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英雄联盟机械公敌出装(仅仅只是工具人吗?功能性长手上单对线与团战思路详解)

导读奎因打鳄鱼,滑板鞋打奥恩,薇恩打铁男,其他的都交给卢锡安,卢锡安不行还有辛德拉。这类的长手英雄使用,几乎成了S10的上路公式。不过,除了这些来自AD为主的“嘉宾”,上单位置从不缺

奎因打鳄鱼,滑板鞋打奥恩,薇恩打铁男,其他的都交给卢锡安,卢锡安不行还有辛德拉。这类的长手英雄使用,几乎成了S10的上路公式。

不过,除了这些来自AD为主的“嘉宾”,上单位置从不缺少长手打短手,杰斯、纳尔、凯南个个都是长手上单中的好手。虽不如“卢锡安”们的压制力这么强,这些英雄凭借着强大的功能性,几乎在各个赛季的职业比赛中都留下了浓墨重彩的一笔,留下了令人回味的名场面。

功能性长手上单

有些英雄长手如卢锡安,短手如贾克斯,在英雄性质上有些“孤独Carry”的意味,这类英雄打得好受人敬仰,打不好万人唾弃,是纯粹的孤胆英雄。但LOL作为一个团队竞技型游戏,所占比重更多的,还是功能性更强,对团队整体阵容提升更大的英雄,越是分段更高,甚至到了职业比赛的高度,这类英雄救越受青睐。

有区别于猴子这种团控战士英雄,长手上单在团队中的作用,是有团控但不限于团控,有爆炸伤害亦有持续输出,是属性均衡的上单英雄。

但问题在于,虽为长手英雄,但英雄曲线有成长性,在对线中有各种各样的不足,很容易发育不良,在团战中打不出功能性效果。

狂暴之心

凯南的对线能力到底是什么水平,是上路难解的谜题之一。同样是凯南,对阵V5,The shy的凯南以萃取出门并且掌握着上路线权,一场比赛多次上演天雷;对阵TES,VGCube的凯南被鳄鱼拿到推线权,后者多次配合豹女越塔成功,凯南全场无作用。

凯南的前期伤害不足,视觉效果和刮痧无异,不管是多兰剑还是萃取出门,不管是AQ还是QAW的伤害,甚至不如鳄鱼Q技能一口回的血多。且凯南推线能力极差(很难用E技能推线),六级前很容易被对方控线后越塔。

既无伤害,又无推线能力是凯南作为上单的最大问题;同时逃生能力并不强,E技能CD极长且容易被打断。因此凯南是对线最难的英雄之一,需要控制好攻击距离频繁的消耗对方血量,即使刮痧也要“狠狠地刮”,同时做好距离把控,避免被鳄鱼、贾克斯等英雄近身后沦为提款机。

这就牵扯到W技能的释放时机,对线中,W技能的稳定伤害比Q更可靠,同时,W技能也是凯南打出控制的主要技能。故应在用W打伤害还是防近身之间做出取舍,贸然释放W后,凯南便对敌方突进毫无办法。

凯南的团战思路,只有两个字“天雷”。作为最强的团战AOE、最强团战之一,凯南有无大招完全是两个英雄,“天雷”的团战意义也是凯南数次在比赛中登场的原因。选出凯南,适合对抗C位无位移的阵容。

凯南大招释放思路有二:

1、以团控、开团点为思路,当成石头人大招去理解,在能R到目标较多时直接释放开团,不强求某一目标。这种情况,多在没有闪现,或对方防范性过强的情况下使用。

2、以“天雷”为思路,以后排或某英雄为主要目标,当做纯伤害技能释放。这也是选出凯南的主要意义,巨大范围的AOE对后排造成毁灭性打击。这依赖于凯南玩家对进场时机的把握,以及闪现CD。W技能最好在大招伤害打满时再释放。

符文推荐

以艾黎搭配双吸血和焦灼补足凯南的对线伤害和续航。如果对对线能力足够自信,副系可选择星界洞悉减少闪现CD,或直接主系选择技能书加强英雄功能性。

装备推荐

不管哪个版本,火箭腰带都是凯南的灵魂装备,既对进场能力有大提升,还补足了凯南的推线能力,特别是作为神话装备的火箭腰带新增移速爆发属性,更适合凯南进场。

补出沙漏及鬼书两件功能性装备后,凯南的出装思路以追求伤害为主,法穿棒搭配帽子是最直接的选择。

迷失之牙

纳尔曾在S7赛季大放异彩,为SSG加冕世界冠军立下汗马功劳,再早之前,是国产上单Korol的成名之作。时过境迁,万物流转,那些故事已经过去了如此之久,纳尔早已远离激烈的职业赛场,寥寥的几次登场,也是The shy作为“长手”备胎选出。

纳尔何故如此不适合版本?

纳尔的英雄定位很奇怪,最出色的两个属性是百分比伤害和团控,两个怎么也联想不到的属性同时出现在一个英雄身上,这就注定纳尔可出场的比赛局限性非常高。

缺少爆发但拥有百分比伤害,说明纳尔更适合于对线坦克英雄,如石头人等。

有团控但依赖于怒气,说明纳尔更适合单带版本去叠怒气再来处理团战。

上路多是坦克,却还要带线,目前来看只有S7如此,更之前的熔渣人马、冰拳艾克也归于此类。但自S7之后,上路再没有坦克还要去带线的版本,因此,纳尔已经完全和版本脱节。

我们如果想要选出纳尔,就只能做强行带线的考虑,用个人能力在面对贾克斯、剑姬等英雄时拿到单带主动权,通过TP支援正面团战,也就是说,S11的纳尔比S7更不适合版本,对玩家的要求也更高,我们大可不必自找苦吃。

再者,纳尔想要在团战中推出“童无敌”一般的大招,一般需要极佳的TP眼位,而在路人局中,这几乎没有。

符文推荐

迅捷步伐的高回复配合骸骨镀层,对线续航能力极强,爆破可换为过度生长。

装备推荐

没有适合的神话装备,更是几乎将纳尔从这个版本除名。三相之力的攻速加成比其他装备要更贴切一些,日炎系的装备和长手纳尔总归不够搭配。

黑切在单带端发力,血手适合团战,没有了大冰锤,纳尔的单带能力已经大打折扣。其他装备可选择蓝盾、自然之力等肉装,或是破败继续加强带线。

未来守护者

杰斯是长手上单最具代表性的英雄,是上单位置上统治多年的线霸。每年的世界赛上,杰斯几乎都立下汗马功劳,却没有一款冠军皮肤,因此也被网友戏称为,冠军“工具人”。

对线能力,是杰斯最大的长处,抛开最近新兴的射手上单和略被刀妹Counter外,杰斯在上路几乎没有任何天敌,凭借手长和六个技能的天然优势,能稳稳压制各类英雄。

杰斯在对线时应把握好距离在对方补刀时使用Q技能或EQ进行消耗,锤形态E技能留做逃生手段,防突进或打野,以此保持对线领先。

同射手上单不同的是,杰斯在团战中的Poke作用,没有英雄可与之媲美,一炮就能定下小龙归属,或将对方打残,获得推塔先机。

在艰难的团战中,杰斯不得不进场,但他是个有去无回的英雄,因此在切换为锤形态的一刻,杰斯就不可能全身而退,尽量调整位置,将爆发倾泻到后排脆皮。

符文推荐

杰斯的符文以征服者系列为主,更适合现在上单多战士,多对拼情况的环境。杰斯触发征服者较简单,气定神闲回复蓝量保障团战续航,副系启迪保障经济。

装备推荐

星蚀比幕刃更合适的点在于,长手的杰斯往往掌握着换血的主动权,契合星蚀的CD,新版魔宗的加强较大,是杰斯必不可少的装备。之后的出装以穿甲为主要思路,幽梦、夜之锋刃、排眼刀、大穿甲弓甚至重伤刀、复活甲都可供选择。

机械公敌

将兰博归为长手上单的主要原因是,相比常规战士英雄,兰博的输出距离实在是“太长了”。Q、E两技能的长度,足够兰博在上路从容的消耗。

兰博可以和杰斯、凯南归为同类冠军工具人英雄,独特的功能性使其在比赛中的登场率常年居高不下。

游戏前中期的小龙团等上单必须要参加的团战中,兰博2k-3k经济下提供的战斗力,没有任何英雄可以媲美。小面具 法穿鞋的装备组合,几乎能以一己之力打赢龙团。

即使拖到中后期,兰博大招对地形的封锁作用,能有效限制对方输出,打乱阵型。选出兰博的情况大多与皇子相似,适合于针对无位移的C位,例如经典的兰博打老鼠。兰博在老鼠开大时撒下大招,后者要么选择不不输出,要么需要硬吃兰博大招打输出。

控温是兰博对线的难点。QW两技能叠加20温度,E技能分两段各提供10温度,且CD极短。可利用E技能的特点,将温度控制在40左右,以E技能续温度,对拼时打出黄温Q。红温的沉默只影响兰博的小技能,并不影响大招、沙漏及闪现。

符文推荐

彗星 焦灼 绝对专注 双吸,前期怎么强势怎么来。

装备推荐

没有了传统的大面具,兰博失去了最依仗的装备,在没有一件装备,能支撑起兰博的前期伤害。

新版面具的蓝量加成,以及减CD神话被动已完全不适合兰博。现在多选择峡谷制造者作为神话装备,契合兰博技能的灼烧效果,之后补出恶魔之拥提供坦度,继续加强灼烧效果。

其他装备里,鬼书 沙漏的高性价比是这个版本AP英雄的常见选择,最后可补出法穿杖最大程度的提升输出。

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