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Google Cloud 分享云端游戏策略发展,台湾行动游戏营收成长速度名列亚洲各国之冠

导读  Google 于今天举办「Google Cloud 云端游戏策略发展线上媒体聚会」,邀请 Google Cloud for Games 总监「Jack Buser」,为大家带来 Google Cloud 的即时服务游戏策略「稳定

  Google 于今天举办「Google Cloud 云端游戏策略发展线上媒体聚会」,邀请 Google Cloud for Games 总监「Jack Buser」,为大家带来 Google Cloud 的即时服务游戏策略「稳定运作,长久经营」的最新内容分享让玩家们确认。

稳定运作,长久经营:Google Cloud 的即时服务游戏策略

  Jack Buser 在会中指出,即时服务游戏(即时游戏)无疑是游戏产业的未来。2022 年的前 10 大热门游戏都是即时游戏类型(2022 年的前 10 大热门行动、PC 游戏都是即时游戏类型;主机游戏也出现类似的趋势),并在内容、功能和游戏体验等方面不断推陈出新,持续为玩家带来乐趣。

  如今,在所有游戏主机、电脑和行动装置平台以及各种游戏类型中,都普遍採用即时游戏模式。根据预测,全球玩家人数将在 2024 年前达到 36 亿(光是手机人口数全球就有高达 80% 人口拥有智慧型手机),且预估到 2027 年将新增 4 亿名新玩家,其中约 50%会来自 2 个以上平台,展现即时游戏前所未见的惊人商机。

  Google 为全球数十亿名使用者提供 Google 搜寻和 YouTube 等即时服务,对此模型的运作并不陌生。而 Google Cloud 也致力提供最优质的 Google 服务,帮助游戏开发人员为全球玩家带来即时游戏体验。

  另外,亚洲也成为全球游戏产业成长的重要推手。其中台湾游戏产业拥有丰沛的科技创新动能,持续推动整体游戏产业发展。此外,台湾也具备先进的 5G 应用技术优势,成为云端即时游戏发展的利基点。在会中,Jack Buser 也公开部份台湾相关数据(数据资料来自 SensorTower「2022 全球行动游戏市场调查报告」):


.自 2018 年第二季至 2021 年第四季,台湾行动游戏市场迎来了双位数的成长,正式超越德国,成为全球第五大行动游戏市场。

.台湾行动游戏营收成长速度名列亚洲各国之冠。在 2022 年第一季,台湾行动游戏产业的总产值便高达 7 亿美元,相较于去年同期成长近 7%。

  他更表示,Google 已经和许多游戏产业中收益表现名列前茅的企业展开合作。而在合作过程中,Google 发现能从三个关键面向,协助开发人员提供符合玩家需求的性能表现:


.为世界各地的玩家们提供服务

.协助收集和彙整游戏数据

.提供玩家和游戏的数据洞察

为世界各地的玩家们提供服务

  即时游戏仰赖不间断地作业系统,而 Google Cloud 能协助开发者在全球最大、最安全的网路上建立游戏伺服器,为全球玩家提供服务。

  举例来说,开发人员在游戏推出前,就面临到需要準确评估畅销程度的挑战。他们可能会问:「我们是否有办法同时吸引数千名、数百万名,甚至更多的玩家?」,讽刺的是,当游戏大成功时,反而经常变成开发人员的恶梦,因为无法提供稳定的服务品质,将可能失去许多潜在玩家。

  但游戏的成功不该成为开发人员的烦恼,Google 可以提供「规模」这个重大优势。举例来说,Kubernetes 是公认最适合大规模处理运算作业的服务之一,且没有人比 Google 更了解 Kubernetes,因为 Google 是这项专案的创始者,也是一直付出最多的贡献者。

  Google 凭藉深厚的 Kubernetes 知识建构了 Google Kubernetes Engine(GKE)解决方案,让游戏开发人员有能力及信心为大量玩家提供服务。GKE 是扩充性与自动化程度最高的代管型 Kubernetes 服务,可以执行超过 15,000 个节点丛集,规模最大可达其他云端服务供应商的 10 倍之多。

  此外,GKE 也适用于多种运算任务,但 Google 知道即时游戏的工作负载有其特殊性。因此与 Ubisoft 合作打造了 Agones,这是建构于 Kubernetes 上的开放原始码游戏伺服器自动化调度管理服务。开发人员只要搭配使用 Agones 与 GKE,就能专心处理玩家体验,不必再为基础架构而烦心。

  Ubisoft 工程与平台部门副总裁 Pierre Romagné 表示:「我们需要为游戏伺服器找到集中式标準解决方案,因此我们与 Google Cloud 合作开发出 Agones,持续提升玩家的投入程度与信任感。」

协助收集和彙整游戏数据

  纪录玩家进度是即时游戏的一大关键。而 Google Cloud 可以协助开发人员在确保玩家体验同时,不必担心系统规模或游戏效能。即时服务游戏需要长期经营,因为玩家在游戏过程中,会升等、交朋友、购买造型等等。

  即便是看似微不足道的小数据,对玩家来说也可能相当重要,他们甚至会在意每一次射击的精準。但即时服务游戏可能会有全球数百万名玩家同时上线,再加上要满足玩家对游戏数据的追求,这项挑战显得相当棘手。

  Google 从过往提供即时服务的丰富经验,打造出 Cloud Spanner 来充分满足资料扩充性需求。Spanner 提供具有逻辑性、可水平扩充的单一资料库,每秒能够处理超过 20 亿项要求。这代表游戏开发人员不必在效能、可管理性和扩充性之间取捨,可以就此挥别资料分割作业!只要有一个可扩充的资料库,玩家再多都没问题。

  Niantic《Pokémon GO》工程部门资深经理 James Prompanya 表示:「我们随时都有约 5,000 个 Spanner 节点在处理流量,透过这些节点的合作让全球数百万名玩家能在任何时候享受游戏。」

  除了扩充性之外,Spanner 也能降低高达 50%的成本,网路延迟最多可以减少 25%,让玩家享受更优质的游戏体验。这样一来,假设玩家解锁新造型,也就能立即为角色添加装备。

提供玩家和游戏的数据洞察

  即时游戏必须朝正确的方向持续演进。开发人员可以藉助 Google 的数据分析和 AI 技术,了解哪些做法能有效触及并留住玩家。全球有超过 30 亿名玩家,玩家群众的样貌和规模各有不同。

  为抓住玩家的心,开发人员必须了解哪些是有效的做法,并据此建立玩家区隔。举例来说,全球游戏发行商 Square Enix 运用资料和分析结果打造了「Single Gamer View」,希望了解玩家并建立互动,进而提高玩家投入程度与消费者满意度。

  BigQuery 可以加快深入分析洞察的产生速度,是大型游戏开发商最喜爱的解决方案,几乎所有与 Google Cloud 合作的顶尖游戏公司都使用这项服务。

  BigQuery 的资料分析功能极为强大,可协助开发人员分析及整合大量的玩家和游戏资料。从预测新功能畅销程度,到依据玩家行为推荐个人化内容,BigQuery 都能协助游戏公司解答他们可能从未思考过的问题,也不必烦恼该向谁请教答案。

  BigQuery 的设计十分容易上手,所有公司员工都能运用先前互不流通的资料,产生深入分析洞察。如果搭配使用 BigQuery、内建的机器学习功能与 Vertex AI,甚至能取得整间公司的洞察资料。

激发玩家对于游戏的热爱

  Google 认为即时游戏的畅销与否,应该取决于游戏的娱乐性,而不该只看基础架构是否强大。因此打造了即时游戏的生态系统,希望有助开发人员实现理想中的效能。

  Google Cloud for Games 生态系统不只涵盖 Google Cloud,还有 Ubitus、Incredibuild、Heroic Labs 和 Unity 等重要产业推手的解决方案。

  Unity Gaming Services 资深副总裁暨总经理 Jeff Collins 指出:「我们很高兴与 Google 共同推出『Unity Gaming Services』,让开发人员运用一系列最稳定的工具和基础架构,以全球性的规模顺畅地建构、推出及扩充游戏。」

  唯有相互搭配,形成相辅相成的产品组合,生态系统中的各项解决方案才能发挥出最佳的效能。虽然市面上不乏表现亮眼的游戏,但背后仍须有运作顺畅团队的强力后援,就像一个小队、一个家族、或一个突击队一样,才能成为最后的赢家。

Google Cloud 客户案例


.Ubitus:选择 Google Cloud 作为其主要的云端服务供应商

.MARBLEX:使用 Google Cloud 在区块链、云端环境和游戏之间建构顺畅的数据流程

.Com2Us:将 Summoners War: Sky Arena 迁移到 Google Cloud,藉此扩大规模并服务世界各地的玩家

.万代南梦宫:使用 Spanner 为其游戏后端提供支援以处理海量的数据

.雷亚游戏:在 Google Kubernetes Engine 上重建其微服务游戏架构,以加快开发速度并透过新功能和游戏激发玩家的兴趣

.艾玩天地:当面临一连串 DDoS 攻击时,迅速将其游戏伺服器迁移到 Google Cloud 上,在保护游戏玩家同时确保无缝的游戏体验

.向上国际:使用 Google Cloud 部署后端程式,大幅节省营运成本,并达成拓展业务的商业目标

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