游戏王5ds国语(游戏王CA 抹杀之使徒)
游戏王5ds国语文章列表:
- 1、游戏王CA 抹杀之使徒
- 2、游戏王5ds主角龙卡竞技排行,第一竟不是星尘龙?
- 3、游戏王发条卡组——决意人,施效者,鬼计装修,重整龙,大炎磁
- 4、游戏王:5DS篇中的强力怪兽卡盘点;神卡满地走……
- 5、游戏王——同调士上
游戏王CA 抹杀之使徒
以Curse of Anubis-阿努比斯的诅咒-登场了的通常魔法。
选择场上里侧表示存在的1只怪兽破坏,从游戏中除外。那是反转效果怪兽的场合,把双方卡组确认,同名卡全部从游戏中除外。
破坏1只对象的里侧表示怪兽并除外,这张卡是反转怪兽的场合,具有从双方卡组将同名卡全部除外的效果。
除了《巨盾守卫者》等的一部分以外,可以将里侧守备表示怪兽除外进行1:1交换。
①:只以里侧表示的这只怪兽1只为对象的魔法卡发动时发动。这张卡变成表侧守备表示,那个发动无效。
②:这张卡被攻击的场合,伤害步骤结束时变成攻击表示。
如果能把自己再生的『黄泉青蛙』,被送去墓地时发动效果的『三眼怪』等除外特别有效。
另外,反转怪兽除外的场合,确认双方的卡组,同名卡全部除外。虽然不能只干涉手卡和墓地,但是如果能把对手卡组的关键的反转怪兽全部除外的话影响力会很大。为了能窥视对方的卡组信息优势也能得到,不过,因为自己的卡组也暴露给对方了,也很难受。在确认对方的卡组时,如果预先检查有无限制卡、3张卡的剩余张数,则可以大致推测对方的手卡状况。但是,在决斗中使用里侧守备表示的频度和使用反转怪兽的频度与过去相比大幅下降。
以前是在多数的主卡组会投入的卡,不过,现在是在把对方怪物做为里侧守备表示的机会多的【鬼计】中,作为除去要员轻微地被使用的程度。但是,如后所述,在【影依】的全盛期,也有在很多副卡组上被采用的实绩,针对对象的流行与采用率有很大关系。
将自己的反转怪兽除外,得到信息优势,或者将除外的3只怪兽返回的使用方法也是可能的。破坏的怪兽不送去墓地而被除外,所以「被破坏送去墓地」时、或者从场上送入墓地等效果不发动。
2001/01/15被指定为准限制卡,2006/09/01被限制强化为限制卡。此后,在往返于准限制卡和限制卡之后,最终在2009/03/01解除限制。【变异混沌】全盛期的时候,《三眼怪》・反转效果怪兽等,特别是作为对《神圣魔术师》的对策,几乎所有的玩家都将这张卡投入卡组。因为进行除外的卡很少,所以也承担成为墙壁的“杀手蛇”等很多作用的强力卡。
到了第5期左右,以《神圣的魔术师》为首的主要的反转效果怪兽成为禁止·限制卡,与反转效果的遭遇率锐减。并且,由于《E·HERO天空侠》等在召唤·特殊召唤的回合内能马上获得优势的怪兽的增加,反转效果本身被轻视。《守墓的侦察者》、《光道猎犬》、《见习魔术师》等,虽然使用反转效果怪兽的卡组不在少数,但这张卡在环境中却看不到了。
第9期反转怪兽类别的【影依】站在环境首位的话,作为针对卡在副卡组的投入率急剧上升。由于反转以及效果被送去墓地的场合,可以发动效果的神影依没有反转而除外,可以从根本上除外同名卡,并且给对手的战略带来大打击。如果不能使用《影依猎鹰》和《影依刺猬》,则可以大幅限制“影依”的动作。
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:这张卡反转的场合,以「影依猎鹰」以外的自己墓地1只「影依」怪兽为对象才能发动。那只怪兽里侧守备表示特殊召唤。
②:这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。这张卡里侧守备表示特殊召唤。
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:这张卡反转的场合才能发动。从卡组把1张「影依」魔法·陷阱卡加入手卡。
②:这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。从卡组把「影依刺猬」以外的1只「影依」怪兽加入手卡。
另外,由于《影依猎鹰》等的效果,以里侧守备表示上进行特殊召唤的场面很多,所以能够确实击穿目标的反转怪兽这一点也很大。【影依】从环境中退出后,再次从副卡组上消失。这张卡应该在今后经常使用反转怪兽的卡组在环境中登场时再次受到关注。
这张卡的美版卡名为「Nobleman of Crossout」,直译为抹杀的贵族,将宗教意味的使徒换成贵族或许是由于宗教原因。
●与扑灭之使徒的效果对应。
●使徒指的是基督教中向人们传播福音、教导真理,并能建立教会的信徒。据传当耶稣被钉死于十字架复活后,曾经跟随他的十二名门徒受到主的托付,将福音从耶路撒冷传遍世界各地,其中的使徒彼得最终于罗马被倒钉死于十字架上,后来被追认为第一位天主教教皇。
●在当年「神圣魔术师」等翻转效果怪兽横行的时代,这张卡一出现便引人瞩目,成为各类卡组几乎都会投入的标准配置。也因此于2001年1月15日被列入准限制卡,更于2006年9月1日被限制,在那之后因环境变化不断往返于限制与准限制,最终于2009年3月1日被解除了限制。可以说这张卡的限制与否是与翻转怪兽的效果息息相关的。
●游戏王DM动画的KC杯篇中,这张卡在海马与齐格决斗时出现在齐格的手牌中。以及游戏王5DS动画、游戏王ZEAL动画和游戏王ARC-V动画中,这张卡出现在各个不同的角色的手牌里,但都从来没有被发动过。在5DS以前,动画中的怪兽是可以直接表侧守备表示召唤的,也不知道为什么动画制作组要在手牌里画出这张卡的了。
文章内容主要翻译了游戏王wiki,图片取自游戏王查卡器,还参考了游戏王ygo 萌娘 谢谢收看,喜欢的话,麻烦点赞关注支持下,谢谢啦
游戏王5ds主角龙卡竞技排行,第一竟不是星尘龙?
说起游戏王5ds中最受欢迎的卡牌,自然非5ds中的龙卡莫属,作为主角团最具代表性的几张卡,这些卡牌可以说是动漫党以及实卡玩家们对于5ds这一世代最为深刻的记忆了!其实这些卡牌有不少不仅在动画中魂度拉满,在竞技环境中也同样有着相当不错的战斗力。
无论是主角的星尘龙、还是十六夜亚纪的花龙、亦或是大家所调侃的“塔玛希”都有着相当强的战斗力,作为一名牌佬兼动漫党,今天我就来和大家聊聊5ds中主角团六张龙卡的竞技排名吧!
第六名 黑羽龙
排名第六的黑羽龙属于一张非体系卡牌,因为本身不属于【黑羽(BF)】字段所以展开点相对比较薄弱,而效果也是主要以下降攻击力为主的beat系卡牌,虽然本身下降攻击力并给予对手下降攻击力伤害的效果非常给力,不过却因为下降之后太容易被解且无法联动本家魔陷(黑鸟断道翼除外)而很难有出色的表现,所以在竞技环境排名中只能屈居第六。
第五名 动力工具龙
排名第五的是动画中龙亚所使用的动力工具龙,因为这里只谈本卡不谈本家衍生马甲,所以这张卡只能屈居第五。这一系列主打装备玩法,在实卡竞技环境中虽然没有比较亮眼的表现。不过在近期游戏王决斗链接国服中因为龙亚技能正好非常适配圣骑士体系,稳定检索圣剑配合圣骑士进行展开还是相当不错的,虽然本身只是作为圣骑士跳板来使用,但好在适配环境,所以竞技性略高于黑羽龙,当然也有玩家最近在尝试配合侠客的烟雾弹打削手装备流,也正是因为其多样性让这张卡加分不少。
第四名 星尘龙
主角不动游星所使用的王牌怪兽,只排第四是因为星尘龙虽然有着相当稳定的三效康,但是打点抗性非常弱,如果正面对决的话还是非常吃力的,单纯输在了打点上导致这张卡排名跌出前三。
第三名 红莲魔龙
游戏王名梗“塔玛希”的出处,排名第三绝非偶然,作为同调环境早期强攻卡牌的代表,红莲魔龙有着相当恐怖的守备突破能力,在向对手守备表示怪兽攻击并进行伤害计算之后,会直接破坏对手场上的所有守备表示怪兽,配合部分转守红坑有着奇效,在游戏王决斗链接国服后续杰克上线之后,这张卡估计会给我们带来惊喜。
第二名 黑蔷薇龙
第二位的黑蔷薇龙绝对是不少同调玩家的挚爱,高贵的不取对象炸场,直接清空场上所有卡牌足以让你拥有扭转颓势的资本,最主要是这张卡的炸场属于落地起效,很多counter类的卡牌很难防住。而且炸场属于可控效果,也正是因为这一原因,花龙能够位居第二。
第一名 古代妖精龙
第一位相信不少竞技党玩家们都已经猜到了,没错!就是实卡常年禁卡表的古代妖精龙。这张卡虽然在ocg环境中没有放出,但是在游戏王决斗链接国服中却可以通过龙可的技能来加入到构筑当中。目前同调早期环境这张卡只是作为同调展开的跳板来使用,但是到了后面配合一些需要场地魔法卡展开的构筑时有着奇效,同时这张卡没有卡名一回合一次的限制,配合部分墓地起跳的骚操作能够连续展开,属于非常有说法且未来可期的神卡!
虽然这些卡在实卡环境中因为各种各样的制约而难以有出色的表现,不过在游戏王决斗链接国服中各位决斗者们却可以体验到这些卡牌所带来的独特魅力,通过早期的同调环境更能体验到这些卡牌所带来的竞技魅力,如果大家对5ds中这些酷炫的龙卡很感兴趣的话,可以通过游戏王决斗链接官网下载游戏并体验这些卡牌所带来的快乐哦!
游戏王发条卡组——决意人,施效者,鬼计装修,重整龙,大炎磁
闇卡——命运英雄·决意人(4星/阶)
Destiny HERO - Decider。这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V,其使用者为爱德。
战士族/效果:
命运英雄决意人的①③的效果在决斗中各能使用1次。①这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。这个回合的结束阶段,选自己墓地1只英雄怪兽加入手卡。②6星以上的对方怪兽不能选择这张卡作为攻击对象。③这张卡在墓地存在,给与自己伤害的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时发动。这张卡回到手卡,那个效果让自己受到的伤害变成0。
光卡——净化施效者(2星/阶)
Clear Effector。这张卡最早登场于动画游戏王5DS,其使用者为游星。
魔法师族/效果:
①这张卡作为同调素材送去墓地的场合发动。自己从卡组抽1张。②这张卡为同调素材的同调怪兽不会被效果破坏。
罠卡——鬼计装修(陷阱卡)
Ghostrick Renovation。卡图上,诡怪们正在忙着布置房间。这是诡怪惰天使首次在诡怪其他卡的卡图中登场,而且这张卡的效果本身也是辅助诡怪惰天使。不过可惜的是诡怪系列的多维怪兽依然没有全部在卡图中登场,少了诡怪无头骑士。
通常陷阱卡:
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①以自己场上1张鬼计场地魔法卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。那之后,可以从手卡·卡组把1张场地魔法卡发动。②把墓地的这张卡除外,以自己场上1只鬼计超量怪兽为对象才能发动。和那只自己怪兽卡名不同的1只鬼计超量怪兽在作为对象的怪兽上面重叠当作超量召唤从额外卡组特殊召唤。
闇卡——重整龙(3星/阶)
Defrag Dragon。取自(Defragmentation,碎片整理)和(Dragoon,龙骑)。整理磁盘碎片可以优化计算机文件的读取和写入速度。在动画游戏王VRAINS中,这张卡由Revolver使用而登场。
龙族/效果:
这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果1回合只能使用1次。①这张卡可以把手卡1只其他怪兽送去墓地,从手卡特殊召唤。②这张卡在墓地存在的场合,从自己墓地把这张卡以外的3只同名怪兽除外才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。
光卡——真超级量子机神王·烈辉大炎磁(连接怪兽)
True Super Quantal Mech King Blaster Magna。(Blaster,爆破) (Luster→Luster Rex,光亮霸王龙)。从卡名和造型来看这张卡是超量机神王巨神大磁炎与超量机兽光亮霸王龙合体后的姿态,不过合体后的攻击力还不如合体前高。虽然设定上是四机合体,但这张卡并非链接4。
机械族/连接/效果:
包含超级量子怪兽的效果怪兽2只以上 这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。①连接召唤的这张卡不会被对方的效果破坏。②每次有同名卡不在自己场上存在的超级量子超量怪兽从额外卡组往这张卡所连接区特殊召唤发动。自己从卡组抽1张。③这张卡所连接区的超量怪兽被战斗或者对方的效果破坏的场合才能发动。原本属性和那只超量怪兽相同的1只超级量子怪兽从卡组特殊召唤。
好了,本期游戏王发条卡组——决意人,施效者,鬼计装修,重整龙,大炎磁就讨论到这儿了,喜欢的朋友们关注下点个赞,创作不易谢谢大家,我的账号名是:夏一次,微信公众号也是:夏一次,记得关注哦。我会持续更新,您的关注是我更新的动力,喜欢游戏王卡牌的小伙伴们可以持续关注哦~~~游戏王:5DS篇中的强力怪兽卡盘点;神卡满地走……
《游戏王5D’S》是继承动画《游戏王》世界观的第3部动画,故事的舞台是数十年后的童实野市,虽然也是以卡片游戏为主轴的故事,但主标题去掉了“怪兽之决斗(Duel Monsters)”,“游戏王”的标题LOGO也使用了全新的设计。本作还引入了“骑乘决斗(Riding Duel)”的概念,使决斗呈现出前所未有的动态视感,并首次大幅度的与3D动画相结合。
而且游戏王5DS的世界观是发生在一个充满信仰的年代,里面的神真是多到吐血。但是这些神都是有参考依据的,红龙参考玛雅的羽蛇神,地缚神是参考秘鲁纳斯卡沙漠中巨大神秘的「纳斯卡线条」,而时械神的创作概念是取自犹太教卡巴拉生命之树,三极神则是参考了 北欧诸神,5DS在资料考究上做的很仔细,很值得称赞。在剧情上也是很精彩,高桥和希以“故事最终的高潮让人相当钦佩”等话来评价动画制作组的优秀表现并对本作予以肯定。
星尘龙【主角卡】
动画《游戏王5D’s》主角不动游星作为龙痣者所持有的龙。一直陪伴着游星先后与暗痣者、太一等敌人进行战斗。可进化成「星尘龙爆裂体」、「救世星龙」、「流星龙」。拥有可以解放自身把『破坏场上的卡的效果』无效并破坏的能力,并在结束阶段从墓地特殊召唤。随着『效果破坏』以外的解场方式的增多,已经成为历史的眼泪。
同调/效果:调整 调整以外的怪兽1只以上。
①:要让场上的卡破坏的效果发动的场合,把这张卡解放才能发动。那个发动无效并破坏。
②:这张卡的效果①适用的回合结束阶段才能发动。为那个效果的发动而存在墓地的这张卡特殊召唤。
救世龙
救世龙,动画中为红龙力量的化身,而红龙的原型是玛雅的羽蛇神,拥有救世的力量,红龙赋予6个人力量,使他们成为龙印者。登场时使用者背上浮现完整龙痣。仅由不动游星和杰克·阿特拉斯使用,与星尘龙和真红魔龙进行同调召唤
效果·调整:把这张卡作为同调素材的场合,不是名字带有「救世」的怪兽的同调召唤不能使用。
地缚大神官
地缚神的辅助卡
效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,名字带有「地缚神」的怪兽不会被自身的效果破坏。
地缚神乌鲁
地缚神是暗痣者们所使用的王牌怪兽。可以越过怪兽向决斗者进行直接攻击,同时也不会成为怪兽的攻击对象。地缚神的原型是位于秘鲁纳斯卡沙漠中巨大的神秘线条「纳斯卡线条」。这些线条在大地上绘画出各种动物的形象。在日本的灵异传说中,因各种各样的原因而得不到超生,被束缚在土地上的幽灵被称为「地缚灵」。「地缚神」的特点正如「地缚灵」一样,如果失去了场地的支持其本身就会消灭。
地缚神乌鲁 颜色:红 象征:蜘蛛
效果:这张卡在场上表侧表示存在的场合,名字带有「地缚神」的怪兽不能召唤·反转召唤·特殊召唤。场上没有场地魔法卡表侧表示存在的场合,这张卡的以下效果无效,这张卡在结束阶段时破坏。●这张卡可以直接攻击对方玩家。●对方怪兽不能把这张卡作为攻击对象。●这张卡不受对方魔法·陷阱卡的效果影响。●可以把自己场上存在的1只怪兽解放,直到结束阶段时为止得到对方场上表侧表示存在的1只怪兽的控制权。
地缚神阿斯拉·皮斯库
地缚神是暗痣者们所使用的王牌怪兽。可以越过怪兽向决斗者进行直接攻击,同时也不会成为怪兽的攻击对象。地缚神的原型是位于秘鲁纳斯卡沙漠中巨大的神秘线条「纳斯卡线条」。这些线条在大地上绘画出各种动物的形象。在日本的灵异传说中,因各种各样的原因而得不到超生,被束缚在土地上的幽灵被称为「地缚灵」。「地缚神」的特点正如「地缚灵」一样,如果失去了场地的支持其本身就会消灭。
地缚神阿斯拉·皮斯库 颜色:橙 象征:蜂鸟
效果:这张卡在场上表侧表示存在的场合,名字带有「地缚神」的怪兽不能召唤·反转召唤·特殊召唤。场上没有场地魔法卡表侧表示存在的场合,这张卡的以下效果无效,这张卡在结束阶段时破坏。●这张卡可以直接攻击对方玩家。●对方怪兽不能把这张卡作为攻击对象。●这张卡不受对方魔法·陷阱卡的效果影响。●由于这张卡的效果以外这张卡从场上离开时,对方场上表侧表示存在的怪兽全部破坏,破坏的怪兽每有1只给予对方基本分800分伤害。
地缚神库西鲁
地缚神是暗痣者们所使用的王牌怪兽。可以越过怪兽向决斗者进行直接攻击,同时也不会成为怪兽的攻击对象。地缚神的原型是位于秘鲁纳斯卡沙漠中巨大的神秘线条「纳斯卡线条」。这些线条在大地上绘画出各种动物的形象。在日本的灵异传说中,因各种各样的原因而得不到超生,被束缚在土地上的幽灵被称为「地缚灵」。「地缚神」的特点正如「地缚灵」一样,如果失去了场地的支持其本身就会消灭。
地缚神库西鲁 颜色:黄 象征:猿猴
效果:这张卡在场上表侧表示存在的场合,名字带有「地缚神」的怪兽不能召唤·反转召唤·特殊召唤。场上没有场地魔法卡表侧表示存在的场合,这张卡的以下效果无效,这张卡在结束阶段时破坏。●这张卡可以直接攻击对方玩家。●对方怪兽不能把这张卡作为攻击对象。●这张卡不受对方魔法·陷阱卡的效果影响。●自己场上表侧表示存在的这张卡被战斗破坏的场合,作为代替把可以把自己场上存在的1只怪兽解放,对方的基本分变成一半。
地缚神卡拉伊瓦
地缚神是暗痣者们所使用的王牌怪兽。可以越过怪兽向决斗者进行直接攻击,同时也不会成为怪兽的攻击对象。地缚神的原型是位于秘鲁纳斯卡沙漠中巨大的神秘线条「纳斯卡线条」。这些线条在大地上绘画出各种动物的形象。在日本的灵异传说中,因各种各样的原因而得不到超生,被束缚在土地上的幽灵被称为「地缚灵」。「地缚神」的特点正如「地缚灵」一样,如果失去了场地的支持其本身就会消灭。
地缚神卡拉伊瓦 颜色:绿 象征:蜥蜴
效果:这张卡在场上表侧表示存在的场合,名字带有「地缚神」的怪兽不能召唤·反转召唤·特殊召唤。场上没有场地魔法卡表侧表示存在的场合,这张卡的以下效果无效,这张卡在结束阶段时破坏。●这张卡可以直接攻击对方玩家。●对方怪兽不能把这张卡作为攻击对象。●这张卡不受对方魔法·陷阱卡的效果影响。●这张卡被破坏送去墓地时,场上存在的卡全部破坏。
地缚神恰库·恰路亚
地缚神是暗痣者们所使用的王牌怪兽。可以越过怪兽向决斗者进行直接攻击,同时也不会成为怪兽的攻击对象。地缚神的原型是位于秘鲁纳斯卡沙漠中巨大的神秘线条「纳斯卡线条」。这些线条在大地上绘画出各种动物的形象。在日本的灵异传说中,因各种各样的原因而得不到超生,被束缚在土地上的幽灵被称为「地缚灵」。「地缚神」的特点正如「地缚灵」一样,如果失去了场地的支持其本身就会消灭。
地缚神恰库·恰路亚 颜色:青 象征:虎鲸
效果:这张卡在场上表侧表示存在的场合,名字带有「地缚神」的怪兽不能召唤·反转召唤·特殊召唤。场上没有场地魔法卡表侧表示存在的场合,这张卡的以下效果无效,这张卡在结束阶段时破坏。●这张卡可以直接攻击对方玩家。●对方怪兽不能把这张卡作为攻击对象。●这张卡不受对方魔法·陷阱卡的效果影响。●1回合1次,可以给予对方基本分这张卡的守备力的一半的伤害。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。此外,只要这张卡在场上表侧守备表示存在,对方就不能进行战斗阶段。
地缚神科卡帕克·阿普
地缚神是暗痣者们所使用的王牌怪兽。可以越过怪兽向决斗者进行直接攻击,同时也不会成为怪兽的攻击对象。地缚神的原型是位于秘鲁纳斯卡沙漠中巨大的神秘线条「纳斯卡线条」。这些线条在大地上绘画出各种动物的形象。在日本的灵异传说中,因各种各样的原因而得不到超生,被束缚在土地上的幽灵被称为「地缚灵」。「地缚神」的特点正如「地缚灵」一样,如果失去了场地的支持其本身就会消灭。
地缚神科卡帕克·阿普 颜色:蓝 象征:巨人
效果:这张卡在场上表侧表示存在的场合,名字带有「地缚神」的卡不能召唤·反转召唤·特殊召唤。场上没有场地魔法卡表侧表示存在的场合,这张卡的以下效果无效,这张卡在结束阶段时破坏。●这张卡可以直接攻击对方玩家。●对方不能选择这张卡作为攻击对象。●这张卡不受对方魔法·陷阱卡的效果影响。●这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
地缚神维拉科查·拉斯卡
地缚神是暗痣者们所使用的王牌怪兽。可以越过怪兽向决斗者进行直接攻击,同时也不会成为怪兽的攻击对象。地缚神的原型是位于秘鲁纳斯卡沙漠中巨大的神秘线条「纳斯卡线条」。这些线条在大地上绘画出各种动物的形象。在日本的灵异传说中,因各种各样的原因而得不到超生,被束缚在土地上的幽灵被称为「地缚灵」。「地缚神」的特点正如「地缚灵」一样,如果失去了场地的支持其本身就会消灭。
地缚神维拉科查·拉斯卡 颜色:紫 象征:秃鹰
效果:这张卡在场上表侧表示存在的场合,名字带有「地缚神」的怪兽不能召唤·反转召唤·特殊召唤。场上没有场地魔法卡表侧表示存在的场合,这张卡的以下效果无效,这张卡在结束阶段时破坏。●这张卡可以直接攻击对方玩家。●对方怪兽不能把这张卡作为攻击对象。●这张卡不受对方魔法·陷阱卡的效果影响。●1回合1次,可以跳过自己的战斗阶段,把对方基本分变成1。
极神皇 托尔
三极神之一,星界「三极神」是“诸神黄昏队”所使用的10星·神属性·幻神兽族同调怪兽。卢恩之瞳是三极神持有者的证明
效果·同调:调整 调整以外的怪兽2只以上。
1回合1次,可以让对方1只表侧表示怪兽的效果无效化。之后,这张卡得到对方那只怪兽的全部效果。场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地的场合,结束阶段时可以从墓地特殊召唤到自己场上。这个效果特殊召唤成功时,给予对方基本分800分的伤害。
极神皇 洛基
三极神之一,星界「三极神」是“诸神黄昏队”所使用的10星·神属性·幻神兽族同调怪兽。卢恩之瞳是三极神持有者的证明
效果:调整 调整以外的怪兽2只以上。
这张卡进行攻击时,可以把对方的魔法与陷阱卡区域存在的1张卡的发动和效果无效并破坏。场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地的场合,结束阶段时可以从墓地往自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,可以选择自己墓地存在的1张陷阱卡加入手卡。
极神圣帝 奥丁
三极神之一,星界「三极神」是“诸神黄昏队”所使用的10星·神属性·幻神兽族同调怪兽。卢恩之瞳是三极神持有者的证明
效果·同调:调整 调整以外的怪兽2只以上。
只要这张卡在场上表侧表示存在,可以把对幻神兽族怪兽的魔法·陷阱卡的效果无效。场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地的场合,结束阶段时可以从墓地在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,可以从自己卡组抽1张卡。
时械神 梅塔伊恩
「时械神」是游戏王5D’s最终BOSS-Z-ONE的王牌怪兽,总共有11只。以10只「时械神」和1只「究极时械神」为核心构成的时械神卡组使得Z-ONE登顶最强BOSS之一的名号。时械神均具有不会被任何方式破坏,己方不产生战斗伤害,在准备阶段时回卡组的效果。时械神创作概念取自卡巴拉生命之树与犹太教神话。其原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆。时械神先后得到OCG化,效果亦有所变动。
效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。
自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。
这张卡不会被战斗·效果破坏,攻击表示的这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。
这张卡进行战斗的战斗阶段结束时发动。这张卡以外的场上存在的怪兽全部回到持有者手牌。给予对方这个效果回到手牌数量×300的数值的伤害。
时械神 拉结恩
「时械神」是游戏王5D’s最终BOSS-Z-ONE的王牌怪兽,总共有11只。以10只「时械神」和1只「究极时械神」为核心构成的时械神卡组使得Z-ONE登顶最强BOSS之一的名号。时械神均具有不会被任何方式破坏,己方不产生战斗伤害,在准备阶段时回卡组的效果。时械神创作概念取自卡巴拉生命之树与犹太教神话。其原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆。时械神先后得到OCG化,效果亦有所变动。
效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。
自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。
这张卡不会被战斗·效果破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。
这张卡进行战斗的战斗阶段结束时发动。对方墓地的卡全部回到卡组。
1回合1次,对方抽卡的场合发动。给与对方1000伤害。
自己准备阶段发动。这张卡回到持有者卡组。
时械神 亚法恩
「时械神」是游戏王5D’s最终BOSS-Z-ONE的王牌怪兽,总共有11只。以10只「时械神」和1只「究极时械神」为核心构成的时械神卡组使得Z-ONE登顶最强BOSS之一的名号。时械神均具有不会被任何方式破坏,己方不产生战斗伤害,在准备阶段时回卡组的效果。时械神创作概念取自卡巴拉生命之树与犹太教神话。其原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆。时械神先后得到OCG化,效果亦有所变动。
效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。
自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。
这张卡不会被战斗·效果破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。
这张卡进行战斗的战斗阶段结束时发动。对方场上的魔法·陷阱卡全部回到卡组。
这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。自己从卡组抽1张。
自己准备阶段发动。这张卡回到持有者卡组。
时械神 然迪恩
「时械神」是游戏王5D’s最终BOSS-Z-ONE的王牌怪兽,总共有11只。以10只「时械神」和1只「究极时械神」为核心构成的时械神卡组使得Z-ONE登顶最强BOSS之一的名号。时械神均具有不会被任何方式破坏,己方不产生战斗伤害,在准备阶段时回卡组的效果。时械神创作概念取自卡巴拉生命之树与犹太教神话。其原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆。时械神先后得到OCG化,效果亦有所变动。
效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。
自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。
这张卡不会被战斗·效果破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。
这张卡进行战斗的战斗阶段结束时,自己基本分比4000少的场合发动。自己基本分变成4000。
自己准备阶段发动。这张卡回到持有者卡组
时械神 卡米恩
「时械神」是游戏王5D’s最终BOSS-Z-ONE的王牌怪兽,总共有11只。以10只「时械神」和1只「究极时械神」为核心构成的时械神卡组使得Z-ONE登顶最强BOSS之一的名号。时械神均具有不会被任何方式破坏,己方不产生战斗伤害,在准备阶段时回卡组的效果。时械神创作概念取自卡巴拉生命之树与犹太教神话。其原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆。时械神先后得到OCG化,效果亦有所变动。
效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。
自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。
这张卡不会被战斗·效果破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。
这张卡进行战斗的战斗阶段结束时发动。对方场上1张卡回到持有者卡组,给与对方500伤害。不能对应这个效果的发动让卡的效果发动。
自己准备阶段发动。这张卡回到持有者卡组。
时械神 米迦勒
「时械神」是游戏王5D’s最终BOSS-Z-ONE的王牌怪兽,总共有11只。以10只「时械神」和1只「究极时械神」为核心构成的时械神卡组使得Z-ONE登顶最强BOSS之一的名号。时械神均具有不会被任何方式破坏,己方不产生战斗伤害,在准备阶段时回卡组的效果。时械神创作概念取自卡巴拉生命之树与犹太教神话。其原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆。时械神先后得到OCG化,效果亦有所变动。
效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。
自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。
这张卡不会被战斗·效果破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。
这张卡进行战斗的战斗阶段结束时发动。对方基本分变成一半。
自己准备阶段发动。这张卡回到持有者卡组。
时械神 海隆
「时械神」是游戏王5D’s最终BOSS-Z-ONE的王牌怪兽,总共有11只。以10只「时械神」和1只「究极时械神」为核心构成的时械神卡组使得Z-ONE登顶最强BOSS之一的名号。时械神均具有不会被任何方式破坏,己方不产生战斗伤害,在准备阶段时回卡组的效果。时械神创作概念取自卡巴拉生命之树与犹太教神话。其原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆。时械神先后得到OCG化,效果亦有所变动。
效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。
自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。
这张卡不会被战斗·效果破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。
这张卡进行战斗的战斗阶段结束时发动。自己基本分比对方少的场合,给与对方那个相差数值的伤害。
自己准备阶段发动。这张卡回到持有者卡组。
时械神 拉法恩
「时械神」是游戏王5D’s最终BOSS-Z-ONE的王牌怪兽,总共有11只。以10只「时械神」和1只「究极时械神」为核心构成的时械神卡组使得Z-ONE登顶最强BOSS之一的名号。时械神均具有不会被任何方式破坏,己方不产生战斗伤害,在准备阶段时回卡组的效果。时械神创作概念取自卡巴拉生命之树与犹太教神话。其原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆。时械神先后得到OCG化,效果亦有所变动。
效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。
自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。
这张卡不会被战斗·效果破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。
这张卡进行战斗的战斗阶段结束时发动。选这个回合和这张卡进行过战斗的对方场上1只表侧表示怪兽,给与对方那个攻击力数值的伤害。
自己准备阶段发动。这张卡回到持有者卡组。
时械神 加百利恩
「时械神」是游戏王5D’s最终BOSS-Z-ONE的王牌怪兽,总共有11只。以10只「时械神」和1只「究极时械神」为核心构成的时械神卡组使得Z-ONE登顶最强BOSS之一的名号。时械神均具有不会被任何方式破坏,己方不产生战斗伤害,在准备阶段时回卡组的效果。时械神创作概念取自卡巴拉生命之树与犹太教神话。其原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆。时械神先后得到OCG化,效果亦有所变动。
效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。
自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。
这张卡不会被战斗·效果破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。
这张卡进行战斗的战斗阶段结束时发动。对方场上的卡全部回到持有者卡组。那之后,对方抽出回到自身卡组的数量。
自己准备阶段发动。这张卡回到持有者卡组。
时械神 桑泰伊恩
「时械神」是游戏王5D’s最终BOSS-Z-ONE的王牌怪兽,总共有11只。以10只「时械神」和1只「究极时械神」为核心构成的时械神卡组使得Z-ONE登顶最强BOSS之一的名号。时械神均具有不会被任何方式破坏,己方不产生战斗伤害,在准备阶段时回卡组的效果。时械神创作概念取自卡巴拉生命之树与犹太教神话。其原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆。时械神先后得到OCG化,效果亦有所变动。
效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。
「时械神 桑泰伊恩」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
只有对方场上才有怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。
这张卡不会被战斗·效果破坏,这张卡的战斗发生的双方的战斗伤害变成0。
这张卡进行战斗的战斗阶段结束时发动。给与对方2000伤害。
自己准备阶段发动。这张卡回到持有者卡组。
究极时械神 赛菲隆
「时械神」是游戏王5D’s最终BOSS-Z-ONE的王牌怪兽,总共有11只。以10只「时械神」和1只「究极时械神」为核心构成的时械神卡组使得Z-ONE登顶最强BOSS之一的名号。时械神均具有不会被任何方式破坏,己方不产生战斗伤害,在准备阶段时回卡组的效果。时械神创作概念取自卡巴拉生命之树与犹太教神话。其原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆。时械神先后得到OCG化,效果亦有所变动。
效果:
这张卡不能通常召唤,自己墓地有怪兽10只以上存在的场合才能特殊召唤。1回合1次,可以把1只8星以上的天使族怪兽从自己的手卡·墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,攻击力变成4000。
流天类星龙
不动游星与最终敌人Z-ONE展开对决时以全新的加速同调“超越极限加速同调”所创造出来的究极同调怪兽。
同调/效果:同调怪兽调整1只 调整以外同调怪兽2只以上
这张卡不用同调召唤不能特殊召唤。
这张卡在同1次的战斗阶段中可以作出最多有作为这张卡的同调素材的调整以外的怪兽数量的攻击
1回合1次,可以把魔法·陷阱·效果怪兽的效果的发动无效并破坏
这张卡从场上离开时,可以把1只「流星龙」从额外卡组特殊召唤。
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游戏王——同调士上
大家知道第三部游戏王——游戏王5Ds中主旋律是同调召唤,因此非常需要调整怪兽,而同调士就是其中最重要的分支。下面小编就为大家整理整理游戏王中的同调士。
效果·调整:把这张卡作为同调素材的场合,其他的同调素材怪兽必须是4星以下的战士族·机械族怪兽,那些等级当作1星使用。
同调·调整:调整+调整以外的怪兽1只以上自己对「加速同调士」1回合只能有1次同调召唤。①:1回合1次,可以从卡组把1只「同调士」怪兽送去墓地,从以下效果选择1个发动。●这张卡的等级上升送去墓地的那只怪兽的等级数值。●这张卡的等级下降送去墓地的那只怪兽的等级数值。②:对方主要阶段才能发动。用包含这张卡的自己场上的怪兽为同调素材作同调召唤。
娱乐伙伴 异色眼同调士
←6 【灵摆】 6→ ①:1回合1次,以自己场上1只「EM」怪兽或者「异色眼」怪兽为对象才能发动。这个回合,那只表侧表示怪兽当作调整使用,等级变成1星。 从额外卡组特殊召唤的这张卡被同调召唤使用的场合除外。 【怪兽效果】 ①:这张卡召唤成功时,以自己墓地1只3星以下的带「EM」怪兽或者带「异色眼」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。②:1回合1次,以自己的灵摆区域1张卡为对象才能发动。那张卡效果无效特殊召唤,只用那张卡和这张卡为素材把1只同调怪兽同调召唤。
电子界同调士
效果·调整:这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:1回合1次,以自己场上1只4星以下的怪兽为对象才能发动。那只怪兽的等级直到回合结束时上升那个原本等级数值。 ②:额外怪兽区域的自己怪兽被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
弹丸同调士
效果·调整:①:这张卡召唤成功时,以自己墓地1只5星以上的龙族·暗属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽效果无效守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段破坏。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是暗属性怪兽不能从额外卡组特殊召唤。
效果·调整:把这张卡作为「王道战士」以外的同调素材的场合,当作这张卡等级下降2星的等级使用。这张卡攻击的场合,那个伤害步骤结束时这张卡的等级直到结束阶段时上升1星。
效果·调整:这张卡被龙族怪兽的同调召唤使用送去墓地的场合,这张卡为同调素材的同调怪兽的攻击力上升800,结束阶段时从游戏中除外。
效果·调整:这张卡的攻击宣言时,可以把成为攻击对象的怪兽变成守备表示。这张卡的攻击让自己受到战斗伤害时,可以把持有受到的伤害数值以下的攻击力的1只怪兽从手卡特殊召唤。
效果·调整:这张卡被名字带有「氮素」的同调怪兽的同调召唤使用送去墓地的场合,从自己卡组抽1张卡。
效果·调整:这张卡召唤成功时,可以把自己墓地存在的1只2星以下的怪兽表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的效果怪兽的效果无效化。