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幻想三国志4外传(幻想三国志5——历经十五年的老酒如何绽放新香)

导读幻想三国志4外传文章列表:1、幻想三国志5——历经十五年的老酒如何绽放新香2、幻想三国志1,还有多少玩家记得这部荡气回肠的神魔三国题材游戏3、3DM速报:最终幻想7新作舅舅爆

幻想三国志4外传文章列表:

幻想三国志4外传(幻想三国志5——历经十五年的老酒如何绽放新香)

幻想三国志5——历经十五年的老酒如何绽放新香

历经十五年的老酒如何绽放新酒香?

2003年,时值宇峻科技旗下的《绝代双骄》大获成功。制作过多款小说改编作品的宇峻终于不再满足于改编,他们想要做一款真正自己的游戏!

雄心壮志的宇峻马不停蹄,并于当年发行了这款以三国历史为背景故事完全架空的游戏——《幻想三国志》。本作一经上市就受到玩家的广泛好评,在国产游戏发展最好的10年里,幻三系列共发行包含外传在内的5部作品。

然而凡事极盛而衰,国产游戏的黄金时代之后到来的便是断崖式的下落,在那艰难的时光里,不少的国产单机游戏公司都倒下了,不少的经典系列被迫中止,《幻想三国志》也没能挺过这一关:在2010年系列唯一一部外传发行之后,系列便中止了开发。

时隔8年,随着市场方向的转变,国产单机游戏似乎又迎来了新的春天,《幻想三国志5》也在春风中复活,并来到我们的面前,时隔8年,这坛陈酿又是什么模样?让我们静静品尝。

幻想三国志新作,不少人等了整整8年

浓墨重彩讲了一个8年前的故事

一款RPG游戏,讲好一个故事是怎么都绕不开的。本作在时间线上选择了三国后期时代,主角为蜀国名将严颜之子。选择这样的时间点是一个非常保险的做法,尽管失去了历史名人和知名事件的加成,但是大家了解较少的时代更容易自由发挥,当然也不容易出错。

相较于同样选择三国时代最终口碑崩坏的《汉之云》通过强行扭转历史人物既定人设的方式来推进故事,幻三5在这一点上是相对明智的。

关于《汉之云》中诸葛亮的形象,至今都众说纷纭

本作的故事同样是发生在某个偏僻的小渔村,主角和一众路人平静地生活在这片土地上。为了更好地反衬后面被屠村时的悲伤场景,游戏花了不小的笔墨来叙述村子里发生的家长里短,每个角色都可以互动,想来人物形象也会立体许多。

然而这一切美好的设定到了游戏中却显得些许拖沓,村子里的人物只能进行最基础的对话,家长里短的故事对刚进入游戏世界的玩家来说并不是他们想知道的,这些都导致最后屠村之后故事的发展并不令人动容。

好在度过了这段相对漫长的慢热期,游戏整体节奏开始逐渐加快,特别是兰晹黑化之后,故事逐渐走向高潮,紧凑的节奏大幅提升代入感。而回头过来看之前的剧情,回忆起兰晹黑化前的诸多暗示,一切都令我们茅塞顿开。

前面铺垫太长也没能起到催泪效果

与历代作品类似,本作同样提供了双线结局,玩家在游戏中做出的多个选择会在潜移默化中影响剧情的发展。当然,不论如何选择,最终严朔的献身是不可避开的,这也是整个游戏的核心泪点。

然而由于铺设不够,加上前面不少的暗示,玩家在过这段剧情时想到更多的是理所应当,主角的献身也没有变的那么伟大,自然也没能赚足泪水。

兄弟大战,首尾呼应

按照8年前的标准,本作整体故事叙述流畅、流程上没有硬伤、人物性格刻画细腻、伏笔铺设自然,与系列整体水平类似。然而这一切在8年后的今天就显得慢热拖沓,大量的铺设在节奏愈发加快的今天变为了累赘,见过更多好故事的我们也见惯了本作中看似妙手的剧情节点,泪点不足也成为了败笔。故事是好故事,只是错过了最好的时代。

偶尔穿插的小故事倒是挺有趣

为8年前的粉丝们作着画

到了第五部正传,《幻想三国志》系列终于迎来了第一部真正3D制作的作品,尽管之前历代作品都给人一种类3D的感受,但是真正3D才是宇峻奥汀的一个梦啊!

然而尽管来到了全新的3D时代,但考虑到系列粉丝的情绪游戏仍旧选择了喜闻乐见的Q版3D,同时人物建模并没有抠到万分精细,角色棱角还是比较明显,想来都是为了给等待了8年的粉丝们一点时间来重新熟悉吧。

尽管建模使用了Q版,但是人物立绘上依旧是标准人像,这一点与前作是类似的。本作的人设水平基本与前作持平,大概是同一批人做得缘故吧,我们甚至可以在其中找到幻三4的影子,这对于老玩家来说是一个极好的消息了。

尽管有些生硬,但是毕竟是第一次真正3D化

场景设计方面,游戏整体色调清亮明快,与高品质的音乐相得益彰,不论是茅屋遍地的村落还是热闹非凡的洛阳城,都给人不错的代入感。特别是在神州倾覆后,颠倒阴阳的大世界背景,只能用梦幻一词来形容,沉浸其中让人根本不想继续任务。

神州场景,美轮美奂

游戏宣传时提到了本作将会有日夜替换,然而到了游戏中所谓的日夜替换并非是按照时间线改变的黑夜白天,而是在进行部分任务时在旅店里休息一下就会进入黑夜地图仅此而已,这一点难免令人失落。

没能实现真正意义上的昼夜切换难免令人遗憾

“集大成”的战斗体验

战斗系统方面,幻三5可谓是集系列之大成然后加以创新。幻三系列一直以来都沿袭着ATB回合制模式,因为时间轴的加入,战斗更显现出一种你来我往的真实感,节奏也明显快于传统回合制游戏,更符合当下游戏整体节奏。

到了这一代,幻三5更是创新性的取消了蓝条的概念,改为真气值设定,释放技能不用等待回合,只需足够的真气值蓄满即可直接释放,而人物角色的相关属性则影响到真气值数量上限和增加速度。因为这个设定的加入,游戏节奏又明显快了许多,每个人各司其职,当操作角色较多时便会觉得手忙脚乱。

有时候莫名其妙就要被他人试试身手

为此,游戏很自然的加入了自动战斗设定:正常战斗过程中只需自动推进,遇上需要操作的时候选择需要操作的角色进行手动操作即可。想起来这样的方式确实不错,不仅降低了玩家的游戏门槛,让手残的玩家也可以愉快进行战斗,还增加了策略性。

然而实施过程中的问题又接踵而至,因为战斗难度的差异,玩家在日常的野怪战中全程自动战斗,完全不会用到手动,等到了BOSS战,自动战斗开始乏力,这时候玩家想要尝试手动操作时却发现根本不够熟悉,战斗失败几率较高,挫败感也陡然上升。

好在游戏的难度设定适中,如果正常完成大量的支线任务,获取重要奖励,BOSS战在简单模式下甚至可以自动碾压。当然,喜欢操作手感的信仰玩家也有困难模式等待着被挑战。

自动战斗自然轻松许多

但是这样的战斗模式如何完成游戏前期宣传大量描述的百人战呢?事实就是所谓百人战就是面对一批一批的小兵,连续战斗好久,最后面对BOSS的战斗方式。想来这也是这种回合制模式下最合理的了。看自动战斗看满半个小时,无聊程度自然大幅提升。

此外,在设定方面,因为时间轴的加入,一名角色技能释放的同时难免有其他角色也在同时释放技能,但是在人物错开的时候技能却依然可以辐射到,难免令人觉得不太合理。例如:当慕容妍在释放群回血技能时,严朔突然一个翻身冲入敌阵,接着头上冒起了回复的绿色数字,怎么想都觉得不合常理吧!

不过,本作已经尝试原创了一个新的战斗方式,而且也没有像《神舞幻想》一般出现极大的BUG,我们还要求过多未免太过严苛了呢?

如此设置的百人战未免有些滑稽

“此诚心可天地鉴”

尽管在各个方面,本次的《幻想三国志5》都有诸多不足,但在游戏的每个角落,我们都能看到制作组的诚意。这其中最集中的体现,便是可供继续探索的二周目。

国产RPG单机游戏向来都是以剧情取胜,因此基本没有在系统方面考虑过多周目的情况,然而幻三5在保持一周目不错体验的同时提供了更多内容探索的二周目内容。

早就预设好的额外技能点,可以更换的主副武都可以让我们进行二周目的时候更具有乐趣。同时,在一周目反转后会离队的兰晹,到了二周目中将不再离队,玩家可以按照自己的想法继续角色的养成。

游戏在一周目后专门设计了有趣的福利关,我们可以在大世界里开启各种有趣的高难度挑战任务,通过与NPC的交互还能看到各种风趣的吐槽。

另外,本作还提供了不少彩蛋内容,与幻三2有关的幽都信息再次出现,幻三1主角姬轩的女儿玥儿也加入了本作,历代贯穿的慕容家角色也成为队伍中最强力的奶妈。当然,各种有趣的小游戏更是少不了,各种丰富的娱乐内容和额外的剧情部分,都给游戏增添不少乐趣。

姬轩女儿的登场应该让不少系列粉丝喜出望外

想来,重启之作的预算怎么都高不到哪儿去,但是本作还是强行圆梦做了3D,还加入了各种对游戏本体来说是额外部分的内容,这一切或许都来自于制作组对幻三系列的热爱吧。8年了,总有一些东西想对我们说,对于这个久违的系列,就像是一个老朋友,还是“桃花依旧”,笑迎已是“不再少年”的我们,笑迎天翻地覆的游戏世界。

勿忘初心的爱心茶桶

作为幻三系列8年来的重启之作,《幻想三国志5》确实倾注了宇峻奥汀的不少心血,不论是从人设与性格相匹配的考究,还是多周目的可探索体验,甚至是主副武的加入都是最好的佐证。

但是太多的关注也许反而会成为桎梏,本作并没有对系列前作进行大刀阔斧的改革,即便是初次尝试真3D建模,但为了考虑系列粉丝的情绪依旧选择了Q版人物形象,使得整体画面显得落后于时代。

而从4代以来就有待商榷的战斗系统,也没有进行深度的剖析和改进,使得整个战斗系统的评价呈现两极分化。好在整体趋向慢热的剧情在中后期集体爆发,各种矛盾直指最终一战,兰晹背叛的套路虽然不算原创,但是足够的铺垫也显得足够自然。

倒是这战斗特效,做得相当不错

每每一款国产游戏上线,总有人拿他们与3A作品进行对比,然后以此为基准来历数产品的诸多问题。且不论国产游戏确实在制作水平上有所差距,单单以“抛开预算谈效果都是耍流氓”便能很好的反驳。所谓国产游戏卖情怀,大多也就是因为时代在进步,我们在进步,而他们只是不思进取的原地踏步或缓慢退步,仅此而已。

幻三这瓶老酒已经陈了十五年,如何在保持不变味的情况下绽放新香或许是一条亟待攻克的难题,即便现在有了足够认真的态度,但是不敢大刀阔斧快速前进最终也只是原地踏步。幻三5或许只是老酒启瓶瞬间初刻的寡淡味道,相信与空气经历短暂的碰撞,浓郁的酒香即将在下一秒迸发开去。

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幻想三国志1,还有多少玩家记得这部荡气回肠的神魔三国题材游戏

早期的国产RPG游戏,被玩家熟悉的应该就是仙剑和轩辕剑了。其他游戏中,同样有非常不错也受到玩家青睐的作品。其实真的说到剧情和游戏玩法,很多游戏并不比仙剑和轩辕剑差,但是知名度和好评就是要比这两款系列游戏差一点。具体原因,可能没人说得清楚。或许是这两款游戏最早走入玩家心里,占据了牢牢的地位,也或许是悲剧更能打动人心,让人记住那些感人画面。

不知道还有多少玩家记得幻想三国志这款系列游戏,在小编看来,这是一款不输仙剑的游戏。第二部和第四部也受到了绝大多数玩家的好评。至于第五部,暂时还没玩过,不做评价

幻想三国志1是宇峻公司在2003年6月发行,因为当时选择的发行时间和推广力度,这款游戏并没有大红大紫。当时网络游戏已经占据主流,单机游戏生存空间严重缩小,街上大大小小的网吧,里面玩的是传奇等网游,玩单机的连十分之一都不到,在当时,推出这款游戏,结局注定不会太好

不知道大家是从什么渠道知道幻三1的,小编知道的方式比较奇特,是因为当年买了一个D版游戏,三国赵云传还是天之痕忘了,里面多了一个幻三1的体验版,这才知道有这么一款游戏。所谓的体验版,就是游戏开始玩到襄阳打赵云,过后就没有了。

但正是这个体验版,还是足够惊艳了,加上是三国题材,所以一直都对这款游戏念念不忘。

真正玩这款游戏已经是2010年,时间上来说,已经非常迟了,但对这款游戏依然十分认同。故事背景,战斗场景,主线剧情都非常不错。唯一认为不好的就是,感情线,太多选择,最后结局是根据游戏中对各位女主的感情选择来判定的。“成年人的世界,不应该有这么多选择,而是我全都要”。当然,多选择也是一些玩家十分钟爱的,所以,小编认为不好的地方可能恰恰是别的玩家喜欢的地方

故事背景:上古时期,炎帝为了挑起黄帝和蚩尤的战争,把自己的女儿凤曦引见给了黄帝和蚩尤(说到这,和王允貂蝉的连环计十分相似),但凤曦却喜欢上了黄帝的大将-风后。黄帝最终封印蚩尤,却被蚩尤下了诅咒,凤曦将生生世世被深爱的人杀死 ,黄帝和风后则是生生世世杀害深爱的女人。最后黄帝设计杀了风后,凤曦自刎而死。而三人的爱恨纠缠,都留到了三国的赤壁来解决

游戏一共有两条线,黄帝线和蚩尤线,根据温清和姬霜的感情线来判定。感情线很高,那么就是蚩尤线,感情线较低,进入黄帝线。

当年小编玩的是黄帝线,最后黑化的黄帝真正让人印象深刻。所做的一切,全部是为了解开心爱女子身上的诅咒。

战斗系统采取即时回合制,招式特效放在2003年可以说非常华丽,并且同时攻击还有攻击加成。阵型设定也是一大特色。但有一点不好,就是命中率的设定,尤其是在游戏前期,miss的概率非常大,不知道大家有没有这种感觉

宠物设定也是一大亮点,游戏中叫茧印兽。分别为藏印之兽,赤印之兽,暗印之兽。最终可以培养出不同的宠物,根据技能加点来决定最终成型。强弱还是有一点区别的。

宠物可以合体,三种印兽分别对应海陆空,一些场景必须要宠物合体后才能通过。战斗中也能帮不少忙,造型方面非常萌

武学是通过宝箱或者boss掉落秘笈来学习的,一些招式升级后可以衍生出另一个招式。游戏中不是越到后期的招式越强力,还是要看实际能给敌人造成多少伤害来判定。学习武学需要用到精元点

装备方面有镶嵌的设定,游戏中的各种怪物都会掉落晶魄,基本上boss掉落的晶魄会好一点

以上所说,玩过的玩家都清楚,或许时间久了,一些地方已经忘记,但有人提起,应该能想起来,如果当年错过了这款游戏的朋友,有时间不妨去玩一下。

那么当年这款游戏中,有什么给你留下的印象比较深,人物?故事剧情?还是宠物?欢迎留言分享。小编印象最深的还是黄帝,女主还是喜欢姬霜,至于姬轩,感觉有点优柔寡断

如果有需要资源的朋友,可以私信小编,私信内容为:幻想三国志1,不要发送多余文字,字打对,电脑版的

谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,让单机时代带你回味经典

本文由单机时代原创,喜欢的朋友请关注一下,单机时代极力分享优秀的怀旧单机游戏给大家

3DM速报:最终幻想7新作舅舅爆料,硬!全战三国加入PGP

给的太多。

1、太硬了啊!《全面战争:三国》确认加入PGP

有什么比40多游戏,未来一年都将加入XGP更狠的吗?有!因为他给的更多。

微软官方宣布,CA开发、世嘉发行的策略战争游戏《全面战争:停更……额不,《全面战争三国》,确认将于6月21日加入PC Game Pass,注意啊是PGP,主机是玩不了的。虽然停更是真停了,但从品质上《全战三国》还是没啥可说的,更何况还白嫖的要啥自行车。不过呢,XGP送的“三国”是标准版没带DLC,但玩倒也没影响,只是打Mod没有Steam版方便。其实也没事,夏促就快来了,纯当免费体验喜欢再说呗。

两个字,不差钱!

2、是谁?新舅舅爆料《最终幻想7》IP新作消息

哈?谜语人?话说清楚点啊!

新晋登场,这些天在各大展会频频发威的新舅舅The Snitch,是泄完索尼泄微软,一嘴谜语把话谈,主要这大哥准确率还依然很高,从未错斩。今天The Snitch是不忍寂寞再发新图,截取自《最终幻想7:重制版》第一章的最后部分,擦肩而过的爱丽丝与扎克斯,另外一个值得注意的点是,这张图的上方有“蓝 绿 红 黑”四个颜色的方块,很多玩家就猜测啊,也许代指的就是主机御三家和PC,全平台了。

但这些都是谜语,依旧是没有明说的The Snitch,倒是点赞了一位猜是07年首发PSP的《核心危机 最终幻想7》的玩家,难道真是苦命鸳鸯?不过啊也有可能,第二章什么的也说不准啊。明天早上6点,《最终幻想7》系列25周年直播活动就将举办,只祈祷这位舅舅依然能命中不减。

3、《部落与弯刀》手机版今日发售!西域冒险掌上开启

由心动代理、汉家松鼠开发的国产沙盒RPG游戏《部落与弯刀》,已于今天正式推出手机版,登陆移动端平台!原价25元首发特惠仅需18元!

据了解手机版《部落与弯刀》为了适应移动端体验,在保持“原汁原味”的基础上,还专门对游戏的UI布局等诸多内容进行了调整。啥?问Mod?官方已经确认会着手搬运热门Mod,把你的碎片时间一并秒杀!想要入手的朋友现在就可以前往TapTap或App Store下单购入啦!另外,《部落与弯刀》Steam也同步开启了40%折扣,不要错过哦!

4、“好想你啊!”《Mirror 2》【彩云篇】6月23日上线

正经三消《Mirror 2》今天官方公布了全新预告,确认剧情模式第三章【彩云篇】将于6月23日正式上线,跨越千年,辗转三世,这段情缘到底何去何从!各位,下周注意身体,唉不能瑟瑟吧还。

5、《最后的生还者》前总监:曾以为它会搞垮顽皮狗

不久前刚宣布将推出重制版的《最后的生还者》初代,迎来了自己九周年的发售纪念,早已离开顽皮狗的前游戏总监Bruce Straley发推回忆,当时他们曾确信,这款游戏会把顽皮狗搞垮。结果证明,无论做什么事,都一定要坚持到底。第一部当然没有,但后面的……

6、问题太多…《生化危机》Steam次世代更新已回滚

因为Bug实在太多,还搞得Mod没法用,在Steam平台与主机同步推出的《生化危机7 和 2、3重制版》,包含光追、3D音效增强的次世代更新内容,已于今天确认回滚,未来再发布。各位可以按照官方给出的步骤,重新激活老版本进行游戏

最难的游戏Boss有多难?8年上万玩家挑战,至今没有一个玩家通关

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

最近啊,不少同学都要遭遇到非常恐怖的一件事,这件事可怕到光是想一想都让你手脚发软四肢无力甚至当场瘫倒,这件事就是——开学。

开学固然很可怕,但是当你过去了,再回想起来时也不过嘴角一笑,因为那是你的青春,你的回忆。同样身为童年回忆的游戏里,也有不少恐怖程度比肩“开学”的BOSS,让你想起就只有绝望,你的童年阴影有没有这些BOSS呢?

《魔兽世界》——霍格

当年的魔兽世界能让联盟新手恐惧的不是部落蹲点杀小号,而是一只只有11级的野怪——霍格。这位路霸级的野外boss创下了8年击杀美服玩家25万次的记录并最终入选暴雪名人堂。

霍格作为联盟,特别是人类玩家升级过程中必经的噩梦,一直兢兢业业不眠不休的坚守在屠杀每一个前往小号的第一线上。虽然它只有11级,却是玩家生涯中遇到的第一只精英怪,而且我们的霍格大爷也比较平易近人,跟众多小怪混在一起。不少玩家刷怪一个不注意就拉到了霍格大爷的仇恨给那些萌新们上了一课。

暴雪官方发帖庆祝霍格击杀25万人次!↑↑↑

随着魔兽世界怀旧服的开启,霍格大爷也重新出现在了艾泽拉斯大陆,联盟的勇士们还在想什么,拿起武器去再会一会当年让你吃尽苦头的霍格大爷吧!

《黑暗之魂3》——黑龙米狄尔

相信大家对于黑魂就算没有玩(被虐)过也多少有些耳闻。在这款以其极高难度和极高的素质而著称的游戏中随便找个BOSS都能让一个新手玩家被虐的死去活来,而其中佼佼者当属《环印城》DLC中的黑龙BOSS——米狄尔。

到处都是被虐到自闭的萌新↑↑↑

黑龙米狄尔是魂3公认比较恶心的BOSS,原因不是有多强,是这个BOSS的血量莫名地高,它的攻击虽然不是特别难应付,但极高的血量强制拉长了战斗时间,增加了玩家失误几率,同时黑龙的输出和抗性突破天际,稍有不慎血量就见底。

《怒首领蜂》——阴蜂

不少玩家都玩过东方系列,那个弹幕密集度让不少人都怀疑自己是手残,而CAVE公司的最终作品《怒首领蜂—大往生DEATH LABEL》作为 CAVE 的最后一作弹幕游戏,于 2011 年最早发表在街机平台。八年过去了,目前为止尚未有街机上的该 BOSS 击破记录。

阴蜂不仅本身弹幕就过于密集,血量还厚,在血量到一定程度后还会有发狂状态,可以说满屏幕都是弹幕了,玩家自机的判定相对弹幕的密集程度来说太大,连续穿过弹幕极为困难,见到该 BOSS 的顶级玩家们纵然有着前人积累下的资源,仍然对该 BOSS 无能为力,至今仍然没有看到击落阴蜂的希望。

当然未必在将来就完全不可能有奇迹出现。或许某位玩家在不久能带来另一次“人类的胜利”。

《只狼:影逝二度》——苇名一心

犹豫,就会败北!这句话源自《只狼》的最终BOSS苇名一心。当你输了苇名一心就会说出这句台词,这句话能如此广泛流传不仅是这位剑圣不按常理拿出原本应该是远程武器长枪甚至火铳来跟玩家对打,甚至还能打近战,而作为玩家的你就是打不过它!

苇名一心一阶段并不难,主要难点在他二阶段时如何抵抗住疯狂进攻不走远给他涨黄条和三阶段的精准雷返,期间还会时不时拿出来火铳给你一枪,能初见就过一心的人真的是强者,能高周目无伤的大佬那真的是熟练的让人心疼。

对普通玩家来说这到底有多难呢?这么说吧,曾经一位杭州小伙就因为心情不好而玩《只狼》,结果打不过苇名一心再加上其它事件,直接让小伙当街崩溃了!可见这苇名一心的影响有多大!心情不好千万不要挑战他!

《真三国无双4》——虎牢关吕布

真三国无双系列,作为著名的割草游戏,一般情况都是玩家无双开启割草模式,鲜有打不过的关卡出现,可在真三国无双4中,在剧情模式下的虎牢关吕布可谓是BUG般的存在了。

虎牢关的吕布跟其他关卡吕布不同,他拥有超高的攻击力防御力生命条还有无限霸体状态。通常这个时候的玩家角色都很弱,吕布平A两下人就没了,运气好的可能挨住三下,纵观整个真三系列,没有哪代的虎牢关吕布做的像4代这样太过于变态。

《FF15》 ——精金龟

在最终幻想15中什么BOSS最难,大家的回答一定出奇的一致——精金龟。

《最终幻想15》中,精金龟并不是伤害最高的BOSS,但它却是最磨人和花时间的BOSS。这只体型巨大的BOSS拥有着高达562万的变态血量,若是你使用游戏中期的国王武器去跟它肉搏,那怎么也得戳它几个小时,而这期间还无法存档,对于玩家的耐心和理智都是极大的摧残。

而当玩家召唤出巨型泰坦时,几记重拳下去也才堪堪磨掉一点血皮。伤害99999的“核爆魔法流”虽然可以在一个小时之内搞定它,但是制造核爆魔法所需的素材,仍是需要花费大量时间去获取。

《血缘诅咒》——劳伦斯

《血源诅咒》身为宫崎老贼的作品,在没有黑魂中盾的设定下,难度已经超出了黑魂系列。在这个游戏里每个BOSS都能折磨到人摔键盘,要说最让人大脑震撼的,当属高周目的劳伦斯。

这个BOSS完全违背了毛多弱火原则,同时高攻,血量厚,攻击欲望强。且战斗地形小,劳伦斯还有AOE技能。最可怕的还是劳伦斯二阶段失去下体后的夺命九连排,把多少猎人排出了心理阴影。

一个正惊问题:你还被什么BOSS虐过呢?

三国志幻想大陆桃园少女团第一天攻略

三国志幻想大陆桃园少女团活动中玩家需要完成每日的剧情,很多玩家不知道怎么玩,小编带来三国志幻想大陆桃园少女团第一天攻略,一起来看看吧。

三国志幻想大陆桃园少女团第一天攻略

1、首先进入玩法先将主线直接推完,主线可以点击剧情自动寻路,第一天没难度根据指引即可通关。

2、主线做完之后赶紧点击屏幕右边五个建筑中的铸钱所,自动寻路找到铸钱所,点击升级铸钱所,越快升级越好,铸钱所等级被主线进度所限制,第一天最多升级到6级,会提升郡库闸钱产出到90钱/分。

3、铸钱所升级完成之后,点击屏幕右边五个建筑中的清河酒楼,将清河酒楼升级到3级,清河酒楼等级被铸钱所等级限制,清河酒馆升级后别着急招募武将,武将最好在第一天晚上招募,因为武将有时间限制,越晚召唤越好,可以用同一批武将尝试打2天玩法。

4、接下来点击屏幕右边五个建筑中的试炼场,将试炼场等级升到2级可以开启神兵,然后挑战BOSS,把每日伤害奖励拿满。

5、随后点击屏幕右边五个建筑中的天机阁,将天机阁等级升至5级,把任务卦接取满,信息卦只领一次免费的。

6、然后跟随屏幕左侧任务引导,完成接取的任务卦中的支线任务。

7、最后就是不停的点击铸钱所领取郡库闸钱,点击屏幕右边五个建筑中的六角宝塔,对其进行升级和队伍养成属性升级,为下一天的战斗提前做好准备。

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