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轩辕剑6好玩吗(那些未来要发售的国产单机游戏大作 你会期待哪一款?)

导读轩辕剑6好玩吗文章列表:1、那些未来要发售的国产单机游戏大作 你会期待哪一款?2、汉堂、智冠、祖龙,国内这些开发过牛逼单机的公司现在都怎么样了?3、不吹不黑,盘点那些各有特色

轩辕剑6好玩吗文章列表:

轩辕剑6好玩吗(那些未来要发售的国产单机游戏大作 你会期待哪一款?)

那些未来要发售的国产单机游戏大作 你会期待哪一款?

河洛群侠传》的公布,以及仙剑系列和轩辕剑系列新作公布,如果不出意外,这些游戏都可能会在2018年或者是2019年发售,再加上这两年冒出来的《紫塞秋风》等新秀,势必会使得这个领域再度热闹起来。

那么,你会期待哪一款大作呢?

仙剑7

是时候重新开始一切了,在《仙剑4》之后,仙剑系列一直发展不顺,尤其是《仙剑5》因为是新人团队制作,所以各方面表现十分差劲,被普遍认为是整个仙剑系列中最糟糕的一作,后来《仙剑5前传》虽然挽回了一些局面,但是到了《仙剑6》,优化和bug等问题又葬送了游戏的口碑,即便是游戏的剧情有一定水准,系统也有一些突破,也被淹没在批评的口水之中了,而当年各方对这款游戏预期的销量也没有达到,就连销量数据都一度成谜,是否过百万了也没人能够说清楚。

这还不算完,这几年仙剑出了一款又一款手游,每次出来都是吸引了大量用户进去,但是又很快因为手游品质问题用户大量流失,而且也对仙剑这个品牌造成了巨大损耗,使得不少老玩家现在提到仙剑都是摇头不已,但是另一方面考虑,大宇本身能力和规模有限,也只能靠这种办法维持仙剑的人气外加赚取一些开发单机游戏的资金了。

所以在这样一种情况下,仙剑7前不久公布的时候,并没有像当年仙剑5和仙剑6公布的时候引发巨大反响,究其因除了现在玩家审美疲劳了,也在于情况的不同,当年仙剑5公布的时候,正是仙剑4获得了巨大好评但是开发团队上海软星出走之后,大家都对仙剑5抱有热烈期盼,希望这款游戏可以像仙剑4一样再度引爆整个游戏圈,而仙剑6公布的时候则是仙剑5前传品质不错代表了系列水准回归的时候,所以又使得老玩家们提高了期待度。

玩家们对仙剑系列其实是爱之深责之切,毕竟无数人当年都被仙剑初代感动过,现在看到仙剑系列一再状况频出,再淡定的人恐怕也不免会有些微词,所以对于仙剑7,这次整体期待度下降了不少。

但是这未尝也不是一件好事,期待度低有时候反而意味着负担小,而且仙剑系列的制作团队也并不是那么糟糕,凡是玩过仙剑5前传的多少都能体会到,只不过仙剑系列的开发团队也一直不稳定,人员流失一直比较严重,所以才有了仙剑6的水准再度下滑,至于仙剑7能够达到何种程度,现在也很难说。

根据此前新闻报道显示,这款游戏的开发费用高达6700万元,是历代投资之最,而且是采用虚幻4引擎打造。

这么大的投入,希望不要再令玩家们失望了,这些年国产单机游戏经常出现奇怪的状况,如果再来那么几次,好不容易有些起色的局面说不定又会倒退。

轩辕剑7

轩辕剑和仙剑可谓是一对难兄难弟,仙剑系列在之前这些年推出的作品几乎都会引发铺天盖地的差评,轩辕剑系列也是一样,当年《轩辕剑6》出来之前,也是万众期待,还找了一帮大V搞了个品鉴会,结果成品令很多人大失所望,最初的版本优化问题很大,很多高端显卡玩起来都卡得要命,以至于不少人弃坑,而且游戏中也有大量的bug使得玩家难以继续,主角满口仁义道德,自己却反而是一个龙傲天的不顾别人感受的人物,这种分裂也令很多玩家感到不满。

虽然后来《轩辕剑6》的外传《穹之扉》没像6代那样引发巨大争议,但是因为是新人编剧操刀之故,剧情上比较中庸,也就是没有太大特色。

就在很多人觉得轩辕剑系列单机续作似乎遥遥无期的时候,最近大宇终于公布了《轩辕剑7》,但是并没有什么实质内容公布,估计玩家要想玩到还要等很久了。

轩辕剑系列面临的问题比仙剑系列还难,仙剑系列以情为主题,所以一直更通俗化一些,一般没啥历史背景,所以很多女玩家也会因为爱情故事而去玩,轩辕剑系列从诞生就是讲国仇家恨那一套,每作都有明确的历史背景,大多数时候爱情元素都不是游戏的最大主题所在,这就使得轩辕剑系列的销量自进入本世纪后逐渐不如仙剑系列,结果就是研发费用和团队人数也不如仙剑系列,可谓是恶性循环,虽然这次《轩辕剑7》也公布是虚幻4打造,但是参考此前6代和《穹之扉》中寒酸的村庄场景和简陋的游戏迷宫等来看,最终游戏成品如何,现在不免令人生疑。

神舞幻想

这款游戏来头可相当不小,在2015年的时候,该作最初的代号叫做九凤RPG,最后定名为现在这个名字,然后出品方则是网元圣唐,没错,就是出了古剑奇谭系列的网元圣唐,至于制作团队,根据官方的说法:组成《神舞幻想》研发团队的业界精英们,皆拥有参与国内外游戏大作制作的经验,其中不乏参与过《古剑奇谭》、《幻想三国志》等经典国产单机RPG类型游戏的资深研发。

姑且不论是不是业界精英,反正能把游戏做好就是王道,就目前来看,这个游戏和幻想三国志系列的团队有着很多重叠,例如剧情制作人卢彦蓉和游戏制作人郭旻奇都长期参与幻想三国志系列,而且据说他们参考了大量《山海经》和《搜神记》的资料,来架构游戏。

这款游戏吸引玩家的一大亮点是采用了虚幻4引擎,在《仙剑7》公布之前,算是为数不多采用虚幻4引擎的国产单机游戏,从之前官方公布的一些演示来看,画面确实不错,令人感到非常震撼。

不过玩家们似乎也有很多抱怨,例如在一些地方可以看到不少人评价说这款游戏2015年公布了结果到现在也没有发售,每次都是拿CG动画和一些宣传画出来忽悠大家,而没有太实际的演示内容和核心玩法展示。

不过最近官方的公告似乎是在回应大家的质疑,这个公告中表示游戏已经研发了三年,现在进入了最后的优化阶段,并且会继续精益求精优化打磨。

如果官方说法属实,那么游戏的发售日也许真的要快了,但是一旦之后长期没有公布发售日也缺乏更多实质内容放出,那么就可能真的没办法安抚玩家们的情绪了。

古剑奇谭3

这款游戏和《神舞幻想》一样似乎研发时间都很长,2014年的时候《古剑奇谭OL》首测,同时宣布《古剑奇谭3》立项,然后2015年是公布了概念图,2016年也只公布了动作捕捉现场照片,到了2017年则是公布了实际建模图和一些新角色,前不久E3的时候出品方网元圣唐宣布游戏将在2018年的时候发售,希望不要延期。

之所以研发时间长,恐怕和制作团队长期忙于《古剑奇谭OL》的制作有关,这款古剑奇谭系列的首个端游作品在2014年首测之后直到今年才测试多了起来,但是还是没公布公测时间,不过从最近多次频繁测试来看,应该不是今年就是明年就要公测了,所以制作团队也能腾出手去制作《古剑奇谭3》了,这恐怕也是官方说明年发售的底气所在。

个人还是比较期待这次的剧情的,《古剑奇谭2》当年很奇特,喜欢的人无比喜欢,痛恨的人恨到咬牙切齿,我个人觉得该作的战斗系统效仿日本的传说系列等游戏虽然并不算多么成功,但是好歹不是回合制了,然后节奏虽然太慢,大段大段的剧情出现显得有些奇怪,但是游戏的剧情还是相当不错的,尤其是谢衣这个人物,绝对可以算得上是国产单机游戏中最经典的角色之一,还有像偃甲术和流月城等设定可以看出融合了中国元素和日本ACG的一些特征,至于音乐那是相当经典,原声我是听了一百遍又一百遍啊。

希望这次《古剑奇谭3》不会令人失望吧。

河洛群侠传

根据官方河洛工作室的说法,这款游戏属于是《金庸群侠传》的精神续作,在早年,河洛工作室打造了《金庸群侠传》和《武林群侠传》还有《三国群侠传》,其中成就和影响力最大的当属《金庸群侠传》和《武林群侠传》,而《武林群侠传》的精神续作《侠客风云传》以及《侠客风云传前传》已经在这几年发售了,且大受好评,在此情况之下,《金庸群侠传》的精神续作《河洛群侠传》出现也就在情理之中了。

这款游戏在今年5月公布,并且上线了官网,不过没有太多内容公布,不过官方透露了一些游戏的玩法,他们是这么说的:

此次《河洛群侠传》将开启杂学系统,除了武功、内功、轻功以外,玩家还可以随着游戏进程取得医术、毒术、锻造、烹饪、偷窃等多种杂学相关书籍,并且装备修炼。游戏战斗系统采用半实时制战棋形式,相较以前的作品,《河洛群侠传》在多线剧情、与NPC的交互等方面将作出更多改变,玩家可能会有机会对NPC发动偷窃或袭击,当然也会在名声方面受到惩罚,甚至遭到阵营通缉。

从这个描绘来看,基本上和当年《金庸群侠传》的玩法类似,而《金庸群侠传》作为DOS时代一代神作,至今都有不少老玩家还在用DOS模拟器玩,再联系到此前《侠客风云传》和《侠客风云传前传》大获好评来看(除了某神奇的DLC),《河洛群侠传》的素质应该不会太令人失望。

汉堂、智冠、祖龙,国内这些开发过牛逼单机的公司现在都怎么样了?

国内那些开发过牛逼单机的公司现在都怎么样了?

先说大家最熟悉的大宇:旗下两个工作室,Domo和狂徒。

国产三剑的《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》。

Domo制作了《轩辕剑6》,因为优化被骂成了狗。但在此之前的轩辕剑都还不错。

狂徒没了吧,反正仙剑后几作都是上软和北软做的。现状大家都知道的,情怀。

老三剑中得另一个,《剑侠情缘》。

金山西山居 :在3D单机游戏《天王》失败后,彻底转向了网游。多年前我在微博一次访谈中问了裘新(原来剑侠情缘的制作人,西山居三剑客之一。后来的超级大烂作《新剑侠传奇》的制作顾问)《天王》之后没有做续作,他回答说是盗版。《天王》让金山对单机失望了。

说偏题了,金山后来转战网游后成绩不错。

剑网1据说是剑侠3改的,然后剑网2是大火特火。后来还有封神榜也火过一阵子。

最后剑网三靠着模仿魔兽火的一塌糊涂。亚文化圈子不亚于魔兽。

本人也在10年一直玩到了13年。

目标软件 :目标曾经被称为中国的暴雪,做过《傲世三国》,《秦殇》,《铁甲风暴》等游戏。后来同样转战网游,然而战绩一直不咋地。《天骄ol》,《傲世ol》都很一般。

像素软件:算是国内比较年轻的单机游戏公司。核心制作人来自目标。第一款作品叫做《刀剑封魔录》。在我眼里,虽然目标的《秦殇》做的很优秀。然而论创新性,显然像素做的更好,有戏的动作戏份很多。后来同样转战网游,《刀剑OL》不温不火。再往后搭上了腾讯的大船,发布了《刀剑2OL》。我玩过一段时间,本身素质很不错。 前年还有一个新作叫做《勇者大冒险ol》。 品质也很不错。 还出了手机版。

然而这家公司的最大问题是美术,虽然很有特色,然而并不符合大众审美。

汉堂:我心目中最优秀的游戏公司。曾经制作的知名游戏包括,《炎龙骑士团》,《天地劫系列》(最经典的莫过于幽城幻剑录)《致命武力》,《阿玛迪斯战记》等。

后来因为种种原因,被智冠收购。目前还活着,下图来自幽城幻剑录贴吧。

河洛工作室 :有名的游戏《金庸群侠传》《武林群侠传》《三国群侠传》,原来隶属于智冠科技,后来脱离自己建立了公司东方演算。然后又解散了。近些年,制作人徐昌隆没事闲逛大陆贴吧和微博,从一开始的开玩笑,到最后竟然真的重组了河洛游戏,并且于去年推出了《侠客风云传》,本着还债的心理买了一份,结果一玩就沉迷了好几天。最近听说要上 Steam 了(小奶牛注:现在已经上了),不管怎样,敢出就敢买。

智冠科技 :就是上面两家公司的母公司,推出的优秀作品就太多了。包括但不限于:《江南才子唐伯虎》、《仙狐奇缘》、《新蜀山剑侠》、《寻秦记》、《浣花洗剑录》、《龙狼传》、《第七封印》、《新天龙八部》。

后来转战网游市场,成立网龙公司,退出了《金庸OL》等游戏。(jy02034097 类似这样的数字,懂得人自然懂。哈哈。)

另外就是搭上了魔兽的顺风车,成了智凡迪公司。运营台湾《魔兽世界》。不过我觉得,大陆的 TBC 版本,才是他没想到的惊喜吧。2333333……

除了在网游行业深耕外,MyCard 也是值得大书特书的东西。我记得国内以前也有类似的储值卡系统,能够充值多款游戏,名字忘了。

再接下来,E-PLAY杂志,国内授权合作的是《e-play电子游戏新干线》。我最喜欢的游戏杂志,没有之一。

以下图片和上图一样,还是来自贴吧。

宇峻奥汀:曾经制作过《幻想三国志》《绝代双骄》《三国群英传》,后来转战网游,分别推出了以上游戏的网络版本。好像在大陆不怎么听到他们的声音了,看了下官网,感觉在台湾活的……也不怎么样吧。

华义国际:这公司跟题目关系不大,华义主要是代理单机和网游。最著名的就是《石器时代OL》。不过其实他自己也只做过一些游戏,只是口碑一般罢了。其实我主要是想说,他曾近也也一度雄心勃勃要自研游戏大作,只是后来输得很惨。后来消息越来越少了,据说赞助了一支电竞队。写出来纯粹是缅怀下。

昱泉国际:知名游戏有,《笑傲江湖》、《神雕侠侣》、《风云2七武器》,以及最著名的《流星蝴蝶剑.net》后来转战网游,推出过笑傲江湖ol,小时候看哥哥们玩过。但印象不深。后来大陆分公司被完美收购,就没有然后了。现在他们官网上显示的新作,看上就就很轻量级的样子,想必过得一般吧。

第三波软件:大家记忆中,这家公司应该大多是代理吧,不过自制的《 三国赵云传》品质还是不错的。目前是死是活也不清楚,百度也搜不到。(福利:百度图片搜第三波,有惊喜。)

新瑞狮 :著名的游戏有《天河传说》《反三国志》《西藏镇魔曲》《包青天之七侠五义》《卧虎藏龙之青冥剑》《圣魔争霸》等。04年有个大事件,新瑞狮老板,台湾老板突然卷款消失,公司就这么莫名其妙的死了,而当时员工还正在制作新的游戏……然后新瑞狮的员工被各大游戏公司瓜分……算是以上公司里,结局最离奇的。

祖龙,欢乐亿派,完美世界:这个说起来有点复杂。首先是祖龙工作室,祖龙工作室制作了中国最早的全3D战略游戏《自由与荣耀》,这个游戏有洪恩公司发行。我记得当时买豪华版还送洪恩教育软件。

《自由与荣耀》这游戏值得大书特书,不仅是中国最早的全3D战略游戏,即使放眼全球,也是唯一的全3D战略游戏,彼时的《横扫千军》并不是全3D。

后来祖龙成立欢乐亿派,发行了《抗战——血战上海滩》《抗战——血战缅甸》等游戏。有人吐槽这游戏是抗日神游,不过我觉得那个年代,那个素质还是不错的。

转战网游领域,池宇峰成立完美时空网络技术有限公司,制作了《完美世界》等游戏,这些就是大家熟悉的了。

光谱资讯 : 知名游戏除了题主说的《富甲天下》还有《三国立志传》《明星餐厅》等,之前也只能算一般的厂家吧,现在从官网看,好像转型做代理发行了。

我只是个普通玩家,不是什么业内人士,以上资料都是来自百度,主要也是自己来回忆下。如有错误,欢迎指正。

不吹不黑,盘点那些各有特色的游戏开发引擎

游戏引擎,简单来说就是游戏开发的工具。老话说得好,磨刀不误砍柴工,对游戏开发者而言,多花点时间考察各类引擎还是相当必要。

不过,开发者选择游戏引擎,可不是仅仅判断引擎性能是否强大、画面效果是否够逼格那么简单,成本是否可控、遇到问题是否有人解决、引擎和目标游戏是否匹配等也是开发者不得不考虑的问题。

以下楼主将盘点那些相对好用也各有特色的游戏开发引擎,不吹不黑,评分尽量客观,盘点不到位之处,欢迎指正。(排序标准:画面质量从高到低)

1 CryENGINE

所属国家:德国

适合游戏类型:顶级画质主机游戏/VR、AR游戏

使用费用:每个月9.9美元使用费,发布的游戏免版税

容易上手:☆☆☆☆☆

画面效果:★★★★★

总体打分:★★★☆☆

代表游戏:《孤岛危机》《罗马之子》

优点:

①本世纪最强画面表现力,粒子和光影效果非常棒;

②基本免费使用,而且不抽成、开源(点评:Cry好像疯了)

缺点:

①教程不仅少还编得乱,编辑器稳定性差,学习难度比虚幻还高(点评:英文差的学起来更难);

②引擎常与市场脱节,成功案例非常之少,现在引擎已经卖给亚马逊了。

一句话点评:商业失败但依旧是本世纪的画面之王

2 Unreal

所属国家:美国

适合游戏类型:顶级画质主机游戏/VR、AR游戏

使用费用:非商用免费,商用每个产品在每个日历季度获得首个3000美元后,需支付总收入的5%

容易上手:★☆☆☆☆

画面效果:★★★★★

总体打分:★★★★☆

代表游戏:《战争机器》、《质量效应》、《无主之地》等

优点:

①极佳的画面表现力,虚幻模型渲染非常细腻;

②虚幻4已向开发者免费开源;

③虚幻作为老牌商用引擎,经典代表作品不少(主要是主机游戏),且质量很高。

缺点:

①虚幻一般常用于大型主机游戏的制作,学习门槛较高:需要扎实的编程基础 扎实的英语水平 耐得住寂寞的心 好体力;

②移动平台的优化水平有待提升。

一句话点评:开发者心目中的大佬级引擎

3 Unity

所属国家:英国

适合游戏类型:通用各类传统游戏(AAA级的主机游戏除外),VR、AR游戏

使用费用:个人版本完全免费,专业版本售价1500美元,支持开发团队以月租形式使用,月租费用为每月75美元

容易上手:★★★☆☆

画面效果:★★★★☆

总体打分:★★★★☆

代表游戏:《炉石传说》《轩辕剑6》《Pokemon Go》等等等

优点:

①Unity相比以前的虚幻(当年虚幻授权费高到吓人)要便宜很多,也易上手得多,打破了引擎和游戏的“次元壁”,让引擎更亲民(点评:这一点真的很厉害);

②国内开发者使用最多的引擎,资源教程丰富,作品案例多,国内大家见到的一些画面看得过去的游戏大部分都是Unity做的。

缺点:

①Unity的开发者大多非游戏行业(博物馆之类)出身,对游戏市场缺乏了解,大部分东西都靠第三方插件,GUI这种东西都是今年才新添,还是相当坑爹;

②Unity不仅不开源,而且bug还很多,又是国外引擎,遇到问题找人也找不到,反馈意见到解决的周期太长,开发过程还是比较苦逼的。

一句话点评:引擎界市场占有率之王

4 C2engine

所属国家:中国

适合游戏类型:通用各类传统游戏(AAA级的主机游戏除外),VR、AR游戏,HTML5 3D偏重度手游

使用费用:免费使用

容易上手:★★★★☆

画面效果:★★★★☆

总体打分:★★★★☆

代表游戏:《全面回忆》《吸血鬼日记》《真三国战记》等等等

优点:

①根据目前资料来看,C2engine比Unity上手难度要低得多:国产开发引擎,引擎也是全中文,而且引擎在朝着无编程方向发展(点评:要上天);

②在技术基本碾压其他国产引擎(简单罗列一下:支持开发3D HTML5手游开发、热更新、国内唯一无限大小无缝地图、包体比Unity小30%~40%、支持H5/VR/AR/3D/2.5D/2D内容开发,全平台支持,跨地产、旅游、军事、服装等行业)

③目前唯一和中国陆军军方合作的VR引擎(军事迷表示:这很6)

缺点:

①引擎虽然从开始做到现在已经十多年了,中间引擎开发团队也用C2engine做了几款游戏,但引擎向其他开发者免费开放使用还是今年,所以至今没有爆款到耳熟能详的游戏(新公布的引擎……勉强可以谅解……);

②不得不吐槽一句:C2engine原来是叫C²engine(网络复制粘贴),虽然C2engine也能搜到,但那个平方也太难打了。

一句话点评:迄今最值得期待的国产3D引擎

5 Cocos

所属国家:争议较多(香港的王哲仿照老外写的cocos2d的设计做了一个cocos2dx……)

适合游戏类型:2D游戏(其他游戏也可以做,但Cocos成就最多的还是2D)、HTML5轻游戏

使用费用:免费使用

容易上手:★★★☆☆

画面效果(2D):★★★★☆

画面效果(3D):★★☆☆☆

总体打分:★★★☆☆

代表游戏:《刀塔传奇》《保卫萝卜》《捕鱼达人》等等等

优点:

①免费开源,使用成本低;

②2D小游戏上做得还算挺不错的,用这个引擎做的2D小游戏火了挺多款的,四颗星也是加在这里,很多轻游戏爱好者喜欢玩的开心消消乐、保卫萝卜、捕鱼达人、暖暖环游世界都是这个引擎做出来的,这些游戏很多女孩子都挺爱玩的;

③支持HTML5游戏的开发,上面提到的C2engine也支持HTML5游戏,不过就画面效果来看,C2engine的HTML5游戏偏重度3D,Cocos的HTML5游戏偏轻度,HTML5这块市场未来五年时间还是挺值得关注的。

缺点:

Cocos在2D领域做得还是不错的,不过他们的3D游戏确实做得不咋地,毕竟是新手,具体画面参考Cocos的《英雄万岁》。

一句话点评:国内2D游戏开发行业的领军者

6 Egret

所属国家:中国

适合游戏类型:HTML5轻游戏

使用费用:免费使用

容易上手:★★★☆☆

画面效果:★☆☆☆☆

总体打分:★★★☆☆

代表游戏:《围住神经猫》《传奇世界H5》等

优点:

①HTML5游戏行业目前来说火过的《围住神经猫》是Egret(白鹭引擎)做的,但严格来讲,这款游戏最大的优点是走了创意的路子,跟画面引擎什么的没啥关系(点评:为《围住神经猫》的游戏策划点个赞),不过有了这种案例在前,白鹭在HTML5游戏界的影响力还是OK的,虽然依旧次于Cocos;

②工具比较齐全,后台还是比较完善的,方便测试工具;

缺点:

①白鹭工具虽然齐,但同时摊子铺得太大,给开发者带来的问题多多,做稍微重一点游戏的时候因为引擎不停地修复BUG是常态;

②画面、技术都算是一般,在HTML5轻游戏界,市场影响力逊于Cocos,技术力量差于下面提到的Layabox,不过反过来看也可以说是优点……

③白鹭对大部分厂商的支持率很低,接手之后就不会帮你推广,只有签了独代后才会帮你运营。

一句话点评:围!住!神!经!猫!

7 Layabox

所属国家:中国

适合游戏类型:HTML5轻游戏

使用费用:免费使用

容易上手:★★★☆☆

画面效果:★★☆☆☆

总体打分:★★★☆☆

代表游戏:《梦幻家园》《醉西游》等

优点:

①上面讲到,Layabox在技术支持上要优于白鹭,性能不错;

②Layabox的市场推广也是尽心尽责,CEO故事太多,自行百度搜索“谢成鸿”……

缺点:

①Layabox早期工具不全,如果想要完整开发出一款游戏,需要自己写工具,过程比较麻烦;

②Layabox水军太厉害,找Layabox资料的时候感觉Layabox要跟着他们CEO一起上天了,知乎上也是水帖,楼主对这个引擎已失去判断能力(╯‵□′)╯︵┻━┻

一句话点评:一款CEO要上天的引擎

总结说明:

①以上也是楼主接触引擎一段时间后,综合影响力、技术力量、市场占有率评判的小小心得,这些引擎大多免费使用,感兴趣的同学可以亲自尝试一下;

②目前国内移动端游戏市场的增长速度已经放缓,随着网速、手机性能的提升速度越来越快,HTML5手游的市场未来会越发明朗,楼主对这一块也比较好看,所以多写了一些,目前国外也有几个HTML5引擎,但是他们的商业化做得不是很好,因此不做盘点;

③个人兴趣盘点,尽量客观公正,但难免有所偏好,因此以上内容如有不当之处,欢迎指正。

盘点十大经典国产单机系列代表作:让玩家朝思暮想

1 仙剑 皓月初圆,暮云飘散,分明夜色如晴昼。

朵朵暮云飘散,皎洁明亮的圆月,初挂夜空,将这夜晚照彻得犹如白日一样。

这样的诗句,描写出了圆月的明亮与高洁,放在国产游戏领域,倒是可以试比当年的《仙剑奇侠传》。

在当年国产单机游戏尚处于启蒙阶段,《仙剑奇侠传》的出现,无疑就如一轮当空明月,一下照亮的国产单机游戏的天空。相对对于那个阶段的玩家,甚至是那个阶段的国产游戏从业者来说,首次接触《仙仙剑奇侠传》的体验,无疑是令人震撼的。

《仙剑奇侠传》游戏无论是从立意还是游戏系统上,都可当得上“皓月当空”的比喻。除此外,最令人感动的是,《仙剑奇侠传》对于古典诗词及古典神话的娴熟运用,使得这款作品对喜爱中华文化的人,充满了巨大的吸引力。

《仙剑奇侠传》凭借这样的高超的素质,在市场上取得了巨大的成功,确立“仙剑”品牌的巨大号召力,每一代仙剑游戏都能让玩家有着朝思暮想之感。

2渐消尽、醺醺残酒。危阁远、凉生襟袖——《剑侠情缘之谢云流传》

当年号称“国产三剑”中,唯一有着大陆血统,唯一是ARPG的《剑侠情缘》给了爱好武侠游戏的玩家以最大的惊喜。无论从游戏画面还是游戏系统,都可以说是当时的上乘之作。

尤其到了《月影传说》,游戏中的人物造型、建筑风景与二代相比有了长足的进步,对话时人物的上半身特写更是描绘得十分唯美,主要角色自不必说,连诸如店小二、老板娘、渔夫等龙套角色都画得比二、三流武侠游戏的男女主角要漂亮俊俏,另外根据人物对话的内容主角们的脸上会出现喜、怒、哀、乐等不同的表情,刻画得惟妙惟肖。但是好景不长,《剑侠情缘》单机版本的命运,就如同诗句中描写的那样:“渐消尽、醺醺残酒。危阁远、凉生襟袖。”

当国内单机游戏进一步恶化,加上网络游戏风潮迭起之时,西山居果断放弃了单机版的制作,转而发力《剑侠情缘OL》。在那之后,《剑侠情缘》的网络版较为顺利,却始终割不断玩家心中那个《剑侠情缘》的单机梦。

2014年, 《剑侠情缘网络版3》制作人郭炜炜上周正式确认了将推出单机版游戏的消息,并透露新游戏暂定名《剑侠情缘之谢云流传》,并发文说:距离1997年《剑侠情缘》首部作品发售,该单机系列已经有长达十余年的历史了,周湘君称,此次西山居重启单机游戏的研发,也是出自于团队内部的怀旧情结,以及《剑侠情缘》老玩家们的呼声。

作为中国单机游戏中,能够令玩家朝思暮想的《剑侠情缘》,终于又让玩家有所期待了。

3追旧事、一饷凭阑久——《天河传说》

追忆往事,不禁陷入了深深的思念,孤独的站在栏杆前,不知道呆了多长时间。我想,这样令人哀婉伤痛的诗句,送给《天河传说》就再也合适不过了。

《天河传说》由台湾游戏精灵发行,新瑞狮多媒体开发制作,新瑞狮游戏精灵系列的三部曲之一,同时也是新瑞狮多媒体发行的最后一部作品。《天河传说》讲述了一个关于梦想的追寻和失落的凄美故事,也许,在我们的心底,都曾经有失落的梦想,仿佛天空中横亘的星河,光华璀璨却遥不可及。而《天河传说》将带领玩家,重回那璀璨星空的梦境。剧情是根据中唐时期江南民间的一段传奇而改编的,也是唐代妃子杨贵妃逃亡日本后的后传和传说。

《天河传说》作为新瑞狮的重头游戏,可以说代表了新瑞狮的最高水准,也是大陆当时的同类PRG中佼佼者。我们很容易就能从游戏体会到那沉重的剧情,因为天河传说那令人激动、悲催和压抑的结局非常古典,令人难忘。

《天河传说》一出世,就带着某种悲剧色彩,迎接这一部作品的就是紧跟而来的灭亡。2003年12月中旬随着新瑞狮的最高负责人在没有任何先兆的情况下人间蒸发了,这部作品也可以说是成了真真正正的绝唱作品。

4如何媚容艳态,抵死孤欢偶——《秦殇2》

如同大多数暗黑like游戏一样,它的成功始于对《暗黑破坏神》的模仿与致敬,它的失败也同样因为《暗黑破坏神》。不可否认,《暗黑破坏神》是一款伟大的游戏,它不仅成就了自己,还成就后来的众多暗黑like网游(如《创奇》)。但是对同样是单机作品的暗黑like游戏,却统统被《暗黑》所埋没。身为中国版暗黑的《秦殇》也同样没有摆脱这个命运。《复活:秦殇前传》之后,目标软件开始转而投入别的项目,随着当时国内单机游戏市场的恶化,《秦殇》也转而以网络游戏《秦殇世界》的方式进行运营。

2013年的ChianJoy,目标软件的宣传单上,放出了重量级炸弹——《秦殇2》亮相。伴随着中国单机游戏市场“大复苏”时代的到来和中国次时代游戏制作能力的成熟,《秦殇》的再次复活,必定是抱着远大的目标而来。

时间进入2014年以来,一些有关秦殇2的不利消息泄露出来,先是2014年2月有自称是内部人员者在论坛上发帖称秦殇2项目被取消,原项目组开发成员已转入一款手机游戏的开发。2014年3月,“血蓝狼翼”发布了一条关于离职的微博,其中提到“无论秦殇2项目被砍对我有多大打击,新项目我都尽力做了”。

5 朝思暮想,自家空恁添清瘦——《天地劫》

如果是说《云和山的彼端》是那个年代国产RPG的巅峰的话,那么《幽城幻剑录》就是那个年代的极致了。复杂到极致的系统,困难到极致的难度,晦涩到极致的剧情,甚至还玩家至今还在努力通关。华丽到极致的画面,个性到极致的人设,丰富到极致的路线和隐藏设定,使得许多玩家对这个游戏还念念不忘。

《幽城幻剑录》属于汉堂旗下《天地劫》系列中的续作。在她之前的《天地劫神魔至尊传》,出品方汉堂国际以惊世之作《幽城幻剑录》及其后的《寰神结》对《神魔至尊传》的世界观进行了扩充与补完,最终形成了《天地劫》系列融合武侠、剑侠、中原上古神话、西域文明甚至欧洲文明的独特世界观。

作为汉堂《天地劫》系列的第二部作品,《幽城幻剑录》在继承《神魔至尊传》衣钵同时,以其横贯三界的恢宏世界观、熔铸中华文化于内,极具深度的游戏系统、震撼无数玩家,颠覆中文角色扮演游戏诸多惯常套路的叙事模式,成就了《天地劫》系列作品、甚至是这一品类游戏的最高峰。

但残酷的市场环境,也没有汉堂好的机遇,在网络游戏风潮与单机游戏盗版的双重打击下,汉堂由于公司财务方面的问题、几经波折,被智冠科技收购后,改为智乐堂,《天地劫》系列至此则告一段落。

近日,知名台湾单机游戏制作人叶明璋却在微博上表示《天地劫》有望推出续作。相较于一直以来的低调作风,这是叶明璋首次对外表露有意将《天地劫》这个IP通过合作的形式推出续作,他表示“随着春天的脚步将到,我也决定开始追求新的气象。由于公司的政策取向,《天地劫》的单机续作多年来只能在黑暗中沉睡, 虽然我工作之余慢慢进行前传和天2的制作草案,也只仅止于午夜时的孤独自娱。 如今公司决定改走IP合作的路线, 希望大家和我多年来的心愿,终能有真正实现的一刻。”

寥寥数语,足以看出他对该系列所饱含的热爱,也为《天地劫》系列的玩家,带来了新的希望。

6算到头、谁与伸剖——《轩辕剑》

《轩辕剑》是国产三剑中最有分量的一部系列作品,在华语单机游戏史上有着较为重要的地位。从《轩辕剑》开始,就定下了其与历史故事若即若离的基调,并在多数作品中,试图重新解读历史事件,阐发令人深思的历史道理。《轩辕剑》也是相较于其他游戏,立意相对深刻的作品,华语游戏中,能由此佳作,可谓中华文化的幸运。

对于《轩辕剑》系列而言,很难用简单的语言进行概括,《轩辕剑》系列作品至今为止有12部作品。

从游戏的历史背景而言,横跨从春秋战国到大唐盛世的半部中国历史,除此外,再没有一个中文游戏系列,有如此大的历史跨度和格局。从主题立意来看,游戏作品多数关注和平与战乱下的普通的人生活,有一定的反战色彩。从题材上来看,游戏作品大量涉猎了中国古典神话传说以及诸多历史传说,并将之完美的融合了起来。

时至至今,尽管游戏质量有所下降,《轩辕剑》还在保持这较高的创作能力,接连推出新作。

7向道我别来,为伊牵系,度岁经年——《刀剑封魔录》

《刀剑伏魔录》的出现,无疑是国产ARPG游戏中的闪光点。至少在游戏的战斗系统上,可以说超越了暗黑like游戏的战斗体验。从游戏画面,到游戏音乐,在本世纪初的单机国产中,都属于上乘之作,加上对战斗系统的改革,足以秒掉《暗黑破坏神》。

但遗憾的是,《刀剑伏魔录》在引入格斗游戏思想的同时,似乎将格斗游戏中对于人物塑造的理念也一并引入了。在《暗黑破坏神》中,你能了解了天使、恶魔、人类的斗智斗勇的故事,也能记住凯恩、泰瑞尔等诸多人物,而在《刀剑伏魔录》中,你几乎不能充分理解游戏的故事,也同样没有能给人留下深刻印象的角色,反而是那些游戏中的怪物十分抢眼。

在《刀剑》系列全面转向OL后,尚未有过单机续作的传言,正可谓“与玩家道别后,无数玩家还在为之牵系,但是那么多年过去了,仍旧没有任何消息。”

8偷眼觑、也不忍觑花柳——《傲世三国》

同《帝国时代2》类似,《傲世三国》是以发展经济建立军事力量打击敌人获得胜利,但是比《帝国时代2》有更加复杂的资源系统,游戏中设定了七种资源,这些资源之间又是互相作用,互相滋长的关系。其中木头用来种田、养猪,生产的谷物、生肉再加工成包子、酒水,包子酒水用来供应军队,多余的部分可以用来经营换钱,有了金钱能够维持更多的军队。这样完整的经济体系,是《帝国时代2》难以比拟。这样的经营模式,给人以《工人物语》等游戏系列的体验。

除了上面的资源系统,《傲世三国》还独创出了税金系统,对城市和自己所占领的村庄进行征税,是资金的来源的重要方式,这就要求玩家必须按照个城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。另外,配合中国古代战争的一般模式,游戏中定义了内城和郊外两个区域概念,使之成为两个不同的战略战场。在郊外,两军相遇便是激烈的遭遇战,在内城便是艰苦的攻城(守城)战,极大的丰富了游戏的战略玩法。

《傲世三国》之后,游戏开发公司目标软件曾计划推出《傲世三国2》,但在2004年前后,多次跳票,很快又传出了将开发OL版本的消息。现在在网络上,只能找到2004年左右《傲世三国2》的游戏宣传视频,从视频内容来看,游戏质量不俗,至于为何最终没能发售,却无可得知。

9可惜恁、好景良宵,未曾略展双眉开口——《古剑奇谭》

《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。《古剑奇谭》,诉说的是中国五千年的仙侠文化、是所有中国人永恒不变的浪漫梦想,是只属于中国的侠骨柔情。

上古人类刀耕火种的时代,在龙渊之地,有一个天生强悍的部族。他们以禁断之术,铸造出七柄极具威胁的凶煞之剑。此举惊动了天神伏羲,意欲将这些逆天而为的人们灭杀,仁爱的女娲却究竟不忍,她带领着追随自己的人们,将七柄凶剑封印于人间,又为避免天神伏羲对人类的追究,而带着龙渊的人们进入无尽幽暗的地界。数千年后,凶剑上女娲的封印之力渐渐衰减。

这样的游戏背景,几乎是将中国古典神话体系完美的搭建了起来,作为中国目前最具古典主义气质的游戏系列,《古剑奇谭1》和《古剑奇谭2》都给中国游戏市场带来了不小的惊喜。当我们谈论这种惊喜和激动是,不再是曾经的,也不再是将来,就是现在真实发生的。我想,《古剑奇谭》最大的意义,便是证明了,在国内做用心做单机游戏,还是有可能获得成功。

《古剑奇谭》自二代之后,便传出了将会开发网络版本的消息,并且网络版本的游戏宣传画面,也已经正式投放。相信很较短的时间内,这款网络游戏就会面世。

10问甚时与你,深怜痛惜还依旧——《武林群侠传2》

洛河工作室,隶属于台湾智冠科技的游戏开发组,以开发高度自由性游戏为主,主要作品有《金庸群侠传》、《武林群侠传》,后脱离智冠成立东方演算,又开发了《三国群侠传》,后解散。尽管智冠没有在《金庸群侠传》上市的广告宣传上投入太大精力,《金庸群侠传》依然凭借出色的品质迅速走红,成为第一款能与《仙剑奇侠传》相提并论的国产游戏。

在《金庸群侠传》获得成功后,由小虾米徐昌隆领衔开发的《武林群侠传》在游戏自由度上,打开了更加广阔的空间。制作组创造性地将养成游戏和角色扮演游戏结合起来,在《武林群侠传》中主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下第一的侠客。

游戏承接了《金庸群侠传》中小虾米的剧情,解开了一部份金庸群侠传的谜团。从一个刚入武林的“江湖小虾米”,在五年中不断地历练和成长,最终成为独当一面的武林高手,玩家的代入感十分的强,很有自己在江湖中行走的感觉。

游戏为这个大侠成长之旅打造了各式各样的技能和武功:既有外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。在游戏里你可以通过辨音的游戏了解音乐表现事物和情绪的手法,可以通过对弈游戏,了解有名的残局知识,也可以在挖矿这样的反应游戏里打地鼠赚取资源。

除了高超的自由度,《武林群侠传》最玩家印象深刻的,莫过于游戏中中国古典文化元素使用的广度和深度上。随着剧情的推进,玩家可以学习到许多国学知识,这绝不仅仅是假惺惺地挂着“中国文化”的牌子依旧做着“打怪练级”的事,而是真正的干货!

游戏在观念架构上大大超越了同时期甚至很多年后的“武侠类”单机游戏,比起打打杀杀和儿女情长,《武林群侠传》宣扬的是一种永恒的、具有强大包容性的精神。“武侠”并不只是在力量上压制对方,而是全面的人格发展。就像游戏中无瑕子所说:“未明儿啊,为师早就和你说过了,不要整天就知道练武功,琴棋书画样样都要学。”

闲聊 | 你电脑里有什么一直不舍得删除的单机游戏?

大航海时代 蒂雅 曾经是我最爱的女神

肯定有很多人在这个话题下寻找自己玩过的游戏和想玩的游戏。点赞的都是玩过的。

之所以玩单机游戏,除了久远的美好记忆,一个主要原因,就是因为单机游戏有尽头,不像网游那样永无止境易于沉沦,耗时耗钱。

好玩的单机游戏,一定是有不确定性的游戏,每一次玩都不一样,无论是过程、结果还是感受都不一样。

很多单机游戏最好玩的并不是原版,而是游戏大神出的MOD版。而这些大神大多是游戏的最初骨灰级玩家,他们不仅弥补原版的不足,还将想象力发挥到极致。

单机游戏的作用是网游所无法替代的。那份独处的悠闲,那种尽情的释放,那些追求与成功,心无旁骛,不假外求,只属于你自己。

能在电脑里一直留着的游戏,一定是你玩过很多次的游戏,往往是许多年后突然想起,又会不由自主地打开再玩一次。闲极无聊,江郎才尽,压力山大,都会是你点击那个熟悉的exe的理由。

年轻的时候玩游戏多半是因为无聊,年长以后玩游戏很多时候是因为需要释放一下。我在写东西的过程中就经常玩游戏,写完了反而不想玩了。很多时候人是需要换换频道的。

游戏的选择和喜好各不相同,这和人的性格、爱好、阅历甚至知识结构都息息相关。

我玩得比较多的游戏,也就是现在还呆在我电脑里的游戏,主要有:

1 《大航海时代4》威力加强版,以及几个MOD版,其中玩得最多的是《大航海时代4海雷丁外传》。这款游戏我肯定是骨灰级玩家。

2 《三国群英传7》和几个MOD版,玩得最多的是《两宋风云》系列。《两宋风云》的MOD作者非常用心,到现在还在更新。和原版最大的区别就在于增加了终极BOSS,难度和耐玩性大大增强。

3 《天龙八部》,主要是后来的加强版。因为有5种结局,对应不同的装备条件,所以不可能一次打完。那种带着不同美女闯天涯的感觉还是很不错的。

4 《真倚天屠龙记》,必须玩修正版。原版的BUG根本就过不了,尤其是那座塔。

5 《仙剑奇侠传三》,小时候曾经玩哭过的游戏。

6 《武林群侠传》,有好人路线和恶人路线,做好人的时候豪气干云,做坏人的时候是真坏。

7 《决战朝鲜》,西山居当年的高口碑游戏,玩过这款游戏的岁数都不小了。没想到在WIN10系统竟然还能玩。主要是找那种虐美帝的感觉。

8 《轩辕剑3 天之痕》,上大学的时候玩的游戏。当时是被游戏剧情的大反转打动,你辛辛苦苦要杀的敌人竟然是心怀天下的大侠。开场动画的那破天裂地的一剑,至今难忘。

就这些了。

我玩游戏绝不作弊,老游戏都有作弊后门,一作弊就没意思了。甚至有些游戏还要设置一些原则,比如玩《大航海时代4》我是从来不做生意不买船的。

你电脑里还躺着什么到现在还舍不得删除的单机游戏?说说看。

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