您的位置:首页 > 软件问答

完美世界怪物分布图(完美世界:石昊哪个境界最强,至尊就能击杀真仙,仙王境直接无敌)

导读完美世界怪物分布图文章列表:1、完美世界:石昊哪个境界最强,至尊就能击杀真仙,仙王境直接无敌2、完美世界:魔女袒肩香艳,儿时月婵腿玩年,石昊左右为难想法大胆3、手打279E任务详细

完美世界怪物分布图文章列表:

完美世界怪物分布图(完美世界:石昊哪个境界最强,至尊就能击杀真仙,仙王境直接无敌)

完美世界:石昊哪个境界最强,至尊就能击杀真仙,仙王境直接无敌

在动漫完美世界里,主角石昊不是在打架,就是在打架的路上,比较精彩的一战就是虚神界双石大战,在这一战中,石昊利用复苏的至尊骨成功击杀石毅,了结一段因果,后来他更是经常跨境界击杀对手,铭纹境就敢和尊者的灵身大战,列阵境就能击杀尊者,后来更是以列阵境的修为击杀了神火境的强者,虽然自身也受了很严重的伤,但也成功击杀了下界的七神,以凡人之力,击杀神明,这是很多人不敢相信的事,石昊不愧是少年至尊,虽然他的实力有时候不够强,但在气势上不输任何人。

石昊之所以在很多境界无敌,主要原因在于他不过于依赖外物,反而是不断地挖掘自身潜力,从而达到极限,搬血境能够举起十万八千斤重的东西,连很多天阶太古凶兽都做不到,在洞天境,大部分人只能开五六个洞天,能够开八洞天的人就是绝世天才,九洞天更是凤毛麟角一般的存在,至于十洞天,只存在于历史之中,石昊不仅修炼出十洞天,后来更是将十洞天合一,化为一个无上洞天,开启了前无古人后无来者的修炼之路,石昊将每一个境界都修炼到了极致,这才是他强大的根本。

那么,石昊在哪几个境界是无敌的,至尊境就能够轻松斩杀真仙。

第三至尊境,这是人道领域修士的巅峰,再往上就是真仙,每一个至尊都是拥有大毅力之人,因为很多人都过不了至尊劫这一关,石昊不仅成功渡劫,还打破了五百年不能成道的魔咒,成为本纪元最年轻的至尊,他曾经用天意熔炉锤炼自身,还硬抗过天意一刀,这都是正常人没法做到的,石昊刚成为至尊,就能够和金太君这种老牌至尊交手,甚至不落下风,修炼几个月后,就能够斩杀实力一般的至尊,像金太君和风族的老祖宗,后期他的修为达到了巅峰,虽然没成仙,但是一般的真仙还打不过他,石昊曾经和陨仙岭的真仙交手,基本是平局,后期以极道至尊的修为斩杀完美无缺的真仙和异域的不朽者,震惊了所有人,以人道领域逆行伐仙。

第二真仙境,也可以说是红尘仙境界,石昊逆活八世,成为红尘仙,在不可能成仙的环境里成仙,所以他的战力远超一般的真仙,甚至可以说在这个境界无敌,成仙后,石昊一人杀进异域,斩杀赤王的神胎,在悟道山一掌覆灭异域年轻一代,顺带击杀了三个不朽者,回九天十地的途中,击杀了镇守通道的准不朽之王,仙域三大仙王家族降临九天十地,来了很多真仙和一个准不朽之王,结果被他全数击杀,后来两个准不朽之王持仙王器下界,结果还是被击杀,可以说,石昊在真仙这个境界是不可能有对手的,甚至连准仙王都打不过他,堪称仙王之下的第一人,达到十凶级别。

第一仙王境,石昊冲击仙王境,被三大仙王联手击杀,后被埋在葬土中数十万年,破关而出成为仙王,在界海开辟出人体第六秘境举头三尺有神明,回仙域击杀敖晟仙王、太始仙王和元初仙王,以一人之力硬刚六位仙王,堪称最年轻的仙王巨头,和他同时代的强者,连真仙都还没达到,后来石昊进入异域,击杀异域的巨头赤王,以一人之力对抗一个世界的强者,顺带斩杀一个不朽之王,藐视安澜和俞陀,还嚣张的表示,我一只手就能捏死你们两个,后期进入界海斩杀鹤无双,大战异域最强者昆谛,击败九头怪物,这个时候的石昊在仙王境是无敌的,横推一切对手,没有谁能打得过他,无敌的寂寞,所以他只能考虑成帝了。

在完美世界里,好像除了列阵境外,石昊在每个境界都是无比强大的,列阵境最强的是曹雨生,他将第三杀阵铭刻进了体内,威力十分强大,石昊不仅将每个境界都修炼到了极致,还创作出了自己的新体系,为后人留下一条全新的修炼之路,这是在创法,现在都不好将各大小说的作者放在一起比较,一方面是因为人物实力的设定不同,没法比较,另一方面就是,现实中的强者后代实在是太多了,像什么叶凡的亲儿子啊,罗峰的孙子啊,甚至可能是唐三本尊啊,这些人都生活在地球上,一旦他们发现你把他们的爸爸和谁做比较,体内的洪荒之力就要爆发出来,抱着键盘就要发动终极技能键盘侠之怒,用来维护他们父辈的荣耀,像这类罗峰之子、叶凡之子的大招,我都已经接了不少了,唐三的蓝银缠绕还好一点,但是其他人就不好接了。

小伙伴们还知道石昊在哪些境界是无敌的,你觉得哪个境界最强,欢迎大家在评论区交流讨论。

完美世界:魔女袒肩香艳,儿时月婵腿玩年,石昊左右为难想法大胆

《完美世界》动画第87集预告已更新!这一集的内容主要是三个人打架,虽然依旧是打来打去,但打架的目的和意义却是非凡。

漫长的太古宝界篇终于结束,石昊带着父母回到石国,至于动画要如何处理秦昊尚未可知,回到石国以后,老侍卫鹏九禀告消息,魔女来到皇都寻找石昊,已经等了好几天。

石昊再次见到魔女,依旧是古灵精怪和倾国倾城的容颜,身材完美活泼且狡黠无比,魔女此番前来是给石昊带来个好消息,她彻底把月婵的秘密发掘出来了。

石昊俘获的月婵不是正主!也就是说一直出现在世人面前的月婵,不是真的她本人,但石昊有点不相信和不可思议,他认为捉到的月婵就是血肉之躯,不是所谓的灵身。

石昊很好奇想了解究竟,在动画70集石昊曾尝试探查月婵石昊,发现黄金门和美丽无瑕的女子在沉睡。

魔女讲了个清楚,月婵在实现超脱神胎再变计划,目前是一分为二,一个是主身,一个是次身,所以石昊此次镇压的是次身,但和主身一样是一体,只不过一个更强大,一个稍弱。

分成两具身体,便是多了一条性命,一个身体死去,另一身体还能存在,之后还能借此复活,主身次身不在一起很难被杀死,最关键的是,两身同时修行,将来归一就是大圆满之日。

石昊有点颓然,他捉住的是次身,那还有什么用?魔女所想恰恰相反,只要次身不死,主身就无法再次蜕变!只不过主身行踪一直飘忽不定,魔女猜测可能是躲在哪里苦修,让次身代替她在人间行走。

魔女指点石昊,要照顾好次身,让次身牵制住主身,而且次身并不简单,虽然被石昊抓住并非她希望的,但她没有鱼死网破而且隐忍留在石昊身边,定有所图,可能是想探知石昊成长这般迅速的所有秘密!包括鲲鹏法等等宝术。

魔女建议彻底镇压次身,不让她动用识海中的最后搏命力量,因此她带来了镇神珠,可镇压神识,令她既无法发动攻击,也不能自杀,次身彻底被复活,石昊很开心。

石昊看了看镇神珠,发现并未有何特殊之处,毫无美感可言,就像小孩子玩耍的石球,之后魔女循循善诱让石昊配合自己的计划,虽然镇压的方法很麻烦,但石昊最后还是答应配合魔女。

两人都眼馋补天教最高奥义,也对神胎涅槃的古法很在意,月婵本身还具有真龙、雷法等多门宝术,实际上就是个大宝库啊,价值非凡。

正式行动之前,石昊动用了石国宝库里诸多材料,和魔女一起推演,仔细考虑所有问题后,布下一座宏大锁神阵,然后对外宣称闭关,实则将月婵带到身边大阵,准备行动。

月婵依旧是俘虏姿态,每日为石昊奉茶伺候,不过很从容淡定,对付月婵之前,石昊故意言语轻佻,想扰动她心绪,只不过月婵很敏锐,已经察觉到危机到来,甚至猜到魔女就在此处埋伏。

月婵几句话就让石昊心头不安,对魔女也不太放心了,如果魔女连他一起端了,那可真是悲剧,当然魔女不会任由月婵如此挑拨。

当然石昊最终还是觉得相信魔女,因为此处在他的皇宫,他自信能够镇压一切,如果在他的地盘还让谁翻了盘,那他真可以一头撞死算了,最后两人为了展现坦诚之意,同时分化出神识小人,手挽手同时进入月婵的眉心处。

月婵修为被封,无力阻止,只有全力在识海封堵,做好迎战准备,识海内白衣女子已经持剑等着两人。

月婵再次尝试挑拨魔女和石昊,但是既然打定出手就不会反悔,魔女手持镇神珠是最大的威胁,石昊则是直接请出人皇印,蕴含举国气运,在皇宫之中能镇压一切。

下一刻大战爆发,三人凌空飞行,镇神珠绽放光彩,简直要把识海内一切都凝固了,但是如同神祇一般的月婵,神魂之力远超想象,境界也远非石昊、魔女能比,竟然可以对抗镇神珠光华。

石昊发动通天剑气,演化各种宝书,月婵以真龙磨灭剑气,魔女则是吟唱咒语,浮现朵朵花瓣飞舞,月婵又唤出仙凰沐浴火焰,灼烧花瓣,若非镇神珠极大削弱了月婵神魂,那么恐怕石昊和魔女将被吊打。

这是一场激烈大战,时间漫长,各种宝术对轰,神通无量。

虽然月婵很强,甚至能招来秩序神链封锁,但魔女和石昊都有底牌,截天教截天术横空出世,石昊一同施展鲲鹏法,两人共同的配合,终于把绝艳天下的月婵现在彻底封住,镇神珠亦完全镇在她身上,这种封锁结结实实,难以挣脱出来。

而后魔女和石昊,先后大胆亵渎她,亲近她,让她再难保持那种仙子圣洁。

手打279E任务详细攻略!助您带走最难获取的X级特种神车

各位车长大家好!

个人任务的第二战线加入游戏已有三年时间了,相信车长们在野队里面对“四履带怪物”279工程早期型时也没少头疼。但其获取难得之大,令很多车长望而却步。今天咱们就来聊聊如何把这台“天花板”级的特种战车带回车库。文末附有超详细279工程早期型的个人任务攻略教程!

279任务思路

279的任务怎么做,首先取决于奇美拉任务的完成度。如果奇美拉四条线的任务15均为完美完成,那么279只需要做完一条线,并保证这一条线的任务15完美完成,便可集齐9张第二战线通行令,并直接点亮其它三条279任务线,获得279工程早期型。但如果279的某个前置任务无法完成,或奇美拉的某个任务15(例如同盟-15:突击队)无法完美完成,那么279就需要同开两条任务线,完成后再用余下的通行令点亮另外两条线。

279任务概况

279的任务类型大致可以分为:协助任务、伤害任务、人头任务、抵挡任务、模块任务、眩晕任务、其他任务以及每条线的最终任务:战斗嘉奖任务,共计8种类型的任务。接下来,本文将详细解析联合(S系、C系)、集团(D系、R系)、同盟(M系、Y系、B系)、联盟(V系、F系、I系、J系)四系279任务各自的特点,以及每条线的高难“阴间”任务攻略。若想阅读全任务攻略,可查看文章底部的全任务攻略长图。

联合任务(S系、C系)

综合难度:★★★★★

联合任务是综合难度较高的一条线,这条线一共包含了6个简单难度任务、6个中等难度任务和3个高难“阴间”任务。联合任务总体而言,既需要“肝度”,也对玩家的个人水平有较高的要求。

其中三个高难任务分别为联合-4、联合-7、联合-13,接下来笔者将重点分析这三个任务。

▲联合任务种类与难度

●联合-4(抵挡任务):5场内,平均每场抵挡8次射击,单场至少抵挡2次。

▲联合-4

众所周知,S系、C系的重甲突击型坦克并不多,KV-4IS-4705工程A 以及268工程IV 型都是不错的选择。在完成抵抗伤害这一类任务时,一定要记住压制自己的输出能力,把敌方能够给自己刷伤害抵挡的坦克很好的“保护”起来。

●联合-7(模块任务):连续3场,每场击伤敌方内部模块3次(外部模块不算)。

▲联合-7

火炮弹种和HE机制改版后,各系模块任务的难度均直接提升一个等级。当前版本该任务有两条思路可以参考:一是使用自行火炮2号弹通过HE爆炸毁伤内部模块完成(如212工程);二是通过大口径、高射速的直射火力射击内部模块完成(如IS-3-IIIS-3A等)。

●联合-13(人头任务):12场内,获得两个勇士勋章(单场6个人头)。

▲联合-13

这一类任务可以可以通过“刷初始”的方法来简化完成,即:若首场未达成该任务条件,则均进行一次进度重置,直到首场达成一次任务条件,任务就会简化为“11场战斗内,获得1个勇士勋章”。但即便如此,该任务仍然具有较高的难度,毕竟“6杀”在高级房是一种可遇不可求的存在。推荐车辆:LT-432140工程

集团任务(D系、R系)

综合难度:★★★☆☆

集团任务由4个简单难度任务和11个中等难度任务组成,是综合难度较低的一条线,也是唯一没有高难“阴间”任务的一条线。但集团任务包含了大量的伤害类任务,对玩家的硬实力要求较高。如集团-1:连续3场战斗,造成3500点伤害;集团-10:在20场战斗中获得4次大口径(伤害手)勋章。对于十级车场均伤害普遍能达到3000以上的玩家而言,集团任务将会是279任务线中较为容易的选择。

同时,由于D系8级重型坦克VK10001(P)猛犸 的存在,集团-2与集团-12两个抵挡类任务相较于其他任务线的同类任务也更为简单。

▲集团任务种类与难度

同盟任务(M系、Y系、B系)

综合难度:★★★☆☆

在火炮弹种和HE机制改版前,同盟任务是279任务里最简单的一条线,这条线拥有7个简单难度任务、6个中等难度任务和2个高难“阴间”任务,其中半数的任务都可以使用自行火炮来完成。但在当前版本,由于模块类任务难度的提升,同盟任务的综合难度也有所提高。

接下来,笔者将详细介绍该任务线高难任务:同盟-8与同盟-13。

▲同盟任务种类与难度

●同盟-8(模块任务):10场内,总计击伤敌方内部模块25次(外部模块不算)。

▲同盟-8

当前版本该任务同样有两条思路可供选择:一是使用自行火炮2号弹通过HE爆炸毁伤内部模块完成(如M53/M55 等);二是通过大口径、高射速的直射火力射击内部模块完成(如GSOR 1008阿斯特朗 雷克斯卡那封 等)。

●同盟-13(其他任务):连续3场,经验位于双方全体的前3名。

▲同盟-13

该任务是较为罕见的经验类任务,要求战斗经验位于本场战斗的前3名。“本场战斗”自然包括了敌我双方的所有玩家,这也就意味着这项任务包含了一个隐藏条件——3场战斗都必须胜利。如果你想比较顺利地完成这一项任务,那么你必须拥有强大的左右战局的能力。推荐的车辆是“上踹10级,下打8级”的9级战车了,所有强势9级战车(如征服者、AE一期CS-59 等)都可以成为您的选择目标!

联盟任务(V系、F系、I系、J系)

综合难度:★★★★☆

联盟任务同样是综合难度较高的一条线,这条线包含了4个简单难度任务、9个中等难度任务和2个高难“阴间”任务。联盟任务中存在大量对“弹夹车”更有利的任务,因此对玩家操作“弹夹车”的熟练度有着较高的要求。

▲联盟任务种类与难度

●联盟-4(模块任务):10场内,总计击伤敌方内部模块25次(外部模块不算)。

▲联盟-4

由于科技树中大量“弹夹装填”坦克的存在,联盟的模块任务难度略低于联合线与同盟线。推荐车辆:AMX 50B埃米尔I埃米尔II 等强势弹夹车都是不错的选择。

●联盟-14(伤害任务):5场中的3场,造成的伤害位于双方全体的第1名。

▲联盟-14

该任务要求连续3场内造成的伤害位于敌我双方全体的第1名,对玩家的输出能力有较高的要求。推荐车辆:当前版本的最强输出机器——Vz.55 KRV 都将会是玩家最佳的选择!

结 语

祝各位车长在充分了解了279任务特点及攻略方法后,也能顺利肝出一台属于自己的四履带“钢铁巨兽”!祝您旗开得胜!

▲联合任务 全任务攻略长图

▲集团任务 全任务攻略长图

▲同盟任务 全任务攻略长图

▲联盟任务 全任务攻略长图

幽灵线:东京真的不好玩吗?

“仅是“社畜”这一个题材衍生出的换皮怪,就占据了本作近三分之一的怪物种类。”

一股烟雾笼罩了日本东京的涩谷区,被吸入雾气中的数十万人突然消失,只剩衣服掉落在原地。妖魔鬼怪取代了人类,在涩谷街头漫无目的地游荡。

主角光环眷顾了身世悲惨的22岁青年伊月晓人。他父母双亡,妹妹麻里在一场火灾中受重伤住院,而他自己在前往医院的路上遭遇车祸,奄奄一息。

巧合之下,晓人被另一神秘的灵魂“KK”强行附身,不但没有消失在雾气里,还获得了驱动空灵与御札斩妖除魔的力量。为了救出亲人、揭露烟雾背后的阴谋,晓人与KK通力合作,踏上征程。

《幽灵线:东京》(以下简称《幽灵线》)选择了基于现代背景下的日系超自然题材,从构思到视觉风格都很新颖和讨巧。然而制作组Tango交出的实际成果相当传统:一部兼顾了开放世界要素的第一人称射击游戏。

比起前作《恶灵附身》系列,《幽灵线》算得上重大创新,只是作为玩家口中的“罐头”游戏,它的确展现出了平庸乃至陈腐的一面,“5分钟就能体验接下来5小时的游戏内容”。

单调的战斗与探索也多次令我感到疲倦。然而每逢这种时候,总是有些制作组动了心思的地方,给我带来意想不到的惊喜。恍惚之间,我竟攻略了绝大部分的涩谷区,花了20多个小时才想起通关主线。

1

《幽灵线》不是正宗的“林正英模拟器”,KK拥有的除妖法术,不见得比僵尸道士掌握的多。玩家在前期流程就能解锁全部三种不同属性的“空灵战技”,每种属性都有普攻与蓄力攻击两种分支,加起来仅有六种攻击方式。

看似花哨的法术,实质是传统FPS游戏中常见武器的换皮。限制玩家发挥的也不是MP魔法值,每项法术都有独立的“灵力”,翻译成人话就是弹药容量。

风属性攻击是从指尖射出快速的风弹,普通攻击好比手枪;火属性攻击是双手并拢召唤出的火焰长枪,发挥着大威力狙击步枪的作用,蓄力攻击会变成带有范围爆炸伤害的火球攻击,堪比榴弹发射器。出于平衡,火属性弹药储量最少,也更难获取。

水属性攻击是手搓出来的水平方向冲击波,射程很近,但覆盖范围广、伤害爆炸,地位等同于FPS里的霰弹枪。至于蓄力攻击……则是伤害更高,附加了贯穿效果的霰弹枪。

玩家携带的弹药容量不多,需要考虑资源管理,在战斗中积极使用蓄力攻击节省弹药,还要提前注意浮在空中的饮料贩卖机、路牌、汽车等“空灵结晶”,摧毁它们即可获取弹药。街头的一些油桶也会变成结晶,摧毁后会产生大范围爆炸,同时生成稀有的火系弹药。

法术的充足火力可以打出怪物的硬直,最终粉碎它们的外壳,露出要害部位的“灵核”。这时玩家可以使用“攫灵”,视距离用法术制造绳索,或者直接上手,拔出灵核,从而立刻杀死它们。在潜入的情况下背刺鬼怪,则可以使用“疾法祛逐”,效果与“攫灵”相同。

与《毁灭战士》处决恶魔的方式相比,“攫灵”和“疾法祛逐”少了些血腥,多了些炫酷。

此外还有自带消音效果但下坠严重的弓箭,以及四种具有不同效果的御札。御札近似于手雷等投掷武器,但功能更丰富:麻痹敌人限制其行动;降低敌人防御力使其更快暴露灵核;凭空制造一片树丛或巨大的响声,辅助玩家潜行等。

随着晓人与KK的羁绊加深,二人能够实现短时间的“绝对共鸣”。类似于爆气或觉醒,玩家要通过击杀与处决敌人积攒共鸣率,共鸣率满了就能发动,产生一道可以吹飞或晕眩敌人的冲击波,同时回满弹药、增强攻击力,达到快速清场的效果。

这些从FPS游戏中衍生的除妖机制听起来似乎还行,可《幽灵线》的实战体验并不如大多数射击游戏爽快。

涩谷区由无数建筑构筑的钢筋混凝土森林,形成了一种莫名的闭塞感,和怪物的战斗也经常发生狭小的战斗场景中,例如某条小巷或四面围墙的建筑工地。这种故意拉近怪物与玩家的距离,给玩家带来心理压力和恐怖感的设计,像极了三上真司曾经负责过的《生化危机》。

室内场景的狭路相逢

制作组可能沿用了类似的设计,才大幅限制了玩家在水平面的移动速度,即便被强大如KK附了身,晓人也没能掌握翻滚、闪避、滑铲等灵活的身法。将怪物打到露出灵核后迅速处决,永远只是理想情况,实战中的处决动作经常会被其他敌人的攻击打断。

玩家必须活用格挡功能抵御怪物的攻击,还要通过完美格挡触发弹反,才不会受到任何伤害——这也意味着玩家总是处于被动地位,这对于一个伪FPS游戏来说不免有些奇怪。

2

《幽灵线》引入了开放世界要素,这意味着地图各处都会刷新怪物,发生战斗。不够流畅却又接连不断的战斗,迟早会让玩家感到腻烦,需要一些维持新鲜感的内容,比如新的敌人,或者玩家角色的成长。

首先,敌人类型少到令人遗憾。一部分怪物仅是另一部分的换皮,难以在20个小时里给玩家带来持续性刺激。一部分怪物取材自日本的相关传说,另一部分显然来自人们在日常生活中产生的种种怨念,而东京居民的怨念大概永无止境。

仅是“社畜”这一个题材衍生出的换皮怪,就占据了本作近三分之一的怪物种类,以大腹便便的中年男性为原型设计的肉盾型精英怪便有三种,在中后期流程里随处可见,看到就烦。

死胖子(字面意义)

更多的死胖子

拥有强大战斗力的BOSS更为稀少,游戏整整六章的主线流程里只有五场BOSS战,最后的三场BOSS战都被堆在了收尾的两章。

其中一场BOSS战里,与KK失去链接而无法施展法术的晓人,独自面对一只猫形怪兽,猫的背后长着三条发光的尾巴,暗示玩家需以潜行加背刺的方式将三条尾巴一一拔掉。这种强制背刺的设计在多部游戏里出现过,换个皮放在《幽灵线》里,属实不能算啥好点子。

由于攻击方式太少,玩家角色的成长无从直观体现。为了将量变的成长堆砌成质变,《幽灵线》要求玩家把有限的精力投入到无止境的地图探索之中。

《幽灵线》拥有技能树系统,技能涉及玩家在游戏中所能采取的每一个举动,多为面板上的数字加成,细化到无以复加,真正可堪大用的技能却很少。例如,某个技能允许我处决敌人后回复一定生命值,可惜在我选择的困难难度下,那点血量根本抵不上敌人对我造成的伤害。

解锁技能需要两种资源:经验值与勾玉,想要获取它们就需要玩家积极探索涩谷地图。

最有效率获取经验值的方式,是使用纸人“灵代”收集散落的魂魄,然后使用提前改装成传送装置的街边电话亭,将魂魄送去涩谷区外的安全地带。

一份纸人能够收集的魂魄,数量不会超过1000;完成支线任务,或者在偶尔触发的“百鬼夜行”遭遇战,会奖励一些魂魄,数量在2000左右。全涩谷区共有240300万个魂魄等待收集,收集灵体就是枯燥的堆量的过程,难以让我感受到拯救东京的使命感与责任感。

如河童、鬼、唐伞小僧等妖怪,在《幽灵线》中以相对友好的NPC角色出现,完成特定的挑战后,KK可以吸收它们获取勾玉。挑战很单调,一部分妖怪需要用跑步或潜行的方式跟紧脚步,跟丢了或被发现了就要重头来过,另一部分则需要清理大批的怪物。

游戏中的鬼

升级会提升玩家的生命值上限,每升一级提升2%。涩谷各处还散落着代表风、火、水三种属性的数十座地藏菩萨像。参拜一座地藏菩萨能够提升1格法术弹药上限。收集数十万灵体、找齐所有的菩萨像,顶多只是让生命值和弹药储量翻个倍。

菩萨像也无法在开放世界解锁时就能立刻拜访。《幽灵线》的第三章会开启一半的地图,第四章才解锁剩下的一半。新解锁的区域被危险的雾气笼罩,玩家需要净化涩谷各区域的神社,驱散雾气,方可探索这个区域的收集品、支线,甚至是主线,这一点相当的不“开放世界”。

清理神社的体验也比不上拿清哨站作为卖点的《孤岛惊魂》。攻击方式有限,潜入收益也不高,利于潜入的弓箭与御札都要花钱,对某些精英怪物使用背刺和弓箭爆头也做不到秒杀,真不如直接莽上去。

神社的奖励却最有用也最简单粗暴:佩戴在手上的各种念珠。在第四章清理所有神社获得足够的念珠之后,玩家的法术与弓箭伤害能够提升60%,将动辄一两分钟的刮痧战斗,变成了几秒钟就能解决问题的无双割草。

3

制作组试着开放世界与FPS游戏两手抓,但《幽灵线》的这两个方面做的都不尽如人意。FPS与开放世界本身没错,而《幽灵线》刚好选择了最容易引起PTSD的方式,导致游戏性的薄弱超乎玩家的预期,换成人话就是“不好玩”。

但是,“不好玩”的《幽灵线》绝非一无是处,它的确有着能让我坚持20个小时的魅力,有着大量合我口味、令我精神一振的细节——尽管这些细节很少直接作用在游戏性上。

类似于钩爪,KK可以使用法术丝线钩住天上飞翔的天狗,实现快速爬至楼顶的效果,这招叫做“空灵跃”。天狗的位置固定,但是点出某个核心技能后就能自由召唤天狗。结合能够在空中滑翔一段时间的“空灵翔”,至少在探索东京的过程中,玩家的机动能力不亚于《消逝的光芒》。

空灵跃

《幽灵线》的东京不是根据现实1比1制作出的地图,实际上的关系更像洛圣都之于洛杉矶。商业区、居民区、工业区、公园、墓地,主线流程中每一章解锁的区域,与现实高度相仿,各自有着截然不同的视觉风格。

商业区

涩谷区典型的地标建筑,也被一一收录进游戏里,还原度相当高。例如涩谷知名的十字路口、地下街、地铁站,以及附近的Hikarie与109大厦。游戏中两座大厦分别改名叫做“Kagerie”与“429”,后者可能致敬了知名的视觉小说游戏《428:被封锁的涩谷》。

地铁站

建筑物与路边的物件肯定都是贴图,但也是做得十分精细的贴图。像是地铁站牌和报纸,在最低画质下,我仍能看清上面写着的每一个片假名。

由于雾气来的太过突然,人类消失了,人类留下的建筑却依旧灯火通明。街上的鬼怪有碍观瞻,但鬼可不会留下尸体影响市容,我大可以先把它们送去往生,再自顾自地走在街头肆意拍照,不必在乎任何的防疫条例和路人的异样眼光。

在大地图之外,制作组习惯于为主线乃至支线任务制作独立的场景,有时是室内,有时是鬼怪制造出的光怪陆离的幻觉,不一定恐怖,气氛倒很到位,令人怀念起《恶灵附身》。

“幽灵车站”

“彼世”

制作组甚至愿意为了一个尾随河童,等待河童吃黄瓜时偷袭拿到勾玉的单调情节,制作了一个不算小的野外场景,不禁让我怀疑这年头负责美术方面的人力资源有多么廉价。

人类消失后,街头巷尾的便利店,以及神社贩卖小吃玩具之类的摊位,通通又被猫接管了。一部分猫又对人类的文化很感兴趣,央求主角帮忙收集各种模型、玩具、小饰品,它会拿出大量金钱与道具予以兑换。这涉及到本作的收集品系统,收集品数以百计,没有实际用处,文案却写得十分详细,仿佛日本奥运会期间才有的宣传广告。

收集来的物件都会实时摆在猫又的摊位展览。有项收集品是日本战国时期名臣直江兼续的头盔,当我把头盔送来时,猫又直接把头盔戴在了头上,发出了特别满意的叫声。在我看来,这样的正面反馈比角色那点微不足道的成长来劲得多。

另外还有一些令我难以割舍的设定与细节,挖掘这些内容比做主线任务有意思得多,可惜出于篇幅所限,我没法将它们全都分享出来:

会说关西腔的狸猫(简中本地化翻译成了形不似神似的四川话),随便给玩家撸的宠物猫狗,上厕所没带厕纸怨愤而死的幽灵,专门针对怪异现象进行直播的UP主,经净化后从红色复归白色的盛开樱花,晓人与KK磨合羁绊时CP感浓厚的拌嘴……

总而言之,当我把探索涩谷的每个角落,而非速通主线剧情,作为自己最大的乐趣和游戏目标时,《幽灵线》似乎也没那么糟。

4

玩家群体中存在不同的价值取向,视不同玩家对游戏各属性的接受程度,会产生褒贬不一的评价和争议。

在Steam平台上给出好评的80%玩家,大概不会像我一样对《幽灵线》的游戏性评价这么苛刻,优秀的背景设定、美术风格与细节刻画,多少已经值回了票价;给出差评的玩家,多少也要承认《幽灵线》有些地方做得真的不错。

与其说《幽灵线》“宣传欺诈”,我倒是很愿意相信,制作组在转型时缺乏经验,对于开放世界游戏性的理解尚不成熟。“不好玩”的致命缺点无法掩盖,但作为一部“东京旅游模拟器”而言,这个涩谷风味罐头的内容还是相当到位的——当然,如果把“社畜怪物”的数量减少一些,玩家才会在旅游的过程中多一些轻松愉悦吧。

2022年停运最多的竟是腾讯?停运近30款游戏,亿级老游戏也得凉!

2022年即将过去了,又有一大波游戏在2022年“逝去”。许多当年红红火火的游戏,终究抵不过时间,消失在了时代的浪潮之中,而这首当其冲的就是腾讯,据第三方统计,腾讯在2022年停运了将近30款游戏,是中国各大厂商中停运游戏最多的。

废话不多说,今儿小弟跳出来一些,来和大家聊聊2022年腾讯都停运了哪些游戏吧!

腾讯极光计划

“极光计划”简单来说,就是一个由腾讯主导,为小型游戏工作室开展的扶持计划。许多精品独立游戏应该有的大家也有所耳闻。

例如《记忆重构》就是“极光计划”中的其中一个。

《记忆重构》是一款悬疑类密室逃脱电影交互式互动电影,具有多重烧脑的解谜关卡,玩家通过剧情线索解开谜团的关键,并根据游戏的进程推动剧情的发展。由于开发者没有任何前人的经验可以借鉴,整个开发过程可以说是一言难尽。

真人摄影方面拍得确实不错,但是解谜和剧情方面确实也需要改进,作为一个第一次制作的小团队来说,其实做的还算不错。

再例如《节奏丛林》。一款4个人做的独立的游戏。作为一款音乐节拍小游戏,因为可爱萌趣的画面,加上可爱卖萌超级“皮”的情节,还火爆一时,甚至有人说他是腾讯史上最皮的手游。

不过极光计划单机游戏却不知道为何,在2022年大批量的退市停运了,小弟点了点,包括以上2款,还有《螺旋风暴》、《闹闹天宫》、《海盗法则》、《砖块迷宫建造者》、《带你回家》、《英雄就是我》、《牌师》、《卡片怪兽》一共10款。这些退市停运的游戏就无法下载游玩到了,许多质量其实都挺不错,多少觉得有些可惜。

从市场成绩的角度上看,这些游戏算不上成功,甚至还有一些冷门。即使游戏下架之后,却依然在一部分玩家群体心中留下了不可磨灭的痕迹。在这一点上看,它们无疑是有价值的。

《极品飞车OL》

停运时间:1月27日

说到极品飞车这个名号,想必各位喜欢赛车的玩家都不陌生。

《极品飞车OL》其实就是韩服的《极品飞车:极限边缘》,这款游戏是EA首尔工作室SPEARHEAD采用寒霜3引擎研发的。游戏先后经历了“热力首测”“燃情封测”“疾驰预内测”“极速内测”,在2017年终于在国服开启不删档测试,也就是公测了。

实际上《极品飞车OL》韩服大本营的运营情况就一直不怎么样,2019年5月韩服在国内各大媒体都不知道的情况下悄咪咪的停运了。这件事当时就引起了国内玩家的一阵恐慌,但是腾讯稳住了玩家。

不过明显最后腾讯也没有熬住,《极品飞车OL》在2021年就宣布将在2022年1月27日正式停服。

《战歌竞技场》

停运时间:2月18日

《战歌竞技场》作为腾讯唯一一款自研的自走棋手游,国际版本叫做《ChessRush》,一开始的时候被无数人称作为腾讯在自走棋领域的“亲儿子”,当时宣传还打出了自走棋2.0的旗号。

不过随着自走棋的热度消退,坚持了不到2年的时间,腾讯就宣布停止《战歌竞技场》的运营,退出了国服的舞台。实际上,目前市场上自走棋应该就《云顶之弈》还有一定人气。

而当时同在腾讯旗下的自走棋鼻祖《多多自走棋》之前更是早就被腾讯宣布了停运,转为龙渊网络代理。《战歌竞技场》坚持到22年才停运,也就不奇怪了。

《QQ堂》

停运时间:4月20日

《QQ堂》是2004年底腾讯推出的一款休闲娱乐的游戏,游戏的整体玩法来源自经典的FC游戏《炸弹人》。对于很多上年纪的老玩家来说,《QQ堂》绝对是一款充满回忆的游戏,相信有不少玩家那个时候就是为了玩《QQ堂》才申请的QQ号。

在那个时期腾讯旗下有一堆的QQ开头的游戏,比如《QQ音速》《QQ堂》《QQ幻想》《QQ华夏》等等,这些游戏也是不少玩家的童年回忆。不过天下没有不散的宴席,《QQ音速》2019年停运,现在《QQ堂》也停运了。

实际上,在2012年后腾讯基本上就对《QQ堂》不抱希望了,因为自那以后游戏几乎再没推出过大型活动,2015年腾讯对客户端进行了最后一次更新,此时腾讯完全放弃这款游戏了,所以后来Win10系统的玩家想玩《QQ堂》只能用虚拟机,因为游戏已经不没法支持Win10了。

没想到《泡泡堂》成为了最后的赢家。

《我的起源》

停运时间:4月25日

《我的起源》是由完美世界研发、腾讯代理的沙盒进化MMO手游。该游戏于2019年11月开始不删档公测,正式开服前,官网显示全平台预约数量突破 1700 万。同时,根据七麦数据显示,《我的起源》连续三天 iOS游戏免费榜排行第一,在未正式公测时即已霸榜两天。

不过游戏的运营不给力。闪现1月后频繁出现运营事故。2021年2月,第三方数据显示《我的起源》已经被不少数据平台列作C级以下,月收入跌到百万以内。

《我的起源》今年2月宣布停运,仅运营了2年多时间,停运也就不奇怪了。

《云裳羽衣》

停运时间:4月28日

说到《云裳羽衣》,那经历可以就不一般了,简单来说就是,停了但又没有停,最后还复活了?

在2022年2月的时候,腾讯曾经宣布即将终止旗下《云裳羽衣》手游在中国大陆地区的运营。游戏将于4月28日停止游戏运营,关闭官网和服务器。

但是这个举动遭到了大量玩家的抗议,因为在发布停服公告之前,游戏内还刚刚推出了新的活动,完全没有表现出游戏即将凉凉的迹象。尤其是删除数据和角色资料的行为,这也意味着玩家花过的时间、投入的情感,全都成了竹篮子打水一场空,这也让众多玩家完全不能接受!

不过这次玩家的抗议没有白费,在经过消费者协会的推动下,最终促成了“官方宣布决定中止停服流程,继续为大家提供游戏服务”的决定,腾讯官方正式宣布中止停服流程。

《秦时明月世界》

停运时间:8月29日

《秦时明月世界》一款由腾讯打造的全民MMO游戏。这款游戏改编自经典国漫《秦时明月》,再现大秦世界,原著剧情再次重启。

这款游戏由研发过《火影忍者》改编游戏的腾讯魔方工作室自研,但数据并不理想。 根据七麦数据显示,从3月26日上线到10月18日,《秦时明月世界》的ios收入预估仅有400万美元,那么《秦时明月世界》上线近八个月的总收入估算也不过8000万人民币。

值得一提的是,《秦时明月世界》上线的时间,正是《秦时明月之沧海横流》上篇刚刚完结的一个月内,可以说是在漫游联动比较理想的周期内。但这款游戏再次证明了国产动画顶级IP在进行游戏改编上依然只能靠割老粉丝韭菜,现在游戏停运了,虽然不少玩家怀念,但实在是让人唏嘘。

《拉结尔》

停运时间:9月6日

《拉结尔》是一款被腾讯停运了又被开发商复活的国产暗黑游戏,而且接手回来的开发商口气也很大,说是要“去商业化”。

有意思的是,腾讯前脚刚扔掉了《拉结尔》,后脚就出现了暴雪和网易分手这个究极风口,暗黑系游戏出现了一个明显的缺口,喜欢这类游戏的玩家正嗷嗷待哺。腾讯看着心碎的暗黑玩家,可能大腿都要拍断了...

在腾讯抛弃了他们之后,开发商自己搞起来了一个纯净版,打着收留心碎玩家的名义,《拉结尔》正式重新上线了。

《拉结尔》还在游戏里内涵了一波暴雪和网易,游戏内有三个称号奖励。 分别是:那个游戏的、不朽的,后缀称号则是“心碎玩家”。

不过游戏“去腾讯化”后依旧存在很多问题,例如游戏画面跟不上时代,打击感太差等等,虽然不氪金了,但是许多玩家认为他也并不好玩。不过也有玩家认为游戏有《暗黑3》的味道。小弟觉得,还是得亲自去体验下。

《文明大爆炸》

停运时间:9月8日

《文明大爆炸》是一款经营养成类游戏,在前期雇佣工人工作效率低时甚至可以通过手动点击物资的方式来加速游戏进程。经营、单机、挂机,三个标签就能很精准很贴切的形容这个游戏。

不少玩过的玩家都觉得这款游戏和《文明创世者》这款游戏十分相似,说没有借鉴,那是不可能的。而且游戏的逼氪比较严重,是否氪金的差距十分大,令不少玩家不满。

除了因为氪金令人诟病之外,游戏实际上在停服前大约半年就已经基本不更新了,总之是凉凉了。

不过据说游戏转移到了抖音平台,如果想玩的玩家可以去试试。

《征服与霸业》

停运时间:9月23日

也许是眼红SLG市场的火热,腾讯在已有《鸿图之下》和《乱世王者》等一众SLG游戏的情况下,在2021年又推出了《征服与霸业》。游戏的特色是多文明,玩家可以选择华夏、不列颠、法兰西、扶桑、古罗马等文明开始游戏,对于受够满大街国产“三国”战略游戏玩家来说是个好消息。

不过《征服与霸业》可以说是公测即巅峰了,官方社交平台在公测后一个月就没人管理了,同时游戏的贴吧也凉了,因为巅峰太短暂,有玩家就吐槽“凉了”“这游戏就没火过”。还有被提及较多的则是氪金点以及平衡性。

游戏坚持了一年到现在才宣布停运也算抗揍了,因为早在1月份就有很多玩家反映游戏没法登陆了,6月份有玩家发现游戏已无法下载……

《比特大爆炸》

停运时间:9月23日

在手游市场,飞行射击是再经典不过的玩法,就连腾讯也早早地推出了《全民飞机大战》、《雷霆战机》,累计注册用户达3亿以上,常年占据该品类大部分的市场份额。

然而在2021年,腾讯找到了曾研发出国内首款星际空战手游《雷霆战机》的团队再次合作——在对《雷霆战机》核心玩法上进行全面升级的基础上,推出新作《比特大爆炸》。上线首日,即获得休闲游戏排行榜第二。

《比特大爆炸》是一款画风Q萌的飞行射击手游。游戏由3D像素构筑方块世界,拥有多种创意BOSS,融合社交与roguelike元素,让玩家在花式弹幕的趣味战斗中,感受好友互撩恶搞的魅力。

不过目前看来腾讯的尝试还是失败了,不过运营了一年就宣布停运凉凉,没能找回当年《雷霆战机》的辉煌。

《战争雷霆》

停运时间:10月17日

《战争雷霆》是一款由俄罗斯游戏公司制作的以二战和冷战为主要背景的多人第三人称载具射击游戏(MMOTPS)。游戏中包含数百种西班牙内战至冷战后时期的空中、地面、海面的载具。

在同类游戏中,《战争雷霆》可以说是提供了最贴近现实的游戏体验,和数量与种类足够丰富的武器装备。以步兵为单位的模拟向多人对战游戏很多,但以各型载具为题材的拟真类对战网游,《战争雷霆》是少数能长期稳定运营的作品之一。

甚至还有玩家打上头了,为了争论坦克强弱与游戏的真实性,三番两次有玩家曝光自己是某国军人,并泄露自己国家的军事机密,甚至闹到了国防部那去了。

不过《战争雷霆》一直处于尴尬的中间地带。它既不能完全按照历史去还原载具,因为这会让游戏体验下降,又不能对载具进行过多更改,因为这就不够“历史”。广泛的目标用户定位使《战争雷霆》注定难以调和这个矛盾,注定无法令所有玩家满意。

腾讯2016宣布代理《战争雷霆》,到现在也已经6年了,没想到还是宣布停运了。就有玩家吐槽说天天说人家《坦克世界》要亡了,说了十一年没想到《战争雷霆》更快。

想玩的玩家可以去Steam看看,国际服还在。

《冒险岛2》

停运时间:11月2日

说到《冒险岛》,恐怕老玩家们都十分熟悉,在玩家们的支持下,《冒险岛》从2004年持续运营至今,它在全球60多个国家地区开了服,在2009年的时候全球玩家达到了9200万,而前一年公布全球注册玩家数量的《魔兽世界》也才1100万。

然而站在这样一位巨人肩膀上推出的续作《冒险岛2》,才运营了4年多后被腾讯玩停服了。

2014年就上线韩服的《冒险岛2》,在腾讯拖拖拉拉的代理下愣是测试了一年多,国服的《冒险岛2》在内测阶段时,每次测试激活码都能被黄牛炒到近千元,让玩家们怨声载道。兜兜转转的《冒险岛2》一直拖到了2018年7月12日才正式国服公测。

不过这时的《冒险岛2》,已经被腾讯改得面目全非了,例如国服《冒险岛2》中,副本BOSS血量被腾讯超级加倍了,影子军团祭坛混沌本BOSS血量是韩服十倍。

拿着玩家的情怀无下限的魔改游戏,将玩家作为数值测试的小白鼠与牺牲品,《冒险岛2》停运也许对玩家或者运营方都是一种解脱。

《玄中记》

停运时间:2023年2月10日

《玄中记》手游以山海经等中国神话为世界观,创新加入玄幻元素,为玩家们构建了一个全新的架空多种族宏大世界观。在玄中大陆里,玩家不仅可以自由驯服上百种妖神妖兽,还可以进行多达“256变”模样改造,还能进行脑洞大开的“唤生”玩法繁育元兽后代。

虽然在游戏上线之初,凭借中着《塞尔达传说》 《原神》的话题积攒了不少热度,开服还遭遇了“游戏非常火爆火爆”等一系列问题,达成了“开服即炸服”的成就不过显然《玄中记》在上线之后并没有引发大规模的讨论。

根据玩家反馈,游戏的玩法强调重社交、在线时长、有系统规划的游戏进度等等,对于如今追求快节奏的玩家来说游戏的肝度太高,让人缺乏继续下去的动力。同时游戏中的氪金内容也为数不少,甚至影响到正常游玩。

只是没想到2月才开启正式公测的它,开服才一年不到,就宣布停运了。

《胡桃日记》

停运时间:2023年2月15日

《胡桃日记》是一款元气少女治愈陪伴手游,由巨人网络开发。游戏玩法也很简单,典型的佛性养成放置类手游,说通俗点,“养女儿”类型的手游,有点类似几年前火过的《旅行青蛙》。

胡桃其实是18年那时火过的menhera chan,全名为七濑胡桃,是由日本Joynet会社绘师ぽむ所创作的LINE表情包及其衍生作品的登场角色,成为风靡全网的表情包少女。

2018年7月13日,巨人网络科技获得七濑胡桃系列作品形象在中国大陆地区的代理权。2019年6月21日,七濑胡桃正式作为巨人网络首位虚拟偶像出道。

不过据说游戏十分氪金。比如说商城里的服装,一眼望去几乎都是98,这售价实在是太高了。小弟我自己买个衣服都不一定有98元!

不仅如此,《胡桃日记》官博还因为发布了应援肖战的微博被玩家们给冲过。这无疑是在踩着玩家的雷点蹦迪。

运营近两年之后,《胡桃日记》最终还是凉凉了。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!