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生化危机5如何联机(5个让玩家抓狂的游戏机制,脾气就是这么来的)

导读生化危机5如何联机文章列表:1、5个让玩家抓狂的游戏机制,脾气就是这么来的2、生化危机7制作人曝海量细节 多平台将迎新demo3、网友发现XSX必须联网才能玩很多游戏,PS5却没问题

生化危机5如何联机文章列表:

生化危机5如何联机(5个让玩家抓狂的游戏机制,脾气就是这么来的)

5个让玩家抓狂的游戏机制,脾气就是这么来的

电子游戏这个东西诞生几十年,发展到如今已经相当成熟。

但在现在的游戏中,也仍然有许多让人恼怒的设计,有的甚至能气得玩家咋手柄。

下面这X个让玩家抓狂的设计,你中招了几个?

单机游戏强制联网

如今不论是游戏机还是电脑,大多数游戏开发商都会默认玩家是有网络的,因此总是喜欢在单机游戏中加入一些联网要素。

最常见的恐怕就是在线的排行榜了,比如《超级马力欧 奥德赛》里各种小游戏的在线排名等。

然而有些不做人的开发商,为了防止盗版等问题,却强行要求玩家在一款以单机为主的游戏中联网验证,不联网不给玩。

这就意味着,不论是玩家断网了,还是服务器炸了甚至关闭了,这款花钱买断的游戏就再也玩不了了。

更绝的是,有的游戏不光是启动强制联网,甚至要求全程联网。要是玩到一半断网了——尤其是夏天很常见的路由器死机——游戏也会跟着弹出断网报错,即使这是一款单机游戏。

死了直接从头来过

或许每一位玩家都经历过,在一个超长的关卡、或是高难度的战斗中,屏息凝神数十分钟,结果胜利在望时出现了失误,不得不从头来过。

远的不说,就说前不久刚发售的《异度神剑3》,有多少玩家是在最终Boss处失误,而不得不从门口重来。那一刻属实让人抓狂,恨不得拿笛子给它送走

而在更多的游戏中,尤其是动作游戏中,这也是游戏中风险博弈的一部分,求快、求爽又或是求稳,会极大程度地影响游戏在关卡中的体验。

像《马力欧3D世界》中的冠军之路,《斯普拉遁3》中的隐藏茶壶等等。不过这些本身也是隐藏关卡,是玩家高超技术的证明,超高的难度也说得过去。只是不少玩家在游戏时也的确会因此感到烦躁。

也有不少游戏为了在保持成就感的同时,提供更好的体验,会把关卡或战斗中最难的部分放在开头,后半段甚至白送。

这不光能让中后期的发挥更稳定,同时也因为开头的难,而让玩家产生了“全程都很难,是我自己技术变强了”的错觉,获得比以往更多的成就感。

不得不说,这帮游戏设计师啊,真是把人心拿捏得死死的

强行战败

有不少剧情向游戏,尤其是RPG和ACT游戏,总喜欢给玩家安排一个非常强大的Boss,然后让玩家上去与之战斗。

玩家费了九牛二虎之力,可算把Boss“打死了”,可退出战斗播片,却又变成了玩家打不过Boss,最后甚至还要来个剧情杀......

许多小伙伴可能会想起前不久的《异度神剑3》,这款游戏中就有好几场类似的战斗——明明战斗里打赢甚至碾压了敌人,却强行变成打不过

在那些老游戏中,这类战斗还要更多。这很大程度上是受到技术的妥协,战斗和播片作为两套独立的系统,很难完美衔接在一起。

后来也有不少RPG游戏,会在Boss半血或残血是强制结束战斗,以减轻这种违和感。

通关才给最强道具

有不少游戏在玩家使用高难度通关,或是达成一些特定条件后,会给予玩家非常强力的武器/道具。

例如《生化危机7》疯人院难度通关可以获得无限子弹,《零巫女》在噩梦难度100%通关后拍摄可以不消耗胶卷。

然而,玩家就是因为害怕不敢玩,所以用“无限子弹”这种开挂般的设计来消除恐惧。但获得的要求竟然是通关最高难度,我都通关最高难度了,还用得着你这破玩意儿吗,这不是个悖论吗?

这种设计不仅仅局限于恐怖游戏,还有很多RPG、ACT等游戏也爱玩这套。开发者设计它的本质,其实是希望给玩家一个反复游玩的动力,结果这样的奖励却成了像是对手残/胆小玩家的嘲讽[捂脸]

没有自动存档

联网游戏自不必多说,游戏的数据基本都保存在服务器上,因此存档也是实时同步的。

而如今游戏机的处理和读写性能提升后,大多数游戏都支持了自动存档,这也让许多玩家养成了习惯。

然而现在还是会偶尔冒出来那么一两款不支持自动存档,必须每次手动存档的游戏,给玩家们来一个猝不及防的“白玩”。

小编印象最深刻的,就是当初的《异度神剑2》。作为一款首发自带简繁中文的JRPG大作,许多新手玩家纷纷购入。不少人打了一晚上,心满意足地关闭游戏睡觉,第二天醒来发现游戏从头开始了......一下子连重新玩的动力都没了,怎能不让人抓狂?

生化危机7制作人曝海量细节 多平台将迎新demo

近日,《生化危机7(Resident Evil 7)》制作人Masachika Kawata接受了外媒采访,在问答环节里,他向我们透露了不少游戏细节,一起来了解下详细内容吧。

问:会有佣兵模式或者像豆腐模式这样的吗?

答:《生化危机7》不支持任何联机模式。例如,在《生化危机5》里,我们主打了合作在线玩法,而且广受欢迎。但是《生化危机7》的主题概念就是恐怖,因此从一开始,我们就认为独自一人静静的玩会带来更棒的恐怖体验。会有些物品道具来向系列前作致敬,但不会有豆腐模式这种,比如大家熟悉的草药则再次出现。

绿色草药

问:会有与多个敌人的战斗吗?还是像预告、演示里出现的那样,只是一对一?

答:会有你对抗多个敌人的情形,但要注意的是,不会像《生化危机6》里那样,让你同时面对二三十个敌人,只是不会1V1。

问:系列前作对《生化危机7》有什么影响?

答:《生化危机1》,不是重制版,因为它是第一次尝试着做点东西,这次我们抓住了同样的感觉。举个例子,当你要重制某作品时,你的目标是完善它,在原有的基础上构建。但是对于初代,你要做出全新的东西。

问:我们能期待下系列未来新作的改变吗,比如变成第一人称?

答:这取决于新作的目标。我们要看到的不止是未来新作需要什么,还要知道粉丝们接受改变的程度如何。

问:《生化危机7》会是一个开放式的探索游戏吗?或者是能自动保存的章节式?

答:本作是一个线性体验,不意味着只有一种通关方式,而是发生在一个线性时间线上,因此它不会分成章节。但就存档而言,含有自动存档系统,因此如果你死了,你可以重新开始。另外,也有不少房间可以手动存档。要注意的是,根据你选择的难易程度不同,存档系统也各不相同。

问:会不会有新demo或者更新?之前的“灯笼(Lantern)”演示展示本作恐怖的一面,那么还有其他方面吗?

答:我们确实打算在PSN商店更新demo,让玩家体验游戏的另外方面。不过我们还没有拟好具体日期,但它肯定会在游戏上市前到来。

问:新demo支持其他平台吗?

答:是的,我们希望把它推向其他平台。

《生化危机7》将在2017年1月24日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。VR版将由索尼PSVR独占一年,2018年后登陆其他设备。

网友发现XSX必须联网才能玩很多游戏,PS5却没问题

微软次世代主机Xbox Series X的性能与PS5不相上下,但它可能有一个额外的问题:数字版权管理(DRM)。

据外媒IGN报道,知名游戏博主Modern Vintage Gamer做了一次测试,他发现XSX必须联网才能玩很多游戏,以完成授权。

首先,以X1实体版游戏《古墓丽影:崛起》为例,如果你在XSX上安装大概需要10分钟,但如果主机处于离线状态,会被提示必须联网才能完成安装,如下图所示:

这一次轮到支持Smart Delivery的《杀手3》,情况也是一样,如果主机不连接Xbox Live,就没办法玩。

这意味着,XSX使用了DRM技术,它会强制要求通过在线服务器进行认证,以限制可以安装该游戏的操作系统数量。

相比之下,PS5可以离线玩大多数实体版PS4游戏,比如《最后生还者2》就没有任何问题。

光碟不行,那么数字版可以吗?

遗憾的是,数字版《生化危机8》和《尘埃5》都不行。不过,微软提供了一种办法——指定常用Xbox,即允许你与使用其档案登录的其他用户共享游戏和内容。

尽管这一招能让数字版《生化危机8》和《尘埃5》离线运行,但也不是万能的,其他一些数字版游戏仍无法离线玩。

该游戏博主表示,指定常用Xbox可能是某种“白名单”机制,但没在白名单中的游戏依然不行。

相比之下,PS5能运行大多数数字版游戏,比如《Returnal》会提示玩家联网,但你仍然可以继续玩下去。

Modern Vintage Gamer表示,虽然这个问题看似不大,但如果有一天Xbox Live服务关闭了,可能意味着你手上的游戏都不能玩了。

说好的独占游戏呢?坚持独占的最大赢家除了任天堂,没想到还有他

引言:在独占这件事情上,你永远可以相信任天堂和……KONAMI!?

虽然此前已经有过《地平线》和《神秘海域》的先例,但是当SIE正式公布《战神》登陆Steam平台时,还是有人欢喜有人愁,PC玩家喜的是可以在没有PS主机的情况下爽玩高配版《战神》,PS玩家则没有太多“快乐分你一半,就是双倍快乐”的大度,说好的“Only on playststion”,双十一PS5双手柄加《麻布仔大冒险》的套餐我还抢个什么大劲啊?

放三年前,这一准是个P图产物

天下大势,分久必合,合久必分,独占游戏的商业模式,正随着厂商利益分配和玩家消费习惯的改变而逐渐松动,以前家用机一大卖点就是厂商能够拉拢到多少“人无我有”的大作,招呼玩家“老板,上来玩啊。”这次我们就回到独占游戏说一不二,一旦反水就是大新闻的年代,看看是谁左右横跳,又是谁吃了秤砣铁了心——一动不动!

“老板!给我拿封面是艾佛森的那款篮球游戏”——《NBA2K》

如今每年都会上好闹钟准时来刷差评的“NBA2K”,也曾有过鲜衣怒马,轻舞飞扬的青葱岁月。作为世嘉公司的末代主机,DC于上个世纪末问世时,为了增加其在欧美市场的竞争力,世嘉选择体育游戏开发商Visual Games打造DC独占的篮球游戏《NBA2K》。

初代《NBA2K》除了将二度复出的篮球之神迈克尔·乔丹(华盛顿奇才队)收录在名单当中,更是《实况足球》曾经对《FIFA》发起的冲击一样,让《NBAlive》内卷到场均7、80分的“篮球无双”玩法变得更加符合篮球运动基本规律,玩家开始学着把战术应用到攻防当中,加上DC出色的画面表现力,篮球从此开启双雄时代。

后来随着DC主机退出市场,2K也被更有实力的Teke-Two收购,之后故事的走向大家已经很熟悉了,昔日披荆斩棘的独占勇者,如今成了全平台覆盖的营运系恶龙,乔丹有的是,“老板,先掏几百块充上VC币试试手气呗”。

专门为家用机打造的FPS——《光环》

作为一个全新的原创IP,《光环》是初代XBOX上最重要的第一方独占游戏,本作原本是Bungie计划在PC上推出的电脑游戏,初入主机市场的微软为了增加XBOX竞争力,希望在FPS——这个当时日系厂商并不擅长的类型上做到极致表现,所以临时截了广大PC玩家的胡。

而当年那些对PS2版《使命召唤》赞不绝口的玩家,拿着XBOX不符合亚洲人体工程学硕大手柄,第一次见识到了美国游戏主机火力全开的性能表现,“枪车球”的基调至今依然延续。而PC玩家作为独占的“受害者”,随着后来XBOX live的市场推广策略,才总算玩到了原本属于他们的《光环》。

昔日开国元勋,如今当然配得上限定主机的待遇

最早的“XX杀手”——《格兰蒂亚》

年轻的玩家朋友们上次听说《格兰蒂亚》,还要追溯到月初NS上发售的《格兰蒂亚1 2 HD》。初代《格兰蒂亚》是世嘉土星独占的JRPG,为了应对PS方面强大的RPG游戏阵容和日本玩家的消费习惯,尤其是《最终幻想7》压倒性的巨大成功,世嘉希望也能书写自己的JRPG神话。

Game Art开发的《格兰蒂亚》本身是一款出色的游戏,但缺少FF7那样技术上的革命性(土星主机机能所限),更没有FF和DQ那样深厚的历史底蕴。这也反映在了游戏的最终销量上,因为土星用户普遍喜欢火爆刺激的动作或者街机移植类游戏,对“文艺腔”的《格兰蒂亚》并不怎么买账,之后2代继续由世嘉主机(迭代为DC)独占,随着DC退市,才移植到PS2平台,《格兰蒂亚3》之后,这个曾经背负重要“刺杀”任务的作品再无正统续作发售,历史地位最终定格为“遗珠以上,经典未满”。

从一个极端到另一个极端——《生化危机4》

聊独占话题不带上《生化危机4》,就好比《天下足球》节目盘点足坛逆转局不@米兰哥,属实火上不浇油行为。

NGC版《生化危机4》是独占游戏惨遭打脸的经典案例,按照今天的逻辑,等于宣布独占和宣布解除独占“一来一回吃两顿流量大餐”。

NGC版的《生化4》体现了任天堂和卡普空当时在软硬件方面的高水平,至今也是系列各个元年版本的巅峰。后来因为NCG销量不佳,卡普空为了利润出尔反尔的商业行为,成全了三上真司信誓旦旦的那句“移植我就提头来见”。按照三上当时的说法,登陆NCG的决定中,软硬件适配性并非主要原因,纯粹是不希望索尼在市场上一家独大,“保持业界平衡”,只不过理想化的行为作用到游戏发行的商业模式上,向来十赌九输,倒是之后卡普空与任天堂之间的另一波独占协议,成为了收割PS主机的死神之镰,咱们接着往下看。

国家队也开不动黑船——《蓝龙》

不久之前,日本的零售商店内纷纷挂出“不再回收XSX主机”的找贴纸,对于一款刚刚发售不到一年,一些市场上还要溢价购买的主机来说,绝对算是一种嘲讽了。当然我相信日本的XBOX市场人员对此不会感到惭愧或者不甘,因为X360在日本周销量三位数,甚至两位数的事情早已经见怪不怪,国内玩家则半开玩笑说相当一部分日版XSX估计都被贩到我过来了,如果再算上驻日美军的购买力,日本民众实际消化的数量非常有限。

不是微软不努力,初代XBOX先天突出一个“硬”字,别说日本玩家,向来博学多闻的我国玩家(在有破解情况下)同样不买账。有了初代主机的经验,微软为了在日本推广XBOX360,花重金邀请日本知名开发者制作符合日本人口味的独占游戏,其中《蓝龙》主打鸟山明 坂口博信的国家队组合,直接就是奔着创造出又一个DQ为目的,结果呢——日本人还是不买账。微软倒也强硬(主要还是不差钱),自己主机上卖不出无所谓,绝不搞什么移植,这点倒是比《偶像大师》《薄暮传说》《丧尸围城》等日系第三方X360游戏更加厚道一点,但也仅仅是找回点无关痛痒的面子罢了。

文艺赛车的典范——《GT赛车3:A-Spec》

PS2作为历史上最成功的家用主机之一,依靠的是大量第三方独占游戏的全程强力支持,而当时SIE的第一方游戏还不具备今天的阵容深度,像是《荒野兵器》《龙骑士物语》《多罗猫》等游戏,要么消失在茫茫赛博海洋,要么正式转型为吉祥物。反而是《GT赛车》像《NBA2K》一样,以发挥机能极限的真实感,挑战类型固有水准的匠人精神,把赛车游戏第一次拉升到了3A级别,获得了广大车迷玩家认可。该系列目前还没有要移植PC的流言,个人感觉主要是因为《GT SPORTS》现在实锤有些跑偏的发展方向(弱化汽车文化属性,强调网络联机对战),让游戏核心竞争力降低,就算放到PC上,估计也是要被优化更好,内容更丰富的Forza系列当面上课,还不如留在自家主机上继续发光发热。

成全自己,打击对手——《最终幻想7》

经历过“主机战争”的玩家——尤其是“战争”中选择了MD、SS、和DC的玩家(笔者学生时代曾有幸一波三连,用早点钱、零花钱和压岁钱支持世嘉),一定切身体会过独占游戏在服务本平台玩家之外,在打击对手上起到的战略作用。

今天我们对于独占游戏的普遍认识,几乎都是从《最终幻想7》登陆PS的事件中总结出来的。这次独占不仅让索尼以萌新身份获得了市场认可,掀起了3D化浪潮,同时还对世嘉土星和任天堂N64的销量造成严重威胁,前者3D机能薄弱,面对3D游戏力不从心,拿不出FF7级别的作品;后者更是把原本自己平台上已经处于开发阶段的游戏“助攻”给了直接竞争对手,可谓赔了夫人又折兵,从此之后,“得FF者得天下”也成为了PS到PS2时期业界厂商在产品站队时的一个风向标。

谈不上“优越感”丧失,但不爽肯定是有的——《战神》

《战神》登陆Steam平台是近在眼前的一起“独占解除”事件,尽管事先张扬已久,但直到官方正式公布,依然在玩家中掀起一阵波澜——奎爷都下放了,《最后生还者》和《蜘蛛侠》也就不远了。

相比平台独占专注服务于自家用户,SIC多年来高质量第一方游戏(《小小大星球》等显然不在此列)积累下来的高知名度,如今正需要更大的平台去扩散,毕竟在游戏之外,还有电影,剧集等多媒体项目持续推进,越多人玩到游戏,其他媒体形式的用户就越多。关于“独占游戏登陆PC影响主机销量”的担心,我认为短时间没有影响,但是微软在收购贝塞斯达之后,未来如果有更多优秀游戏“PS主机独不占”,而PS又给人留下“早晚会移植”的印象,那索尼迟早会为如今决定付出应有的代价。

一波独占改变一条时间线——3DS上的《怪物猎人》

对我来说,《最后生还者2》最残忍的一幕,是艾莉以残忍方式杀害了很可能是世界上最后一个PSV玩家。

3DS上《怪物猎人》连续五部作品的独占,是凭借独占游戏沉重打击竞争对手的著名战例,如果连着上文《最终幻想7》的故事线顺下来,当年的“仇”,3DS版《怪猎》算是替前辈给报了。根据我经营实体店的经历,当时购买PSV的玩家当中,对于《怪猎》新作普遍持乐观态度,并且在很长时间里都是靠着对《怪猎》的期待在支撑着不让主机吃灰。如果没有3DS的独占,智能手机浪潮的到来固然不可避免,但PSV起码能多延续些PSP时代的软件阵容和用户群,更不会早早就因毫无还手之力放弃抵抗。如今传统掌机只有NSlite这款支线产品,MHR也即将在明年登陆PC,往日如烟,《最后生还者2》竟然是PSV最后的波纹。

没想到吧,最大“反派”至今还在坚守——《合金装备4 爱国者之枪》

“FXXK KONAMI”早已经和“死跑龙套”一样,成为了语言的固定搭配。

当年E3展会上著名的“拍肩”事件,宣布《最终幻想13》成为《最终幻想6》之后,第一个非PS主机独占的《最终幻想》,小岛又拙劣模仿SE总裁的拍肩姿势,同样宣布《合金装备 幻痛》也将登陆到XBOX360平台,原本PS2,PS3世代的最大功臣,把独占改成了全平台。

然而出乎很多玩家意料的是,直到名作进行重制或者移植司空见惯的今天,《合金装备4》依然是PS3的独占游戏,同时本作还是PSN在PS3上赠送的最后一款会免游戏,纪念意义和“奖励”忠诚的色彩不言而喻。PS3初期因为硬件架构复杂,导致游戏开发困难,一度遭到X360压制,直到MGS4发售后,才慢慢显示出机能上的优势。虽然MGS4的坚守大概率是KONAMI对于复刻的商业前景不看好,而非什么“忠诚”,但我依然希望这个独占能尽快被打破,或者PS5想办法向下件容易下,让我能重温本作。

想玩玩不到,这大概才是独占游戏最让人讨厌的地方吧。

结语:我认为独占游戏在未来依然会是厂商最重要的资本,不仅是任天堂这种单靠卖自家游戏也能风生水起的业界泰斗,像是Steam,Epic等平台,也都对独占资源有着各自的强烈需求(你让Dota2登陆Epic试试?)。等到明年PS5和XSX独占大作发力,这场旷日持久的竞争将会开始新的回合,不信咱们就走着瞧。

4月新游推荐:5款steam大作必须要玩,玩家最期待的终于重置上线

各位看官,4月马上就要来了,新的一个月会有不少经典游戏续作登场,都是你熟悉的名字。新游包括《生化危机3:重制版》,《最终幻想7:重制版》,《我的世界:地下城》,《圣剑传说3》等一共8款新游戏,满满情怀,诚意陪您渡过开学季,赶紧了解预定吧。

2020.04.03《生化危机3:重制版》PC/PS4/XB1/

关键词:动作 恐怖 丧尸

语言:简体中文

Steam游戏

《生化危机3:重制版》是基于Capcom公司于2001年推出的《生化危机3》,经过高清重制后推出的作品。游戏中玩家将扮演《生化危机》初代中的女主角吉尔,从危机重重的浣熊市中杀出一条血路逃出生天。位于美利坚合众国中西部的浣熊市郊外发生了神秘失踪事件。前往调查此事件的警察特种部队虽然陷入了崩解状态,但依然成功查出发生生物灾害的原因正是制药公司保护伞所泄露的生物武器t-病毒。吉儿·瓦伦丁等幸存下来的队员打算将真相公之于众,可连警察组织也受到保护伞公司的掌控,他们的告发终究还是被扼杀了。

2020.04.10《最终幻想7:重制版》PS4

关键词:奇幻 3D

语言:简体中文

(需科学上网)

《最终幻想7:重制版》是由Square Enix基于经典的《最终幻想7》所进行的的完全重制版。除了次世代主机带来的画面革新外,游戏战斗风格也更加偏向于“动作”,克劳德的突刺颇似《最终幻想15》里诺克提斯的长枪突刺,但是游戏界面却有着明显的“攻击”、“魔法”选项,很有可能依然是回合制,不过是类似《最终幻想13》的战斗系统,希望可以给玩家带来更爽快的砍杀体验。

2020.04.15《九霄缳神记》PC/

关键词:暗黑 武侠 动作

语言:简体中文

Steam游戏

《九霄缳神记》故事背景取自工长君小说《九霄奔云传》,玩家将扮演主角步遥在执行“无常门”的任务时,因变故被门派上下通缉,在某种邪恶力量的侵蚀下,从而陷入上古阴谋的漩涡之中。游戏是一款动作冒险游戏,辅以解谜元素,玩家可以用双武器进行连招,并使出防反、滑铲、处决等战斗动作。

2020.04.24《圣剑传说3》PC/PS4/NS/

关键词:奇幻 RPG

语言:简体中文

Steam游戏

本作为 SFC 平台经典 JRPG《圣剑传说3》的重制作品,游戏讲述了 6 位出身不同的英雄相互交错的史诗冒险,玩家可以从 6 名角色中选择一名作为主角,再选择两名搭档一同冒险,根据队伍不同最终的结局也会有所不同。游戏还为玩家准备了超 300 种能力和 36 种职业。

2020.04.24《铁血战士:狩猎场》PC/PS4

关键词:科幻 非对称 多人

语言:简体中文

Epic游戏

《铁血战士:狩猎场》由索尼互娱与20世纪福克斯联合开发商IllFonic共同推出的一款在线非对称多人射击游戏,玩家将扮演特战小队队员和铁血战士展开对抗。由一个玩家将扮演铁血战士的角色,它将使用许多标志性的武器,比如它的等离子切割机和光学迷彩模式。

2020.04.28《战争机器:战略版》PC/XB1/

关键词:回合制 战术 科幻

语言:简体中文

Steam游戏

《战争机器:战略版》是基于《战争机器》的快节奏战略游戏。玩家需要指挥你的小队,在敌众我寡的情况下,为生存而战,去击溃邪恶的敌人,请奋起战斗。

2020.04.28《胡闹搬家》PC/PS4/XB1/NS

关键词:聚会游戏 合作

语言:简体中文

Steam游戏

《Overcooked》推出后,四人合作游戏大受欢迎,《Moving Out》以搬屋为主题,玩家需要搬屋完成任务,过程中可以不择手段,将家具乱抛到街上或由窗边抛出去,玩法多变非常考合作性。这与《Overcooked》的设计相当类似,要是默契不好,搬家不成可能友情也跟着分家了。

2020.04《我的世界:地下城》PC/PS4/NS

关键词:暴力 动作 射击 经典

语言:简体中文

(需科学上网)

本作是一款《暗黑破坏神》风格的ARPG,但玩家将在我的世界风格的方块世界中展开冒险。游戏支持本地4人合作或在线联机,并包含装备、能力系统等元素。这款新作将采用玩家熟悉的方块像素画风,并会把原版的战斗系统独立出来进行升级改造,让玩家专门体验《我的世界》风格的战斗。玩家将在地牢中与各种怪物作战、获取战利品、升级武器,还能见到原版游戏中的废弃矿坑等地形。

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