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虚空掠夺者天赋(LOL周免英雄攻略 大头泰坦塞恩戏命师天赋加点)

导读虚空掠夺者天赋文章列表:1、LOL周免英雄攻略 大头泰坦塞恩戏命师天赋加点2、魔兽世界8.0上线超一周还没搞懂玩法?恶魔猎手复仇天赋选择一览3、10分钟7杀无压力!S7国服第一螳螂

虚空掠夺者天赋文章列表:

虚空掠夺者天赋(LOL周免英雄攻略 大头泰坦塞恩戏命师天赋加点)

LOL周免英雄攻略 大头泰坦塞恩戏命师天赋加点

【科技讯】3月4日消息,LOL周免英雄攻略 大头泰坦塞恩戏命师天赋加点,LOL周免英雄已经在今天上午正式更新,这次新英雄戏命师烬也已经出现,很多玩家相信都已经开始体验了吧,玩周免英雄本身没什么大不了的,只要不坑就行了。

大发明家

符文方面与其他AP英雄差不多。大头是一个需要发育的英雄,他不注重前期的SOLO能力,所以黄色使用成长生命,蓝色使用成长CD,红色法穿精华AP,主流AP英雄这么搭配肯定没错。

天赋方面,顶尖大头玩家通常使用的是雷霆领主为主,配合坚决系提升生存能力的搭配。雷霆领主能够显著提升他的输出能力,剩下的几点天赋投入到凶猛里面也不能有效的提升他的输出能力,但是放到坚决系里面可以显著的增强他的生存能力。关键是提升移动速度的天赋,他的机动性很差,把这几个点出来效果很好。

结语大头这个英雄并不需要什么高端的操作手法,是一个用脑子来秀对面的英雄,双减速套路非常适合用来上分,目前国服和韩服都有不少玩家用这个套路打到王者,希望这篇攻略能够帮到大家。

卡牌大师

天赋

攻击天赋正常点满,防御点到减CD

符文

刚满级没有什么符文

红色法穿,黄色护甲,蓝色生命值

大精华一移速,两法强

相信很多人比我符文更专业,就不多提了。

对抗弱势中单,选择闪现 引燃,如光辉女郎拉克丝,也可选择传送。对抗强势中单,如魔蛇之拥卡西奥佩娅、诡术妖姬乐芙兰、选择闪现 传送,基本思路就是补刀,前期进入危险血线就回家买好真言血瓶回来继续补刀。

对抗强势中单,但是需要输出时间的,如刀锋之影泰隆、影流之主劫、疾风剑豪亚索、皎月女神戴安娜,选择闪现 虚弱,也可以是传送,具体看阵容。

个人觉得召唤师技能对于卡牌而言非常重要,几乎就是卡牌的生命线,很大程度上决定了你能发挥的作用,比如对抗刺客带了点燃,被杀一次之后不敢出T,不敢点对面中T,不好推线飞人,这把就废了。

堕落天使

符文:红色法穿,黄色成长生命,蓝色成长减cd,精华法强

这是对阵AP英雄时适合的符文,黄色和蓝色都选择成长性的,因为莫甘娜是一个前期刷兵发育,中后期团战发力的英雄,如果是对阵ad英雄,可以把黄色换成护甲。

天赋:

把一些能增加伤害的天赋点出就好。

我们在玩莫甘娜的时候首先要明确一点——中单的莫甘娜在中后期的团战是一个主要的团队输出。所以莫甘娜在打团的时候没有金身或者金身的CD没有好的时候,千万不要闪现开大强行开团,即使那样能够留住人,但是基本也可以使莫甘娜有去无回,就算有护盾也很难保证自己的生存能力,因此在中期没有中亚的时候,莫甘娜要做的就是打反手。

莫甘娜的Q技能比较关键,所以在使用Q技能的时候争取Q到敌人的核心位置,如果没有很好的机会,选择反手控制敌人的突进也是个不错的选择,大招在敌人开团技能用掉之后,在进入战场使用大招牵制敌人,尽可能打倒多的人的同时,也要小心自己的站位,不要被敌人集火连大招都没有读完就被秒杀,一般敌人的大技能在开团的时候已经交掉,而这时莫甘娜的反手大招,配合护盾能够一定程度保证莫甘娜的生存能力,在有了中亚之后,莫甘娜的团战能力就能够更上一层楼,闪现大招中亚是莫甘娜在后期的基本连招,一旦控制住敌人的核心,那么莫甘娜就能够为团战取得先机,在敌人集火自己的时候,再使用金身保命。

小技巧:

①对线的时候不要频繁使用W技能,因为在频繁使用W技能的同时对于兵线的控制也会变得越来越不稳定。

②在打团的时候没有金身千万不要强行进入敌阵使用大招开团,因为中单莫甘娜毕竟还是一个输出核心。

③在使用E技能的时候一定要冷静,不能被敌人的举动给骗盾,这样有可能会造成一次非常大的失误。

戏命师

天赋加点:

天赋加点方面,这里选择的是目前最流行的12/18/0的雷神爆发天赋。

在天赋中需要注意的敌方在于攻击天赋第一层,由于烬和男枪类似,在游戏前期对攻速的需求不高,所以这里选择“巫术”增加技能伤害。

攻击天赋第四层,由于利用W技能攻击附带标记的敌人,会造成禁锢效果,利用W技能烬可以获得“恃强凌弱”的伤害加成,提升在前期的对线伤害。

符文推荐:

符文配置方面,选择的是红色攻击力、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华攻击力符文,和其他ADC英雄不同的是,烬在大精华符文选择的是攻击力属性,符文中配置的大量攻击力不仅可以帮助烬在前期轻松补刀,同时可以增加被动第四发子弹的暴击伤害。

队友的任何伤害技能也可以给敌方打上标记,所以烬没必要用子弹给敌方标上印记,完全可以等队友的控制技能命中后再释放W禁锢敌人。

被动的第四下暴击可以用来补大炮车,确保不漏车。

通常在你发第四发子弹的时候,对面都会后退,而你可以以下的方法来让对面放松警惕:在你发第三发子弹的时候,A一下对面,之后立刻W,W的禁锢时间里你刚好能发第四发子弹,然后你就可以打出爆炸的伤害。

E技能的陷阱对于ADC烬来说,当我们把兵线推到敌方塔下时,陷阱主要是放置河道,到敌方打野拆上陷阱,可以帮助烬尽早后撤到安全地带。

当烬开启大招后发现敌人已经全部逃离大招范围时,烬提前结束大招,可以返还一定的冷却时间,让下次大招更快冷却完毕。

在逃生过程中,利用E技能的陷阱减速敌人后,再利用W技能远距离将敌人禁锢住,这样往往可以帮助烬逃出生天。

亡灵战神

基本上塞恩是一个技能型英雄,他用普攻的时候少之又少,对他的符文个人建议搭配一些减CD来提升技能的使用率,这样可以保证他在线上拥有强大的压制能力。

这套符文的搭配是这样的:

红色AD、黄色护甲、蓝色CD、精华2AD1CD。

塞恩这个英雄不太需要什么抗打击能力,使用他本来就会出非常多的防御装,所以基石天赋选择不灭之握比较好,可以增加他的一些输出能力,因为他的生命值会非常高,这个伤害还是非常可观的。

其他天赋的重点放在提高机动性和对线发育上,比如在诡诈系放弃了危险游戏选择探云手的原因是塞恩在团战中基本上没什么机会收人头反杀,他在团战中有目的有计划的去死能够创造出更多的价值。

需要注意的是,追赶AP或者ADC你并不在行,我更推荐你使用塞恩来控制聚团的敌方英雄,不断交Q和E逼迫他们走位,这个时候对方团队就会犯错倒霉然后你的队友就能完美输出了。如果你在团战中成功过的一次又一次Q到3个敌人以上,那么你就做好了一个塞恩应该做好的事情。

还有,团战开打之后便不要后退,你在死了之后仍然可以再站起来一次,为团队做出所有贡献才是你应该做到的事情。不要怕送人头,坦克英雄的存在就是为了吸收伤害和交控制技能,如果对方将输出的精力都浪费在你身上,你的队友自然就受到了保护,之后的事情就是看他们了。只是不要与队友脱节就好。

虚空掠夺者

符文天赋

对于螳螂来说最简单的一套符文就是最有效的符文,在前期带上16点攻击力有助于提升螳螂的清野能力,当然如果在打法上还更加暴力的同学就可以套路将九个红色的符文带成护甲穿透,这在对于英雄的伤害将会非常高。

后期的正面团战中,要知道,新版本螳螂的W技能被增强了以后,W是一个非常好的消耗技能,一旦后期的装备成型后,螳螂的W不仅能够打出高额的伤害,还附带减速效果,在后期打团的时候没有开团的机会,消耗非常的重要,如果在团队中有非常优秀的消耗型的英雄,那么螳螂能够在还没有开团的时候,就能将对面消耗到残血,然后就可以大胆地切入对手的后排收割敌人,如果敌人有控制技能在手,那么就耐心等待敌人空技能之后将其收割。

深海泰坦

泰坦由于是近战英雄,经常会用到平砍,但是技能又都是AP的伤害,所以在红色方面更加适合带上双穿能够发挥更大的效果。

天赋推荐:

在天赋中由于泰坦是近战坦克,在辅助位上点出顽石契约能够增加他在对线的时候跟ADC的配合能力与泰坦承受伤害的能力。

泰坦在对线期的时候,玩起来是非常需要一定的技巧,而这些技巧主要是取决于泰坦辅助的ADC是哪种类型的ADC。如果ADC在前期是非常强力的英雄,那么你就可以打得主动点,找机会控制住对手后,帮助他拿下人头。但是如果是发育型ADC,你就要跟随着ADC的节奏打得稍微保守些,尽量多地承受伤害,让他远离伤害。召唤师技能的选择也取决于ADC,他强势就带点燃,弱势就带虚弱。

到了中期,团战纷纷爆发,这时候你应该跟队伍中其他适合开团的英雄比较一下,看看谁更适合先手开团。尽管泰坦的大招很适合开团,直接切敌方后排,可不要忘了,你的大招一定要留着切对面的ADC或APC,在这过程中一定要通过敌方的前排,而你不能保证自己的大招绕过前排,要是队伍中有英雄能扫除前排的障碍,效果会好很多。泰坦在团战中最完美的大招就是对他选定的英雄成功开启大招。R命中后能缓慢提高你的移速,不过它会被技能护盾(比如轮子妈的E)挡掉。

爆破鬼才

精华固定法术强度,红色印记固定法术穿透,黄色符印固定护甲,蓝色雕文固定法术强度,这套符文比较极端,没有带任何魔抗。因为炸弹人手很长,与法师对线时一般不太容易吃到伤害,所以这里把蓝色全部换成法强以增加伤害。

18点凶猛,点出冥火之触增加伤害。炸弹人不适合目前最强的“雷霆领主的法令”,所以退而求其次选择“冥火之触”。

打团的时候,注意自己的走位,提前规避所有试图切自己的敌人,利用Q技能打出伤害,W和E推荐还是留着保命比较好。一旦对手走位失误,有很多英雄聚在一起,不要犹豫,立刻丢出你的大招吧!当有三个以上敌方英雄吃了你大招的时候,这场团战你们基本已经赢了。

在一次又一次的削弱之后,爆破鬼才已经从非ban必选的bug英雄沦为冷门。但大家只要掌握正确的S6炸弹人天赋符文出装加点打法,上分还是非常轻松的。

迅捷斥候

红色打法术穿透,黄色固定护甲,因为上单碰见的一般都是AD英雄,蓝色5个魔抗,4个攻速,精华2个法强,一个攻速。新版的提莫还是比较吃攻击速度的,所以在符文里我选择给提莫配上了7%的攻速加成来增强提莫的输出能力。

凶猛系:18点

巫术5点,盛宴1点,吸血习性5点,恃强凌弱1点,敏锐思维5点,冥火之触1点

蘑菇上单的话,本身他还是以法术伤害为主,这里还是点出巫术这个天赋比较好,而且蘑菇这个英雄在后面是会出冰杖这个装备的,这样就有一个固定的减速效果了,所以恃强凌弱这个天赋就是蘑菇的不二选择了,再点出最后的冥火之触这个天赋来提高他的伤害。

诡诈系:12点

漫游者5点,秘密储存1点,无情5点,危险游戏1点

漫游者能够提高蘑菇的移动速度,增加他的风筝能力,然后小饼干这个天赋能够帮蘑菇有不错的补给,当然危险游戏与无情这个天赋主要还是为了打出更高的输出。

法外狂徒

一、JAG上单TrAce男枪的符文天赋(第一周击败了SKT)、

1. 上单符文:上单男枪需要一定的攻速压制,所以在精华上插上3个攻速,黄色护甲、红色攻击力以及蓝色魔抗都是上单AD的标配。

2. 上单天赋:选择12-18-0的雷霆天赋点法,需要注意的是点出刺客天赋提升输出。凶猛系选择攻速

魔兽世界8.0上线超一周还没搞懂玩法?恶魔猎手复仇天赋选择一览

本文由“最爱游戏菌”原创,未经授权不得转载。

在玩家们期待已久之后,《魔兽世界》8.0“争霸艾泽拉斯”终于正式上线,不知道小伙伴们是否都已经回归了呢?在新版本中选择了哪一个职业呢?下面我们就给大家推荐一套8.0恶魔猎手复仇属性的天赋,玩恶魔猎手得小伙伴们千万不要错过哦。

一.属性

主属性

1.敏捷:提供攻强和闪躲。

2.耐力:提高血量上限。

副属性

1.全能:85=1% 每百分之一的全能提供0.5减伤和1%伤害。

2.精通:29=1% 每百分之一精通可以提升1%攻强,1%敏捷恶魔尖刺护甲提升。

3.暴击:72=1% 暴击等级可以转换为对应的招架

4.急速:68=1% 急速影响技能的公共CD及冷却时间和施法时间。

就目前来看复仇的副属性收益急速需求非常大是第一优先级,能够提供苦痛值和恶魔尖刺的恢复速度。而全能则会比精通要优先能够提供伤害和常驻减伤。

二.天赋选择

目前团队副本没有开放,主要讲一下5人副本的天赋选择。(共7层)

第一层

1深渊打击:(被动)地狱火装机的范围扩大10码,冷却时间缩短8秒。

2苦痛之焰:(被动)献祭光环使你的移动速度提高30%,造成的伤害提高20%

3锋锐之刺:(被动)恶魔尖刺激活时,你的物理伤害提高15%,近战攻击将使目标的移动速度降低20%,持续6秒

第一层没有改动,属于灵活性的天赋。由于目前坦克机制有所改动坦克需要有一定的或者很高的伤害稳定的仇恨。第一个和第二个天赋,可以拉到跟多的怪和增加灵活性,而第三个不是最优选择在PVP中或者减速时比较实用。由于DHT的仇恨是不缺的可以选择所以选择常驻深渊打击或者苦痛之焰。

第二层

1灵魂盛宴:(被动)灵魂裂劈在6秒内额外为你恢复54%AP

2爆燃:(被动)献祭光环的初始爆炸有几率使敌人身上掉落小型灵魂残片

3.火刑:(被动)每2秒,你的烈火烙印造成5%AP点火焰伤害,并扩散到附近的一个敌人身上

第二层根据战斗选择你的天赋建议常驻爆燃,可以提供小型灵魂残片按损失的生命值来回血,火刑在多目标减伤不够用的情况下可以选择,但个人认为不如爆燃来的更划算直接一些。

第三层

1.烈焰冲撞:(被动)地狱火撞击将在你落地的位置制造一个烈焰咒符

2.血肉灰烬:(被动)烈火烙印使你的技能对目标造成的火焰伤害提高20%

3.邪能之刃:(瞬发)冲向目标,造成66.69%%AP点火焰伤害,裂魂有几率重置邪能之刃的冷却时间

第三层仇恨稳定的情况下不建议选择第二个天赋,建议选择烈焰冲撞。

第四层

1.裂魂:(被动)吸血提高5%。激活恶魔变形时,你额外获得25%的吸血

2.喂食恶魔:(被动)消耗一个灵魂残片会使恶魔尖刺剩余的冷却时间缩短0.5秒

3.破裂:(瞬发)野蛮地挥砍目标,造成[40%AP 80%AP]点物理伤害,并从目标身上剥离出两块小型灵魂残片

这一层建议选择喂食恶魔由于目前DHT的减伤非常少。由于尖刺的覆盖时间只能达到百分之30而我们需要更高的覆盖时间所以建议选择喂食恶魔。

第五层

1.集结咒符:(被动)所有咒符现在都将以你所在的位置为目标,持续时间延长2秒

2.快速咒符::(被动)所有咒符的激活速度加快1秒,冷却时间缩短20%

3.锁链咒符:(瞬发)在目标位置放置一个锁链咒符,于2秒后激活。所有受到咒符影响的敌人将被拉到咒符中心,移动速度降低70%,持续6秒

第五层建议选择锁链咒符是DHT的一个拉怪的技能在5人本中常驻技能非常优秀。如果不需要锁链的情况下可以得到更多的技能释放次数。

第六层

1.贪吃魔:(被动)消耗灵魂残片有一定几率激活恶魔变形,持续5秒

2.幽魂炸弹:(被动)消耗25码内的最多5个灵魂残片,然后爆炸,使附近的敌人在20秒内变得脆弱,且每个残片都将对其造成22.113%AP点火焰伤害。你将恢复生命值,其数值相当于你对所有脆弱的敌人所造成总伤害的10%

3.邪能毁灭:(被动)释放体内的邪能,在2秒内对正前方的敌人造成15.561%AP*10点火焰伤害。造成伤害时同时为你恢复生命值,最多恢复40.95%AP*10点

第六层选择建议选择幽魂炸弹,相较于其他两个天赋而言更加优秀。

第七层

1.最后一搏:(被动)受到致命伤害时你会变成恶魔形态,并且生命值恢复到30%。此效果每8分钟只能触发一次

2.虚空掠夺者:(被动)受到灵魂裂劈的敌人对你造成的伤害降低6%,持续12秒

3.灵魂壁障:(瞬发)为你自己施加护盾,持续12秒,吸收5*AP*当前血量点伤害。

消耗25码范围内所有灵魂残片,每一块残片可以使护盾增加1*AP*当前血量点吸收量

第七层选择最后一搏属于万金油的技能,就算如果技能循环出错或者治疗出错都有再来一次的机会,属于常用的技能。

小伙伴们在进入游戏之后对魔兽世界8.0有什么想说的吗?你认为现版本的剧情走向是你希望的吗?

10分钟7杀无压力!S7国服第一螳螂符文天赋连招进化团战思路

辛苦一天整理的螳螂大型攻略!!可以关注我 !我很辛苦弄出来的!最精彩的在最下面!!!


虚空掠夺者 卡兹克 螳螂

6.22版本螳螂卡兹克如何才能自带五速鞋!!

螳螂每级大招增加一个技能点,以前版本都是先加Q技能增加伤害,但是6.22版本更新之后还是进化Q技能吗?

进化Q技能不再增加伤害,在对孤立无援的敌人使用Q技能返还60�,虽然增加了50点攻击距离,但是在笔者看来进化Q技能算不上强力,下面让笔者为大家分析下新旧版Q技能的伤害

W技能移除了基础减速效果,增加了对孤立无援对手的减速能力,但是能增加螳螂的AOE能力从技能伤害上我们可以看出新版本Q技能对于孤立无援的对手使用伤害是变低的,但是新版本Q技能会返还60%的CD,虽然降低了伤害但是减少了技能CD这无疑也是增加伤害的一种手段

由于E技能没有改动所以笔者就不介绍了

R技能是本次改动最大的一点,首先在增加了隐身时间,其次进化R技能之后能够在草丛获得隐身和移动速度,这对于打野英雄来说是非常强的一点,在野区可以说是自带加速和隐身,能够增加自己40%的移速,增加自己140点移速自带5速鞋,如果利用好草丛无疑能打出非常大的优势

进化R在野区有非常高的移动速度

综上所述看来首先进化R技能或许会成为主流,Q技能的优先级不会那么高,毕竟在野区的移动速度时非常重要的属性,所以说6.22螳螂可以说是先进化R技能!!然后进化Q!

出装符文天赋胜率”

方案一:红色: 0.95攻击力X9,蓝色: 1.34魔法抗性X9,黄色: 1护甲X9,精华: 2.25攻击力X3

方案二:红色: 0.95攻击力X9,蓝色:-0.83%冷却时间X6,-0.09%冷却时间成长X3,黄色: 1护甲X9,精华: 2.25攻击力X3

方案三:红色: 0.95攻击力X9,蓝色: 0.16魔法抗性成长X9,黄色: 1护甲X9,精华: 2.25攻击力X3

方案四:红色: 0.95攻击力X9,蓝色: 1.34魔法抗性X9,黄色: 1护甲X9,精华: 4.5%攻击速度X3

方案五:红色: 1.6穿甲X9,蓝色: 1.34魔法抗性X9,黄色: 1护甲X9,精华: 2.25攻击力X3

天赋:

进化路线

现在一般先进化R 这样进草丛gank会有R被动加成 1.5秒隐身!这是一个gank很强的天赋!!在加自己大招3秒隐身 能在对面没视野地方进入 直接虐杀!!伤害爆炸!!

第二点进化一般都会选择爆发高的Q 这样配合第一点伤害更炸!第三点看情况 优势直接进化E 收割!!!

技能加点:

R>Q>W>E 主Q副W 有R加R 这样的伤害特别高!

6.22螳螂装备推荐:

出门装

中期装备

神装

由于螳螂是靠技能伤害的打野英雄所以选择回蓝打野刀,中期先做出幕刃配合自己的R技能和草丛能打出非常高的伤害,在做出黑切增加自己的破甲和血量,在做出夜刃增加自己的生存能力和伤害,最后做出破甲弓能对肉英雄打出高额伤害!!超强势一个英雄!!

核心装备

这样进入敌方视野gank敌方英雄伤害和偷野 最主要是只花750块钱能得到1200块钱的效果!

加移动速度对于螳螂来说也很重要!最主要偷对面3个野怪可以进化成锯齿短刃!合成幕刃和幽梦的必须装备!!建议尽快出!

唯一核心装备:

德拉克萨的暮刃

这是一把S7的杀猪刀,十分OP的被动技能:夜袭者,脱离敌方视野1秒后,下次普通攻击造成50 2*穿甲的真实伤害,配合进化R技能之后的三段大招,可以在一场战斗中打出至少4次夜袭者效果。这件装备属性好合成平滑并且偷猎者的匕首也非常适合螳螂这种高伤害的打野英雄,被动配合草丛能打出非常高的真实伤害,并且这件装备也能反眼,增加的移动速度最适合爆发收割打野英雄!!

65 AD

唯一被动: 15 穿甲

唯一被动: 20 非战斗状态移动速度

唯一被动 - 夜行者:在没被发现至少一秒钟后,你的下一次普通攻击将会造成 50 (200% 穿甲)的真实伤害。(被敌方英雄发现后,还能持续4秒)。

唯一被动 - 灭灯:被敌方守卫发现时,会触发灭灯效果,使附近一个敌方守卫失效,持续8秒。(90秒冷却时间)

取消了主动效果增加的攻速,但是这影响并不大,增加20%移动速度和10%冷却缩减和穿甲以及攻击力依旧是螳螂的主旋律。

60攻击力

10%冷却速度

20穿甲

唯一被动: 20非战斗状态下的移动速度

唯一主动:提供 20%移动速度,持续6秒/45秒冷却速时间!

S7版本螳螂玩法推荐:

螳螂在野区有非常高的伤害,在反野要经常利用草丛刷新自己的被动同时也让自己更加灵活,在gank时尽量选择绕后这样能如果对手逃跑就会有孤立无援的效果增加自己的伤害,如果对手不跑那么面对自己两个人肯定是打不过的,先进化R技能,这个效果可以说是谁用谁知道!无限隐身不是吹的!!

最主要的是要A出来一下伤害高的比Q的伤害还高!千万不要单独Q不A 不是gank伤害会不够!!有隐身的时间完全够你先A在Q!

利用野区植物反眼!新版本要注意的!

用Q击杀残血对手后刷新E逃跑

团战打法:

由于螳螂在6.22版本中R技能变成了隐身所以可以选择先手去切对面孤立无援的C位,所以先在操作刷新R被动隐身瞬间冲出去杀C位! 因为有幕刃对方眼位是看不到你的!当自己有威胁时马上开启R技能撤退,同时利用W技能打出AOE伤害,虽然这些AOE伤害不高,但是足以让螳螂混到助攻刷新自己的E技能,在团战中能随便起飞的刺客无疑是非常强的英雄!

利用残血对手刷新E技能逐步QA击杀!

最后想和大家说的是!!学会这些你已经可以虐杀对面野区了!!!喜欢的敬请关注!!

2014.9月开始很多人陪我一起经历了 蛋刀螳螂 紫色打野刀螳螂 再到现在螳螂经过几个版本的加强 终于回到了大家的视线内 只是那个无论任何局 每盘尊严刀都20层的男人 再也没法掏出尊严刀

我螳螂使用的符文天赋 螳螂有没有带护甲穿透 Q技能打出来的伤害差别真的很大 有兴趣的可以自己去试试 因为目前雷霆 风暴天赋 争议很大 我这边个人分析下:虚空掠夺者 顾名思义 不反野 不抢人头 你玩的还是虚空掠夺者么? “品尝虚空吧” “进化然后把敌人打趴下” 感觉这都是为我量身订做的台词 天天看我直播 就知道我是一个打法很激进的打野 如果不去反野 我会全身不舒服 更何况在我手上的英雄是一个1V1 单挑无敌的卡兹克 所以我需要雷霆 我需要这个爆发 完成落地秒(EWQA 惩戒) 杀的对面打野 不敢进自己野区 单排我都是选择带雷霆天赋 风暴骑手这个天赋 打团机动性很强 在和好友开车的情况下 我会带 我相信我的两个C 可以打残对面 给我创造收割的环境(因为这个天赋的加速 所以你的出装里 最好有蓝色打野刀 三速鞋 幕刃 黑切 把这个天赋合理运用到最大化 因为这套装备 你9个CD蓝色符文也可以换成攻击速度 或者别的) 看到这里 你们经常疑问我直播为什么不出幽梦的这个问题 估计我想你们也迎刃而解了 东西是死的 人是活的 我带的是雷霆天赋 没有一尘不变的出装套路 只有随机应变的玩家!

喜欢我的可以来熊猫直播房间44471来找我!!更多想法套路和你分享

魔兽世界:8.3dht不完全指南

作者:NGA-杀我掉蛋刀哟

为给新入坑复仇的水友提供建议,统合一篇关于从基础到进阶到自我理解的DHT攻略!

首先要认识dht是一个自疗回溯型坦克,面对法系怪有优秀的被动减伤,还有群体沉默群体恐惧和群拉等处理手段,面对物理怪处理手段单一,只有尖刺或者恶魔变形(大哥形态)。因此dht是一个功能性较强,抗法系伤害优秀,物理伤害较为短板的一个坦克。

技能

被动技能:破碎灵魂:(dht坑怪的核心技能) 每一个魂为你 回复过去5秒受到伤害8% 最低不少于最大生命1% 在没有割裂特之下 最多能储存5个灵魂碎片 当你25码范围内魂超过5个或者你距离魂超过25码 魂会自动被你吸收回复相应的血量,所以魂没有浪费一说, 魂分大小魂,大魂回复固定数值血量受到AP加成 击杀怪物获得,如果怪物是恶魔还能增加20%伤害持续15s,小魂是由技能破裂/裂魂产出的。注意魂是为你回复过去5s所受伤害百分之8,过去5s的承伤,我们称之为回溯池,在开怪之前你们没承伤没回溯池的,所以dht开怪后的5s很重要,需要积攒回溯池,如果怪少伤害低可以不开尖刺卖血,积攒回溯池,如果怪多需要个人减伤或者配合奶妈强刷5s积攒回溯池。

恶魔结界:复仇坦的独特减伤,常驻15%全减,(抗优秀法系怪的原因)。

基础技能:

恶魔尖刺:提供大量护甲持续6s,受敏捷精通加成,复仇坦的常用减伤技能, 2层充能冷却时间受急速加成。 使用时机:面对到大量物理伤害时候使用,在平缓期可以不开尖刺,并非CD充能好了就用,这样的弊端容易造成在大量普攻的时候断档,同时需要自我多次习惯怪物强度决定个人使用尖刺时机,尖刺并不能达到百分百全程覆盖,DHT玩的好不好看的就是看尖刺技能使用时机。

恶魔变型:复仇坦的大招,俗称大哥,3分钟冷却,提高基础100%护甲,当前生命值和最大生命值增加百分50 持续15s。大哥形态下破裂/裂魂,产魂数量 1,产痛苦值数量 20。使用时机在面对大波怪物时候起手交或者在尖刺CD断档期间面对高压力怪时候使用,有很多DHT大招攥在手里当做手牌使用,个人觉得这样有点浪费技能,提前规划好怪物波数和压力估算时间使用最佳。

灵魂裂劈:消耗30点苦痛值,攻击前方所有目标,并回复一定血量,如果范围有魂则会消耗2魂。我现在477装等,一个裂劈回复2.1w生命值,回复生命值是其次的,主要是裂劈可以消耗2魂,靠的就是这个吃魂回血,所以在大米高压中,可以只打破裂/裂魂,通过走位来移动吃魂,节省裂劈的共cd。使用时机,收割特质魂吸收满后或者平缓期吃魂使用。

烈火烙印:给一名敌人打上烙印,他对你的伤害降低百分四十,持续8s,60s冷却,配合特质后持续10s 40%单体减伤,10秒过后产生一个11W 的吸收盾。复仇坦唯一前置减伤技能。 魔兽所有职业最强单体减伤技能之一,使用时机,给当前打你最痛的怪。

产魂技能

天赋破裂:复仇坦核心产魂技能,填充2层,产生2个小魂 25怒 配合特质概率产生5 魂, 冷却时间吃急速加成。现在有 急速流dht,主要原因就是尖刺和破裂吃急速加成,配合完美愿景和荒宴可以做到将近高压全程无断档。平缓期可以1破裂1裂劈,高压卡CD使用。

献祭光环:6秒内产生20怒,范围伤害。点出天赋爆燃,献祭初始伤害可以有几率从敌人掉落小魂,复仇坦克产怒产魂技能,起手开怪,怪聚在一起时候使用,可以掉落大量魂,献祭光环也是dht开大波怪上第一仇恨的主要技能。冷却时间吃急速加成,可以卡CD使用。

地狱火撞击:复仇坦克位移技能,俗称大跳,20s充能,2层充能,最大30位移码距离,大跳落地点造成少额伤害。点出天赋深渊打击可以减少大跳8s冷却。这个技能是dht不同于其他坦克位移的技能,我们是唯一有双大跳的坦克,双大跳给了dht充分的机动性。可以起手开怪原地大跳上仇恨使用,也可以在减伤交完没技能的时候大跳跑开风筝小怪,dht大跳时机,位置可以看出一个dht是否老练,这也是为啥nga有那么多大跳风筝队友的dht,你风筝小怪距离没掌握好,会出现你风筝小怪,小怪风筝你的队友的尴尬局面。

禁锢: 控制技能,使目标瘫痪 如果未进战使用 被控制的怪将不受到激励 易爆词缀影响。 等同于盗贼闷棍。

烈焰符咒: 火焰伤害,群体伤害技能 请卡CD使用。

悲苦符咒: 90s CD 范围恐惧效果,复仇强大的控制链之一,适用于跳怪 控制,跳怪原理参照盗贼致盲,持续时间内,仅对第一个进战目标有仇恨进入战斗。

沉默符咒: 60s CD 游戏内唯一范围群沉技能,打断当前施法并沉默6s,复仇强大的控制链之一,应对大部分副本 小怪有奇效,可以说整个副本复仇坦是吃魔法伤害最少的坦克。
锁链符咒: 90s CD 天赋技能, 把范围内所有目标聚集到你符咒中心点,并造成70%减速持续6s, 复仇坦聚怪 减伤技能。使用时机应自己理解所使用,当队伍需要你聚集怪物时候可以提前使用,但是当面对大部分有威胁怪物时,可以选择在尖刺空档期使用。

吞噬魔法: 我想有很多人都没有把这个技能拖出技能栏,其实这是一个很实用的技能,驱散好对你有威胁的BUFF,也是对于生存的一定提升。

关于腐蚀
附一张我个人装备图:

目前有很多种流派,我自己也试验过各种流派急速荒宴流,全能荒宴流,全能炸弹流。其实每种流派都能玩,DHT想要玩好,更多的吃的是对小怪技能,副本机制的理解和自己技能使用的时机。

我个人理解这个版本堆渠道急速 渠道全能的荒宴会走的更远一点,在这个版本绿字膨胀,堆高急速,配合完美愿景天赋荒宴可以做到减伤将近全程覆盖,且变身形态的覆盖更多,意味着很多时候出暮光炮是变身炮,炮的伤害更高。 面板急速45,剩下的全能能堆多高堆多高,这个不是一个硬性标准,而是自己对于手感的一种把控,尽量把破裂压进3s 尖刺技能压进13s充能,还不算战斗下莱登sp,武器附魔,项链精华等受渠道急速腐蚀加成下的急速。尖刺和破裂都是吃急速加成的,在战斗中保持一个高急速状态,献祭光环,破裂,尖刺都是吃急速加成的,高急速能更快的产魂,尖刺和变身覆盖的更多,这个才是急速流最重要的目的。因为尖刺的覆盖,变身的触发是你最核心的抗怪手段。高全能并不能拯救你的断档,只能让你增加容错。急速,全能二者都要堆,极致的堆全能有点本末倒置,极致堆急速也不行,强韧周的小怪是可以让你尖刺里面出假死的,所以我个人是选择了,渠道急速 渠道全能 二级炮。

其实全能炸弹流也可以玩,一身渠道全能,进战斗可以有70左右全能,但是渠道急速 渠道全能 二级炮荒宴和一身渠道全能的炸弹相比,炸弹的伤害却不足荒宴,如果炸弹下全能上炮又显得硬度不够。其实这个俩流派相差也不大,炸弹需要更熟练的掌握能力,荒宴的话手法简单更适合萌新。

目前还有种流派是渠道急速 炮,天赋点出喂食恶魔,点出荒宴,思路是高急速下极致覆盖尖刺,保证百分百覆盖。但是我想,就目前我的配装基本上断档期已经很少了,哪怕出现断档情况也会提前预留群拉减速风筝小怪,而且一个坦克适当性的风筝小怪是正常的,没必要站撸到底。而且天赋舍弃了破裂,意味着你的gcd大部分情况都在打裂魂,1s一个裂魂,俗称断手流~游戏体验较糟糕。

这些都是我的个人理解,具体如何选择看大家爱好吧。

天赋

这个其实有点画蛇添足了,因为其实现在版本来说,复仇坦天赋选择并不算很多。
第一层:深渊打击,无可厚非 增加逃生 伤害能力,其他两个过于鸡肋就不一一解释了。

第二层:爆燃,首选 额外产生魂的主要天赋, 灵魂盛宴 团本在面对更多时间是单体首选,因为爆燃几率太低 性价比更优(虽然这个天赋也是个垃圾天赋,但是总好比过没有)。

第三层:烈焰冲撞,首选,配合特质符咒之环 原地大跳大幅度减少符咒CD,符咒CD好快决定你是否每一波小怪都有强大的控制链。尤其是法系较多的本,例如暴富,风暴。

第四层:破裂,喂食恶魔很好用,很强大,但是对比起破裂 只能忍痛选择破裂。哭 每次看到这两个天赋在同一层 我都想对阿三说一句:我去年买了个表,超耐磨!

第五层:锁链符咒,没啥好说的。

第六层:幽魂炸弹,这个也没什么好说的,大米我选择荒宴,我只是一直不明白为啥这个邪能毁灭这么垃圾的天赋会和荒宴和炸弹同一层,不过下版本的邪能毁灭很强。

第七层:最后一搏,灵魂壁垒二选一,个人习惯假死天赋,所以壁垒用的特别少。壁垒紧急关头如果有魂会好用,但更多的时候控制不好容易秒破盾。在紧急关头就是20w血量护盾的增加,但是DHT现在版本情况,20W护盾,1S的事情吧,需要自我领会使用时机,本人用不习惯!不过最近在试虚空掠夺者,感觉在强韧周点,游戏体验很好,但是需要副本很高的熟练度,一个本如果能熟练到全程都处在一个较为平缓的阶段,不出现意外情况,是可以点虚空掠夺者的。(也可能是我接触的层数还不高吧,可能在往上这个天赋应急就有点不足了)。

特质

关于特质这个问题,其实复仇坦克并没有核心特质,在特质不能叠加的情况下,所以会比其他T更难以抉择,按照我的理解来说(个人意见,仅限参考)。

因为这个版本后二特质是给490,所以会出现三黑心堆叠,如果堆叠三黑心,那么会放弃很多外环,例如精华割裂,咒符之环,因为带三黑心的特质都是没这些的。但是也有比较中肯的堆法,后二特质双黑心 迷蒙头精华割裂,慎密计谋,但是也还是没有咒符之环,还有就是后二特质内环就一个贩卖灵魂。具体怎么取舍,值不值看个人斟酌了。性价比:T0(核心特质,叠加很强大)

符咒指环要一个,100多敏捷 使用符咒后减少其他所有符咒2s CD 性价比:T0(核心特质,叠加无意义)。

割裂精华要一个,必带!几率额外魂,概率不错。 性价比:T0 (核心特质,叠加无意义)。

发条之心也不错,但是似乎就只有发条之心肩膀可以一带,衣服的话间谍大师衣服比卖卡共衣服好太多了,发条之心进战斗触发大量的绿字,但仅仅只有12秒,而且我经常大跳踩到小动物也触发!!实在有点坑。 性价比T1(中低层叠加效果很不错,高层略显鸡肋)。

慎密计谋可以带一个,配合渠道急速腐蚀很强,我之前就构思迷蒙头 手枪肩膀,双慎密一触发急速直接起飞,可惜我到现在都没赌出来~~ 性价比:T1(可以叠加,配合渠道急速很强)。

收割之刻可以要一个,增加每个魂回复量,40魂后送一个免费壁垒。性价比:T1(叠加性价比降低)。

痛苦狂欢可以要一个,增加2S烙印时间 结束后给一个11w盾,性价比:T1.5(叠加无意义)。
枯败灌注:大概30%覆盖率 提升1000 暴击, 暴击=招架=看脸=伤害=仇恨 2个为最佳。性价比:T1.5 (叠加性价比大幅度提升)。

血祭之力:大概40% 覆盖率 提升650 急速 急速=减伤=魂=各种CD 2个为最佳 性价比T.15(叠加还不错)。

尖刺甲壳,单个鸡肋,炸弹流可以考虑叠加,但是这个版本有黑心的存在,炸弹都是堆黑心,不会点这个。性价比:T2(叠加性价比略微提升)。

地狱火护甲,单个鸡肋 叠加后中低层效果显著,性价比:T2(叠加性价比略微提升)。

1,2层能用特质大概就这些我们再来看看 3 4层特质:

生命之速:加常驻急速闪避,在加后二双黑心,配合渠道急速,绿字会很夸张。T0

贩卖灵魂:辅助技能,效果可叠加 效果较强。两个适优。T0

冷漠面容:强大的回血技能,1个占比大概5-6% 虽然较多溢出,胜在CD短,回复可观。T0

压倒能量:辅助技能,触发大量急速,触发较高。T1

烧蚀混沌:辅助技能,40%血量下 1700护甲 触发稳定,效果较强。T1

听从我的召唤:单体/群体伤害技能 单体输出提升较好。T1.5

艾泽里特液球:单体/群体伤害技能 群体输出提升较好。T1.5

燃烧的灵魂:这个技能,其实在很多本都比较好用,但是限制性非常强。T1.5

临危不惧:辅助技能,提升血量上限,触发一般,群怪触发效果较好。T1.5

艾泽里特血脉:辅助技能,触发18s回血 吃急速 全能加成,效果比较显著。T1.5

元素回旋:辅助技能,触发副属性,触发一般。T1.5

闪光庇护所:辅助技能,触发增加血量 护甲,触发一般,效果比较蠢 必须范围站着。T2

裂肠者:伤害技能 伤害一般 性价比一般。T2

回声防护:7.X版本萨瓦迪卡简化版,30s盾,效果看似挺强,但是更适用于DPS,对于T比较鸡肋。T2

万人敌:辅助技能,效果较差,且大部分BOSS战相当于0作用。T2.5

自力更生:辅助技能,鸡肋,坦克大部分时间12码范围都是存在怪的,效果相当于没有。

乱战使者:辅助技能,每消耗1点怒回复X点血量,全程占比较低,性价比较低。T2.5

大地链接:辅助技能 循环提升敏捷,效果略低。T3

远行者:辅助技能,鸡肋,我跑的还不够快?

饰品选择以及总结

莱登急速=恩佐斯尾王sp是最好的组合。

dht对急速的需求就不用说了,尾王sp对dht的提升特别特别大!dht本来就是一个手牌不多,这个sp可以理解成一个120w血的盾,关键是就算你承受200w的伤害盾也只会炸了,但是后续的伤害还是会享受百分八十的减伤,相当一个大减伤了。

剩下的就是高装等海胆>炼金石>龙鳞>骰子=羽毛>望远镜>孢子囊。

英雄联盟:这四位六级不学R技能 一点都不慌 有人故意不学

哈喽亲爱的各位观众朋友大家好,我是小白,关注白卡儿说电竞,带你认知不一样的峡谷,今天呢小白就来为大家盘点一下,那些,六级不学R终极技能一点都不慌的英雄!

首先咱们先请出我们今天的第一位英雄!

符文法师·瑞兹

符文法师瑞兹呢是一个有着超强持续伤害的一位中单法师英雄,其强力的控制和高额的伤害技能,颇受召唤师的喜爱,到那时为什么说六级不学R的瑞兹不慌呢接下来请看图!

这是瑞兹的终极技能详细解析图,第一次可以升级的大招也就是六级就升的那次,仅仅只有1750码,相当于稻草人的大招,但是瑞兹的只负责传送,虽说可以快速支援或者逃离战斗,但是很多玩家都会不学那么早的大招,与其留着不是很实用的大招,还不如再加个升级一次Q技能增加伤害。

好的接下来让我们请今天第二位英雄登场

星界游神·巴德

这是一位实力背景雄厚的一位神灵,也是一位星河旅者,他守护着宇宙的平衡,从而让生命能够抵御无情的混乱。作为一位和蔼可亲的神灵,他的技能也充满着奇幻和乐趣,他的被动可以让一群小木灵跟着他一起旅行,一片欢快的场景,都不忍心杀了他了,哈哈,好了,下面我们请看图!

这个技能为什么有的玩家会选择不会去第一时间升级他呢,哈哈因为啊,这技能是个双刃剑,巴德的大招是我见过的翻车最多的!一般情况下呢,都是用来越塔,才会使用的,因为这样子最保险,哈哈!所以,在用不到的时候。有的玩家就索性学个Q技能增加伤害。

下面呢就让们见识一下本期第三名是哪位英雄吧!

岩雀·塔莉垭

这个英雄在刚出现的时候,我曾一度认为她是个男生哈哈,我决定肯定不止我一个,而且刚出来那会,感觉并不大好玩,一直到现在也没有玩过几把,好了多的不说,上图!

如图,塔莉垭的大招确实是挺有意思的,但是,仔细想想,好像真的没有太的用处,但是我清楚的知道这,团战中一个岩雀的大招可以分割战线,这点也是很恐怖,但是冷却时间长,导致有的召唤师真的不愿意先升R技能,而且,这个技能也是如巴德,那样,有利有弊,万一失误放错,导致团战失败,哈哈,那就好准备屏蔽发言吧!

终于,我们就要迎来本期的最后一位英雄了,他会是谁呢?让我们有请!

兽灵行者·乌迪尔!!!!

近来啊自从掠夺者天赋的出现,乌迪尔瞬间就从冷板凳,患上了,额,热板凳,哈哈,反正最近的出场率不算低吧,超高的移速搭配上稳定的控制,再加上伤害也不俗,妥妥的热板凳,下面请看图!

这是乌迪尔的终极技能,大家请注意,第一次攻击和之后的每第三次攻击,将会灼烧面前的敌人,造成魔法伤害,是魔法伤害,下面我来问问观众们,乌迪尔出AP,从来都没有过吧,哈哈,所以说,乌迪尔的R技能真不敢学,学了队友老说你是菜鸟,哈哈!不过近来有听说过乌迪尔准备重做,因为设计师实在是看不下去了,这样都没人玩乌迪尔了,太可怜了!

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