手机qq2008软件(运营14年后!QQ影音官网所有版本无法下载)
手机qq2008软件文章列表:
- 1、运营14年后!QQ影音官网所有版本无法下载
- 2、腾讯QQ22岁了,我用了20年,你呢?
- 3、爷青结!QQ堂停服 陪伴90后长大的游戏现在怎样了?
- 4、曾无法被取代的迅雷,却在将用户拒之门外
- 5、微信读书这么火,能否成为在线阅读行业的网易云音乐
运营14年后!QQ影音官网所有版本无法下载
6月13日消息,腾讯旗下的QQ影音官网显示,该软件的Windows、Mac、Android、iOS版本,目前均已不可下载,处于“敬请期待”状态。
据IT之家此前报道,2021年2月份,Android版本的QQ影音下载链接已经被移除,官网页面显示,正在升级新特性,敬请期待。另外,QQ影音已经很久未进行更新,Windows版本的QQ影音最新更新时间为2020年4月15日、Mac版本的QQ影音最新更新时间为2020年1月10日、iPhone版本的QQ影音的最新更新时间是2019年10月20日。
资料显示,QQ影音是腾讯2008年推出的一款本地播放器,支持的播放格式包括Flash、RM、MPEG、AVI、WMV、DVD等。
《财经天下》周刊查询发现,与腾讯旗下的QQ音乐等软件不同,QQ影音没有自己的独立官微,也没有被腾讯官微提起过。截至发稿前,腾讯未就QQ影音官网下架发表声明。(文|《财经天下》周刊 刘镇)
腾讯QQ22岁了,我用了20年,你呢?
还记得没有微信的年代,我们用QQ交友,记得第一个女朋友。就是用QQ聊上的,开始是打字,发各种表情,和一些搞笑的动态图片,聊着聊着就想看看对方长个啥样,是否是心仪的对象。因此QQ促成了很多的姻缘。
QQ另一个功能是打电话,那个年代国际长途很贵的时候,用QQ聊天很省钱,前提是家里有网。想聊多久就多久。很是过瘾。因为QQ,电脑城也卖出很多个摄像头和耳麦。
再就是用QQ来传文件很方便,之前给朋友传个软件照片什么的。
还记得朋友的电脑中毒了,也是用QQ的远程控制帮他解决了。还有优化电脑速度。谁让我是有群里的电脑小强呢。
对了,当时还非常流行花钱购买QQ号,很多号码比手机号还要贵。还有Q币。
后来的QQ游戏,里边有很多益智休闲的,记得有个种菜的游戏,名字也忘了。
还有QQ空间,在没有微博和微信的年代,第一个想到的就是在这里记录生活了,去哪旅游了,做什么了,都愿意发到QQ空间里。
最后就是QQ邮箱,一直都在用,并且很好用。只要登录QQ,它就会有提醒功能。
QQ已经陪伴我20多年了,登录QQ已经成了每天的习惯,已经是生活中的一部分了,虽然现在它没有微信那么火了,不过真是一代人的记忆,下边带大家回顾一下QQ的发展历程。
1999年的2月10号腾讯推出QQ,开始的初衷是为了建立网上的寻呼系统,QQ是模仿当时比较流行的ICQ,当年10月份ICQ起诉腾讯侵权,于是改成了好记的QQ。
在2008年腾讯发布了LInux平台下的QQ,还有跨平台的webQQ,直到2019年QQ在LInux下的版本才升级到2.0,2012年2月发布了手机QQ安卓版,5月发布了苹果版。
爷青结!QQ堂停服 陪伴90后长大的游戏现在怎样了?
【CNMO】4月20日,腾讯休闲游戏《QQ堂》正式停止在中国大陆地区的运营。对此,《QQ堂》运营团队表示,游戏服务器关闭后,除法律法规另有规定或腾讯与用户签署的协议另有约定外,游戏内的所有帐号数据及角色资料等信息将被全部删除。
QQ堂
该消息一出,立马引起了网友的热议。#QQ堂今日关服#话题直接冲上热搜第一,目前该话题的阅读次数已达2亿,讨论次数也高达3.7万次。在该话题中,许多用户都在回忆当年游戏的情景,像“看来我的青春也结束了”“时代的眼泪了”“我的青春又没了一个”这类发言在话题中频出,而活跃在该话题中的用户几乎都是90后。
《QQ堂》是腾讯于2004年12月推出的休闲动作游戏,至今运营已超过17年。此前,它曾陪伴着一代90后的成长。除了《QQ堂》,刻在90后回忆里的游戏还有哪些呢?它们现在都怎么样了?
QQ炫舞
说到90后记忆中的那些游戏,腾讯家确实有不少,其中就包括《QQ炫舞》。想到这款游戏,不知各位90后是否还记得手指被键盘支配的恐惧吗?
《QQ炫舞》
《QQ炫舞》是腾讯在2008年推出的一款在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,与QQ进行深度融合,建立起交友体系。这款游戏可不简单,它将音乐游戏基因拓展到社交游戏、恋爱游戏、装扮游戏、甚至养成游戏,不到一年时间,《QQ炫舞》用户数超百万,非常火爆。
当年深陷游戏的玩家也不在少数,为了完成一些难度较高的歌曲,也有用户不惜找代练。并且炫舞算是很早的一款氪金手游,为了装扮自己的虚拟形象,许多玩家都会投钱,买翅膀、光效等。
历经十多年后,这款游戏现在是什么情况呢?在互联网大爆炸的时代,《QQ炫舞》似乎也掉队了,它做出了一些改变,完成了从PC端《QQ炫舞》《QQ炫舞2》到移动端《QQ炫舞手游》的多端产品布局。去年12月,QQ炫舞微信公众号发布了上线5000天活动的预告推送,许多粉丝留下了“感谢陪伴”的留言,如果你现在还想玩上一局游戏,那就赶快行动吧,别让犹豫成为遗憾。
跑跑卡丁车
《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款大型多人在线赛车竞速游戏,其首创漂移按键。2006年3月17日,世界天成代理的跑跑卡丁车正式在国内公测,一时间引领了全民漂移的浪潮,许多90后在接触《跑跑卡丁车》的时候都还在上学,但初次接触就被它深深吸引,无法自拔。
《跑跑卡丁车》
在早期的端游时代,《跑跑卡丁车》可以说是无人能敌,大家上机就要来上一把。不客气地说,去网吧看一圈,至少有一半的人的电脑界面是《跑跑卡丁车》,手都在按着键盘漂移。
当然,面对手游的崛起,《跑跑卡丁车》也顺应了时代的潮流,推出了手游版。《跑跑卡丁车官方竞速版》由世纪天成与腾讯游戏合作联运,很多玩家也为了情怀,下载了这款手游。据悉,《跑跑卡丁车》的新续作《跑跑卡丁车:漂移》在2022年将登录PS4平台,完成从PC端、手游端到PS4、Xbox的全平台覆盖,还想漂移一波的小伙伴可以期待一下。
摩尔庄园
2008年4月,由淘米网络开发的《摩尔庄园》横空出世,它是一款承载了许多人的童年和梦想的游戏。作为一款网页游戏,摩尔庄园支持虚拟交互社区,融合形象装扮、交互游戏、宠物养成、虚拟小屋等功能。玩家在虚拟游戏世界中进行角色扮演,而这款画风Q萌的游戏,在经过2年的发展后注册用户高达5000万。
《摩尔庄园》
但《摩尔庄园》也由于未能跟上时代而被抛弃,2014年11月28日之后,大陆版的摩尔庄园宣布暂停更新,一时之间,90后的“快乐老家”也不在了。
时间来到2021年6月1日,《摩尔庄园》手游版正式上线。选择在六一儿童节回归的《摩尔庄园》受到了老用户的支持,6月1日开服8小时新增用户超过600万,同时在线人数超过100万。不仅如此,它还在短短两天的时间里拿下了10个热搜。
对于此次蜕变,官方也表示将以手游为载体,把更加立体、鲜活的形象展示在大家面前,给予玩家融入式的美好体验。
扫雷
在学生时期,只要上电脑课,各位90后一定都打开过《扫雷》这个游戏。在众多游戏中,《扫雷》以其无需联网、小窗口、速战速决的优势脱颖而出,成为电脑课上游戏首眩这个游戏的玩法非常简单,就是用户通过鼠标的点击,在方格里找到所有非地雷的格子,相应的,如果点到了地雷,那就game over了。
《扫雷》
虽然玩法简单,但是许多小伙伴表示自己从来就没“玩懂过”,需要注意的是,《扫雷》中的数字是判断有无地雷的关键,如果空格的周围有地雷,那么空格上就会显示数字,如果数字是1,那么就是1个地雷。
这个游戏是Windows系统自带的一款益智小游戏,最原始的版本是1973年一款名为“方块”的游戏,经过一段时间的优化,最终在1981年,由微软公司的工程师在Window3.1系统上搭载。当然《扫雷》并不是“孤单一人”,《纸牌》《红心大战》以及《空当接龙》也是大家电脑课的必备游戏。
不过,从Win8开始,《扫雷》便不是系统自带的了。但想玩的朋友也只需要到网上搜一搜,就可以找到。
魔兽争霸
说了一些画风比较可爱的游戏,接下来就说一款朋克风格的游戏——《魔兽争霸》。1994年,《魔兽争霸》诞生,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,是一款角色扮演即时战略游戏(RTS),包含采集资源、建设基地和指挥战斗等要素,也曾风靡全球。
《魔兽争霸》
《魔兽争霸》也经过了多次更新换代,其中90后玩家最熟悉的该是《魔兽争霸3:冰封王座》。针对这个版本,暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了非常重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。凭借丰富的玩法、不错的体验感,《魔兽争霸3:冰封王座》吸引了大波玩家入驻,也算得上一个传奇的游戏。
不过现在也有许多老用户会时不时上一下魔兽,重温当时的经典。值得一提的是,暴雪公司在2021年第四季度财报中指出,一款魔兽手游将于2022年正式上市。但是,尚未明确是魔兽世界手游还是魔兽争霸手游。
超级马力欧兄弟
最后这一款游戏不仅是90后的回忆,它可以说是80后-00后的回忆,它就是《超级马力欧兄弟》,而在中国我们一般叫它“超级玛丽”。
《超级马力欧兄弟》
《超级马力欧兄弟》是游戏中经典的经典,是任天堂开发的一款横版卷轴动作游戏软件,于1985年9月13日发售,已经取得了三十年的巨大成功。不过,许多人都分不清这对兄弟。今天,CNMO为你科普一下,穿红色衣服的是马力欧,绿色衣服的是路易吉。
虽然《超级马力欧兄弟》也经过了多次更新,但凭借简单易懂的玩法以及不错的趣味性,每一代都颇受好评。如今,任天堂游戏Switch持续席卷全球,作为当家游戏的《超级马力欧兄弟》也一直被更多的玩家所喜爱。
写在最后
那些年,陪伴我们慢慢长大的那些游戏正在逐渐淡出人们视野,它们也渐渐成为90后回不去的曾经。或许,这印证了一句老话“旧的不去新的不来”,虽然这些游戏离我们渐行渐远,但新的游戏也在不断地开发,游戏世界永远不缺新晋的选手。
曾无法被取代的迅雷,却在将用户拒之门外
迅雷一个路人皆知的下载软件,十多年前,在那个互联网企业百家争鸣的时代迅雷几乎占据了所有的个人电脑,那时候的装机软件QQ与迅雷都是必不可少的。迅雷从2003年起家后疯狂扩张,从开始的与比特彗星的两雄争霸到后来迅雷的一超独强,迅雷可谓是如日中天。曾经一度让腾讯焦虑不安,这使得腾讯在2008年推出了QQ旋风下载软件,对标迅雷。但是这款防御性的产品最终逃不了失败的命运。2017年9月中旬腾讯宣布QQ旋风停止运营。毫无疑问迅雷完全有机会成长为像腾讯、阿里巴巴这样的互联网巨头,可是在接下来的十年里迅雷逐步掉队,现在很多人的电脑里应该还装着迅雷吧,不管是使用惯性还是其他说明缘故吧!
现在大家使用迅雷的频率越来越低了,一方面试现在接入网络的带宽越来越大,速率又来越高,早年我们使用的宽带网络带宽大多是2M,每秒下载速度200KB/s左右,而现在家里接入的宽带基本在20M以上,有的甚至达到了100M,下一部高清电影只要几分钟;二方面是现在已经进入了网络资讯付费时代,很多时候下载电影需要版权费;而很多视频网站只要你冲个月会员10元就可以直接观看你想要的东西;第三个方面也是最受广大网友诟病的一点,迅雷免费资源越来越少,有些冷门资源你甚至下上几十个小时还是下不完,只有购买了迅雷会员才有明显提速,会员还有普通会员、白金会员之分,这更加让广大网友反感。
就因为第三点,很多网友都在寻找可以替代迅雷的下载软件。互联网上也有很多网友提到了一些替代软件,但是这些软件大家都发现这些都是国外的软件,很多软件没有中文版本,这给大部分的国内使用者造成不小的麻烦,操作界面不如迅雷人性化,由于长时间的迅雷体验使得大家在操作其他下载软件的时候都需要很长的适应期,就是这些下载软件中的中文资源较少,大大不如不如迅雷,很多人体验了之后说了句:算了还是用迅雷吧,慢点就慢点!
之前有一款老牌下载利器“比特彗星”,当年也是占据了国内很大的市场,大多数人都知道这个软件,只是后来再与迅雷的交锋中慢慢败下阵来,逐渐消失在人的视野中。
但是瘦死的骆驼比马大,现在迅雷的市场占有率还是大幅度领先其他下载软件。现在迅雷将企业利益看得比较重,用户的体验也越来越差,但是在资源库方面还是优于其他下载软件;对比其他下载软件,普通用户可能也得不到更加好的体验。
由于现在网速大幅度提升用户对下载软件的依赖性越来越小,如果迅雷再不做出改变,将有越来越多的用户离开迅雷,当一家互联网企业失去用户的时候也就意味着失去了流量,一家没有流量的互联网公司剩下的只有苟延残喘。还是希望迅雷能将用户的体验摆在第一位,特别是贡献了大部分流量的的普通用户,而不是少数的付费用户。只想说:现在是互联网时代,互联网时代的核心便是用户,拥有了用户便是拥有了流量,有了流量企业就可以为自己的业务导流,而迅雷却在慢慢将流量拒之门外。迅雷的未来究竟会如何,只能拭目以待了。
微信读书这么火,能否成为在线阅读行业的网易云音乐
编辑导语:读书app是大家手机里必备的一款软件,无论是在地铁公交上,还是在夜深人静的时候,书籍都能够帮助我们打发时光,同时获取知识。本文作者从微信读书能否成为在线阅读行业的网易云这个新颖的角度出发,进行了详细的分析,让我们一起来看看吧。
微信读书是我最常使用的的一款读书APP,虽说如今的年轻人宁愿到处借视频网站的会员也不愿意充值,但我还是在冲动之下购买了微信读书的无限卡,而且看着自己省下的金额越来越大,就觉得自己占了天大的便宜。
身为一位产品狗,处于产品思考的职业病,就对微信读书做了一些调研和思考,权且记录。
1.在线阅读市场分析
1.1 市场规模
根据艾瑞咨询分析,预计2019年电子阅读市场规模能达180.5亿,2020年更是突破200亿。
国内第三方数据研究机构比达咨询(BigData-Research)发布《2019年中国数字阅读市场研究报告》指出,目前用户数达4.7亿,且人均阅读量逐年提升。
而且随着在线阅读版权保护的提升,优质IP能够全渠道得到用户关注,在线阅读行业还将稳定发展。
1.2 行业概况
写作行业里面角色包含写作者、版权合作商、读者、广告主、出版商、书店、网文平台等,覆盖创作、出版、传播、评论、IP打造、获利等一系列环节。
目前,阅文集团已经做过一次整合,从版权出手逐步打通行业上下游,但市场中依然有强大的竞争者和优秀的独立商。
微信阅读作为阅读工具,也有自己的版权合作商团队,且目前APP已有庞大的读者群体,未来引入广告主,与其他角色形成更多联动也指日可待。
1.3 竞品分析
根据易观数据的分析来看,阅读行业的一级梯队已经形成,分别是掌阅、QQ阅读和咪咕阅读,他们的季度活跃人数均超过6000万。
简单看了看头部APP的历史:掌阅成立于2008年9月,2011年iReader出现;QQ阅读2009年最先出现在塞班系统,2011年进入智能手机;2013年12月中国移动手机阅读业务更名为“和阅读”,2015年10月“和阅读”正式更名为“咪咕阅读”。
可以看到,头部APP出现在13年以前,伴随着移动互联网的产生而兴起。
而微信读书虽然并没有出现在榜单中,但是根据微信读书的官方数据显示,目前微信读书注册用户数2.1亿,日活跃用户超过500万,月活跃用户尚未超过千万。
不过,最早的微信读书版本发布于2015-08-27,早期的移动互联网红利享受不多。
此外根据调研,影响用户阅读的因素中,书库资源丰富度排名第一,其次是价格,最后是阅读体验。
背靠阅文和微信两座大山,加上腾讯一贯的产品设计能力,微信读书在这几方面都有不小优势。
我也相信微信读书能够获得越来越多的用户,成为在线阅读的超级APP。
2. 微信读书产品分析
2.1 产品定位
微信读书主推阅读 社交,阅读是产品的基本形态,其阅读内容则根据用户需求来定,主推严肃文学,辅以网络文学。
社交是腾讯的拿手好戏,微信上更是有国民社交关系圈。
而微信读书也没有放弃这一天然的优势,早早就将微信的好友链引用过来。
2.2 目标用户分析
通过各家的数据分析,19~35岁的用户占比最大,而00后群体则成为第二大的用户群体。
从出版类型来看,主要由小说、漫画、杂志等轻松文学,还有出版社出版的相对严肃的文学。
微信读书从严肃文学切入,已沉淀一批高知粘性大的深度用户,与市场上的网文APP形成了差异化。但有一点很有意思,微信读书的书城中网络文学的数量越来越多,而且网络小说的收费并不算在无限卡的权益里面。
所以,微信读书在未来是否会拓展自己的疆域,扩充自己的收入,这个有待进一步观察。
继续对用户进行分析,从社交意愿和读书意愿两个维度考虑,微信读书的用户可以分成几个类型:
A:强阅读需求、强分享意愿;
B:强阅读需求、弱分享意愿;
C:弱阅读需求、强分享意愿;
D:弱阅读需求、弱分享意愿。
A类用户是读书的带头人,是核心用户。除了常见的弱社交外,还可以鼓励他们撰写书评、创立书单,在运营活动和排行榜上可以为他们设立更多的维度满足其荣誉感。
B类用户一般是产品的忠实用户,我自己就是这种人。这样的人目的比较纯粹,愿意为了读书而付费,但是需要满足他们的隐私和阅读需求,不需要太多的打扰。
C类用户不一定真的热爱读书,但愿意在特定人面前塑造自己爱学习的形象,甚至也可以付出一定的精力和财力。
D类用户的价值不高,我们需要对其做一些转化,通过提供对方感兴趣的书籍或者玩法,让他转化到其他象限。
2.3 场景分析
讲道理,阅读无处不在,不管是完整的时间还是碎片化的时间,因此场景这里不做强调。
但很明显,微信读书里面的内容、阅读方式,已经几乎覆盖所有可能的场景。
3. 微信读书APP功能分析
由于微信读书的定位是阅读和社交并重,因此我也试图从使用流程出发,试图了解微信读书里面各个功能模块的作用以及彼此之间的呼应。
3.1 读书
3.1.1 读书首先要有书可读,挑书一定是第一步
在微信读书里面,第一个tab就以卡片的形式将书籍推荐给用户。
推荐的维度包括了最新上线、玩家阅读兴趣、好友在读等,若用户发现感兴趣的书籍,则可以一键添加到书架上。
微信读书也照顾到用户主动寻找书籍的场景,分别在搜索框中和书城两个模块。
通过搜索,用户可以精准查询感兴趣的书籍。而在书城中,出现的是现在平台上的排行榜,且做好了分类。
“看一看”模块也开始推荐书籍,包含书单推荐,将同类书籍聚集在一起推荐给读者。根据用户兴趣推荐一个章节,如果读者感兴趣则可一键添加到书架。
3.1.2 选择要读的书后,进入阅读过程
当我从推荐、搜索、书架中找到想看的书籍时,点击“立即阅读”,即可打开书籍。
读书的方式,既可以看,也可以听,满足了不同用户的看书需求。
3.1.2.1 看书
书是由文字的集合,文字是用来看的,这个也是最基础的读书方式。
排版是一本书的颜值,好看的书总能赢得更多的青睐。就跟人类一样,虽然不一定要华丽,但总是要让人感到舒服,这样别人才有动力来探究你的内涵。
所以,微信读书的版面是比较舒服的,而且可以让读者根据自己的偏好选择字体、背景、亮度等。
我特别喜欢用iPad进行阅读,跟纸质书差不多的尺寸,颜色间距字体都让人赏心悦目,沉迷于读书不可自拔。
3.1.2.2 听书
微信读书的音色选择只有两个,而且在线听书和离线听书体验并不一致,还有进步的空间。
同时,听书部分也设置了定时关闭等功能,可能是照顾到部分用户睡觉前的需求,也是蛮体贴的。
读一本书就是在跟作者进行一场穿越时空的精神交流,在此过程中,读者会体会作者的心态,也会反思自己的生活,从而产生诸多的感慨,并以此改变自己的心态和行为。
但是,人的记忆力是有限的,所以我们会做读书笔记,会写书评。所谓好记性不如烂笔头,读书而不留痕迹,总是会觉得少了些什么。微信读书也提供了标注和书签工具,基本可以满足阅读的需要。
不过,微信读书的标记不够明显,尤其是日间模式与夜间模式切换的时候,有些颜色就显示不出来。
书签不够美观,当前书签只有三个背景色、三种字体可换,排版也不够美观,而且只能下载在本地或者分享出去。
这里比较迷惑,下载到本地难以管理,分享出去又不漂亮,明明是刚需是重要工具,却变得有点鸡肋。
最重要的是隐私,我写的书评一个不小心就能被别人看到,都不敢无所忌惮的写我的读书感了。
3.1.3 读完书籍后依然会时常回顾,一个清晰的入口和展示尤为重要
好的书籍是值得反复阅读的,自己的笔记也是会经常回顾。
微信读书目前很显式地在“我的”里面有“笔记、读过和赞过”里面的“笔记”。
温故而知新,在重复阅读的过程中,肯定会产生新的想法,而微信读书也是对此开发了再评论功能,很是不错。
3.1.4 书架管理
读完很多书后,书架上平铺着一本本书虽然看着很有成就感,但对于快速定位和寻找并不友好。
微信读书是有书单功能,却并没有做强引导,我刚看到有“管理”和“书单”功能时还很奇怪,并不知道如何来做。
因为尝试从书架上整理书单时,书单跟单本书放在了一起,且视觉上差异不大,给我一种书丢了的错觉。
当我学会使用书单后,我又觉得这个功能很像网易云音乐的歌单,不知道官方是否有这样的愿景——以书单作为一个入口,就像每年寒暑假必有的推荐书单一样。
3.2 社交
3.2.1 社交的第一部是建立好友关系
显示的入口是“我”这一模块下的“关注”,点击之后又分为我关注的和关注我的。
进入之后,又分成微信朋友、关注请求。微信朋友是让你主动同步微信好友圈,关注请求是期望加我为好友的人。
我在微信读书里面的好友关系建立的有点早,又有点莫名其妙。给我的印象就是很早之前微信强制同步了好友圈,然后我就加了一堆相熟的或者不熟的朋友。
我能够理解微信读书这样做是为了快速沉淀关注链条,就像当初微信也是同步了QQ的好友一样。
3.2.2 在阅读这件事情上做一些交互
微信将建立交互的场景充斥在读书的各个环节。找书环节可以查看朋友在读、看书过程中可以查看朋友的评论、点赞等、看完书之后还可以看到朋友的书评、阅读时长和书单。
用户发现感兴趣的内容后,也可以主动分享出去,比如分享一段文字、一本书、一个书单,而且分享过程也是打通了微信生态,除了APP本身,微信中也能看到。
不过,微信读书却无法分享一本书的某个精彩章节。而在这种情况下,如果复制文字,长度显然不够;如果分享一部分,又不能精准定位到当前章节。
但是,微信是熟人社交,而且存在学习、生活、工作难以分离的情况,这样的熟人视角是否真的适合在线阅读?我个人有一次是被冒犯到。
有一天跟同事吃完饭后一起遛弯,我这人吧吃饱喝足后容易犯困,加上太阳光晒在身上实在是暖和,所以忍不住打了几个呵欠。同事笑着说,你这么困是不是昨晚看网络小说看太晚了啊。
我听到这句话后,最后一个呵欠打了一半,连忙问她从哪里知道的。
当被告知是微信读书的时长和好友在读后,我立马搜索了如何设置微信读书的隐私,并产生了一连串的羊驼:
她怎么知道我看网络小说?
我看的网络小说会不会显得自己很傻白甜?
我平时看的杂七杂八的书籍她都知道吗,会不会觉得我三观不正?
我老板会不会发现我在看这些闲书,会不会影响我的工作评论……
有意思的是,微信也确实推出了很多帮我掩饰的能力:可以设置替身书架,这样我的门面就可以随意伪装;可以设置某一本书是否为私密阅读;可以设置黑名单,但我并不知道黑名单的功效。
可见,微信从方方面面给足了伪装的空间,但是让你伪装的入口却不明显。不知道该叹息产品体验太好,还是太鸡贼。
3.2.3 小组阅读
点开这个功能时,我发现有近十组未凑够3名同学,看着有点像拼多多的拼团,又有点像蜗牛读书的领读。
由于该功能没有动力去玩,所以不做评论。
3.3 边界拓展,书籍之外的阅读(看一看)
一般来说,书籍讲述的内容逻辑更清晰、结构更完整,读者读完会觉得荡气回肠受益匪浅。
但是书籍内容的丰富性,也需要读者投入足够多的时间与思考,而很多人缺乏这样的动力和毅力。
所以,在碎片化大行其道之时,”看一看”模块也逐渐成型,这一模块从结构上分成四部分。
第一部分:为了让用户主动寻找书籍,提供了书城入口以及搜索框。当然,搜索框中的热搜也是必不可少的,容易刺激用户的点击欲望。值得一说的是,从书城来看,微信读书已经增加了大量的网文内容,对于年轻用户来说也很有吸引力。而且会跟随影视热点,主推对应的原著,逐渐融入了IP制作的链条,也符合用户的习惯。
第二部分:继续阅读。算是不忘初衷提醒你可以将感兴趣的书籍读完,而且朋友的想法也在此做了引流。
第三部分:朋友赞过。这一部分应该是与微信公众号打通了内容和交互,大部分与微信里面的“看一看”保持一致。而且“在看”也是微信里面的操作,在微信读书里并未发现,应该是微信里直接带过来。
第四部分:个性化推荐。个人感觉很准确,而且有tag告知你为什么会推荐这篇文章,所以我就很愿意将它推荐的内容读下来,也有助于促进好友之间的交互,同时为公众号找到了更多的曝光机会,也为书籍推荐提升概率。
4. 微信读书可以如何改进
整体来看,微信读书的功能已经非常完整,体验也相对舒服。
就上面提到的问题,个人觉得可以从以下几方面做一些优化:
4.1 APP功能体验优化
4.1.1 提升听书体验
首先,消除在线与离线的差异,保证听书的一致性。
其次,增加更多音色,目前的声音在阅读严肃文学时比较合适,但是在阅读轻松文学、武侠等书籍时,就显得较为平淡。如果能够根据书籍类型推荐合适的音色,或者有一些特色的明星音色或者风格音色,这一块的体验会更好。再者,我们在听人工制作的读书音频时,除了声情并茂的朗读外,还有有一些背景音乐或者在每一章的前后都有特定的过度音乐,显得更有仪式感和氛围感。
最后,自定义tts越来越成熟的情况下,记录自己爱人、亲人的声音,在特定场景下也有需求。
4.1.2 书签美化
小时候做过读书笔记的同学都知道,美观的书签会让人更加赏心悦目,重复翻看和分析的概率更大。
因此,建议在笔记这一处增加设计,提升活跃度和分享意愿。同时,希望书签也能在APP中收藏,而不是只能保存到本地或者分享给其他人。
4.1.3 支持单章节分享
我最近遇到了一个问题,在阅读某本书籍时发现一个小节的案例特别有意思,我想把它分享出去,但没有找到入口。
而且目前看一看中,其实是有从中间某一章节开始推荐,并可以继续阅读的。
我本身比较喜欢这种转化,有点像短视频平台,先用最精彩的片段吸引你,并给你完成观看的入口。
4.1.4 支持好友分组,不同组设置不同的权限
社交的第一步是建立关系链,由于微信读书APP并没有作者的账号,因此,关系链简化成读者之间的关系。
笔者自己作为一个工作一段时间的社会人,倒是挺希望能够看到我的朋友们在看什么,不过这些朋友主要集中在跟我年龄相仿的我感兴趣的人群。
同时,对于我比较熟悉的亲友们,也希望能给他们安利我看过的作品。
但是,对于我的领导和长辈们,我是不希望他们掌握我的阅读信息的。也许有人会说,你读什么书是体现你的品味,你完全可以经营你拼搏乖巧的形象。对于我这样一个真实且嫌麻烦的人,也很排斥这样的伪装。
同时,我也经常猎奇会读奇怪的或者没有任何营养的书,虽然被损友们无伤大雅,但对于一些不太熟的朋友就会让他们大跌眼镜,笔者就遇到过被同事问“你居然也看这本书”的尴尬
4.1.5 支持公众号文章整理成书单
有报道称,2019年8月微信公众号的打开率在1.2%左右,这意味着用户对公众号的关注度已经很低,公众号作者很难随便获得微信的流量。
而且,随着抖音、今日头条、知乎等内容平台的壮大,可以预计公众号的生态会进一步受到冲击。
因此,“看一看”中出现公众号的内容,一方面能够为公众号带来更多流量,另一方面也为微信读书带来了更多内容,可谓是一举两得。
但是现在的内容推荐特别重视时效性,其实作为书籍或者高质量内容来说这个是不太必要的。用户在看书的时候,兴趣才是最重要的。
因此,如果能够增加文章合集,或者是相关推荐,则可以将一些早前的高质量文章推出来,增加阅读。
如果能够像云音乐这样整理成“歌单”形式的话,还能激发强社交用户的创作欲望,给他们更多的满足感。
4.2 其他产品优化设想
考虑到用户之间的差异性,快速推广到更多用户,最好还能有更多的赢利点,我也从内容、社交、推广等方面给一些可能能尝试的做法。
4.2.1 内容
文字是书籍重要的表达方式,但却不是唯一的载体,图画、语音等都可以诠释书籍的内容。
随着5G的发展和多媒体内容的普及,喜马拉雅有音频读书内容,樊登读书、罗辑思维等内容也成功收获了大批用户的关注。
因此,“看一看”模块也许可以尝试加入这一部分的内容,看看大家对此的反馈。甚至可以考虑直播,邀请名人来讲解某一本书。
4.2.2 运营
4.2.2.1 降低干扰
目前的运营除了日常活动、无限卡分享等,已经对普通用户带来了干扰,如果继续这一策略可能并不会带来更多新用户,反而会降低路人缘。
此时,可以侧重答题模块,降低对普通用户的干扰。
也可以把分享的收益从无限卡转成某一本书,且分享出去的时候,其他用户也能同步获取该本书,以此提高分享人群的精确性。
4.2.2.2 新增读书主题,带领大家读书、推荐等
好的IP对用户有巨大的吸引力,引入创作者既可以获得更多优秀的作品,也可以依赖作者的影响力带来粉丝,提供更多的交互,增强创作者和读者对平台的粘性。
微信读书可以推出作者主题周,给作者更多曝光的时候,也增强读者活跃度。
4.2.2.3 丰富成就体系
目前在每日一答里是有标签的,但是日常看书过程中却缺少这样的反馈。
可以尝试在读书时间排行榜之外,加上历史达人、技术大牛、哲学家等有趣的能代表个人特征的称号。
2.2.4 打通写作中的更多环节
例如线上线下活动打通,新书发行时组织线下的作者见面会。也可以组织同城书友会,寻找核心用户做知识分享。
当用户看到某本喜欢的书时,可以从微信读书中直接下单购买纸质书等。
4.2.3 盈利
4.2.3.1 单本购买
在无限卡和书币之外,考虑单本书籍购买。
既然音乐行业和视频行业已经有相关探索,那么文学这一块也可以尝试。
4.2.3.2 广告
2019年10月25日,微信官方表示,微信读书首次尝试商业化,加入微信广告。虽然目前还刷到广告,但是大概率是在看一看的公众号文章中变现。
不过公众号变现难以保证广告质量,而且有的文章本来很短也有广告,就会影响用户体验。
在从流量带广告之外,不知道是否把书籍当成是商品,在首页推荐位或者主题运营中推荐某些书籍。
此外,微信读书推出了水墨版,我倒是蛮期待更多的版本出现,这样可以在功能、盈利模式上形成差异化,提升各类细分用户的体验。
粗略想想,就很期待精选版微信读书,只针对无限卡用户,注重隐私、版权、质量;青春版微信读书,更多推荐网文书籍;完整版,注重活跃度,依靠流量做变现……
最后,祝我喜欢的APP被更多人使用和喜欢。
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题图来自Unsplash,基于CC0协议。