变态版水果忍者(豆瓣9.3,年度重口美剧,饭点慎看)
变态版水果忍者文章列表:
- 1、豆瓣9.3,年度重口美剧,饭点慎看
- 2、水果忍者的开发者为什么要创业?
- 3、水果忍者开发商Halfbrick推重口味游戏!
- 4、羊了个羊丧心病狂的第二关,让我想起一个童年的噩梦
- 5、銆婃按鏋滃繊鑰呫€嬪叏闈㈠ぇ缈绘柊 10鏈堝叏鏂扮櫥鍦?,"video_count":0},"image_detail":[{"url":"https://p3-sign.toutiaoimg.com/large/1346/6192721357?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1703939092&x-signature=dgrp7%2BaqQXwVKjD70hv8fVG8%2Bpw%3D
豆瓣9.3,年度重口美剧,饭点慎看
去年大概也是这个时候,毒药君推荐一部被称为“2017年最diao的美剧”《美国囧案》(点击可阅读),如果你错过了,不妨去回顾一下。
保证不会吃亏,保证不会上当!
这部由27根丁丁引发的罪案,用三个词来形容就是:很污、很恶搞、很争议。
而最近放出的第二季,故事虽然没有那么污,但依旧保持了水准。
目前豆瓣9.3分,零差评,甚至在一些网友看来,比第一季更神。
注意!以下内容均为虚构。
《美国囧案 第一季》源于两名高中生S和P,为证明同学清白而自发拍摄的《美国高中破坏公物事件》。
视频在某视频网站收获超高点击量,并引起了巨大的反响。
于是,Netlflix向他们投去橄榄枝,在金主爸爸的支持下,他们为视频加入无人机拍摄,3D效果;
贴上了Netlflix标志性的原创标签,正式改名并播出。
第一季播出后,观众反应热烈,S和P还被邀请参加脱口秀节目。
与此同时,来自全国的热心群众向他们投稿,提供各种奇葩恶搞事件。
然而,在众多投稿中,只有一起案件提起了两人的兴趣——圣伯纳丁天主教高中“粪便怪盗”破坏事件。
Emmmnnn,这名字一听就很有味道。
别急,接下来的画面会更有味道,请大家放下手中的勺子、筷子。
正片现在开始——
《美国囧案 第二季》
American Vandal Season 2
华盛顿的圣伯纳丁天主教高中是美国的一所贵族学校。
学校的校友捐款人是两位亿万富翁和一位议员,同时学校还拥有全国数一数二的篮球项目。
因此,对于圣伯纳丁来说,荣誉高于一切。
然而,就在某一天中午,一切都毁了。
午餐时间,学生们如往常一样在餐厅就餐,忽然之间,大家集体感到肚子不舒服。
你能想象几十号人集体拉肚子,而学校里厕所有限时会出现的情形吗?
就在这一天的圣伯纳丁,最糟糕的场景出现了。
抢到厕所的学生一泻千里,“住”进了厕所。
后来的学生忍无可忍之下,只能想其它办法解决。
书包、垃圾桶、厕所抽纸器,他们利用任何可利用资源。
餐厅、教学楼通道,控制不住的学生只能更丢人。
整所学校被一场“棕色恐怖”席卷。
然而,更恐怖的事情还在后面。
“拉肚子事件”过后,ins上一名叫“粪便怪盗”的用户上传了学生们的拉肚子视频,并@了每一位学生。
Ta还在ins上公布了作案凶器——柠檬水机。
在这之后,“粪便怪盗”还制造了两起事件:
粪便皮纳塔礼物包,Ta在英语老师制作的皮纳塔纸偶中装满粪便。
课堂上,老师按照惯例邀请一位学生击打皮纳塔,结果,如你所见:
满天飞shi。
粪便发射器,Ta将篮球队T恤发射器中的T恤换成猫屎干粉。
校篮球活动中,不知情的拉拉队队员朝着看台的同学们发射,结果......
满天飞shi 1。
更甚的是,“粪便怪盗”在每次的行动前都会放出预告;
并在成功以后,将凶器照片发在ins上炫耀战果。
这些行为在学校看来,已经超出了恶搞的范畴,在家长和社会舆论的压力下,校方请警察介入,立案调查。
警察在对学生们进行一番单个询问之后,将嫌疑锁定在了一个人身上——K。
K被怀疑的原因主要有两点:
第一,有动机。
K是个“另类”,被几乎整个学校的人疏远、戏弄。
他有一个外号:水果忍者,其他同学经常朝他砸水果,而他也会像游戏里一样给出反应。
之后同学们还会把拍下的视频传上网,传播、议论、嘲笑。
K还有另外一个外号:屎麦克莱恩。
小学六年级的一次课外活动,坐在草地上的K在起身后,屁股上沾了脏污。
同学们发现后,以为他拉裤子,其中一位同学还给他取了这个外号。
从此,“屎麦克莱恩”就伴随着K,从小学到高中。
种种迹象表明,K在学校受到了霸凌。
因此,他的动机就是报复同学。
第二,有人证。
而且,这个人证不是别人,正是K的好友T。
T向警察举报说在拉肚子事件之前,K的举止非常奇怪。
首先,他们之前一起逛超市的时候,K背着他偷偷购买了许多神秘物品(疑似泻药);
其次,事件当天,K故意撞倒了一位老修士的柠檬水,随后换了一杯杏仁茶;
以及,餐厅里的座位本来是按照小群体固定的。
但事件爆发前,K刻意调换了座位,坐到了给他取外号的同学身边。
因此T认为他是为了更近距离看到该学生丢脸。
看到这里,也许有人问了,T不是K的好朋友吗?为什么要举报他呢?
对此,T表现得是受不了良心的谴责。
而实际上,他曾误以为K报警破坏了同学们的“逃学派对”,后来自己还被踢出两人组建的乐队。
因此对K心生怨恨,他的举报有报复之嫌。
然而,学校和警方并不在乎这些,他们只需要找到“真凶”。
在审讯过程中,K一开始否认自己是“粪便怪盗”。
但是在校方和警察的威逼利诱下,最后承认了所有罪行,并受到了休学、禁足处分。
幸运的是,学校里还是有人相信K的,她就是K的另一个好友CL。
也正是CL向S和P发出邀请,希望他们能够调查真相,证明K的清白。
S和P带着团队和设备住进CL的家,并开始对与事件有关的所有人进行采访,进而抽丝剥茧地查到真相。
他们先是从K的奶奶那里得知,事件当天K也是受害者,他如果真的是粪便怪盗的话,为什么自己没能躲过呢?
接着,根据粪便怪盗的ins,他进行了四次作案。
然而,目前曝光的只有三次。
随后,在一次采访英语老师的过程中,他们发现教师休息室里出现了粪便怪盗ins发的第四次作案工具。
如果,没有第四次作案,粪便怪盗的ins是什么意思?
如果发生了第四次作案,就可以证明K不是粪便怪盗,因为案件发生时,K正在接受禁足处分。
那么,校方隐瞒真相的行为是否可以看作是为了挽尊,强行给K定罪呢?
这时,一个关键人物解答了他们的疑问:性感管理员。
在第四起事件发生后第二天,管理员就莫名其妙地离职了。
当S和P找到他的时候,他告诉二人自己是被教导主任加薪调职的。
同时叙述了当天教师休息室里的惨状。
果然,第四次作案是存在的,这也证明了K的无辜。
事情看起来峰回路转,然而当CL找到教导主任的时候,对方却威胁她保持缄默。
因此,他们必须找到更有力的,让人无法辩驳的证据。
在整个过程中,他们不断地确定嫌疑人,又一次一次推翻自己的怀疑。
与此同时,他们还发现了这所学校里更多的暗箱操作。
对于老师,学校会和他们进行利益交换,保证老师在调查过程中当一个沉默者。
对于学生,差别对待成了常态。
篮球明星D,可以在校园里放任自由,而不受到惩罚。
当S和P对他产生怀疑时,篮球教练却站了出来为其做不在场证明。
原因是,D能够为学校拉到更多的赞助投资。
明星学生屡次犯错无所谓,而普通学生G却因在网上恶搞被开除,失去了上学的权利。
学校只会维护能够给学校带来利益的“好”学生。
这个表面上看起来开放的天主教学校,其实藏污纳垢。
欺凌、种族主义、阶级主义,人际剥削,一个都不少。
但就像是网友评论的,这所学校只不过是一个缩影,它的问题存在于整个社会。
另外,《美国囧案 第二季》还引出了社交网络的议题。
这一季通过大量的社交媒体、小视频反应教师和学生的生活状态。
S和P也多次是从网络视频、聊天记录的细节中出发现能够扭转调查局势的信息。
最重要的,事件最终令人咋舌的真相与网络世界紧密相关。
前方有剧透!
因恶作剧被开除的G心生怨恨,因此他利用工作之便窃取别人的社交账号,佯装美女与学生网聊。
一段时间后,他利用这些学生的隐私照片威胁他们帮他复仇。
而这些学生之所以会一步一步落入陷阱,是因为他们在现实世界受到欺凌或感到孤独,需要在虚拟世界寻找安慰。
当他们在不知不觉中泄露了自己的秘密,又害怕被暴露在现实中时,他们就不得不被操控了。
G恰巧就是抓住了这一点,他认为所有人都带着假面具,他要撕开这些人虚伪表象。
而这也正是《美国囧案 第二季》所要升华的主题。
我们这一代在观察的同时,也在被观察。
在网络世界,我们给自己创造了许多副“面具”,或许是对自己的一种隐藏,或许也是一种保护。
但是,要知道我们隐藏越多,曝光越多。
所以,没有绝对安全的网络,下次修手机电脑时一定要小心!
水果忍者的开发者为什么要创业?
触乐新媒体 | 雪婧
编者的话:今年,3位来自澳大利亚的开发者决定自己成立一家名为Prettygreat的公司。创业初始条件艰苦,由于经费问题他们只能在布里斯班某个阴暗的地下室或风吹日晒的露台上工作。尽管这个状况看起来很惨,但由于这个工作室是由Halfbrick公司三位前核心成员创办的,因此颇受澳大利亚媒体的关注。
他们是前首席营销官劳森、前艺术总监沃特斯以及前首席文化官马斯喀特,最后这一位是《水果忍者》和《疯狂喷气机》(Jetpack Joyride)的设计者。《天天过马路》的两位开发者豪和萨姆也投资了50万澳元给他们,并作为公司的顾问。
马斯喀特团队的努力曾为Halfbrick带来了一笔财富,特别是《水果忍者》的辉煌战绩。2010年,《水果忍者》在ios平台首发,之后陆续推出了其他平台的版本。据TechCrcuch称,《水果忍者》在2011年就有3亿的下载量。有这样的成绩还选择了中道创业?是有难言之隐还是突发奇想?以下,马斯喀特带来了自己的故事,关于创业,也有对游戏的思考。
“像《水果忍者》和《疯狂喷气机》这样水平的作品已经不能满足我了。我私下里觉得,既然已经做到了这一步,为什么不能拥有自己的公司呢?人们现在已经足够信任我了,他们会愿意投资这个公司吧。”马斯喀特说。
《水果忍者》的三位主创人员,左一为马斯喀特
■以澳大利亚开发者的名义合作
成立这家新工作室听起来像是一个令人难以理解的决定,这不仅仅意味着他们要做出全新的游戏,而且还离开了澳大利亚最大的移动游戏公司的支持和庇护。他们难道不担心会遭遇与前东家的竞争,或者再讲远一点,比如和Supercell和King竞争?
马斯喀特回应道:“我并不将其视为竞争,因为全球移动游戏市场太大了。如果说感到有压力,那可能是当我看到一位澳大利亚开发者的产品做的不错,这才是最有压力也是最令我兴奋的时候。我们很愿意与他们一起合作,这种合作会使澳大利亚的游戏产业越来越好。”
虽然竞争在所难免,但他依旧很乐观。他觉得,只有独立开发者们相互合作才有助于澳大利亚游戏产业的演进,类似的“独立起义”在今后的五年或十年可能会出现更多。他说:“在Halfbrick,我主要是给别人打工,只会对合同规定的工作任务感受到压力,没有什么独立发展的空间。每天只是蹲在300人的大办公室里某一个点上,大家虽然看起来是在一起工作,但彼此的心都很孤立。”
但现在这一切变得不一样了,部分原因是由于澳大利亚有一些大预算游戏公司已歇业或正在搬迁。比如,《无主之地》(Borderlands)的开发商2K Australia已在4月关闭,此前,2K Australia是澳大利亚唯一一家仅存的3A级游戏工作室。在这些大型公司歇业或搬迁的日子里,澳大利亚的独立开发者们渐渐有了相互协作的团结意识。
马斯喀特说:“我们开始学会相互协作,虽然只是简单地在线上交谈,但十分有用。我们会帮助对方测试游戏,之后会提出一些修改建议,相对的,对方也会玩我们的游戏,帮我们找到一些bug,现在加入我们这个队伍的开发者越来越多了。”
■做出让妈妈喜欢的游戏
马斯喀特提到,总是有其他的声音在他耳边提醒着,他们可能会在澳大利亚游戏业的重新洗牌中迷失,他们的离开是有罪的、不负责任的行为。而他觉得,能让自己燃烧全部的事情、全身心投入的工作才是最值得做的,而不是被这些声音困住。你的游戏做得足够有趣了么?这才是他最关注、感觉最有价值的。
马斯喀特有自己设计游戏的信条:
1.每局或每一个关卡都得有激起玩家兴奋点的高潮
2.这个兴奋点最好能持续三分钟左右,过长也会使玩家倦怠
3.尽量减少玩家的等待时间,要求高的话要做到零等待
“我大多数的游戏都是按这个设计走的,现在看来还算有效。”在Halfbrick工作的早期,马斯喀特也会做一些硬核游戏,但是它们并没有成功。“我发现我的朋友和家人并不喜欢它们,也不会去玩。”他很看重亲近的人对自己作品的看法,因此慢慢开始探索休闲游戏的设计路径,直到《水果忍者》的出现,他觉得找到自己想要创造的东西了。
“我在学校的专业就是做游戏,在《水果忍者》开发之前也做过一些赛车游戏。当时,我很讨厌和妈妈提起自己的工作,因为她并不明白我在做什么,只会说你真的很努力啊、真棒。后来,我才意识到自己的工作从来没有和妈妈、和那些不玩游戏的朋友们产生联系,这种割裂其实是不对的。”
马斯喀特的建议是:要给那些不关心甚至不知道什么游戏的人玩你的游戏。他在测试《水果忍者》的时候都是亲自走上街头,在一个公交车站随机请乘客来玩。
风靡一时的《水果忍者》
“我觉得那些不懂得游戏、平时不怎么玩游戏的人其实比开发者、设计者懂得更多。我经常让老人和孩子来测试我的游戏,这能带给我非常直观的体验,如果一个不认识说明书的孩子都能弄清楚怎么玩你的游戏,我想你是及格了。”马斯喀特说。
他承认自己测试游戏的方式是有些非主流,毕竟这和选择专业的玩家和同行来测试游戏的方式迥然不同。但是,他觉得这是自己的独特之处,或许也是他成功的原因之一。
■都是设计师的错
马斯喀特说:“如果有人玩了我的游戏感觉不大好,这不是玩家的错,而是我没有做更完善的调整。不过,我也知道游戏不可能符合每个人的口味,但这不是一个好设计师该有的想法。”
2013年,马斯喀特在E3上接受采访时的画面(看上去还是有些紧张……)
在Halfbrick工作的这些年让马斯喀特培养了耐性和韧性,而且他现在到台前讲话也显得更有自信了,简直不敢相信这是在2012年GDC上谈《疯狂喷气机》感想的那个看上去紧张结巴的设计师了。他说:“其实我是一个比较内向的人,做游戏是听到来自心底回音的一种方式。虽然这些年很辛苦,但是游戏令我渐渐成熟,终于有了自己的想做的事。如果你在三年之前问我:要不要开自己的公司?我肯定会认为你疯了,我在这么强的地方为什么还要跳槽啊。但现在我做出了这些改变,并且很高兴自己能做出改变,人的变化真是很可怕。”
目前,马斯喀特在招募Prettygreat的游戏作曲人、音效师,希望能在今年之内推出工作室的首部作品。
水果忍者开发商Halfbrick推重口味游戏!
说起来自澳洲的游戏开发商“Halfbrick”,大部分人都会想到《水果忍者》、《火箭喷射机》等经典游戏,这些游戏都色彩丰富,街头风十足。就在近日,Halfbrick一改常态,推出了一款恐怖游戏《暗影:一直存在》(Shadows Remain)。
《暗影:一直存在》借助了AR技术,增强了玩家在游戏时的画面体验。玩家在游戏中需要扮演一位刚刚搬进新房子的母亲,在没过多久,她就发现这所房子有问题,玩家通过翻找道具来解谜并推动剧情。
通过开头介绍游戏制作团队的过场动画截图来看,游戏呈现出的画风颇为写实,玩家可以戴上耳机,感受细腻的音效带来的身临其境,而整个游戏中的场景布局诡秘,设施奇异,到处充斥着一种让人屏息凝神的氛围。
如果你是恐怖游戏爱好者,可以兴高采烈地下载游戏了,如果你是胆小者,你就不该看到这里。
羊了个羊丧心病狂的第二关,让我想起一个童年的噩梦
“羊了个羊”是一款画面简陋、配乐随意、玩法古典,毫无特别之处的小游戏。
它毫无创意,毫无乐趣,毫不在意用户体验,既没有王者荣耀的激情团战,也没有和平精英的热血狂奔,它的走红是休闲游戏界的悲哀。
“羊了个羊”吸引大多数人入坑的原因缘于它挑衅意味十足广告语:“据说只有0.01%的人类可以通关,玻璃心勿进!”“智力不够,就不要来挑战这个游戏了!”
面对赤裸裸的蔑视与挑衅,很多人感到自己受到了某种“侮辱”,受不了这种“刺激”,于是试图用一场酣畅淋漓的胜利来捍卫“自己绝对比别人聪明”的事实,结果绝大多数都铩羽而归。
除此之外,“羊了个羊”火爆全网,主要靠的是丧心病狂的第二关。
如果说第一关的题目是1 1等于几?第二关就差不多相当于让你证明哥德巴赫猜想。
在我记忆里,上一个第二关超级难的游戏好像只有《街机三国志》里第二关的夏侯惇,看到他小伙伴们的士气直接就掉了一半儿,多少个放学后的美好时光都葬送在了他的身上,于是《街机三国志》里第二关的夏侯惇几乎等同于童年的噩梦。
没想到几十年之后,童年的噩梦再次重现。
不过夏侯惇再难打,还是有同学能凭借过硬的技术过关,只是对于没技术全靠莽的同学来说就只能靠币堆。而且现在来看我也已经看透了,街机开发商目的很明确——到了第二关,你该续币了。毕竟街机就是靠卖币赚钱,你一个币玩半天,开店的老板还不亏死?但人家也没有直接把吕布放过来,然后再给他加一道锁血的Buff,让你续上无数的币也过不去。
然而,这“羊了个羊”却就是这么干的。
第二关一开始,你就能感受到他不加掩饰地“恶意”。卡牌堆成山不说,卡牌下面压着的是什么你根本就不知道。信息的极端不对称,导致输赢的关键成了运气赌博。更为离谱的是,离近终局的时候,剩下的卡牌居然凑不成三消。而按照游戏官方的回复,那是因为下面还压着别的卡牌。可咱们又不能揭开来看看,所以只能是他们说是什么就是什么。
但更多的玩家和专业人士都相信,这就是游戏厂商故意为玩家设置的陷阱,目的就是让你不能通关。
其实,游戏厂商如果不想让你通关可以有一万种方法。而他们要做的只是随便修改几行代码,就能让绝大多数关卡成为无解的死局。所以,简单来说,“羊了个羊”通不通关和你的智商没有任何关系。而那些所谓通关的大神无非是得到了一个正常的关卡罢了,而不是说他们真的智商有多超群。
这一点和童年噩梦《街机三国志》的第二关不同,那时咱们可以苦练技术,凭操作打败夏侯惇。而“羊了个羊”更像买彩票,绝大多数人都是谢谢惠顾,只有极个别的成了集万千宠爱与一身的幸运儿。因为中奖率就摆在那儿,中与不中都和刮开彩票的手法无关。
所以,当你以为通关“羊了个羊”七分靠智商、三分靠毅力、一分靠运气,实际上99.999999%都是套路,通关百分百靠的是运气。你的冥思苦想、精心算计、屡战屡败、屡败屡战都毫无意义,因为无论如何你都是在概率的陷阱中做着徒劳的努力。
但是“羊了个羊”的高明之处却在于,把一件拼运气的事情和“智商”扯在一起。把一个靠概率过关的游戏变成了“智力”测验,把“羊了个羊”说成是万里挑一的聪明人才能驾驭的游戏。在这样的心理暗示下,无数人前赴后继,乐此不疲。
然而,“羊了个羊”并不在乎你的智商是多少,或者说当你认定通过它就能证明你的智商时,其实说明你的智商已经出现了问题。因为你智商是高是低、你能不能过关,你的游戏体验好不好,“羊了个羊”全不关心,只要你为了道具和复活点击广告观看广告,他的目的就已经达到了。
所以说,“羊了个羊”与其说是一款游戏,还不如说它一个披着游戏外皮的广告引流工具。
首先,他们靠宣传激发你的好奇心。从试玩视频网络热搜,“羊了个羊”靠重金砸出一个现象级的事件,明显就是游戏资本运作的产物。再凭借着通关率只有千分之一的噱头,和通关的人智商都超过160的夸张话术,使无数人在好奇心的驱使下,抱着试试看的心态进入了游戏。
其次,他们靠大榜激发你的荣誉感。全国领头羊、最强王者羊,在霓虹灯的照耀下闪亮的称号唤醒了你奋斗的动力,哪怕只是在朋友圈宣布我通关也足以换来踊跃的点赞,按照玩家所在省份划分战队的榜单,更是让你仿佛背负了整个家乡的荣光。
第三,他们靠难度激发你的求胜欲。越是闯不过去的关卡就越是想闯过去,越是得不到的东西就是越想得到,你有多少次因“槽位已满”而愤愤不平,就有多少次“再来一次”的心有不甘,总觉得下一把一定能够成为通关的那只羊,然后在段又一段广告中度过了一个通宵。
好奇心、荣誉感和求胜欲原本都是人性闪耀的一面,却被“羊了个羊”彻底扭曲了。你的好奇心变了他们请君入瓮的诱饵,你的荣誉感成了他们宣传的道具,你的求胜欲成了他们赚钱的秘诀。
“羊了个羊”的火爆是游戏界的悲哀,毫无创意,毫无乐趣,毫不在意用户体验,全凭营销却能赚得盆满钵满,这样的成功案例只会让更多的游戏开发者变得热衷于偷机取巧。毕竟,靠套路玩家就能赚钱,那又何必费劲巴力的去搞研发呢?
曾经,益智的“俄罗斯方块”成为休闲游戏的经典,后来“水果忍者”“神庙逃亡”等又为休闲游戏打开了一片新天地,让人们对休闲游戏充满了期待。但是“羊了个羊”却把人们对休闲小游戏的美好想象击得粉碎,不但没有给人们带来快乐和启迪,反而让人血压飙升,充满挫败和沮丧的情绪。这样的休闲游戏真不是我们需要的。
据悉“羊了个羊”独立的APP版本正在审核阶段,这一次你还会去下载吗?
(本文图片来自网络,如有侵权,请联系小编删除)
#羊了个羊#
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