网游鹿鼎记官网(曾经爆火一个时代,最后莫名其妙消失的神作)
网游鹿鼎记官网文章列表:
- 1、曾经爆火一个时代,最后莫名其妙消失的神作
- 2、鹿鼎逍遥传之美女应该怎样邂逅
- 3、暑期时间都去哪了:我们的暑期曾经这样度过
- 4、金庸新著作品改编游戏九阴九阳评测试玩
- 5、中国待业高中毕业生瞎编了段俄罗斯历史,专家竟然也被骗得团团转
曾经爆火一个时代,最后莫名其妙消失的神作
随着国内游戏行业的“畸形化”成熟,游戏厂商越来越不考虑出“端游”网游,反而是手**业愈演愈烈无论是谁都想来掺和一下,很多端游都自嘲自己可能是“最后一款端游”。
而在很多年前,那个各大游戏公司百花齐放的年代,有很多网游一度封神,甚至在今天还有玩家们在游戏当年的贴吧,不断的询问这些游戏什么时候才能复活?
“我们仍然在等待”《战地风云OL》
曾经凭借《天龙八部》一度登顶的国内游戏厂商“畅游”,推出过一款FPS游戏,名叫《战地风云OL》。
这款游戏以著名的EA开发的游戏《战地》为基础,进行改造移植,庞大的战场地图、超高的单局人数、单兵职业系统、载具系统等等,虽然游戏中战地的影子随处可见。
尽管游戏是一款大型多人战术双阵营的对抗类游戏,几十人的实时战术对抗体验,但需要的配置要求却出奇的低。我依稀记得当年网吧那台玩DNF都卡的死去活来的“大背头机”,居然可以流畅的运行战地风云。
网吧年代的大部分玩家都是抱团上网的,而战地的小队作战机制,也让这群开黑玩家,体验到了一夫当关万夫莫开的快感。这类战争题材的网络游戏在当时和现在的国内,都是屈指可数,毕竟当年除了《行星边际2》之外独此一家,而对比未来太空科幻类,国内玩家还是更喜欢这种炮火纷飞的现代战场。
本来这款游戏,作为“蝎子粑粑独一份”畅游只要用心运营,必将给他带来极大的收益,可最终这款游戏却因为《鹿鼎记》的失败,变成了回笼资金的牺牲品。
当时的畅游,花重金打造了一款武侠网游《鹿鼎记》,代言人全是当时的大牌明星,宣传费用也几花了上千万,然而《鹿鼎记》除了跟换了一个题材背景和名字之外,游戏内容和《天龙八部》几乎并没有什么不同,所以游戏除了在开服当天获得过百万在线人数外,后期几乎一直在合区,直到关服为止。
《鹿鼎记》的失败给畅游带来了沉重的打击,为了把《鹿鼎记》的空档补上,畅游的CEO瞄上了大火的《战地风云OL》,在一个版本更新后,战地风云从一个对抗类游戏,变成了氪金网游。
各种武器礼包、枪械强化功能等等氪金功能布天盖地袭来,而那个年代玩战地风云的玩家显然对这款为了“爽”而玩的游戏氪金欲望并不多,于是慢慢的人数越来越少,最终迎来的关服。
“从全民打僵尸到神器时代”《CSOL》
说起打僵尸游戏,《反恐精英OL》永远是那个“全民打僵尸”年代中一个无人不知的名字,甚至比《穿越火线》的名气更大。
2008年,CSOL国服经世纪天成代理在中国大陆上线。当时国内的FPS射击游戏大体上是“CF占领网吧,CS玩家群体稳定”的时代。于是凭借CS式的游戏体验和官方宣扬的“CS的正统继承者”,CSOL在国内拉到了大量CS粉丝的好感。
那个年代很多CS的粉丝,已经不满足于平台式和局域网联机,而互联网联机的CSOL正好满足了这群玩家的需求。加上引入了“生化模式”,为这群习惯了与人对突的玩家们,打开了新世界的大门。
与竞技模式不同,生化模式的入门门槛极低,只要你有键盘鼠标会瞄准人,即使一把AK47,也能在沙漠地图中与僵尸大战三百回合。极高的趣味性,在短时间内收获了大量的玩家,尽管生化模式大火的代价是竞技模式无人问津,但对于那些厌烦了天天下包打点的玩家们来说,换个玩法又何乐不为呢?
然而,就像《跑跑卡丁车》从最早的十几块钱就能开一个月的乌龟车,转变成满地的氪金神车一样,《CSOL》也进入了神器时代。
从最早的“黑龙炮”一发秒掉满血小僵尸开始,玩家们就发现游戏似乎变味了,氪金力开始主导生化模式,各种属性超模功能奇葩的神器,让玩家们的体验变得越来越差。直到各种S级武器出现后,生化模式彻底变成了有钱人的战场,僵尸在神器玩家的手下毫无反抗之力,尽管后面推出的进化模式让僵尸们能够在前期找回场子,但只要十五回合一过,游戏基本上就变成了单方面**。
加上神器数量越来越多,从一年出一把的年神到几个月一把的S级武器,玩家们的账号价值也开始飞速缩水,基本上几个月就要大量氪金一次,否则就跟不上节奏。玩家们开始大量卖号,游戏在线人数也开始极度缩水。
纵观CSOL这十几年,看到我自青春以来最喜欢的游戏成这样,着实痛心。官方们无脑圈钱的行为,玩家们的大规模杀伤心理,最终导致了游戏的没落。
“被外挂统治的恐惧”《仙境传说RO》
2003年RO首次在大陆测试,在2D游戏中杀出重围,用2.5D俘获了无数玩家的心,3D未至的时代是属于RO的,无人可以超越。在2003年收费运营后,仍然有十几万玩家群体,在当年也是红极一时,盛况辉煌。
丰富的表情系统,人性化的挂店系统,可爱的纸娃娃系统,一个2003年的游戏可谓将网络游戏与人机交互做到了极致,如果2005年的网游时代属于魔兽世界,那这之前RO可谓是无冕之王。
冰雷巫师、十字军、背刺流氓等等庞大的职业系统,即使是《冒险岛》都只能望洋兴叹。
就在RO如日中天的时候,大量外挂的出现,却让这款神作,变成了作弊者的赚钱工具。从最早自动攻击、自动做任务、自动拾取这些功能,到后续的“脱机挂”出现,一步一步的毁掉了RO。
外挂最猖獗的时候,工作室通过商人类职业的刷金能力,以及部分职业变态的刷怪能力,导致游戏的物价一度崩溃,高等级玩家几乎人手一挂,很多装备的价格在短短的时间内翻了十几倍。
甚至一些原本小号练级过程中的替代品装备,价格都变得与早期的高级装备一样,很多新手玩家不得不靠买金度日。加上游戏的练级时间成本太过高昂,在合计后很多小号都打起了代练的主意,速成账号越来越多,小号练级地点慢慢开始无人问津,曾经的热门地图下水道,甚至一个人看不到了。
而游戏的主城,虽然直到现在还是人声鼎沸,可除了大量的玩家摊位外,也很难看到多少活人。RO国服已经换了几任代理,加上私服的分流,在线人数越来越少,不知道什么时候又要换一任新的代理了。
尾声
随着端游时代的结束,很多我们年少记忆中的游戏都已经不在了,像《英雄岛》、《大冲锋》、《热血江湖》、《永恒之塔》等等游戏我们很难再看到他们的身影。
他们有的变成了手游重新复活,有的变成了各种骗人游戏的宣传视频画面,对于玩家来说,这既是幸运的,也不是不幸的。幸运的是,仍旧在乎的老玩家终于多了个缅怀的去处;不幸的是,我们可能再也见不到比它更优秀,或者至少同它一样优秀的同类新游戏的出现了。
鹿鼎逍遥传之美女应该怎样邂逅
《鹿鼎逍遥传》是一款重养成轻策略的QTE回合制RPG手机网游,游戏以《鹿鼎记》为原型,展现了清朝初期康熙盛世时的神奇世界。玩家化身朝初期康熙盛世里的一位无厘头的大侠,凭借着众多的跟班、机智的头脑与过硬的人品在游戏世界中泡美女等一系列分流史事...
相信各位玩家们对于鹿鼎记这部金庸大大的经典小说都十分的熟悉吧,而我们鹿鼎逍遥传这款游戏就根据金庸大大的小说鹿鼎记所改编而成的,在游戏当中玩家会变成一位江湖大侠,但是当然不会变成我们的韦爵爷韦小宝了,不过虽然你们成不了韦小宝但是要知道我们这款游戏改变的时间可是在韦小宝还没有认识那么多美女的前提下,也就是说你们也将会有机会和我们的韦小宝一起抢女人了!
相信看过小说的各位网游应该都知道敢和韦爵爷抢女人的下场是什么吧?到时你们也将会面对到我们韦小宝的众多手段了。但是在鹿鼎逍遥传里又应该怎样才会遇见美女呢?而这就是小编今天要和玩家们主要说的重要内容所在了,想不想在游戏当中在鹿鼎逍遥传里面左拥右抱坐享齐人之福?想的话就赶紧来看看下面小编要为你们带来的游戏攻略吧。
若是想要在我们鹿鼎逍遥传里遇见美女第一步要做什么呢?首先就要打开我们的邂逅美女系统了,在这一系统当中一共有两种方法让玩家们可以遇见美女哦,第一种方法就是我们的普通邂逅了,第二种是我们的浪漫邂逅,这两种邂逅有玩过的玩家应该都知道普通邂逅其实是不需要要消耗什么东西的,因为每天鹿鼎逍遥传游戏系统都会免费允许玩家每天免费普通邂逅十次,而我们浪漫邂逅则是一开始就需要玩家一定的金钱。
看完以上的内容之后你们也应该了解鹿鼎逍遥传之中如何见到美女了吧,而且最重要的就是当你和邂逅的那位美女的亲密度达到5级得话就可以邀请她前往秀园一游哦,这个机会就放在你们勉强,玩家们要好好的珍惜这个机会啊!
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暑期时间都去哪了:我们的暑期曾经这样度过
中国日报网2014-08-25 11:32:00
70后说他们那时候随手捡沙子、石子、小木棍都玩的很高兴。(图片来源于网络)
西部网讯(记者 孙鹏 熊惠玲)暑期即将结束,对不不同年代的人们来说,记忆中的暑期生活各有特色。西部网记者走访不同年代的人们,通过回忆让大家感受那些属于自己的时代烙印。其中,既有“无忧无虑的快乐”,也有“被逼无奈的困惑”,但这些宝贵的记忆更多还是满满的幸福。
70后感叹物质虽然匮乏 但是无比开心
讲述人:汪安平
出生年月:1978年6月
游戏玩具:小陀螺(捡未成熟的小柿子,在屁股上插一个小棍)、抓子、自制链条枪(装火柴,没子弹),随手捡沙子、石子、小木棍都玩的很高兴。
愿望:希望有一辆儿童三轮车,但家里没有钱买,留有缺憾,现在在儿童用品店会多看儿童车两眼。
广播电视:
小时候家里没有电视,直到快20岁,才有了第一台电视机。看电视需要跑到离家几里路的中学或村上唯一有电视的人家,中学里看的第一部电视剧叫《一灯大师》,再过几年看过《济公传》,现在依旧记得很清楚,电视里的广告很少,就那么几个广告也能让人赏心悦目。
最难忘的一件事:
上初中那年暑期家里出事,赔人家七千多块,花去了家里积攒的四千多,还借了三千多。过年时家里没有一分钱,情绪都很低落,大年三十晚上,两邻居主动送来1000块和200块让过年,感动至今。
学习和作业:
那时暑期作业只有一本,但往往玩到快开学才想起作业还没做。于是只能先做简单的,难点的就找同学作业来抄,完不成和被老师发现雷同都会挨批评。
那时老师也会打人,偶尔还会打得很凶,家长会说打得好,没有听说哪个学生被老师打了还有心理问题。现在那些被打的学生还挺感激老师,认为如果老师当年不严格要求,自己早就学坏了。
王成斌感叹70后面对的是一个物质匮乏的年代,几乎没什么像样的玩具,都是就地取材,动手自制。
讲述人:王成斌
出生年月:1979年7月
游戏玩具:
王成斌感叹70后面对的是一个物质匮乏的年代,几乎没什么像样的玩具,都是就地取材,动手自制,但大家玩得很开心。
打牛子(木头削的陀螺)、拍三角(用烟盒纸叠)、打面包(捡废纸)、玩水车(用树上掉落的柿子做)、抓鱼、抓子、打沙包、下河游泳、用野花野草仿做“柞水十三花”席,滚铁环、下石子棋、躲猫猫。
广播电视:
每天早晨6点半,乡广播站通过有线广播播送中央人民广播电台的《新闻和报纸摘要》,晚上8点听《小喇叭》节目,这是童年的最爱。
6年级以前没看过电视,6年级暑假每天下午7点多开始,全村老少一二百人聚集到一位表哥家,围着一台14寸黑白电视,看陕西电视台播的《珍珠传奇》,主题歌至今还记得。
最难忘的一件事:
1992年初一暑假时,五六个伙伴到柞水县七坪乡三星村一位同学家里去玩,借着月光到河里钓鱼。那时河水一到夏季,非常充沛,有很多泥鳅和野鱼,于是用剥皮树枝绑上蚯蚓做成的4个鱼钩,再配合小盆、小笊篱或小竹笼,不到半个小时钓一大搪瓷盆的鱼和泥鳅,七八个人一顿都没吃完。那种钓鱼的速度和兴奋劲至今都难以忘怀。
学习和作业:
那时从小学到初中,暑假作业是很少的。小学就一本语文、数学合辑的暑假作业。初中有语文、数学、英语等各科暑假作业,但都不多,我会在开学前几天集中做完,报名时有些老师还不检查。记忆中暑假就是玩得开心,学习方面的作业是很轻松的。
另外,作为秦岭山里长大的农村孩子,暑假作业还包括干农活。例如锄黄豆草、锄板栗、核桃地里的杂草,打猪草、晒小麦、捡柴、做饭、送饭等等。初中以后就再加一些割小麦、挑小麦、打小麦、挖洋芋、点黄豆等活。
印象中暑假就是很热,很累,但都努力尽快把大人分配的农活或家务活干完,好去找伙伴们玩。记忆中,暑假最热的时间,父亲都会抽空骑自行车到40里外的县城,让我们全家人吃一顿西瓜。有时进城买化肥,还顺便捎一些西红柿,让我们全家生吃。
《西游记》充斥在几代人的暑期记忆里。
80后暑期必看《西游记》 85后玩电脑加各种补课
讲述人:王茸
出生年月:1982年4月
游戏玩具:
家在陕北一个小县城的王茸说,自己小时候像男孩子一样顽皮,一到暑假就会回农村的爷爷奶奶家,然后整个假期会和小伙伴满山乱跑,下到河沟里戏水,山上去摘酸枣,偶尔还会去偷老乡的萝卜。
那时候比较流行的游戏有跳皮筋、丢沙包、捉迷藏和打玻璃弹珠等,也会和男孩子一起玩弹弓、明宝(纸折的正方形)、跳老虎棋(石子)。那时候也学会了象棋和军棋。
广播电视:90年代电视机已经很普及了,挤在一起看《射雕英雄传》、《西游记》以及老版《封神榜》,特别值得一提的是那部展开无限想象的《小龙人》,主题曲一开始就是“我头上有犄角,我身后有尾巴……”。
最难忘的一件事:
王茸说有一年暑假,在农村的外婆家里住了12天,白天眼睁睁地看蓝天白云、青山绿水,但那时不懂得欣赏,只觉得很是无聊,感觉度日如年,到了晚上院子里还有猫头鹰的叫声,小孩子听了会头皮发麻睡不着觉。
学习和作业:
暑假作业从来都是在开学前五天内突击完成的,完成质量自然不堪回首。
《葫芦娃》能让不少人在当年看上一个下午。
讲述人:杨茜
出生年月:1989年8月
游戏玩具:
89年出生的杨茜比较接近90后,在她的记忆里,电脑已经相对普及,暑期里会有很多时间泡在电脑前,当然家长会限制时间,于是就会出现和爸爸妈妈斗智斗勇的各种经历。另外,那时候还有一个玩具非常风靡,那就是四驱车,感觉人手一辆,会在各种场合大家飙车。
广播电视:
杨茜说她小时候的暑期,完全没有了广播的影子,彩色电视机每家都有,而且各种台多,电视剧多,此时的她们已经非常喜欢港台的电视剧,例如TVB的《醉打金枝》,当然也少不了《封神榜》、《鹿鼎记》和那部有个活宝的《还珠格格》。
最难忘的一件事:
对于1985年以后的人们,小学升初中学考试已经避不开奥数,所以在她们的记忆中,从4、5年级开始一到暑期,就要各种学奥数,开始了痛苦且漫长的补课生涯。
学习和作业:
一般都是刚放假就开始写作业,在抓紧时间写完后,就是各种日夜颠倒的睡懒觉,各种宅在家里。
90后会长听到“不要让孩子输在起跑线上!”
兴趣班是90后暑期的主旋律 暑期更像第二课堂
讲述人:蔡思雨
出生年月:1992年9月
游戏玩具:
小时候的暑期,像跳皮筋、打沙包、跳方格、拍拍画、弹子、捉迷藏这些常规的游戏,和80后一样,也会玩。但悠悠球、网上聊天和网络游戏才是90后们暑期最美好的回忆。
广播电视:
初中那会会有一些同学听专业的频率广播,例如音乐台之类的,因为主持人推荐的歌曲都还不错。而同年看的电视无外乎也是动画城、大风车等,动画片能记住的有《大头儿子小头爸爸》及《猫和老鼠》等。电视剧比较火的依然有《西游记》,只是版本更新一些,神话特技看起来更加自然了,另外还有那部风靡的《还珠格格》。
最难忘的一件事:
记得有一个暑期,花了两块钱办个游泳证,然后就在露天泳池游一个暑假,晒得全身都是泳衣的印子。还有几次家人给报了夏令营,对于是独生子女的自己,第一次一个人离开家人出了趟远门,还认识了很多好朋友。
学习和作业:
那会已经非常流行一句话,就是“不要让孩子输在起跑线上!”,于是身边的同学一到暑假,除了语文、数学等文化课的补课班,还有二胡,小提琴,钢琴之类的各种兴趣班。自己学了书法、毛笔画和舞蹈,但是都没好好坚持下来。
那时候每年暑假语文、数学,英语都会个发一本暑假作业,老师会撕掉后面的答案,并且说开学报到要看到同学们认真完成的作业。
那会儿作业多、书多,总感觉书包是那么的沉,每天来回都背着所有的书和作业,所以看到现在的小孩子们用带轮子的拉杆书包,就会感叹那会怎么没有。
金庸新著作品改编游戏九阴九阳评测试玩
金庸老先生作为中国武侠小说的泰斗人物,为中国武侠文化添上了浓重的一笔,无论是轻松诙谐的《鹿鼎记》还是侠之大者为国为民的《天龙八部》,亦或儿女情长仗剑江湖的《笑傲江湖》等等,都塑造出了中华儿女心目中最帅气的武侠世界,不过自从1972年金庸老先生写完《鹿鼎记》封笔之后,我们再难看到新的金庸小说了,也就在这个时候,一些有底子的金庸迷们开始了自己的创作,《九阴九阳》就是在这个时候所诞生的,这本小说描写了《倚天屠龙记》结束后十几年所发生的事情,主角几乎将金庸所有作品中的至强绝学集于一身,作者笔名为”金庸新“,所以和金庸本人完全无关,《九阴九阳》小说本身虽然文笔生涩,有着刻意模仿金老风格的一面,同时在剧情上生搬硬套,想要追上金庸老先生基本无望,但是《九阴九阳》的出现还是弥补了不少金庸武侠迷们对于很多金庸武侠故事的猜想,如今《九阴九阳》也和众多金庸作品一样被搬上了网页游戏的平台上,可以让我们玩家体验到一丝丝一天后传的味道,运营《九阴九阳》游戏的平台是网页游戏圈实力雄厚的XY平台,经常混迹在网页游戏圈的朋友就知道,质量不好的游戏是很难让这样的大平台看上的,从这一点上来看《九阴九阳》也能保证其游戏质量,不过像这样的角色扮演类页游在市面上小编见得多了,真正好不好玩还是要我们实际进入体验一番才能知道,为了能够对这款《九阴九阳》有一个初步印象,小编经过数天试玩给大家带来了这款游戏的试玩评测, 大家一起来看看吧。
1、画面表现:8.4分
和市面上众多的武侠类网页游戏一样,《九阴九阳》虽然画面并没有出色到什么程度,不过也基本能满足大多数玩家的画面要求,是一款整体色调比较艳丽的游戏。场景方面因为小编并没有拜读过《九阴九阳》小说,对于还原程度的高低不太清楚,不过从细节和材质上来看都是属于高水平,角色方面此类页游做的都很好看,当然缺点也有,就是光影不足,给人一种没有光照的感觉,人物脚下的影子就是黑乎乎的一团。
2、战斗体验:8.5分
从武侠网游的角度来说《九阴九阳》的技能特效有点略微浮夸,人多的情况下不屏蔽点东西很可能自己死了都不知道谁杀的,然后就是技能动作略有点重复,当然战斗方面也不是全无两点,最有特色的莫过于杀死怪物会爆红血,在当前大部分游戏淌着绿色水泥的情况下还是很难得的。
3、特色玩法:8.3分
页游老司机对这种角色扮演类游戏应该都很熟悉,无非就是下下副本打打战场,打不过了就充点钱这样子,然后平时做做日常和活动,游戏中还设置了一个红颜系统,可以让玩家多一个帮手,和美女一起战斗培养感情,还可以求婚告白,算是一个亮点,可惜就是红颜的眼睛都太大脸型不科学,除了第一个激活的红颜,其他都长的略惊恐了点。
总结:8.5分
总的来说《九阴九阳》作为一款武侠类型的角色扮演游戏整体表现属于中规中矩的类型,虽然借用了金庸老先生的名气,但是毕竟不是原版,无法太过招摇,唯一的噱头也就是“金庸新”著了,不过从游戏本身来说还是非常值得一玩的,大家不妨进游戏试试。
本文转自https://www.taokaifu.com/
中国待业高中毕业生瞎编了段俄罗斯历史,专家竟然也被骗得团团转
信息筛选,已经成为一项必备技能。
正解局出品
前段时间,全球最大的互联网百科知识网站“维基百科”曝出一个巨大的造假丑闻。
而造假人竟然是一个只有高中学历的中国女生。
她网名叫“折毛”,在中文维基百科中胡编乱造了206个词条,修改达4800多次,“创作”了上百万字的古代罗斯史。
而最为有名的是,她胡编乱造的“卡申银矿”。
更让人无语的是,她“闭门造史”近十年,使得中文维基百科中关于古罗斯的历史居然比英文版,甚至俄文版还要详尽,被众多研究古罗斯史的学者、研究者直接引用……
“折毛”到底有什么神通?
无数专家又怎么就“踩雷”了呢?
故事得从另一位中国网友的意外发现说起。
有网友在查资料时,发现了“折毛”写的“卡申银矿”词条。
词条显示,卡申银矿建于1344年,是特维尔大公国的重要资金来源,也是与莫斯科公国长期抗衡的资本。
维基百科原本对“卡申银矿”的解释
维基百科中的这个词条记录得相当详细:从矿脉的地质到开采和提炼,到具体的从业人员,再结合相关历史背景,还有洋洋洒洒的数条俄语参考文献链接,怎么看都是一个再正常不过的百科条目。
可问题是,规模如此庞大的银矿,居然在相关史料中都找不到印证。
有网友请俄罗斯的朋友帮忙查阅图书馆资料,同时又再次对其他涉及古罗斯史的词条进行检索。
这一查不要紧,一查吓了一跳。
别说“卡申银矿”纯属虚构,其他200多个相关词条也全部是子虚乌有的内容,而那些俄文的参考文献资料更是假到没边。
“折毛”虚构的古罗斯王朝及军队家族史
最终,人们才发觉整件事的始作俑者“折毛”居然是一位大学都没读过的中国女生。
这里先解释下,古罗斯和现在的俄罗斯可不是一回事。
简单点说,古罗斯人算是现在俄罗斯、白俄罗斯以及乌克兰人的祖先。
8-9世纪斯拉夫人分布图
古罗斯主要是东斯拉夫人的国家,创建于9世纪中叶,这里的人生活在东欧平原,也就是今天俄罗斯和波兰的边界那一片。
随着人口增多,东斯拉夫人一部分向东迁移,成为今天俄罗斯人的祖先;另一部分则向西走,也就是白俄罗斯人的祖先;还有一部分去往土地更为肥沃的南部,最后成为乌克兰人的祖先。
历史上说的古罗斯,一般指的是中世纪之前的罗斯留里克王朝,统治了古代俄国近七百余年。
只是国土面积太大,加上蒙古人入侵,古罗斯逐渐分裂成若干国家。
前文提到的莫斯科公国以及特维尔公国,都是这个时期出现的国家,属莫斯科公国实力最强。
有人会问了,维基百科收录内容不是很严谨么?编辑任何一个词条都需有相关引用文献作为证明,怎么如此轻松就被一个啥也不是的业余历史爱好者给篡改了历史呢?
确实,为了审核内容的真实性和可靠性,维基百科是有专门的巡查员对网民上传资料进行复核的。
可谁能想到,就是因为这位“折毛”同学作假手段严谨到匪夷所思的地步,甚至获得了维基百科的“巡查豁免”。
更夸张的是,由于她辛苦编撰了数百万字的“古罗斯史”,有读者为了感谢她而赠送星章,其中还不乏专门研究相关历史的研究者。
因为“折毛”对“古罗斯史”的贡献,赢得了多位用户赠送的星章
据说,这位“折毛”同学是因为一场游戏,兴之所至虚构了一条古罗斯史。
后来她发现这一条不仅没人发现,还有人将其进行了引用,便一发不可收拾。
虽然“折毛”在道歉信里没有提到自己篡改历史的动机,不过很多网友猜测她之前可能在玩一种“文字游戏”。
所谓“文字游戏”是指一种以真实历史为背景,以文字为载体的游戏,属于模拟游戏(Simulation Game)战棋类型。
相比于传统打打杀杀的网络游戏,这种游戏的特点在于玩家通过扮演世界历史上的不同势力,结合历史背景进行剧情推演和对抗,玩法类似网络策略游戏。
国内文字游戏中以“三国”背景居多
文字游戏一般可以分为两种类型,一种是角色扮演类游戏,一种是策略型的游戏。
角色扮演一般是以个体为游戏主体,而策略类则以集体为主体,有很强的代入感。
而那位“折毛”应该是相对弱势的特维尔公国一方,对手自然就是强大的莫斯科公国。
网友猜测“折毛”的动机原本只是为了游戏取得优势
为了增强己方的实力,她便凭空杜撰了“卡申银矿”这个类似游戏“金手指”(外挂)的内容,可以让游戏朝自己有利的一面发展。
这样也就解释得通,她为何凭空杜撰了如此多的假古罗斯史。
只是她为此付出的“努力”实在令人难以想象,凭一己之力生生打造出一个“折毛版古罗斯宇宙”。
维基百科原本对“特维尔公国与莫斯科公国战争”的解释
比如这个“卡申银矿”词条,按照她编辑的内容,特维尔公国与莫斯科公国为争夺这个银矿整整打了180年,由此又牵连出上百个与战争有关的人物登场、谢场。
这些人物有的是真实存在的,有的则完全不存在,可她依然给这些人物创造了维基词条,甚至背后的势力和家族都一一列举了出来。
最夸张的是一段有关古罗斯人和鞑靼人的战争介绍,历史背景是真实的,但许多细节完全是她虚构的。
这其中,也有令人“出戏”的描述。
比如说鞑靼人和敌军是“非必要不接触”,这直接暴露了她的“古罗斯宇宙”同样深受疫情影响。
“折毛”编造的鞑靼人起义中参战方的编制
甚至在真实的莫斯科-喀山战役中,“折毛”还贴心地给出“莫斯科派出了20000名长柄枪手、12000名弓弩手,5000名博雅尔重装骑兵和18门青铜大炮”的表述。
如此详细的军力配制,恐怕连俄罗斯史专家都未必清楚。
她笔下的战争场面栩栩如生,再配上亲自绘制的战争局势图,一切宛如真实历史再现。
“折毛”绘制的战争局势图
描述这段历史,“折毛”写了近10万字,引用了100多条参考文献,差不多是一个博士毕业论文的字数要求了。
可以说,在历史作假这块,她极其专业。
现在,维基百科中文版内,有关“鞑靼人起义”的内容已经被删除得一干二净
在她的“春秋笔法”下,蒙古大军攻打居庸关金军守卫的将士,还被调到了寒冷的西伯利亚高原,成为远征基辅罗斯的主要军队。
有意思的是,“折毛”编撰的词条所引用的俄语文献许多是真实的论文,但和她的词条则是风马牛不相及。
参考文献细致到是引用某本书多少到多少页,资料里还有大量历史纪录片和图片。
可没人注意到那本引用自300多页资料的书,其实只有200页。
还有更多编撰的词条用的俄语文献倒也是真实的论文,但内容和她的词条则是“风马牛不相及”。
真是妙啊,记得《鹿鼎记》里韦小宝说:说话得九句真,一句假,方可令人深信不疑。
由于有九句是真话,因此大家对她有一个基本信任,否则,要都是讲假话,那就没人信了。
那么,这个艺高人胆大的“折毛”究竟是谁?真就是一个高中都没毕业的业余历史爱好者么?
在维基百科的介绍中,“折毛”自称家族是满族后裔,父亲是驻俄外交官,娶了个俄罗斯姑娘,她自己不仅是混血,还是俄罗斯史博士。
可在她的道歉信里,她说自己不仅不懂俄语,连英语也不懂。
所有外文资料都是靠机器翻译而来。
她就是个待业在家的高中毕业生,目前还即将临盆,经济压力巨大,会永远退出维基圈。
这些解释也不知真假,估计是她怕那些被骗惨的研究者秋后算账,找她赔偿吧。
维基百科中,折毛已被封号
2022年6月17日,折毛被维基百科永久封禁,她编写的词条全部被删除。
实在可惜啊,如此勤奋又脑洞大开的作者要真的“金盆洗手”,中国奇幻文学界就要少个人才了。
按照她的能力,如果能放在正途上,不知有多少家游戏公司、网文平台会抢着要。
眼下,“卡申银矿”这个词已放入了“维基百科恶作剧列表”,成了谎言的代名词。
事实上,这件事暴露了两个问题。
一方面,是维基百科并没有标榜得那么可信。
一直以来,维基百科始终标榜自己是“客观、真实”地呈现历史。
但事实上,维基百科“翻车”的事情可不少。
就拿“维基百科恶作剧列表”来说,曾有个著名的纳粹集中营屠杀的虚构故事。
维基百科上有个词条显示,某个纳粹集中营屠杀了两万多个波兰人,甚至有人为此在波兰建了相关受害者的纪念碑。
可惜,这个集中营并不存在,是有人故意杜撰的。
这并不是否认纳粹屠杀犹太人的历史,而是这种虚假信息其实严重伤害了那些真正被纳粹伤害过的人们的情感。
由于审核不够严谨,加上人们盲目地迷信维基百科,此类恶作剧是一而再再而三地出现。
假作真时,真亦假!
维基百科作为一个开放的可以让所有人共同编辑的信息平台,如果任由这些别有用心的人篡改甚至虚构历史,无疑是对历史的亵渎,更是对真正历史研究者的巨大讽刺。
假新闻加假照片已经让现在的人们几乎难以分辨信息的真假。
我们再看下下面五张照片,其中有3D建模和PS的图片,只有一张才是真实照片。
你能辨别出是哪张么?
答案是前四张都是假的,只有最后这本书是真的,也就是著名的《韦莱斯之书》。
没想到吧?
这些假照片出自欧洲马其顿北部的一个省级城镇韦莱斯市。
这里原本是座工业城市,自从上世纪90年代后,由于经济不景气,大量人失业。
不知道什么时候,当地有人发现了一个“致富妙招”:他们建了若干个新闻网站,然后编造假新闻,再将惊悚标题发布到全球社交媒体上,通过好奇者的点击赚广告费。
韦莱斯市有很多人通过制造假新闻来骗取点击,从而获得丰厚的广告费
按照美国“Buzz Feed”网站报道,韦莱斯市的造假高手每天最高能狂赚3000美元(约20000元人民币)。
甚至很长时间里,当地炮制的假新闻还被许多欧美媒体当作真实消息,不假思索就对外发布。
最后,此事被挪威摄影师乔纳斯·本迪克森,通过自己编造的《韦莱斯之书》揭露出来。
揭露韦莱斯市造假的挪威记者乔纳斯·本迪克森
而他这本由以上诸多假图编成的《韦莱斯之书》,竟然还骗倒了世界摄影大赛“荷赛”的审核人员,捧回一座“荷赛奖”。
若不是他后来主动站出来揭露此事,很多专业人士至今都被蒙在鼓里。
《韦莱斯之书》获得荷赛奖欧洲大区的“开放形式奖项”
此事的另一方面,更暴露出现在的历史研究者治学不严谨。
在做相关研究时,他们并没有真正查阅领域内的著作和论文,而是直接去维基百科查询需要的资料。
就算如此轻巧获取了信息,很多人也不愿再花点时间和精力去复核下,该历史来源和出处是否客观、真实,完全是人云亦云。
回到“卡申银矿”这件事,说作者是诈骗或许有些不妥,她客观上并没有借此牟利。
只是如此荒唐的事情居然持续了近十年都没有人发现,再次暴露出信息时代的人们面对铺天盖地的消息,还是不仅得学会擦亮眼睛,还要舍得花工夫进行辨识。
毕竟,虽然有人说“历史是被人任意打扮的小姑娘”,但真实的历史永远不容篡改。