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手机免费游戏大全(手机上有个VoLTE,都可以免费开通,打游戏时打电话不断网)

导读手机免费游戏大全文章列表:1、手机上有个VoLTE,都可以免费开通,打游戏时打电话不断网2、几乎都是免费的手机游戏 为什么却那么赚钱?3、爆款有套路?不完美的魔力宝贝手机版上线即

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手机免费游戏大全(手机上有个VoLTE,都可以免费开通,打游戏时打电话不断网)

手机上有个VoLTE,都可以免费开通,打游戏时打电话不断网

前几天我妈问我手机屏幕上方出现的VoLTE是什么意思,我居然答不上来,这两天科普了一下,原来VoLTE有这么多优点。

首先VoLTE是voice over LTE的缩写,它是一种基于IMS的语音业务,也可以叫做4G流量语音通话功能,语音通话在2G、3G也有,VoLTE到底有什么优点呢?简单来说有四点,听得更清楚,看得更明白,接电话更快,打游戏接电话也不断网。VoLTE拓宽了通话的音频范围,从而提升了通话质量,开通VoLTE后,接电话可以实现“秒通”,不用再尴尬的一秒空气安静。最重要的就是最后一条数据和通话两不误。

电信用户可以免费开通VoLTE服务,打电信客服,发送短信“KTVoLTE”到10001也可以办理,也可以直接在手机上操作,安卓手机只要找到设置里面,移动数据选项,打开VoLTE高清通话即可,不同机型可能操作方法稍有不同。苹果手机的话,先升级系统到ios12.2及以上,运营商版本36.1,然后在蜂窝移动数据网络里面,启用4G,将“仅数据”改为“语音与数据”就可以使用VoLTE业务了。

目前据说三个运营商都完成了全国试商用或者商用,但是具体执行情况可能各地不相同,电信用户已经基本可以开通了。但是目前不同运营商之间的VoLTE还不能互通,而且VoLTE通话是双向的,需要两个人都开通了VoLTE,所以GSM/CDMA网全面退出还要一段时间。不管到了5G时代,还是目前的4G,语音通话技术都是基于IMS网络上的,所以发展VoLTE通话技术,对于深耕4G、5G有帮助,2G、3G就可以安心离开了。

几乎都是免费的手机游戏 为什么却那么赚钱?

手游已经逐渐成为游戏产业的主力军,大部分游戏公司纷纷转战手游市场开发游戏。可是,几乎免费的手游究竟为什么会成为游戏行业盈利最高的霸主呢?

正所谓“免费反而是最贵的”这个说法,相信玩家们都知道手游盈利高的主要原因就是氪金系统,可开发公司是如何利用营销方式来吸引玩家氪金的呢?

首先要说下手游为什么几乎都是免费的,其实这属于一种商业策略,最主要的原因就是吸引玩家,对于玩家来说免费的不香吗?这也是市场竞争必须达成的条件。

如今手游市场这么火爆,但独树一帜的游戏却没多少,手游的种类几乎大同小异,什么类型的游戏火了就会有一众工作室跟风。在这个竞争激烈的市场,你做了一个收费的手游谁还会想去买来玩呢?

像《原神》就是同样的道理,他们以免费的方式登录PC端以及主机端,这让《原神》在一个游戏需要付费的平台显得非常特别,发售之后就成了当月最受欢迎的游戏,免费永远都会比付费更加简单粗暴。

那么开发公司是怎样在免费游戏上赚钱呢?

其实开发公司最主要的赚钱方式就是从玩家手中赚钱,而其次则是安插广告。相信不少玩家应该都玩过一些小游戏,它们基本上没什么氪金点但广告真的超级多,每过一关都会跳出20秒左右的广告,想要让这些广告消失就要付费升级成免广告版本,或者出现看广告奖励翻倍。

玩家们可能会觉得这游戏对玩家真好,看几十秒广告就能获得双倍奖励,但其实是开发团队为了赚取广告费才使用这种方式吸引你去看广告,他应该感谢你才对。通常会使用这种方式赚钱的,往往都是小型开发商,因为他们没有太多的经费制作游戏,也没有金主爸爸的加持。

说完了小公司的盈利方式,那大公司是怎样赚大钱的呢?

首先来说下氪金系统的种类,每个游戏都有不同的方式来氪金,第一种就是炫耀的方式。手游中存在着漂亮的角色炫酷的皮肤,还有装备、坐骑、武器等等,这些让玩家视觉感受拉满的皮肤造型随时吸引着玩家氪金的冲动,像是《王者荣耀》、《和平精英》都是很好的例子。虽然它们不会带来战斗力的提升,但总会让你自我感觉良好,或者可以让你向朋友炫耀。

第二种赚钱方式就是持续推出漂亮或者强力的角色,这个方式最明显的就是卡牌类游戏,这些游戏也会分为提升个人感受的单人游戏和破坏别人游戏体验的多人游戏。

很多线上单人游戏最吸引人的地方就是强大的卡牌或是超猛的角色,例如《明日方舟》、《FGO》等等。这些都是不会影响其他玩家的游戏体验,开发公司会不停推出各种卡片让你抽。

抽卡系统同样也分为两种,一种是在推出新卡的时候免费送你几抽,除了这个方式吸引玩家以外,更是在诱惑玩家们氪金。比如某游戏有抽卡20次保底SSR的活动,如果送你一次10连抽,那么就一定会有玩家觉得只要自己充值一点钱最起码也能得到一个SSR,然后就充钱了。

很多时候之所以手游盈利那么高,原因就是来自玩家本身的决定,那么还有一种抽卡方式呢?

恰恰相反,第二种抽卡系统并不会做什么免费10连抽,并且SSR获得几率特别低,想要获得充就完事了,这也就是部分游戏公司的作风。

下面再来说玩家们争论最多的多人游戏,多人游戏里的氪金玩家时常被贴上“金钱战士”的标签,前面说推出皮肤和漂亮造型并不会影响游戏数值只会让个人和其他玩家提升视觉感受,但有些多人游戏是可以通过氪金变得更强。

用最常见的卡牌游戏《炉石传说》和《游戏王》举例,很多时候对方的卡组真的强,而那些强力卡都需要大量氪金才能获得,游戏公司会不断推出强力卡片来诱惑玩家氪金,这也导致游戏中将氪金玩家和非氪金玩家分开。而现实真是很残酷,那些非氪金玩家真的没有机会打赢氪金玩家,也许很多玩家攒了很久钻石来抽卡,但氪金玩家只用一瞬间,这样也产生出不平衡的游戏体验。当然,我并没有说氪金玩家是错的,只是站在不同立场。

顺便和大家说下氪金量最高的日本,之所以日本的手游市场那么好就是因为日本的快节奏生活,这导致大部分人没时间接触主机或是电脑,当然他们也没有多少时间放在手游上,所以很多时候会选择氪金来满足自己,用金钱来提升自己的游戏体验。

很多手游其实不氪金也能成为高手,但付出的代价就是巨额的时间成本,很多人因为工作导致时间变得极其宝贵,所以选择用金钱来走捷径。

手游为什么几乎都是免费的?其实就是市场必须做出这样的决定,因为一旦选择付费,就会在起跑线上落后,做了一个付费游戏就更没有理由在游戏里向玩家收费,这岂不是赚不了钱了。

当然市场也证明,免费游戏的盈利才是最高的,因为游戏本身是免费的玩家都会舍得花钱在皮肤上。手游公司一定也会非常感谢每一位玩家,氪金玩家让游戏公司赚钱来维持游戏运营,不氪金的玩家因为愿意花时间在游戏上才能让游戏保持热度,只要玩家们热爱着某一款游戏,这些玩家就是游戏公司的宝贝。

当然很多玩家会觉得氪金系统不仅仅存在于手游,但是手机游戏的盈利真的是太恐怖了,2020年全游戏平台总收入有1399亿美元,其中手游就占了738亿美元,可见手游市场有多么庞大。

很多时候看到新闻为了买皮肤将家人的钱一扫而光,这是极其不理性的。氪金本身没有问题,有问题的是不理性的氪金。

爆款有套路?不完美的魔力宝贝手机版上线即登顶ios免费榜

赶在E3的最后一天,腾讯发布了《魔力宝贝手机版》。《魔力宝贝》端游诞生至今已有16年,IP号召力不可小觑。手游上线首日即登顶了App Store免费总榜,超过抖音、《刺激战场》等榜单霸主,热度空前。

在下载量爆棚的同时,我们注意到这款游戏的口碑,似乎并不如市场表现那样令人满意,《魔力宝贝手机版》在App Store中得到了4.1的评分(满分5分),而在TapTap中只得到了4.0分(满分10分)。

一、还原度不足,IP受众不买账

看过了E3上的大作,再看《魔力宝贝手机版》,笔者的内心是复杂的。本作的游戏角色的还原度很高,动态立绘的精致程度维持了腾讯系的一贯水准。

但作为最能体现IP内容的游戏画面,在本作中却显得差强人意。2.5D的画面体验见仁见智,可以说是还原、复古,也可以说是没有进步。而游戏人物的分辨率过低,导致角色显示模糊,拉低了游戏的整体质量,不少玩家怒评这是“页游风”。

除了视觉上直观的刺激,要勾起老玩家的情怀千万别忘了听觉的存在。本作最受老玩家认同的要算经典音乐,甚至有玩家感慨“音乐出来的一瞬间鼻子就酸了"。游戏的可玩性或许存在争议,但在音乐的评价上,玩家“达成共识”。

不管是好评还是差评,都肯定了音乐的还原

但这同时暴露了一个问题:只有“音乐”引起了老玩家的共鸣,其他元素似乎都少了点熟悉的味道。

早前的端游设定了不同职业,玩家选择相应的职业后会获得不同属性。除了战斗类职业,还有木匠、铁匠等休闲类职业可供选择,不少玩家会注册多个休闲号来养战斗号。然而这些复杂的操作显然不适用于日渐轻度化的手游当中,所以腾讯将《魔力宝贝手机版》做了简化。

在游戏内,玩家可以不再耗费大量时间,角色能够自动寻路,自动打怪。游戏在解放玩家双手的同时,也丢失了部分可玩性。对着这款自动的回合制游戏,玩家要做的只是点点屏幕。但是对于老玩家来说,挂机游戏显然不符合心理预期。

或许它在IP的还原上并不出众,但从成绩看,它似乎做的还不错。

二、口碑下滑,排名为何能够逆势而上?

1.营销先行,为经典IP造声势

《魔力宝贝手机版》在上市之前,腾讯携手歌手光良推出了游戏的全新主题曲——《阿比安吉》。“阿比安吉”是游戏中的原创语言,光良听取了多位老玩家与《魔力宝贝》之间的故事,将这些玩家的部分故事写进歌词,以玩家们青春的回忆为出发点制成MV并在6月初发布了主题曲的MV。在游戏主题曲中融入玩家的亲身经历,既贴近玩家心理,又能打出一波情怀攻势。

阿比安吉意为“再会”

《魔力宝贝手机版》的营销不止于明星歌手创作的主题曲,游戏团队还邀请了日本AKB48的前成员渡边麻友做代言人。除了官网首页的宣传片,《魔力宝贝手机版》还推出一个带有互动性质的H5《糟了!是心动的感觉......》。渡边麻友在H5中介绍了游戏的部分玩法,还带着游戏道具邀请用户一起下载畅玩游戏。

渡边麻友清纯可爱的外形配上一口甜甜的日语,确实为这款日式游戏吸睛不少。而她自带的明星效应也引来不少粉丝的应援,评论区还能见到为她打call的粉丝。

2.经典IP,玩法贴合移动端玩家喜好

超过18年历史的积累沉淀,《魔力宝贝》拥有过亿的用户,推出手机版的消息一出立刻在用户群中激起千层浪,情怀话题瞬间被打开。在手游版正式上线后,自然能够吸引到一大波情怀用户。

另一方面,虽然挂机系统、简化操作并没有过多地讨好老玩家,但却贴合了现在移动端玩家的喜好。随着生活节奏变快,用户抽出完整的时间段投入到游戏的成本越来越高,手机游戏也顺应这一趋势越做越往中度、轻度发展。

在《魔力宝贝手机版》中,点击右上方的任务提示,角色即能自动寻路(多数时候是直接瞬移到目的地),不再需要满地图跑;点击右下角自动按钮,角色会自动攻击,甚至连技能都会自动释放,彻底解放双手。

不再需要战术性的思考,不再需要专注着玩这款游戏。空闲之余打开游戏,选择自动模式挂机,动动手指点击屏幕,简单的操作也能获得游戏乐趣,打发无聊时间。

三、套路玩法 明星营销,似乎是当下的爆款捷径

从近期火爆的《拳皇命运》到《武林外传》再到《魔力宝贝》,这些经典IP被搬到移动端后,似乎都没有获得早期IP受众的认可,但这并不妨碍它们成为爆款。探寻之下,我们发现这些游戏都有一些相同点:用常见的玩法加上明星营销手段,打造爆款。

玩法上的创新是一件吃力且不一定讨好的事情。拿到IP授权的厂商,面对顶着研发成本、冒着风险开发新玩法,还是选用市场上主流玩法之间的选择,都更倾向于后者这种趋于保守而稳健的玩法。走前人踩过坑的路,更能规避风险。

明星营销早已成为市场宣传常见的方式。以往手游产品邀请明星作为代言人,只是在游戏外做宣传。但是纵观近期的爆款游戏,虽然同样是邀请明星作为代言人,在游戏内也加入相关的明星元素,加深了明星代言人和游戏之间的联系。比如《拳皇命运》有Angelababy(杨颖)代言,加入了以杨颖为原型的角色“颖”;《武林外传》邀请了NINE PERCENT,设立了专属的“爱豆服务器”,全程由NINE PERCENT成员语音指导。而《魔力宝贝》的游戏内容虽然没有和代言人有直接联系,但是在宣传H5中让代言人和游戏有所互动。能够拿来做游戏的IP,本身有可观的受众量,再加上明星自带巨量的粉丝,往往会产生出乎意料的效果。

由Angelababy后援会发起的话题阅读接近2500万,武林外传官方发起的话题阅读超过3.2亿

现在可以看到有越来越多的厂商开始采用这套打法,且效果不错,但凡事都有边际效用,等明星代言人的新鲜感过去后,这种套路的红利不知道还能维持多久。对厂商而言,抓紧这波红利做好营销或许是打造爆款的更佳选择。

安卓TV将颠覆游戏王国 小团队和免费游戏机会大

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【原文标题:“安卓电视将颠覆游戏王国”】

自视频游戏业发展早期开始,游戏机就主宰了千家万户。像任天堂(Nintendo)、世嘉(Sega)、索尼(Sony)和微软(Microsoft)等企业都依靠打造封闭的生态系统赚得盆满钵满。开发者可以有5到10年的时间开发游戏,直到一款更强大的新游戏机进入市场,这个循环才会被重启。不过,自从苹果(Apple)、诺基亚(Nokia)、三星(Samsung)、LG、谷歌(Google)和亚马逊(Amazon)等公司推出智能手机以来,游戏开发者们就纷纷涌向这些强大的移动平台,同时,一个由小型独立开发工作室构成的完整生态系统也逐渐兴盛(这也要部分归功于任天堂、索尼和微软为新游戏机开发的数字销售网络)。

而近年来,智能手机(和平板电脑)与传统游戏机的联姻,造就了不少像Ouya、Mad Catz M.O.J.O.、Nvidia Shield和亚马逊Fire TV这样的小型游戏机。今年秋季,随着谷歌携其安卓电视(Android TV)挺进这一领域,游戏开发者们将能够创造跨平台的游戏体验,从而与传统游戏机厂商开始更直接地交锋。安卓电视的工程经理克里斯•麦基洛普在此为大家解读这种新技术将如何彻底颠覆游戏业。

《财富》杂志:英伟达公司(Nvidia)这类芯片企业的新技术影响了安卓智能手机和平板电脑的游戏能力。您如何看待这种影响力的速度?

麦基洛普:简直难以置信。现在最新一代手机系统级芯片(SoC)的图形芯片(GPU)速度已经达到或超过PlayStation 3和Xbox 360了。当PS3刚推出时,安卓1.0还要近两年后才发布。用不了多久,手机芯片的速度就能赶上当前的第四代系统(PlayStation 4和Xbox One)。

您认为这些年来Google Play的游戏体验有提升吗?

麦基洛普:Google Play上的手机游戏体验已有很大进步。安卓就是一套纯粹的生态系统,要想让一套生态系统阔步前行是需要时间的。它始于2009年的一个开发包(NDK),马上要进行的L轮发布,将推出专为PC级游戏打造的安卓扩展包。我不认为游戏开发者为安卓系统开发新游戏时会受到任何限制。随着更多手机和平板设备开始装备能支持高清分辨率游戏的处理器和图形芯片,开发者将有更大动力入驻Google Play。

安卓为游戏开发者、尤其是那些小团队开放了哪些机会?

麦基洛普:有很多小团队(有时候仅有一个开发者)都做得很棒。由于Google Play商店为开发者发布更新及新游戏提供极快的周转时间,那些小团队更容易获得更大的影响力。另一个机会则是免费游戏。

目前的游戏生态系统(很大程度上)分布于手机、游戏机和PC游戏中,您认为安卓电视对这一系统有何影响?

麦基洛普:过去一年中,我有机会和来自这三个领域的游戏开发者都做过深入探讨。手机开发者对更多屏幕开始运行安卓感到非常振奋。尽管目前我们还无法确切知道游戏机玩家会如何进入这个领域,但随着安卓电视的发展,这个问题的答案必然会揭晓。我们已经有些创意了,在接下来的几年中,这些想法将成为现实,对此我十分憧憬。

今天,是什么使大屏游戏体验和手机游戏体验有所不同?

麦基洛普:输入系统和耗电问题。手机游戏基本上都是基于触摸屏的,要靠电池驱动。但一旦来到客厅,开发者就会看到手柄和遥控器,系统也将用上交流电,这样芯片运行速度就更快也更持久。对有些开发者来说,这将是他们首次必须考虑没有触控的游戏型态。而对另一些人来说,这种场景又犹如时光倒流。在即将到来的L轮发布前,安卓还没有确定键盘布局和手柄生效方面的标准。这就使开发者很难针对控制器做开发,于是他们要么为某个品牌做一次性开发,要么干脆不考虑控制器。而安卓电视将让他们有理由使控制器生效,而这会直接导致手机和平板设备出现控制器游戏。这就是跨形态单一平台的力量。

您认为像安卓电视这样的小型游戏机会如何改变这种情况?

麦基洛普:安卓电视绝不只是供小型游戏机使用的系统,它的使命是将安卓系统带到客厅的大屏幕上——植入电视、有线机顶盒、流媒体播放器或是小型游戏机。自2008年以来,手机的标准平台对手机业产生了深远影响,现在为所有这些设备提供一个标准平台也会对客厅产生同样重大的影响。这将为开发者和消费者带来巨大的双赢局面,同时也将提高所有参与者的期望值。

你们与英伟达公司在安卓电视项目的合作是如何进行的?

麦基洛普:我们一直与英伟达密切合作(他们是ADT-1的核心)。英伟达的人确实很“懂”游戏和玩家——这就是他们的DNA。他们一直帮我们与游戏开发者开展合作,还帮着优化我们在谷歌开发者大会(Google IO)发布的开发者样机的图像性能。我们还和图像芯片业内的多家供应商合作,包括高通公司(Qualcomm)、ARM公司、英特尔公司(Intel)等。

英伟达“图睿”(Tegra)K1技术为游戏机玩家带来哪些体验?

麦基洛普:它使手机和小型游戏机也能享有第三代游戏机和PC级游戏的性能。我们与英伟达开发了一台样机。在谷歌开发者大会上,Epic Games公司的人用“虚幻引擎4”(Unreal Engine 4)在这台样机上展示了玩家将享有的体验。

当需要在触屏和实体手柄之间做出选择时,游戏开发者就会开发手机和安卓电视都适合的游戏,您怎么看这种现象?

麦基洛普:理想情况下,一款游戏应该在这两个平台上都能玩。由于安卓电视游戏机的实体手柄也适用于手机和平板,因此开发者投资打造的游戏也适用于所有设备。在Preview Play Store,适用于安卓电视的绝大多数游戏和你安装在手机和平板上的游戏是一模一样的。明年我就会看到很多孩子带着平板和两个手柄去学校了。

“虚幻引擎4”这样的技术会如何给跨设备及跨平台的游戏体验带来新机遇?

麦基洛普:当游戏开发者投资打造“虚幻引擎4”这样的技术后,它就能以更低的增量成本开拓更大的市场。将其与Google PlayGames Services这类系统结合后,就能真正通过跨平台、跨设备和多用户游戏来做些有趣的事了。

随着玩家具备先在路上玩,回到家又继续在大屏幕上玩的能力,您怎么看待他们的游戏体验由此获得的提升?

麦基洛普:大多数游戏都有云端的解决方案,比如Play Games Services,这样当玩家买了新手机后,就能保留游戏状态,不会失去通关进程。由于我们在安卓电视上也用了同样的核心平台,因此所有同类技术还是管用的。开发者非常乐见的情景是,玩家买了一款电视上玩的游戏,同时又把它装在手机上,反之亦然。大家会发现,我们会继续在这类跨设备体验的开发上投入重金。

目前安卓平台的游戏开发者面临的主要挑战之一是不同设备的数量问题。据称像安卓电视这样的统一平台可以让开发者更容易关注创意而不是与大量端口适配,对此您怎么看?

麦基洛普:在安卓电视的技术规范中,我们规定了CPU和GPU的性能要求。我们希望开发者了解,就算在低端设备上他们也有施展的空间。总会有一些设备的性能远超这些规范,也总会有开发者希望能利用好这些性能。这种情况和PC游戏领域很像,这也是多年来一直运作良好的模式。我想游戏开发者会十分喜欢这种方法的。

过去几年来,像“图睿”系列芯片这样的技术突飞猛进,在此背景下,您认为更先进也更复杂的游戏会对一直由索尼、微软和任天堂这些巨头统治的传统游戏机领域产生何种影响?

麦基洛普:技术最终总会颠覆现有产业。只需要看看手机领域,对比一下2006年大卖的机型和2014年的大卖机型就能看出这一点。我不认为客厅这个领域会有所不同,但也不可能预测最终谁赢谁输。等过了五六年后再回头看吧。

在打造安卓电视时,你们和游戏开发者们到底是如何合作的?

麦基洛普:几乎一年以前我们就开始遴选游戏开发者了,并向密切合作伙伴透露了自己的计划。我们还与英伟达公司及其Nvidia Shield目前的开发者们密切合作,使其应用能适用于非触控领域。在打造安卓电视的过程中最好的一部分可能就是,围绕着我们的努力,不同的游戏开发者是那么积极乐观、全力支持。安卓有一支令人难以置信的开发者关系团队,它是由许多充满活力的玩家组成的。

(文/John Gaudiosi,译者/清远;来源/财富中文网)

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晚报iPhone 年年焕新计划资格变更/Steam 免费游戏可直接入库

嗨!尾巴们,晚上好,今天是 8 月 15 日

晚报导读

① iPhone 年年焕新计划更改为“第 3-13 个月”

② 一加 Ace Pro 开售,16GB 版本仅 3799 元

③ smart 精灵 #1 BRABUS 性能版即将上市

④ 小米智能多模网关 2 开启众筹预约

⑤ 华为 Mate 50 Pro 后置相机排列曝光

⑥ 华为 Mate X3 系列被曝今年 12 月发布

⑦ 微软 Xbox One 销量不到索尼 PS4 一半

⑧ 三星预测今年全球折叠屏出货量达 2000 万

⑨《暗黑破坏神:不朽》海外收入突破 1 亿美元

⑩ Steam 免费游戏可以直接入库了

① iPhone 年年焕新计划资格更改为“第 3-13 个月”

苹果“iPhone 年年焕新计划”一个是指提供 AppleCare 的安全保障,另一个是指在购买符合条件的 iPhone 第 10 个月起到第 13 个月末期间,你都能用 iPhone 原零售价格的 50% 作为折抵优惠来购买新 iPhone。

现在有网友反馈,苹果 iPhone 年年焕新计划资格已从“第 10-13 个月”更新至“第 3-13 个月”,参与该计划可年年用上新 iPhone。

② 一加 Ace Pro 开售,16GB 版本仅 3799 元

8 月 15 日上午,一加 Ace Pro 正式开售,搭载骁龙 8 移动平台,最大 16GB 超大内存,还有长寿版 150W 超级闪充,堪称性能新标杆。

它共有三种配置,12 256GB 版 3499 元;16 256GB 版 3799 元;16 512GB 版 4299 元。支持 12 期免息、30 天保价、365 天只换不修等服务。

③ smart 精灵 #1 BRABUS 性能版即将上市

继全新 smart 精灵 #1 亮相后,smart 再次联手独立高性能车辆制造商 BRABUS,发布了全新 smart 精灵 #1 BRABUS 性能版。该车将亮相第二十五届成都国际汽车展览会,8 月 26 日正式上市。

据悉,smart 精灵 #1 BRABUS 性能版搭载前后双电机四驱系统,前后电机最大功率分别为 115/200kW,百公里加速时间 3.7 秒。同时,该车还将配备定制模拟声浪、更激进的电子控制系统及漂移模式。

④ 小米智能多模网关 2 开启众筹预约

今天上午,小米智能多模网关 2 开启了众筹线上预约,将于明日上午 10 点开始众筹,众筹价 189 元。小米智能多模网关 2 除了支持三种主流协议(蓝牙、蓝牙 Mesh、Zigbee),还支持 2.4GHz 与 5GHz 双频 Wi-Fi。

小米智能多模网关 2 可以同时连接超百款智能设备,还支持本地自动化功能,即使家中出现网络异常,小米智能多模网关 2 也可以执行此前预设的自动化场景,比如在用户指纹解锁小米米家智能门锁时,自动打开提前设定好的灯光、空调、窗帘等。

⑤ 华为 Mate 50 Pro 后置相机排列曝光

据日前多方爆料,全新的华为 Mate 50 系列旗舰在经历了数次跳票后,将有望在 9 月中上旬与大家见面,将提供华为 Mate 50e、 Mate 50 标准版、Mate 50 Pro 和 Mate 50 RS 四款机型,有望与 iPhone 14 系列正面交锋。

今天有博主爆料了华为 Mate 50 Pro 手机的后置相机传感器排列,分别是超广角(左上角)、主摄(右上角)、长焦(右下角)、传感器(左下角)。他表示目前工程机是这样的,不排除量产机会进行微调。

⑥ 华为 Mate X3 系列被曝今年 12 月发布

据数码博主 @厂长是关同学 透露,华为 Mate X3 系列将和 FreeBuds 5 半入耳式耳机一起在今年 12 月发布。此前,华为 Mate Xs 2 已经做到了轻薄,因此华为 Mate X3 系列将会保持轻薄耐摔,并且由于华为 Mate X3 系列的铰链结构有所变化,该机将不会因为轻薄而导致折痕更加明显。

此外,华为 Mate X3 系列还在系统层面增加了专属于折叠屏的操作模式,这意味着鸿蒙系统又将有所升级进化。售价方面,该博主表示华为 Mate X3 系列的价格将会降低很多。

⑦ 微软 Xbox One 销量不到索尼 PS4 一半

微软对动视暴雪的收购近日遭到了巴西监管机构的审查,目前法庭文件披露了非常有趣的细节。法庭文件第 17/18 页(第 46 段)指出:索尼在游戏主机销量已经超过了微软,上一代游戏主机 PS4 的销量是 Xbox One 的两倍多。

索尼方面公布的 PS4 累计销量为 1.172 亿台,结合这份法庭文件可以估算到,微软 Xbox One 游戏主机的销量大概在 5000-6000 万之间。

⑧ 三星预测今年全球折叠屏出货量达 2000 万

三星在上周发布了 Galaxy Z Fold 4 和 Z Flip 4 两款折叠屏手机,再次引领了行业的发展。三星中国台湾副总裁 Jacob Chen 表示,预计 2022 年折叠屏机型的全球出货量将达到 2000 万部。

Jacob Chen 指出,一些市场研究机构估计,今年全球可折叠智能手机的出货量将达到约 1100 万部,这远低于三星预测的 2000 万部。

⑨ 《暗黑破坏神:不朽》海外收入突破 1 亿美元

自 2022 年 6 月上市以来,动视暴雪和网易联合推出的 MMORPG 手游《暗黑破坏神:不朽(Diablo Immortal)》收入持续保持高位水平,截至 7 月底海外总收入突破 1 亿美元,位居 7 月中国手游产品海外收入榜第 4 名。美国和韩国市场收入占比最大,分别占 7 月海外总收入的 38% 和 14.8%。

⑩ Steam 免费游戏可以直接入库了

Steam 商城近日对页面进行了更新,添加了免费游戏“直接入库”(Add to Library)的按钮。官方表示,该更新是为了方便玩家在领取免费游戏时,可以跳过安装流程直接将游戏入库,使得整体操作更加便捷人性化。

有了这个功能,玩家点击此按钮将免费游戏直接添加到自己的游戏库或者喜加一时,终于不用在领取游戏后还要手动取消安装了,这个功能其实还是挺赞的。

玩家纷纷表示 Steam 该举动为“有用更新”。

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