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爱上消消消真的可以提现吗(马化腾辟谣羊了个羊日赚468万,广告模式要拿版号吗?)

导读爱上消消消真的可以提现吗文章列表:1、马化腾辟谣羊了个羊日赚468万,广告模式要拿版号吗?2、手机网赚揭秘3、网赚广告猖獗,小编亲测一周4、又一款号称能赚钱的手游,登顶了苹果免

爱上消消消真的可以提现吗文章列表:

爱上消消消真的可以提现吗(马化腾辟谣羊了个羊日赚468万,广告模式要拿版号吗?)

马化腾辟谣羊了个羊日赚468万,广告模式要拿版号吗?

近日,火爆全网的微信小游戏《羊了个羊》被爆“日赚468万”,相关截图在网上流传。截图显示,《羊了个羊》小程序9月14日收入达到468万余元,而本月收入则高达2565余万元。

针对上述情况,马化腾在朋友圈出面辟谣称“核实了是PS伪造的”。

不过,外界在关注《羊了个羊》“吸金”的同时,其运营活动的合规性也进入公众视野。

据了解,《羊了个羊》是一款卡通背景的消除闯关游戏,通关率不到0.1%。主要玩法为重叠的各类方块,需要在下方7个栏内完成消除(3个同类消除),其特点就是“极难”。(详见此前报道>>>)

南都湾财社记者了解,目前《羊了个羊》已获取软件著作权号,但暂无游戏版号。天眼查显示,北京简游科技有限公司已对“羊了个羊”进行软件著作权登记,该软件首次发表日期为6月13日,登记批准日期为7月29日。

不过,南都记者查询国家新闻出版署网站,未找到与《羊了个羊》相关的出版物号。

值得注意的是,今年3月,在微信开放社区中有“上线小游戏是否需要版号?”的提问。在评论区,有带有“官方”标识的小游戏运营专员回复称:“不开通支付就不需要”。

其中,《小游戏资质提交审核指引》显示,所有游戏须需提交2个文档:《计算机软件著作权登记证书》、《游戏自身自查报告》,棋牌类、捕鱼类目需额外提交:《网络游戏出版物号核发单》、《产品合规报告》、《产品运营报告》,开通虚拟支付游戏需提交:《网络游戏出版物号核发单》、《计算机软件著作权登记证书》、《游戏自审自查报告》、《开发者承诺函》。

“只要是游戏,就需要版号”,垦丁律所苏州分所主任、诺诚游戏法创始人朱骏超表示,按照《出版管理条例(2020修订)》及《网络出版服务管理规定》等相关条例,网络游戏作为网络出版物的一种,在上网出版前必须报国家新闻出版广电总局审批。

“小游戏有软件著作权就能上线各大平台,关于游戏版号,只要我们不开放内购,就能以测试的名义运行”,有广州休闲游戏公司的运营人员透露,休闲小游戏申请版号不太现实,申请流程与其他游戏并无太大差别,申请周期太长了,不划算。

据了解,《羊了个羊》没有开放内购,而是通过用户观看广告获取道具的模式来赚取广告推广收益。玩家无法消除时,有洗牌、移除、打乱3个道具选项,每个道具均需要玩家看30秒广告才能使用,看广告次数越多,获得收益也就越高。

也有业内人士表示,“虽然目前各大平台对于这类游戏的广告变现模式未有上传游戏版号的严格限制,但在游戏行业精品化、合规化的大趋势下,这类休闲游戏需要做好合规经营和游戏出海两手准备,因为海外市场不需要版号等发行前置资质,是休闲游戏较好的发力方向”。

如今,无内购小游戏以“测试”名义上线的行为也引起相关部门的重视。

今年6月,广东省肇庆市曾查结两起未经批准擅自网上出版网络游戏案,肇庆市文广旅体局对相关公司作出没收违法所得,并处5000元罚款的行政处罚。其中,以往被罚案例不同的是,此次查结对象旗下的《冰雪公主做美甲》《公主的甜美化妆》《芭比美容院》等游戏均为无内置付费,仅有广告功能的休闲游戏。

今年6月,杭州市文化广电旅游局对杭州乐真网络科技有限公司(下称“乐真网络”)未经批准,擅自上网出版网络游戏的违法行为进行行政处罚。其中,乐真网络旗下蛋蛋赚APP平台中的“爱上消消消”游戏可以玩游戏、做任务、看广告赚钱提现,而“爱上消消消”并未取得游戏版号。

采写:南都湾财社记者 陈培均

手机网赚揭秘

爱上消消消,所谓100元可以提现,当你费心费力看广告攒到99点多的时候,你会发现最后的几分钱说什么也得不到。所谓100只是一个噱头。

欢乐摇钱树新人75元可提现,辛苦攒够之后,你会发现一个隐藏条件,邀请5人,并且人均达到30万金币,方可满足条件提现,具体有没有提现到账的,目前没有发现提现到账的小伙伴。。

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网赚广告猖獗,小编亲测一周

不知道是不是知道大家在家呆着没事做,这段时间的“网赚”广告开始猖獗了起来,以前那些“一刀999级”的传奇广告全都换了个花样,全都变成了“达叔在线收装备,现金秒到账”。

这些广告里大多会以金币、现金、豪车等等元素来吸引用户,看起来似乎还真能赚钱?为了给大家探雷,我试用了番茄小说、快手极速版、爱上消消消这几个不同种类的网赚应用,看看到底能不能用它们赚够生活费。

看了一周书,眼睛瞎了,入手1.89元

在“番茄小说”的广告中,有一句“全网小说免费看”。大家都知道,现在版权意识越来越严格,一般都要付费,像是QQ阅读、网易云阅读、多看、掌阅等综合平台,以及起点、晋江这样的原创平台等都有不少的付费书籍。

如果能免费看书,也是一个极大的吸引力。

左为QQ阅读,右为番茄小说

以我最常用的QQ阅读来看,男频畅销总榜第一《伏天氏》,番茄小说里没有,可能是我运气不好吧。

女频畅销月榜第一,《傅爷你夫人又凶残了》,没有,番茄小说里只有《傅爷,你夫人又带球跑了》。

知名出版书籍《三体》,番茄小说里还是没有。

畅销总榜《都市极品医神》,在番茄小说的却是《都市极品神医》。

其实番茄小说的看书体验也还行,阅读APP也很难做出什么花样来。不过刚看了几页就开始弹广告,虽然可以无视它直接跳过,但是烦不胜烦,5、6必出一个广告,想免广告?那看一段视频广告,可以免30分钟的图片广告……

不仅如此,关于自己网赚的广告也不少,最快的是“拉人头”,邀请好友注册得1元,首次邀请加送1元,好友累计阅读三天得6元……

看书5分钟、30分钟、60分钟都有金币奖励,这个金币奖励可以兑换成人民币,甚至还会根据每天的广告收益计算“汇率”,不过,我这一周每天看一个小时左右,也就存了0.89元,眼睛很痛是真的,但这点钱能干啥?

再加上新人红包,总收入1.89元!提现还算顺利,授权绑定微信即可很快到账,看看小说(如果能忍受广告的话)还行,赚钱就别想了吧。

如果喜欢看书,还是建议大家使用前面提到的几个正规平台,不要贪图这点蝇头小利。

钱少,还有各种限制

短视频这几年都很火,某音某手应该是最大的“死对头”了吧,最近快手极速版的广告也非常多,同样是以“网赚”为卖点来圈用户。

虽说叫极速版,其实和快手也没太大区别。刚进APP就可以看到新用户专享的56元红包——注意,有个小字“最高”,不出意外,我的新人红包只有0.36元。

刷视频时,左侧的红包进度条一直在转,集齐6个还可以砸金蛋,获得数量不等的金币。但重复观看同一个视频进度条就会停止,所以还得一直操作。

在快手极速版里,仍然有邀请好友的模式,虽然写的是邀请好友赚36元,但也得满足很多条件,好友必须看视频、好友必须连续多天看视频等等,而且还必须是新用户。

这个“元”是真的人民币,而之前那些动辄几十几百的金币,其实并不能兑换等值的人民币。在快手极速版中,目前的汇率是10000金币等于1元,差不多砸一个金蛋能得到2分钱。

其实,只要你仔细阅读用户条款,这样的限制条件还非常多,30天不登录直接清空所有收益就算了,还明确写有“平台会根据产品策略、运营收益等调整金币兑换比例,具体以到账或页面展示为准”,“我们会用现金的人工智能分析用户行为,如发现用户曾经存在或经快手合理怀疑存在违背诚实信用原则等违规情形,我们有权阻止用户使用以及取消用户获得的奖励”……

严格来说,这些都是属于“霸王条款”的,一旦“人工智能”判断你为非法行为,那就会被剥夺掉自己辛辛苦苦刷来的这几毛钱。

抛开这些不谈,而且快手里也不仅仅是土味视频,还是有一些正能量的东西,不少官方媒体也都入驻了。内容方面没啥问题,但是从“网赚”来说,广告里刷屏的几十上百块,以我这样每天刷个把小时的“工作量”来说,是不可能达到的。

玩游戏没意思,收益几乎为零

看小说,刷视频这两条路都行不通,我玩游戏总行了吧?爱上消消消的广告语是“绝对不会出现只赚几分几毛”,能玩游戏还能赚钱,多好的事。

刚进游戏,就被一个新人红包砸中了,8块8!有诚意!

随便玩了一局,又获得了一块多钱,现在账户余额就已经有差不多10块了,照这样玩下去,真这么靠谱吗?

坦白说游戏本身没啥意思,点击两个相邻的方块就可以消除,和我十几年前的古董诺基亚N6100上那个几乎没啥区别,不同的就是在游戏过程中会遇到很多红包,可以获得一些现金奖励。

不过,这游戏提现没那么容易,得上了100元才行。但是3天之后,就玩不动了,每局收益还是只有几分几毛,距离100块的提现目标遥遥无期……而且,这还是新人专享,以后还得150元甚至更高才能提现。

一周下来,应用内显示64.89元,看起来还挺多的吧?不过由于没达到最低提现额度,实际收益,0元。用它来网赚?电费都不够!

还是老老实实搬砖吧

在爱上消消消这个游戏中,提现界面还写有“微信一旦绑定就不可解绑”的提示,我在应用内反复找了很久,的确没有找到解绑的地方,难道我的微信号就这么被绑架了?

其实,在快手极速版中仍然有类似的提示,相信大家在不少第三方平台登录时,都会有授权登录的提示,只是这个“不可解绑”在这里挺吓人的。

虽然APP内没有提供解绑入口,而且在微信端在安全设置中也只提供了腾讯自己旗下的应用授权管理,即便如此,你也不用太担心。因为这些平台获取的微信权限只有获取头像、昵称、省市(而且用户个人资料里填写的地址,不是当前所在位置)等基本信息,说白了也不是什么秘密。

再说了,这些权限还有一个授权有效期(refresh_token),一般为30天,只要你不继续用,久了也就失效了。

这类APP其实非常多,走路赚钱、看新闻赚钱,说得漂亮,宣传也很美丽,但真实情况大多是以拉人头、推应用内广告、套取用户信息等来敛财,再加上各种提现的限制条件,用户真正能“赚到”的,很少很少。如果你是奔着赚钱去的,还是省省吧,老老实实搬砖不好吗?

最后,要提醒大家的是,还有不少应用可能会要求你绑定银行卡、验证手机号,甚至进一步要你填写支付密码用于“验证”,或者要求在提现之前缴纳“保证金”等一系列操作,都是骗子,可千万不能上当!

一旦遇到类似问题,可以进入国家网信办举报中心(www.12377.cn)反馈自己遇到的情况,寻求相关部门的帮助。

又一款号称能赚钱的手游,登顶了苹果免费榜

《阳光养猪场》被挤下苹果免费冠军位之际,又一款打着「能赚钱」旗号的手游接续了它的霸榜势头。

产品名为《爱上消消消》,2月10日上线。在你不曾多留意它的日子里,此作从榜单百名开外,一路攀升至高位区间,最后于2月25日跃居榜首。

哪里来的一匹黑马?苹果商店信息显示,游戏出自一家来自香港的开发商米嘉(VEGA)。过去几年,开发商一直在做超休闲游戏,而这回推出的新品,则是一款轻度的消除类休闲手游。

产品如何?试图降低眼光,葡萄君也寻不出其亮点。若横向对比同类中的佼佼者,你可能会觉得本作有些「糙」,它在底层设计上缺漏了时间、道具收集等可玩性要素,并且在关卡设计与视觉展现方面,同样是一副欠打磨的样子。

《爱上消消消》

如此简陋的制作,却出现在苹果免费榜最显要的位置。凭什么?原来,它靠的是《阳光养猪场》那番以现金回报来诱导下载、游玩的套路。

根据 App Growing 数据显示,《爱上消消消》最近几天加大了买量力度,尤其是2月25日,新增广告超过了10条,而买量素材所强调的,也都是游戏能让玩家「赚钱」的特性。

不过,它的模式更直接,不稿货币体系,不做积分墙,不搭任务系统,而是用红包奖励和现金提现来刺激用户留下来、玩下去。

紧接着,用户的注意力就被厂商卖给了广告主:为了几毛钱的蝇头小利,用户得在游戏里观看十几分钟的视频。

《阳光养猪场》初步接入我们视野时,葡萄君就觉得很快就有厂商会效仿这套「网赚 游戏 广告变现」的商业模式。后继者绝不止《爱上消消消》一家,事实上这款游戏的开发商也在另一款放置类产品中如法炮制。

所以,现金激励的流量玩法会在游戏圈内泛滥吗?我想,尽管这套打法门槛低,极容易被复制,但因为可持续性较低的情况,或许它最终成不了气候。

首先,这套模式的核心非常「不游戏」——吸引人的应该是玩法内容而不是经济回报。瞅一眼《爱上消消消》的评论区,你就会发现,来光顾本作的人,爱上的只是钱钱钱。

而当他们发觉游戏其实根本满足不了其核心诉求之后,这些人就只会迅速流失。

再者就是,跟风的人一多,这个生态势必就会陷入恶性竞争。三个和尚没水喝,所谓「下沉市场」里的用户经过三五回筛选后,厂商最终也不得不面对竭泽而渔的局面。

而增加广告投放单价,又或是进一步压低流量获取成本,对这个模式来说都不是很现实。

还有一个问题,能够套这种模式的游戏品类并不多,目前市面上能见到的主要集中于休闲游戏品类,而这类游戏的玩法内容较为单一,用户粘性一般,厂商很难靠其形成稳固的正向循环机制。

说到底,葡萄君还是那句话,游戏的流量价值被进一步挖掘或许是件好事,但作为一名玩家,我自己真心不希望,游戏被如此另眼相待。

深度分析:网赚类APP的业务架构和产品架构

编辑导语:近几年,网赚类APP逐渐进入了大众的视野中,相信不少人的手机里应该都有一款这样的APP,然而你对网赚类APP真的了解吗?本文作者从业务架构和产品架构这两个方面,对其进行了深度的分析,看看网赚类App到底为何能够如此之火?

自从2018年趣头条纳斯达克上市,证明网赚模式的可行性后,“网赚 ”模式就成为了中国互联网一股汹涌的暗流。两年后的今天,网赚模式仍然保持着强大的生命力。

一方面,有些网赚APP甚至连应用市场都从来没有登陆过,却能达到日流水百万;另一方面,主流大厂头条、快手、腾讯纷纷推出极速版APP,企图用网赚模式打入下沉市场。

每日优鲜在小程序中加入赚钱模块,阳光养猪场、明日斗地主、旅行世界等游戏则同网赚模式收割用户。

所以,这个主流产品经理不屑一顾的网赚模式背后,究竟有什么门道?让我们一探究竟。

一、业务架构

1. 价值交换方式

俞军说过:“企业以产品为媒介,与用户进行价值交换,达成创造商业价值的目的。而本质上,交换的不是产品这个媒介,而是产品背后的各种用户价值。在这个过程,产品是用户价值交换的媒介。”

以短视频APP为例,APP为用户提供娱乐资源,用户则在看视频过程浏览各种广告,从而实现了企业与用户的价值交换。大多数APP与用户进行价值交换的方式,是通过满足用户的某种需求,如获取资讯、娱乐、提高效率等,从而创造价值。

而网赚类APP则简单粗暴,它绕过“满足需求→创造价值”这样的路线,直接用一般等价物(金钱)与用户交换价值;另一方面,又从用户身上挖取价值,一般是通过广告的形式,从而赚取中间的差价。

即使你不认可它的方式,也不得不承认这是一个非常具有创造性的思路。

当各路产品经理还在绞尽脑汁地思考如何挖掘用户需求、满足用户需求从而让产品为用户创造价值的时候,网赚模式的创造者却另辟蹊径地提出了一个问题:为什么我们不直接给用户最直接的价值:金钱呢?

2. 缺陷/问题

当然,事情没有这么简单。网赚模式还有以下比较严峻的问题急需解决,这个大胆的模式才能落地:

    若只是单纯采用网赚模式,实际上企业并没有创造额外价值;

    企业在不能创造额外价值的情况下,用户的生命周期价值(与ecpm、留存有关)决定了企业能给予用户价值的上限,这个价值可能是不足以留住用户的。

3. 良方

那么如何解决这两个问题呢?

——答案是“找准目标用户”和“网赚 ”。

1)网赚

为解决上述问题,网赚 模式诞生了:网赚 新闻、网赚 短视频、网赚 斗地主、网赚 合成游戏…..总而言之网赚很百搭,可以加一起,其本质其实是为了在提供直接价值(金钱)之外,创造额外价值。

这其实是种很强大的模式,甚至可以说是降维打击。

以游戏为例:在互联网初期,大量网游如梦幻西游是收费的,免费游戏征途的出现对其实现了降维打击。而网赚模式,则对免费模式实现了降维打击—玩游戏不仅免费,还给你发钱。

这个诱惑可太大了,特别是对时间多、收入少、对收益敏感的用户。

想象一个县城普通工人,他可能对新闻app的用户体验、信息丰富度等的要求并没有那么高。这时候偶尔看到一款app以看新闻还能赚钱宣传的app,既满足了他看新闻的基本需求,又能满足赚钱的需求,为何不用它看新闻代替之前的应用呢?

2)找准目标用户

目标用户——面向三四五线城市用户

“为了争取三四五线城市用户,人们想出了网赚模式。”这句话,倒过来可能更接近事实的真相,即“想出了网赚模式的人,发现它只适用于三四五线城市用户。”

上文我们提到了网赚这种直接提供一般等价物而不是创造价值的方式,决定了可提供价值受限于用户的生命周期价值,很可能是十分有限的。这就决定了这个模式并不适用于高收入用户,所以时间多、收入较低的三四五线城市用户成为了这个模式最完美的目标用户。

3)流量买卖

网赚类App的本质是一种流量买卖。

即企业购买流量(投放、有偿裂变)→ 引导用户有偿看广告 → 流量流向其他App。这个模式里,只要在用户生命周期内,广告收益 > 获取用户成本 看广告给予用户奖励,就能行得通。

二、产品架构

网赚类App一般由资产模块、提现模块、任务模块、主模块、邀请模块、广告模块组成。各模块在提供留存、获取用户、增加收入等方面发挥着不同作用,各模块之间耦合比较紧密。

1. 资产

网赚类应用区别于普通应用的最明显特征,即有资产体系。一般网赚类应用都会建立一套与流通货币比例兑换的货币体系,或叫金币,或叫红包,一般比例为10000:1。

为什么不直接用人民币作为单位呢?

因为应用内单次发放的奖励其实是非常低的,用人民币为单位可能就是0.03元,0.008元,容易暴露出上文第二点问题。

另外,比例兑换就允许这个比例出现浮动,例如有的产品会大幅度增加发放刺激用户的同时,降低兑换比例控制成本。所以比例兑换进一步提高了产品的灵活性,降低风险。

2. 资产安全

因为网赚类应用的资产与现金比例兑换,这就导致如何确保资产安全变得十分重要。网赚类应用也是黑产的重灾区,黑产使用大量手机用脚本批量薅羊毛的情况非常常见。

黑产用户无法带来真实的广告价值,同时会拉低ecpm,是如毒瘤般的存在。为了防止资产被刷,网赚类应用一般会采取第三方服务和应用内行为判断两种方式结合:

1)第三方服务

如数美、数盟等,这是服务提供商通过检测用户IP、设备ID、网络状态、电量状态以及黑产库等等,综合判断用户是否有风险,从而在激活环节、注册环节、登陆环节或提现环节实现拦截。

2)应用内行为

根据用户在应用内行为方式,通过打点分析该用户是否有风险。

例如对于游戏类网赚,如果玩家出现挂机行为,或者每局游戏的评分都很低,则可视为是风险行为,将这几局游戏获得的资产置为无效资产。

3. 提现

有了资产之后,下一步自然是把资产提出来,这里又会很多玩法。

最常见的是设立不同的提现门槛。新用户的提现门槛会比较低,例如0.3元、1元即可提现,一方面是向用户证明提现的真实性,从而提高留存;另一方面是新用户的广告价值相对较高,所以这样做是值得的。

老用户因为广告价值相对较低,一般会设立较高的提现门槛,一些用户在没有达到提现门槛前流失了,则用户的资产相当于回流回企业,而该用户之前的广告收入早已入了企业囊中。

另一种常见的玩法是增加提现任务,完成任务后才可提现。

市场乱象:然而从2019年开始,市场上就出现了大量虚假的网赚类应用,这些应用以真实网赚为名宣传,但实际上玩的却是拼多多提现一百元的套路。

具体的表现就是:

    玩家在第一次提现的时候,可以很轻松地提出一笔小额资产,一般是0.3元、0.5元;从第二次提现起,提现门槛会变得很高,例如50元、100元。

    在应用内获得的奖励随已获得资产递减,也就是说你的资产越接近50元或100元的提现门槛,资金获得速度越慢。

这种虚假的网赚类应用大大扰乱了市场秩序,劣币驱逐良币,使得那些真实的网赚应用更难生存。

因为单个用户在真实网赚应用提现的金额会比虚假网赚应用多得多,这导致真实网赚应用的成本高,所以在投放买量竞价时无法承受比虚假网赚更高的价格,因此无法低成本获取用户。

4. 任务

任务体系在网赚类应用中扮演着重要作用。任务通过资产奖励激励,引导玩家去进行目标行为,这些行为包括但不限于使用主模块、邀请、看广告。

引导用户使用主模块可以提高用户留存,引导用户邀请可以获取新用户,引导用户看广告可以增加收入,根据产品不同阶段的侧重点不同,任务模块也会有相对侧重,从而实现对业务的支持。

任务模块也会涉及到一些策略和数值的设计,哪个任务显示在顶部、任务如何排序、每个任务给予多少奖励、任务完成是否有时间限制等;同时,对新手和老用户,显示的任务内容和数值又会有所不同。

一般会结合产品近期战略,进行大量的AB测试和数据分析后决定采用什么策略,从而实现效果最大化。

5. 主模块

主模块即网赚类应用的核心内容,例如趣头条的主模块是资讯,快手极速版的主模块是短视频,爱上消消消的主模块是消消乐。主模块的作用,主要是提高应用的留存,在网赚之外,提供额外价值。

主模块的选择首先是影响用户的留存,资讯类、短视频的留存会相对较高,而工具类的留存会偏低;其次,主模块决定了该应用的用户规模上限,例如相比于军旗、飞行棋这种小众的游戏,显然斗地主能够通过买量或者裂变获得更多用户。

另外,主模块影响买量的成本,一些竞争比较激烈的网赚类型,买量成本会偏高,例如消消乐,斗地主。

6. 邀请

网赚类应用特别适合做裂变邀请,原因在于受众广和易接入。

    举例来说:一个食谱类的应用,可能受众只是会做饭常做饭的用户;而网赚应用的潜在用户是想赚钱(小钱)的用户,这个用户范围显然要比前者大得多,所以一个用户可以裂变更多用户。

    成熟的资产体系导致裂变模块的接入十分便捷,邀请者邀请成功获得资产,被邀请者注册登录获得资产。

经过仔细分析,可以看到网赚类的业务架构和产品架构相对比较复杂,各模块间有比较强的耦合,同时涉及到丰富的数值和策略设计。

作为产品经理,至少需要有较强的数据意识、风控意识、策略设计能力、商业化能力,才能把控好一款网赚类应用。

作者:原住民,微信公众号:原住民的自修室

本文由 @原住民 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

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