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高达生存突击攻略(7.5SD高达激斗同盟评测:非高达真爱粉,慎入)

导读高达生存突击攻略文章列表:1、7.5SD高达激斗同盟评测:非高达真爱粉,慎入2、切腹吧!安保费每年2.4亿日元,为何现场警卫只耍出了王八拳3、涉案2.6亿!藏在居民楼里的跑分团伙4、三国

高达生存突击攻略文章列表:

高达生存突击攻略(7.5SD高达激斗同盟评测:非高达真爱粉,慎入)

7.5SD高达激斗同盟评测:非高达真爱粉,慎入

文/三明

自《机动战士高达0079》播放并大火至今,高达这个IP俨然已经成为了所有方万代的一棵摇钱树,动画、漫画、小说、周边和游戏齐头并进催动了许多行业的发展,特别是和高达相关的游戏在这40年间已经前赴后继地推出了几百款。

不知道你有没有发现,高达相关的游戏往往有这样一个特点——作为IP矩阵下的产品,它们大多都不用靠卖多少回本,而是会将这种影响力反哺到重头戏,也就是钢普拉的销量中,因此大多数“摆烂”的高达游戏就像是万代为了卖胶而推出的“廉价广告”。

当然一切事物都有两面性,这个IP为游戏行业带来了利润也带来了梦想,高达游戏中也诞生了不少诸如《EXVS》《战场之绊》《基连的野望》《SD高达世代》等等能够在游戏历史上刻下名字的系列。

而在一众游戏中,《SD高达:激斗同盟》显然是地位非常特殊的那一个。

一方面,《激斗同盟》的体量对于以上制作精良的高达游戏中显然要小很多。

玩过的朋友应该发现了,本作一改以“捕获、开发、养成”为核心的SRPG模式,而采用了3人小队共斗闯关刷装备(芯片)/机体图纸的ARPG玩法,从回合制过渡到即时动作制最大的代价则是收集/养成系统被被大幅度简化,没有开发、交换机体的功能,也没有了精神指令。

游戏中关卡数量并不多,算上破史和正史只有60个(真正的全新关卡还要减半),总共7章的剧情量,每大章就4、5个新的小关卡。

但它能让你真正操作SD高达动起来

可收集机体更是从《SD高达G世纪:创世/火线纵横》中动不动400台起,骤降到只剩下了80余台。

ZZ和Z等等老作品的杂兵机体几乎被全部砍完,SEED系没有强袭、脉冲等等的初期主角机,00系也只选择了第二季的主角机/部分反派机和一个剧场版的00Q,大概也只有“骗钱兽”一家还算整齐(甚至1号机和2号机分别有全装备/命运女神2个模式)。

但它能让你真正操作SD高达动起来

而另一方面,至少我愿意去通关《激斗同盟》的一周目并乐意开始继续刷刷刷的Ending Gmae——这种动力并不只来源于这一次“评测的任务”。

《SD敢达OL》精神续作?《SD高达2O22》!

值得一提的是,《激斗同盟》并不是由《SD高达世代》系列的老牌开发商「TOM CREATE」和「Vanguard」承接开发,而是交给了另一个大家不会很陌生的开发商「Artdink」,后者曾经在PSP和PSV上开发过《高达:生存突击》《高达SEED:战斗宿命》等等主打动作玩法的高达游戏。

因此作为一款打着SD高达名号的动作游戏,《激斗同盟》并不像传统《SD高达》作品那样以“捕获、养成、收集”作为主要的爽点,自然也没有为玩家预设《EXVS》那么硬核的操作门槛。

格斗、特格、主武装、副武装1、副武装2、必杀技(SPA)、防御/闪避已经构成了《激斗同盟》所有基本操作,除了像强袭自由这样全身都是武装的机体,绝大多数机体的武装/特性足够覆盖到这几个功能键上。

在此之上,在敌人攻击的瞬间防御可以触发防御反击/闪避可以触发极限闪避,将敌人击飞可以在空中进行追击/连段,连段中进行闪避可以取消大部分动作的后摇硬直,许多从传统动作游戏中吸收的优秀设计也为玩家带来了更具深度且有趣的动作体验。

在操作手感和打击感反馈上,《激斗同盟》做的相当不错。

当然,提到动作版的《SD高达》,可能会有不少朋友想到已经停服的《SD敢达OL》。

事实上,《激斗同盟》的设定确实有那么一丢丢的既视感——机体按照原作中的定位,游戏里的职能可以分成非常经典的“拳头/剪刀/布”职阶,这在SRPG的《SD高达》系列中并没有出现过,是《SD敢达OL》的特色之一。

而当玩法侧重点从PVP转移到了联机共斗PVE,这个系统不再是机体间相互克制的关系。

《激斗同盟》的职阶更接近于让不同的机体在战斗中都能发挥各自作用,主打队友间的配合——比如拳头机更加灵活,使用职阶技能可以在短时间保持霸体,受到攻击不会发生后仰,很适合当前卫吸引火力,布机则可以一次性装填全部弹药,能够提供持续性的远程火力覆盖,剪刀机则是可以更快取消硬直,可远可近。

通过不同的职业搭配,能够更轻松地应对BOSS型MS/MA等等不同的敌人,也让《激斗同盟》的战斗并没有那么无脑和考验操作。

全实弹猛男组,打得就是你们这帮开I立场的娘炮

不得不承认,《激斗同盟》确实为我带来了许多场手心冒汗的、肾上腺素急速分泌的、或是血压拉满的有趣战斗,而相比于出色的“激斗”和“同盟”,本作在剧情上的笔力在我看来就稍显薄弱了。

团长,所有的努力还是木大了

《激斗同盟》的故事开始,你扮演一名0079年在敖德萨战场中开战特务作战的联邦小队长。

在一场战斗中,你和自己的工程师尤诺因为不知名原因被传送到了另一个时空,等你醒过来还发现自己的机体都被SD化了,而在这个汇集了众多高达作品,名为「G:宇宙」的陌生世界里,一段在战场中吹拂起钢铁风暴的冒险在等待着你...

从玩法上,《激斗同盟》的关卡大致可以分成两类,破史任务和正史任务(还有纯刷机体设计图的混战任务)。

在剧情中,破史任务对应打败穿越到异世界的机体,送他们回到原本的世界,正史任务则是在修正完成的世界中以第一人称视角经历原作故事。

也因为如此,《激斗同盟》并没有像《创世/火线纵横》那样讲完每一部作品的完整故事,而是和更早的《超越世界》一样,选择了许多作品中的名场面,像是老虎军团围攻白色木马、铁华团大战火星MA、天田士郎在战场中心呼唤爱等等...

这么做的好处在于无时无刻都能够触动高达粉丝敏感的DNA。

我们知道高达的故事总是充满遗憾的——直到交击的光束军刀和光束斧引发不可挽回的悲剧,巴尼和克里斯汀依然不知道对手是早上还相约能在地球见面的TA,当少年少女懵懂的情感被一场不讲道理没有意义的战争所覆灭,让当年的我开始真正讨厌战争;

而在“希望之花”中缓缓倒下,一切努力全都木大的奥尔加大佐,直到现在依然是鬼畜区的常客,而在烂梗被人们传唱的背后,很难说没有高达迷们的一丝不甘心;

遗憾的是,《激斗同盟》却并没有将改写结局的权力交给玩家,它的故事依然遵守着爆米花片的老套规则,前期的小BOSS会洗白倒戈,几乎所有配角都是工具人一般的塑造,破史部分不明意义的穿越,正史部分照本宣科的复读原作。

吉姆能参加“高达武斗大会”吗?

难得有少量有趣的分支选项,最终也没能让无比扁平的主角“小队长”更加立体起来,直到结局动画中穿越回敖德萨战场的小队长已经和王牌机师一样,开着吉姆也能自信耍起了双枪,我依然很难将自己代入进去——我个人并不喜欢这样的故事。

一些大大的黑泥

更可惜的地方在于,作为《SD高达》系列中相当有开创性的一作,《激斗同盟》一周目的体验存在着客观上反人类的地方。

首先是数值上的不平衡。我大概是20小时通关的一周目,直到通关我只着重培养了3台机体——都接近50级的00R和智天使,30多级的能天使R2。如果只看BOX你可能会觉得我是一个非常极端的00厨,这背后原因却令人相当寒心。

我实在是没有多余的资源去拉另外的机体了。

《激斗同盟》应该是我玩过所有刷子游戏前期卡资源最明显的,举实例来说,最后两大关每一关打完大概会给2w-7w不等的金币,金币可以用来升级机体,而30级之后机体单一属性提升已经需要2w起。

那要是,不刷等级能通关吗?毕竟这种刷子游戏的一周目一般就和新手教程差不多,不会太硬核。

如果你这么想的话就大错特错了,《激斗同盟》还有这非常严重的等级补正,等级相差5级以上基本就是我方刮痧敌方要秒人了,玩家会不断被逼迫着平均提升机体的等级而非格斗、射击等等的单一属性,这也导致游戏从第5大关开始就一定要反复刷才能保证正常的游戏体验(甚至没有刷钱关这样的DLC)。

其次是不同机体职阶的不平衡,你大概发现了,我一周目只培养了拳头机和布机,没有培养剪刀机。

那是因为三类机体之间彻底崩坏的强度——拳头机的霸体和布机的装填弹药都在一定程度上解决了近战拼刀难/远程装弹时只能看戏的痛点,而剪刀机的职阶技能是可以让自己的取消动作变得更快。

是的,剪刀机的职阶技能可以“帮助”自己更快更频繁地用取消动作,更快地耗完气槽,然后在一旁更好地看戏,或者在BOSS面前一套花里胡哨的操作之后被狠狠拍在地上,这让这类机体除了既可以打MS也可以打MA的万金油属性之外,也很难找到别的优点了。

(最强最帅的强袭自由除外)

除此之外,《激斗同盟》每关都有时间限制,但就连单机模式下也没有暂停功能,常常上个厕所就容易超时(后期还有又黑又长的解谜关),还有完全不智能的“智能锁定”,去做图灵测试绝对连第一关都过不去的队友AI等等...许多粗糙打磨的细节也在一定程度上影响了我对他的最终评价。

以上聊到的这些负面体验,能够在开启简单模式/联机模式,或是在二周目开启了更多金币获取(一把几百万)和更强的芯片组成build后得到不少优化,但也可以这么说,如果你只打算通关一周目便封盘,那《激斗同盟》的评分可能需要在我给分的基础上再扣0.5-1分。

steam上的玩家评价也很诚恳地反应了本作的不少缺点

最后,聊点私货

如果你没看过《高达》,对于这个ip也没有任何兴趣纯小白,那么《激斗同盟》大概率会和之前所有的《SD高达》游戏一样,对你而言不过是一堆叫不出名字的大头娃娃版机器人没头没脑在掐架罢了。

但我想应该能认真看到这儿的朋友,大概率你也和我一样,是一个真心喜欢高达的普通玩家。

那你应该能够感受到,制作组对于机体设定的考据和还原,也通过虚幻引擎的强大画面表现力,传递给了玩家。好比是,能天使R2是00系中唯一一台没有Trans-Am系统的机体,你或许会觉得主角机没办法开00系非常代表性的“三红”,是制作组偷懒/外行了。

实际上,能天使R2在游戏中的表现其实和它的设定相互耦合。

在原作第二季中,能天使R2就是00R和再生高达同归于尽之后临时拉出来对抗0高达的机体,太阳炉是直接从00R身上现拆下来的,粒GN子的残量本就不多,还因为是独眼披风版能天使的修复型,全身的粒子传送带已经无法修复因此被换成了普通的装甲,因此在设定上能天使R2就无法开Trans-Am。

还有就是高达巴巴托斯(第六形态),它除了主射是「手臂机关炮」之外,两个副射都是格斗招式(“水口钳”和咸鱼(太刀)突刺),没有第四形态标志性的武装「长距离滑膛炮」,也没有第三、第五形态的「手部钩爪」,从装甲的不少细节中也能看出制作组认真的态度。

当然也有seed系光剑在设定上到底能不能对拼这样的“世纪难题”

就和我一开始说的那样,在《激斗同盟》中,你能看到SD化的高达们在自己的操作下动起来,从宇宙世纪0079年开始,和这些曾经的老朋友们一起再走一遍各种或许早已倒背如流的故事。

至少比起在钢普拉普遍严重溢价,市场规则被一部分大黄牛所掌握的当下,花差不多的钱去吃现一盒那么普通却又那么自信的RG神高达,已经显得不那么“韭菜”了。

切腹吧!安保费每年2.4亿日元,为何现场警卫只耍出了王八拳

《军武次位面》作者:大伊万

引发轩然大波的7月8日日本前首相、自民党大佬安倍晋三遇刺事件,昨日又被扒出了更多的细节。除了引起热议的枪手山上彻也的作案动机、以及部分媒体爆出的、颇具阴谋论色彩的“安倍的演讲是临时决定的”,不少媒体的焦点,都集中在了集会现场的安保措施上。

据报,安倍晋三每年的安保费用,“高达2.4亿日元”,约合人民币1200万元。那么,这个“2.4亿日元”的安保,大概是个什么水平?怎么花了这么多钱的安保,却依然没有保住警卫目标的安全呢?

遇刺现场安保堪忧

其实,关于警卫工作这个话题嘛,大伊万个人还是有些话语权的。安倍晋三遇刺之后,咱也仔细看了不少现场的视频,看完相关视频之后,咱只能说:安倍晋三遇刺之时的现场警卫,场所控制近乎空气,人员站位如同漏勺,反应速度缓慢,训练水平实在堪忧,根本配不上日本这G7级别的国家水平。

先说场所控制好了,事情出来之后,不少人都在抱怨、或者说YYGQ阴阳怪气。说安倍晋三演讲的时候,居然把演说地点选在大马路上、而且是在一个人来人往的、附近都是中层建筑、地形异常复杂的十字路口,认为在这种地方演讲,“最起码应该把人都赶走”、“高层建筑都清空”,这样就万无一失了。这当然算是场所控制的一种,但是,这种控制未免过于极端,且控制成本高得吓人,毕竟你要把所有的高层建筑人都赶走,而且还要控制十字路口,这得派出多少警力去一一盯防?警卫也是要考虑效率和社会成本的,实际上,几乎没有什么警卫任务,能够做到这种理想的“把人都赶走”。

遇刺现场的位置

当然,在无法赶人的情况下,警卫工作、包括警卫目标展开的社会活动,都要进行适时地“变招”,以求达到比较好的场所控制效果。还是以安倍晋三和日本首相一级的警卫为例,其实类似于安倍晋三这种卸任后继续上街演说的日本前首相,在日本政治家里边为数不少。比如事发后有人扒出来的,菅直人、野田佳彦等前首相上街开展政治活动、而且还没几个听众的照片。但是,从这些照片里能够看到,这些政治家选择的演说地点,几乎没有在四通八达的十字路口演讲的。有选择在一栋窗户处于关闭状态的大楼前演讲的,有选择在一堵围墙下面演讲的,还有选择在地铁站附近演讲的。总之在演说人最为脆弱的后背部位,有个依托,这样主要警卫方向只有一个,不至于出现这次安倍晋三被人背后突袭的情况。

如果是政治家执意要求,或者客观情况不允许,必须在十字路口等社会情况复杂、警卫方向繁多的地点展开政治活动,那么,现场警卫的人员站位就非常重要了。

咱们以负责美国总统一级警卫的联邦特勤局为例,在美国总统、副总统等国家高层展开公开活动时,安保一般分为两到三层:最外层是负责活动现场外圈的外层警卫,主要由活动地点的县警和联邦警察组成,负责社会面警戒;中层是负责活动现场内部的中层警卫,主要由联邦警和特工处组成,负责现场控制;内层则是贴身跟随警卫目标行动的贴身警卫。

每一层警卫承担的任务不同,警卫强度和联络方式也不同:比如外层警卫要求外松内紧,主要观察活动外层有无异常情况,比如不合时宜打开的窗户,停在奇怪位置上的车辆等等;中层警卫主要观察活动现场内部有无异常情况出现,如神色紧张、遮挡面部、拿着包裹的人等等。

从这里来看,咱们就能发现,安倍晋三遇刺时的警卫,不仅在场所控制方面粗疏大意,在人员站位方面更是不合格,别的不说:

一是根本没有发现安倍的警卫是分层次展开的警戒占位。尽管奈良县警事后告诉媒体,他们在活动现场外围派出了一些当地警察本部的县警,但这些县警肯定没发挥出应有的作用,不然不至于让山上彻也就这么大喇喇地走到了离安倍这么近的地方;

二是中层和贴身警卫似乎全程失职。有视频显示,山上彻也在安倍身后逗留了足足五分钟以上,不知道是在进行内心的思想斗争还是在寻找机会,那把土造双管枪就那么直接挂在他的腰间,现场所有警卫只要一抬眼就能看见,居然没人想到上前询问检查一下;

三是贴身警卫的占位近乎漏勺。咱们还是从G7级别的国家领导人警卫来看,无论是美国,英国还是法国领导人,还有最近如日中天的乌克兰总统小泽,贴身警卫最起码应该确保形成防护弧线,确保多向视野,关键时刻能够立即将警卫目标包夹在中间。结果,负责警卫安倍晋三的东京警视厅警保课,在安倍晋三身后形成了一个巨大的警卫空档,正好给了山上彻也开枪射击的空间,而且所有贴身警卫的视线居然都盯着前方和侧方,这导致山上彻也都开了第二枪,绝大多数警卫还处于彻头彻尾的懵逼状态,在寻找声音来源,说真的,东京警视厅警保课这警卫水平,简直是堪比业余。

里根遇刺现场

而从人员反应速度和训练水平来看,那就更不用说了。咱们还是以G7级别的警卫安保为例说明,比如1981年3月30日美国总统里根遇刺事件,枪手欣克利在2秒之内使用左轮手枪连开六枪,但当枪声一响,紧跟里根总统的白宫特工处主任帕尔立即扑到里根总统身上掩护。开到第三枪的时候,特工们已经七手八脚地将里根总统推进了防弹轿车,第六枪刚刚开完,特工们已经控制了枪手欣克利,甚至还有特工从手提箱里取出了一支UZI冲锋枪展开警戒,避免枪手有同伙杀人灭口。整个过程,包括保护总统、推里根上车、控制欣克利,不超过五秒钟,在记者拍摄的视频里看就像是同一时间发生的事情一样。

日本警保上去一顿王八拳伺候

相比之下,保护安倍晋三的日本警保特工们,一个个反应速度犹如慢动作,安倍晋三都中枪倒地了,特工的防弹公文包都没有完全打开,还能给枪手从容跑路的机会,追上去擒拿的特工跟山上彻也在大街上上演了全武行。从拍摄的照片来看,擒拿动作犹如王八拳,要知道山上彻也的身体并不强壮,要是换成个壮汉,搞不好警保特工能被揍一顿。

日本警察职业能力拉胯

总的来看,大伊万的观点,负责安倍晋三警卫的警视厅特工,包括“据说”派出了外围警戒力量的奈良县警,有一个算一个,直接在皇居外边切腹得了,要是切腹实在怕疼也可以切手指头自裁。但是,这也并不意味着,此次安倍晋三遇刺,在警卫人员这一边有什么阴谋论之类的,比如警卫人员得到了“上层”的授意、故意放水,或者警卫人员和枪手互相串通等等阴谋论戏码。

认错第一名

毕竟,以大伊万对日本警察的了解,日本警察这拉胯也算是有优良传统的,尤其是大名鼎鼎的各区警察本部刑事部搜查课,看起来应该是个精兵强将的单位,但是就连美国联邦调查局都经常性质疑日本刑事警察的侦查水平。比如1968年12月10日东京都发生的信托银行国寺分行3亿日元大劫案,赶来的警视厅刑事部搜查官们把现场搞得一塌糊涂,其中一顶据说是嫌疑人戴过的帽子,居然被在现场的日本警察拿来争相试戴(什么蜜汁操作),结果微量生物检材被全部破坏了;又如2009年5月1日发生的名古屋中国留学生林振华杀人案,赶到现场的日本交番警(其实就是派出所)居然分不清楚凶手和被害人,把还在现场逗留的林振华当成了被害人,好一通安抚,结果给了林振华趁人不备从容逃脱的机会。

林振华案

再说,安倍晋三的这2.4亿日元的安保费用,看着挺高,其实也不算太高。毕竟,一个日本警察的年均收入,高达700多万日元,这2.4亿日元其实也就够支付35个日本警察一年的工资这样子。而安保工作可不仅仅是要支付工资,你要保证24小时全天候安保,最起码要安排三组人马,还要购置相应的安保设备,为了保障这三组人马的衣食住行,又要付出一大笔开销。这还没有算政治人物要出行,要参与公开活动,需要和当地县警联系,由当地县警进行外围警戒所需要付出的另外费用等等。

安倍身边的“日本第一女保镖”

从这个角度来看,安倍晋三这次阴沟里翻船,被个中二的刺客开枪打死,起码在大伊万看来,这跟阴谋论没啥关系,单纯是警卫资源不足,日本警察水平堪忧综合导致的结果而已。

涉案2.6亿!藏在居民楼里的跑分团伙

在警方破获的各类电信网络诈骗案件中

提到比较多的就是跑分

所谓的“跑分”就指利用银行账户

或第三方支付账户为他人代收款

随后再转款到指定账户

从中赚取佣金

说白了就是一种洗钱行为

近日,济阳警方就成功破获了一个

专门为境外电诈集团

提供洗钱跑分的犯罪团伙

抓获嫌疑人13人

而他们的涉案金额高达2.6亿

去年的六月初,济阳公安分局根据市公安局刑警支队提供的线索信息,发现辖区澄波湖一带,出现异常的手机接收银行的交易信息,而这些异常信息全都指向了其中一个小区的十二号楼。

澄波湖一带有小区十多家,虽然小区的居住率不是很高,但是里面的人员比较复杂。为了不打草惊蛇,民警对这个区域展开秘密化装侦查。随着摸排逐渐深入,民警很快锁定了一个可疑楼层。

据了解,租房子的是一伙年轻的南方人,来济南是搞物流网络投资的。民警通过查询发现,这家所谓的网络公司并没有办理工商登记手续。于是,民警组织警力,对这家出租房进行了突击检查,现场控制了十三名嫌疑人,查看他们的电脑信息,显示,这伙人正在进行着跑分洗钱。

经查,这个跑分团伙的主犯就是这个金某,浙江人,曾参加过跑分洗钱活动。这次自己组织了一批人员,专门来到济阳,租住了这处房子,开展跑分洗钱业务,还伪造了一个安宝网络公司的牌子来掩人耳目。

民警通过调查了解到,金某等人为了躲避警方以及相关部门的监察,每次跑分洗钱,他们都会把大额资金拆分成多个小额资金,再转账给诈骗集团。

而拆分的金额越小,需要的银行卡就越多,金某一伙除了发动自己身边的人去办理银行卡,还从卡商那里购买使用卡农的银行卡。这次民警从现场就查获各类银行卡一百多张。

随着业务量的增大,金某的团伙成员人数越来越多,逐渐团伙形成了一个三层级别的结构模式。而民警查证,从金某团伙洗出去的资金,涉及多个网络诈骗,而流水金额更是高达二点六个亿。

目前,金某等十三人已于

2021年10月19日移交检察机关起诉

等待他们的将是法律的严惩

另外,济阳警方从案件信息中获取了

其他20多名跑分洗钱人员的信息

正对其进行抓捕中

警方提示

警方持续开展断卡行动,在不断压减着诈骗分子的犯罪空间。但仍然有人为了眼前的利益,在明知对方在实施诈骗的情况下,仍然自愿沦为诈骗分子的帮凶。对于有这类想法的人来说,是一个深刻的警醒。

来源: 山东省委政法委

三国志战略版:吴国有哪些平民神将,他们可以当你的核心武将

吴国有哪些武将很强?

吴国的强力武将那克太多了,在玩家口中《三国志·战略版》有个别名,叫做《吴国志·战略版》毕竟灵犀的总部在东吴嘛。

上一个投票SP曹丕获得54%票数获胜,有粉丝觉得曹丕在三国并不显眼,但是花席觉得孙权也比他好不了多少吧,毕竟孙十万也没打过什么漂亮的胜仗,完全是靠江东虎臣和陆逊、陆抗父子他们支撑下来的。

这篇文章说说哪些吴国武将适合平民用,对平民玩家来说是他们的核心武将。

主要核心武将:孙尚香、陆逊、鲁肃

获取难度:★★★★★

次级核心武将:周泰

获取难度:★★★

这几个武将很强,抽到的概率也很小,平民抽不到这一类核心武将怎么办,哪些容易抽到的武将可以用?

1:江东猛虎孙坚

获取难度:☆

你没看错,上面这是半颗星,他是最容易获取的武将,首冲6元人手一个,前期对平民来说就是神将。

平民不要乱分解,也不要用他换三势阵,用马腾、袁绍、公孙瓒换更合适。

优点:成长值高

全武力加点有238武力、200统帅,加上装备武力可以超过260,全加统帅时可以达到270统帅。

孙坚战法伤害:50%概率对2人造成126%伤害,也就是252%伤害率,这个伤害超过250%的落凤。

缺点:由于嘲讽,损失血量很快

对于平民玩家来说,前期没有好的战法,给他带上百炼成钢也是不错的选择,四维属性增加36点,仅仅从武力和统帅的角度就是增加了72属性,非常的实用。

当输出时:多36武力,不用加统帅也抗揍。

当辅助时:多36统帅,面板统帅高达300,战斗中可以达到380统帅,挨打也硬气。

【杂牌孙坚盾兵】

孙坚:骑虎 百炼成钢/飞燕/避实

典韦:气凌 魅惑/虎卫/绝地

张飞:锋矢阵/三势阵 短兵落凤/纵兵

杂牌玩法搭配典韦比较好,花席试过让孙坚带陷阵营,以他的智力经常能治疗2000-4000兵力,虽然有概率冲突,但是影响不太大。

【孙坚输出低配玩法】

法正:士别三日 御敌/暂避

孙坚:绝地反击 刚勇无前/气凌三军

左慈:三势阵 陷阵营

吴国盾兵太少,他只能搭配其他国家的盾兵玩杂牌队伍,无形中少了10%国家队加成。

【孙坚输出高配玩法】

孙坚还有个核弹流,只不过鲁肃、周泰难获得,而有这些武将的玩家,基本都有其他选择,所以玩的少。

孙坚:刚勇无前 绝地反击

鲁肃:陷阵营 暂避

周泰:锋矢阵 军民/御敌

如果孙坚红一些,效果非常好,所以花席前面说,不要浪费孙坚去换三势阵,他至少比公孙瓒、马腾这些好用。

2:最强爆发甘宁

获取难度:★★

普通抽卡就很容易出,而且还有寻访有概率获得,花席至少从寻访获得了2-3个甘宁。

白板想逆袭满红?

别的武将可能很难,但是甘宁很容易做到这一点,50%概率造成120%的增伤,不用其他武将增伤也能打出爆发。

适合的队伍:甘太程、虎臣弓

甘宁:破军/短兵/横扫/飞燕/避实击虚

太史慈:折冲御侮/挡风/弯弓

程普/周泰:盛气凌敌 锦帆军

甘宁有好战法就用,没好战法就用飞燕、短兵、避实击虚也能打出高伤害,甘宁算是吴国最平民的神将了,只不过抽到他需要点运气。

程普可以带唇枪舌战战法,周泰可以带一力拒守战法。

程普也是吴国的平民核心,但是甘宁、太史慈队伍中都介绍了他,就不再单独介绍了,需要注意的是,新手玩家抽到后不要分解,因为他的分解战法其实没什么用。

3:可攻、可辅太史慈

获取难度:★★★☆

相对于甘宁、孙坚来说,他的获取难度比较高,但相对于陆逊、孙权、孙尚香来说他的获取难度不高,看看满大街都是虎臣、肉弓就知道了,玩到PK赛季的玩家,估计60%-70%的玩家都能抽到。

当你有核心输出,你可以让太史慈带折冲御侮、弯弓饮羽一类的战法当辅助。

当你没有核心输出,太史慈就是你的核心输出,带上2个突击战法,你可以轻松打出伤害。有S级突击战法当然好,没有也可以带暗藏玄机和手起刀落,然后搭配虎豹骑输出,效果并不差。

【1-3赛季低配玩法】

孙策:强攻/短兵/避实击虚

太史慈:暗藏玄机/弯弓 手起刀落

孙坚/朱桓:御敌屏障 自愈/虎豹骑

有甘太程就玩,没有就可以玩这套低配的,也可以玩其他国家的杂牌队伍,只要搭配合理就可以。

4:周瑜

获取难度:★★★☆

周瑜获取难度也高,但至少比陆逊、孙尚香、鲁肃获取难度低,目前不如陆逊好用,但没有陆逊时,周瑜就是你吴国的核心。

周瑜:夺魂挟魄 坐守孤城/刮骨

太史慈:折冲/挡风/兵无常势

程普:唇枪舌战/暂避/御敌/白马

没有陆逊这种核心时,他也是不错的,而且他的火是被动效果,遇到藤甲兵也不至于被草船、刮骨清除而输掉,这也算个优点吧。

以上就是吴国的平民核心武将,抽到这些武将后,根据自己拥有的武将,合理搭配一下,也是能打战功的。

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“大鲸”号潜艇下水仪式

日本海上自卫队“大鲸”号新型潜艇命名与下水仪式10月14日在三菱重工业公司神户造船厂举行。按照日媒报道,“大鲸”号是一艘全新的潜艇,按照通用的军舰命名规则,它将会是大鲸级的首艘潜艇。

“大鲸”号这个名字源自二战期间日本的一艘舰艇——“大鲸”级潜水母舰。这级舰仅有“大鲸”号一艘舰,于1942年改造为航空母舰“龙凤”号,1945年11月除籍。其实,日本还有另外一些舰艇同样沿用了二战期间的舰艇名称,如“加贺”号直升机驱逐舰沿用了二战珍珠港事件突击航母之一“加贺”号航空母舰舰名,而“出云”号直升机驱逐舰则沿用了二战时日本海军一艘装甲巡洋舰的名称,该军舰在日俄战争和侵华战争中执行过任务,1945年被美军击沉。

对此,军事科普作家方长安表示:“日本潜艇的命名通常有三种方式,如‘亲潮’级潜艇是以海流和潮汐的海洋现象命名,‘苍龙’级潜艇以海洋传奇生物命名,而‘大鲸’号则是以水下生物命名,以更好地体现潜艇的用途和性能。世界各国军事装备的命名都遵循一定规律,但像日本这样喜欢以一战、二战装备命名的国家绝无仅有,这体现出日本有着其追求军事‘正常化’的夙愿。”

整体作战性能大幅提升

日本海上自卫队目前装备的潜艇为亲潮级和苍龙级潜艇,而此次下水的大鲸级潜艇是继上述两种型号之后的新型潜艇。

报道援引日本防卫力量建设指导方针《防卫计划大纲》的内容称,日本提出了在2010年以后将日本拥有的潜艇数量从16艘增至22艘的目标。若“大鲸”号入列,日本潜艇将实现22艘编制。

需要指出的是,大鲸的前级潜艇苍龙级潜艇已经差不多要算是当今世界最著名的AIP潜艇了。苍龙级潜艇也被称为“平成16年度潜艇计划”(简称为16SS型),是亲潮级“柴—电潜艇”的大幅改进型,引进了瑞典的“斯特林”发动机,是亚洲第一型采用AIP系统的潜艇。

这型潜艇据称有几个世界第一:排水量高达4200吨,是世界最大的作战型常规潜艇;潜深可达500米,是潜深最大的常规潜艇;同时还号称作战能力世界最强的常规潜艇。因此苍龙级潜艇被誉为日本的骄傲。特别是从第11艘“凰龙”号开始,苍龙级潜艇配备了锂离子电池,又创下了一项世界第一。

“大鲸级潜艇的设计与苍龙级潜艇非常相似,艇长84米,宽9.1米,排水量3000吨,可容纳70名船员,配备锂离子电池以延长潜航时间。武器装备包括6具HU-606 533毫米鱼雷发射装置,能够发射89型鱼雷、‘鱼叉’反舰导弹,甚至是巡航导弹。其整体作战性能要大幅优于苍龙级潜艇。”方长安介绍。

与苍龙级潜艇有着根本不同

“大鲸级潜艇是苍龙级潜艇的后继级,因此,它的外观虽与苍龙级潜艇没有太大的区别,但它的内部却几乎完全不同。”方长安说。

首先,大鲸级潜艇使用了锂离子电池代替原先的4V-275R Mk电池。其次,其声纳和战斗指挥系统的功能得到了改善,并且使用了新的吸声材料和浮动底板结构,使其更加安静。再次,它还配备了鱼雷反制措施,可以弹射诱饵来躲避敌方鱼雷,从而提高生存能力。该潜艇还配备了6枚533毫米长管发射器,具备发射鱼雷和巡航导弹的能力。并且其操舵室尺寸比较小,部分整合到了船体之中,这样的好处是减少流体阻力,并因此减少了潜艇电池电量的消耗。此外,该潜艇还提供“适合女性潜艇人员的环境”,为女性船员登上潜艇做好准备。

“之所以日本不再继续发展苍龙级潜艇,主要原因是大鲸级潜艇技术先进,内部结构做了大幅改进,各项性能指标有大幅提升,更关键的是还具有发射巡航导弹的能力,这为日本以后发射洲际导弹甚至是类似‘标准’系列导弹融入防空反导、反卫星提供了技术可能。此外女性船员进入潜艇,也可使潜艇的发展多样化,从而提高水下作战能力。可以说,‘大鲸’号代表了日本潜艇未来的发展方向。”方长安表示。

日本对相关技术信心很足

与以往型号相比,大鲸级潜艇艇身设计为更难被敌方探测到的“形状”。

对此,方长安介绍,所谓更难被敌方探测到的“形状”,是指潜艇能够让敌方探测不出自身的声音、温度、光线反射等特征信号。现代潜艇隐身技术主要是声隐身、热隐身、光隐身和战术隐身等。“大鲸”号潜艇通过减少潜艇海底噪音、水下悬停、静默等方式提高战术隐身效果,同时通过使用新材料,以进一步提升隐身效果。

记者了解到,日本从苍龙级的第11艘潜艇“凰龙”号开始,所有苍龙级潜艇都采用了锂离子电池。

“锂离子电池作为‘绿色’电池,在很多方面优于传统铅酸电池,拥有如能量密度高、平均输出电压高、功率大、自放电小、充放电速度快且循环次数多、工作温度范围宽、环境友好等优点,因此可大幅提高安静条件下的续航能力,是取代AIP技术的一个重要方向。但这些优点同时也导致了潜在的安全问题,如容易产生大量热量,加上有毒烟雾和导电粉尘,这些问题增加了潜在致命火灾和其他事故的风险。”方长安表示,不过随着科技进步,这些缺点都不会成为重要问题,而日本对其安全防护技术有着相当程度的自信,包括改进保护电路和系统、采用专门的自动灭火装置等。因此,对后续潜艇继续采用锂电的技术路线,日本自卫队似乎很有信心。

不过,方长安也指出,成本是军事装备发展必须考虑的重要因素。锂离子电池比铅酸电池更昂贵,比如苍龙级潜艇的锂电版相比普通版的成本,从原先的4.88亿美元提高到6.08亿美元,而大鲸级潜艇则达7.2亿美元,因此防务成本也会成为技术路线的一个考量因素,“当然,在‘不差钱’的情况下,主要还是日本实际军事需求所决定的。”

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什么是AIP潜艇?

目前,全世界能独立生产AIP潜艇的国家不超过7个,中国也是其中之一。例如,我军的039B潜艇上就安装有一种号称“不依赖空气推进”的AIP动力系统,这能够使得潜艇在不上浮换气的情况下仍能够以较低时速行驶,那么AIP技术究竟是什么呢?

所谓AIP,即Air Independent Propulsion的单词开头字母缩写,翻译成中文的意思是“不依赖空气推进”,顾名思义是指不需要获取外界空气中的氧气,仍能够长时间驱动潜艇前进的技术。但是这并不表示安装有AIP动力装置的潜艇就不需要上浮换气了,这型潜艇的水下续航时间一般能比常规动力的“柴—电潜艇”长上一倍多,但是和核动力潜艇相比仍然逊色不少。但安装有AIP动力装置的潜艇仍然可以在水下拥有长时间潜航的能力,算是对常规动力潜艇的升级改造版,而相应的AIP动力装置造价也不便宜,介于常规动力潜艇和核动力潜艇之间。

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