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赛尔号布莱克怎么打(它是赛尔号圣灵之罚,成为守护谱尼的最后一道关卡,巅峰炫迈)

导读赛尔号布莱克怎么打文章列表:1、它是赛尔号圣灵之罚,成为守护谱尼的最后一道关卡,巅峰炫迈2、赛尔号:最强站撸王四九圣尊,如何强化才能回归PVE圈子的T0?3、赛尔号穿魂印顶级控!平

赛尔号布莱克怎么打文章列表:

赛尔号布莱克怎么打(它是赛尔号圣灵之罚,成为守护谱尼的最后一道关卡,巅峰炫迈)

它是赛尔号圣灵之罚,成为守护谱尼的最后一道关卡,巅峰炫迈

圣灵之魂迈尔斯

属性:圣灵·战斗

迈尔斯完全体同样是被属性冲突所玩坏的倒霉属性,圣灵被龙系克制,而战斗又克制龙,圣灵战斗综合在一起失去了更多优势,多了更多劣势。

打击面:主打击冰系及其衍生属性,几乎就是针对下少见的冰王与常见的寂灭,而冰王与寂灭又具备优秀的机制并不是很容易针对。其它方面上,对龙系的打击还不如龙系对它的打击力度强。

被打击面:被大量热门属性克制,包括轮回,王系,虚空系等优异属性以及较为热门的战龙系,秘战系,让其被打击面异常的广,环境并不是太好。

种族值:715总和

落后当前一个时代的总值,715虽然是不再优异,但是拥有好的机制依然可以带动。

分配上,属于典型的压速分配,压低速度总和来提高其他各项的净含量。160的体力虽然是有点低下,但配合115的双盾依然具备相当地坦度;130的攻击明显已经过低,红伤不是很足,但本身机制偏粉伤,因此并无大碍;126的速度非常没用,没有先制与强化很难具备高机动性。

魂印:迈

以粉伤与减伤续航为主的魂印,是一个非常经典的坦克魂印,配合时空让其坦度更上一层楼,一度让时空炫迈非常流行。

第一条(粉伤):所有技能附加自身最大体力25%固伤。虽然是体力过千也只有250固伤,但是与技能组联动起来,粉伤依旧不容小觑。但本身体力种族值较低,如果配合时空套会降低粉伤收益,非常浪费。

第二条(减伤):回合开始时,体力高于一半减少50%伤害。由于本身双盾不低,因此这让炫迈具备了相当的坦度,在抗伤上是数一数二的,非常肉。

第三条(续航):回合结束时,体力低于一半回复最大体力1/4并造成等量固伤。虽然这个续航有些低了,但配合技能其续航能力相当优秀。不过,当炫迈开了羁绊后,1/4增加到1/3后带来的收益就不容小觑了,可惜羁绊暂时绝版,难以见到了。

技能组

圣魂救世歌(第五技能)断回合加攻速,增加了炫迈部分机动性与伤害,但同时也更容易被常妈抓住机会中切控场。先手封属。本身机动性较差,非刷速炫迈的这个效果只能配合强化的加先制打出封属效果,较为难用。附加150固伤,可叠加到350。配合魂印的固伤,这个固伤至少也可以达到400固伤,再加上属性的固伤,其固伤机制相当不错。

圣洁灵兽(先三)先手吸强增伤。由于本身不属于主红伤的精灵,因此增伤显得有些鸡肋,对其帮助不大。2回合反弹65%伤害。本身是主坦度抗伤的精灵,因此这个弹伤收益低,不适合给一个肉盾精灵。

怜悯之泪(弹控)炫迈核心技能。弹控同时绑定了盔与控制两个效果的优秀机制,这种机制的技能在巅峰环境中一直很吃香,包括火王的火种永存与圣电王的弹控技能。

盔与疲惫控制两个效果的结合,加上断回合判定在控场判定的后面,让这个技能非常恶心,可惜由于年费对大环境的影响,大量疲惫抗诞生,让疲惫的控场能力不强,不过仅凭狮盔其续航依旧不错。绑定了对手放属性带300固伤的效果,配合强化与魂印带来的粉伤收益还是不错的。

圣洁光环(强化)标准的公式化强化,强化 吸血 先制。虽然效果比较俗套,但吸血效果与魂印粉伤效果结合,带来的收益比较高。

圣灵洗礼颂(大招)反弱成功封属。比较鸡肋的效果,封属效果触发条件苛刻,不具备及时性。给对手造成的伤害100%回复自身体力。本身不主红伤,这个回血看似100%非常高,实际上并不是很高,加上炫迈机动性不足,无法做到及时续航。

炫迈这只精灵本身的机制相当不错,主要是受大环境的影响,核心技能的疲惫控不好发挥,这大大降低了其发挥上限。但其粉伤与抗伤能力非常不错,放在当前环境依然好用,可选择速体或盾体刷法,但由于速度种族值过低,因此对配置要求过高,所以平民玩家可选择盾体配合笑傲等高体套装上场。

赛尔号:最强站撸王四九圣尊,如何强化才能回归PVE圈子的T0?

四九圣尊

一、精灵介绍

作为赛尔号2016年就登场的一只PVE精灵,四九圣尊可以说是纵横PVP/PVE双打。2016年的时候特训,技能组得到了大幅度提升,让它从PVP上又有了建树。而魂印的BOSS有效,让四九伴随王哈成为了赛尔号概念上一定“必备”的精灵,定位【补刀】【单精灵对战】。

现在的入手方式主要还是通过激活码兑换获得,要么就是活动获得。不过也有好长一段时间没有回归了,在某鱼购买的萌新玩家需谨慎,没有那么多的激活码。高于30~35米的话就需要考虑了,但四九近乎是必需,所以入手的必要还是有的。

二、精灵技能

【九】自身体力高于对方则造成伤害增加49%,自身体力低于对方则受到伤害减少49%;回合结束时吸取对方90点HP,每回合增加90点吸收量,最多吸取270点HP(PVP、PVE有效)

魂印效果简单粗暴,高低体的触发形式。2016年PVP实战中就以平民泰坦侠标配,高坦度、高回合吸血著称。搭配特训后的九转归魂手创造一个260点生命值的护盾和2回合免控,1V1的情况下如果你不能在3回合内抬走四九,那么270吸血成型的四九是相当恶心的。

特训建议:回合吸血增强,因为现在的BOSS回合粉伤过于高额,270的续航开始已经跟不上BOSS的效果了,很多玩家也是深有体会,如果BOSS的回合粉在300 ,魂印如果不靠150的造成伤害的49%恢复自身体力回血,很难站的住场。而对于一些BOSS仅吃先3,特殊技能的时候,靠吸血先3补刀消耗战术毅然已经是不行了。

种族:705——进阶后——740-745

三、精灵技能

【九九归心斩】9%的几率造成9倍伤害;造成伤害的49%恢复自身体力

以前的老技能没必要进阶,如果进阶的话,【九九归心斩】的9%概率9倍可以变成1~9回合概率触发,保证在9的倍数下保底翻倍,战斗力可瞬间拉满。

【九死未悔】先制 2;牺牲自身全部体力,80%令对方进入一种控制类异常状态;令自身下只出场精灵三回合内攻击伤害提升49%且先制 1;

PVP版块,把先2抬成先3,速度提上去。毕竟现在的精灵先4都出来了,先2如果被对手的先3封属压制,相当于白给一个回合差。80%的触发给予未触发补偿减伤、减1~3先制等,回合效果可不变更。

【九转归魂手】先制 3;2回合内免疫异常状态;为自身创造一个260点生命值的护盾

特训后的先3还是比较强的,也是PVP战的核心,没有免控再强的精灵也只能被动挨打。遇到奥丁这样的精灵,你就是再肉,也挡不住多种异常效果的同时扣血。护盾能力可提升,护盾 护罩,260的基础增加至300,可抵现在大部分300 粉的BOSS。

【战神破天杀】必中,消除对方回合类效果;命中则自身攻击 1,速度 1,命中 1,对方攻击-1,速度-1,命中-1

第五技能,第五技能的效果比较稳定,强化 消回合于一体。就看策划想让四九存在多久,如果想让四九再战5年,第五技能可以逐次提升10%-35%的减伤效果,5回合可成型,更强的增加单精灵站场能力。

三、精灵总结

作为曾经的T0级PVE选手,四九一直都是玩家所追捧的一个精灵。

虽然现在很多玩家有双四九,或者增加虫老头,但四九给玩家的曾经的信仰还是不可磨灭的,它的价值就跟王之哈莫一模一样,现在王哈都已经有了“龙神形态”,四九因为上限原因,开始逐渐被高速引爆银翼玩家所往后稍。

赛尔号穿魂印顶级控!平民脑瘫王战争猎魔,轮子都能被反控

战争猎魔最强判定解析

获取方式

2019年自混沌教派倒台后进阶的一只老精灵,图鉴直搜精灵即可前往地图。集齐100个超级机甲即可过关,或者花费598钻石直接获得1级新精灵,并获得第五技能、专属特性、专属刻印。不过推荐玩家通关打来获取,入手门槛相当低,两天即可获得。

和它一起的还有外号“粉伤炸天的不灭金刚——索格瑞亚”,对于平民玩家而言,混沌教派垮台前后也确实上线了几只不错的精灵,牧魂祭司、恚怨魂王等等,入手难度都不是很高,所以推荐新手玩家培养。

战争猎魔这个精灵进阶后可以说不是一般的强势,今天就来详细说一下,这个被玩家称作第二个有着“最强判定穿魂印控”的精灵。

精灵种族

虽然只有728的总和,但分配还可以,双防110/112达及格线。体力168也不低,136的特攻也是过了水平线,通过不同刷法,实战效果也会大为不同。不过后面真心玩娱乐的玩家,还是走盾体流玩法,原因主要还是属性短板,容易被带走。

狂野比较怕猎皇和天尊,所以必须盾体玩法。猎皇魂印也比较高级,而且面对猎皇劣势,不得走相当于白送。

精灵属性

注定是一个靠魂印机制的精灵,因为属性太拉。主流都是1.5倍的克制系数,2倍的都没有是真心一般。因为现在单属性精灵太少,固化影响格局。轮子妹还是反1.5倍克制,贴脸可能会被抬走,所以现在该精灵基本不见。

精灵魂印

【猎】当回合未击败对手则回合结束时自身随机3项属性 1且50%令对手害怕,未触发害怕则50%令对手瘫痪;当回合击败对手,则吸取对手下只登场精灵最大体力的1/3且自身全属性 1(boss无效)

未击败回合结束补偿3项随机强化和50的概率害怕控,需要注意的是中切挨打不计算强化。核心强的地方还是未触发补偿的瘫痪控,需注意魂印控场判定时点是在回合结束时。

直接可穿一些低级魂免,高级魂免还是无效。例如曾经在这精灵上线后一度B站有大佬直播实战,VS突脸反控奥丁,判定比较强大,只要对面身上没免控都有可能被瘫痪锁在场上,低级魂免就更不用说了。

而且针对部分中切拦截都是有奇效的,例如魔灵王、马尔修斯,会被消耗次免后瘫痪。基本不太怕对面先手断回合控,自身被控的时候也可以触发,因此只要对面先手没绑定免控,两边都被罚站,我方绝对是占优势的。

击败的1/3吸血受抗性减免,且在回合开始后立即触发,不是回合结束后触发,所以玩家要记得。

精灵技能

双倍重力:先3,消强有两回合的稳定增伤。概率威力翻倍,处于强化概率翻倍。而猎魔魂印自带属性强化,这条技能联动魂印可以说是相当之强的。曾见过爆攻的猎魔凭借技能压制完成1V6。

邪能机甲:弹控,4回合的受击瘫痪控,未触发补偿消回合,2回合技能威力翻倍。技能集成度不错,比起现在挂牌735的混子精灵强度了。

爆裂核能:无视能力强化,基本强化,对手带异常效果翻倍,吸血、先制集于一体,很适合在控住后强化一键成型,一个强化瞬间把输出能力和强化拉慢。

追踪导弹:自身每处于1种能力提升状态,造成的伤害提升15%;自身每处于1种能力提升状态,则为自身附加50点护盾;很好理解,输出和造盾型魂印,150是怎么都不能丢掉的。

等离子切割:必中;消除对手回合类效果,消除成功则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;对手处于异常状态时自身造成的伤害提高50%;附加对手最大体力20%的固定伤害,每次使用增加10%,最高40%;

精灵总结

总体来说精灵是一个以魂印为主的控场精灵,技能组也是相当不错的。

如果配合续航一旦稳定站场,第五技能无脑突突即可打出相当不错的红粉混伤。但需要注意的是,如果每次猎魔在连续使用第五技能,精灵切换后,已经堆起来的固伤的比例会重置。

赛尔号12月10日新精灵情报汇总 虫化布莱克 官方躺平降低更新速度

赛尔号有关12月10日涉及到的全新的精灵情报有所正式透露和公开,这次的新精灵数量依旧不算多,官方更新速度和效率可以说是大幅度降低了很多了,具体的详细新精灵方面的情报,这里具体展开说明一下。

玛提斯特,暗影邪灵双属性精灵,挑战获取,这个没啥好说的,本周核心主打精灵,长相和虫化之后的布莱克很相似,整体外形和昆虫一样,不过很遗憾依旧不是虫系的精灵,官方是铁了心了就是不出虫系精灵了,结果弄成这么个新鲜玩意出来,看看就好,估计强度方面的表现也不会掀起什么太大的浪花,纯粹是填充活动进度为目的。

灼日之蚀,稀有的单属性的火属性精灵,通过【H5】SPT兑换获得的活动精灵,帅气是挺帅气的,而且难得是这种画风正常不阴间的非人型造型的精灵,不过非常的遗憾获取方式是SPT,所以强度基本上直接打入仓管和收藏类型中去了,一点都不用期待强度了,前置和野生怪兽几乎没什么区别,所以这个精灵真的没什么好说的地方了。

总结来说这周的新精灵极其的没有营养和看点,这都已经进入到了第二周了,官方也没什么有看点的更新内容,连一位新老婆都没有这就很离谱了,官方这更新速度降低了不少,感觉已经开始平躺了,之前至少也是有3-5个精灵,结果现在只要不是节假日或者官方庆贺的活动,也就出2个左右,而且全都是杂鱼仓管为主。

赛尔号:重生之翼专属魂印优化公告,历史遗留问题即将得到解决

1.重生之翼(五层)

  优化后描述:

  自身被击败后有50%概率随机复活出战背包内已被击败的1只精灵(无法复活重生之翼,boss有效);自身可以储存最多5层神耀能量,神耀能量的层数越多,获得的效果越多:

1层:减少自身受到伤害的8%,每增加1层额外获得8%的减伤(boss有效)

2层:免疫所有异常状态、免疫所有能力下降状态(boss有效)

3层:自身出手起则每回合结束后恢复自身最大体力的1/3(boss有效)

4层:免疫并反弹自身受到的固定伤害(boss有效)

5层:所有攻击技能先制额外 1(boss有效)

2.重生之翼(六层)

  优化后描述:

  自身被击败后100%随机复活出战背包内已被击败的1只精灵(无法复活重生之翼,boss有效);自身可以储存最多6层神耀能量,神耀能量的层数越多,获得的效果越多:

1层:减少自身受到伤害的8%,每增加1层额外获得8%的减伤(boss有效)

2层:免疫所有异常状态、免疫所有能力下降状态(boss有效)

3层:自身出手起则每回合结束后恢复自身最大体力的1/3(boss有效)

4层:免疫并反弹自身受到的固定伤害(boss有效)

5层:所有攻击技能先制额外 1(boss有效)

6层:自身所有攻击技能伤害提升60%且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量(boss有效);

赛尔对战中击败对手后自身神耀能量清零且下回合先制额外 3,非赛尔对战4回合后自身神耀能量清零且下回合先制额外 3;

在经过严谨的讨论与长期的准备工作后,终于决定于近期开始落实对游戏内伤害类型描述及效果统一的系统向优化,从而对于战斗系统中精灵的魂印以及技能的伤害类型进行全面规范。

截至目前为止,项目组已经完成了对更新至今所有具备魂印精灵的伤害类型整理,并从其中优先定位了一些魂印描述存在问题的精灵,将以周更版本的形式逐步对其描述进行规范。

 在未来的游戏更新中,新精灵魂印的伤害类型描述将会以下列规则为标准执行:

1.优先按照文字描述来判断伤害类型,描述上明示为固定伤害的,实际判定即为固定伤害,描述上明示为百分比伤害的,实际判定即为百分比伤害;

2.未做描述明示的伤害类型,以百分号(%)或分号(/)形式来表述的伤害即为百分比伤害,不存在上述符号表述的伤害即为固定伤害。(例:效果“吸取对手最大体力的1/n”为百分比伤害。)

注明:以上转自赛尔号官方版

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