小时代4西瓜影音(完全发挥顶级处理器性能,技嘉Z790大雕游戏试玩)
小时代4西瓜影音文章列表:
- 1、完全发挥顶级处理器性能,技嘉Z790大雕游戏试玩
- 2、国内最有观众缘的影帝,演尽了最讨人厌的角色,我只想说一个滚字
- 3、群星闪耀:2002年的游戏产业PC篇
- 4、深度学习得力助手 惠普Z8 G4台式工作站评测
- 5、长沙24条公交线路将进行调整,快来看看有没有你经常坐的那趟
完全发挥顶级处理器性能,技嘉Z790大雕游戏试玩
在很多玩家眼里,只要处理器装好、再配一块好的显卡就可以玩爽游戏。但其实这个逻辑是不太对的,你忽略主板在其中发挥着举足轻重的作用。例如内存XMP是否开启,ResizableBAR功能正常否,甚至是处理器运行在什么状态等都会直接影响到处理器与显卡在游戏中的性能发挥。
这里笔者拿技嘉最新推出的Z790AORUSMASTER大雕主板来为大家讲解一下如何让平台发挥出更好的游戏性能。
其实这一代的Z790主板,无论是性能参数,还是扩展能力,包括M.2接口数量,以及USB输出接口数量等方面都是目前主板芯片组之最,可以满足游戏玩家、内容创作者,甚至是极端的存储达人不同使用场景的需求。
尤其是Z790AORUSMASTER大雕这种旗舰级别的主板,规格往往都要比INTEL给出来的官方指标要高得多了,包括20 1 2相直出式数字供电设计、支持DDR58000(O.C)内存、Wi-Fi6E无线网卡、万兆高速网卡,以及搭载散热第三代装甲的PCI-E5.0x4M.2插槽等。看着与游戏玩家关联性不高,但是从根本上来说,这些才是影响玩戏玩家能否玩爽的关键。
一般主板常规的供电是能支持I9-13900K处理器,但你想使用上未来的6GHz睿频的I9-13900KS处理器,或者是想对处理器进行超频,那你都得挑选更高供电规格的主板,如Z790AORUSMASTER大雕主板一样,配上20 1 2相直出式数字供电设计,峰值电流可以跑到更高,同时处理器高频下也能让平台更为稳定的运行。
至于内存频率支持方面更是起来较为关键的作用,我们知道一般的DDR5内存就跑DRR5-4800MHz,但实际上此频率与高频的DDR4性能拉不开差跑,延迟也高。但是随着DDR5内存的不断发展,目前流行的海力士A-DIE颗粒轻松就能上DDR5-6000水平,这才是体验到DDR5内存带来的性能提升。
值得一说的是,别总以为配上了高频内存以及高规格的主板,默认就会跑上高频,我们得在主板的BIOS里,把XMP功能打开,如上图一样,这样我们内存才能直接运行在DDR5-6000频率下。
值得注意的是技嘉还为DDR5内存在进行了特别的优化设置,BIOS中的HighBandwidth与LowLatency功能就是按字面意思一样,高带宽低延迟,开启这两个功能之后有惊喜发生哦。
默认模式
开启HighBandwidth、LowLatency功能
同样Gear2模式下的DDR5-6000频率,开启HighBandwidth与LowLatency功能后内存性能明显得到更好的性能增长,甚至堤延迟方面也可以跑到更低的值,这样的性能表现配合上更高的内存频率,在游戏方面上有着绝对的性能提升。
还有一个比较关键的主板功能我们得开启的是ResizableBAR,自RTX30系列显卡开始,NVIDIA显卡就支持上这一个功能,在游戏中平台可以调用到显存来使用。而来到RTX40系列时代更为关键,不单是能够完全发挥出RTX40系列显卡的游戏性能,甚至DLSS3这一个关键性能也是得开启这个ResizableBAR功能才能起作用,那么当你显卡和主板都支持这个功能的时候,你就得在主板BIOS中开启了。
至于顶级的主板厂商默认都会为玩家带来更多的处理器功能,用来的挥出更强劲的处理器性能,如上图的技嘉独家的MaxPerformanceProfile,甚至是处理器优质极好的处理器可以开启Instant6GHz这些功能,这样一个i9-13900K处理器就能超频上6GHz了,配合上好主板压根就不用i9-13900KS的感觉。
若是认为主板BIOS不懂得怎么调整,那么其实可以使用技嘉最新的GCC软件,可以对处理器性能进行调整。还能对技嘉显卡的RGB灯效,LCD屏幕等进行调节。
好了,BIOS已经调节好了,我们就可以进行游戏试玩了。可看到,我们测试了几个主流的3A游戏大作,i9-13900K处理器 Z790AORUSMASTER大雕 AORUSGeForceRTX™4090MASTER24G的组合,在4K分辨率下可以征服绝大部分游戏,甚至能实现4K144的水平。
PortalwithRTX2022.12.08-18.50.33.01.MOV视频
同时刚好PortalwithRTX发布,那么我们也拿平台进行的游戏试玩,可以看到游戏加入RTX光线追踪技术之后,画质提升相当的明显,完全不似是一款老旧的游戏。同时游戏的流畅度相当不错,1%最低帧数也是相当的稳定。
总结:
其实INTEL也不傻,别总认为Z790高端主板就是骗钱的,实用党的确是可以用B660这类型的主板同样可以玩游戏。但是对于一些骨灰级别的游戏玩家,甚至是电竞玩家来说,高端主板才能让处理器与显卡发挥出更好的性能,这也是为何大部分高端用户只相信高端主板的原因之一。
国内最有观众缘的影帝,演尽了最讨人厌的角色,我只想说一个滚字
今天,Sir想跟你说点不一样的。
给你们讲个故事。
故事的主角,在过去一段时间,频频出现在我们的视野。
谁呢?
一个在特殊环境内,突然拥有一点权力的普通人。
Ta本来与你我无差别,在同样的世界里焦虑着同样的事情。
但突然从某天开始。
这人有了一点点小权力,自以为掌握了其他人的“不可预期”,便迅速、密集地彰显存在、卖弄威信、摆弄他人。
这个人模糊,在到来之前,TA隐匿在苍茫人海中,随波逐流。
这个人凸显,在到来之后,通过这样那样的姿态,似乎出掉自己前半生碌碌无为的一口恶气,达到了虚妄的人生巅峰。
TA是谁?
Sir花了几天,想看清,也想尝试说清楚。
最后,在电影里找到了TA的分身。
光影折射中,TA走过来。
名字叫做范伟。
01
蠢匪、假首长和油教授
必须说清楚,丝毫没有诋毁现实中的本尊。
范伟,若要问起谁是中国最有好戏,最有观众缘的喜剧演员,
怎么样都会算他一个。
春晚里的范伟,无论是伙夫、司机还是裁缝,零点钟声敲响之前,全家人围坐看着他用段子逗笑大家,这个年才算大差不差过完了。
俱往矣,演小品的老伙计也不演了,范伟也认认真真去做电影演员了。
或许因为范伟太太太亲民,一颦一笑都透着不认生的烟火气,电影里的范伟近年来的大银幕一些角色,也开始共同指向一种人,也就是我们今天的主角:
被权力亲吻过的普通人。
头脑发热就冲上前,IC、IP 、IQ都分不清的蠢匪,《天下无贼》。
以我不入地狱谁入地狱的凛然姿态去享受权力“马杀鸡”的单位司机,《私人订制》。
赶上知识要付费的好年头,嘴里讲着开元盛世,肌理却挤满油腻与虚伪的历史教授,《长安道》。
一点点权力,可以是暴力、行政、知识,也就是那么一点点就把“范伟”异化得妖娆百变、邪典横出。
这些角色本质上还都是为了达到戏剧效果的硬设定。
可离开剧情,现实生活中真遇到蠢匪、假首长、油教授,三选一也够让人喝一壶霉气的。
影帝范伟不会让自己的角色停留在设定层面,他要深刻就会直戳骨髓,让人真的怕。
02
听范电影的话
《一秒钟》。
不堪回首的特殊年代,人人噤若寒蝉。
范伟的角色,是一份时代赋予的肥差——电影放映员。
没人敢对他直呼其名。
大家都恭恭敬敬地叫他一声:范电影。
狠角儿出场都是不见其人的。
就像范电影。
他第一次露面,是在别人的台词里。
电影片保管员杨河是厂长的弟弟,那个年代标准的工商子弟。
但你看他。
不愁吃,不愁穿。
却心悸于像范电影这样的基层。
范电影盯着找茬儿呢
因为。
你能不能看电影。
能看什么电影。
能坐在哪里看电影。
这小小的一亩三分地,范电影拥有绝对话语权。
所以,老百姓仰仗他。
一见面,就递上花生瓜子,奉上香烟点燃。
正在吃面的,也自己把桌子让给他,揣着碗去别处。
人人有求范电影,那他有求于人的时候呢?
胶片被弄脏,需要清洗、晾干。
人们拿来扇子一点点扇。
范电影却大吼着:
微风嘛!要微风!
生怕你不知道。
他好不容易脱离群众,在乎的,不就是这点微风。
要搁其他时候,电影放映员都没有这么大的派头。
可偏偏特殊时期,普通人也能借风起势,做一回随机的“人上人”。
范电影平时行事玩暧昧,讲平衡,可当真出了事,那叫一个斩钉截铁:
在胶片被傻儿子弄坏之后,他的第一反应便是联合围观群众,将责任推卸到胶片运送员的身上,撇得干干净净。
-大家想不想看电影?
-想!想!
-既然想看 请你们站出来
为我们作证
今天这个重大事故
完全是杨河的责任
今天电影放不成
责任不在我们!
尤其是电影的最高潮,范电影向保卫科供出逃犯张九声,以换取自己放映员身份的连任。
逃犯会不会成为代价,他没有一丝丝犹豫。
因为他深知,自己的特权来自系统,自己的能力又经不起推敲,自己的位置随时可以被替换掉。
那。
就要时刻抱紧系统的大腿。
你看,我都帮你们逮着“坏分子”了。
还不算完成任务吗?组织还不懂我的忠诚吗?
这个时候的范电影,错了吗?是恶人吗?
没有剥削任何人,没有作奸犯科,只是卑微地努力地维系一点点放映片子的特权给自己生活带来的便利与优越感。
甚至,这点动机都可以包装成一种小我的责任感。
03
丁主任的心思
《不成问题的问题》。
离开了剧场的范电影,换了份工作。
抗战时期,他去到了重庆的一家农场,起了个新名字叫做丁务源。
对这个叫“务源”的务员,旁人照样不敢直呼其名,都叫他“丁主任”。
丁主任的一天是怎样的?
导演给了特写。
从早晨开始,换长衫,戴怀表,喂金鱼,抹发油。
乍一看。
像个讲究的老爷。
但下一秒,他对着镜子作了个大揖。
原形毕露。
三太太
农场的肥鸡肥鸭给您放到厨房了
比起范电影,丁主任是懂自我包装的。
因为此时此刻,他的身份,不再是基层。
地位进化了,手段,当然也要进化。
丁主任因为自己管理农场而热爱农场。
又因为热爱农场,希望自己能永远管理这座农场。
什么意思?
我们先看农场的生态:上有太太老爷,下有工人数十。
寻常人夹在中间,未免进退两难。
但丁主任不会。
因为他早就看穿权力游戏运作的原则。
就单单说“打牌”。
在那场媲美《色戒》的麻将戏,他一边给太太滴水不漏地喂牌,一边推拒小姐给钱的假意。
就连腔调。
都从普通话,转成了上海话,咿咿呀呀。
-那个,上海麻将阿会啊?
-啊,会啊会啊
这样牌局丁主任肯定是要“输”钱的。
——但他输得高兴。
何况,钱,他真的输了吗?
下一场,钱就从底层同胞那里赢回来。
你看他是怎么和工人们拉近乎。
“突然”看见工人们打麻将,他不愠不闹,别怕别怕,偷懒嘛,人之常情。
那,我能不能也玩两手?
说的还是工人们惯用的重庆话。
此时的工人哪里敢说不。
牌局一开,此时的丁主任,牌技就像变了个人,三五局间,就将他们刚拿到手的工钱赢了个底儿掉。
气愤?
人家一早就劝你们认命了啊。
-赢了拿走,输了认命
要得?
-要得要得
而且,你牌桌上的钱是哪来的。
别以为我不知道,是偷农场菜来的。
但放心,小偷小摸嘛,人之常情。
此时的工人哪里敢气他。
甚至,大家还感激他不告密。
丁主任就是这样一个承上启下的好人。
一边赢钱,一边输钱。
在这过程中,他一分没出(或者还有赚),可他得到了什么?
老板娘们觉得他懂事,对他放心;工人们感激他的仗义,对他忠心。
所以就算农场经营差,也没人怪他。
要不怎么说范伟的演技够硬。
电影两处细节,就展现出丁主任手段之圆润。
小少爷的寿宴。
知道自己可能会被撤职。
丁主任堆着笑脸,将老爷的餐具拿去说,我去洗一洗。
结果反手就扔给了下人。
自己则走到水井边,点燃一根烟。
到了后期,老爷们派一个实干家过来经营农场。
丁主任怕了。
一旦这个实干家干出成绩,自己的位置就不保了。
可你看,就连杀人,也不会亲自动手。
于是,他搬出连自己都不信的那套宏大叙事,给别人洗脑,借力打力。
这番话如果换几个字。
是不是听得更亲切。
老弟
问题是,一旦我不当这个主任了
我们的艺术事业就无法继续搞下去了
我们就无法保护艺术了
不同于范电影想方设法为自己挣得一些颜面。
丁主任,他是真的享受在乱世中谋权这件事情。
作为一个彻头彻尾的农场爱好者。
他想阻止的。
不是别的,正是“改变”本身。
△ 赶走号召革新的新主任
04
恐惧吞噬心灵
演员范伟的第三站,是《断·桥》。
不同于范电影和丁主任,这次的范伟,从一开始就让我们看见了他的恶行。
大桥断裂。
轰然倒塌。
一具白骨化的男尸,赫然其中。
摸索起名逻辑就会知道,范伟的每一次化身,都与他这个人的本份相关。
什么范电影、丁务源……
这次也一样。
他叫朱方正。
格局大起来,从职业、性格直接上升到人格,你说巧不巧合。
大桥坍塌后。
朱方正曾面对群众,振振有词。
有问题查问题
有腐败惩治腐败
如果我个人有问题
法律也不会饶了我
我自己都不会饶了自己!
但后来的事你们都知道了。
那具男尸,是朱方正曾经的朋友,当年大桥修建的工程师。
他熬不过良心,想要揭开朱方正偷工减料的真相,才被灭了口。
七年后,东窗事发。
面对罪行被人逐渐揭露,自己对全局事态的掌握也开始失控。
这时朱方正,起了一些很有意思的变化。
一方面。
他拼力维护着形式上的和谐,依然善待猜疑自己的养女、民众。
就连和“大哥”商量,怎么处理那些“定时炸弹”的时候。
还摆出一副惯用的和事佬姿态。
咱们这样好不好 mayor
你给我一次机会
我拿出三百万来我就给这个甘小漾
我看她走不走
如果不走
我再采取最后那个决绝的办法
而在家时。
他也会点燃蜡烛。撞钵,祈祷。
面对妻儿被自己连累,露出人前少有的恻隐。
从白到黑,中间是99%的灰。
如果你要问是什么添上了那1%的话。
大概就是当潮水褪去的时候,一切即将天光大亮的恐惧,所带来的冲击。
结局,他借生日摆了一桌宴席,想和养女求和。
一上来就求饶。
说着说着,就哭了起来,哭得像个委屈的孩子。
见养女似乎不为所动,又开始谈昔日感情。
当年你爸的大桥设计奖
还是我帮他拿的
你看 这是金奖
唯有当养女的匕首刺过来,朱方正才露出他真正的獠牙。
但请注意这时他的语言:
我给你原本准备的毒杯,都没忍心用
你忍心扎我?扎我?
你能看到,这里面权力对人性的异化。
——即连杀人,都要做出一出受害者的姿态。
他当然不可能真的有悔意。
因为他是真的把虚伪当作真诚,把压迫当作教育,把杀人当作一切都是你逼我的。
这种自圆其说又滴水不漏的邪恶,就像那个不被翻译出来的“mayor”,那个“被自杀”的局长。
以及被删减的台词。
“他在层层的网里面像一个蜘蛛一样被困住了。
破不了,要破了就死了,所以他就只能在这跟大家一起吐丝织这个网,这是一个更深刻的东西。”
结局的那场爆炸戏。
他对王俊凯说:
你配认识我么?
杀人犯
有什么资格这么跟老子说话
小流氓
穷小子
但当自己危在旦夕,性命捏在对方手上的时候。
他又说了什么?
兄弟 我们都是穷小子
你放过我
我也放了你
到此,我们才看清这个人的内心。
他对自己的平庸与自卑,心知肚明。
他拼劲全力,就是在这条食物链中爬得越高越好。
他想成为谁都行。
唯独不能成为当年那个前途未卜的大学生。
05
没有ending的游戏?
纵观全局,你会发现一个很有意思的现象。
范伟的权力越来越大,责任也越来越大。
但。
他的能力却逐渐模糊。
范电影能够独自完成电影帧重复的大循环。
那个年代,也算掌握了一门手艺。
从一分厂到四分厂
没人干得了我这活
到了丁主任这里。
人情通达,八面玲珑。
但却不能使农场盈利。
而换成朱方正。
他不惜谋财害命,才能确保自己平步青云。
是不是当初在竞标的时候动了手脚
与之相对的,还有一件趣事。
那就是部分人日益增长的配合度。
范电影并不关心群众是否得到审美的熏陶,甚至有些瞧不上他们的需求,只知道放完就是任务。
一有动静
哗啦就得回来
狗日的能看一夜
第一次露面。
人们呼啦围上来。
有人质疑,明明说好放别的,怎么还是老一套?
本来是合理的提问,但范电影说啥是啥。
于是,马上就有人呵斥“质疑的群众”:
“真是不识大体。
范电影说什么最好看,那可不就什么最好看?”
-不是《南征北战》吗
-《英雄儿女》更好看
-可不是嘛
《南征北战》有啥好看的
在丁主任这里,明明平日里克扣工人毫不手软,帮忙带个东西也漫天要价。
但工人们呐。
没得抱怨,全是笑脸。
而到了表忠心的时候。
平日里不出声的人,也会一拥上前感恩。
仿佛一早忘了先前吃的亏。
我们要团结出来
和一起制裁丁主任的行为说不!
要得!
由此可以看出,虚张声势的权力多么有欺骗性,容易让人放弃质疑、放弃主张,甚至极端地牺牲自我,投喂予它。
从范电影到丁主任再到朱方正。
加上前面所说的蠢匪、假首长、油教授。
在角色中,我们知道这些人也都不是恶的本因,也都是被命运拨弄的可怜虫。
只是因为害怕渺小、失衡和真相,于是就想尽办法用一点点特权去肿胀、经营和掩饰。
他们是正义的扮演者,崇高的代言人,因为“正义与崇高”能赋予他们随意裁决的权力。
你说他们是谁?
哦。
被权力亲吻过的普通人。
最后,Sir想说的是。
于电影,只要范伟肯演,无比高兴他继续演。
于生活,逃避绝非唯一的生机,一旦环境恶臭了,就会成为所有人的梦魇。
记住。
并在下一次遇见这样的人,勇敢说“滚”。
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编辑助理:穿Prada的南瓜
群星闪耀:2002年的游戏产业PC篇
编者按:20年前的2002年,无论对全球游戏产业,还是中国的游戏圈,都是至关重要的一年。硬件的飞速发展让更多游戏迈入了全3D的世界,网络和宽带开始普及让PC和主机玩家都体会到联机的乐趣,网络视频初具规模,电子竞技和游戏电视节目迅猛发展。
时光飞逝,20年后,一些游戏人出于种种原因离开了这个圈子,另一些坚持了下来,拿出了令人瞩目的成绩。从很多方面来讲,今天的游戏界都是2002年这个黄金时代的回响,20年前的历史,奠定了今天的格局。
因为文章篇幅较长,我们将会分为3个部分连载。
2002年的PC游戏产业处于黄金时代,这是《魔兽争霸3:混乱之治》《战地1942》《无冬之夜》和《秦殇》等大作群星闪耀的年代,是《游戏东西》等电视节目席卷全国的年代,是电子竞技和宽带联机红遍大江南北的年代,也是PC硬件飞速发展、疯狂降价的年代。20年前的辉煌历史,直到今天仍在熠熠生辉。
豪门的盛宴
“我要继承你的王位,父亲。”
——阿尔萨斯,《魔兽争霸3》
在2002年发售的众多PC游戏新作中,《魔兽争霸3》是最具影响力的一部。本作的首批出货量高达440万,半个月便卖出了100万,创下了当时PC游戏的最快销量纪录,展现出暴雪在全盛时期的强大号召力。
以“帝国时代”系列闻名的全效工作室(Ensemble Studios)也在2002年推出了新作《神话时代》。这一年其他的豪门对决有很多差异化因素,而《魔兽争霸3》与《神话时代》则是针尖对麦芒的正面对决。两款新作同为奇幻风格,同为豪门大厂第一次挑战全3D游戏,二者的系统有不少相似之处,游戏素质也难分伯仲。然而,一些微妙的区别决定了《魔兽争霸3》在销量上的胜利。
席卷全球的《魔兽争霸3》
以古代神话为主题的《神话时代》
《神话时代》的画面比《魔兽争霸3》更细致,对PC的配置要求也更高,这一点限制了销量。此外,《神话时代》的英雄单位不能携带装备,也无法学习新技能,保持了传统的RTS思维。《魔兽争霸3》则融入更多RPG元素,为后来大量MOBA玩法的模组地图奠定了基础,而《神话时代》的模组数量不多。最终,《神话时代》用了5个月才达到100万销量,这个速度不及《帝国时代2》,更无法和《魔兽争霸3》相提并论。
出人意料的是,《神话时代》的“晚年生涯”却好于《魔兽争霸3》。2014年,高清化的《神话时代:扩展版》对过去的内容进行了整合,虽然2016年的DLC《龙之传说》存在很多细节问题,但微软已经公布了《神话时代》的重制项目《神话时代:重述版》,有望在未来发售时修复这些问题。另一边,2020年发售的《魔兽争霸3:重铸版》原本被寄予厚望,没想到却陷入虚假宣传的争议中,一时口碑也遭遇滑铁卢。或许《魔兽争霸3》赢得了整场战争,然而《神话时代》却打赢了最后一场战役。
对于喜爱历史题材的RTS玩家而言,2002年也有《中世纪:全面战争》《突袭2》《战争指挥官》等经典作品问世。在RTS新作凋零、MOBA大行其道的今天,回顾20年前那个金戈铁马的RTS黄金时代,有种恍若隔世的感觉。
2002年也是RPG的丰收年,《地牢围攻》《上古卷轴3:晨风》和《无冬之夜》都使用了3D引擎,叫好又叫座。经典RTS《横扫千军》的开发团队以新公司Gas Powered Games的名义重组,拿出了一款媲美《暗黑破坏神》的新作《地牢围攻》,让玩家充分体会到打怪刷宝的快感。《上古卷轴3:晨风》是系列的第一款全3D作品,展现出令人惊叹的空间感和自由度。《无冬之夜》的单人模式不及《博德之门》,可是完善的多人模式和模组工具却给玩家提供了更多创意空间。
《地牢围攻》的战斗充满了快感
《上古卷轴3:晨风》广阔的世界在2002年令人惊叹
《无冬之夜》是一个可以让玩家自由发挥的空间
如今拿到了《博德之门3》开发权的拉瑞安工作室,在当年还只是个小字辈。2002年面世的初代《神界》作为一款古朴的2D游戏获得了一定好评,也在年末各大媒体的RPG评选中拿到了几个提名,最终却输给了上面那3款大作。这一切对拉瑞安而言只是个开始,它将在之后的十几年中卧薪尝胆,慢慢栽培胜利的果实。
至于《冰风谷2》和《魔法门之英雄无敌4》,这两款游戏在2002年依然算得上经典,却充满了赶工痕迹,尽显疲态。进入2003年,Interplay关闭了黑岛工作室,3DO的破产也带走了New World Computing工作室,两家老字号的历史就这样因为母公司的失误而走到了尽头,让老玩家为之心碎。因为源代码已经丢失,《冰风谷2》至今仍未推出高清版,这可能会留下永久的遗憾。
EA在2002年发行了3款FPS新作:2015工作室的《荣誉勋章:联合突袭》、DICE工作室的《战地1942》和西木工作室的《命令与征服:变节者》。其中《荣誉勋章:联合突袭》以单人模式为主,采用电影化的关卡脚本设计,团队在游戏发售后被动视挖走,变成了开发《使命召唤》的工作室Infinity Ward。《战地1942》以多人模式为主,强调大地图和载具战。《命令与征服:变节者》将RTS世界观融入FPS框架,但玩法与《战地1942》类似,引擎也不够成熟,因此续作的开发计划被EA叫停。
《荣誉勋章:联合突袭》中的奥马哈登陆战
海军是《战地1942》的一大特色
败于同门兄弟的《命令与征服:变节者》
尽管大作如云,2002年美国的PC游戏市场却略有下滑。2001年美国PC游戏销售总额为17.5亿美元,2002年下降为14亿美元。另一方面,2001年美国主机游戏销售额为46亿美元,2002年则增长至55亿美元。面对此消彼长的局面,大量PC游戏推出了主机版。
微软的Xbox主机于2001年末上市,本质上它就是一台PC,相似的硬件环境为移植提供了便利。《上古卷轴3:晨风》获得了微软的支持,Xbox版仅比PC版晚发售一个月。同时代的索尼PS2和任天堂NGC则缺乏这种环境便利,移植效果更多取决于开发者的水平。另一方面,美国PC游戏市场尽管遭遇下滑,但依然有利可图,发行商会根据限时独占合同等因素决定主机游戏移植PC的时间。
《横行霸道3》是2001年销量最高的主机游戏,由于发行商Rockstar Games和索尼签了限时独占合同,《横行霸道3》直到2002年5月才推出PC版,比PS2版晚了半年。资料片《横行霸道:罪恶都市》于2002年10月在PS2上发售,PC版又要再等半年。
晚了半年的PC版《横行霸道3》依然大卖
捷克工作室Illusion Softworks于2002年在PC上推出了新作《黑手党》。这款游戏的自由度不及《横行霸道3》,却胜在画质和剧情,也成为一代经典。本作直到2004年才推出PS2和Xbox版,但移植效果不佳。2020年,重制的《黑手党:终极版》推出,将一个“教父”式的故事重新介绍给了新世代的玩家们。
PC版《黑手党》在当时而言画面一流
因为《细胞分裂》和《潜龙谍影2》直到2003年才推出PC版,2002年的PC潜入游戏成了《无人永生2》和《杀手2:沉默刺客》的天下。美女特工凯特和光头刺客47的第二次征途获得了成功。两款谍战题材游戏风格迥然不同,一个轻松搞怪,一个相对严肃,却都精彩纷呈,让玩家十分期待续作的表现。然而,此后的“无人永生”系列陷入了版权纠纷,玩家至今仍未盼来《无人永生3》。“杀手”系列的发展顺风顺水,直到今年依然在更新内容。
《无人永生2》的版权由多家公司共享,最终导致了版权纠纷
光头47在《杀手2》中重出江湖
国产群星传
“我曾经很喜欢玩《大航海时代》。我也想过,一个船长老了,当他看着身边汹涌的大海时,会有怎样的伤感。水手告别大海,就像战士告别武器、骑士告别骏马,会有很多值得回忆的东西留下。只要有留下的东西,就不用遗憾。我也是一样,需要留下一些东西才行……”
——张淳,《秦殇》总监制
2002年不是国内单机游戏界幸运的时间点,尽管大作迭出,这一年的游戏销售额却呈明显下滑的状态。2001年的国内单机游戏销售额为2亿元,2002年为5000万,2003年为3亿。此后多年来,国内单机游戏的销售额就在5000万和3亿之间徘徊,直到Steam等数字游戏平台崛起才打破了这一局面。
上述的多款国外PC大作在2002年已经引进国内,而国产游戏在2002年也留下了许多璀璨的名字。剧情充满历史厚重感、被誉为国产《博德之门》的《秦殇》,以连续技和部位破坏系统为特色的《刀剑封魔录》,使用《无人永生2》引擎开发的3D动作游戏《天王》,开创武侠3D对战类型的《流星蝴蝶剑.net》……如此多的经典作品,却没有一款大卖。
《刀剑封魔录》在国内卖出6万套,国外14万套
很多人将正版游戏销售额下降的原因简单归结于盗版,但实际情况更加复杂。举例而言,2001年的《轩辕剑叁》顶着盗版的冲击,在首发60天内卖出了15万套。2002年的《轩辕剑肆》使用了Star Force加密技术,在首发60天内没有盗版的情况下卖了12万套,销量不升反降。
今天的玩家已经习惯了Steam这类便捷的数字游戏平台,在2002年,Steam还处于测试阶段,只有Valve自己的产品,没有任何第三方游戏。当年,全世界几乎所有的单机游戏都通过实体渠道销售,国外的沃尔玛等综合超市自带游戏业务,买游戏光盘就和买水果一样便捷。至于国内,无论是正版还是盗版,单机游戏光盘都缺乏足够和稳定的销售渠道。
当年的游戏光盘主要在电脑城周边销售,除此之外,正版游戏就只剩下少量书店渠道,而且还要在一二线城市才能方便购买。三线城市的正版游戏进货量很少,较为冷门的正版作品在三线城市都难寻踪迹,就算玩家能在电脑城和书店找到冷门游戏,买到的往往是主打低价位和简单包装的“芝麻开门”系列,这个复杂的系列里既有正版也有盗版。市场上还有一些包装精美、售价更高的“大盒子”,咋一看像是正版,其实来路不明,人们管这些东西叫做“伪正版”。
“芝麻开门”系列中的盗版光盘
退一步来说,假设Steam这类数字平台在2002年已经发展壮大,并吸引了国产游戏加盟,依然无法解决支付等等问题。淘宝网在2003年5月成立之初,也鼓励用户采取“线上下单,线下成交”的同城模式,在支付宝于2003年10月上线后,这一问题才逐渐得到解决。
面临这样的困局,一部分国产游戏公司选择了出海。目标软件的《傲世三国》参加了2000年的E3展会,成为第一款在E3亮相的国产游戏。《傲世三国》在国外卖了25万,资料片《傲世三国:三分天下》卖了15万,《秦殇》卖了20万,但目标公司的实际收入和这样的数字并不相符。作为实体游戏,这些作品在国内69元的售价并没有多少利润,美版的29美元定价在经过发行商的抽成后,剩下的利润自然也不多了。
日版《秦殇》的标题为《天霸光芒记》,由Capcom发行
在20年后的今天,我们有必要代入国际大环境,重新审视这些国产经典游戏,才能理解它们在国外市场的状态。2002年已经是3D大作的天下,《无冬之夜》和《上古卷轴3:晨风》可以卖49美元,作为2D游戏的《秦殇》卖29美元其实是个无奈的选择。薄利多销只有在数字平台上才能发挥最大效果,但2002年的Steam还无法担此重任。
至于国产3D游戏,《天王》的画面和动作设计在国内算得上一枝独秀,在国外却不算亮眼。《流星蝴蝶剑.net》虽然设计了“轻功”等独门绝学,但开发团队也承认,他们参考了《刀魂》等日本游戏,3D多人乱斗的概念对国外玩家并不算陌生,Capcom在2000年开发的游戏版《再生侠》就是一个例子。
西山居工作室开发的《天王》
可以飞檐走壁的《流星蝴蝶剑.net》
国内玩家在2002年对这些国产经典的评价,也并未达成一致。很多武侠游戏用户认为《秦殇》的画面不够鲜亮、言情戏不够多。《秦殇》追求的是历史厚重感,与武侠游戏大相径庭,今天的我们看到这些观点会感到颇为可笑,然而这些评论却代表了20年前国内市场的普遍审美。
其实目标公司整体上追求的依然是大众题材,比如三国和秦汉历史。真正特立独行的国产游戏公司是汉堂,其作品的难度往往让新手瞠目结舌。在游戏风格方面,汉堂也不走寻常路。以2001年发售的《致命武力》为例,其类似《拳皇》的人设风格和科幻世界观都是国产作品中的稀客,导致游戏销量不佳,2002年的《致命武力2》草草收场。同为2002年上市的《天地劫外章:寰神结》也充满了赶工痕迹,好在原创新作《阿玛迪斯战记》还算圆满,给汉堂的单机生涯画上了一个体面的句号。在2002年开发了这最后3款单机之后,汉堂就转型成了网游公司。
风格独特的《致命武力2》
斗转星移,20年后,当年的很多游戏开发者如今依然没有彻底放弃。《流星蝴蝶剑.net》的战斗策划关磊如今成了《永劫无间》的制作人,可谓大功告成。《秦殇》和《刀剑封魔录》也在2022年先后推出了Steam版,前者的Steam版还支持1080p高清画面,让老玩家感慨不已。
渠道制胜论
“在2002年,10家开发网游的公司中,有7家在亏损。至于运营中的90款网游,盈利的只有大约10款,而且收入集中在排名最前的4款。”
——鲍岳桥,联众游戏创始人
在2002年,单机游戏面临的销售渠道问题对网游同样存在,因此我们也有必要看看20年前的网游是如何解决渠道问题的,这也是过去在讨论单机和网游对比时,经常被忽略的一点。
盛大代理的《传奇》无疑是2002年收入最高的网游。盛大创始人陈天桥看到美国和日本的游戏界已经与电影行业并驾齐驱,他认为这种现象在国内并非不可能出现,只是需要一定的时间积累。2001年全国电影票房收入为8亿元,而《传奇》从2001年11月收费,到2002年11月这短短一年时间,就创造了4亿元的收入。
为了《传奇》,盛大给网吧开发了一套叫做E-Sales的数字点卡电子商务系统,全国共有15万家网吧接入了这套系统,其中还有3万家网吧直接销售《传奇》实体点卡。靠着无数网吧的支持,《传奇》度过了最早的6个月收费期。之后盛大又将《传奇》的实体点卡铺向全国各地的书店和报刊亭,买点卡就和买杂志一样简单。
盛大给国内游戏界带来的最大启示,便是这一套实体和数字结合的完善营销渠道,此后想要挑战盛大的公司,无论是九城、网易还是腾讯,都完善了营销渠道,这才是产品能够铺开的关键所在。
《传奇》一款游戏占据了2002全国网游的四成收入
运营网游是一项高投入的产业,却不一定有高回报,《传奇》的火爆,掩盖了背后无数个失败的网游。树大招风的《传奇》在2002年也遭遇了私服与黑客入侵,处理这些麻烦需要大量人力物力。2002的大部分单机游戏还处于小本经营状态,开发团队基本不超过20人,七八个人制作一款游戏是常态。这样的单机游戏公司在转向网游后,面临的压力可想而知。
2001年的国内网游销售额为3亿元,网游玩家为500万,其中付费用户占170万。2002年的国内网游销售额为9亿元,网游玩家为800万,其中付费用户占400万。这一年间的数字变化,就是渠道完善后的威力。
至于那剩下的400万免费用户,主要是联众和可乐吧的玩家。联众作为元老棋牌游戏网站,拥有大量中年玩家,可乐吧则是当年技术力最强的页游网站。提起20年前的页游,大部分人想到的可能是闪客帝国等Flash网站提供的小游戏,其实可乐吧早在2000年就通过Fancybox技术实现了打雪仗、水果大战等简易的免费网游。在2002年,可乐吧又推出了大型页游《奇域》,采用特殊的收费模式,玩3天或升到10级后需要付费,但玩家可以在3天后不断创建新的账号实现免费游玩。
《奇域》的登录界面
(未完待续)
深度学习得力助手 惠普Z8 G4台式工作站评测
在这个“万物皆可AI”的时代,诸如“美颜滤镜”、“漫画脸特效”等平日里小小的娱乐,其实背后都离不开AI科学家们对机器和海量的数据的训练。因此,一台性能强悍的深度学习工作站是相关行业开发者们必不可少的工作利器。
惠普Z系列工作站作为面向全球各个行业内专业人士的硬件解决方案,深耕市场多年,在广大行业客户中建立了良好的口碑,今天我们评测的机器正是Z系列台式工作站中的最新旗舰——惠普 Z8 G4工作站,它配备了性能超高的硬件并有着强大的扩展性,旨在为机器学习用户带来更高的任务处理速度,下面就让我们一起看看它究竟有何过人之处吧!
硬件性能
首先来看一下整机的硬件配置,我们手中的这台机器配备了2个英特尔至强可扩展处理器,型号为至强银牌4210R,14nm工艺,10核20线程,基础频率2.4GHz,最大睿频3.2GHz,TDP为100W。
在CPU-Z测试中,单颗处理器的单核得分为369.0分,多核得分为5391.5分。
时间更长的Cinebench R23中,两颗处理器可以共同发力,最终单核得分829分,多核得分18779分。
单就处理器的理论性能来说,这样的表现已经达到了目前市面上的第一梯队,核心数多,已经足够运行各种大型应用程序了,如果用来剪辑视频也能有不错的导出速度。
作为面向人工智能训练推出的一款工作站,显卡的性能显然更加重要,惠普Z8 G4超大的机箱可在两颗处理器的基础上再容纳多块专业显卡,我们手中这一台就配备了多达4块的英伟达RTX A4000显卡。这款显卡采用GA104核心,8nm工艺,6144组CUDA核心,拥有16GB的GDDR6超大ECC显存以及256bit的显存位宽,最大功耗140W,性能相当炸裂。
其中,ECC功能的显存可以说是专业工作流程中的一大神器,不管是深度学习用户还是经典计算用户,都能通过这项功能减少长时间计算中出现的错误。
理论性能方面,这款显卡在3D Mark的Time Spy模式下得分为10967,Fire Strike模式下得分为26135,图形性能同样非常给力。
根据英伟达官方资料,这款显卡的单精度浮点性能为19.2TFLOPS,得益于其采用了节能高效的单插槽规格,我们手中这台配备了四块该卡的惠普Z8 G4可以提供高达76.8TFLOPS的浮点性能,非常给力。
尤其是在使用一些运算量不那么高,但是存储访问量的算法时,RTX A4000功耗更低,并且也没有运行效率上的限制,这些都是普通的高性能游戏卡所无法提供的。
存储方面,惠普Z8 G4提供了多达24个内存插槽以及4个机械硬盘仓,至高可提供1.5TB的ECC内存扩展以及56TB的海量存储空间,大幅提高复杂数据集的处理效率。
轻松搭建AI开发平台
这样强悍的硬件配备已经超出了绝大部分用户的认知,可以说,惠普Z8 G4是一台台式机外观下的超级计算机。因此,相较于个人计算机,它不单只为个人服务,还可以通过扩展,为一整个小团队搭建完整的开发平台。
为此,惠普推出了惠普AI开发平台,这是一个基于Docker Kubernetes的人工智能容器云平台,通过管理界面和深度的资源调度,可让Z8 G4这样的数据科学工作站在后端提供强大的算力支撑,化身后端基础设施,通过网络中间层和应用服务层连接外部的移动工作站、笔记本电脑、台式机等各种设备,为一整个中小型AI开发团队提供完整的解决方案,提高人工智能创新和研发效率,可谓是“一人成军”。
在这样完备的软硬件配合下,惠普Z8 G4究竟能提供怎样的实际价值呢,下面这个案例或许能帮助大家更好地进行理解。
以目前比较主流的YOLO算法为例,分别对吸烟行为和打电话行为深度神经网路模型进行训练。可以看到,在输入640*640分辨率的图像时,数据集仅为309MB的情况下,2路服务器要进行14小时15分钟的训练,而采用惠普Z8 G4只用了6小时20分钟,时间是前者的一半还不到。即便是当数据集来到1.98GB,这一结果也没有改变,并且还大大提高了模型的准确率。
这样的情况足以展现惠普Z8 G4超强硬件带来的速度提升,基于惠普AI开发平台,我们可以把算力同步给其他终端使用,再配合高效的平台管理软件,能让算力最终同步到团队中的每一个人手中,从而大幅提高整体的工作效率。
总结
惠普Z8 G4拥有强悍的硬件配置和可扩展性,并且内部合理的风道设计和模块化结构带来了强大的稳定性,能长期为团队提供稳定的算力输出,非常适合高校实验室和创业公司等中小型AI开发团队使用。
长沙24条公交线路将进行调整,快来看看有没有你经常坐的那趟
三湘都市报·新湖南客户端12月21日讯(全媒体见习记者 王翊玮)今日,三湘都市报记者从长沙市公交集团获悉,为进一步优化公交线网,充分利用现有公交运力、站场资源,提高线路运营效率,解决公交始发站拆除、迁移和道路交通管控等问题,更好地服务于广大市民出行,对全市部分公交线路、站点进行优化调整。
据悉,第四批公交线路优化相关调整公示时间为5个工作日,市民若有意见,可将意见反馈至长沙市公交集团邮箱:cssjtysjgjc@163.com。
相关调整公示如下:
一、调整362路
线路走向:从湖南警察学院北发车,(直行)漓湘东路、(左转)东六路至东六路盼盼路口后,改(左转)盼盼路、(右转)小塘路、(右转)远大路、(左转)合平路、(右转)人民东路至红湖路公交首末站,往返运行。
二、调整68路
线路走向:
上行:从汽车西站发车,经西二环、改(右转)迎春路、(左转)玉兰路,(左转)麓景路、梅溪湖大桥、(左转)梅溪湖路、(右转)西二环接原线行驶至长沙火车南站。
下行:从长沙火车南站发车,按原线行驶至韶山南路桔园立交桥后,改掉头接韶山路、(右转)竹塘西路,(右转)芙蓉南路辅路,(左转)南二环辅路,经南二环接原线行驶至西二环转梅溪湖路辅道口后,改(左转)经西二环辅道至梅溪湖路、(右转)梅溪湖大桥、(右转)玉兰路、(右转)枫林路、(右转)西二环至汽车西站。
三、调整322路
线路走向:从观沙小区发车,经观沙路至观沙路含光路口后,改(右转)含光路、(左转)金星路、(右转)岳麓大道、(左转)经涧塘立交桥上西二环、(右转)桐梓坡路、(左转)玉兰路、(左转)麓景路、(左转)梅溪湖路至长沙景嘉微北门掉头返回。
四、调整6路
线路走向:
上行:从赤岗冲公交首末站发车按原线行驶至望岳路岳麓大道口后,改(直行)望岳路、(右转)杜鹃路接原线至观沙小区,往返运行。
下行:维持原线路走向不变。
五、调整18路
线路走向:
上行:从东方红公交首末站发车,按原线行驶至五一大道黄兴路口后,改(左转)黄兴北路、(右转)营盘路、(右转)蔡锷路至营盘街(省中医院)公交站。
下行:从蔡锷路营盘街(省中医院)公交站发车,(直行)蔡锷路、(右转)五一大道接原线至东方红公交首末站。
六、调整社区巴士15号线
线路走向:从新联路发车,(直行)新联路、(左转)杉木冲路、(左转)新姚南路、(右转)湘府路、(左转)芙蓉南路、(左转)友谊路、(左转)新联路,环型运行。
七、调整社区巴士7号线
线路走向:从青雅丽发学校发车,(直行)汇金路、(左转)黄谷路、(左转)新谷路至新谷路果子园路口后,改(直行)新谷路、(左转)先锋路、中意路、(右转)新梅路、(左转)新悦路至新悦路新岭路口掉头返回,往返运行。
八、调整社区巴士2号线
线路走向:从长房半岛蓝湾发车,按原线至杜花路京港澳辅道口后,改(直行)杜花路、(左转)体院路、(右转)木莲东路、(右转)香莲路、(左转)玉竹路、(右转)万家丽路、(右转)香樟东路、(左转)体院路,(右转)杜花路接原线至长房半岛蓝湾。
九、调整296路
线路走向:从雷锋汽车站发车,(直行)枫林路、(直行)高成线、(左转)X080路至雨敞坪镇公交首末站,往返运行。
十、调整359路
线路走向:
上行:从梧桐路充电站发车,(右转)赏月路、(右转)雪松路、(左转)梅溪湖路、(左转)东方红路、(左转)文轩路、(右转)嘉运路、(左转)谷苑路、(右转)雷高路、(右转)林语路、(左转)嘉运路、(右转)麓松路、(右转)东方红中路、(左转)林语路、(左转)麓松路、(右转)旺龙路至城铁尖山站。
下行:按上行线路行驶至雪松路映日路口后,(左转)映日路、(右转)梧桐路至梧桐路充电站。
十一、调整社区巴士5号线
线路走向:
上行:从汽车西站发车,(右转)西二环、(右转)迎春路、(左转)玉兰路、映日路、(右转)麓枫路、(左转)咸嘉湖路、(右转)麓谷大道按原线行驶至金科东方大院。
下行:从金科东方大院按原线行驶至麓谷大道桐梓坡路口后,(左转)咸嘉湖路、(右转)麓枫路、(左转)映日路、玉兰路、(右转)枫林路、(右转)西二环至汽车西站。
十二、调整801路
线路走向:
从三汊矶桥东公交首末站发车,按原线至东二环长沙大道口后,改(左转)长沙大道、(左转)沙湾路、(右转)江榕路至周家垄公交首末站,往返运行。
十三、调整502路
线路走向:从汽车东站发车,按原线至韶山路时代阳光大道口后,改(直行)韶山路、汇金路、(左转)黑梨路至丰园城,往返运行。
十四、调整145路
线路走向:
上行:从湘府路大桥东发车,经湘府路、(左转)芙蓉路、(右转)正塘坡路、(左转)万芙路、林大路、(右转)芙蓉路、(左转)劳动路接原线至解放西路口。
下行:从解放西路口发车,经解放西路、(右转)蔡锷路、(左转)人民路高架桥南辅道接上行原线至湘府路大桥东。
十五、130路并入122路并微调122路
线路走向:
上行:从南郊公园发车,按原线至人民路万家丽路口后,改(直行)人民路、(左转)嘉雨路、(右转)荷花路、(左转)古曲路、(左转)古汉路、(右转)万家丽路接原线至月湖公园。
下行:从月湖公园发车,按原线至万家丽路古汉路口后,改(左转)古汉路、(右转)古曲路、(右转)荷花路、(左转)嘉雨路、人民路接原线至南郊公园。
十六、902路并入315路并微调315路
线路走向:从梅溪湖公交首末站发车,经雪松路、(左转)梅溪湖路、(左转)东方红路、(右转)枫林路、(右转)麓山路、(左转)新民路、(右转)潇湘路、(右转)阜埠河路、(左转)麻园路、(右转)清水路、(右转)后湖路至中南大学学生公寓,往返运行。
十七、306路并入穿梭巴士1号线
线路走向:从环联路公交首末站发车,(右转)环联路、(右转)福西路、(右转)长兴路、(左转)雷高路、(左转)林语路、(左转)嘉运路、(右转)麓松路、(右转)东方红路、(左转)谷苑路、(右转)栖才路、(左转)文轩路、(右转)麓云路、(左转)咸嘉湖路、(右转)平川路、(左转)枫林路、(左转)麓谷大道、(右转)咸嘉湖路、(右转)麓枫路、(左转)枫林路至湘江新区综合交通枢纽,往返运行。
十八、269路并入社区巴士18号线并微调社区巴士18号线
线路走向:
上行:从汽车西站发车,经西二环、(右转)迎春路、(左转)玉兰路、(左转)麓景路、梅溪湖大桥、(右转)梅溪湖路、(左转)雪松路、(左转)映日路、(右转)梧桐路至梧桐路充电站。
下行:从梧桐路充电站发车,(右转)梧桐路、(右转)赏月路、(右转)雪松路按上行原线行驶至玉兰路迎春路口后,改(直行)玉兰路、(右转)枫林路、(右转)西二环至汽车西站。
十九、281路并入280路并微调280路
线路走向:从星联线公交首末站发车,经星沙联络线、(右转)万家丽路、(左转)开元路、(右转)板仓路、(右转)三一路、(右转)东升路、(右转)板仓路、(右转)盼盼路、(左转)长冲路、(右转)雄天路、(左转)长星路、(左转)远大路、(右转)红旗路、雨花大道至雨花大道湘秀路口后,改(右转)湘秀路进长沙火车南站,往返运行。
二十、调整808路
线路走向:从德普企业公元发车,经长桥路、(右转)漓湘东路接原线运行至漓湘中路东二路口后,改(直行)漓湘路至三一大道再接原线至中山亭,往返运行。
二十一、调整260路
线路走向:
上行:从德普企业公元公交首末站发车,经螺丝塘路、(右转)黄兴大道、(左转)开元路接原线至马王堆。
下行:从马王堆发车按原线至开元路黄兴大道口后,改(右转)黄兴大道、(左转)螺丝塘路至德普企业公元公交首末站。
二十二、调整356路
线路走向:从汽车西站发车,按原线行驶至学士路莲坪路口后,改(左转)莲坪路、(左转)茯苓路至莲坪路公交首末站,往返运行。
二十三、调整905路
线路走向:从长沙火车站(南坪)发车后,按原线行驶至学士路紫苑路口后,改为(左转)紫苑路、(左转)茯苓路至莲坪路公交首末站,往返运行。
二十四、调整909路
线路走向:从汽车西站发车,按原线行驶至学士路莲坪路口后,改为(直行)学士路、(左转)张家村路、(左转)茯苓路至莲坪路公交首末站,往返运行。
(一审:丁鹏志 二审:黄京 三审:张军)