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召唤师刷图加点(DNF70级召唤加点及攻略公益)

导读召唤师刷图加点文章列表:1、DNF70级召唤加点及攻略公益2、召唤英雄前期天赋加点攻略3、关于DNF召唤23s虫子与加点操作装备漫谈4、LOL:PawN开发了巫妖偷钱流妖姬 这打法专克战

召唤师刷图加点文章列表:

召唤师刷图加点(DNF70级召唤加点及攻略公益)

DNF70级召唤加点及攻略公益

神都DNF——召唤

    背景

    前言

    技能分析

    装备分析

    时装属性选择以及附魔

一.背景

召唤师是操纵着魔物以及精灵战斗的魔法师。她们善于利用数量庞大的唤兽军团歼灭对手。作为召唤师只需要指挥部下,并强化它们的战斗力,然后在一旁欣赏激烈的战斗。

召唤师在战斗时不仅借用法师的元素力量,也会召唤出有4大属性的精灵来参加战斗。他们也有能力召唤出和旋魔领导者克依特达成契约的怪物,进行战斗。

人话:召唤,顾名思义就是召唤出一堆精灵来帮你打怪。是不是觉得很轻松?那你可就错了。(呵呵)

——上面的都是废话 重点在下面!

二.前言

作为这个服务器第一个召唤,也是为数不多的其中一个,丑话需要说在前头。

即便是目前(执笔于5/31/22)在技能上得到了不小的提升,但依然改变不了下水道的命运。倒也不是说她有多么差劲,只是在SF里,人人都能单刷的情况下,选择了一个单刷职业实在没有什么优势。竞速什么的就不要想了。亲儿子鬼剑可能都刷完了,你的宝宝也许还没搓完……

此刻如果成功地劝退了你,那么你就可以右上角了;如果我这么说你还还是选择继续,那么可以接着往下看,兴许可能会给你点帮助。毕竟有时候玩一个角色,除了强力以外,也还有其他因素吧,比如——爱?

简易人话版:不要玩召唤,因为目前来说很墨迹,刷图慢。如果你有爱,那你可以继续。

※下面内容繁多,可以重点查看加粗,带色的部分即可

    技能分析

    版本的技能改动(5/31/22)

    魔界花奥索EX:

召唤奥索时随即扩散播种的概率由4%每级增加为8%

    召唤兽强化:

1级直接获得超越满级属性。召唤兽双攻增加70%。双防增加100%

    召唤兽狂化:

1级直接获得超越满级属性。力量智力增加1000。攻速移速增加80%。持续时间增加为130秒。

    灵魂支配 (被动觉醒):

1级直接获得超越满级属性。召唤兽持续时间增加150%。

    精灵王:

能召唤出2个,并且攻击冷却由1.2秒降低为全等级0.5秒,波刃攻击由6秒降低为2秒,闪电3连击由9.6秒降为3.8秒。

    契约召唤:征服者卡西利亚斯:存在时间为300秒。

    技能加点和选择

首先,SP是无限的(完成每日远古图人物可以得到SP技能书和TP技能书),所以理论上可以说不存在什么技能选择。只要你高兴你可以全部加满!但也不要这么任性嘛~~

    通用技能

俯蹲:满

魔法暴击/魔法背记:不点或者满。

技能评价:此版本召唤物好像是不吃暴击的……献祭必点。 点了魔法星星弹的也可以点……

远古记忆:满

技能评价:10级150点智力持续20秒。

不屈意义

技能评价:不加。目前没遇到召唤不出来的情况。要是害怕可以可以加,反正无限sp。

    职业技能:

————【战斗魔法】————

天击:自带1级

魔法护盾:1级或者满

技能评价:增强续航力,布甲太脆

替身草人:必加1或者满

技能评价:保命技能,至少点1! 无限SP,可满。

驱散魔法:可加可不加

技能描述

驱散周围敌人的buff,并降低敌人的攻击速度,移动速度和施法速度。每驱散一个buff,就会追加提升自身的力量和智力。

技能评价

可加可不加。加满之后范围大,1级的范围实在可怜。刷图实用性低于PK。

————【魔道】————

魔法星弹 自带1级

技能评价:觉得召唤兽打得太墨迹,可以点满配合ex,伤害比一些召唤物高……

挑衅人偶:舒露露:自带1级
技能评价:魔道的神技,召唤,没什么软用。

远古魔法书 必满
技能评价:21级增加273点智力!强化EX每级多3%

-------——【元素】------------------

光电鳗

杰克爆弹

冰霜雪人

暗影夜猫

各:1级

技能评价:为了元素点燃!

元素点燃:必满

技能描述

交替使用各种属性的魔法技能时,可以强化魔法效果并且增加智力。释放后的一定时间内,释放者身边会出现4属性标志,头顶上也会出现最后使用的魔法属性标志。若想点燃某种属性的标志,则需要使用相对应属性的魔法:被点燃的属性标志越多,增加的智力就越大。

技能评价

一个非常恐怖的buff,具有极高的提升能力,但同时为了保证buff的最大效益。

版本增强了元素点燃持续时间为300秒和各徽章的点燃时间为58秒。21级点燃4属性增加616点智力!强化ex元素点燃每Lv多3%。

契约召唤:赫德尔 可加可不加

技能描述

召唤出哥布林赫德尔,使其协助自身攻击敌人;若召唤者死亡,则召唤兽消失

召唤兽的攻击方式:棒攻击、对自身释放增加移动速度和攻击速的buff、重击

若技能达LV5以上,则附加:投掷石头、三连投的投掷石头、扩散式的投掷石头

若技能达LV10以上,则附加:投掷爆弹

技能评价

一个有很多优点有有很多缺点的技能,优点是好战性高,技能的成长性也不错,sp消耗低,缺点嘛,胳膊短,腿短,攻击范围有限,等级略低,但在ex后可达76级(部分时装和装备可以再提高等级)

GBL棒击敌人的眩晕是无视等级的,哪怕是LV6的GBL,也能把任何一个非无视眩晕的boss砸晕。无聊是可以加满的(我就无聊加满了)

鞭挞:推荐满

技能描述

用魔法形成的鞭子鞭挞我军或敌人。鞭挞我军时造成一点伤害并使队员进入加速buff状态:鞭挞召唤兽时,召唤兽进入增加好战性,力量,智力的buff状态。鞭挞敌人时可以使敌人受到魔法伤害:召唤兽和我方队员各自只能获得一次buff状态。

技能评价

可以使宝宝战斗力呈几何直线增加,但是buff持续时间较短,只有20秒,而且鞭子好短,需要不停地抽抽抽。

召唤兽强化:1级(1级超越满级)

技能描述:增强自身周围的所有召唤兽的威力, 包括队员的召唤兽。

召唤兽跟随:1级或者满。推荐满

技能描述

使召唤兽进入跟随状态, 效果持续一定时间。 此状态下,可以增加召唤者和召唤兽的物防、 魔防和体力。若召唤者被敌人攻击,则召唤兽会自动进入好战Buff状态并攻击该敌人。

技能评价

必点1级,比如打远古牛或者魂牛的时候召唤物经常卡在门口或者打一些无关紧要的怪,这个技能就可以改善这个情况。1级时间实在有点短,SP无限,可以点满。

精灵召唤:亚德炎 1级(精灵王前置)或5级(上位精灵前置)或者满(精灵献祭)

技能描述

从周围的火属性物体中召唤出火之精灵亚德炎,使其协助自身攻击敌人。

技能评价

下位精灵中面板攻击力排行第二的宝宝,好战性不错,双重攻击,概率基本100%,鞭挞效果之后降低几率。下位精灵血量少,攻击低,除献祭,不推荐加满。

(满级群招需要配合协助,队友技能或者一些道具才能一下召满7只以上)

精灵召唤:冰奈斯 1级(精灵王前置)或5级(上位精灵前置)或者满(精灵献祭)

技能描述

冰奈斯从周围的冰属性物体中召唤出冰之精灵冰奈斯,使其协助自身攻击敌人。

技能评价

可以回复召唤师HP,好战性一般。

下位精灵血量少,攻击低,除献祭,不推荐加满。

精灵召唤:瑟冥特克 1级(精灵王前置)或5级(上位精灵前置)或者满(精灵献祭)

技能描述

从周围的暗属性物体中召唤出暗之精灵瑟冥特克,使其协助自身攻击敌人。

技能评价

下位精灵中面板攻击力排行最高,好战性不错。

但下位精灵血量少,攻击低,除献祭,不推荐加满。

精灵召唤:雷沃斯 1级(精灵王前置)或5级(上位精灵前置)或者满(精灵献祭)

技能描述

从周围的光属性物体中召唤出光之精灵雷沃斯, 使其协助自身攻击敌人。

技能评价

群招最友好的一个下位,可以用过光电鳗实现一下召唤3只。

好战性一般,近身攻击,面板攻击力最低。

下位精灵血量少,攻击低,除献祭,不推荐加满。

契约召唤:弗利特 1级(黑骑士前置)或者满。

技能描述

召唤出弗利特协助攻击敌人,若召唤者死亡召唤兽会消失。

召唤兽的攻击方式:撕咬

若技能达到LV5以上,则附加:发射火焰球

若技能达到LV10以上,则附加:发射火焰龙息

技能评价

单纯只看数据,的确是一个十分强大的宝宝,事实上,好战性较低,非常傻,经常在旁边看戏,比你还悠哉!拿鞭子抽它也继续看戏!受到远程攻击有几率霸体;撕咬为霸体。可加可不加,鸡肋

契约召唤:黑骑士 桑德尔 5级或者满。 推荐满

技能描述

召唤出黑骑士桑德尔, 使其协助自身攻击敌人。

召唤兽的攻击方式:挥刀,防御,直刺,守护光环

若技能达到LV5以上,则附加:恢复自身hp、对自身释放增加异常状态抗性的buff

若技能达到V10以上,则附加挑拨光环

若技能达到LV15以上,则附加防御光环

技能评价

不得不说,它也是有点傻的…虽然比小龙好。加上动作有点慢…唉,要不是无限SP其实我不太想点。伤害一般,攻击频率不算高,偶尔会犯痴呆。另外的作用就是作为一个行走的舒露露和分担伤害的存在,实际上感觉有点鸡肋。召唤需要金币。

契约召唤:魔界花袄索 (前置:契约召唤:黑骑士 桑德尔Lv1) 10级或者满 推荐满

技能描述

召唤出魔界花袄索, 使其协助自身攻击敌人。若召唤者死亡,则召唤兽会消失召唤兽的攻击方式:近身藤刺攻击,远程藤根攻击

技能LV10以上附加:毒虫和混乱毒气

技能评价

控场花。虽然不能移动,伤害虽然低,但主要作用于控场,可以混乱敌人,配合满级强化,很高几率召满6朵。打BOSS的流畅和安逸上升了一个档次。推荐至少10级或者加满

魔力印记 推荐满

技能描述

向敌人投掷魔力胶囊使敌人进入标靶状态, 并以一定的时间间隔给予敌人魔法伤害。

技能评价

版本改动,1级和满级都存在50秒,但是会影响射程,范围和召唤兽附加的魔法攻击力。另外,召唤兽攻击是附加的攻击力就是丸子自身的攻击力,而不是召唤兽攻击敌人的攻击力 X%

简而言之,丸子打到敌人后给敌人造成的伤害是10点的话,宝宝攻击时附加的伤害也是10点。SP无限,所以满上吧。

召唤解除 推荐点1(1级即精通)

技能描述

解除画面内自身的所有召唤。

技能评价

目前来看使用几率低,但以防不时之需。

召唤兽净化

技能描述

一定范围内召唤兽的异常状态,这是自身会恢复一定量的MP,并增加自身的施放速度。

技能评价

满级可以净化3个,增加MP和施放速度就无视吧。感觉挺鸡肋……点了1级,用过1,2次,不知道为何没有净化成功,所以也没有点满。

精灵召唤:火焰赫瑞克 1级或者满 推荐满

技能描述

召唤出高级精灵火焰赫瑞克,使其协助自身攻击敌人;若召唤者死亡,则召唤兽消失。火焰赫瑞克的攻击命中敌人时,有一定几率出现火属性爆炸;当火焰赫瑞克死亡时,会发生爆炸并给予周围敌人火属性魔法伤害,而且有一定几率使敌人进入灼烧状态。

技能评价

如果只看面板会感觉很不错,事实上缺点也蛮明显的:攻击范围小,四上位为最小的,10级的二重身伤害为固定值。伤害很低,但是好战性很高。

精灵召唤:冰影阿奎利斯 1级或者满 推荐满

技能描述

召唤出高级精灵冰影阿奎利斯,使其协助自身攻击敌人;若召唤者死亡,则召唤兽消失。

冰影阿奎利斯冰息攻击命中敌人时,有一定几率使敌人进入冰冻状态;当冰影阿奎利斯死亡时,会发生爆炸并给予周围敌人冰属性魔法伤害,而且有一定几率使敌人进入冰冻状态。

召唤兽的攻击方式:落冰攻击

若技能能达到LV5以上,则附加:冰息攻击

若技能达到LV10以上时,则附加:冰导弹攻击

技能评价

不错的攻击范围,面板伤害不错,并且有几率冰冻敌人。缺点是冰冻基本可以无视,而且其实是一个单体攻击。

精灵召唤:极光格雷林 1级或者满 可满

技能描述

召唤出高级精灵极光格雷林,使其协助自身攻击敌人:若召唤者死亡,则召唤兽消失。

极光格雷林的攻击命中敌人时,有一定几率使敌人进入感电状态;当极光格雷林死亡时,会发生爆炸并给予周围敌人光属性魔法伤害,而且有一定几率使敌人进入感电状态。

召唤兽的攻击方式:发射闪电

若技能达到LV5以上,则附加:闪电5连发

若技能达到LV10以上,则附加,闪电盾

技能评价

属性克制后期图,攻击面积较大;缺点:5连闪电很难全中,感电几率坑爹,魔法盾反伤坑爹。一般三上位加点与上位火之一可能会被舍弃。 因为无限SP所以建议满。

精灵召唤:亡魂默克尔 1级或者满 推荐满

技能描述

召唤出高级精灵亡魂默克尔, 使其协助自身攻击敌人。亡魂默克尔的攻击命中敌人时,有一定几率出现暗影爆炸,并使敌人进入失明状态:当亡魂默克尔死亡时,会发生爆炸并给予周围敌人暗属性魔法伤害,而且有一定几率使敌人进入失明状态。

召唤兽的攻击方式:暗黑镰刀斩击

若技能达到LV5以上,则附加:暗黑镰刀下斩

若技能达到LV10以上,则附加:暗黑雾

技能评价

高输出,高好战性;缺点:暗属性攻击,移动速度过快,常被以为是在打酱油,但4上位里最优先点满。

--------------------------------------小结------------------------------------

四上位推荐点满,如果需要取舍,暗>冰≥火>雷

------------------------------------------------------------------------------

契约召唤:路易丝大姐(前置:契约召唤:袄索Lv3) 推荐满

技能描述

召唤出路易丝大姐, 使其协助自身攻击敌人。若召唤者死亡,则召唤兽消失

召唤兽的攻击方式:杖攻击、发射冰冻针刺、发射火球、召唤兽消失时或则被杀时发射陨石

若技能达到LV10以上,则附加:召唤寒冰柱

技能评价

除了和谐,我不知道说什么,60版本的第一dps,70版本的各种和谐外加增加技能CD,使得姐姐的光芒不再像以前一样闪耀,在攻击力上甚至输给了火龙……姐姐目前仅剩的优势,良好的视野,良好的控场能力,帮助群招小冰

精灵召唤;伊伽贝拉(前置:四上位各Lv1) 必满

技能描述

以牺牲一定量的精灵召唤出精灵王伊伽贝拉,使其协助自身攻击敌人;若伊伽贝拉死亡或经过一定时间,则伊伽贝拉会消失,同时出现之前牺牲的上级精灵;上级精灵的持续时间为相应技能持续时间的一半且不受增加持续时间的buff影响。

技能评价

这个不用多说什么了吧。能召唤出2个,并且攻击冷却由1.2秒降低为全等级0.5秒,波刃攻击由6秒降低为2秒,闪电3连击由9.6秒降为3.8秒。

基本就是靠它输出了

精灵献祭 0或者满(前置:四下位Lv5) 献祭流必满

技能描述

在前方生成一个魔法阵并献祭魔法阵内自己召唤出的精灵(精灵王除外), 献祭后可以使魔法阵内的我军进入Buff状态。

技能评价

除觉醒的「千鬼杀」以外,唯一的主动攻击且理论上伤害十分可观的技能。但缺点也不少。

首先是需要能召唤出最大数量的下位精灵。例如你可以通过光电鳗一下召唤出3只雷沃斯,或者魔道的火炉一下召唤出7只以上的亚德炎。

再者你需要能集中所有下位精灵才能得到最大伤害,这需要一点技巧。实际操作时有下位精灵无法到处乱跑的情况。(需要利用一下召唤兽跟随)

对比起来其他职业和技能,操作真的算比较复杂困难的

献祭攻击:亚德炎

使用「精灵献祭」献祭亚德炎时, 亚德炎会发动火焰爆炸攻击周围敌人, 且「精灵献祭」的Buff持续有效。

献祭攻击:冰奈斯

使用「精灵献祭」献祭冰奈斯时, 冰奈斯会发动全方位的冰柱攻击周围敌人, 且「精灵献祭」的Buff持续有效。

献祭攻击:瑟冥特克

使用「精灵献祭」献祭瑟冥特克时, 瑟冥特克会发动暗影爆炸攻击周围敌人,且「精灵献祭」的Buff持续有效。

献祭攻击:雷沃斯

使用「精灵献祭」献祭雷沃斯时, 雷沃斯会发动闪电攻击周围敌人,且「精灵献祭」的Buff持续有效。

技能评价:面板伤害来看依次是 暗>火>冰>雷

召唤兽狂化 1级直接获得超越满级属性。

技能描述

在一定时间内提升召唤兽的能力,但使用此技能会减少召唤兽的HP。

技能评价

目前这个技能使用之后召唤兽跟打了鸡血一样发疯地乱跑……

灵魂支配 (被动觉醒):1级直接获得超越满级属性。

技能描述

提升自身的召唤能力和对召唤兽的支配能力, 并延长召唤兽存在的时间。

契约召唤:征服者卡西利亚斯 必满

技能描述

召唤卡西亚斯进行战斗,召唤时消耗一定HP,召唤者死亡,卡西亚斯也跟着消失。召唤时会引发地震击倒周围的敌人。卡西亚斯死亡时会发动必杀剑地狱图,召唤中再输入一次指令会发动必杀剑千鬼杀。

技能评价

存在时间版本是300秒!召唤之后再次按下技能键或者只能能使出“必杀剑·千鬼杀”。除了献祭唯一能秒怪的技能。当卡西利亚斯死亡或消失时,会发动必杀剑·狱冥天地。

精灵召唤:瑟利斯特(前置技能:精灵召唤;伊伽贝拉Lv1) 推荐满

技能描述

可以召唤初中级火之精灵瑟利斯特,使其协助自身攻击敌人。召唤出的精灵会围绕在召唤者周围一定范围内。精灵被召唤时会释放火属性强化、火属性抗性光环,并增加我方队员的攻击力。

每次只能召唤1个各属性的中级精灵,最多可以召唤2个,而且它们与下级精灵一起共享每张地图的精灵召唤数量上限。

技能评价

技能评价:被砍了一大刀。火强,火抗和增加攻击力成长非常低。1级性价比最高,由于SP无限所以点满吧。

1级:增加火强14,火抗1,面板攻击力提升14%;

9级:增加火强18,火抗5,面板攻击力提升18%.

精灵召唤:希德 必点1级或者满 推荐满

技能描述

可以召唤出中级暗之精灵希德,使其协助自身攻击敌人。召唤出的精灵会围绕在召唤者周围一定范围内。精灵被召唤时会释放暗属性强化,暗属性抗性光环,并有一定几率使敌人进入失明状态。

每次只能召唤1个各属性的中级精灵,最多可以召唤2个,而且它们与下级精灵一起共享每张地图的精灵召唤数量上限。

技能评价

神技,让怪物失明,怪物基本就傻了。有了它召唤上升了一个层次。

1级:增加暗强14,暗抗1

9级:增加火强18,暗抗5

精灵召唤:艾丽西亚 不加

技能描述

可以召唤出中级精灵艾丽西亚,使其协助自身攻击敌人。召唤出的精灵会围绕在召唤者周围的一定范围内。精灵被召唤时会释放光属性强化、光属性抗性光环,并增加我军的移动速度。

每次只能召唤1个各属性的中级精灵,最多可以召唤2个,而且它们与下级精灵一起共享每张地图的精灵召唤数量上限。

技能评价

由于宝宝技能处于冷却阶段时会不断走动,移动速度过快有可能导致攻击冷却时间刚好时,宝宝已经远离怪物,个人不建议点,纯光献祭除外。

1级:增加光强14,光抗1,移动速度140

9级:增加光强18,光抗5,移动速度180

精灵召唤:拉特利亚 不加

技能描述

可以召唤出中级冰之精灵拉特利亚,使其协助自身攻击敌人。召唤出的精灵会围绕在召唤者周围一定范围内。

精灵被召唤时会施放冰属性强化、冰属性抗性光环,并有一定几率吸收我方队员受到的伤害。

每次只能召唤1个个属性的中级精灵,最多可以召唤两个,而且它们与下级精灵一起共享地图的精灵一起共享每张地图的精灵召唤数量上限。

技能评价

吸收伤害看起来固然有爱,但由于中冰本身hp极低,往往没有到CD就会死掉

除了极限冰献祭,不加。

1级:增加冰强14,冰抗1,冰冻几率10%,冰冻Lv61,伤害吸收率20%

9级:增加冰强18,冰抗5,冰冻几率30%,冰冻Lv77,伤害吸收率20%

契约召唤:愤怒的桑德尔(前置:契约召唤 黑骑士桑德尔Lv5) 推荐满

技能描述

召唤出暴怒的黑骑士桑德尔,使其协助自身攻击敌人;若召唤者死亡,则召唤兽消失。

召唤兽攻击方式:挥刀、直刺、续气直刺、挥盾、守护光环、我军召唤兽好战性增加光环、挑拨光环、增加攻击速度和移动速度的buff、减少防御力和增加攻击力的buff

技能评价

升级版桑德尔,在辅助方面不吸收伤害,这点输给了小骑士,但伤害很高,如果非要挑什么毛病,那就是召唤要900金币!

——————————————————总结--——————————————————

    智力buff技能全部点满(远古魔法书,元素点燃等)

    四下位出前置即可。 献祭可选择需要点满。

    四上位尽量点满,魔法攻击,伤害低但是好战高,并且存在可以提高精灵王伤害。

    四中位排除特殊情况,只选中火和中暗。

    生物流:龙太傻,可弃;GBL,手太短,也可弃

    刷图代价很大:小骑士:219金币;路易斯大姐/精灵王:无色3个;大骑士:金币900;

中位精灵:无色2个;召唤兽狂化:无色2个,主动觉醒:无色7个。

全部都召唤:总计需要至少无色22个(中位精灵各召唤1次,实际情况不只如此),金币1119。

    召唤兽和技能众多,你需要记住且手搓不少指令。

结论:召唤真是墨迹又烧钱,还需要记住不少操作指令的职业(呵呵呵)

    特性技能

一句话,反正无限,把你能加的都加满……

精灵王、魔界花沃索、元素点燃,远古魔法书、鞭挞、路易斯大姐优先选择;魔法印记增加持续时间,本身就有56秒的时间,可谓相当鸡肋。四上位、龙、小骑士等级只增加1,性价比非常低。

    任务技能

智力、属性攻击、独立攻击、移动速度————满

体力、回避、命中、魔法暴击——选择满

    装备分析

武器:无可争议,真泰拉。法杖魔杖皆可。推荐法杖,魔攻高(ps,真泰拉魔杖真丑)

※武器合成100%,优先选择制作!

防具:70史诗 /60传承/异界

※合成成功率50%,失败返200史诗碎片,其他材料包含60传承装备消失!

首饰:除非是献祭,否则召唤兽不吃任何攻击力加成(若有误请指正)

推荐「卓越悲鸣」首饰套(属强贼高),其次「战神的天袭」首饰套。

不推荐「时空主宰者」(献祭除外),附加攻击伤害召唤兽不吃,重置技能对于召唤来说就是鸡肋

※要注意悲鸣合成概率是25%,并且造价高昂。

左右槽:青龙,属性最好。但是造价昂贵。暴击率和暴击伤害加成,召唤兽不吃。

追求性价比可以选择一般的75级史诗即可。

称号:龙之威仪(终极),赛利亚的祝福(性价比高),终万灵之尊 (2000星星,性价比不高)

异界

目前还没开放。参考以前的资料作为参考

    和谐精灵 套装:为精灵系召唤兽打造的套装,异界套装中最优先的选择。

    泯灭之信任 套装:献祭流首选套装

缩减了精灵献祭的CD、提高献祭伤害、并增加了下位的召唤上限(间接提升献祭伤害)以及献祭范围与威力的增幅

为精灵系召唤兽打造的套装,异界套装中最优先的选择。

(和谐精灵) (泯灭之信任)

五.时装属性选择及附魔

1.时装:

头发/帽子:推荐选择「智力」 版本强化不存在什么召唤不出来的情况。
脸/胸:推荐「异常属性抗性」或「硬直」。

上衣技能:推荐「精灵王」

下装:推荐「HP」

鞋子:推荐「体力」或「移动速度」

腰带:推荐「回避」

2.附魔
首选卡恩,力智双攻。

附魔选择:魔攻>智力>独立攻击

    结语

其实也没有什么要说的。首先感谢你看完了,如果能给你有那么点帮助的话。另外如果文中如果有什么错误的地方欢迎指正。

看人物角色名有惊喜

召唤英雄前期天赋加点攻略

r《召唤英雄》游戏中天赋有挂机天赋和战斗天赋,很多玩家不知道怎么点,那么今天小编就给大家介绍一下召唤英雄前期天赋加点攻略,有需要的小伙伴不要错过了。r

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r《召唤英雄》前期天赋加点攻略r

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r天赋有挂机天赋和战斗天赋。 r

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r一、基础 r

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r大魔王天赋页天赋生效机制为:挂机收益天赋只要点了,哪怕不在选中的天赋页也能生效。那本身自带两页符文就可以分成两套点,一套挂机天赋一套战斗天赋,平时只要选中战斗天赋就行了。r

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r那挂机天赋怎么点呢,游戏共有7个挂机天赋,4个基础天赋和3个高级天赋,不管是基础天赋还是高级天赋,挂机收益优先级永远排在第一位,礼包第二,联盟币第三,金币第四,共需要145点天赋点,需要300天赋等级才能将礼包点完。天赋等级不达标时可以适当学习其他战斗天赋。r

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r至于战斗天赋,本游戏由于攻击力收益过高,前期还是以点出攻击力天赋为主,具体点发见下图,需要17点来点出15个基础天赋和2个高级天赋,后续可以再用15点天赋点点出暴击,2点点出主力职业提升高级天赋,10点天赋点点出攻速,然后10点点出10%攻击。至此高收益攻击系全部点完。r

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r二、进阶 r

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r天赋点的加点和回退并不会影响已经点了的天赋。那前期天赋点不够的时候该怎么去点呢?r

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r首先将连线上的天赋点依次从左到右把他点上1级,需要11点天赋点,然后右边的一大块高收益天赋就解锁了,我们将5点攻击点满(注意要对应主力的种族和职业)r

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r然后开始回退,回退的具体操作是点开天赋然后点一下-号,从刚刚的连线最右边开始,将生命石生产,职业的生命、防御、攻击天赋回退至0,然后加满主力职业的攻击天赋。接着回退格挡,种族生命、防御、攻击天赋,回退至0后点满主力种族的攻击天赋。后续其他天赋依旧可以像这样操作。r

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r以上就是《召唤英雄》前期天赋加点攻略,更多游戏攻略请持续关注3DM手游网! r

关于DNF召唤23s虫子与加点操作装备漫谈

首先是23s虫子的视频

(19~42s)

然后是漫谈系列,恩简单来说就是我个人推荐的召唤的安图恩选择

最重要的先谈

操作:具体的日后自会有安图尼攻略,但打桩的时候大致模式就是如视频里这样,可以先行在修炼场里面练起来了

当然个人对自己打得并不是很满意,双攻忘记切回来,王忘召,点燃由于太卡也搓不出来,黑雾放早,鞭子抽晚。然后还可以考虑在地图最上面打

另外介绍下吃的药:cd药、商城暴击、商城属强 属性、斗神、顶级智力、龙之气息、火蜥蜴

打法吗铺开来写可以写很多,不过我只想说参考视频,当然有更好打法也可以了

加点:花火雾上火暗,就是视频里除了不屈不要学,其他都很推荐

装备:

先介绍下自己的,海神下,粉双攻左,粉属强右,艾尔文,魔女称号,未开光镇魂,自由3 和谐3,快捷栏分别是牛左和3s真男人,全身10红字,不能说太好也不能说太差,colg标准草履虫而已

然后写个简单的装等排序,信不信由你,选择装备可以参考,空位散件填

逝魔>各类光环装(卫斯理、巫咒、假紫,对于电脑要求极高一般不考虑)>3 3>自由9、真蓝装之类

ss不是人人能有,所以大部分人可以简单粗暴地选我这身/自由9,两个差得不算很大

LOL:PawN开发了巫妖偷钱流妖姬 这打法专克战士中单!

AD英雄打中路已经逐渐成为了一种趋势,不只是刺客还包括克烈鳄鱼这样的突进战士,为了针对这一情况,Pawn开发了巫妖偷钱流妖姬,利用妖姬的机动性和巫妖提供的伤害在线上无伤消耗。

英雄分析

妖姬是当前版本最火热的中路英雄之一,韩服登场率来到了第四,是一个非常万金油的英雄,对线弱势中路可以直接线上打通关,对线强势中单选择不断推线支援边路,到了中期爆发瞬秒对方的后排。

而Pawn看重的则是妖姬在线上的灵活,妖姬的普攻非常流畅,所以曾经还有AD出装的冷门打法,只需要W-A触发偷钱后再W回去,往往不会给对方任何还手的空间,让妖姬可以尽快的出自己的核心法强装备,而AD中路前期拿不到优势到了团战就会非常尴尬,妖姬的灵活也可以避免线上被击杀。

召唤师技能与加点

召唤师技能

闪现&点燃,作为爆发刺客,需要点燃来弥补伤害,到了后期秒人也可以防止被回血技能救下。

技能加点

主W副Q,有R点R,W技能集AOE和位移于一体,无论是突进还是清兵都需要频繁的使用W,所以主加,Q则是补充伤害和爆发的技能,13级点满也到了团战的时期,E只是要禁锢效果一级足以。

符文

启迪系&主宰系,属性碎片自适应 自适应 成长生命值

行窃预兆:妖姬在线上可以轻松的贴脸触发偷钱然后安全撤退,加快出核心装备更早进入强势期。

神奇之鞋:提供免费的鞋子,升级鞋子让妖姬可以更快游走。

小兵去质器:用来去掉炮车推进兵线。

星界洞悉:全方位的减CD。

猛然冲击:提供法穿加强妖姬的爆发。

贪欲猎手,增加妖姬的回复能力。

对线技巧

这种打法主要是对抗ad中路,1级点W,很少有英雄1级拥有位移,妖姬可以W连人带兵一起踩然后A—A,触发偷钱效果再回到原地 ,除了消耗外还能起到抢二的效果。3级之后,Q-A-W-A-W ,打完消耗就往后撤,在对方补刀时多用QA来消耗同时触发偷钱的效果,大部分AD英雄血量很高,难以做到一两次就秒杀,而且还会被反打,就这样无伤消耗。用腐败药水和偷来的药水来换对方的血。

到了6级之后妖姬永远非常强的单杀能力,能杀则Q-R-W-E加点燃 ,大招只用来复制Q或者W,有突进的英雄,等到到对方突进上来E住禁锢接普攻A,再往后退。在野区秒人连招同样是Q-R-W-E遇到有穿墙位移的英雄则换成W-R-Q-E。复制W伤害高,但是一整套连招引爆两次标机是复制Q伤害更高。

有了耀光之后普攻的伤害会非常可观观,QA和WA不再只是偷钱,还有能造成高额的伤害,卡在对方技能cd时W-A-A。

团战打法

中期妖姬需要做的是复制W来推线游走 ,没有卢登和R需要先用平A来修小兵的血量再W,有了线权之后果断的入侵野区,两段W可以从中路河道随时支援到对方双BUFF处,观察打野的动向,特别是到了6级对方打野5级收第二轮BUFF的时候可以找到机会直接秒掉。然后就是支援边路的节奏,某些英雄实在是杀不掉推完线就去收对方的野或者去上下路。

到了中后期妖姬也可以单带,因为有巫妖,妖姬的推塔速度会变得非常快 ,法强对塔的额外伤害和巫妖的伤害让妖姬推塔不逊色于AD英雄,有人来GANK也可以利用W-R来轻松逃离,在带线的过程中还可以去秒对方落单的英雄。

妖姬秒人很轻松,但是想在5v5的团战里直接秒掉被保护的对方英雄是非常困难的,要么就等到队友打成残血W-R-Q-E收割,或者站在侧面隔墙W-Q-R-E,不要出现在对方视野中直接W上去,很容易被控住一掉秒,在野区逼团是最好的选择。

出装选择

出门选择腐败药水,对线小法这样前期非常弱势的英雄可以选择黑暗封印。第一件装备巫妖,在对线期平A是妖姬非常重要的输出,再加上配合行窃预兆符文。第二件做出卢登,除了法强加成外还有回蓝和推线的效果,第三件拼爆发做帽子,对方有强控做金身防止入场被秒,最后做出法穿棒来对抗魔抗装备。

英雄克制

妖姬克制的英雄:

大部分的传统AP面对妖姬都得小心翼翼,同样的不够肉的AD中路也同样有暴毙的风险。

克制妖姬的英雄:

功能性AP在线上推线快,团战也有稳定的控制最容易针对妖姬。

总结

遇到打不死线上又很强势的AD中单们,可以掏出偷钱妖姬和对方消耗,然后在抓崩对方的边路。

你真的懂点天赋吗? 数据告诉你最优加点

天赋属性价值计算

玩家们在专注选择基石天赋时,往往不注意小天赋树。在解读天赋之前,笔者先计算出如下数据,用表格列出,以便之后的分析。

▼计算公式:(基础装备的 价格/属性=每一点属性的价值)

▼独特进阶装备的 {总价格-单属性价格}/所需属性的数值=每点所需属性的价值

▼减伤计算公式:护甲(魔抗)/{护甲(魔抗) 100}=减伤

▼穿透类属性优先级(先后计算顺序):百分比穿透——固定穿透——百分比降低数值——固定降低数值

基础属性价值介绍特别篇

【PS:这里有几项属性并不在单独的装备,所以用减去另一项属性价格打方式来计算(不包括“多兰系列”).笔者计算不出“法术吸血”,“每点魔法伤害”以及“百分比护穿”,所以大家将就着把物理和魔法的价格统一吧。】

【大家亦可自行用此表计算各种装备的性价比。】

天赋解读:(凶猛系)

第一行

狂怒:攻击速度增加4%。

相当于4*25= 100 G 的基础属性 【固定】

巫术:技能伤害提升2%

多为技能型英雄所带,伤害为成长类型。大部分英雄技能伤害为50—500,提升数值为1—10相当于 31.6*{1—10}= 31.6 G——316 G 【成长性中】

第二行

双刃剑:在6.12版本为不论近战远程,均造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。

这个属性比较复杂,然而是根据不同英雄来计算的。这里要根据个人风格来选择,正如其名“双刃剑”——有时能打出更多输出,有时让自己血量掉的更快。

【风格】

盛宴:击杀一个单位回复20生命值(25秒冷却时间)。

此天赋在于前期(血量为500-1000)的使用,我们且把它当作生命恢复好了,相当于4点/5秒,价值相当于 120 G ——240 G 【成长性差】

揭示弱点:对地方英雄造成伤害的同时,会使你的友军对其伤害提升3%。

这个天赋的日志并未说明几秒内,按RIOT的习性姑且算2秒吧。折中算人数与伤害,这时你的队友(两名)大概能造成100——1000的伤害。我个人认为这个天赋是被严重低估了的!介绍并未说明不可叠加!想象一下五个人都点出这个天赋,那么提升的数值便是3%—12%!!!

价值相当于31.6*3*2——31.6*12*2 = 186.6 G —— 758.4 G【成长性极强】

第三行

吸血习性:增加生命偷取和法术吸血2%。

相当于37.5*2*2=150 G

先天资质:18级时增长10点攻击与15点的法术强度。

6.12版本中,1级加的ad和ap值分别是约2.5和3.5,换算后是2.5*35 3.5*21.75——10*35 15*21.75=163 G —— 676.25 G (因为是两种属性,AD AP双修的英雄更适用)【成长性中】

第四行

赏金猎人:你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1%(六杀模式最高6%)。

持强凌弱:你对移动受损(减速,眩晕,嘲讽等)的目标造成2.5%额外伤害。

在这里要重点说明一下“伤害提升”和“额外伤害”,中

伤害提升:比如说你得到5%的伤害提升,那么如果说你对总共敌人造成了1000点的伤害,那么实际上是1050点的伤害值。

额外伤害:你减速目标,造成额外2.5%的伤害,比如你打出1000点的伤害,那么在此基础上,你会因此再次对其造成25点输出,减去对方的抗性后的实际伤害是低于1025这个理论伤害的。 【总之伤害提升比额外伤害要好一些。】

赏金猎人:大部分英雄每次输出为100—500,31.66*{1—5}*{1—5}=31.66 G——791 G 减去50—250G【成长性强】

持强凌弱:有非常低的触发条件,31.66*(2.5-0.5——12.5-2.5)=63 G—— 316.6 G 减去30—150G【成长性低】

这里我们先对“持强凌弱”做解释。文本说对移动受损的目标,造成额外2.5%的伤害。

那么,我们的技能对目标同时造成减速的话,会不会造成额外伤害呢?(笔者用两个无符文,一个带赏金,一个带持强实验之后,得到以下结论)

这里带了五本增幅典籍 100法强。下图的冰杖也是100法强(技能附带减速)。可以看到前后并无伤害变化。说明“持枪凌弱”只对移速受损的目标会造成额外伤害,而不包括施加移速受损的技能本身!

下面是赏金猎人:

第一幅图是Q(1层)的177点伤害。第二幅图是Q(3层)的181点伤害。装备不变。说明后期赏金的提升是无条件直接在伤害上提升的!

第五行

粉碎重击: 7%护甲穿透 :26*7 =182 G 【固定】

敏锐思维: 7%法术穿透 :26*7 =182 G 【固定】

诡诈系:

第一行

漫游者:非战斗状态下的移动速度加成3%

支援时相当于350*0.03*12=126 G 减去30 G【特定】

野蛮:普通攻击和单体目标技能对小兵和野怪造成5额外伤害。

补刀刷野时相当于5*31.66=158 G 减去50 G【特定】

第二行

符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%

刺客:在附近没有友方英雄时,造成的伤害提升2%。

范围大概是1000码。(和大龙儿子的增益有些类似。单杀时可提供额外伤害)

秘密储备:你的药水与合剂的持续时间延长10%.你的生命药水会替换成饼干,可在消耗时立刻回复20生命和10法力值。

诡诈系的第二行都是在特定的情况起作用,只是侧重点不同,故此列在一起。根据个人以及英雄的特性进行选择。【风格】

很多人感觉“符能亲和”的用处不大,我且只列出红蓝BUFF的效果。

即俗称的红buff,大家对于普攻造成额外伤害并减速这个很了解对吧,那么是否注意到前面的回复生命值呢?也算是riot的日志没写清楚,大家看看效果图就知道了:请注意——2900的生命值,没其他的恢复装备。生命回复是惊人的 60!英雄身上的数值都是30一跳的!(大家可以与后面的“耐久”天赋做对比)

俗称蓝BUFF, 10%减CD和回蓝大家都知道。那么是否注意到 15%法强呢?举个例子,1000法强的小法,拿了蓝BUFF后,法强上升为1150!直接提升了150(约两个无用大棒)的法强!

第三行

无情:对生命值低于40%的英雄造成5%额外伤害。

较低的触发条件。与“持强凌弱”非常相似。31.66*(5-0.5——12.5-5)=114.3 G—— 633.2 G 减去50—250G【特定】

冥想:每隔五秒回复你1.5%的已损失法力值。

按照损失100-1500蓝量计算,每五秒回复1.5——22.5魔法。为12.5 G—— 157.5G 【成长】

第四行

探云手:每当友军击杀了附件的一个敌方小兵时你就会获得1金币。每当你用普攻命中一名敌方英雄,你就会获得额外的3金币(如果你是近战,则获得10金币。)冷却:5秒

一局游戏大概能获得15*游戏分钟的经济不等,辅助和消耗型英雄很适合出。

危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。

这个天赋有时显得没什么用,但是各种精彩集锦,残血反杀都是点了这个天赋的,在关键时机起到的作用不能轻易用经济概括!所以根据自己的风格选择发育或者 秀!

第五行

精密: 护甲穿透和法术穿透3 0.3*等级,18级时的总穿透8.4.

3——8.4的双穿(双穿符文是最贵的非精华符文),即37.3*3*2——37.3*8.4*2=223.8 G ——626.6 G【成长】

智谋: 5%的冷却缩减,同时冷却缩减上限提升到45%。

5%的额外减CD,突破百分之40上限!相当于5*30 200=350 G 【特殊】

坚决系:

第一行

愈合: 生命回复:2每5秒。

相当于1000*0.02*24/5=96 G 【固定】

不屈: 额外护甲和魔抗:5%

(取中期英雄平均护甲计算)。输出系——50*2*0.05*(20 18)/2=95G

防御系——150*2*0.05*(20 18)/2=285G

第二行

探索者:在草丛和河道时 15移动速度。

特定条件加12*15=180G 【特定】

硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2.

对英雄价值35*2=70 G 对打野特定加100 G【特殊】

第三行

符能盔甲:所有来源的治疗效果提升 8%.

:且换算成40*0.08的生命偷取,37.5*3.2=120G【成长】

老兵伤痕: 45生命值.

:6.12版本为 50点生命值(改动不大),即50*2.66=133 G 【固定】

第四行

洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。

耐久: 50%生命回复,并在生命值低于25%时提升至 200%

这两个天赋也属于特殊型的,一般来说选择洞悉的召唤师更多。(而耐久,说实话笔者也不怎么了解。如果读者您清楚的话,可以评论给大家普及一下。)

只能在此添加一副耐久的效果提升图:

( 50%生命回复时的效果—— 4.6)

( 200%生命回复时的效果—— 8.8)

第五行

灵敏: 减速抗性和韧性:15% :我们可以从水银之靴的属性换算一下,1200-450-12*45=210.水银鞋是减少30%控制持续时间,而韧性是减少控制效果。我们很不得已再次等价换算(笔者羞愧晕倒在厕所),这个天赋的基础价值是210/(30/15)=105G 但是可与刀妹被动叠加哦!

传奇卫士:附件每有一名敌方英雄,就会为你提供3点护甲和魔法抗性。

3*20 3*18——15*20 15*18=114 G—— 570 G(更多人选择灵敏而非传奇卫士是因为灵敏d特殊机制,但其实在基础价值上,传奇卫士真的很高!读者们可以姑且一试!)

提示:双抗在160这个数值是最能发挥作用的。可以用公式计算。

看完此篇天赋价值计算,大家是不是更能因特殊需要来选择天赋了呢?

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