安卓网游排行榜(2月热游情报:失落的方舟艾尔登法环分别领跑网游单机圈)
安卓网游排行榜文章列表:
- 1、2月热游情报:失落的方舟艾尔登法环分别领跑网游单机圈
- 2、玩手游最强的国家有哪些?电竞大国韩国只拿到第39名
- 3、网络游戏排行榜 2017网络游戏排行榜 最热门网络游戏盘点
- 4、手机网游求生日记:用户需求简单粗暴 运营要创新
- 5、2014年网游行业规模将破千亿 腾讯稳坐头把交椅
2月热游情报:失落的方舟艾尔登法环分别领跑网游单机圈
大家好,我是X博士。
每周的【热游情报】我们都会为大家盘点“新游动态”“经典游戏”“全球热门”三个部分的热点游戏新闻,零零总总一个月加起来也不少,那么其中又有哪些值得复盘的新闻热点,节点之后又有哪些新进展?今天X博士就带大家走进“2月热游情报回顾”。
【网游篇】
划重点:领跑StEAm 《失落的方舟》成Steam在线人数最多的游戏
2月发生了一件让许多人都没有想到的事情,已经公测了好几年的韩国网游《失落的方舟》,在推出欧美服之后立刻便登上了王位,成功超越《Dota2》和《CSGO》两大热门游戏,成为Steam上的流量之王。
时至今日,即便游戏已经上线了一段时间,但它仍然傲视群雄,稳坐每日峰值第一的宝座。只不过Steam排行是按照当前人数浮动的,若看峰值《失落的方舟》仍有不小的优势。
能达到这样的成果主要有两个原因,其一是近年来MMORPG品类在全球遇冷,这一类型的作品出现了青黄不接的事态,尤其是欧美地区的MMORPG已经到了“有的玩就不错”的程度。
这样的环境让质量本身就很不错的《失落的方舟》看到了机会,凭借韩游得天独厚的画面水平、人物精细度、以及MMORPG领域的经验,成功征服了欧洲玩家。
另一个原因则是欧服一直以来都对国服玩家相对友好,比起直接锁IP的棒子区、追着举报的小日子区来说,欧服环境确实好得多。
总之能有品质上乘的游戏便是好事儿,感兴趣的玩家可以前往欧服稍微体验一下。
划重点:《激战2》新DLC正式上线!神秘大陆凯珊显真容
欧美3A沙盒网游《激战2》最新DLC《巨龙绝境》,终于在2月底开启了凯珊大陆新篇章,而在等待了几日之后的今天(3月4日),国服也正式上线,上线庆典活动同步开启,传奇武器、稀有武器/坐骑皮肤、珍稀游戏道具,142种奖励近千种选择,统统等你选来。
在新DLC中,凯珊大陆重回人们视线,新的史诗故事拉开序幕。新凯宁城、深海巨龙、龙玉魔法、翠玉科技,你所熟悉的一切与“陌生”的世界产生新的交织。
备受期待的双人坐骑攻城巨龟也将在《巨龙绝境》中亮相。作为《激战2》独一无二的双人坐骑,攻城巨龟霸气的外形和全面的属性能力,它将是玩家探索凯珊大陆最好的伙伴之一。
此外,玩家还能解锁凯珊翠玉科技专精,开启专属于你的,这个可爱又实用的小家伙,可以帮你探索隐秘的宝藏,为你带来多种多样的辅助功能。此外,翠玉科技独有的特色武器护甲也将展现在世人面前。强大的装备和优雅的造型,引领泰瑞亚世界新风潮。
划重点:暴雪暗示《魔兽》手游今年上线 《魔兽世界》部落联盟终将合二为一
2月,暴雪公布了2021财年第四季度的财报,其中月活用户同比小幅度下降,暗黑2重制则带来了收入上的提升。财报中显示,在2022年暴雪将会发布全新的《魔兽》手游,具体玩法尚未可知,初步估计还是以MMO为主。
魔兽世界手游一直以来都是魔兽玩家们关注的焦点,实际上早在去年2月份的暴雪2020第四季度财报中,官方就已经确认了多个旨在扩大《魔兽世界》宇宙的已经在开发中的手机游戏,以及利用手机游戏为粉丝们创造接触和体验暴雪IP的新方法。
到了去年8月份的2021年第二季度财报中,暴雪再次确认有两款基于魔兽内容的移动端游戏正在加紧开发中,而且当时已经处于内部测试阶段。因此我们完全可以肯定魔兽手游的真实存在,这一次关于魔兽手游的消息也不是画大饼,而是确认今年年内就会正式推出。
但对此X博士却不敢抱太大期待,因为在体验过《暗黑手游》之后我发现,暴雪根本就不怎么会做手游,能把暗黑手游做成传奇游戏,实在是没办法想象魔兽手游会是什么样子。
财报中还显示,《魔兽世界》的收入有所下滑,但却取得了十几年来最高的玩家参与度和订阅量,这或许是将怀旧服和正式服算在一起的结果。毕竟《魔兽世界》目前已经沦落到部落、联盟玩家整合的局面,显而易见是因为匹配人数不足导致的结果。
希望微软的收购能给暴雪带来一些新的变化,而不是高价买回来就了事。
划重点:《流放之路》新资料片竟然破纪录 在线人数破10年最高
2月,《流放之路》迎来了全新的S18赛季“异界的纷争”,在新赛季开启后,GGG宣布新版本的在线人数创下了十年来的新纪录。
作为一个《流放之路》的老玩家,X博士认为本次资料片的成功主要来自于大幅的改版和前一个版本的铺垫。在新版本中,异界地图得到了大幅改善,不仅新增了全新的赛季机制玩法,让玩家可以在地图里挑战四个携带累计宝物的词条,大幅增加了装备的掉落概率。
最重要的是,这个新版本的异界不需要再去额外刷地图,而是能够让玩家自由挑选地图战斗,省去了很多复刷的麻烦。同时在S17版本中,装备打孔也变得容易了许多,众多新机制的加入改善了流放之路以往那些劝退玩家的麻烦机制,让人能够真正在这里刷个爽。
我说一句暗黑正统在流放之路,应该没人反对吧。
划重点:《永劫无间》新赛季“凌霄”正式开启 从武侠正式向仙术进阶
2月,《永劫无间》正式开启了新赛季“凌霄”,在发放奖励以及重置赛季积分之后,也开启了对新版本的更新。
在新版本中,新增的“强袭•长剑”魂玉可以让长剑在空中使用飞袭攻击时附加火焰伤害,敌人被击中后会持续掉血。本来是一个好端端的冷兵器战斗,又整了个“武器附魔”,这游戏越来越魔法了。
这波更新不仅有火属性,新增的“召雷术”魂玉在闪避后会在之前的位置降下雷击,如果再配上闪避不消耗精力的凌波和闪避后隐形的虚影步,那就是三倍的快乐。
另外,在前几个版本新增匕首的新魂玉“鬼哭神嚎”的攻击比剑圣的阿尔法突袭都要炫酷,反响不错。于是这个版本中,24工作室又在新版本中加入了“惊雷十劫”魂玉。
虽说此前 《永劫无间》的角色招式就已经非常魔幻,热兵器还总透露着一股“时代变了”的味道,但近战武器上还是一直比较注重连招和对拼的。而在这次魂玉改版之后,或许“武侠时代”已然离去,未来应该是各路真神斗法的新纪元。
【单机篇】
划重点:《艾尔登法环》正式发售 没人能阻挡我玩老头环
,2月最值得期待的作品《艾尔登法环》终于在月底发售了,这个让无数玩家度日如年的作品终于呈现在了玩家面前,不知道在2月25日当天有多少人在上班的时候如坐针毡,又有多少人干脆请假回家了呢?
作为老贼“跌上神坛”的又一力作,《艾尔登法环》在玩法上与魂系列并没有太大差异,只是可选的初始角色更多,玩家能够使用的战技法术也更加丰富了。在个高魔世界里,玩家终于可以摆脱丢小火球那种鸡肋魔法,而是去体验大范围的大型法术。
游戏质量当然没的说,庞大的开放世界搭配上老贼一如既往的“挖地道”水平,在狭间地创造了一个里三层外三层的独特开放世界,让开放世界地图再也不像以前一样只有一层“荒野”,而是连带天上、地底全部打通串联在一起的庞大结构。
感兴趣的朋友一定要购买尝试一下,这款游戏虽然很难,但真的不容错过。
划重点:夜店老拳王靠MOD再度大火 《师父》大量奇葩MOD诞生
作为一款单机游戏,大量的玩家自制MOD会给游戏带来非常有趣的内容,《师父》就是如此。在玩家作为白眉拳传人通关之后显然并不满足,纷纷开始用MOD给游戏增添新的玩法。
其中造型变化自然是最多的,自打MOD开始产出之后,白金之星、战神、蜘蛛侠、腕豪瑟提、甚至连白雪公主都成了MOD。
而且最难得的是,这些MOD不仅产出速度极快,还一个比一个做得好,无论是观赏性还是娱乐性而言都统统拉满,让这个才刚刚发售两周左右的独立游戏热度又翻了一番。
不过这一切都仰仗于《师父》这款游戏高超的制作水准,以及国内乃至全球玩家对于功夫的热爱,建议制作组快点安排个DLC或者新作“咏春叶问”,到时候就能再度卖爆了。
划重点:XBOX独占大作?免费都不玩的《穿越火线X》
翻大车了,微软也翻大车了。
高价买来吹了好一阵子的《穿越火线X》直接被众多媒体打出了极低的分数,并且统统表示“免费都不玩”。
本来看着Remedy的标签,还以为游戏能够做出一些超脱CF IP的新花样,但令人意外的是Remedy标志性的怪异和创造性几乎都没有展现出来,只是做出一个中规中矩的玩意,控制和心灵杀手中那种古怪的氛围在这一做里一点也没出现。
X博士体验过后发现,其实游戏整体内容给人一种被压缩后的感觉,流程过短、内容同质化、AI低智能等问题都十分的致命。
希望他们能够坚守初心,吸取这次教训吧。
划重点:任天堂直面会再爆猛料 《异度之刃3》堪称败犬竞技场
2月,举办的任天堂直面会爆出了巨大猛料,《异度之刃3》正式公布将于9月份发售。
Fanbyte称本作在剧情方面将作为《异度之刃 2》的直属续作,也会是 " 异度之刃 " 三部曲中的最后一作。
在本作中,玩家将能够见到尼娅和梅莉亚等角色,堪称是败犬集结,不知道在3代的舞台上,尼娅能否找到一个真正爱她,没有大家的人(比如我)。
除此之外,《喷射战士3》《火纹:风花雪月无双》《马里奥足球》《星之卡比:探索发现》等作品也都一并进行了公布,玩家将会在今年迎来大量的NS第一方作品。
难怪此前微软和索尼互掐的时候老任一声不吭,原来是憋了个大的。
划重点:《战地2042》遭19万玩家联名退款 EA却在甩锅光环无限
2月,《战地2042》海外玩家发起了一份要求EA向所有《战地2042》玩家提供退款的请愿书,如今这个征集的签名数量已经超过20万,并仍在不断增长。
而如今,在Steam数据统计网站Steam DB上,可以看到整个《战地2042》的玩家已经仅剩下两千出头,甚至不足2042人,可以说是嘲讽拉满。
但显然EA并没有意识到自己的错误,在最近组织的会议中,EA竟然将《战地2042》的失败归结于隔壁《光环:无限》的发售,以及玩家电脑配置太差。
这种甩锅给同类竞品和玩家的行为,只会一再寒了玩家的心。
玩手游最强的国家有哪些?电竞大国韩国只拿到第39名
全世界最棒的游戏玩家在哪个国家呢?近日,英国就有手机游戏公司Kwalee在1.6万种手游中进行调查,将这些具有排名系统的游戏统计,票选出了拥有最多游戏高手的国家。整体结果排名数据超过4.2万个结果,是取最短时间获得最高分,再用国家进行分类,并以当地总人口数下去计算,得出最终比例。
射击游戏多数都是美国出产,难怪会得到第一名。
综合第一名方面由芬兰夺下,令人非常意外,毕竟以电竞或是各方面来说,它们并没有多么显著。当然,毕竟这只是手机游戏的关系,这点Kalee也说明,虽然韩国在电竞领域拥有相当的统治地位,但当他们开始以人口比例进行计算时,韩国的排名却跌到了39名。
其他分开类型的计算下,赛车游戏如《DiRT》、《Mario Kart》最擅长的是苏格兰;体育竞技类型如《FIFA》或《Pro Skater》这种,则是挪威,而第二名的威尔士其实只差一点点;最多人游玩的射击游戏,并不意外的是美国;只是最后当然要有点不一样的,那就是在综合排名中拿下17 名的日本,在格斗游戏部分,丝毫没有愧对格斗游戏大国的称号,荣登第一名宝座。
只有拥有排名的游戏才会列入计算。
网络游戏排行榜 2017网络游戏排行榜 最热门网络游戏盘点
导语:想必有很多经典网游是你不能忘记的,真正的经典,不会随着时间的流逝而褪色,那些游戏中的元素,会成为我们记忆中最珍贵的回忆。游戏的更新换代越来越快,这些是最新最热门的游戏,你都玩过吗?看完总有一款是你想玩的,最受欢迎的游戏是哪个呢?
摘要:2016网络游戏排行榜,随着2016的来临,很多玩家已经急不可耐的想试试最新的网游了吧!网络游戏排行榜,2016年有许多网友都非常值得期待啊! 最热门网络游戏盘点今天小编就给大家总结下网络游戏排行榜2016前十名有哪些。
英雄联盟
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
魔兽世界
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
地下城与勇士
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
穿越火线
穿越火线(简称CF)是由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击网游。游戏于2009年4月同时在线数突破100万大关,成为全球首款百万在线射击类网络游戏,2011年3月更创下270万最高同时在线的佳绩。CF以两大国际佣兵组织间的作战为游戏背景,将厚重的佣兵文化、刺激的枪战感受、丰富的游戏内容、全面的游戏模式、震撼的武器装备,融合在低配置的PC上平稳顺畅地运行。
梦幻西游2
梦幻西游2是一款深受广大用户喜爱的网络游戏。梦幻西游手游以端游为原型,全面还原端游的所有玩法,让玩家在可以在手机端享受这款回合制游戏带来的精彩体验。
DOTA2
DOTA2是由DotA之父Icefrog主创打造的唯一正统续作,其完整继承了原作DotA超过一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通过顶级的系统、美术和功能,呈现出了超越经典且原味十足的体验感觉。拥有顶级品质,竞争力十足的DOTA2已然主宰了时代的脉动,其必将让所有DOTAer的骄傲、荣耀与执着得到承载,延续永恒。为信仰守护,开始新的战斗吧
龙门神途
《龙门神途》是一个传奇类游戏,三端互通的,而且游戏主要表现不氪金,这是热血传奇之后的传奇界的巅峰
还是百万粉丝直播力荐的
手机网游求生日记:用户需求简单粗暴 运营要创新
随着智能手机的普及,手机游戏市场的发展异常迅猛,在巨大的市场潜力面前,许多端游、页游厂商甚至于其它领域的企业也开始转战手机游戏,手游一两年的时间已经走完了端游、页游四五年的发展道路。
超速的发展不可避免地带来了许多问题,其中渠道危机,游戏缺乏创新,中小企业处境艰难不盈利等一直困扰着整个行业的发展。
近期,91无线发布《手机网络游戏发展趋势报告》,该报告选取了2012年11月-2013年3月91开发者平台的登录数据及充值记录进行了分析,系统归纳了一段时间来的手机网游发展现状。
手机网游市场变化趋势
该报告主要从2个方面着手:1.接入91SDK的手机网络游戏在线及充值情况,2.各品类手机网游的质量及用户行为习惯。从报告上看,回合制角色扮演,策略卡牌及角色扮演类市场份额长期排名前三,动作冒险类有地低调增长;动作冒险、棋牌游戏及角色扮演游戏初期能吸引更多的用户再次上线;策略游戏及回合制角色扮演游戏再用户保有上的表现低于其他品类游戏;手机网游对用户的整体粘着度低,仅有10%-15%的账号能够在游戏内容登录超过7天以上,后续玩点不足是手机网游的瓶颈之一。
截止至2013年3月,91移动开发平台月销售额10万以上的手机网络游戏约18%,手机网游用户,充值金额也在持续上涨,未来手机网游市场增长明显。
市场化细分加剧,用户行为特征明显
随着国内手游厂商的增加,研发运营团队的不断成熟,手机游戏制作周期已经大大缩短,现阶段不少公司2个月即可推出一款手游,换皮、山寨、代理甚至于抄袭,所谓船小好调头,只要某一款游戏火了,很快就有许多厂商跟风之作,而这些游戏最终能有多少会赚钱值得我们反思。现在市面上最火的手机网游非《我叫MT OL》莫属了,而MT的大火更是拉动的卡牌游戏和IP游戏改编热潮,暴雪也因看到了MT的成功而推出了《炉石传说》,DOTA类的手机游戏也是近期改编的高潮,相信在未来一两月时间能会有大量卡牌游戏或是改编IP游戏面世。
虽然手机网络游戏类型繁多,但每类游戏的用户特征已经趋向明显,市场划分的也越来越细。
角色扮演类游戏制作成本高,竞争激烈,产品同质化比较严重,但游戏受众稳定,市场份额与占有率也趋于稳定(下图)。
回合制角色扮演游戏“少人数,高收入”,占总玩家15%的回合制RPG玩家带来了32%的收入,但用户周期短,迫切需提供用户粘性(下图)。
从数据上看,角色扮演类游戏,策略卡牌类游戏以及动作冒险类游戏是未来的主流,在市场份额与市场占有率都有很大的优势,而且棋牌类、休闲益智类游戏虽然用户数量大,但其付费率低,如何刺激用户和转化用户是未来的探索方向。
游戏创新与渠道危机
手机游戏研发运营的最终目的是赚钱。如何赚钱,如何盈利,如何提升用户黏性一直困扰着手游研发和运营人员。
从数据分析中不难看出,回合制角色扮演游戏对于单体用户的吸金能力最强;策略游戏、动作冒险及策略卡片处于第二阵营;模拟养成月ARPU水平不低,但付费转换率偏低,休闲益智游戏虽然用户规模较大,但是难以让用户产生付费冲动。
2013年第一季度手机网络用户生命周期
而从产品活跃度及用户生命周期上也反映出,手机网游用户粘性都有待提高,提供用户存留,减少流失不失为提供盈利的有效方法,当然也会有人说,我们只要付费用户,只为了
赚钱,先捞一票再说,那只能是用提高用户下载,深挖和扩展更多的渠道了。这样做真的有效果吗?
“渠道危机”最近成了一个热门话题。随着手游厂商的增多,产品的丰富,互联网巨头、端游页游公司的转型杀入,渠道争夺战会愈加惨烈,平台流量被包,推广刷票成本上涨,许多月流水百万甚至千万的游戏根本就赚不到钱,在这种大环境下中小公司处境愈发艰难,更别说那些没有钱做推广的游戏了,已经有太多的好游戏因此被埋没了。
当然,对整个行业也不必过度悲观,摆脱“渠道危机”,离不开“创新”。
笔者认为创新不仅仅是游戏玩法的创新,其更多的应该是运营思路和策略上才创新。
区别对待把握时机找出路
手游有IOS平台和安卓平台。针对平台不同,采用的营销策略和方式也会有所差别,笔者自身经验和行业现状分析总结了几点经验分享,希望能对大家有所帮助: “开源节流、精耕细作、屌丝逆袭”。
“开源节流”需要拓展新的渠道资源,减少用户流失,提高用户付费。渠道危机也可以说是流量危机,随着推广成本的增加,免费资源位置的争夺也会更加的激烈,每个平台都有一些免费的位置提供给好游戏,如何你的游戏不好怎么玩,那只有拼人际关系。而一些传统网推方式,如论坛贴吧发帖,博客空间推广以及Q群宣传等,网络红人明星效应等都是不错的手段,收购一些粉丝量大或是关注的网站账号做游戏推广效果也不错。
“精耕细作”对于我们来说尤为重要,而游戏本身的玩法丰富和促销活动这里就不再多说了。 渠道危机流量来源愈窄,如何利用已经到手的这部分流量很值得我们思考。相比java游戏用户而言,智能手机用户的付费倾向性更低,如何把这些不付费的用户转换成有价值的用户,我们不妨换个方向思考一下。例如棋牌类用户基数大,但用户付费意愿低,是否考虑区分对待付费与非付费用户,为付费用户提供更好的服务,针对那些未付费用户有选择性的推荐一些广告或是同款公司的新游推荐等。
精耕细也需要口碑营销,用户非常注重朋友推荐或是媒体推荐,刷榜公司就是看中了这一点,想要形成口碑营销,游戏好玩是一方面,另外一方面也是要营销炒作,不妨借鉴一些网推形式。
“屌丝逆袭”是笔者的个人设想观点,仅作参考借鉴。渠道越来越窄,手游制作周期缩短,批量生产利用现有渠道分批次推广,同时建设自己的网站和APP端,在那些旗下付费率低的游戏中植入推广或是接入口,将用户引导到自己的渠道平台上来,之后再借助此渠道推广游戏拿分成。
结束语
用户的需求是什么:简单、粗暴。
之前和朋友聊天,感慨行业变化速度快,说自己已经跟不上发展了。其实端游,页游和手游有许多共同之处,只要我们认真去看,仔细想,多分享,可以找到许多机会,千万不要因为某个渠道赚钱少而放弃,很可能有一天它会成为你最主要的收入来源。
来源:GameLook
2014年网游行业规模将破千亿 腾讯稳坐头把交椅
一、2014年网游行业规模将破千亿
中国游戏产业正在逐步改变。首先,用户规模方面,伴随着游戏行业发展时间的加长,用户规模增长也逐步放缓。第二,游戏产品方面,正在从重游戏向轻游戏发展。需要花费大量时间以及大量金钱的MMORPG游戏用户正在流失,ACG以及更为轻度的手机游戏仍保持增长态势。第三,多端化趋势明显。随着移动互联网的发展,游戏设备也在逐步丰富,除了PC以外,平板电脑、智能手机、甚至电视等,均可以成为游戏终端,并提供了新的玩法和体验,进而形成了对于传统网络游戏的竞争。
总之,随着游戏行业的成熟,MMOG游戏一支独大的状况将逐步改变。作为动漫产业的重要组成部分,中国游戏市场将呈现更为健康的发展趋势,即网络游戏与单机游戏协调发展,PC与其他端设备游戏百花齐放。
据前瞻产业研究院发布的《2015-2020年中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》数据显示,2013年中国网络游戏市场规模达到891.6亿元,同比增长32.9%。其中,中国移动游戏市场快速增长主要由智能移动终端游戏带动,份额近70%,移动游戏特别是智能移动端游戏成为最重要的推动力。前瞻预计2014-2020年,我国网游将仍保持22%-30%的较快增速,2020年网游市场或达4500亿元左右。
图表1:20109-2020年中国网络游戏市场规模及预测(单位:亿元,%)
资料来源:前瞻产业研究院整理
二、腾讯稳坐网游头把交椅
2003年以来,从事网络游戏经营活动的企业数量不断增多,2012年全国新增具有网络游戏运营资质的企业476家,截至2012年底,具备网络游戏运营资质的企业累计达到1697家。整体来看,由于体量较小,管理层级少,目光敏锐,新兴企业更容易抓住市场中的新机会,如移动网在线游戏等领域。
中国网络游戏企业可以分为三个梯队,2013年中国网络游戏上市企业收入TOP10的榜单排名中,腾讯仍然稳坐头把交椅,并且早已与其他企业拉开较大差距,这也是唯一一家业务结构与整个网络游戏行业相近的企业,即客户端、网页与移动游戏三线齐头并进的企业。此外,在2012年凭借网页游戏联运平台首次进入TOP10的非游戏类企业奇虎360,在2013年更进一步,在页游市场保持平稳增长的基础上,拓宽了智能移动终端游戏分发业务,使其排名提升2位至第7位。
图表2:网络游戏竞争格局及地位分析
资料来源:前瞻产业研究院整理
由于网游市场讯息万变,目前还在抢市场、分蛋糕的阶段,越来越多厂商进入到网游市场,也越来越多的互联网大鳄在整合网游业务,意图争取更大的蛋糕。2013下半年,百度收购了网龙旗下业务91,2014年1月初,阿里巴巴也宣布要进入智能移动终端游戏分发市场。综合来看,未来的智能移动终端游戏市场已不仅仅是传统网络游戏公司角逐的战场,随着非传统游戏企业的加入,争夺将会越发激烈,未来游戏企业的格局将会产生一定幅度的变化。