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剑灵怎么看延迟(腾讯网游加速器业务调整,5月底升级为腾讯游戏管家)

导读剑灵怎么看延迟文章列表:1、腾讯网游加速器业务调整,5月底升级为腾讯游戏管家2、7月盛夏狂欢版本 剑士技能修改内容及分析3、剑灵:疾风系弓手是比黎明输出溢出多,起手和输出手

剑灵怎么看延迟文章列表:

剑灵怎么看延迟(腾讯网游加速器业务调整,5月底升级为腾讯游戏管家)

腾讯网游加速器业务调整,5月底升级为腾讯游戏管家

日前,腾讯网游加速器发布公告称,因业务运营策略调整,2022年5月31日起“腾讯网游加速器”将升级为“腾讯游戏管家”,并逐步停止旧版本服务。早在2018年1月,腾讯推出了网游加速器内测版本,支持包括《PUBG》在内的多款热门游戏加速。该加速器采用金融级专线,在全球五大洲都设立机房,并部署超过800个节点,独家定制优化方案。

据了解,腾讯网游加速器是腾讯官方出品的游戏加速器软件,可以针对旗下多种网络游戏和市面上火热的网络游戏进行加速,提供加速服务。 作为游戏加速工具,腾讯网游加速器免费版可以帮助玩家有效的降低游戏延迟,减少游戏的卡顿。用户可以享受2小时免费使用的时间,也可以开通会员服务,享受低延迟金融级专线。

目前,腾讯网游加速器与《英雄联盟》、《流放之路》、《剑灵》等多款游戏达成官方合作。官方公告称,产品升级后,将仅支持国服游戏加速。此外,官方还表示,对于受影响的会员用户,已开放退款通道,用户可以点击加速器客户端主界面顶部的会员退款通道填写需退款的账号信息,团队将在核实信息后,尽快办理退款。

【本文图片来自网络】

7月盛夏狂欢版本 剑士技能修改内容及分析

本次技能改版算是剑灵公测以来剑士技能改动内容最多的一次,雷系大量修改,火系几乎重做!我这里来介绍及分析一下本次剑士技能改动对剑士pve的一些影响(不考虑pvp)。

第一部分 技能修改内容介绍

一些和pve无关的细节修改不作介绍。

1.洪门1剑

技能系数是10,攻击频率在1秒3次左右;

点夺命时属性为雷,点火龙属性为火。

在没有手镯buff的情况下,在灵剑力士抓举后最优先使用洪门1剑进行输出。不过就目前的副本来说,抓举的必要性不是很大,可能是为即将到来的24人或者4/6人本做铺垫。

2.落剑式

左边分支暴击后可以施展火龙斩,异常态或者抓举必爆。

pve基本不考虑此分支,或许为无尽塔或者pvp所准备。

pve推荐点右边3点,天赋充裕可以点出秘籍。

3.火龙闪

新增技能,无修炼,技能系数为5,后摇较大。

大概只有对定点定向T要求极高的情况下会用到。其他时候基本不用,或许为无尽塔或者pvp所准备。

4.拔剑

雷系:系数无变化,多了8%伤害吸血,回复能力还不错!增加了剑士硬抗伤害的能力。

火系:技能系数从之前的初始2.5,0.4递增2次,变为固定的3.6,多了5%的伤害吸血,单体攻击修改为2X5范围攻击,群怪屹立不倒!

命中时可降低火龙2秒CD,这也是火系1火龙 3拔剑输出的基础。

常规副本输出的话,火系拔剑的输出占比远低于雷系,而吸血百分比同样低于雷系,综合来看,雷系靠拔剑带来的吸血量大概为火系的2倍左右。

5.风火轮

修复了一些bug,比如不是全程无敌的bug,还有偶尔五连斩后风火轮可以维持拔剑姿态的bug;其他改动主要是秘籍(韩服大概快2年没开新秘籍了,也不知道什么时候会新开)。

风火轮在这次改版之后基本没有地位了,雷火内力都很充裕,而且不需要风火轮也能有很高的仇恨覆盖率,所以大多数情况下建议pve锁掉风火轮避免手滑(风火轮点2阶1段,格挡点保护)。SS(五连3下)EC无须依靠风火轮即可达到较长的无敌时间。

6.刺剑

删除开天辟地(这确实是个没什么卵用的技能);

技能系数不变,还是4,所有阶段的刺剑直接最大加速;

格挡成功后的第一下刺剑附加系数为3的额外伤害,抵抗后的第一下刺剑也附加系数为3的额外伤害,连续抵抗的话伤害也连续附加;

右边的秘籍连续刺剑2次后可以触发火龙斩切换姿态,pve的意义不是很大,雷系不缺切姿态的技能,火系自然更不缺。

一般点1即可,高星可以点3或者点出秘籍。

7.夺命剑

抓举状态额外伤害删除,新增雷龙效果下的额外伤害(技能系数为3,原御剑连斩额外系数为3.2),异常状态额外系数修改为1.7(再也不用担心异常状态或者抓举和御剑连斩冲突了)。

习惯一闪的左2,习惯击剑的左1。

8.火龙连斩

火系崛起的核心改动,几乎重做的技能。

删除了之前的回内效果,耗内变为1,冷却为6秒,可配合拔剑降低火龙冷却;

技能系数从8.5,递增系数0.5,修改为固定的11,火龙状态额外系数1,天剑姿态额外系数0.8;

删除了切姿态的次数限制;火龙状态无CD;使用后满月CD-1秒;

火龙状态已经天剑姿态下都是3米群体攻击。

9.击剑

替换掉原来的击刃。

击剑现在的实用性较强,不仅格挡时间比较长,而且可以和拔剑互相取消后摇,可根据自身情况考虑是否替代一闪。在没有手镯buff以及雷龙/火龙buff的情况下,能熟练击剑应对技能是几乎不会掉输出的。对于可格挡的技能,应对优先度仅次于走位。

10.满月斩

几乎重做的技能,对火系雷系都是非常好用的技能。

雷满月:技能系数为7,CD12秒,基础回内5,6秒内夺命耗内-1,3秒雷龙buff,切拔剑。

火满月:技能系数为9,CD16秒,基础回内5,3秒回6内,3秒火龙buff,切拔剑。

11.追风剑(晕眩分支无变化)

删除连斩分支,新增出血效果。

当T可以点右2,或者右3;不当T点1即可,需要晕控点左2。

12.疾风剑(延控分支无变化)

新增仇恨分支,基础回内6,命中后3秒内夺命耗内-1,拔剑姿态核心控内技能之一。

当T点左3,不当T点左2,特殊情况下点右2。

13.山崩地裂(击倒分支无变化)

新增仇恨效果,回内效果提升,新增雷属性伤害。

当T点左3,不当T点左2,特殊情况点击倒即可。

14.抵抗五连斩(虚弱分支无变化)

抵抗分支施展速度变快(施展时间从2.4秒降低到1.5秒,和虚弱五连速度一样);

无敌时间从0.6秒变为1秒,五连斩前3次攻击都是无敌的;

技能系数从24变为18.5;删除5连斩耗内,并且每次命中回2内。

无手镯buff火龙buff的情况下,五连斩dps仅略低于火龙拔剑输出,对火系来说是相当不错的控内技能。

对雷系来说,在满月疾风天隙都进入CD的情况下也可作为控内技能维持拔剑姿态,可通过拔剑中断五连进入卡刀。

推荐点右3,特殊情况可以考虑左2。

15.天隙流光

全分支新增3倍技能伤害仇恨效果,删除原2次流光分支;

新增火系流光,伤害和雷没区别;

雷系流光新增命中后3秒雷龙效果。

16.御剑连斩

雷系6秒雷龙buff,火系4秒火龙buff

17.巧劲冲

新增1.5秒无敌分支,回复10%血量,CD36秒,抵抗后可以触发风火轮。

目前的副本用的很少,不过还是点上吧,点少的可以不点。特殊情况改回原来的虚弱。

18.御剑出鞘(雷天剑无变化)

新增火天剑分支,只有弹出时的伤害,没有后续落地伤害,天剑姿态下火龙为群攻,而且附加系数为0.8的额外伤害。

19.御剑保护

新增对队友新增5秒保护膜的效果

(保护膜期间队友无法被锁定,集火那个剑士!)

参考天赋(不适用于所有场合,仅供参考)

雷系13星仇恨点

(点不够优先扣刺剑,破心,巧劲等)

火系13星仇恨点

(点不够优先扣刺剑,破心,巧劲等)

第二部分 输出手法变化的分析

雷系:

雷系剑士在之前版本中,输出手法一直是以卡刀为主,伴随应对,控内,及回内过程。本次改版之后,虽然仍是以卡刀为主,但在控内回内基础之上新增了控buff的概念,如何控好buff成为了接下来版本中雷系剑士新的一个差距点。

本次改版,雷系剑士新增2个buff:雷龙buff,老练buff。

雷龙buff期间剑士夺命额外附加3.0的技能系数(满月斩,天隙流光,御剑连斩,击剑);

老练buff期间剑士夺命耗内-1:满月斩,疾风剑,天隙流光(神功牌)。

控buff其实也是以控雷龙buff为主,老练buff不需要刻意去控制,

因为满月斩,天隙流光在控雷龙buff的时候已经兼顾老练buff,疾风剑也只会在低内时使用,在拥有天隙秘功牌以后,老练buff可以轻松维持到80%覆盖率以上。

控雷龙buff也很好理解,就是利用满月斩,天隙流光,御剑连斩,击剑等技能尽可能让雷龙buff不重叠,而且覆盖率尽可能的高,以打出更高的卡刀伤害。在有新秘功牌的情况下,雷龙buff控的好的话,覆盖率可以到70%以上,控不好的话大概不足50%,控buff实际上也就影响大概5%的输出差距,不在意这点细节输出的话雷系会轻松很多!

为了更好的讲述雷剑士控buff的问题,先说明装备基础。

武器首饰不需要毕业,但必须要达到一定基础,才能够有把足够的重心放到控buff上去。

手镯默认梵天,神功牌默认苍天,秘功牌暂时向着摩天去努力。

以上基本算是雷系标准装备(暂时不解释为什么不用玄天,不用阎魔的问题,不适合是唯一的原因)。

有了以上装备基础之后,再来谈一些控buff的细节问题。

开场:雷系剑士首先利用天隙打出6秒(3秒)蕾姆buff卡刀,buff结束后满月3秒雷龙buff卡刀,然后御剑连斩6秒雷龙buff卡刀,然后天隙流光6秒(3秒)buff卡刀,然后再满月3秒buff卡刀,开场就会有连续23-24秒的雷龙buff。如果没有武器重置的话,大概会有10秒雷龙buff的真空期,然后满月CD好了,之后天隙CD又好了,然后天剑CD好了,大概就是这样一个节奏。中途还会遇到武器buff重置效果,重置前尽量利用好天隙和满月吧!同时还可以利用击剑适当减少雷龙buff的真空期。

在开场一套之后,技能CD变得乱起来,这时候就需要弄清楚雷龙buff的使用优先级的问题。天隙流光是输出、老练、雷龙,同时天剑姿态的的夺命还能减少天隙CD,无疑优先级最高;御剑连斩因为存在时间限制,仅次于天隙流光,在天剑CD快结束不要忘了放御剑连斩;接着就是满月了。击剑不参与优先级排序,因为击剑的使用情况非常灵活,可最高,可最低

这里单独说一下击剑这个技能,击剑是一个实用性很强的技能,不过需要适应。击剑可以和拔剑互相取消前后摇,但无法和夺命互相取消前后摇,所以击剑会一定程度影响卡刀节奏,击剑用得好在卡刀过程中几乎看不到击剑的动作,只听得到叮的声音,然后看到buff栏出现1个2秒雷龙buff。

击剑用的好的话,对于可格挡的技能,击剑的优先级是非常高的,仅次于走位。当然,**击剑也是不可取的,最好的击剑时机自然是没有任何buff的情况。不过既然赋予了剑士T的定位,纯走位也不是很可取,走位附带击剑大概会成为今后剑士T的思路。

新版雷系剑士输出手法演示:

准毕业装(1143攻,视频内有装备展示)

火系:

火系基本算是重做了,输出手法也和之前有较大的差距,这里来介绍一下火系剑士的输出手法。

首先说明一个误区,火系是没有卡刀的。所谓卡刀,是可以利用技能衔接而互相去掉技能的后摇,而火系的1火龙 N拔剑,只是单纯的技能堆叠,火龙和拔剑的后摇都完整保留了下来。不过,以下为了方便,还是简单的称之为火系卡刀。

火系的核心输出技能是火龙连斩,如何打出更多的火龙连斩便成了以下分析的重点。要打出更多的火龙连斩,也就是需要像雷系一样的去控buff。

还是先来解决火系标准装备的问题。常规的武器和首饰不需要说明。秘功牌也只能选天隙的。手镯稍作分析便可以知道梵天的绝对优势。

唯一的争议点,大概来自于神功牌:玄天or苍天?

可能大多数人主观看来,玄天或许更加适合火系,因为玄天开场可以多打一次御剑连斩,而苍天只能多打一次火天隙,和雷系比起来,火系的天隙似乎只是用来输出,用处并不大。但稍作分析便可得出不同的结论。

通过录制视频,我得到了2种火系开场的输出顺序

玄天牌梵天23秒内:

灵核内:zvcx24(r6) tab(r5) xv(r2)

灵核外:c(r5) tab(r5) (l3r1)(l3r1)(l3r1)(l2)

苍天牌梵天23秒内:

灵核内:vc234tab(r5)x(r7)4ctab(r1)

灵核外:(r4)(l3r1)(l3r1)(l3r1)tab(r5)

注:开场2是为了稳定仇恨,3是为了攻击频率。

通过对比可以发现:23秒梵天内,玄天使用了26次火龙,苍天使用了25次火龙;灵核期内,玄天和苍天都使用了13次火龙,但苍天使用了2次满月,2次天隙,玄天都只使用了1次;梵天结束后,玄天的tab和4的CD差不多都好了,而苍天的4和tab都在CD,但都已过半。

通过以上对比,不难发现,其实玄天和苍天的火系输出在伯仲之间,只看梵天期内的输出苍天甚至更高,毕竟秘功牌也是偏向苍天的。而且玄天的容错率更低,而且操作更加繁琐。所以,个人认为苍天才是目前最适合火系的神功牌。

在开场爆发之后,火系控buff相比雷系简单很多,因为火系流光没有火龙buff。火天隙大可以CD一好就放,天隙之后8秒破天buff能打出的火龙数量是很稳定的(一个满月r5,剩下的rl3)。

火系输出手法相比雷系简单,而且卡刀也比雷系简单,那么输出如何呢?这详细是很多剑士玩家所关心的问题。

那么可以看下接下来火系测试视频:

(装备和雷系对等)

通过和上面一个视频对比发现, 火系输出和雷系输出在单人环境下基本没有差别。

但因为火系没有卡刀的原因,火系受延迟,电脑配置的影响非常小。也就是说在24人本里的表现,火系会明显超过雷,而且对于很多延迟好几十上百的玩家来说,火系也是一个福音 (我有一个朋友在意大利玩儿国服剑灵,毕业火剑能打出20W秒伤,雷系不足15W)。

武神塔竞速方面,火系的表现也基本持平雷,毕业火雷剑士都不难打出武神塔30秒左右的成绩,这版本20层的极限必然在25秒以内。

第三部分 剑士改版总结:

雷系:本次职业对雷系的续航能力有较大提升,使得剑士能够更长时间的维持拔剑姿态卡刀,切回剑术后也能够更加方便的切回剑术输出;雷龙buff覆盖率远高于之前御剑连斩覆盖率也一定程度增加了剑士的爆发与持续输出。预计改版输出提升10%-15%。

火系:核心技能几乎重做,使得火系拥有不输雷系的爆发与持续输出。预计改版输出提升30%-35%。对延迟及操作的低要求是火系最大的优势!而且据韩服测试服最新的情报来看,火系还在继续加强。

那么,火系或将颠覆,成为主流?

剑灵:疾风系弓手是比黎明输出溢出多,起手和输出手法奉上

各位看官老爷们,晓峰来报道啦。每日一看,每日开心,一直看一直开心。洪门户牌;配合仙桃可以兑换装备丶钟表丶侠义团经验符。目前获取方式我仅知道每日挑战两个任务获取。

关于弓手输出能力的话,小编回归创新号,直升套装备,疾风是比黎明输出溢出多点的。想玩的萌新和回归小伙伴可以参考下《大佬请无视》直升套装备如下图《升级了几下》浊魔首饰8戒指10项链10耳环,阎魔10,破天苦痛8灵核凤凰灵8雷电星1,武器时光壳子11,时光元气12光辉真气13,三个宝石孔。

炉子入门朱恶和武乾秒伤在平均52万左右,普通狼人输出环境不太好,延迟200 还被冻住一次,变换了一种输出手法,秒伤56万左右,总体怪物防御参吃不齐不是特别高端的副本,穿刺也3000够用了。

起手和输出手法技巧:①起手星(辣鸡星起不起无所谓没得影响)Z蓄积楔子(可蓄积250万伤害)——4蓄力开场(秘功牌4秒战栗)——C箭雨联动——X速射(触发强射和神功牌效果)加 F强射——右键三重输出——战栗效果结束F暴风杀触发风箭效果——继续F强射—— C箭雨——V战栗效果——右键三重结束又是一轮FF,然后穿插箭雨。PS:神功秘功牌丶被动丶(为什么说箭雨联动伤害:大部分技能命中被箭雨命中的敌人有附加伤害)参考剑士六芒星

起手星 Z4CFX右键FF,没有太固定的起手顺序和手法,敲定过于复杂,最好就是第一轮手法取最佳对应buff期合理化输出,后面就是熟悉技能特性绿字之后 哪个先亮合理选择点哪个。

PS:看到有些回归和萌新,怎么升装备速成还是走稳定性价比路线,除了自己可以对比装备,建议找多个人参考意见,不要别人说啥就是啥,现在很多人拿着几百万输出的号坑萌新或者回归玩家,这种人还很多,毫不客气说现在高级的骗子大多都是高级号,而且最近《居然还有人推荐萌新做天罚元气石的,不知是何居心》,玩游戏重要的是享受游戏的过程,小氪党不要想着一口成个胖子,望以为戒。

给回归 &新人的建议:最近回坑热潮,骗子特别多,特别猖獗,交易时候记住一点,交易时候不组队,不按Y,不加Q不加V,交易完不要相信后续的任何优惠,电脑有任何异常直接手动关机,莫轻信打手团,我这边一位新人小伙伴已经中招,不要轻信任何优惠,宁愿多花金,莫讨小便宜。

好了,各位看官老爷们,晓峰今天的分析就到此结束啦,看完文章之后如果你还觉得可以的话请帮晓峰点赞加转发哦,如果你对文章中的观点有什么异议的话,可以在留言区评论哦,点关注不会迷路哦!

剑灵4月21日南天国维护 势力优化2.0测试

2016年4月21日下午,在南天国体验区进行势力优化2.0——跨大区势力优化的测试,更新内容如下。

更新内容:

1.更新新排行榜赛季-势力争霸赛(4/21~6/7)及赛季奖励;

2.排行榜赛季-春季热力赛领奖开始;

3.南天国体验区势力优化2.0;

势力优化2.0规则:

1.优化后,登录任意大区能够看到两个大区的所有服务器

2.优化后,同帐号下的两个大区的角色数量进行合并,以角色候选列表形式展现。

3.在候选列表内的角色无法进行登陆游戏/删除操作/其他操作,只有激活到角色登陆列表的角色可以登陆游戏/删除操作/其他操作,具体如图:

4.优化后,同帐号下,2个大区内使用角色扩展栏扩展的角色位进行合并累计(目前存在bug),体验服会进行商城免费赠送1个扩展栏补偿

5.优化后,重复的角色名会进行默认改名(增加“BNS_xx”的前缀,xx为数字代码),角色选取到角色栏第一次登录会默认提示改名(改名免费),目前有部分角色改名会出现改名失败的bug,会下个版本修复,如图

6.优化后,同帐号下的两个大区的帐号会员经验会合并累计

7.优化后,同帐号下的两个大区的帐号VIP、VIP扩展包、豪华蓝钻时间会合并累计

8.优化后,同帐号下的两个大区的帐号绑定点券、积分会进行累计(将会在优化操作后延迟一天计算)

9.优化后,重复的门派名会进行默认改名,目前门派改名系统正在开发,后续会推出(被强制改名的门派将可以免费改名)

10.优化后,魔皇棋盘会进行关闭

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MMORPG游戏详细测试:剑灵_G2定制游戏主机详细测试

2014-08-11 05:50:00 作者:赵剑楠

MMORPG游戏详细测试:剑灵

《剑灵》这款游戏在内测阶段就出现了“一码难求”的壮观景象,目前这款游戏已经全面公测,其火爆程度自然不言而喻。游戏为了照顾各类配置的游戏玩家,在画面设定部分加入了5个固定的档位,本次测试,我们就针对1080P分辨率下的三档至五档画质进行测试。

画面设置

帧数对比

成绩对比

在《剑灵》的测试中,G2的帧数相比G1再次得到提升,即使在5档画面效果的前提条件下,依然可以获得80帧以上的成绩,确保了玩家们在多人副本及大规模团战中能够获得相对流畅的游戏体验。

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