魔兽世界dbm(魔兽世界插件DBM作者陷窘境,玩家、开发团队伸援手)
魔兽世界dbm文章列表:
- 1、魔兽世界插件DBM作者陷窘境,玩家、开发团队伸援手
- 2、魔兽世界经典旧世副本攻略之-黑翼之巢
- 3、魔兽世界8.3版本——回归老玩家和新手的快速上手指南
- 4、电竞不需要视力?盲人打星际全凭耳机音效,差点打败了世界冠军!
- 5、魔兽世界:怀旧服这几个副本终将成为玩家的梦魇
魔兽世界插件DBM作者陷窘境,玩家、开发团队伸援手
在《魔兽世界》插件 Deadly Boss Mods(DBM)创作者 MysticalOS 发表相关文章并提到陷入困境后,从《魔兽世界》游戏玩家到游戏开发团队、电脑硬体周边品牌 MSI 皆纷纷起身协助他度过难关。
《魔兽世界》中的副本首领机制複杂,要掌握许多技能的时机,才能顺利拓荒成功。而众多玩家会藉由辅助插件,其中包含 DBM,能计算首领技能施放时机等并进而提醒玩家。
根据 Twitch 数据,DBM 是《魔兽世界》所有插件中下载次数最多的插件,目前已超过 2 亿。
DBM 介面
拥有淮确资料且更新速度快的插件仅由 MysticalOS 一人开发,他从《燃烧的远征》开始加入并持续参与副本活动,自《巫妖王之怒》起开始製作 DBM。近日他针对自己的近况与 DBM 的未来发表相关文章,开头便直接写出,由于自身健康与压力因素,以及仅有一台糟糕的电脑,他将从《魔兽世界》退出。
MysticalOS 提到,在《潘达利亚之谜》我能够有效地控制插件的质量、功能和更新速度,即使是现在,DBM 内容也已经淮备好了后续的内容,但是 DBM 却不是他的全职工作。
他提到:「我没有生活、没有朋友、没有时间真正做其他事情。」然而,他补充这不是只是单纯的编码而已,或者为了玩乐、赚钱而做;它没有听起来那样的简单。
除了生活所需费用,MysticalOS 要透过转贷等方式融资,以支付税金。为了延续 DBM 并确保其完整,他还需要负担 BlizzCon 旅程的费用;此外,目前电脑状况已经很糟糕了,但因为生活压力而无法升级,现在已经开始影响了游戏顺畅。事实上,MysticalOS 曾在供创作者进行募资的 Patreon 平台上发起相关计画,期望能帮助他持续 DBM 的作业,不必单独完成这项工作,但事与愿违。
他表示:「我认为,必须透过向大家证明的方式来获得更多东西,而不是乞求,这也是至今才写这篇的原因。否则,不论多困苦,我只会更加努力的尝试赚更多的钱。」
除此之外,MysticalOS 还需要照顾 70 岁残疾母亲,很多时候她会需要帮助,因此对于工作上会有一些限制。然而,MysticalOS 自己的健康也有问题,他必须使用鱼类抗生素来控制牙齿脓肿(abscess tooth)问题,但身体对于抗生素的抗药性越来越强,感染已扩散至另外两颗牙齿与更大的范围,如果没有及时治疗问题将会越来越严重,但他没有足够的金钱可以负担手术费用。
种种现实压力让 MysticalOS 喘不过气,更让他成为团队的负担,于是他开始放慢脚步、找出原因。他表示:「我认为自己必须退出游戏并找时间接受牙科治疗,无论是否可以负担,恢复后,再尝试以其他某些方式取得资金提升电脑配备,重新加入游戏。」
文章最后,他再次强调,不希望上述任何一个听起来像是在要求东西,「要求」仍然是他讨厌的事情,仅仅是希望透过文章能试图说明自己一直以来所面对的压力。「每当低落的时候,我都会怀疑自己的工作并产生放弃的念头,但想到母亲,以及喜爱製作 DBM 的时间,我就无法放弃」,他坚信:「只要有一个《魔兽世界》,就应该要有一个 DBM。」
此文一出,引起热烈讨论并且有许多《魔兽世界》玩家并纷纷加入 Patreon、支持他,从原本 500 个支持者到现在,目前已累积超过 3300 人。
而对于这样的回馈,他表示:「社群一直是我製作 DBM 的主要原因。在文章发表后我并未期待会有这些支持。不过,大家要知道,有很多方法可以支持 DBM,我不希望有人将自己放入我的帐户裡,请照顾好自己,我保证在这些新的支持下,我也会照顾好自己。」有了广大社群的支持下,DBM 也获得了额外的资源,同时也解决了部分他生活上的问题,他说:「我不用在冒危让母亲无人看管下去做其他工作」。
但令他更意外的是,他在日前收到三箱来自 Blizzard 和 MSI 的惊喜,裡头包含游戏周边与电脑主机、萤幕、键盘等配备。对于大家的支持,他表示:「谢谢不足以表达我对于社群、Blizzard 或 MSI 的所有感谢之情,因此除了会注重健康和照顾好家庭外,我会持续为社群製作拥有最佳化的 DBM,直到《魔兽世界》结束。」
魔兽世界经典旧世副本攻略之-黑翼之巢
黑翼之巢(副本简称BWL)是魔兽世界继奥妮克希亚和熔火之心后开放的第三个40人团队Raid副本,相比前两个副本,该副本的难度有显然提升并且对整个团队的配合要求更上一层楼。
黑翼之巢的副本入口位于黑石塔上层内,当然和熔火之心这种副本中套娃的形式一样给予了玩家一个快速传送的任务,完成该任务即可在黑石塔快速传送至黑翼之巢团队副本内,节省跑尸体以及进本时间。
黑翼之巢为线性副本,整个副本的攻略路线为一条路到底,并没有额外副本路线。
副本传送任务
在黑石塔副本入口前有一条走廊,笔直向前走到底即为黑翼之巢的传送点。而在该走廊左转弯的位置有一个名为“裂盾军需官”的黑手兽人,击杀他之后可以拾取到传送任务接取道具一张信件“黑手的命令”同时开始任务。
该任务需要玩家攻略黑石塔上层,点击上层最终BOSS达基萨斯将军身后的宝珠即可完成任务。建议组一个黑上团做任务即可。
在完成任务后,玩家即可通过黑石塔副本外走廊底部的传送宝珠传送进入黑翼之巢。
开荒材料准备
极效红&蓝,强效火焰/暗影抗性药水、猫釉药剂、坚韧药剂、奥法药剂、鞭根块茎,夜龙之息,恶魔符纹,厚符纹绷带。黑龙披风及各种加火焰和暗影抗性的装备。工程学的各种物品----炸弹、假人、修理机器人。
1号BOSS:狂野的佐拉格尔
该BOSS和玩家此前见过直接击杀的BOSS有所不同,进入黑翼之巢后即可直面该BOSS。
想要正常击杀BOSS并且拥有拾取LOOT必须要在击杀BOSS前将龙蛋房的所有龙蛋全部清理掉才可以,直接击杀BOSS的话该BOSS会发动自爆炸死全团所有玩家并且重置BOSS,无法拥有拾取权。
想要破坏龙蛋,必须让一名玩家使用进入副本后左手高台上有着3名小怪保护的统御宝珠来控制BOSS,只有该BOSS拥有破坏龙蛋的技能,其余所有手段都无法破坏龙蛋。
所以该BOSS的攻略方法也很直观了,控制BOSS烧蛋,烧完后击杀BOSS。整个战斗分为两个阶段。
第一阶段
在控制着BOSS的状态下会从副本4个角落刷出相当数量的小怪来干扰玩家的烧蛋进度,他们如果在没有获得仇恨的情况下会默认行进到控制宝珠所在的高台上。
刷出来的小怪和应对手段如下:
黑翼法师:远程法师怪,远程法师等尽全力点掉。该怪会奥爆以及火球,威胁相当的大,优先击杀。
龙人:吃控制的近战怪,龙类怪物可以被德鲁伊催眠。或者是让猎人风筝。这种怪刷新的数量比另外两种要少。
黑翼战士:近战怪,由于这种怪刷新数量比龙人要高,所以想要全部击杀清理掉还是拥有相当的难度。建议处理方法是坦克建立仇恨然后开火车或者是猎人风筝,但是由于场面可能较为混乱,风筝猎人一定要注意自己的站位。
被控制的BOSS也可以通过技能支援团队,但是切记刷新小怪的攻击打在BOSS身上相当之痛,切记一定要记住不要让BOSS被小怪砍死了。
第二阶段
在烧完所有龙蛋之后,所有的小怪都会撤离。变成正常的团队VS单一BOSS的状态。进入第二阶段后难度会下降很多。
BOSS拥有的技能:
践踏:近战范围的眩晕加AOE伤害技能。
点燃:对当前仇恨目标使用,点燃BOSS朝向仇恨目标的正面单位,被点燃的目标失去控制一定时间并且暂时脱离仇恨列表直到点燃结束。
群体火球:群体火焰伤害AOE技能。
总的来说有威胁的技能就是点燃,在主T被点燃丢失仇恨后让BOSS转向攻击2T即可,然后等2T被点燃攻击主T,如此反复。
2号BOSS:堕落的瓦拉斯塔兹
传说中卡散了无数公会的小红龙,其实以目前的眼光看并没有那么的难。该BOSS最大的难点在于坦克控制仇恨,DPS则是其次的事情。
先看看小红龙的技能吧
红龙精华:开始战斗时红龙会给全体人员每人一个,每3s回复怒气,法力,能量.即是说,在这场战斗中你可以不需要担心OOM,而盗贼和战士可以更高效的使用你的攻击技能.
火焰新星:火焰新星,每3s周期性的大范围的500~800火焰伤害AOE.
燃烧刺激:15s一次的debuff,所有法术瞬放,伤害加倍,但持续降低生命值上限5%/s,持续20s后玩家由于生命值降低至0并爆炸,对周围8码附近人员造成很高的伤害.
以两次给远程人员,一次给近战人员的次序使用.近程的燃烧刺激可以肯定是给仇恨最高的人员,而远程的则十分诡异.因为他会爆炸,所以如果你被点了,那么安静地爽上几秒后找个没人的地方归西,由于爆炸范围很小,不需要担心MT爆炸伤及附近的DPS,当然这也是1T2T不能站在一起的原因之一。
顺劈斩:就是顺劈斩(....)
火焰吐息:就是普通的火焰吐息...正面别站人
该BOSS由于独特的红龙精华的效果使得全团都无需考虑战斗资源的问题,也正是由于这个BUFF,使得战士和盗贼在相比法系时拥有更高的输出。盗贼则尤其是拥有佯攻的存在使得输出更加得心应手。
TANK的装备选择上,全BUFF后300左右的火焰抗性已经足够,应适当结合防御装穿,全套黑铁的认识,是片面的。
站位上,白银之手公会采用的是MT将堕落的瓦拉斯塔兹在原地TANK到和大厅入口那道墙成90度垂直的方向。
2,3,4T和DPS战士在两个王座那边靠近堕落的瓦拉斯塔兹的地方,其他所有盗贼,远程DPS,治疗职业,全部站在大厅南侧(王座对面,包括所有TANK的治疗)
所有成员喝强效火抗药水。药水能极大降低治疗者负担和压力。虽然现在有完全随机中BA的理论,但是我们的实践让我们感觉:喝药水降低治疗者负担,确实让我们的治疗更少的吃到了BA,并且从未出现治疗OT。(WIPE的成本比药水更高,既然FARM后能保证一次过,何必要在乎那几个药水钱?)
再来看TANK的交接问题。由于堕落的瓦拉斯塔兹免疫嘲讽,那么英勇打击 破甲,无疑成为了最重要的两个拉仇恨的手段。
1T先上,所有其他TANK的治疗和盗贼立刻跑到输出范围。1T 3破甲后DPS开始攻击,2T在第1个有蓝职业中BA后开始英勇打击,在1T中BA后开始上破甲,盗贼在输出的过程中,注意使用佯攻降低仇恨。
2T在1T中BA后,应稍微向1T移动,但应保持适当距离不被炸到,熟练后也可等1T死亡后再移动到1T位置。
在正常的DPS下,1T中BA时,堕落的瓦拉斯塔兹应该已经只剩20%了,2T这时其实可以利用斩杀进一步确保自己仇恨第2的位置。
2T接手后,堕落的瓦拉斯塔兹无论如何肯定应该降低到20%以下了,这时,就涉及到其他T处决的输出问题。
满怒的处决,伤害固然比非满怒的多,但是非满怒分成几次处决所造成的仇恨,肯定又比满怒高。
3T处决基本是怒一够就用(20怒一处决),4T建议半怒处决,其他DPS战士满怒处决。
如此继续到2T中BA,所有盗贼应立刻消失一次,然后继续DPS,而未有幸领到BA的法师,术士应稍微停止DPS,猎人也同样应该装死(我们曾经有过两次术士在这里直接仇恨超过3T,OT灭团的经历——FARM阶段)
3T成功接手后,4T转为20怒处决,盗贼消失成功的,可放开DPS。
然后就是不变的到4T接手一直到堕落的瓦拉斯塔兹倒下。
DPS不足的公会,应用DM插件检查盗贼的输出。凡匕首贼不在伤害最前列者,应检讨,武器or狂暴战士超过战斗贼的情况,是可能的。
RL最好专门安排一名法师或猎人做队长,随时调整队伍结构,一旦TANK组或盗贼组中有治疗者中BA,应毫不犹豫的将队伍进行调整,将猎人和法师组的治疗换过去补位,每一名治疗者都应该随时做好被换位置的心理准备。被换走治疗的小组应喝药和采取各种必要手段保命,并保持DPS。这也就是为什么我们要采用远程DPS,盗贼,HEALER站在同一侧的目的——随时换位治疗(1T死后,1T组的治疗当然也可以被换到任何需要他们的组里)
不要被龙头偶尔的偏转吓到,那并不就一定是OT,堕落的瓦拉斯塔兹在给有蓝职业BA的这个动作中,是会把头朝向该队员的,但肯定是一给完马上转回去,绝不会放出任何不该放的技能。
3号BOSS:勒什雷尔
在见到三号BOSS前整个团队需要经过一条非常漫长的清理小怪的道路,由于该房间遍布镇压陷阱所以常规被称为陷阱房。
该陷阱可以由盗贼通过解除陷阱技能在一定时间内解除,该陷阱虽然不会造成伤害,但是会降低全团的移动速度和施法速度。
这个区域的怪物主要有死爪地卜师,黑翼工头和腐化的五色雏龙。其中最可怕的是死爪地卜师。地卜师的身边有一个小范围的光环,任何靠近它的玩家都会被加上一个火系DoT,而且能叠加到很高,解决方案就是在叠加到一定程度后,离开它一定距离,等DoT消失。黑翼工头会群体治疗,3个一组,不过因为可以变羊,所以威胁不大。雏龙可以简单的AoE掉,几乎没有威胁。
行进路线:如图所示,其中青色圆形为休整点,通常在休整点将前面的死爪地卜师拉光杀掉,然后沿着青色线路移动到下一个休整点。注意,休整点不是安全点,这几个位置还是可能刷新雏龙的。
相对于BOSS,可能这条路更恶心人一些。
勒什雷尔的技能有:
踢飞:单体减仇恨技能,能极大降低仇恨,对最高仇恨目标使用
冲击波:群体火系AoE 踢飞 减仇恨
致死打击:1.6的时候有4k左右,1.7只有2k多一点,不过1.8又变成了5k-6k
清理掉接近BOSS前的小怪后,恢复一下就可以准备开始BOSS了。总的来说这BOSS没啥特别需要说的点,唯一的压力就是致死打击降低的治疗效果。其余就是安排出来一个墙角吃击飞就完事了。
4、5、6号BOSS:费尔莫、埃博诺克、弗莱格尔
由于这3个BOSS为同一模型,又同时拥有很多相同技能,所以放在一起说比较简单。
3号BOSS勒什雷尔为一只巡逻怪,建议在打之前先把房间里的小怪清理一下,由地精术士、样子类似三号BOSS的龙人以及精灵族的缚法者组成。地精会扔400伤害的AOE炸弹,缚法者魔法免疫,龙兽会随机对一种抗性弱化但是对其他抗性变高,可以由猎人拉走先处理完别的再让他回来就好。
地精怪物掉落沙漏,该道具为面对黑翼之巢克洛玛古斯的重要道具,如果有需要的话可以留着CD反复刷小怪获取道具。
费尔莫
该BOSS拥有以下技能:
痛击:被动技能,可以看作是风怒,一定几率发动,连续攻击.[三条黑龙共有技能]
暗影烈焰:前方一定角度暗影烈焰伤害,如果没有穿着奥妮希克亚鳞片披风还会受到效果可怕的DOT[三条黑龙共有技能]
龙翼打击:击飞目标并减少目标的仇恨.
火焰冲击AOE:对视野范围内的人给于火焰伤害[它也会给在视野范围内的人周期叠加一个增加火焰伤害的DEBUFF]
图中F为BOSS,每组治疗找好自己的位置,可以看到TANK,而又不在BOSS视野内,可以提前找个人扮演一下费尔默来用治疗测试位置,可治疗得到即在视野内,否则在视野外.
在里面的2治疗组需要的注意的是,为避免被开始可能的一次暗影烈炎集中,先站在右边[图HEAL2虚部]位置,龙到位后再到位置治疗.
而DPS则需要时打时退,如图移动,在DEBUFF积累到一定数量,比如说4-5个后躲入安全区[BOSS看不到的地方],绷带等待DEBUFF消失后出来再继续.DPS中的战士要保持BOSS身上的雷霆震击及挫锐.
这里DPS有所限制,所以如果龙翼打飞的吸引成功的话不存在OT的可能.但如果1T受到龙翼打击,需要发宏提醒大家降低输出.但总的来说,不能扫地之后这个BOSS最好是速战速决.
最后依然是治疗问题.这个BOSS有典型的BWL式伤害,即较长CD的一次大伤害[暗影烈焰],不稳定的大伤害[痛击],周期的小伤害[AOE].所以需要治疗有相当的安全性,如果在之前BWL3没有锻炼好治疗队伍,那么BWL4也会卡住你一些时间,相应的,除了TANK的配合,只要治疗有了安全的模式,BOSS的难度就变得不高了.
埃博诺克
该BOSS拥有痛击、暗影烈焰以及龙翼打击3个黑龙BOSS共通技能,此外特殊拥有以下技能:
埃博诺克之影:持续8s,当目标受到这个DEBUFF时,埃博诺克每击中该目标一次都会回复25000的hp.
由于没有上一个BOSS恶心的视野内AOE效果的存在,DPS可以原地站桩。
因为他会给当前仇恨最高者也就是当前目标一个这样的DEBUFF,所以我们需要多个穿上鳞片披风的TANK切换来使得他不能恢复HP[理想情况..],三个TANK用嘲讽来切换.
嘲讽的用法可以有很多种,我们的做法是,一个TANK出现DEBUFF时,其余两个使用嘲讽,当前TANK按两下ESC停止动作,待DEBUFF消失后准备嘲讽和继续拉仇恨.
开始时需要有一段时间来让TANK积累仇恨,这里可以用BOSS4时双TANK拉仇恨的方法,二人吃龙翼打击,一人保持仇恨,无视DEBUFF,积累够之后开始攻击.
考虑到给予BOSS的是治疗效果,所以如果担心的话可以带一个武器战用来保持致死打击的DEBUFF。
弗莱格尔
该BOSS拥有痛击、暗影烈焰以及龙翼打击3个黑龙BOSS共通技能,此外特殊拥有以下技能:
狂暴:进入狂暴状态,且连续施法全方向AOE。
应对方法就更简单了,安排好猎人的宁神链即可。在狂暴阶段下对坦克的伤害相当高,治疗要看好。尽量保证猎人和坦克的生存。尤其是不要让坦克被秒。
4、5、6三条龙对治疗装备的选择都有共通点,raid顺利的话你不会受到任何攻击,所以耐力和抗性完全可以无视,治疗压力均有不同,5会有间歇地长时间休息的机会,所以精神的作用很大,4和6回蓝装的效果则相对优胜一些.当然如果你是负责gh的,精神和治效还是通用的.
7号BOSS:克洛玛古斯
这个BOSS拥有的技能比起其他BOSS要多,并且有着特殊的技能选择情况,在每个副本CD他会使用随机的技能组合。
首先是该BOSS会拥有的固定全团DEBUFF
龙血之痛:青铜:无属性,无法通过常规手段解除招牌技能一,不定期的昏迷3-4s.只有使用副本内小怪掉落的沙漏可以解除.治疗者足够且AOE不是压力大的组合的话,在20%前[BOSS血量到达20%以下攻击力会上升]可以不使用沙漏.这个debuff发动非常不稳定.
龙血之痛:黑:诅咒受到火焰攻击的伤害增加100%,诅咒,在有点燃和焚烧时应快速驱除mt的这个debuff,其他情况可以忽视,安心去解红.
龙血之痛:红:疾病每3秒50的火焰伤害,可叠加,疾病DEBUFF。如果在此DOT效果内死亡会为BOSS恢复生命值。
龙血之痛:蓝:魔法移动速度降为70%,施法速度降为50%,每1秒减少50点魔法值,魔法:这个debuff危害很大,一方面他会降低治疗的效率,减少治疗者的魔法,另一方面他降低移动速度,会对躲避AOE造成很大的干扰.必须第一时间解除.
龙血之痛:绿:中毒每5秒250的自然伤害DOT.伤害不低.
接下来是该BOSS每个副本CD会随机在以下5种技能中选择2种施放的技能,范围为BOSS的视野内(只要你能看到他):
焚烧:高火焰伤害;
点燃躯体:火焰DOT伤害;
冰霜灼烧:冰属性伤害,附带攻击速度降低以及燃烧法力的DEBUFF;
腐蚀酸液:自然系攻击,附带减少目标护甲效果;
时光流逝:击晕目标失去大量仇恨并且造成50%目标生命值的伤害,效果结束后补回生命值和失去的部分仇恨
此外该BOSS会时不时的狂暴,安排好宁神链。
由于龙血之痛黑的存在使得受到的火焰伤害提高100%,使得焚烧和点燃躯体变得非常容易秒T。当然应对方法很简单,驱散坦克的诅咒就完事了。
在有腐蚀酸液的情况下,mt要携带石盾药水以保持护甲值,以免在20%后发生意外.单论治疗压力,腐蚀酸液 焚烧或者点燃要比有时光流逝的组合大的多.
在没有时光流逝的组合中.
我们要做的就是好一个好位置,让MT抗住BOSS并受到治疗,且治疗者不会受到AOE.而其他人有地方可以通过移动来躲避AOE.
在没有时光流逝的情况下,BWL4、6的位置很合适,但因为时光流逝的关系,我们要选一个更合适的地方. 这里采用的是旋转楼梯位置的站位,即BWL5 6本来所在的楼梯附近。
DPS在AOE提示时,跑回到楼梯上方区域的BOSS视野盲区.而治疗组一直处在楼梯下方区域BOSS视野盲区.具体的站位可以开战前测试,把小鬼放在测试好的MT位置上以便让MT接到狗之后迅速到达位置且不发生意外.
插件的AOE提示必须开,因为各种DEBUFF以及凝神的原因,及早躲开AOE是必需的.猎人对于时间的判断也掌握准确.
安排两组人给予MT治疗,并安排两人为楼下的治疗组解除DEBUFF.再处理好各个技能的应对措施,离DOWN掉就很近了.再次提醒没有时光和冰霜的组合治疗压力都很大,特别在20%之后要积极刷血,治疗的沙漏都留到这个时候吃.战斗复活和石头留给猎人及dps.
由于每30s都要躲避aoe,实际上没有时光流逝的狗的战斗时间要比有时光的狗的长得多,而且治疗压力要更大.分配好各个队伍的驱散人员是至关重要的.
在有时间光流逝的组合中.
由于有时光降低仇恨效果的存在,使得必须要安排一名2T来扛BOSS。并且这个2T还要一直躲避时光的效果来在主T被时光降低仇恨的阶段短暂的T一下BOSS。
由于现在有着DBM的存在,只要2T实时关注DBM的法术预警即可。
另外一种方法就是由于时光的效果为BOSS可见范围内,所以只需要在时光流逝即将施放之前,将所有需要降低仇恨的治疗(需要留治疗组治疗2T)以及DPS统统站到BOSS视野内吃时光即可。然后BOSS会暂时丢失他们的部分仇恨转而寻找不在视野中的2T,2T则把BOSS带回原本位置即可。
由于2T在BOSS近战范围内时间有限,所以需要在可能的时间内尽可能的制造仇恨,保持自己的仇恨处于仇恨链第二位。
最终BOSS:奈法利安
奈法的BOSS流程分为3个,分为对应BOSS在天上、落地以及龙兽复活。
该BOSS对话开启战斗,在对话前你们可以在奈法的眼前不管怎么调戏他都不会引发BOSS战。
在对话后,关闭克洛玛古斯至奈法房间的大门,同时右边墙边两个大门会不停的刷新龙兽,每隔一段时间会刷新一只多彩龙兽。对应的方法大致两种,菜刀队,即物攻秒杀,或者AOE,即控制龙兽集中AOE.
龙兽分为两种,多彩必出,每边是每刷新5只小龙兽左右刷新一只.两边门各刷一种颜色的龙兽,从下面几种中随机抽一种.与7号的技能无关.龙兽的颜色分为:红、青铜、绿、黑、蓝.
不同的龙兽对应不同的法术抗性,并且拥有自己的特殊技能:
红
技能:雏龙之语.红,范围的火系DOT,可叠加.
属性:火抗较高
青铜
技能:雏龙之语.青铜,奥术的前方一定角度AOE,附带减低攻击速度、施法速度的魔法DEBUFF,可驱散.
属性:奥抗较高
绿
技能:雏龙之语.绿,短暂的击晕效果,去仇恨.
属性:自然抗较高
黑
技能:AOE一次火系伤害.
属性:暗抗较高
蓝
技能:抽取法力,冰霜AOE,附带DEBUFF雏龙之语.蓝,减低速度.
属性:冰抗高.
所以简单来说由于蓝色龙兽冰系抗性较高,交由菜刀处理、黑绿色交由法师暴风雪AOE、红色青铜法系和菜刀均可处理。
当然你们在门口堵门也是可以的,只要你们DPS和装备够好...
在此期间奈法利安会在天上游荡看着你们大屠杀,并且会时不时的施放一下暗影箭和恐惧。
杀掉一定数量[50左右]的龙兽后BOSS降落,由于1.9版的关系,从前他从天而降的那一下暗影烈炎由动画效果变成了现实,整场无厘头暗影烈焰一下.伤害够秒杀一片.
这下暗影烈焰与普通的不同,穿上奥尼希克亚披风可以吸收暗影的直接伤害,只会受到一下小的DOT伤害.所以只要全员装备披风就没什么问题了.
二阶段的奈法会以龙形态落地,除了一般的龙类通用攻击手段,他还会群体恐惧以及暗影迷雾(降低治疗效果75%)的诅咒debuff,解了就好。
此外在2阶段他最出名的技能就是点名了,这也是魔兽世界首个按照职业点名的BOSS。
每隔一段时间奈法利安会点名职业,不同的职业会受到不同的效果。
战士:强制切换为狂暴姿态,持续25秒。注意刷血
圣骑士:对BOSS上保护祝福,不是非常特别需要注意。
猎人:当前装备的远程武器耐久归0,简单的处理方法就是点名前先拿个白板武器,点名后再换回来。钱多的大爷可以放修理机器人。
萨满祭司:插堕落图腾,对奈法生效。风怒BOSS了解一下?
德鲁伊:强制变成猎豹形态25秒,该上去咬就咬两口吧。
盗贼:强制传送到BOSS身前定身,如果盗贼太多的话为了保护盗贼坦克可以适当的转一下龙头的角度,但是得提前和治疗沟通别超出范围。
术士:召唤2个地狱火,DPS尽快剁掉。
法师:随机对周围队友施放变形术。最简单的应对方法就是2阶段的时候法师全进龙兽刷新的洞里自己玩自己的就好了,总之不要靠近坦克和治疗。
牧师:治疗的目标不会受到治疗效果,反而会受到堕落治疗的DEBUFF持续掉血。该阶段下可以套盾和上防恐,其他治疗职业加大治疗量即可。
如果保持不要太多失误的话,那么你应该会顺利的把他的hp削减到20%.
之后我们就要对付第三阶段复活的龙骨了.还记得我们不久前的那些龙兽吗,NEF20%时一声大喊,他们全都变为骨头向MT扑来.
所有龙骨的初始目标都是MT,但他们向MT扑去的途中治疗这会产生仇恨,所以他们会中途改道冲着治疗群来.这时候我们分两边布置拦截龙骨的人,把两堆骨头与治疗群连线,战士在途中截住龙骨群,群嘲也好,旋风斩也好,炸弹也行.拉住怪群法师AOE.法师和治疗者都准备好有限无敌药水,一旦受攻击马上喝.
治疗这此时不要分心,因为点名的效果还在继续,该怎么应付怎么应付,防御恐惧更不能松懈.
三阶段站位,龙骨复活前所有人就位,战士和有炸弹,加人的人集中在龙骨跑过来的路上拦截并攻击,然后拉到AOE区AOE.法系受攻击喝有限无敌.骑士注意保护祝福MT的治疗者.此时如果法师被点名,马上用冰箱解除.
魔兽世界8.3版本——回归老玩家和新手的快速上手指南
随着《魔兽世界》怀旧服风气变得日渐糟糕,游戏代理公司对“工作室”、“脚本”、“同步器”、“战场刷子”的处罚力度也严重不足,再加上60级“经典旧世”版本的游戏内容贫乏,强大的各种插件(比如“语音DBM”和“WA技能和增益提示”等),轻车熟路的副本流程,简单低压的BOSS流程让各个玩家们根本无法找回当年“彻夜奋战”的开荒感觉,“一个BOSS灭好几个CD”的事情看来只能够存在于传说当中了,大家在每周结束BWL、黑龙公主和MC三个团队副本之后,如果并不追求在游戏里“发家致富”很大概率会感到无所事事。
不过值得一提的是,《魔兽世界》怀旧服确实勾起了很多老玩家心底的“情怀”,他们在重温熟悉的版本之后不想让自己美好的回忆被工作室和各路无良玩家以及一落千丈的游戏风气毁掉,再加上自己本身也对最新资料片《争霸艾泽拉斯》感兴趣,毕竟漂亮的幻化,酷炫的坐骑,更加优化的职业机制,大秘境、大幻象、评级战场、还有各种日常和突袭,从内容上来看确实要比怀旧服更加丰满,这是不可置疑的,月卡又是怀旧服和正式服互通,所以这部分玩家就有了回归正式服的打算。
那么今天就来聊聊一名“回归玩家”,或者是一名纯粹的“新人”(而且是没有亲友,没人带的那种)在满级之后应该怎么样去玩8.3这个版本(练级的过程就不再赘述了,在4月20号之前大家在正式服上线都会自动得到“智慧烈风”的buff,效果是获得经验增加100%,并且可以跟传家宝等经验增加方式叠加)。
一、艾泽里特特质系统
“艾泽里特特质”系统是《争霸艾泽拉斯》资料片的所谓“新机制”(实际上你完全可以把它理解为一个复刻老版本的“雕文系统”),在满级之后你的头盔、护肩以及胸甲将不会再提供“暴击”、“精通”、“急速”、“全能”这样的副属性,取而代之的是在对着这几件装备按下Shift 鼠标右键后,会打开如下图所示的面板,由一个“圆心”和四个“圆环”组成。
“圆心”是不可选的特质,统一效果是“增加5点装等”,主要效果是提升装备附带的主属性和耐力,并且特质效果也是特质装的装等越高效果越强;
“圆心”效果都是一样的——加5装等,提升特质的效果
外面的几个圆环上都有各自可以选择的“特质”,其中最外围的两环所带有的是“核心特质”,也就是理论上对角色增益最大的特质(至少暴雪的设计师是这样看的);
核心特质
从外往里数的第三个圆环上的是“次级特质”,有的次级特质效果也很优秀,比如“压倒性能量”和“元素回旋”,在触发之后可以给玩家提供不少副属性;
次级特质
最接近“圆心”的一层是“生存层”,基本只影响角色的生存能力,比如“回声防护”可以给角色周期性施加护盾,“宝石皮肤”可以让角色在受到大额伤害的时候获得临时的护甲和闪避值,等等。
生存特质
最后需要说明的是,绝大多数的特质都遵循这样的一个准则——数值叠加,但触发概率不叠加,特殊的机制也不叠加,比如说萨满的“先祖共鸣”特质就算带了3个也只会让嗜血的持续时间增加到50秒,不会有更多持续时间的延长,触发的概率也不会叠加,但增加的精通数值是可以叠加的。
在玩家进行一段时间的游戏,项链达到一定等级之后以后(这个真的不难,很简单了),基本上可以把特质装上关键的特质全部解锁,在这个状况下一名玩家身上可以带有6个“核心特质”,3个“次级特质”,3个“生存特质”以及3个“ 5装等的圆心”。不同职业,不同专精需要需要的特质组合不同,比如“生存特质”里的“冷漠面容”对于酒仙来说价值连城,可以比肩“核心特质”;奥法在核心特质上则需要3个“均势相衡”等等,具体每个职业对应专精所需要的特质是什么各位可以在网站“herodamage”很方便地查到,后续我这边也会陆续更新一些8.3版本的职业指南供大家参考。
最后,特质是可以在游戏中像“洗天赋”那样洗掉的,NOC就在新地图主城幻化师的房间里,联盟是伯拉勒斯港,部落是达萨罗,洗特质需要支付金币,而且和以前洗天赋一样,洗特质花费的金币会越来越贵。
二、精华系统
“精华系统”是《争霸艾泽拉斯》后续在“纳沙塔尔地区”开放之后新增的一个系统,可以简单地理解为给了人物一些额外的主动或被动技能,是这个版本非常重要的一个机制,当玩家解锁精华系统以后用Shift 鼠标右键点击人物项链就可以看到“精华”系统的面板,如下图所示。
精华界面
所以当人物在到达满级(或者是花150元直升满级)之后,需要尽早去做“纳沙塔尔”的相关任务线,起始任务在主城的指挥舰上可以接到,然后钻石王麦格尼会让玩家到至高岭获取巨龙军团的精华,在那一段任务线告一段落之后,麦格尼会提升玩家们的项链等级,解锁精华系统,并且给予玩家们第一个精华——烈焰熔炉。不同的精华有不同的获取方式,不过这个版本比较人性化的一点在于,玩家没有获取的精华在鼠标移上去之后可以显示获取的方式,低级的精华也会提示玩家升级的方式
所有的精华都有两种能力——主能力和副能力,只有安放在“主槽”的精华会同时触发主能力和副能力(精华面板中央位置的是主槽,外形比副槽要大一些),安放在“副槽”的其余3个只会触发副能力,比如上图中的“清醒梦境之忆”,对于增强萨满来说它的主能力是“开启之后在12秒内让旋涡值的恢复速度翻倍,有2分钟CD”,副能力则是被动的,无需开启,“法术和技能有一定几率返还消耗旋涡值的50%并恢复一些血量”。所有职业所需要的精华组合方式(主槽是哪个,副槽又是哪些)同样可以在herodamage网站上查到,后续我也会在一些职业指南的文章中做介绍。
最后补充三点——精华可以在休息区随意进行更换,不需要像“洗特质”那样支付额外的货币;如果你的大号有了3级精华(紫色品质的那种),你的小号可以获得代币,并通过代币直接换取3级的精华(代币的获得方式很多,包括“评级战场”和“大秘境”的相关奖励,“尼奥罗萨”团队副本的BOSS,完成大使任务和“恩佐斯”相关突袭等等);很多精华放置在“主槽”时是需要拖到动作条上主动使用的“技能”,比如“烈焰熔炉”、“清醒梦境之忆”、“净化协议”等,请阅读你的精华说明确保没有忘记将它拖到动作条上使用。
三、橙披风系统
“橙披风系统”是《争霸艾泽拉斯》8.3版本(也就是最新版本)加入的机制,在纳沙塔尔的任务线做完“解锁精华系统”,也就是装上“烈焰熔炉”精华以后,玩家可以在主城(联盟是“伯拉勒斯”,部落是“达萨罗”)接到“橙披风”的起始任务,第一次做这是一条较为冗长的任务线,建议在有一定装备基础之后(比如装备等级达到425以上)再去进行,关于获得起始装备的方法我在下面会提到。
这条任务线需要玩家在“心之密室”(位于希利苏斯,主城有传送门可以直接过去),“奥丹姆”(也有传送门可以过去,部落在奥格瑞玛,联盟在暴风城,传送门的位置如下图所示,不在探路者大厅和法师区),锦绣谷(到翡翠林的传送门位于奥格瑞玛的探路者大厅和暴风城的法师区,到了翡翠林再坐飞机过去)来回奔波,还有好几个场景战役要打(包括起源大厅和魔古山宝库以及黑翼血环,起源大厅要去好几次),第一次做的话整个流程大概耗时3-4个小时(430左右装等),所以可以考虑分2天来搞定橙披风的入手任务。
奥格瑞玛(左)和暴风城(右)去往奥丹姆传送门的位置
在橙披风任务线的过程中,玩家还会第一次接触到和橙披风有关的新玩法——幻象。幻象的玩法有两种——小幻象和大幻象。
首先来说小幻象,小幻象是每天玩家都可以无需任何条件进入一次的另一个位面场景,刷新的地点在锦绣谷或者是奥丹姆,刷新时地图上会有独特的方尖碑标记,如下图所示。
地图上方尖碑就是“小幻象”的位置了
玩家们需要在小幻象里完成每天特定的日常任务,主要目的是赚取兑换大幻象门票的“凝结幻象”,每一万个凝结幻象能兑换一张大幻象门票,每周第一个“小幻象”日常会给额外的凝结幻象,其余时间只给1500个,每次小幻象做日常大概会耗费3-10分钟。
而“大幻象”则是橙披风系统中最为核心的玩法,橙披风的等级只能通过通关“大幻象”来进行提升,最开始玩家的披风仅仅只是1级,在大幻象里取得黑龙王子需要的任务物品之后,可以在他那里兑换升级披风所需要的道具,披风的等级越高,所需要的任务物品就越多,并且需要玩家去完成的区域难度也越高。
橙披风有等级,而黑龙王子会给予玩家升级披风的任务
“大幻象”只有两张地图,一张“奥格瑞玛”和一张“暴风城”,在这两个场景里分别有5个区域等待着玩家的挑战,如下图所示。
大幻象中的暴风城(左)和奥格瑞玛(右)
其中红框位置所示是每个大幻象的“终极BOSS”,也就是说只要这个终极BOSS被击杀之后大幻象探索就会被终止,你可以“直捣黄龙”每次仅击杀终极BOSS,也可以先完成其他4个区域之后再折回来搞定“终极BOSS”,其它的区域根据紫色的深浅被分为“2级区域”和“3级区域”,内部有额外的“2级词缀”和“3级词缀”,比如在2级区域里有一个词缀是“恐虫症”,玩家需要周期性地跳跃甩掉身上的虫子,否则会被强制往正前方移动;3级区域有一个词缀是“恐惧”,地上会周期性出现深蓝色的一个区域,一段时间之后如果玩家不离开的话就会被恐惧。完成的区域越多,最后击杀终极BOSS后获得的奖励也就越好,这些奖励包括了升级披风所需要的任务物品,升级挑战大幻象相应科技需要的资源以及装备。但需要注意的是,玩家每完成一个区域,最后的终极BOSS都会被强化一次,能够使用对应区域中小BOSS的技能,例如在暴风城击败贸易区的无面者BOSS之后,终极BOSS“奥蕾莉亚”就会解锁“锁链”技能拉住玩家并沉默,击败矮人区的矮人小BOSS之后“奥蕾莉亚”会解锁炸弹技能在对战时对玩家投掷一个可以被踢走的炸弹,等等。当玩家首次完成全部5个分区的挑战之后,不仅能够得到“5箱子”的奖励,还会得到第一个面具——长夜面具,带上之后会减少大幻象中理智上限一半,但是会增加得到装备的装等,带着长夜面具再次完成“5箱子”奖励后,会得到新的面具,除了长夜面具外,其余的面具共有4个,奥格瑞玛会给2个,暴风城又会给2个,具体的获得条件和戴起后产生的效果如下:
长夜面具:首次完成“5箱挑战”后得到;效果是减少50%理智上限。
绝路面具:戴上一个面具的条件下,完成奥格瑞玛“智慧谷”的目标(杀一个无面者);效果是戴上后会在你走过的路上刷新虚空区域,踩上会掉理智。
蛮勇面具:戴上一个面具的条件下,完成奥格瑞玛“荣誉谷”的目标(杀雷克萨);效果是受到的理智损失增加200%.
刺痛面具:戴上一个面具的条件下,完成暴风城“旧城区”的目标(杀肖尔);效果是每个区域的词缀从1个变为2个。
暗思面具:戴上一个面具的条件下,完成暴风城“法师区”的目标(杀一个虚空精灵法师);效果是理智值剩余30%以下时会刷新敌人攻击你。
完成大幻象的每个区域会有一个对应的箱子
而关于大幻象相关的科技,则是在橙披风任务线的末尾部分会解锁,里面的升级内容全部都只有在幻象探险中才会生效,对于大秘境、战场、海岛探险以及团队副本来说是没有帮助的,具体的升级路径如下图红色箭头所示,虽然大幻象可以组队进行探索,但个人还是建议单人SOLO,因为大幻象的怪物血量遵循“弹性机制”,人数越多血量越高,并且很多词缀和机制人多了反而不好打,所以建议使用这样最大化单人作战能力的路线。
单人SOLO路线的科技研究路径
最后,面具是可以重复戴的,所有的面具负面效果都会叠加,虽然这样会让大幻象探索的难度直线上升,但是绝对物有所值,因为“5面具5箱”是必然会得到一件装等470的装备,并且带有“腐蚀”效果,关于“腐蚀”效果我们会在后文中进行说明。
多个面具是可以叠加效果的,戴的面具越多最后装备奖励越好
四、装备腐蚀系统
“装备腐蚀系统”是《争霸艾泽拉斯》8.3版本新加入的系统,玩家身上除了头、肩、衣服“特质”三件套以及两个饰品之外,其余部位的装备上都有可能出现“腐蚀”特效,特效本身是对玩家有利的,比如下图上的这件锁甲护腕,有一定的几率让精通提升523点持续10秒,当然腐蚀的效果还有别的很多,比如法术和技能一定几率可以给敌人造成持续性的流血伤害,或者是触发一个对前方目标造成AOE伤害的射线等等,可以理解为“额外的饰品效果”这样,具体每个职业每个专精对应的“毕业腐蚀”是什么同样可以在herodamage网站上找到。
腐蚀装备有独特的“腐蚀效果”,但也会增加角色的“腐蚀值”
大家可以看到,腐蚀装备除了增益效果之外,还有一个“ N腐蚀”的效果,这个腐蚀值就是玩家在穿戴腐蚀装备时需要付出的代价,腐蚀值越高那么玩家将会触发的减益效果就会越明显,具体可以看下面的这张图。
腐蚀值越高会产生的负面效果越严重
玩家身上有1点腐蚀的时候就会有一定几率受到伤害后被减速;身上的腐蚀值达到20点的时候就会在施放技能后一定几率在脚下产生一个圈,在圈里会受到越来越高的周期性伤害;腐蚀值达到40点之后可能会在受到伤害后召唤出一只自爆小怪,被撞到后会受到成吨的伤害,当然了,这只小怪是可以被控制的,例如法师的冰环等等;腐蚀值达到60点如果被自爆小怪撞到的话会被减速并且脚下会出圈;腐蚀值达到80后会增加受到的所有伤害并减少受到的治疗量。
但是,橙披风本身就有降低腐蚀值的效果,橙披风等级越高降低腐蚀值的效果越明显,并且玩家也可以在纯净圣母那里把腐蚀装备“清洗”成纯净装备,清洗之后腐蚀效果会完全消失,但腐蚀值也就没有了。一般来说,对于太久没玩的老玩家和纯新手,建议把腐蚀值控制在“小于40”点的水准,也就是不要出现“壮美幻象”。
最后,目前100%会获得“腐蚀装备”的途径有4条:
团队副本“尼奥罗萨”里掉落列表中明确显示有“腐蚀效果”的装备,比如“莱登”掉落的触须拳套;
尼奥罗萨里“莱登”掉落的触须拳套
大幻象探索“5面具5箱”奖励里必会给一件装等470带有腐蚀效果的装备;
每周PVP征服点数满500点,下个CD给的奖励箱子里会有一件带有腐蚀效果的装备;
每周完成至少一个大秘境,下个CD给的奖励箱子里会有一件带有腐蚀效果的装备。
五、起始装备的获取方式
由于“混评级”拿装备对于玩家的技术手法并没有任何锻炼,这样的途径只会让“混子”和“小白”的数量上升,所以这里就不对“混评级”这种途径做讨论。
那么作为一名没有亲友带,一开始装等也不高的玩家(尤其是DPS),应该怎么样快速获得一起始装备至少让自己“初步成型”呢?主要的途径我个人认为有下面的这几条:
每周的世界BOSS;
“普通M五人副本”产出的430装备;
每周的“黑暗帝国突袭”;
世界任务和大使任务的奖励;
随机难度“尼奥罗萨”团队副本。
首先是世界BOSS,目前掉落装备比较有价值的世界BOSS是图上的这两只——螳螂妖新的大女皇和亚基虫群的碎地者,他们的掉落装等是445,分别在锦绣谷和奥丹姆,每周4会刷新其中的一只,轮流刷新。
其次是“普通M五人本”,现在打的人其实比较少了,因为“大部队”的装等已经比较高,很多人都在465以上,不过有3个本还是能组到人的——地渊孢林、诸王之眠以及自由镇,因为这三个本掉落坐骑,装备差的时候可以先去把这3个“坐骑本”打了,大概率会有装备很好的玩家带队,这样就会很轻松了。
第三是“黑暗帝国突袭”,在拿到橙披风之后在特定的地区打开世界地图(库尔提拉斯,赞达拉,锦绣谷,奥丹姆)点击左下角的那只眼睛就可以看到哪个地方正在发生突袭事件,然后到对应的区域中完成各种事件(比如杀怪,摧毁目标物品或者是做小型的战役任务),将突袭事件完成度做到100%之后再杀一个BOSS,就能够完成,找NPC领取相应的奖励,“黑暗帝国突袭”可以得到一件紫色装备和大幻象相关的各种资源,而“螳螂妖”“魔古人”之类的突袭基本上只有资源没有装备,但资源也是很关键的,毕竟和大幻象的门票有关。
第四是“大使任务”,每天玩家上线都会得到一个新的大使任务,就像上图左下角那样,比如“沃顿奈”的大使任务就是让玩家在沃顿地区完成4个世界任务,然后就可以找沃顿奈的大使拿取额外的奖励,有时候大使任务会给装备、武器或者是特质装,装等必然会比人物身上的平均装等高,但是有上限,大使任务最高可以获取445装等的装备。
最后是“随机尼奥罗萨团本”,当你的人物装等达到410之后(说实话真的很容易到),就可以开始排随机难度的“尼奥罗萨”,掉落的装备装等是430,最后两个BOSS的掉落是440,现在随机难度全部12个BOSS都已经开放,对于刚满足装备门槛的号来说也是不错的提升机会。
随机难度的“尼奥罗萨”需要410装等才能开始排
每个CD都按照这样的方式来进行装备提升,顺便把自己手上的低层大秘境钥匙打掉(5层以下应该比较好组人的,也很好打通,第一次完成一个普通M副本后会得到一把2层大秘境的钥匙,在规定时限内打通可以增加钥匙的层数,最多可以 3),这样2个CD的时间,不依靠任何亲友,提升到430以上装等应该是没有太大难度的,在这之后就可以放心去做之前没能做完的任务线了,并且同时开始优化自己的配装,稍微研究一下自己职业的技巧与手法,顺便430装等已经足够去参加普通难度尼奥罗萨的活动了,如果有还在带新人普通尼奥罗萨的公会你可以尝试去加入,并不推荐直接去H难度,这样会显得“像是”一个“不劳而获的混子”(虽然其实你并不是这样的)。
六、职业推荐
首先,我个人最推荐的挑选职业的方式还是先选择人物建立界面的“110级试玩”,可以尽量多玩几个职业和专精,说不定里面有自己很喜欢的呢?所以职业推荐这种事情,主要一点还是要看自己喜不喜欢玩,如果不喜欢的话,那再强有什么用呢?比如DH和火法,现在版本人人都说强,但我就是不喜欢玩,毕竟游戏嘛,自己没兴趣那再强又有什么用呢?
不过如果真的要来聊聊什么职业什么专精现在这个版本比较适合新手的话,我个人觉得是下面的这几个。
近战DPS我认为比较适合新手的其实是“增强萨”和“生存猎”,并不是传说中“简单无脑”的DH.主要原因在于“增强萨”和“生存猎”都有非常简单的天赋组合可以玩,比如增强萨选择下面的这套天赋,输出手法就会变得非常简单,只需要用到“风暴打击”“火舌”“熔岩猛击”“毁灭闪电”这几个常规技能和“野性狼魂”这个爆发技能,闪电盾现在毕竟是个长时间buff,而且在持续时间内不会被消耗掉。虽然这和大佬们的“冰雹” “空气之怒” “升腾”相比会有一些差距,但贵在上手容易,操作难度低,容错也高,试想一下,“升腾”的时候如果被点名控住,或者转阶段了,那可能这次战斗的伤害就太难看了。
最简单易上手的增强萨天赋
而如果生存猎选择的是下面这套天赋的话,那么输出手法也非常简单,常规输出技能只有“野火炸弹”、“杀戮指令”、“野火炸弹”、“毒蛇钉刺”,爆发技能为“协同进攻”,输出能力当然理论上也是不如老司机的“蝰蛇毒液” “猫鼬撕咬”,但手法上也是简单很多,容错率也更高,生存猎就算开了“协同进攻”爆发被点名需要走位,也可以通过“铁鹰守护”来保证自己完成爆发——因为铁鹰守护开启以后生存猎猛禽一击的射程会增加到40码,而杀戮指令本身就有50码射程,毒蛇钉刺40码射程,野火炸弹40码射程,所以“利矛之刃”套路的生存猎容错率蛮高的,当走位结束还可以用鱼叉快速位移到目标身边。
“利矛之刃”流生存猎的参考天赋
而不推荐DH的理由大概有这些:
DH的冲锋对于太久没玩的回归玩家和新玩家来说难以适应,毕竟不像战士和猫德、熊德的冲锋那么“智能”可以直接冲到目标脸上,如果控制不好距离的话,DH轻则冲太远耽误输出,重则冲到平台下方摔死,比如诸王的酋长议会BOSS我就见过这样的DH;
其次,很多WOW的玩家也是玩过DOTA或者DOTA2的,DH的“刃舞”动画效果上很像剑圣的“无敌斩”,但机制上有明显的差异,“无敌斩”可以直接锁定目标,但刃舞并不会让DH发生实质的位移,如果在刃舞的时候目标发生了移动(比如被T拉走),那么DH可能会原地砍空气;
刃舞让DH有了很多额外的细节,比如副本“托尔达戈”的尾王可能会有人要求DH用刃舞全程“挡子弹”,但这对于新手来说可能会有点难;
再者,DH的输出手法可能并没有很多人想的那么简单,现在流行的“吃球”流需要玩家去找球,眼神不好的可能反应不过来,3“狂怒凝视”特质下急速太高可能会导致“卡技能”造成输出失误,每次眼棱变身的那几秒钟打错一个技能都会影响输出的质量;
最后,DH需要在服务器上有一个70级的角色才能建立,这个门槛也会让新手和回归玩家无法玩DH.
远程DPS方面我认为目前最适合新手的职业只有“冰法”,别的远程基本上都不是很好上手,包括很多人认为“很简单”的兽王猎(兽王猎对于属性、特质的要求都很高,还需要根据不同情况来选择覆盖还是预留倒刺射击,并没有想象中简单)。
冰法,尤其是“大冰刺”流的冰法属于目前输出策略最好理解的一个了,触发寒冰指的高亮冰枪只在走位的时候才打,能站桩输出的时候需要的仅仅是读寒冰箭直到“冰川尖刺”可用,然后在“冰冷智慧”触发的时候让冰川尖刺和瞬发的“冰风暴”同时出手,利用这个技巧(冰风暴的弹道速度比冰川尖刺更快,并且在击中目标后有个短暂的将目标视为“冰冻”的debuff)可以大幅增加冰川尖刺的暴击率,如果冰川尖刺可用但手上没有瞬发冰风暴时,可以选择“奥术洪流”3层或者4层(上涨阶段)的时候读冰川尖刺,这样可以确保冰川尖刺在5层或者4层洪流时出手,弥补一定的质量。冰法的爆发阶段也没有其他很多法系职业那么“宝贵”,比如火法、奥法、恶魔术、毁灭术等,他们都需要保证自己爆发期的质量,火法为了最大化爆发甚至需要携带双主动饰品,而冰法的“冰脉”爆发阶段则对全局影响没有那么的关键,也不需要那种“必备”的装备(比如火法的超线程护腕),所以总的来说,虽然大冰刺冰法的输出能力不如成型的火法,但门槛低,输出逻辑易懂,细节也少很多,手上还可以捏着高亮冰枪用于走位,奥法虽然输出技能用得少,但非常吃玩家对战斗时间轴的经验,因为奥法也需要法阵和奥强阶段进行较长时间的站桩输出。
“大冰刺”流冰法的天赋
坦克方面我个人比较推荐玩熊——因为熊没有任何难以理解的细节。
DHT需要关注“收割之刻”的叠层,荒宴流仇恨差伤害低,炸弹流如果不熟悉的话生存能力堪忧,符咒虽然给DHT带来了多样的功能性但对于刚玩这个版本的玩家来说有点太多了;
防骑的盾击无法做到全程覆盖,新手在盾击断档之后可能会在副本里直接猝死,新的精通让奉献的地位上升,但新手有时候很容易失误走出奉献范围;
DK和酒仙本身的机制需要一定的理解,一个是关于灵界打击回血质量质量,另一个是关于“铁骨酒”和“活血酒”以及“醉拳池”三者之间的关系这些东西除了需要游戏理解外,还需要特定的插件进行辅助;
防战虽然目前是热门坦克,但同样“无视痛苦”的吸收量也需要插件进行监控,并且防战要用的技能对于新人和回归玩家来说可能稍微多了点。
相比之下,熊虽然不属于当前版本的强势坦克,但机制非常好懂,天赋倒数第二层点了“艾露恩的卫士”后,再久远的“回归玩家”也能够轻松维持好“2层铁鬃”的减伤(虽然现在主流是点“大地守卫者”),产怒技能有3个——裂伤、高亮月火以及痛击,资源类减伤技能就一个“铁鬃”,可以全程保持2层覆盖(看起来很有安全感),恢复技能一个“狂暴回复”(血量少于50%就可以用了),短CD减伤一个“树皮”,长CD减伤一个“生存本能”,没有任何需要额外理解的机制,全程保持好2层铁鬃,血量少的时候用狂暴回复自疗,树皮或者生存本能留着应对高压环境,再加上不存在“露背”,所以我觉得熊德才是最适合新手的坦克。
国服目前的情况是严重缺坦克和治疗,所以就算是版本不强势的熊,大秘境和小公会、新公会一样很好就业。
比较适合新手的熊德参考天赋
治疗我个人比较推荐的是恢复萨,理由是因为别的治疗都有各自明显的缺陷或者是对生手不友好的地方:
神牧机动性不好,自保能力太差,大秘境还输恢复萨一手打断和一手嗜血、一手群控,团本输一手灵魂链接;
戒律牧手法门槛太高,需要盯着队友的血线还要输出怪物,保持怪物身上的痛,几个大技能(压制,罩子,全神贯注)也需要对战斗时间轴有所理解提前规划;
奶僧装备门槛现在有点高,需要高急速(渠道急速的腐蚀最好有),3迷雾之峰特质,并且现在的主流奶僧玩法需要玩家冲上去肉搏(踢僧),让操作更加繁琐了;
奶骑首先精通就注定了和别的治疗不一样需要看情况进行调整,同时在大秘境里需要做的事情也会比较多(比如开无敌去踩陷阱、蘑菇之类的),还有很关键的就是现在奶骑数量很多,竞争压力大;
恢复德手法门槛也不低,需要在压力点来临之前铺HOT把精通抬起来然后压力点来到的时候保证自己法术的质量,同时新手恢复德很容易在长时间战斗中空蓝,天赋“繁盛”也需要一定的职业熟悉度才可以用好,同时高层秘境里队伍还需要恢复德点猫亲和贡献输出。
所以综合来看恢复萨的技术难度不高,且就业容易,团本靠一手灵魂链接就可以有一席之地,大秘境虽然不算强势治疗,但别忘了现在国服的状况就是极度缺少坦克和治疗,“挑治疗”的队伍现在已经不多了。天赋可以参考下面的这套点法,虽然没有点“恩赐之魂”“生命释放”和“暴雨图腾”的套路那么拔尖,但这套天赋用的技能数量少,并且可以应对几乎所有的战斗类型。
比较好上手的恢复萨参考天赋
最后再补充一下,刚才推荐的近战DPS“增强萨”和“生存猎”以及远程的“大冰刺冰法”目前的“就业情况”都不算太好,不过对于大服务器里的小公会、新公会来说,到点按时参加活动人家基本都是会带的,这三个DPS只要手法正确,配装科学,在非高端团队里也能打出还不错的数据,关键在于他们85分的上限很容易能打到80分,但有的职业比如血爪猫、毁灭术、龙喷冰DK可能有95分的上限,但大多数只能打到70分而已。
虽然这可能不是最好的版本,但还是要祝各位回归的老玩家和刚踏入《魔兽世界》的新玩家在8.3版本玩得开心。
电竞不需要视力?盲人打星际全凭耳机音效,差点打败了世界冠军!
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
腾讯虽然是世界首屈一指的游戏大厂,但是在国内的名声却很难说有口皆碑,不过前段时间推出了两款专为盲人玩家打造的公益游戏《长空暗影》和《见》,博得了玩家一致的好评。但是毕竟专门为盲人打造的游戏是少数,所以盲人玩家要怎么和普通玩家一样玩各种热门游戏呢?
独闯日本单挑游戏制作人
Brice Melle天生就是盲人,但是他却从小就喜欢玩游戏,6岁就开始玩《太空侵略者》和《爆破彗星》。当时的游戏可以没立体音效,所以他自己也不清楚是怎么掌握到其中的游戏技巧的,反正就是喜欢。大概天生好胜吧,他7岁的时候就喜欢去参加一些游戏的比赛了。
后来他发现格斗游戏《灵魂能力2》的音效十分的立体,因为立体的声音有助于他对游戏的情况做出判断,从此他就喜欢上了格斗,他的声名在格斗圈也逐渐大了起来。
2005年17岁还是高中生的他参加当年日本的格斗游戏《真人快打》比赛,那场比赛他单挑25人22胜利3败,败在他手下的包括这款游戏制作Ed Boon,当时这事情成为那年不少新闻媒体的头条。
和参赛选手对战
盲人星际争霸玩家,差点打败世界冠军!
韩国玩家李民硕是一位《星际争霸》玩家,他曾经跟我们大部分人一样,也是一名正常的健全人,因为一次意外事故,他失去了双眼。
这里小弟要插一句嘴,星际争霸这个游戏有多难呢?连最强人工智能阿法狗,现在都还没有办法在这个领域战胜过人类。除了要有极好的操作之外,还要有超强的战术意识。
而意外事故并没有让他放弃对星际争霸的喜爱,在一次韩国的表演赛上,他与知名星际争霸选手Boxer进行一场较量,当然一开始Boxer也是蒙着眼罩的。他通过耳机的音效,把基地和工人都编了队伍,并使用键盘上的方向键进行屏幕操作,并且通过声音判断对手何时进攻。
从GIF中可以看到,他经常切到阴影处,靠编队回基地↑
最后,Boxer都被他打的摘下了眼罩,才勉为其难的胜过了他。
Boxer也是尴尬的笑了↑
另外,值得一提的是,他还因此上过我们中国CCTV5最早的电竞节目——《电子竞技世界》。
《电子竞技世界》主持人段暄↑
《使命召唤14》里的万人斩
在TJ14岁的时候因因视网膜病变的病情恶化而成为了盲人,虽然失去了视力但是他依旧热爱着游戏,他最喜欢的《使命召唤》陪他渡过了那段痛苦的日子。
在失去了视力后他训练自己用听觉代替视觉,游戏里脚踩在草地火木板,炮弹的呼啸,各种枪械的声音他都能分别一清二楚,甚至能听出对手用的是什么枪,所以他玩游戏的时候会把音乐关闭音效开大,显示器都不用开就开始玩了。
依靠敏锐的听觉隔墙杀人是他的拿手好戏,不少玩家被这样的击杀而气愤,知道他是盲人后更是气到吐血。
后来他做起了游戏主播,不过人气并不高,因为他不会剪辑事情,而且游戏过程也不怎么精彩,不过自从2018年8月28日他在《使命召唤14:二战》上实现了一万击杀后,他一下就火了起来,不少人去看他的直播。
他说除了喜欢《使命召唤》系列外,也喜欢玩《暗黑破坏神3》因为游戏过程对盲人十分友好。
一个BOSS打了56天
Toby Ott因为先天畸形没有眼球,从小就是一个盲人,所以游戏对他来说是了解世界的窗口。他从5岁就开始玩游戏,他玩的游戏范围很广,什么格斗,角色扮演,射击游戏他都喜欢。其中比较喜欢玩的是角色扮演游戏,如《最终幻想》系列。
Toby Ott玩角色扮演游戏时会先让朋友告诉他菜单的操作以及技能的说明等一些需要视觉的内容,开始玩后他就依靠环境音效以及音乐的变化来判断游戏的内容。2003年他入手了PS2以及《最终幻想10》,其中一个BOSS他挑战了56天的时间才通过,之所以这么硬磕一个主要原因是因为他想知道后面的剧情。
最后小弟要说一点,人家不但游戏玩的好,还是一个学霸,他在游戏外还学习音乐和表演,还是获得了英国商务高等教育文凭。
一身插件堪比开挂的魔兽玩家
网友BlindlyPlayingGames天生视力就有问题,后来逐渐的发展成了双眼失明,但是他却喜欢上了《魔兽世界》这款游戏。盲人玩单机游戏还可以凭借音效来操作,但是魔兽这样一款硬核网游是有大量的交互信息的,正常玩家玩起来都紧盯着屏幕要打起十二分的精神来玩,那么失明的BlindlyPlayingGames是怎么玩的呢?
BlindlyPlayingGames的方法就是使用插件,各种插件简化游戏的操作同时实现语音播报关键信息,例如DBM、TellMeWhen(设置语音警报),GTFO(错误站位语音警报),以及一些帮助阅读任务和窗口信息等插件,此外他还使用了大量的宏命令来辅助操作。
BlindlyPlayingGames分享的自己使用插件列表
虽然有强大的辅助,但是对于他来说完魔兽的难度依旧不低,不过他乐在其中,后来他还发帖共享了自己玩魔兽的技巧希望有其他的失明玩家一起来玩游戏。
小弟嘠绿共:游戏对他普通玩家来说就是游戏,对他们来这可能说是生活中最绚丽的东西,因为游戏可以让他们没有负担的去探索另外 一个未知世界。探索未知,对一个盲人来说还有比这更刺激的事情吗?
一个正惊问题:你们觉的还有哪些游戏合适盲人玩?
魔兽世界:怀旧服这几个副本终将成为玩家的梦魇
本文由爱尚玩游戏出品,绝对不可能有雷同!
《魔兽世界》现在已经更新到8.0,团队副本每一版本就会有五个以上,而五人的小副本则会更多,不知道哪个一个副本留给大家的印象最深呢?小编今天就给大家盘点一下60年代最难的几个BOSS吧,让大家重新回忆一下被支配的恐惧。
堕落的 瓦拉斯塔兹
作为BWL(黑翼之巢)二号BOSS,当打之年的小红龙。40人的团队,经常几分钟就一波团灭,属于事故多发地段。一个月能打过去的,进度属于一流,半个月的属于超一流。多少个公会,被小红龙搞的“团灭会散”。能坚持下来的老玩家,都有超一流的大心脏。
熔火之心门神
MC入口的两个石头人虽然不是BOSS,但是当你由于大家的装备普遍不好,大部分都是蓝绿混搭,在MC入口被撞的头破血流。无数的玩家认为那就是BOSS,打完之后不掉装备,才发现被骗了。那两个小怪就是一个团队的试金石,如果硬件不够的话,也就是没有条件开荒MC。
上古之神克苏恩
在那个没有插件和DBM年代,开荒克苏恩简直难以想象。眼棱弹跳两人以上秒,红线不躲还是秒,满血直接倒地,根本不给治疗的空间。战斗空间也比较小,开荒的时候简直乱作一团。即使在70年代,跨越了一个版本,克苏恩也不是一两个人可以刷的。
纳克萨玛斯克尔苏加德
作为60时代的顶级40人raid副本,那是一座漂浮在空中的坟墓。若想上天,只能传送。这个副本有多难,小编不知道,小编当时还在开荒4DK,还没有见过克尔苏加德,与在座的高端玩家肯定不能。小编与他再次相见的时候已经80级了。
以上就是小编给大家带来的全部内容。小编认为经典的始终无法超越,电视剧、电影、游戏皆如此,还有半年就开怀旧服了,小编决定去完成当年没有做成的事情,不留遗憾!