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赛尔号精灵培育仓(浅析赛尔号的前世今生)

导读赛尔号精灵培育仓文章列表:1、浅析赛尔号的前世今生2、赛尔号常见的刻印搭配模式:千血精灵其实很简单,重要的是输出3、直播:赛尔号2010年五大霸主级精灵,神兽玄武痛苦撕裂压轴上

赛尔号精灵培育仓文章列表:

赛尔号精灵培育仓(浅析赛尔号的前世今生)

浅析赛尔号的前世今生

童年游戏赛尔号到底讲述了一个什么故事?

浅析页游赛尔号的前世今生,针对游戏起源,发展及巅峰、没落时期,和现状,游戏内玩法的变迁和充值系统的变化。

赛尔号的起源:2009年

赛尔号是上海淘米网络公司继上一款页游摩尔庄园后,于2009年6月12日推出的第二款网页游戏,集合相关动漫,讲述了公元2110年距离地球能源完全枯竭还有3650天,为了解决能源危机,人类制造出了赛尔机器人及赛尔宇宙飞船,去寻找传说中的无尽能源。淘米游戏开发人员从衣服的纽扣中找到灵感,制作出赛尔机器人形象,结合当时国内少有的回合制游戏机制,制作成首款青少年精灵回合制对战游戏。早期的赛尔号大部分借鉴精灵宝可梦的内容和机制,游戏更新时间大部分选在每周五,在游戏初期也并没有显现出大火的趋势,然而在同年9月开学季,在学生们相传下开始走向热门。这一阶段是玩家的最初的记忆。

赛尔号的鼎盛之年:2010年-2012年

赛尔号在这一阶段逐渐有了自己的特色和玩法,2010年首推的融合精灵,例如魔焰猩猩,鲁斯王,丽莎布布,卡鲁克斯成为独特且当时强度颇高的精灵类别,游戏剧情由上年的赛尔机器人与宇宙海盗冲突,转变为精灵故事为主线,尤其是雷伊与盖亚的对决,哈莫雷特大战龙族三巨头夺回王位等剧情更是将赛尔号推向一个高潮。

pve内容由上年的单纯击败BOSS获得精元玩法,演变出规则类击败BOSS获得精元玩法,盖亚,雷伊的限时挑战,神兽的出现,以及谱尼的封印真身挑战,使得游戏玩家之间的差距拉大,并且充值系统更加完善,除了游戏内超能nono的氪金内容,更添加了年费精灵猛虎王,以及半年费精灵远古鱼龙,更好的精灵配置属于那些更肝,或更氪的玩家,2010年赛尔号有了自己的独特玩法及内容,是游戏巅峰的开端。2011年,异能精灵的出现是赛尔号推出的另一个精灵类别,同时人民币精灵高强度精灵鱼龙王,托鲁克,始祖灵兽出现及热门,致使赛尔号开始重视人民币精灵来带的效益。pvp,pve的内容也得到改善,例如巅峰之战的开启,命运之伦的加入,游戏剧情新增战神联盟成立及新成员卡修斯,布莱克的登场,盖亚与哥哥瑞尔斯等故事,使得游戏内容进一步丰满,精灵联动性更强。在这一年,淘米商业化版图进一步推进,赛尔号大电影进军影院,淘米上市,线下商业也如火如荼展开。2012年十二轮挑战任务是这一年最为津津乐道的内容,精灵超进化概念形成,主要为通过十二轮最终挑战获得超进化道具进化精灵,以及通过氪金获得超进化精灵。雷伊对战艾里克,雷伊对决迈尔斯的剧情将赛尔号的人气推向最高潮,代表人物例如雷伊等形象更加深入人心。淘米的商业版图进一步扩张,赛尔号大电影动画上线央视,赛尔号大电影2推出。淘米在巅峰时期呈现蓬勃发展趋势。

赛尔号的衰落时期:2013年-2015年

赛尔号在这一阶段因为时代的更迭和游戏策划的争议行为使得游戏进入衰退期。2013年端游,手游的推行如火如荼展开,更好的游戏画面和内容,更便捷的玩法使得传统页游获得沉重打击。这一年,赛尔号推出年费精灵星灵王,然而在下半年继而推出第二只年费精灵哈迪斯,收割行为让玩家颇为不满,人民币精灵例如勇气号,臭名昭著的技能旋风破高概率先手控场机制让平民玩家苦不堪言,氪金玩家和平民玩家的差距进一步拉大,很多玩家在这一阶段退游。同时在2014年,梵天,波塞冬等998钻石的高强度控场精灵推出,赛尔号的控场黑暗时代进一步推进,平民玩家没有得以抗衡的氪金玩家的精灵和玩法,并且赛尔号的逼氪行为进一步加深,精灵更新迭代速度过快,每周一个更强的998钻精灵,使得玩家进一步流失。2015年,BOSS精灵扎克斯必先必秒机制,使得可以通过挑战获得的精灵,只能通过人民币购买。在这一阶段,除了传统页游本身颓势的外界因素,还有赛尔号逼氪,精灵平衡性缺失,玩家年龄逐渐增大,游戏技能玩法复杂性增高,老玩家退游新玩家缺失的窘况,虽然推出过类似斗神瑞尔斯,恶灵兽,精灵王等平民可以肝出的精灵,甚至推出谱尼特训,但玩家早已对游戏失去耐性,同时淘米内部衰退时期的营收不佳,使得淘米退市,创始人汪海兵被迫离职,赛尔号自此退出巅峰时代。

赛尔号复苏之年:2016年-至今

大批量玩家流失,只留下所剩无几的老玩家,使得淘米重新思考新的运营方式。2016年推出年费-重生之翼,是高强度保值精灵的重要开端,从该年费精灵起,年费精灵的强度及用法不再容易淘汰,同时推出的王之哈莫,艾欧丽娅,幻境界王等保值精灵拥有空前绝后的pve能力,数年至今仍然是pve强攻手,2017年,2018年推出的圣灵谱尼,不灭艾恩斯依旧位居ban位榜首。现如今的玩法中。pvp也由最初的精灵王对战转变为排位制的巅峰赛制,淘米也数次举办线下巅峰联赛活动。Pve由最初的挑战boss活动精元,转变为通过数个关卡挑战适合pve精灵获得精灵,进而培养相应pve精灵去打巅峰高强度精灵关卡获得高强度巅峰赛精灵,最终参加巅峰赛获得积分提升排位机制。早期的赛尔号精灵培养差距主要体现在等级,个体,性格,学习力,方面,而如今赛尔号的精灵培养不仅仅局限于此,增加了精灵刻印,技能石,加成套装,加成称号,抗性,上限药剂等方面,精灵之间更增加专属魂印增加玩法,技能上也不再限于数值的提升,更在于技能触发的效果,如今的pvp对战,强攻精灵与拦截精灵的强度越来越接近,各自类型的重要性越来越突出。相比较早期,巅峰期,和衰退时期的赛尔号,如今的赛尔号玩法更加丰富,精灵保值率更高,更加复杂的游戏环境,更加不同的剧情任务,是如今赛尔号的特色。如今的赛尔号玩家主体依旧是那些老玩家,他们也许是坚持了十三年的赛尔群体,也许是中途离开又重新回归赛尔群体,目前游戏内人气上,排名靠前的区热度十分火爆,人满为患,近期与汉堡王等行业联动。也许留下老玩家,吸引新玩家,开发新产品和新内容才能让童年的赛尔号飞得更久吧。

赛尔号常见的刻印搭配模式:千血精灵其实很简单,重要的是输出

刻印一直都是一个当前赛尔号比较核心所在,很多老玩家回坑或者在各大赛帖每次都有「我那时候玩的才400血,现在怎么都800多,这1300是怎么弄的?」

然后我今天就再来说一下刻印这块的基本搭配。目前主流的刻印搭配有以下几种模式:

一般攻体配置(标准252)

主要是靠双巨刃或者聚魂,精灵刷攻体撑起大量体力,也是当前很多玩家用的一个手段,很适合平民玩家。毕竟大多数平民玩家还是不怎么打PVP,所以只需要有足够实力的PVE能力即可。BOSS的伤害是稳定的,除了一些必须要「拉防差」的关卡,那么就走体防即可。

标准的平民252模式是双巨刃&双聚魂加一专属,不过我更加推荐泰坦系刻印。根据你精灵的主要输出手段来上物攻或者特攻。还有一些玩家,你的精灵明明是物攻系精灵,你王哈带水特攻S,怎么可能打得出高额伤害呢?圣光灵神刷特攻,那是因为灵神不死大队主要靠【烽火无尽】 【特攻系S石】来打一些关卡特定特攻类的BOSS所以才这么做。

还有就是454低端刻印,4代表的就是四角。但四角这一块分配上不是很好,应该说过于烂大街而导致两角和三角是一定比四角好的,而部分四角比专属好,但大多数四角还是很一般。

极限爆攻配置(不开三孔双爆攻)

这也是主要用在打BOSS上。在完全不需要考虑生存,只需要尽可能给对手更多的输出伤害,精灵不需要高配置,只需要输出一招即可。这类精灵的主要打法还是银翼套先手绿火 帝皇之御/蝶子先手引爆。这类精灵一般都是属性克制,或者魂印&技能能对BOSS造成大量伤害的。

比如低体翻倍系列:黄金龙鹰、超时空暴龙、摩哥斯全家桶。

绿火加持系列:伊芙丽(伊芙莉莎)、艾莫莉萨、王之哈莫。

先手强攻系列:毁灭机甲、圣迪亚。一切有着高倍克制系、威力大于160精灵。

概率翻倍系列:天蛇太祖、内克瑟。

魂印增伤系列:蓝露、明翼、伊丽莎白。

一般使用刻印抽奖机中的四种70 攻击刻印(疾袭,幻梦,迅箭,巡游),对于一些常用的强攻精灵,如果有条件的话可以开三孔再加一个爆攻偃月,王哈、幻境和艾欧里亚毫无疑问,这三个有条件就开。

极限生存类配置(低端双孔体防、攻体252&22&232)

对于如果BOSS伤害太高,你觉得就是上了刻印也扛不住的时候,你就需要去理解精灵。理解这个关卡需要哪个精灵。

比较典型的就有豹子关的利刃之主鲁斯王、海瑟薇关的阿波罗、水王真身圣雷刷法。精灵需要特定刷法和对应刻印,你要遵循BOSS关守将的模式来刷精灵。也主要用到的是两项两角或者再给一颗防御三角。

拉防差配置

先说什么叫「拉防差」!防差就是因为部分BOSS附带着大量粉伤,所以我们在培养精灵的时候,需要针对性的大幅度提升防御来保证我方精灵不会被高额的粉伤打死。

目前平民玩家接触最多一个拉防差的精灵应该就是布姆打泰坦矿源,泰坦的第五技能附带有巨额粉伤,一旦控制不得当,就连王哈的持续也跟不上会被干掉。

虽然现在我是不提倡玩家用这个手段打泰坦,但还是要说一下。对于这种情况,我们需要把培养的精灵一项防御达到另一项的两倍以上。布姆这个精灵就是魂印自带拉属性,配合技能也有持续。双生机就是最好的搭配,而且布姆是打机王马尔修斯三件套的精灵,刷法也是如此(双生灵)。

根据精灵情况调整

很多玩家对于五角的搭配存在问题,其实这一块很简单,你只要懂你的精灵走的什么方向。是刷速、还是刷体,提高单项即可。而在PVP中,没有什么好解释的,越贵的刻印越好用!好的刻印必然是花钱的,比如三角就是一个花钱的版块。冠名系列也花钱,当然也有不花钱的神兽。

如果你还不是很懂精灵方向这个问题,又想让自己的精灵抗揍、能输出、速度快。那么还有一个方法,那就是「加总和」!比如同样是两颗五角,圣光格劳瑞满级专属总和只有192,而一颗泰坦之力α的总和有220(其中隐藏属性有20点),高于28点。你又何必用一个低了28点的专属呢?

同理,在赛尔号其他的高端刻印也是如此,比的是总值,比个的单项净含量。上了低端刻印和三孔高端刻印的精灵,从面板高低其实就一目了然。如果你是平民玩家,并且不会配刻印,那么这个方法应该就是最简单好理解的了。

直播:赛尔号2010年五大霸主级精灵,神兽玄武痛苦撕裂压轴上场

2010年王牌精灵盘点

龙族王子·哈莫雷特

作为当时版本最强的龙族精灵,也是PVP、PVE必备精灵,哈莫雷特的5项强化是把精灵全面做到了一个封神状态。击杀谱尼不可缺少的精灵,此外哈莫还有着极为优秀的双防和攻击能力,再加上技能龙之意志,它的存在是所有BOSS的梦魇。

可以说如果当时游戏有终点,哈莫雷特首先就已经是达到了“神兽”的水准,SS级顶级精灵的定位。

击败谱尼,游戏结束!

综合能力决定精灵强度,当没有消强的加持下,龙王哈莫雷特永远都是靠“抗揍”来强化成型。只要你开局一回合打不死(非2倍克制系),第二回合可能就会被五项强化(不 命中)起来的精灵能力反制。

而哈莫雷特因为后期并不难打,只要选一只续航防御极强,或者像丘波这样的精灵消耗技能,等到BOSS技能全部被耗完以后就是刀俎鱼肉,所以哈莫入手率高,而且还是后期必备,所以精灵比较热门。

2010年兽·猛虎王

猛虎王之前有过详细介绍,但今天还是来说一下。猛虎王作为第一只售价100r的“年兽”,可以说在牌面上他是开创了高额米币精灵的先河,百元精灵的巅峰。后来回归花50米币就能获得猛虎王一只速爪刻印和虎王坐骑芯片一块,牌面还是不错的。

但另一方面还是因为赛尔号以前没有出过牌面这么逆天的精灵,放在早期赛尔号的那时候,有这精灵毫无疑问就是“土豪”玩家的象征,毕竟价值100R的精灵也不是当时一般家庭学生党能出的起的。

而投入实战的猛虎王也是不负众望,只要培养的足够精品,首发直接无限连爪带走对面精灵。

​当然如果不会刷的话,猛虎王可能并不能发挥出那么无敌的战斗力。飞行系、水系精灵强一点的可能会直接带走。

幻化之火·罗德利斯

命运之轮的守卫精灵,赛尔号平民玩家的屠神利器!108的速度种族堪比米币精灵,一手先发【幻化之火】就是对这个精灵的最强判定!

火焰压制/圣灵系S级技能石 幻化之火 火之意志 天火凤凰

开局直接睡眠控,紧接着意志强化 2火系特攻本攻,天火凤凰混合插穿一下火焰压制,暴击和高攻面前人人平等。当然当时很多玩家大多都是直接强化 6的特攻,然后直接进行推队。

搭配S级不同的技能石能打出多方位适用性,圣灵石算是当时比较热门的石头,主要打击常规5个属性(水火草冰电),火系内战不怕魔焰、水系精灵都速度慢,首发控直接强化带走,电系优于雷伊首发控防止觉醒成型,冰草属性本攻即可秒杀。

星际神兽·巴斯特

当年最早只有“瞬杀”才能打得过的BOSS,入手率极低。当时真的为了挑战重重关卡可以说是费劲了时间、精力、心思、心态和准备,准备了多只布鲁克克和肉盾精灵消耗击杀,2010年可以说强势了很长一段时间,2012年巅峰之战再度强势回归。

玄武在赛尔号历程上也是有故事的,具体说的话,2010为登场期、2011为冷淡期、自土遁击刻印出现后2012年再度荣放光华。从11环境的渐渐过气直接一转攻势,成为2012年巅峰之战环境下使用率最高且泛用性最强的精灵之一,而其中核心技能就是【痛苦撕裂】。

痛苦撕裂:普通系物攻技能,100%对方5回合内每回合受到100点伤害;5回合固定粉伤,外加玄武本身的125体力,双防120的坦度抗揍能力还是相当强力的。

综合技能三技能150,地面系、机械系、双属性机械地面150都分来还是比较不错的,技能搭配的话看精灵阵容情况而定。不过速度慢确实是玄武的问题,如果强化 2被消除,相当于白挨一次打,但玄武却强在坦度上。

圣灵传说·谱尼

2010是谱尼完全登场的一年,正是谱尼的出现,在赛尔号的历史上我个人觉得应该是划了一个巅峰时刻。

自谱尼以后无平民游戏,游戏失衡从2012后半年,超进化开始倾斜。

谱尼白板从2012年开始逐渐下线,2013基本退出主流舞台,疲惫控也开始逐渐跟不上精灵时代,导致谱尼跌落神坛。

赛尔号:巴拉龟到底有没有资格进阶?星系守卫战的态度说明一切

本期通过陨星议会屠杀帕诺星系来讲一讲那些怀旧精灵的状况,以及精灵进阶情况。

巴拉龟

获取方法:海洋星一层 野生精灵

作为赛尔号初期的阶段野怪,我相信不少从09年-10年的玩家都曾培养过海洋星的贝尔。这个精灵不仅具有纪念意义,而且对于初期玩家而言,确实很实用。总的来说大部分的野生精灵都很实用,因为那时候主流就是野怪之间的PVP。

虽然初阶形态长相比较一般,但是进化到第二阶段【阿布】的时候感觉形象就好了很多。当最后看到巴拉龟的形象以后,我个人感觉这个精灵和【口袋妖怪】的水箭龟就是颜色不一样,然后没有后背的水炮筒。其余方面前期感觉还是比较相似的。

精灵技能也丝毫不比主宠巴鲁斯弱多少,就是种族分配上把这个精灵有点整坏了。因为有【祈雨】这个技能,可以使自身特攻、特防 2;定位就直接是特攻型精灵,等练到53级的时候,就很厉害,因为那时候可以学习威力120的【高压水枪】。

至于150大招【光栅炮】也是前期比较厉害的技能,所以有异常效果,使用后会疲惫一回合,但这依旧不能阻止这个精灵的机制优秀,因为双防很高,吃药配合拉起的防御(铁臂:自身防御、特防 1)完全有时候不怕前期乱刷的草系精灵。

技能【保护】可以完全抵挡一次攻击,和丘波的【斜转】都是一个道理。

以至于前期真正能把巴拉龟练到优秀的玩家,我个人是比较佩服的。不过伴随着2010年融合精灵的崛起,才让这些野生精灵逐渐都退出PVP的舞台。

霸王龟

获取方法:海洋星一层 活动精灵

2015年,寒假全民神宠超进化。巴拉龟有幸也再度进阶,入手也是相当平民,所有玩家均可获得,现在也是久驻,依旧可以获得。字如其名,进阶后的霸王龟能力有了飞跃性的提升,不过因为没有特性原因,注定这个精灵只能是沦为仓管。

但不能否认的是,如果当时霸王龟有魂印,且属于像小犀牛这样的拦截型精灵,实力必然不会太差。主要还是精灵机制的本身对于平民精灵而言,已经是相当优秀的。

现在我们来回顾一下当时的水平,进阶以后增加了6个技能(带第五技能),而其中比较可圈可点的主要有:

先2的【地裂山摇】下回合若受到的伤害大于200,则恢复自身所有体力‘受击回血,而且是回满全部血量’,可能超进化削弱双防就是为了放大对手的红伤,从而触发先2效果。不过说实话,在实战中这技能的作用也就看上去“仅仅有效果”而已。

其他技能放在2015年就是陪练,毕竟作为“白送精灵”强度自然不会太高,只能做到“这个精灵比野怪强”,但要是放到实战的话就是弟弟。不过这依旧还是阻挡不了2015年的平民玩家热潮。

在2015年你经常会遇到一些拿着一队“平民超进化精灵”来打竞技的玩家,然后你很容易就取胜了,而且凭借的是一些2014年的精灵,部分2013年的优质米币精灵也能够做到吊打,而自打2013年后半年开始,谱尼在实战中也成了弟弟。

完全体

截止到超进化宣告结束,至今没有下文,可能是被屠杀殆尽了吧。但是有一个问题我们需要思考,到底霸王龟是只有那么一个?还是作为一个族群代表?

如果作为一个代表的话,即使今天失去一个霸王龟,未来还会出现许许多多的霸王龟,因为我们不确定后面剧情发展到什么状况,是不是还会出现星系扫荡计划?

赛尔号弑序神罗终极解析:机制趋向于打破固化,然刷法却花样百出

弑序神罗上线精灵分析

随着今年的最后一天的到来,众望所归的弑序神罗终于上线了正式版本,作为本年的最后一天,就用弑序神罗的解析来收尾,由于大体上的机制和之前的初稿是很相似的,这里就和初稿对比着来进行分析。

首先是魂印,魂印的改动和我之前解析初稿的时候的想法一样,策划果然对这个魂印进行了大削,虽然不细看看不出太多区别,还是和之前一样分为四个板块,但是最为关键以及影响最大的失控机制进行了大削弱,但是不是无脑的削弱,削弱了失控的效果但是加强了失控印记带来的真伤。

首先初稿的失控印记1-3层都是使用技能带来1/6最大体力真伤,而正式稿1-3层印记分别对应了最大体力1/6,1/5,1/4真伤;而对应的削弱了之前非常概率性的魂印,之前的2层的50%令对手技能失控改为了令对手该技能PP额外-1,这种改动对于巅峰环境来说是非常有利的。

如果按照之前的初稿巅峰对战真的会变为一个拼概率的对战,现在的3层才有的失控极大改进了这种问题,正好是关键技能被叠上3层印记的概率非常低了,没有了之前2层概率失控,21年的巅峰体验能好上不少。

其他魂印效果未进行改变,但是这一点改变带来的是良性的改变,不过魂印的对单体能力依旧还是较为贫瘠,首回合魂印除了针对带有裂痕的精灵就没有能立刻用来对单体的能力了,这个魂印免断混合低体免粉让其站场能力看着还行。

技能组上面其实也没太多明面上的改动,5个技能只对第五技能进行修改,不过这也是肯定的了,毕竟第五之前的效果是击败对手后下只上场精灵除发失控印记的真伤变为1/5,失控印记现在的效果也进行整改了,这个效果自然要进行更改。

不过这次更改给神罗的技能组强度提高了不少,别看只有一个技能更改了效果,但是这个效果给神罗带来非常好用的杀人成型能力,第五击败对手下只精灵首次技能效果必定失效,这个效果基本上仅次于螳螂的第五击杀龙威了,算是半个龙威了,除了不能阻挡技能的红伤其他所有效果都能阻拦,这就让神罗击败对手后能更好的站场推队。

当然这个效果也不是无敌的,虽然是个次数效果,但是问题在于不能挡住红伤,对手如果也有神罗的话,我方神罗击杀对手一只后就会获得一个致命裂痕,一个裂痕带来的效果是受到的伤害增加25%,这就意味着对面下一只随便甩过来一个电系技能都能带走我方。

如果对面精灵魂印带点增伤或是毒液套装,平地一个电石都能直接送走神罗,因此这个效果改动既加强了神罗的技能组也没有让该效果过于超标,不过还是要吐槽一下神罗这技能组,相比之前的年费,这个技能组确实有些简陋了,不像其他年费具有压制力。

除了这些之外,官方所说的提高年费的PVE能力也在技能组中,神罗和元神一样有个130的威力翻倍技能,但是从神罗的属性来看这个技能的定位委实尴尬,对神秘系和自然系四倍,这个克制面和邪灵神秘系重复,针对这两个系的强攻精灵也早就有了,因此这个PVE功能如同放屁一样毫无意义。

对于环境的影响,经过这波改动,神罗目前来看对竞技的影响不算太大,对于限制对手推队的功能,双方都带神罗就能互相反制,而神罗的对单体能力也没有元神那么无脑,不是无脑按属性就能玩的精灵,尽管第五自带封属,但是没有主动控场能力以及主动免断的辅助仅靠魂印免断是达不到元神全方位的限制对手操作的程度的。

神罗的影响首先是对套装强度的影响,致命裂痕的设计阻碍了毒液的推队能力,对于速战速决的毒液打击还是蛮大的,不过这也是近几年的常态了,热门的套装除了笑傲外,包括腐蚀,浴火,时空,毒液都受到了年费的限制;其次,神罗对于狂野的环境影响颇深。

现在的狂野成功将原先的八核改为了七核,加入一个神罗去掉一个常和索,当然很多人觉得仅仅是属性的原因不可能将这两尊大神踢出来,这两位大可以带一个电石针对神罗,属性原因也确实不是主要原因,最主要的原因是目前狂野的格子越来越紧。

首先就是年费团了,除去帝君,年费团能上巅峰的包括了重生,星皇,天尊,元神,神罗,当然可以刨去重生,这也还有4个年费,这几个年费都是必带的,一个成熟的阵容不可能不带上拦截,这样加个拦截就占据了5个格子了,剩下的第六格子的备选太多了。

拦截精灵,火王,大象,索伦森,常妈都是备选,无论如何索常都要被筛选下去一个或是都被筛选下去。这样来看,狂野环境随着年费精灵的越来越多,固化严重是必然的了,狂野能否变得更多样性就看策划后续怎么改进了。

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