兽王pvp天赋(魔兽世界:巨龙时代A45141 兽王、射击天赋简评)
兽王pvp天赋文章列表:
- 1、魔兽世界:巨龙时代A45141 兽王、射击天赋简评
- 2、魔兽世界怀旧服:风暴前夕猎人副本天赋讨论
- 3、猫奴猪党退散!聊聊魔兽世界怀旧版关于猎人风蛇的一些误区
- 4、魔兽怀旧服:WLK猎人抓宠技巧,4款灵魂兽获取方法,比正式服简单
- 5、大哥您要玩怀旧服?您玩它有啥用啊?
魔兽世界:巨龙时代A45141 兽王、射击天赋简评
作者:NGA-草莓吃金刚
前言
根据最新的蓝贴,已经build 45141 的改动简评下兽王与射击的天赋树。
由于猎人三系的改动实在太多,仅针对新天赋简单测算下收益提升,等B测版本稳定后再放出详细的天赋收益图。
总体来看,兽王,射击两系的天赋改动都是利好的,兽王的新天赋很强也很有新意,射击的改动使得aoe方面有了极大提升。
兽王部分
新天赋:三层倒刺送爪机很强
1、需要确认的是,是否刷新三层倒刺也会赠送宠物特殊技能
2、赠送的宠物特殊技能是直接刷新宠物的爪击CD,还是直接赠送一个爪击
3、如果是后者,提升十分巨大,可以达到8%的单体收益提升
4、如果是前者那也有不俗的收益,可以达到4%的单体收益提升
5、而且由于爪击可以顺劈,这个天赋对兽王的aoe提升也较大
新天赋:绿叶重做
1、需要确认的是,原先的绿叶集中回复 5,以及附赠10暴击,这次也没有了
2、如果没有了以上两个支持,其实总体收益很原先持平
3、不过绿叶后的两个抉择,其中临时召唤BB减5秒CD,也算盘活了原本收益极低的杀戮召BB天赋
老天赋减负
1、兽王的老天赋减负的确很有诚意,原先自动射击暴击20%几率重置倒刺,荒野呼唤再提升20%重置几率,两个加起来要4点,现在直接对半砍,2点就能全部点出
2、2层倒刺白送,又节省了一点,这样一来一回,等于平台多了3个天赋点
3、而且倒刺射击提升75%,使得倒刺的AP打到了253.75%,类比射击的瞄准也才273%
射击部分
新套路:核弹多重
这里主要给大家简单介绍下这个核弹多重的机制,以及衍生的AOE新套路
1、由于只是A测,后续的改动可能还有很多,这里不过多展开,简单介绍下机制
2、瞄准、急速射击弹射后,给一个15秒的BUFF,15秒内最多叠10层
3、每次弹射都叠一层,注意,只有弹射的能叠层,主目标的命中不会提供层数
4、二连瞄准叠层乘2
5、假设我们面对一个8目标场景,配合轻型弹药,一个瞄准射击可以叠7层,二连瞄准直接叠14层,由于层数溢出,直接叠到10
6、然后重要的是,后续的多重射击是不会消耗这个BUFF和层数,也就是说在BUFF持续时间内,所有的多重都享受这个增伤
7、多重的AP叠加可以达到 41.15%(基础AP)*1.25(天赋奥术增伤)*1.75(弹无虚发)*(1 10*0.25)(多重层数)=315.05%
8、要知道瞄准也才273%AP,关键是瞄准的弹射会衰减,但是多重是一个8目标软上限的技能,多重基本上不会衰减
9、这一发核弹多重,为射击提供了极大的AOE加成
10、配合鹰爪橙的减耗能,百发期间的AOE爆发及其惊人,基本只需要 瞄 多 循环就可以打出成吨的伤害,而且有了百发减CD的支撑,大米的爆发更加短平快,强度极大
11、总体上来说,百发爆发期间,瞄准作为高亮触发器,以核弹多重作为AOE手段,集中回复依靠急速射击,死亡飞轮,陷阱,打出15秒内的极大爆发
12、平稳期,配合新的哀恸箭,打光瞄准带来的高亮多重后,如果BUFF时间尚有剩余,可以一直无脑普通多重
重做天赋:风行者
1、重做后依然很弱,3点投入,提升只有2.3%
2、作为一个底层天赋,而且耗费3点,要么数值给到位,要么机制足够强
3、现在不上不下的样子,还配不上底层的位置
魔兽世界怀旧服:风暴前夕猎人副本天赋讨论
作者:NGA-x君st
如果要开TBC的话,或许会有1个月到两个月的风暴前夕时间,那么还在打副本的朋友们肯定对猎人天赋又爱又恨,在少10个天赋点的情况下,总是顾此失彼,那么我来抛砖引玉的点评一下特殊时期的猎人天赋选择。
这里我依然假定TBC基本是直接2.43,但是副本是分阶段开放(好比现有怀旧服直接1.12)
首先是 2.43TBC猎人最强的兽王输出天赋
但是前夕版本没有稳固射击(所有急速属性和神天赋收益减半),并且如图所示深兽王的话是点不出瞄准的,更点不出猎人暴击宠物回50能量。
好吧 深兽王天赋抬下去吧 副本输出肯定不会令人高兴("''")。
不过代价是 深兽王打架肯定比较强 18秒红人或许太过了。
其次是在目前的射击天赋的基础上进行补足的pve光环工具人猎人
比较中规中矩 并且如果团队老克不需要猎人打断 那么可以从射击系扣出三点天赋给生存的射程。
比现在的射击猎预计能提升16-21%的dps(天赋能提升10%不到)。
当然所有猎人都能享受到 新的宠物机制关键boss能提升10%,新的物品属性改动能提升少许。
从深兽王,深射击就能看出来,缺少关键技能稳固射击的前提下,必须要有瞄准射击和多重射击来补充填充技能瞄准射击的缺失,深射击最大的问题是强化多重的那6点天赋提升过小。
也就是说前夕版本的副本输出必须有射击的传统20点,别的天赋或许可以混合着来 这里 兽王的7点我认为可以舍弃,兽王的前7点虽然优秀 但比不上生存后排天赋。
所以我认为万金油天赋大概是这样的
兼顾了射程(战场用,冰龙老克用) 普通G团(如果有的话)。
并且一点破甲勉勉强强就能保持住boss战全程的80%(期望),团里有两个这样天赋的猎人就能全程破甲,破甲的作用不言而喻,而且要注意,前夕不是25人依然是40人。
而且我这么选择的关键是 敏捷的收益大幅提升了 对团队提升也比较大 对自己的提升或许和深射击差不多(但是不能打断) 战场金团打的还舒服。
那么预祝各位猎人玩家前夕愉快,这就是天明前的最后的不那么黑的黑暗了。曙光已到来~!
猫奴猪党退散!聊聊魔兽世界怀旧版关于猎人风蛇的一些误区
60年代的猎人宠物,呈现百花齐放的态势,风蛇仅凭“闪电吐息”一个技能,也能牢牢占据一个兽栏位,属于最优秀的宠物之一。但很多新手小白,对于风蛇这种看起来外形相对另类的宠物,有一定误解,以为其主要好处也就“好养活”而已,甚至一些老人的所谓解疑,也没有说到点子上。下面,作为老猎人一枚,笔者就来详细介绍风蛇的优势所在。
完美厄运第一宠!
虽然单刷完美厄运的宠物,只需疾跑、俯冲、突进其中的一种,但论高效、稳定程度,统统不如风蛇。
过去的官服,完美厄运可算无脑模式,而N服做过各种修改,包括加入BOSS的传送功能(当大王的仇恨在猎人身上的时候,会把猎人自动拉到大王面前),对宠物仇恨提出一定要求。相比蝰蛇钉刺的抽蓝打法,风蛇方法更加简单易掌握。
风蛇上下台阶绕圈循环的过程,可以不断补技能“闪电吐息”,仇恨更稳,猎人只用战住台下位置定时输出,卡好视野假死即可。
降低阵亡率
单刷层面,风蛇能够有效提升容错率,定宠引怪套路,闪电吐息20码射程,可以稳定让宠物无伤返跑,相比其他要距离接近甚至摸怪,操作要简单无脑,避免宠物阵亡或者大幅伤血的翻车。
副本层面依然如此,风蛇是最好的开怪宠之一(除了不能潜行)。虽然团本的BWL时代,需要宠物开怪的机会并不算多。
最适合仇恨分离的宠物!
仇恨分离,简单来说就是打乱怪物步伐处理扎堆怪,一般用于练级过程或单刷,是猎人常用技巧。一般套路是,面对一群怪,放冰冻陷阱,然后震荡最远处的一个怪,等怪物靠近,被震荡和冰冻的怪分别被其他怪拉开距离之后,让宠物上去攻击跑在最前面的一个怪,然后自己假死,这样,至少能够分离两个怪,因为震荡怪和冰冻怪因为没有仇恨自动跑回原位。最好情况,只有跑在最前面的怪因为宠物仇恨而留下来,处理就很容易。
风蛇的意义在于,因为技能远程,不用上去抓人,避免宠物近身的“见面仇恨”而ADD到其他怪,可以完美地每次只拉出一只怪,方便击杀。
下动图是用其他宠物的一个简单范例,因为猫头鹰没有远程技能,所以要近身拉怪,距离控制不好就可能引到两只怪,不能达到完美的仇恨分离效果。
输出中庸依然可用
输出高又是关于风蛇的一个“谬论”,首先是普攻,在天赋上,风蛇和蝙蝠、猫头鹰、蜘蛛同属DPS第二档,和第一档的猫科、迅猛龙有一点点差距。
PVE方面,风蛇虽然标志技能魔法伤害无视护甲,但其集中值消耗过快,综合利用率反而不如无CD的“爪击”。攻速方面,提高buff利用率,以及对兽王系天赋“狂乱”点数的节省,自然宠物速度越快快好,猫科有大量的1.2速,还有断牙这枚明星级,而最快的风蛇也只是神庙的1.25而已。后期副本的宠物定位,皆是偏功能,仅剩开怪和加buff两个作用,少有机会能上去打,在这一点,风蛇也不如狼宠。
dps第一宠断牙
打怪练级方面,鸟宠和蝙蝠是低调的第一,安逸程度最高,因“尖啸”这个技能仇恨非常之高,可媲美低吼,而且无CD、集中少、可群拉,面对一群怪,一个多重可能也拉不动过来。甚至伤害最末档的猪,也因为冲锋那一下,AP的提升让其拉怪效果十分显著。当然纯粹打伤害,不讲仇恨,可能还是猫科最好。
被低估的猫头鹰
PVP方面,单挑上,高端不如猪,低端不如猫科,后者爪击配合高攻速打断效果更佳,还能潜行阴人。但特殊对战,风蛇仍有较大的发挥空间,例如和战士、法师的对决,前者技能无视护甲,能补伤害,后者远程,即使被冰环了仍然可输出和打断。还有打战场,个人认为大战场不如狼,因为宠物上去打的几率很低,狼宠可配合狼嚎宏加强猎人的炮台输出作用。小战场(战歌、阿拉希)就很不错了,甚至超过猫科,泻集中值快的特点,可以让它在最短的时间内打出最高的输出(不近身的起手就有100多点伤害)。
带风蛇的PVP
省钱好养活
风蛇的吃喝优势也就是法师的面包而已,而就省钱来讲,猪和熊什么都吃,包括练级过程的各种垃圾,可说完爆不过分。其实,除了新号开荒,猎人根本不用考虑生计问题,说猎人买不起箭、养不起宠的言论,都是对猎人这个职业的侮辱。
讲完风蛇的各种优缺点,下面补充两点:
什么时候适合带风蛇?
个人认为,风蛇是非常不适合练级的,因为其伤害、仇恨都没有优势(嘶嘶的声音也不太好听)。而秉承速度越快越好的原则,抓第一只风蛇最好等到50多级下神庙的时候,就是通道1.25速版,然后等满级之后再回来练。而练级来讲,虽然猫科最快,鸟类最安逸,但还是推荐抓影牙1.2速的狼,因为除了燃烧平原的稀有狼,1.2速的狼独此一份,错过了就得等满级之后重新过来抓了练,一共要升40多级,那叫一个累。而狼宠是TAQ阶段开始,猎人的PVE必备。
影牙1.2速狼
为何风蛇猎人多在ZG版本之后?
最高级的闪电吐息技能来自ZG的哈卡之子,而且ZG版本又是在各种“神宠”被和谐之后,加上各路单刷套路的兴起,所以带风蛇的就变多了。
哈卡之子60级抓到可用,速度2.0不理想
文:墨迹
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魔兽怀旧服:WLK猎人抓宠技巧,4款灵魂兽获取方法,比正式服简单
虽然WLK版本的猎人在输出方面并不算出类拔萃,但是暴雪却给猎人添加了一种新机制——灵魂兽。即便灵魂兽在正式服中已经失去了特殊含义,依然有很多猎人在苦等灵魂兽,可见灵魂兽对于猎人的意义有多大了。
WLK版本一共会增加4款灵魂兽,这些灵魂兽不仅外观很帅气,还有一个强力技能灵魂治愈。由于兽王猎在WLK版本不如射击猎和生存猎,所以很多玩家觉得已经没有必要抓灵魂兽了,然而灵魂兽的意义本来就体现在单刷方面,而灵魂治愈在单刷方面的价值是非常高的。
第一款灵魂兽名为阿克图瑞斯,也就是玩家们俗称的大角,该灵魂兽的刷新点位于灰熊丘陵(坐标31,56) 刷新时间为6-13小时。
第二款灵魂兽名为古德利亚,该灵魂兽位于祖达克,拥有多个刷新点,刷新时间为6-8小时。
第三款灵魂兽名为洛卡纳哈 ,刷新点位于索拉查盆地,不仅存在多个刷新点,还与其他2个稀有怪共享CD,刷新时间为8-12小时。
第四款灵魂兽名为逐日,又名电狼,刷新点位于风暴峭壁 (坐标 46,65 ),刷新时间为11小时。
虽然灵魂兽的位置并不难找,但是猎人玩家们想要抓到灵魂兽,还是有一定难度的,一方面是因为灵魂兽的刷新时间普遍比较长,另外一方面是因为灵魂兽往往会被工作室牢牢把控,即便是现如今的正式服,想要自己去抓灵魂兽也是有难度的,因此WLK版本的猎人玩家想要顺利抓到灵魂兽,也是需要一定技巧的。
正所谓“工欲善其事,必先利其器”,即便要去刷灵魂兽,那么猎人首先要完成2个前提,第一个是先安装稀有宠物提示插件,目前正式服是有插件的,WLK版本应该也会出现,插件的提示距离为100码左右。
其次,猎人需要提前准备宠物目标和驯服宏,这些宏在网上到处都是,并且宏的段落中存在大量类似乱码的字符,正文中就不放入了。
最后,有了插件和驯服宏之后,就需要针对灵魂兽的刷新来计算时间了,毕竟灵魂兽的刷新时间并不准确,只是一个大概的范围。
以大角为例,数据库给出的刷新时间为6-13小时,但是这个刷新时间并不是整点刷新,比如上一秒玩家在1点左右抓到了大角,那么下一次大角并不一定会在7点准时刷出,因此想要抓到灵魂兽,唯一的办法就是蹲点。
WLK版本的灵魂兽总是不够抓,一旦刷新必然会出现多名猎人来抓,因此玩家们一定要提前切出兽王天赋,然后召回目前使用的宠物,并且保证身上有宠物格子。
另外,猎人刷灵魂兽最大的敌人就是工作室,有的时候工作室会直接击杀灵魂兽,而猎人们想要抵制工作室,唯一的方法就是不从工作室那里购买灵魂兽,只要没人买了,工作室也就没有必要控制灵魂兽了。
大哥您要玩怀旧服?您玩它有啥用啊?
魔兽世界60级的怀旧服将会在2019年的8月27号正式上线,这个消息放出之后不少老玩家和不少假装是老玩家的都表达了自己跃跃欲试的态度,准备在怀旧服里重温自己当年的“激情岁月”,找回曾经的感动。
最近发布的很多WOW相关视频有一部分内容就是《争霸艾泽拉斯》和怀旧服的对比,很多人认为老版本在玩家社交体验上远超《争霸艾泽拉斯》,并且在满级之前新装备带来的提升感也是老版本更加优秀;另外还有老版天赋树能让每个职业更具可玩性,给了玩家们在养成自己角色时更大的空间;
老版本的天赋树,看起来确实能提供更多的玩法
也有人会说以前装备的选择空间很大,低阶副本中的装备,甚至是一部分蓝装能够在相当长的一段时间中保持它们的竞争力,比较经典的例子就是术士Drakedog手持玛拉顿掉落的蓝色品质“发明家聚焦剑”依然能够在野外PVP中谈笑风生。当然,还有玩家说,当年满级之后能够做的事情实在太多了,反观现在满级之后就只能肝装备肝能量,在装备“达标”之后不断刷大秘,然后每周打Raid.
其实这些言论放在产品各自相应的时间轴上基本都对,没有什么问题,我指的是2005年-2006年的时候《魔兽世界》确实基本符合老油条们的陈述,你在练级路上会充满惊喜,比如在奥达曼你打到了一件洞察法袍,或者野外莫名其妙出了一根亮木法杖,
以前:“哇,我出紫装了!”,现在:“哇,又能卖XX金了”
在奥妮克希亚和MC还没有沦为便当的时候,紫色装备能给我们带来很大的刺激;又或者是你在野外的时候有个德鲁伊路过给你拍了个印记,或者法师给你来了个智力,这会让你感受到WOW游戏社会的温暖;当做到“赫尔库拉的复仇”或者“大地公主”此类很酷的任务时你可能也会在内心发出感叹“这任务设计的真棒!”
赫尔库拉的复仇,希尔斯布莱德丘陵的经典任务
同时那些职业任务又极大程度增加了玩家们的代入感,比如我大术士当年的“据点”就是暴风城魔法区的“已宰羔羊”酒馆,虽然又小又阴暗,但就觉得那是联盟术士们的家,后来7.0的职业大厅让我找回了一些当时“已宰羔羊”的感觉。
但问题在于,上述都是2005-2006年前后的游戏体验。当时的《魔兽世界》吸引第一批玩家的是什么呢?很大程度上是“世界”,WOW的世界探索部分吊打了当时绝大多数的网络游戏,如果没有这部分的话光靠一个“魔兽”的IP并不足以击败当时类似《红月》这样的韩国“泡菜网游大军”。
当时大多数韩国的“泡菜网游”都这样子
世界探索包括了地理风貌,比如贫瘠之地美丽的甜水绿洲,丹莫罗巍峨的雪山,洛克莫丹的巨石水坝,还有联盟们神往已久但难以踏足的莫高雷草原美景。
洛克莫丹的巨石水坝,其实白天风景比较好
也包括了以任务为具体表现形式的剧情探索,比如夜精灵玩家在前10级所做的任务就会开始针对泰达希尔被腐蚀的问题开始进行调查;兽人和巨魔也会在前10级就开始调查潜藏在杜隆塔尔的火刃氏族,后续部落们会在银松森林开始接触到阿鲁高和狼人的剧情,联盟玩家们也会在差不多的等级开启迪菲亚兄弟会的任务线。
你会在银松森林接触到狼人以及阿鲁高的故事
有人说我们在60版本的时候只是个卑微的跑腿仔每天参与的任务都是东家长西家短的琐事,其实不然,玩家们接到的任务,涉及到的剧情都算是当时比较重要的事件,只不过玩家是以一个“小兵”的身份置身事内的,最明显的就是杜隆塔尔到贫瘠之地的过渡任务,当时玩家拿着一封征募官的信跑到十字路口以新兵的身份报道,不像现在这样大家都被称呼为“英雄”“大领主”或者“指挥官”。最后就是对于游戏技巧的探索,比如当时战士、德鲁伊以及圣骑理论上都可以担任坦克工作,但最终玩家摸索出来的结论是,防战在当时是最优秀的坦克,到后来提出“战牧法铁三角”理论,再到团队副本里不同职业之间的配合,这一切都是玩家在游戏过程中不断摸索得出的结论。当年有两件事情印象比较深,那就是同班同学约着一起玩,“铁三角”里的战士和牧师是没人碰的,于是我们的阵容就成了德鲁伊(T) 圣骑士(治疗) 术士 DZ 法师,尝试了黑暗深渊和剃刀沼泽两个本,打起来其实没有太大压力,只不过推进效率不如传统铁三角那么高。
但现在《魔兽世界》已经是一款年近15岁的老游戏了,“世界探索”这部分内容早已失去了对固有玩家的吸引力,毕竟大多数人都已经知道了“这游戏到底是怎么回事儿”,可能有人会说他确实想回到老版本去看看“大灾变”之前旧世界的美景,看上去或许“风景党”还是存在的,但确定现在的风景党和以前的风景党是一样的心态吗?以前的风景党的核心诉求可以拆分为“观赏美景 世界探索”,他们在达到“风景点”的过程中也会有不错的游戏体验,比如去莫高雷观光的联盟玩家,在途经荆棘谷、贫瘠之地等地的时候也会去欣赏沿途的风光;
联盟可以选择从藏宝海湾乘船到棘齿城然后穿越贫瘠之地到莫高雷旅游
但现在的风景党,不敢说全部,至少大部分都是目的相当明确的,假设他们去玩了怀旧服,同样是联盟号想去莫高雷观光,那么路上的时间只会让他们倍感无聊,只有到达莫高雷之后,他们才会获得满足感,然后截图留念等等。
接下来我们说剧情探索,刚才提过,WOW老版本的很多任务比较“边缘化”,当你到一张新地图大多数任务都是要求你去帮助当地人,比如棘齿城的地精要你去剿灭海盗,避难谷地的军官要你去清理巨魔,这些确实只是一些鸡毛蒜皮的事情,也不是乌鸦岭藏尸者系列那种可以给人留下深刻印象的任务。
乌鸦岭的藏尸者任务,当聊起WOW经典任务的时候经常会被忽略
在当时要想接触到一段打动人心的剧情需要完成一个甚至多个任务链,比如“斯塔文的传说”讲述的是一个中年大叔对妙龄少女单相思引发的悲剧,而在做完包括斯塔文传说和西部荒野以及赤脊山的一部分任务线之后,你才会发现当时暴风城的状况——内部要面临贵族们的腐败,外部要遭到豺狼人、迪菲亚匪徒的袭扰,黑石兽人和黑龙们也对暴风城虎视眈眈,再满级后会开始走黑龙公主的任务线,最后玩家会知道原来这一切内忧外患都是奥妮克希亚搞的鬼。
黑龙公主与未来的板甲牧师以及巫妖王合影
“暴风城的内忧外患”可以说是暴雪编剧在60级时代安排的一出大戏,横跨1-60级和无数张地图,包括迪菲亚兄弟会的老巢死亡矿井里为什么会有船只和海盗,这些问题也会在练级的一系列任务中得到解答。
后续任务还真解答了死矿里海盗的来历,只能说暴雪确实用心了
反观《争霸艾泽拉斯》的剧情编排,我们先不说是否符合逻辑,是否毁了角色的人设,单说任务节奏方面就快了很多倍,联盟部落的领袖们成为了分发任务的常客,今天贝恩被抓,明天吉安娜要攻打达萨罗……事情就这样平铺直叙,缺少铺垫,没有太多的拓展空间。习惯了这种叙事方法的玩家回去做怀旧服的任务大多也会感觉到冗长无聊,比如“十字路口的补给”。除非任务本身有名或者有梗,比如“荆棘谷的青山”“公主必须死”“爱与家庭”才会有点兴趣。
除了叙事节奏新老版本有重大不同之外,老版本的任务剧情真正的老玩家也都烂熟于胸,剧情探索的乐趣也就大大下降。
最后就是对于游戏玩法和技术的探索也丧失了吸引力。各位必须要承认的是,就算当年有天赋树的时代,也无法避免版本后期天赋点法的同质化。玩家们对游戏的钻研精神也随着“伸手党”和年龄的增长逐渐淡化。这在很多媒体平台的评论区和魔兽社区论坛中非常明显——某玩家发帖求教怀旧服天赋如何点的时候,如果有人提供了和所谓“主流天赋”稍有不同的点法,那么扣“误导新人”帽子或者对你直接出口成脏的人就出现了,哪怕不同的仅仅是一些无关紧要的“过路点”。正儿八经的老玩家可以回忆一下过去的社区论坛,当聊到天赋的时候,基本都是可以和谐讨论的,比如太阳井版本末期你可以讨论“点一点强化雄鹰守护的收益”或者是在更早的时候可以聊“放弃鹰眼天赋的得与失”。现在如果有人发文“理性讨论兽王第一层天赋,双BB比杀手本能到底弱多少”,那这哥们儿多半要准备面对疾风了。毕竟之前提到,WOW已经是一款老年游戏,养成和技巧方面早就被研究透彻,带来的就是各种“理论最优解”,大家会参考这个最优解选择一模一样的天赋,追求一模一样的装备和属性。或许很多人怀念旧版本有一个原因是装备的选择面比较宽,
当时一些能陪伴你很久的蓝装
像是TBC时代,平民玩家的饰品选项里面至少有夸眼、算盘这种极具性价比的玩意儿,虽是蓝色品质也有很好的效果,脸好的玩家可以争取ROLL团混个龙脊、狂暴、妖头,“中产阶级”玩家可以想办法弄海啸、盘蛇,更有追求的可以去竞争背叛、古头、薄片……但到了《大灾变》时期这种分层的选择就几乎绝迹,当前版本的“理论最优解”只剩下了屈指可数的几种组合(甚至一种组合)。现在社区里确实已经开始有人问“盗贼当年的毕业装是什么?”“暗牧当年的毕业装是什么?”“增强萨当年的毕业装是什么?”“安其拉双子皇帝的推荐阵容是什么?”边玩边研究的乐趣很显然也并不会伴随老版本的开放而回归,不过也侧面证明现在WOW玩法单调其实跟天赋树系统并无太多关系,主要还是取决于各个职业意见领袖玩家的态度。
说了这么多,各位觉得我在唱衰怀旧服吗?并不是。本文只是基于玩家这些年来的习惯和行为变更对怀旧服的游戏环境进行一个预计。相反我觉得怀旧服是一个不错的主意,可以让一些新玩家去游览旧世界,体验旧副本。
怀旧服里新司机们可以见到格里哈斯特这样的“绝版”BOSS
但可惜怀旧服这个话题现在成为了很多人秀优越感的工具,这种行为非常不健康,我相信那些极具优越感的老油条们,要么压根不会登录怀旧服,继续当他们的云玩家,要么玩了之后也会成为甩锅最多的那批人,反正倚老卖老疯狂怪队友就完事儿了。
简单总结一下,基于WOW玩家习惯的变更以及玩家们对游戏世界探索热情的丧失这两个条件,怀旧服可能会呈现出什么样的状况?游戏环境不会像大家想象中那么好,但也不会有多坏,简单来说就是一批正式服的玩家在怀旧服延续他们惯用的游戏风格,然后继续他们的刷刷刷,只不过是从刷大秘变成了刷信和开风石等等,从每周打达萨罗之战和风暴熔炉变成了打黑龙公主,MC和BWL,最坏还会出现“发现莲花,坐标付费5元,支.付.宝:XXX,先钱后报坐标”这样的信息,毛会之类的东西我想真正的老玩家早就见怪不怪了。毕竟从怀旧服展开测试以来,大多数人讨论的话题都是“什么职业PVP最强”“什么职业比较好就业”“XX职业PVP最强天赋怎么点”“MC阶段XX职业的毕业装备是什么”这样一些非常功利的话题,这些话题各位觉得跟正式服大家所关心的有什么本质区别吗?几乎没有人讨论“如果开了正式服,我想去XX地区看看XX风景”,也没人关心以前一些有意思的设计,比如闪金镇的“鬼屋”,用丝绸擦屁股的任务,以及西部荒野的小鸡彩蛋,或者贫瘠之地的“天使”柯尔特,
柯尔特是一个很有人情味的设计
甚至没有人提醒“嗷,以前组队做任务,任务物品可能大家不会同时拿够,希望各位到时候能够等大家任务物品都拿完再退队”是的,没人关心,因为这些玩意儿对“变强”毫无实质性作用。但是希望游戏里变强有错吗?功利魔兽有错吗?当然没错,甚至以后咱还会写一些怀旧服的攻略。但希望以后人们在玩怀旧服想要轻易喷人的时候,或者别人问“战士需要什么属性?”想要回答“智力”彰显自己“幽默”的时候能抽出一两秒的时间来想想,玩怀旧服,是为了什么。