您的位置:首页 > 前沿资讯

我本沉默版传奇私服(开传奇要了解和准备什么)

导读我本沉默版传奇私服文章列表:1、开传奇要了解和准备什么2、热血传奇:15大陆妖王觉醒版本,公益为主,散人白票3、07072手游:传奇中爆率最高的Boss 你绝对想不到是它4、热血传奇:老

我本沉默版传奇私服文章列表:

我本沉默版传奇私服(开传奇要了解和准备什么)

开传奇要了解和准备什么



首先给刚刚入门或者想入门的小白简单介绍一下传奇开服的需要的第一步版本

一,现在先介绍版本(自带引擎) 现在传奇SF版本一般分为

1、1.76复古 2、1.80合击 3、1.85微变(火龙) 4、1.95(神龙合击) 5、单职业(迷失)6、沉默、引擎(数字对上面版本)1、(HERO)最老款式引擎:用于1.76复古与迷失版本
2、(LEG/BULE)优点:合击最适合引擎1.8合击、1.76复古版本
3、(GOM)相对智能和全面、除1.95版本都行,要插件KEY
4、(GEE)类似GOM
5、(ASK)较少 主要用于驯服
6、(HGE)195(神龙)、1.80合击、比较2更为智能收费引擎
这一些是开服最基本的要求 首先了解自己需要什么版本 了解玩家喜欢什么版本 这样服才能够开起来 服开起来了 收益最大的人当然还是你自己了
二,服务器租用:版本了后,需要租用服务器了,你游戏这些都是必须得在服务器里搭建,整个运行靠服务器支撑。

服务器分 线路 单线(电信 1ip)双线(电信 网通 2ip)三线(电信 网通 移动 3ip) BGP(3线路集成1个ip)单双线都淘汰了,BGP线路最佳。

其次就是(CPU内存),一般的服16核16G运行基本足够了 同时开十几个区没问题,如果开地区多,可以选择大点的比如24H32G这种。然后(硬盘) 120g的固态就足够你存放东西了。之后就是(带宽),服务器带宽最好保证在50m-100m以上 现在的服基本都是微端加载,所以需要2台服务器,一个开区,一个微端更新补丁,这样能保证你服的正常运行 百人同时在不卡 更新!

最后服务器的(防御),防御这个也很重要的开服不乏被遇到攻击的,或者收保护费的,推荐用高防服务器,200g-300g这种,如果预算低的,你至少都得100g防御的起步,不然你广告投放了,服务器被打死了,广告费亏了,人又没上。服务器的好坏决定你的服的人气,一些便宜的机器,不是掉线就是卡顿,这种服务器你租来也是没用,一分钱一分货这就是道理!

三,.购买(域名),域名就是你游戏的网站www.这种,一般可以去一些域名网购买,域名前提有备案就可以。

四,充值平台 :充值平台就是你游戏充钱的,网站上会有个链接,玩家点击跳转网站,即可充值,以及游戏内的NPC,一般充值平台是免费搭建的,抽点制!

热血传奇:15大陆妖王觉醒版本,公益为主,散人白票

先对大家说声抱歉,这两天断更实在是身不由己。我想让大家双休日有个服看一砍,所以从周四晚上9点一直找到凌晨1点,.

周五早晨6点找到9点,但是实在找不到入眼的服,10点就出去送货了,得养家糊口是不;周六也就是今天,早晨我就去重做的系统,因为网页已经打不开了,

做好系统回到家就开始找服,没想到第一个服就中招,那个服好像叫什么:沉默什么西游,沙僧什么的,大家看见避开一点吧。我现在正全面杀毒呢,先试试,

总不能早晨做完系统,晚上又拿去做是不是,希望大家理解。最后感谢支持我的兄弟们,虽然这条路有点坎坷,但我一定会坚持住,尽量找一些还可以玩的传奇私服,

推荐给大家,靠不靠谱,大家玩了就知道了;并且我向大家保证,既然决定做公益,我就会做到底。

07072手游:传奇中爆率最高的Boss 你绝对想不到是它

各位老铁大家好,今天和大伙聊聊咱老传奇中谁是爆率最高的Boss。玩传奇打Boss是每个玩家最心跳的时刻,Boss的爆率也确实能极大影响玩家的心情,但传奇中爆率最高的boss是谁呢?请继续往下看!

传奇中爆率最高的Boss是赤月三宝爆出的赤月套装。

根据一:偶然得到的“仿SD服”爆率

笔者有幸得到一个时隔久远的传奇server(服务器),它是04年的最早一批Hero引擎服务端,与盛大原版设置较为接近。当年的传奇SF最火的时候,有两个版本问鼎,一个是现在也流行的“我本沉默”,另外一个就是“仿SD”。盛大当年对sf的打击非常严厉,严厉到了甚至联合很多搜索引擎(百度等)屏蔽了“仿盛大”这几个字!因为那时候的玩家找SF玩都喜欢玩仿SD的,可以说那时候的SF设置除了声明自己“变态”,走得基本都是仿制的路线,最贴近老版本原汁原味的设置,这种版本也更能吸引玩家。那么咱继续打开“魔盒”说说里面的事情。

根据二:赤月三宝的爆率

原版盛大中,赤月套装的爆率是分离的,每个boss的出的东西各归各的。即赤月老魔只能出天尊系列,而法神系列和圣战系列分别由双头金刚和血魔所垄断。而在服务端内部的爆率文件中,它们的爆率居然是1/50分之一!

而且是每件1/50!学过概率的朋友可能一下子就能看明白,在这种情况之下,4件赤月套装爆出一件的机会甚至能达到惊人的1/12.5,并且有可能一次能爆出四件来!(看不懂的老铁,笔者给大伙细说一下,一次爆出两件概率为1/2500,三件为1/2500分母再乘以50,这样看来爆出四件的可能性就微乎其微了,可一次出两件赤月的情况还真常见!)

根据三:1/50的爆率,实在是高得不能再高

可能多数玩家对1/50的爆率没有任何概念,那么咱们再看看其他怪物的爆率。

在同一服务端中,极品祖玛(800弓箭手,900雕像,1000大锤)爆出祖玛装备的几率在1/500左右,祖玛武器的几率约为1/1000-1/1200左右(龙纹剑最低,裁决其次,骨玉权杖最高)。在这种爆率之下,刷一遍祖玛7三层清理干净,基本上能出1-3件祖玛装备算不错的;三遍之后有可能能出一件祖玛武器。(运气好的除外,这里是估算的平均值)

这么一看,赤月装备作为终极装备,这1/50真的是高的不能再高了!

根据四:不高不行,难打,一天还见不到几次面

首先是“赤月副本”的挑战难度,它在1.76及以前版本时,挑战难度可以说用“地狱”级别来形容!想打赤月装备即使你有特殊戒指,也要做好随时“翻车”的觉悟。而且赤月人人都想要,单人挑战基本不可能,还有行会及各种职业半职业打装备玩家抢怪骚扰。再加上它的刷新间隔,一天也就刷新四次,爆率如果太低,服务器一个月还凑不齐一套赤月装,怕是玩家都要退游了吧!

不知道您是否同意笔者的观点呢?可以在评论区发表一下您的意见!感谢您的阅读,欢迎您继续关注我们,更多传奇资讯、攻略、心情、故事与您分享!

热血传奇:老玩家遇到过的这三点隐藏设定

热血传奇中的经典设定有很多,通过玩家们的不断实践也都掌握了这些设定的原理。不过还有部分“不成文”的设定,没有任何说明和介绍,小编暂且称呼它为“隐藏设定”。下面分享给大家,相信老玩家肯定都遇到过。

点击此处添加图片说明文字

尸王殿打技能书的玩家

第一,打怪时本职业的好装备很难掉落

玩传奇就得打怪,而装备掉落的概率也决定着玩家的收获,尤其是越好的装备就越难打。大家在长期的打怪过程中应该可以发现:本职业的好装备很难掉落。比如你是道士,打出来的好装备往往是战士或者法师职业的,很难掉落道士职业的。

图片

道士玩家打到的都是法师和战士的剑甲

虽然有时候也会掉落本职业的好装备,但是大多数情况下都掉落非本职业的好装备,这就有点无语了。不知道这是不是所有服务器不愿公布的“隐藏设定”呢?小编猜想其目的就是促进玩家之间的组队合作,以及玩家之间的交流互通,为了游戏热度更高而设定的。

图片

新手玩家在骷髅洞

第二,新手玩家的运气更好

不知道是不是为了吸引更多玩家来体验游戏 ,新手玩家的运气似乎特别好。不管是打装备方面还是一些概率性操作方面都比一些大号运气好多了。比如升级武器的时候有些玩家就喜欢换号来“开刀”,喝祝福油的时候也是同理。

图片

新手玩家挑战邪恶蜈蚣

小编在很多非官服里面都是在新手阶段产出的装备出极品属性的概率比较高,有时候打同样的新手BOSS就有可能爆一些难得的好装备。而等到自己的新手期过去之后,运气似乎就没那么好了。这个“隐藏设定”只是心理作用吗?小编并不这么觉得。或许是一个新账号都有一段“幸运时间”吧。

图片

高级玩家打祖玛教主没爆好东西

第三,玩家等级越高爆率越低

除了一些特定地图之外,在大众化地图里面,玩家们一起打怪,产出肯定不一样。这里的不一样不是说实力问题,而是不同等级玩家的打怪爆率都不一样。老玩家们通过实践发现:玩家等级越高爆率越低。

图片

中档玩家们在蜈蚣洞打装备

大家都知道很多服里面是在合区之后调低了整个服务器的怪物爆率,但是随着玩家等级等级升高爆率却降低的“隐藏设定”似乎没有什么可以操作的后台。小编也曾经在一些非官服的控制台查询了一下,确实没找到什么实质性的控制界面。但是在游戏中给玩家的感觉这个“隐藏设定”的确存在着。或许是因为这样在很多非官服版本中都设定有一些高级玩家专属地图,怪物掉落更高端的装备,让他们不用再散人地图中挣扎。

图片

7级玩家的小幸运

各位看官,以上三点“隐藏设定”,你们在玩传奇的时候是否也都遇到过呢?你还遇到过哪些类似的“隐藏设定”呢?

能召唤宠物,要恢复有恢复,要隐身会隐身,但是道士的隐身也不能骗过所有的怪物,恶魔蜘蛛忘了吗,这个是真的很困扰,三界隐身术都不行,

图片

但是隐身戒指这件逆天装备,就可以做出改变,隐身戒指可以让道士的隐身术再升一级,达到四级,这样一来,这些怪物就都再也无法看穿隐身术了,而一个法师开着盾,

带着隐身戒指独自闯进祖玛教主之家,单挑祖玛教主会有多爽,但隐身戒指本身的属性,根本无法满足法师的装备需求,玩过韩服传奇吗,或者说玩过国内沉默版本吗,这也是当时是非常受欢迎的,



舰娘吧70万事件的背后,你该看到什么?

二次元的商机越来越大,类似舰队Collection贴吧被空降吧主的事件不在少数,带来影响最大或许是这次“70万事件”。但深究下去,我们不能忽视的,正是“二次元圈子”的发展趋势。

玉碎与瓦全下的舰C吧

1月14日,百度舰队Collection贴吧(下称“舰C吧”)被百度空降吧主。原吧友经自我查证确信是“舰娘国服”所为,为了保护舰C吧,而群起爆吧,意图通过违禁内容达成对舰C吧的封锁。

而后事件扩大,网友开始利用黑客手段炮轰“舰娘国服”,并通过多个渠道举报和投诉“舰娘国服”,甚至向原版权方DMM.com和角川游戏请愿。 国内玩家的“反抗”获得全球舰C玩家普遍支持。

其间,网上的谣传和爆料无数,但舰娘官方并不发表看法,百度声明纯属造谣, 舰娘国服公告辟谣……但是,谁,又能相信什么呢?

对于“70万”的价格,新浪游戏主编楚云帆在调查后表示,舰C吧7万人是可以卖出70万的,但收购行为是否发生依旧是迷。(事件详情和证据请至二次元文化百科站“萌娘百科”查阅)

引自楚云帆:

百度的商业化贴吧销售策略以半年为期,1万关注以下的商业化贴吧销售刊例价格为半年10万人民币,超过1万关注的商业化贴吧则按照“贴吧关注用户数乘以10”的价格销售,到期续约的话需要按照当时的贴吧关注用户数重新计算。

现在的舰C吧,已经是残破不堪的空壳。

或许是舰娘日本第一的地位,引起了垂涎的厂商这次鲁莽之行

舰娘为什么这么有影响力?

《舰队Collection》是角川游戏开发,由DMM.com营运的网页游戏。游戏以第二次世界大战时期的日本帝国海军军舰为背景。玩家可以在游戏内收集军舰拟人化的角色“舰娘”,通过舰娘的强化、改造,组建自己的舰队。

本质上,这是一款常规的卡牌 X类长线养成游戏。而“舰娘”的外表,让它深深地走进了二次元圈子。而官方因为“二战”等敏感因素,对游戏的定位是“服务玩家、不愿外传、自产自销、小本经营”。而因为舰娘的诚意,以及贴近二次元的性质,让它成为了日本最受欢迎的页游。关于舰C的运营策略,请看今日推送的文章“日本第一页游《舰队Collection》到底是如何制作的?”。

舰娘非常具有成为第二个《东方Project》的潜质,东方能成为日本同人界半边天的原因,是“二次创作”、“口碑传播”、“开放性世界观”。

类比东方、LL、舰C的本子数目(来源e绅士),可以从一个侧面说明用户对该专题二次创作的热衷度(统计图站画师二次创作作品数更有说服力):

东方:2007-4-02起,18700本;

LL:2013-2-16 起,850本;

舰C:2013-6-15起,3500本。

口碑 二次创作的可塑造性,让舰C在海内外的传播一直风调雨顺,直到遇上盗版。

然而从这次事件能看出,“舰娘国服”不过是山寨流水线上的一个产物罢了。过度的吸金策略、游戏平衡性的打破、原画侵害版权、程序构架的粗糙,舰娘国服对舰C进行了惨无人道的侵害。

所以“舰娘国服”也被打上了“私服”这个含有非法之意的标签。

各方对舰C事件的反应

回到事件的发生地——百度贴吧。

能看到更多类似的事件,战机世界吧、激战2吧、亚瑟王吧、WOWP吧、抗压吧(LOL)等等,很多与游戏相关的贴吧,在百度实行了商业化政策后,均遭到了不同程度的“调整”。大部分的商业化处理,都是很温和的,当然,不温和的大多都查不到证据了。

这些贴吧事件,大多不了了之,而不像舰C吧事件,影响范围如此之广。

有几个很有意思的现象:

1.国内日服玩家:商业碰了底线,那我们就一起撕逼。

舰娘国服在没有获得版权的情况下,完全山寨了日服,并启用了商业模式,损害了游戏平衡性。但在占吧之时,商业黑手触及了日服玩家的底线,结果一发不可收拾。

2.日本及世界各地玩家对国内反盗版表示支持。

这次的反盗版事件,已经波及全球,玩家向白宫请愿封禁舰娘国服、日本玩家在推特转发支持国内反盗版、外国论坛发起话题等等。

3.舰娘国服声明:日服归日服,国服归国服,井水不犯河水。

“井水不犯河水”已显露出无意获取版权的观念。碰完钉子又破罐子破摔,“国服”给玩家的感受,就是冰冷的商业运作。而既然放弃日服玩家,为何一开始要动他们的圣地?

4.LL吧、东方吧公告声明:不参与舰C爆吧事件。

很多LL、东方玩家也用自家的本子支持爆吧,但本子涉及太多敏感问题,会导致无偿的汉化组躺枪。而另一方面,很多LL、东方玩家也利用DDoS等攻击手段,支援舰C吧友。

5.舰C官方表示“将采取对策”后,一直保持沉默。

由于涉及二战问题,舰C本身就不是针对出海推广的产品。对于海外遭到盗版,DMM.com与角川游戏会不会为了这款本身收益就没多少的游戏,做出回应呢?(关于舰娘游戏的分析,将在今日推送的文章“日本第一页游《舰队Collection》到底是如何制作的?”中详述)

“70万”带来的思考

其实,知道内幕的行业人不在少数,葡萄君无法对商业化的行为做出批判,这个行为本身是合理的。

然而经历了这次事件,我们对二次元的认知是不是需要有所改进呢?在我们关注ACGN产业(特指日本动画、漫画、游戏、轻小说)带来的巨大商机时,也需要了解一下我们的用户“二次元人”本身,甚至尝试让我们的商业模式有所进步吧?

隔在二次元和三次元之间的,不仅仅是一道墙

1.传统商业不适用二次元:国内商业化和二次元用户的口味一直有冲突,而代理产品开放国服以后,几乎都会出现用户分层的情况,分为国服玩家群体和日服玩家群体。国服玩家属于ACGN产业下的商业用户,而日服玩家属于二次元圈子下的核心用户,后者成熟度更高。

而传统的商业掌控用户的模式,不适应核心用户的口味,更不能抓住他们,而且过大的商业力度,很容易触及核心用户的底线。有时,一个核心用户很容易将十几个甚至几十个用户带向日服。

2. 玩家意识将向核心聚拢:二次元用户的意识流向十分明确:ACGN新人→大神(核心用户)→日服。日本的ACGN产业所传播的二次元文化总是被人向往的事物,这让二次元圈子呈现出单向吸收用户的现象。

因此,在国内树立自己的独立ACGN用户圈是不实际的,用户总会随着对二次元的认识加深而流向日服。

3. 二、三次元的对立激化:大多数人会渐渐遗忘这次事件,但核心玩家的心中,会留下一个结,在社会大事记录中,也会留下一个红叉。“为什么他们会围绕一个虚假的东西,发起这么严重的网络冷暴力呢?”

“为什么明明到处都有钱赚,偏要来破坏我们的梦想呢?”二次元与三次元,ACG与社会,将增加又一道隔阂。当核心用户再看到类似产品出现时,或许不嗤之以鼻都难吧。

4. 商业化模式亟需改变:为什么日本的二次元作品能吸引人,能吸引年轻人?说一句说烂的话:因为有爱。举一个举烂的例子,日本的游戏制作人总会对玩家说:我们倾注了自己的爱,打造了作品,请玩家用心享受。

在我们的商业模式里,很少有日式的自产自销架构,以及制作人同时身为重度核心玩家的基础。我们做产品的出发点永远和日本制作方处于两个极端,这样去做任何二次元产品,我们厂商不觉得痛苦么?

如今的二次元商业,已经不再是代购周边、引进动漫、汉化出版这样简单的商业点了,随着日本ACGN产业的全球同质化,国内二次元文化正在逐渐成型。而现在的国内二次元玩家,正在被我们这些商人一点点磨练,锻炼着对商业行为的抵抗力。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!