创造与魔法潮流陆行鸟(创造与魔法龙树岛精英怪刷新时间一览)
创造与魔法潮流陆行鸟文章列表:
- 1、创造与魔法龙树岛精英怪刷新时间一览
- 2、创造与魔法:萌新必备教学,大佬还望指点
- 3、最终幻想世界评测:萌能拯救世界吗?
- 4、为什么游戏里最强的文明总是古代人?盘点游戏里的那些诡异设定
- 5、迷你世界:测量迷你世界有多大,5个小测试告诉你最快方法
创造与魔法龙树岛精英怪刷新时间一览
创造与魔法龙树岛精英怪刷新时间还是有一定规律的,因此很多玩家想知道创造与魔法龙树岛精英怪什么时候刷新?小编为您带来创造与魔法龙树岛精英怪刷新时间介绍。
创造与魔法龙树岛精英怪刷新时间一览
1、例如:刷新时间为2小时,刷新时间为波动。这就意味着下一次刷新或许会在1小时50分钟后,也可能在2小时5分后,并不固定2小时即刷新。波动的时间范围不会太大,通常是5-10分钟。这些刷新时间是指现实中的时间哦
2、青色陆行鸟24小时,黑马3小时,火马1小时,虎皮鲨6-24小时,灰鲭鲨2小时,幼鲭鲨1小时,云斑鹦鸟12-24小时,猛禽狮鹫24小时,独角兽24小时,熔火龙7天,陆行鸟0.5小时。
3、综上所述,大家按照小编给出精英怪分布图和刷新时间即可找到相应的龙树岛精英怪了哦。
创造与魔法:萌新必备教学,大佬还望指点
前言:这里是一个在贝雅大陆探索了十几天的萌新,给初入坑的萌新提供的一些基本玩法。也不知有没有刚入坑的同僚。
首先科普一下区域群岛。
区是在进入游戏前进行选择的。如,和平服(×××)。一般会默认进入最新区。但萌新可以自主选择进入老区还是新区。老区与新区的物价不同。此外,创魔会有升级限制,如果你进了最新区,超级肝帝也别想一天升几十级。
进入游戏后,灯塔可以去到不同群岛。群岛之间的不同在于物资刷新以及家园。也就是说同样的资源每个群岛都有刷新,同一个地点每个群岛可建不同的家园。(古战场遗迹同理)
此外聊天区世界频道是全服通用的。
一,生存
食物
推荐包子(烹饪锅制作)多做一些带在身上。
配方:小麦 生牛排或生猪排或野味肉块
优点:食物可加70,制作方便。
小麦在金谷草原,春日海岸等地都有大的集中分布点,肉推荐海边砍龟。(个人认为效率最高)
水
自备水袋2~3个
二,升级
升级最高效的方法就是挖矿。地图可以查看矿藏分布图。前期建议多攒铁,后期需求较大。随着等级提升,慢慢就可以看见各种不同矿藏了。当然等级不够也可以挖,不推荐。
三,赚钱
首先认识一下交易所。分布在春日海岸,七里香平原,金谷草原。就是灯塔旁边那个和城堡一样的房子。里面可以进行购买出售,查看物价。货币一共分三种,兑换比例1:100。出售物品前,先查看一下市价,剩下自己定。
一般来说,萌新捡蚯蚓赚钱,是各区适用的。蚯蚓就点路边的褐色土堆,可以得到黏土及三种蚯蚓。然后,晚上可以杀杀小鬼,魔晶也是高需物资。
其实创魔各种物资几乎都能卖(木头,石头,沙子,树脂,橡胶)只要肯肝,很快就能赚。
四,家园与部落
萌新一定要有一个家园,因为野外不可以放置物资超过24小时,想单打独斗自己建一个。多摆几个箱子,把没用东西放进去。通常家园选址在有交易所的地方(春日海岸,七里香平原,金谷草原),灯塔传送很贵。
部落三十五级开放,可以自主选择加与不加。
需要家园族长申请。
五,打怪
众所周知,只要肯转,没有什么怪是杠不过的。遇到等级高的怪,逃跑一定距离就不再追赶,此外只要一直绕圈打怪,就可以越级打怪。
打怪的武器分为弓(远程)和剑(近距离)。需要魔晶修复,其他装备的制作也需要。因此,常备魔晶。(魔晶打小鬼获取)
六,装备
等级:木,铁,银,金,水晶,黑曜,远古,瓦雷亚,纳坦。
装备品质的话,前期无所谓后期最好要紫装或橙装。
修复装备用矿石,请别手残都放进炉子烧了。
七宠物及坐骑
捕捉方法新手攻略有介绍,不多逼逼。然后,只有捕捉或打死才能录入图鉴。此外,只有达到和当前宠物相同的等级才能捕捉该宠物。
宠物目前的王道是融合宠物。蝠龙,狼人,巨人等。收集党随意。后期可抓虎王,黑霸等。
多余宠物可以放进笼子,方法是携带该宠物并点笼子,(注意区分普通和交易所笼子)千万不要手残。(我的红蝠龙就是不小心装进去,四十级才取出来)
融合宠物需要的魔法石可以打家园boss,或是去打那个蛋糕坊争夺战(入***易所附近)然后宠物变异的话,资质会提高,但需要购买凝萃修复。(获取方法同魔法石)当然也可以从交易所买。一般来说,资质越高,变异几率越大,但不是一定,事关欧非。
还有一点,每日任务的三十秒广告每天可以看两次,建议观看。送高级宠物粮,帮助宠物快速升级。自己不用也可以卖掉。(交易所不能交易但可以给别人的喂,世界频道自找卖家,防骗子。)
家园宠物猫狗等需要驯化,用宠物项圈。猫是由剑齿虎驯的,狗是由狼。
坐骑
前期建议交易所直接购买陆行鸟,想拉风的可以来只火马。注意查看好资质再选择。
之后飞行坐骑最简单的是云斑鹦鸟。(这个坐骑老新区价格差距很大,新区非常贵。)
(一般世界频道的鸟就是它)
当然如果你可以买一只鲨鱼,这样,整个贝雅大陆的地图就可以都开启了。(有鸟用不着)
后期坐骑有独角兽,狮鹫,北境犀鸟等。不过都需要肝很久。
八,宝箱遗迹古战场
地图上分布着许多由小骷髅守护的金宝箱,建筑图宝箱等,通常在一棵大树下。里面会开出附魔石于附魔台加强装备,用处不算太大。开宝箱可用手上去砍,或者用箭枪射开去捡。
遗迹后来地图会有显示,可以开出图纸。下面帖子有分布图。
古战场由部落开启,散人玩家可以跟着参与,一般开启前会有人在世界喊话,跟着去就行。结束并且胜利可以到柱子处换取奖励,可以得到大量魔晶和远古图纸。一次需要20分钟,请携带大量水和食物并且携带物品不要超过人物负重。如果所在古战场输了,在世界询问哪里有柱子,去其他地方换取奖励。
其他注意事项
1,死亡机制:有死亡保护机制,第一次死亡一段时间内再次死亡不会掉落物品。(死亡保护各群岛不通用)死亡后可以传送去各灯塔及自己摆的睡袋或床。蹲资源通常用睡袋加死亡传送。此外,死亡掉落百分之十的经验。
2,出,收指买和卖。玩家之间可以面对面交易(交易所会收税)注意防骗。
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(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵必删)
最终幻想世界评测:萌能拯救世界吗?
掐指一算,《最终幻想》(以下简称)这个品牌诞生至今已经快将近30年了。
它曾经在上个世纪凭借着日式RPG雄起的东风而取得过令其他游戏厂商望尘莫及的成功,现在一个游戏要是能有个数百万的销量那简直就是拯救财报的大功臣了,但搁在当年的《最终幻想》系列身上也就刚够个保底。而像《最终幻想7》、《最终幻想8》这种更是大一批80后老玩家们的入坑作。
即便近十年来JRPG市场日渐凋零,但正所谓“瘦死的骆驼比马大”(并不是),你不能否认,无论何时何地,《最终幻想》这个招牌永远都拥有着不容小觑的吸金力量。毕竟,啥事一旦扯上情怀二字,基本也就跟智商拜拜了。
相比起同社的好兄弟“《勇者斗恶龙》系列”,SE明显对《最终幻想》这个品牌的价值开发得相当彻底,近几年更是发展到了遍(sang)地(xin)开(bing)花(kuang)的程度。《纷争》、《零式》、《节奏剧场》、《冒险者》、以及各种数不胜数的手游轮番轰炸着玩家们的时间。老粉丝们甘之如饴,厂商赚得盆满钵满,本应是双利双赢皆大欢喜的套路,但最近却不太好用了。
《最终幻想 纷争》系列
《最终幻想 零式》
这其实也不能全怪Square Enix(SE),毕竟可供选择的好游戏太多而时间却很有限。情怀二字在遇到一款好游戏时可以锦上添花,但假如游戏品质未能达标,就只能称之为画蛇添足了。
于是SE转念一想,我看玩家们似乎更愿意在商品上砸钱,不如干脆学学隔壁BNEI它们做个游戏来卖周边吧?于是就有了《最终幻想世界》。<——这段是我编的,千万别信。
最初看到《最终幻想世界》的PV时,老实说我是不太能接受的,因为它太像《王国之心》,却又不及《王国之心》。大约是为了配合可爱的风格,两位主角无论是外貌还是举手投足都与传统《最终幻想》相差甚远,但又显得太过刻意为之,用时下流行的说法就是“画风明显不对”。
等玩上游戏,我才发现SE的真正野心,这根本就是个打着《最终幻想》旗号、披着《王国之心》外皮的《精灵宝可梦》啊!玩家要做的就是进入战斗→查看敌人属性→使用特定技能将它打到半死不活→丢出精灵球宝石将其捕捉。
不得不说SE确实很会利用资源,知道玩家们都很喜欢历代角色,于是在《纷争》里来了个大乱斗;知道玩家们对系列的敌人印象深刻,于是就搞出了《世界》。
当然,如果还是原本游戏中怪物的造型,是很难激发玩家们的捕捉欲望的。那么最简单粗暴的解决方法就是——萌化!管他什么仙人掌、陆行鸟、魔界花,还是伊夫利特、贝希摩斯和西瓦,全部二头身,就问你喜不喜欢?就问你想不想要?
那必须想要啊……跪着向SE献上本月的供钱。
看过游戏介绍的玩家都知道,本作是依靠角色与迷影兽叠加来提升战斗力的。迷影兽分为SML三种尺寸,玩家可以随意选择叠加组合的方式。
看似简单的设定,其实也有着值得去深入研究的地方。因为不再像正传那样技能跟随角色本身,玩家可以通过不同迷影兽之间的组合来获得各种各样的能力。相同属性的迷影兽叠加时,对应的魔法就会加强,不同属性的迷影兽叠加也有可能组合出有趣的技能。
寻找到适合自己的战斗方式,培养出最为心仪的迷影兽组合,会让玩家从中获得巨大的满足感。
抛开有点特色的“叠叠系统”,本作仍是一款非常传统的JRPG。
地雷式的遇敌、回合制的战斗、毫无特色可言的迷宫,会给玩家在游戏过程中带来难以言说的疲倦。可能有人会质疑,JRPG还能有什么变化?不都是那个样子么?其实也不见得。
9月发售的《女神异闻录5》就是个将迷宫创造至极致的作品。而SE自家的《勇气默示录》,通过“BD系统”也将回合制玩出了新意。相比起《勇气默示录》,《最终幻想世界》需要改进的地方还相当多。
大概是考虑到如果只引入经典怪物不足以构成卖点,于是诸如光之战士、克劳德、史考尔、尤娜这些高人气主角也成为了NPC。
光之战士
克劳德
史考尔
尤娜
首先需要肯定的一点是,看到这些角色全部变成馒头脸,我不禁还是有点小兴奋的。
但新鲜度过去之后就会发现以历代角色加盟为卖点,其实也不过如此。这些角色只是起到串联各个地图的作用,与主线的关系并不密切。虽然为了弥补剧情上的缺憾而在“心灵任务”中加入了一些分支剧情的补充,但总体来说,他们的存在感都比较稀薄。
不过看在输出很高的面子上就勉为其难地原谅他们吧……
以下内容可能涉及剧情,请谨慎阅读。
话是这么说,不过本作的剧情其实很套路化。基本从1/3流程开始,玩家们就能猜出个大概。男主角郎恩属于一根筋基本智商没有上过线,女主角莲恩则负责吐槽 反省。结局处的逆转也在意料之中,毕竟前面的暗示太过明显。
但令人服气的是,SE总有一些办法能让玩家从俗套的剧情中获得感动,两位主角与父母的互动想必会让不少玩家鼻子一酸。其实回想一下,无论是《最终幻想7》还是《最终幻想10》,类似的场景都曾经出现过,按理说玩家们应该对此类剧情早有免疫力,但事实却是仍会被戳中内心中最软弱的那一点。
有一句话来形容这样的SE最为贴切:“上了我的贼船,你就是我的人了。”
因着各种各样不可言表的原因,我现在更喜欢用掌机来玩游戏。一般PS4和PSV双平台的游戏,我都会优先选择后者,可以充分利用起碎片时间,哪怕画面差一点也无所谓,毕竟机能差摆在那里,追求便利就要有所牺牲嘛,道理我都懂。
道理我都懂啦,但这个PSV版为何会这么差?!将近80小时的流程中,我数次都恨不得诅咒它能炸成天边的一朵烟花。
这个PSV版,应该是直接从PS4版移植过来并且没有进行过任何、注意是任何的优化处理。它差到什么程度呢?画面锯齿掉帧这些小问题就不提了,进入战斗时会白屏最短3秒,最长将近10秒,并且白屏结束后还会出现严重的卡顿,这就彻底破坏掉了战斗的节奏与效率。另外在过场动画、跳奖杯等时候,也有一定概率出现角色无法行动或是长时间黑屏的情况,我数次以为是游戏死机。
反正玩到最后时我差不多已经是“我还能怎么办呢”的摊手状态。悲剧的是,这游戏我买的还是下载版,连转个手卖掉的可能性都为零。自己约的…不是…选的版本哭着也要玩完,我只能跪求下个月工资能高一点让我再去买个PS4版了。
《最终幻想世界》算不上一款能让人无条件沉迷于其中的外传,但作为《最终幻想15》的前菜来品尝倒是也能起到吊起胃口的作用。而且公布的周边模型都非常可爱,让人忍不住就想掏出钱包来买买买……估计此刻的SE正看着蹭蹭上涨的预定量露出“计划通”的邪恶笑容吧。
为什么游戏里最强的文明总是古代人?盘点游戏里的那些诡异设定
在游戏创造的虚构世界里,酷炫的未来科技让人心潮澎湃,在《赛博朋克2077》中,玩家可以体验到在科技高度发达的未来世界里生活的感觉,连自己的身体都可以借助各种机械零件进行改造强化;在《泰坦陨落》中,人类掌握了时间与空间叠加的技术,触及并居住到了遥远的深空之中,玩家能享受操纵着从天而降的20米高机器人泰坦进行战斗的乐趣。
然而有些游戏的设定则恰恰相反,现代社会的科学技术力被古代文明完爆?
《质量效应》的故事虽然发生在未来的2148年,但是故事里的人类科技水平却并不能排上号。剧情中人类发现了火星上的古代遗迹,借此研发出了超光速太空飞船,真正开始对太空的探索。随后发现冥卫1是已经灭绝的、旧时名为"普洛仙"的外星文明制造的"质量中继器",利用它人类开始进行更高效的星际旅行,并跻身于银河系文明的前列。
后来人类才发现有一个叫做"收割者"的古代机械种族每隔5万年会侵入银河系毁灭所有高等文明,并清除自己留下的痕迹,自此人类开始研究对抗收割者的方法。在这个游戏里,人类不仅仅科技不如当代的外星人,连古代外星人都不如,让人汗颜。
完全诠释开放世界的神级游戏《塞尔达:旷野之息》也有类似的设定:游戏里的希卡族是女神的眷属,他们有着上古时代流传下来的极高的科技水平,为了守护海利亚王族,希卡人创造了有着野兽外表的四个巨大神兽以及无数具有自我意识能够主动战斗的机械士兵守护者。
在游戏里,神兽的身躯如山一般庞大,掌握着水火风雷四种属性之力,力量之高甚至能改变地区的气候,而守护者则自主战斗,使用画风都迥乎不同的激光武器进行攻击,反观游戏里居民生活的村落,还都停留在农耕时代,生活设施极为简陋。
比起《塞尔达传说》里以高超的科学技术让人印象深刻的希卡族,《最终幻想14》里的当代人不仅仅在科技上被完爆,魔法都被古代文明碾压!
《最终幻想14》保持了系列作品的经典设定,以水晶为主体的世界里科技和魔法并存,然而两者的主角都不是当代的人类。
高科技的代表是已经灭亡的"亚拉戈帝国",当代的人类还住在以木头石头为主体材料的房屋中,用帆船和陆行鸟车作为运输工具,5000年前的亚拉戈帝国就已经有了各种难以想象的科技成果,例如能让死者复生、创造人工生命合成兽以及能捕获蛮神的战争兵器,登峰造极的是代表是用水晶制作出的,一座名为"希尔科斯塔",能吸收太阳能量的高塔,它提供的动力直接解放了生产力,让人民富足到沉醉在安逸的生活中,不再有新的发明,为王超的破灭埋下了种子。
魔法的代表是上万年前的古代人"原初人类",玩家扮演的主角光之战士在游戏里能使用的魔法还停留在治疗伤势和搓火球之类,原初人类的魔法水平已经上升到"无中生有"。他们可以把脑海中的念头直接实体化,凭空制造出各种事物,甚至能让高楼大厦瞬间拔地而起,不仅如此,原初人类的创造魔法如同神一般,能创造生命,只要是大脑中想象的生物形象,全部都可以随意让它们出现在现实中。
大家在游戏里还见过哪些古代文明碾压现代人的设定呢?欢迎在下方评论区留言分享~
迷你世界:测量迷你世界有多大,5个小测试告诉你最快方法
迷你世界自从问世以来,就深受广大玩家喜爱,不仅爱游戏的画质,而且更爱游戏的自由创作。都市、房屋可以按照自己的风格来设计,还可以养各种可爱的小动物、种植各种花草庄稼等,没有做不到只有想不到。玩法可是随心所欲,没有条条框框限制大家想象空间,没有做不到,只有想不到,一不小心就会爱上迷你世界。
玩家们都知道在迷你世界的地图上可以创造无限的希望,但是有玩家有小疑问,一个地图有多大跑完一个地图需要多久?这个确实一个好问题,大神直接用5个小测试直接测试出跑完整个地图需要多久。
方法一、步行
步行这个方式肯定是在5个选择中最慢的一个,迷你世界的地图上可以直接使用几万块方块创造物品,所以在迷你世界中是无穷无尽的。玩家直接在迷你世界中不利用任何工具直接步行看看迷你世界的地图有多大,但是这位玩家直接走了365天也没有把地图全部走完。
看来在迷你世界的地图走路是完成不了跑完整个地图的,毕竟在迷你世界地图中不仅仅是大陆,还有海洋,畅游海洋需要氧气食物等等,这些条件都决定了步行是不能完成这个成就的。
方法二、坐骑
那么步行不可以完成这个成就,那我们换一种方式——坐骑。比如陆行鸟可以让我们在路上再也不孤单,但是陆行鸟并不可以长时间骑行。敏捷飞鼠可以飞行但是却是四大坐骑中,速度最慢的坐骑没有之一。
化石龙可以说是迷你世界坐骑中最好的选择了,相同的技能下可以蓄力冲刺,这不需要多解释玩家们都知道的。但是坐骑也是有一定限制的,坐骑也是小动物我们需要爱护,坐骑实现跑完整个地图的方法失败。
方法三、高铁
高铁是我们国家重要的出行工具,极大提升了我们出行的速度。在迷你世界中创造一条高铁也不是一件难事,世上无难事,只怕有心人。但是想要创造一条高速运行的交通工具,只能先耗费时间和精力。这就需要靠大神直接创造连通这个地图的铁轨,但是这样也就等于直接步行测量出地图有多大了。
方法四、插件模式
插件一定这五个方法中最简单的方式,可以直接编辑生物属相,更改坐骑的属性,直接一秒跑完整个世界不是问题。找到插件库,更改生物属性,我们拿迅猛龙作为试验对象,移动速度调制最最快,然后直接实验就可以了。
方法五、传送门
我们都知道通过地心之门可以传送到地心世界,可以说是一秒穿越两个世界,但是我们要创造传送门需要试验传送门的结构,创造传送门之后可不可以顺利传送的问题。
以上五种方法你觉得哪种的可行性最佳,或许你还有哪些好方法?欢迎在下方留言。作者保持中立,不战队迷你世界和我的世界,双方请勿交战