“鸽子会的术士队来了”。我不能完全听懂,但也立马感受到了这个《魔剑》公会的热闹。

当Mango意识到这个房间里没有我插话的余地后,他把我拉到了它们的“休息室”里。Mango是这个频道的创建者,也是加入了4年的老成员。但他只说自己是个“打辅助的”,并不是公会的现会长,平时也就帮忙管理下社区。现年38岁的他,在公会里甚至还算不上年长,这对于一个快20岁的游戏而言其实很正常。

官方服务器都关闭后,他们全都去了SBEmu服务器,“这是一个美国玩家出资请外包团队弄的”,所以他们管它叫做“美服”。这样的状况持续了好一段时候,直到畅游代理的《魔剑》在2021年登陆Steam——虽说并没以畅游曾前承诺的升级版《魔剑世界》样貌出现。

尽管是由中国公司代理运营,但Mango说当时外国玩家其实表现得比国内玩家更兴奋,毕竟这至少是个正规公司运营的官服。同时不知是碍于版权原因,还是因为Mango口中的“美服老板想看看畅游怎么搞”,总之SBEmu服务器就这样关停了,于是TA公会也不得不搬去了Steam服。

但在这里,他们却没感受到游戏交由大公司运营的便利。游戏里新加入的商城功能他们完全不感兴趣,不是因为不想消费,而是官方售卖的大部分资源在游戏里很容易获取、不是玩家需要的。在他看来官方“根本不理解这个游戏的玩法”,运营方向自然也满足不了玩家的需求。

但这些他们都觉得无关紧要,真正让他们决定离开的最后一根稻草,是官方对多开作弊的不作为。

被玩家嫌弃的商城

《魔剑》是一款极度强调PVP的游戏,自由的大规模战斗是它最核心的玩法,一旦死亡背包里所有物品全部爆出的设计,注定了这是个刺激但残酷的游戏。灭世狂舞(KOK)和珈蓝神殿等很多闻名网游界的公会名字,正是在这款游戏里打出了名声。在此基础上,人数是影响一场国战成败的重要因素,玩家间对于多开外挂程序的态度近乎零容忍。

然而就连以往私服中都重点打击的外挂问题,在畅游运营的官服中却始终得不到重视。

TA公会之前几次离开游戏都是被动的,“都是服务器关掉了,如果服务器在我们肯定会一直玩下去。”而这次他们选择主动离开,在几个月前来到了另一个外国程序员开的私服,玩家们把它称为“魔剑重铸版”。

“魔剑重铸版”的新地图

这位被TA公会称为GM的程序员,除了维持现在服务器的运转,还有一个小团队正在大规模优化游戏。他们计划大幅修改《魔剑》,基于玩家社区的意见将其变得更现代。甚至打算买下版权,用虚幻5引擎重新构建地图。

一个月前,这个私服团队已经通过Mango用邮件联系了畅游官方,但至今仍未收到回复。好在这位俄国的GM并没有因此停下改造的脚步,现在正在进行的“3测”结束后,他就会正式开始这个私服的运营。看上去一时半会儿,TA公会不用再搬家了。

4

而在几天前,当我刚刚联系到他们的一位成员时,他立刻就把消息传达到了他们的“外宣部”,用他的话说,“这是他们公会专门和人谈判的部门”,这是我第一次遇到一定要在游戏里聊的采访对象。

他们让我回家下好客户端和他们开黑,一边打游戏一边在语音同时向30个人提问,这才有了上一部分开头的那一幕。

TA公会的热闹是24小时的,除了国内玩家,这里还有世界各地的华人玩家,甚至还有几个完全不会说中文的外国友人。

虽然Mango在4年前才加入TA,但在游戏2003年刚面世时他就开始了这段玩家生涯。当时的他还是个高中生,除了高考期间短暂离开过,一直断断续续地玩着《魔剑》。而在加入TA之前,Mongo其实隶属于TA的敌对势力。

TA公会现在虽然以200人规模已成为了国内最大的《魔剑》社区,但它的构成很复杂,连名字都曾多次改动。TA现在的成员,大都是以前各个公会“一直挨揍但坚持下来了”的失意玩家,所以他们还会调侃这是个“失败者联盟”。

能汇聚到这里的玩家,不管是生理年龄还是游戏年龄都不小了,但对游戏的热情依然未灭。Mango说这是因为“与人斗永远都不会过时,魔剑的历史是由玩家谱写出来的”。

“不过我最近也玩得少了”,Mango又话锋一转地说他近期游戏打开得少了,但还会在频道里和大家聊聊天,忙一忙社区运营的事。他对此的解释是,现在服务器里的“对手不强了,打起来没意思。”

TA部分成员在“公会之树”下的合影

“现在服务器里我们是人数最多的,我们一打他们就跑。”而像之前我见证的那场激战,则是发生在他们组织的一场小号练级活动里,他称之为“钓鱼执法”,示敌以弱才吸引来了敌对势力的主动进攻。

等再过几个月后游戏的“3测”结束后,服务器里的欧美日韩公会、以及国内的KOK和Imgod等老牌公会都将迎来不少玩家的回归。“到时候就有意思了”,Mango谈起这件事语气明显兴奋了不少,表示自己到时候肯定不会错过。

至于他们在这个“重铸版”里还会玩多久,当我问起这件还没影的事时,他没有正面回答我,只是说“等到觉得游戏没意思了吧”,接着又再滔滔不绝起了“与人斗”的其乐无穷。

“只要适合玩下去的服务器还在”,当他说出这句最接近答案的话时我追问,“就能一直玩吗?”

他好像没听到似的,仍在接着说“这种自由打架的爽快感非常硬核,非常直接,每次都不一样……”我才明白,这应该就是这位老网游玩家,给我的最后答案了。

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