风云之天下会吧(让网易丁磊赚成首富的游戏!盘点03年国内老网游,你都玩过哪些?)
风云之天下会吧文章列表:
- 1、让网易丁磊赚成首富的游戏!盘点03年国内老网游,你都玩过哪些?
- 2、太敷衍了!影视剧中那些哭笑不得的穿帮镜头,真是令人无语
- 3、同行天下大道 共创光明未来——写在习近平主席即将出席二十国集团领导人第十七次峰会和亚太经合组织第二十九次领导人非正式会议并对泰国进行访问之际
- 4、盘点2006年最火的网游,你玩过几款?有一半是为了打败传奇
- 5、专访长风落霞作者刘任远 用文字传递侠之大爱
让网易丁磊赚成首富的游戏!盘点03年国内老网游,你都玩过哪些?
在经过了2001、2002两年时间的探索与发展,2003年的中国网游市场全面爆发。大量的国际知名游戏进入国内,同时也涌现出了众多经典的国产网游。人们对网络游戏认识也转变,从“玩物丧志”变成了“新娱乐方式”,网易的丁磊更是凭借着旗下游戏成为“胡润版2003中国大陆百富榜”的榜首,陈天桥高居第 10,张朝阳也被列入第 20 名。国内三大门户网站全面布局网络游戏。
今天我们就来看看2003年那一年,国内都公测上线了哪些网游吧!
《无尽的任务》:众多经典网游的鼻祖
公测时间:2003年1月
《无尽的任务》基于MUD的核心玩法来描述了一个剑与魔法的世界,而这个世界的丰富程度在当年可谓是令人惊叹不已,自定义角色外观、超过十二种的种族选择与超过十四个类别的职业区分、五百多个可进入区域、以及数不清的任务、装备、怪物和各种突发事件。
作为一款在上个世纪末诞生的3D MMORPG游戏,《无尽的任务》一经面世就大获成功,并直接或间接的影响了之后MMORPG游戏的发展。大家如今耳熟能详的《魔兽世界》的开发理念也都曾借鉴过《无尽的任务》,例如仇恨系统(hate)、副本区域(Instance Zones)以及团队活动(RAID)等等。
《无尽的任务》在上线后凭借着众多划时代的玩法与设计理念,迅速成为当时MMORPG的扛把子,在国外运营数年,游戏的魅力更是不减反增,获得的奖项更是不计其数。
如此热门的游戏当然会有人想要代理到国内,育碧眼疾手快取得了这款游戏在中国的代理权!2003年1月《无尽的任务》在中国正式开服,虽然比国外晚了四年,但仍有超过40万中国玩家游玩,形势一片大好。
然而遗憾的是,过于硬核的玩法、极高的电脑配置、东西方文化的冲突,最终导致了《无尽的任务》在国内严重的水土不服,仅仅运营2年时间,就在2005年1月31日停止该游戏的运营。
《天堂》:韩国当年的第一网游
公测时间:2003年1月
《天堂》是中世纪奇幻风格的大型多人线上角色扮演游戏。开发者为韩国的NCsoft。《天堂》的世界观改编于申一淑的漫画作品《Lineage》,地图、建筑、角色等很多要素都参考了中世纪历史文献,文化底蕴深厚,2D画面处理、游戏音乐等外在部分也都十分优秀。
天堂最早自1998年9月起于韩国开始营运,第一款采用攻城战系统的线上游戏,《天堂》结合了战略游戏的竞争与角色扮演游戏的角色成长,体现充满临场感的虚拟现实。
《天堂》支持玩家互动,其中包括血盟系统,为同一血盟的成员提供独立的分享空间、讯息系统以及辅助魔法。此外,每位玩家除了合作、竞争、战斗以外,还可以体验政治、经济、文化等。其中,围绕城堡展开激烈的攻防战是《天堂》独有的特色。
游戏有考究的角色扮演设计,骑士、魔法师、妖精和王族四个角色各有定位,王族虽然战斗力最弱,却能够创建血盟。血盟的互动和经营是游戏的最大亮点,血盟可以发起规模宏大的攻城战,占领城堡可进行雇佣、征税等内政管理。
不过让人遗憾的是,在《天堂》推出的2003年初,《传奇》已经完全在中国市场站稳了脚跟,同时在线人数已经超过50万,市场占有率达到40%。经历过《传奇》这种简单、无脑爽快游戏的洗礼后,国内的大部分玩家已经无法接受《天堂》这种充满内涵、玩法复杂的游戏。
根据资料显示,《天堂》上线前3个月的最高在线仅有1万左右,后续随着推广和口碑达到过2万左右,之后又回落并长期稳定在1万左右,最终只能以小众精品的形象存在于核心玩家的电脑当中。
《泡泡堂》:开启中国休闲网游先河
公测时间:2003年4月
《泡泡堂》是由韩国游戏公司Nexon开发的一款休闲游戏(Casual Game),于2003年在中国大陆上线,由当时的盛大代理运营。
游戏讲述了在哈巴森林的一个村落的村民们利用神奇的水泡来打猎和采集宝石,故事由为拯救村民和夺回被海盗抢去的宝石而展开。该游戏设有8位基本角色、2位隐藏角色和在基本角色上进阶的新角色。卡通的人物形象、多种道具、饰品和搞怪表情,是一款适合任何年龄的休闲类网游。
《泡泡堂》国服从2003年开始运营,游戏上线3个月在线人数破25万,成为盛大续传奇后又第一款人气达到如此高度的游戏。隔年,游戏同时在线人数更是突破了70万!
凭借着绿色休闲、卡通可爱、竞技趣味等等特色,游戏一经上线就风靡了国内游戏圈,成为2003年度脍炙人口的最受欢迎网络游戏。在2004年8月,泡泡堂同时在线人数突破70万,创造了网游历史新高,打造出一个梦幻般的休闲游戏世界,成为盛大续传奇后又第一款人气达到如此高度的游戏。
在2005年度ChinaJoy展会优秀游戏评比活动中,《泡泡堂》还曾经夺得了“玩家最喜爱的十大网络游戏”称号。
作为休闲网游的鼻祖,《泡泡堂》的成功也首次开拓了国内休闲类网游的市场,并且发掘出了此前一直被忽略的玩家群体——女性玩家。至此以后,女性玩家的在网络中的潜力得到了充分的发挥。之后像《劲乐团》、《劲舞团》等女性休闲类游戏,也无不显示着女性玩家的巨大消费能力。
《征服》:历久弥新的国产老牌端游
公测时间:2003年4月
对于不少新世代年轻玩家而言,《征服》这个名字是陌生的。不过在19年前的2003年,《征服》诞生于那个全中国网游玩家都被MMORPG所俘虏的时代。只用一年时间,《征服》便成为国产PK网游王者,更将武侠题材网游引至全新高度。
《征服》是网龙公司自主研发的奇幻武侠题材大型MMOPRG网游,游戏以畅爽的PK体验为主要卖点。《征服》采用了3D人物构架与2D的场景制作方式,《征服》的故事为架空历史,吸取中国各类型武侠故事以及降妖服魔的传说并吸收国外文化结合而成,《征服》的世界是一个怪物横行的世界,玩家投身江湖中,为了捍卫这里的和平,保卫自己的家园与形形色色的怪物们展开的旷日持久的战争的故事。
国内获得巨大的成功后,《征服》就将目光瞄上了海外市场,在2004年就已经在海外成功运营。六大语言版本覆盖全球100多个国家,品牌认知度高于国内,在北美地区,曾经还有一张超巨型《征服》广告牌悬挂在高速公路上。《征服》玩家热爱游戏的PK,喜欢在这款游戏里能接触到不同国家地区的朋友,其中以埃及地区玩家最为热衷。
在很多玩家眼中,《征服》和《红月》《龙族》乃至《热血传奇》一样,都是“老爸级别”的游戏了,这类老世代国产MMORPG网游的生命周期一般很短,大约在5年以内就会消失殆尽。然而,《征服》却历久弥新。
时至今日,这款老游戏已经在运营中,先后推出了风云天下、双宝奇谋、暗忍危机、降龙武僧、海盗来袭、功夫之王等数十部资料片。在如今众多电影级画面游戏的包围下,这款2003年的老游戏仍旧能够运营,就足以说明这款游戏的整体质量了。
《天骄—秦殇世界》:目标在线首款网络游戏大作
公测时间:2003年4月
在国内的游戏厂商当中有这么一家创立于1995年的游戏公司,仅用了三年就推出了火爆全国的首款RTS游戏《铁甲风暴》,同时还以每两年为一阶段的超高效率,接连推出了国内首款在E3游戏展上亮相的策略游戏《傲世三国》,和成为当年E3展上唯一的国产游戏,被称为“历史版”暗黑破坏神的《秦殇》。
当时正值网游市场爆发年代,再加上当时盗版横行,做单机游戏有口碑却无法赚钱。于是目标作出网游化的决定,推出了《天骄—秦殇世界》,由于《秦殇》本身就带有战网功能,《天骄—秦殇世界》几乎就是《秦殇》战网的翻版。事实上,在《天骄—秦殇世界》上线没多久,《秦殇》的官方战网就停运了。
2003年网游市场爆火,不过网游化的决定依旧没能够拯救目标软件。网游化的决定在当时的社会环境下看起来是正确的,不过却违背了目标软件的初衷,因此直接导致了《傲世三国》和《秦殇》的主创先后出走,整个目标软件的开发部相当于直接消失。
再到后来张淳将目标软件崛起的可能性作为对赌条件吸引英国资本,最终因为没能拿出让投资者满意的成绩而让目标软件成为 了资本家的囊中物。不过有意思的是,虽然目标软件衰弱了,不过《天骄—秦殇世界》的服务器依旧在运营中,感兴趣的玩家可以去官网体验下。
《魔剑》:中国游戏行业首次老板跑路
公测时间:2003年4月
《魔剑》是一款由美国Wolfpack Studios工作室开发,游戏以上古神话为背景,描述了万神之父离开世界的时候,国土陷入黑暗中的战乱故事。
游戏里设置了战士、浪人、医生、法师4种基础职业,玩家可通过这4种职业进阶为18种主职,26种副职。游戏种的这些职业都有各自的背景,有的来自生活,有的来自军队,有的来自信仰,有的来自神话……选择不同的职业,玩家就可以体验不同的技能。
当然,相比于传统的MMORPG玩法,《魔剑》的一大特色则是战争系统,在当时的游戏中能够支持3、400人的军团大战的玩法,对于玩家的吸引力不难想象。其实就算是当今的网游,如果能够支持几百人的大混战,也同样是一个巨大的卖点。
2003年4月26日,北京天人互动软件技术有限公司宣布代理《魔剑》的国服。遗憾的是,由于《魔剑》的BUG繁多,服务器极端不稳定,导致运营期间爆出大量问题,由天人互动代理的国服仅运营了8个月就宣布停运。
后来一家名为汉唐文化的游戏公司试图重启运营,但最终并未取得代理权。作为玩家最后一个根据地的欧美服,也在2009年正式画上句号,而负责开发《魔剑》的狼群工作室,实际上早在2006年已被育碧解散。
《仙境传说》:无数人的童年回忆
公测时间:2003年5月
既然盘点2003年的网游,那么有一款游戏绝对不能错过,那就是由韩国GRAVITY开发《仙境传说》,游戏中玩家将从剑士、魔法师、弓箭手、服事、商人、盗贼、跆拳、忍者、神枪手九种职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。
游戏改编自韩国漫画家李命进的同名漫画,取材于北欧神话。其标题原文为《Ragnarok》(《RO》为其简称),发端于北欧神话中最著名的“众神之黄昏”这一典故,大意为“神魔之最后一役”。
现在来看,《仙境传说》无疑获得了巨大的成功,不过在游戏开发初期,开发团队对于这款游戏可是相当缺乏信心的。据说开发者们在开发这款游戏时,经常会反问自己,真的要开发这种游戏吗?
因为,当时的网游整体的风格都是都是各种PVP、阴暗而沉重的背景设定,而这些《仙境传说》都没有,反而是计划以明亮而可爱的画风为基础,促进玩家之间的互动。但是没想到,游戏被推出之后,这些特点居然成为了让《仙境传说》大火的一个重要原因。
当时,有很多不喜欢市面上的那些弱肉强食的MMORPG的玩家,被《仙境传说》可爱而祥和的氛围所吸引,进入到了游戏中。就这样,到2002年7月,《仙境传说》在韩国的同时在线人数达到4.5万人。而且,即便在开启月收费之后的2002年9月,同时在线人数也依然保持在了2万人以上。
不过遗憾的是,《仙境传说》也同样遇到了当时所有游戏都头疼的问题,私服与外挂。2003年,台服《仙境传说》被黑,导致《仙境传说》服务器源代码遭到了泄露。自此以后大量的私服开始层出不穷,同时大量的外挂脚本也让游戏的经济系统彻底崩溃。虽然开发团队也曾经努力想要重新拯救游戏,不过由于公司高层的不作为,开发团队的努力换来的最终效果并不能让人满意。
虽然游戏面临着诸多问题,不过值得庆幸的是,《仙境传说》依旧拥有大量的粉丝玩家。游戏也一直磕磕绊绊的运营到了现在。国服方面也同样努力运营着,从2002年北京智冠与游戏新干线,到现在奇荃网络代理,虽然已经更换了5次代理商,不过游戏依旧运营着
《传奇3》:昙花一现的《传奇》续作
公测时间:2003年5月
提前“传奇”两个字,相信很多人首先都会想到的是盛趣旗下的《热血传奇》,不过应该也会有一部分玩家想到曾经昙花一现、由光通代理的《传奇3》。
《传奇》在国内的成功已经无需赘述,不过相信有了解详情的玩家也都知道,在国内如日中天的《传奇》其实在韩国本地只能算是二流产品。其中最大的问题就是游戏的画面太过粗糙,因此开发商娱美德就开发制作了画面更好的全新版本《传奇3(Legend of Mir3)》。
按照常理来说,《传奇3》的代理权应该也是要给盛大的,毕竟当时《传奇》如日中天,盛大自己都不会愿意放弃《传奇3》的代理权。不过因为诸多原因,当时的盛大已经与韩国方面彻底闹翻,甚至还自己开发了一款《传奇世界》,打算转移《传奇》用户,以备不时之需。
在经过各种谈判拉扯之后,娱美德突然宣布名不见经传的光通获得了《传奇3》中国大陆地区以及港澳地区的代理权。娱美德还同时放出狠话,《传奇3》才是传奇正统,盛大的《传世》是抄袭,盛大敢上线他就敢告。
当然,娱美德的狠话与光通的野心都没能阻挡盛大的脚步。虽然《传奇3》上线4个月就收获了30万用户,服务器达到134组,成绩可以说相当不错。不过随着盛大《传奇世界》的上线,已经财大气粗的盛大铺天盖地的宣传,《传奇世界》9月的最高同时在线就拉升到了30万,与《传奇3》持平。
在之后的数十年时间中,针对《传奇》的版权问题,盛大方面一直都在与韩国方面进行官司。不过笑到最后的是谁相信各位玩家都已经知道了。
《剑侠情缘网络版》:西山居从单机转型网游的开山之作
公测时间:2002年7月
现在如果提起“剑侠情缘”这四个字,相信很多玩家首先想到的就是《剑网3》了,这也是很多新玩家的江湖梦的起点。事实上,对于很多上年纪的老玩家来说,初代的《剑侠情缘网络版》才是让人难以忘怀的经典。
在19年前,“国产之光”这个概念还未诞生的年代,西山居就靠着自主研发的《剑侠情缘网络版》(以下简称:《剑网1》),不但在国内掀起了全民武侠热潮,还远赴海外开拓出了百万市场,成就了一代人共同的武侠回忆。
《剑侠情缘网络版》的游戏背景发生在南宋时期。江湖上传出真正的“山河社稷图”重现天下,江湖上再次陷入纷乱的局面,此时,金主完颜亮亲率大军南下。在这民不聊生,生灵涂炭的时刻,大家抛开了私人恩怨和利益纷争,自发的团结到了一起,无数中华儿女义无反顾的投入到了这场波澜壮阔的宋金大战之中。
作为国产三剑之一,《剑侠情缘》系列在国内拥有庞大的用户基础。在推出《剑侠情缘网络版》之后就迅速获得了国内玩家的喜爱。在国内市场获得巨大成功之后,西山居则趁热打铁,开始出口东南亚市场。
事实证明,西山居的决定是相当正确的。深受东方文化影响的东南亚对于《剑侠情缘网络版》的武侠背景接受程度非常高,《剑侠情缘网络版》在越南地区公测首日就涌入了12万玩家,短短三个月时间,在线人数就突破了百万大关,在整个东南亚地区掀起了一股武侠热潮。对于不少越南玩家来说《剑侠情缘网络版》的地位就像是国内的《魔兽世界》。
《传奇世界》:盛大自己开发的“传奇”
公测时间:2003年7月
2001年,盛大代理的《热血传奇》风靡全国,称霸当时国内的游戏圈。不过随后盛大方面与韩国官方之间因为商业原因产生了诸多纠纷,以至于盛大没有获得《传奇3》的代理权。再加上随着时间的推移,《热血传奇》的画质也变得落后,因此在2003年,盛大以《热血传奇》为基础,开发了画质更好的《传奇世界》。
凭借着《热血传奇》庞大的用户群体,拥有更精美画面、玩法也与《热血传奇》一致能够快速上手的《传奇世界》在推出后迅速获得了玩家的喜爱。这其中还有一个趣事则是,由于当时《热血传奇》私服太多,再加上网络不发达信息流通慢,当时很多玩家还以为《传奇世界》是一个传奇私服,并不知道这是盛大制作的官服游戏。
跟《热血传奇》一样,《传奇世界》也同样拥有持久的生命力!自2003年上线以来,《传奇世界》的注册用户已经已累计过亿,在盛趣游戏的长线运营下,其游戏性与核心玩法还在不断发展,早已成为国内顶尖的游戏品牌。2018年的时候甚至还时隔六年推出了新职业“灵枪”,2019年还曾经获的2019中国超级潜力IP奖。
《传奇世界》目前依旧由盛趣运营中,依旧有着稳定的玩家群体,可以说是经久不衰了。
《凯旋》:腾讯的第一款网游
公测时间:2003年8月
众所周知,今日的企鹅已经是全球最赚钱的游戏公司,但却很少有人知道,十多年前的腾讯也曾经遭遇“惨败”,一度狠下心关闭掉公司历史上第一款网游的服务器!
这款游戏叫做《凯旋》,是腾讯进军网游界代理的第一款网游,16年前刚上线时就成为中国当时最火的3D网游(比《魔兽世界》还早两年)。不过当时的腾讯作为游戏业中的新手小白,显然还没有如今的实力,在经历上线初期的火爆之后,《凯旋》的人气就迅速下滑,直到彻底凉凉。
2003年5月,《凯旋》开始在中国内测,为了推广自己家第一款网游,腾讯也是煞费苦心,一上来就使出两招杀招。
第一招“杀招”是注册游戏送QQ号。在当时那个时候,QQ注册是收费的,虽然没有明着收,但是拨打168声讯台的费用是每分钟8毛,手机注册的短信费5毛,最终用户获得一个QQ号还需额外支付1元钱。另一招“杀招”则是给了《凯旋》一个无比亮眼的“VIP位”,在QQ游戏大厅里唯一的“大型网游”,显得格外有牌面。
不过这款被腾讯给予厚望的游戏,最终却失败的相当的彻底。首先是因为3D画面导致的眩晕问题,让很多习惯2D、2.5D画面的玩家无奈放弃。之后当时所有游戏都面临的外挂也同样让腾讯焦头烂额。
因为代理《凯旋》运营的不景气,腾讯对代理游戏灰心丧气,从2004年到2007年三年时间里,腾讯没有代理过一款游戏,全部都是自家“研发”,并冠以“QQXX”之名!有意思的是,腾讯的这些“自研”游戏竟然都火了,一时间国内玩家但凡带“QQ”前缀的游戏趋之如骛。
公测时间:2003年12月
硬核、真实一直都是很多游戏用来进行宣传的卖点,不过很多时候为了吸引更多的玩家,所谓的硬核与真实也都会进行一些妥协。当然,在众多游戏中也不乏那些真正的硬核游戏,硬核到让人怀疑官方甚至不想让玩家玩下去,《大海战2》就是这么一款游戏。
《大海战Ⅱ》是一款战争策略类网络游戏。游戏中的舰炮、鱼雷、炮弹以及舰艇相关设备资料都来源于真实历史,而又有各自的特性。游戏中玩家可以在浩瀚的大海中寻找属于自己的一片位置,玩家需要的不仅仅是一个坚强的体魄,一颗勇于冒险的心,还要熟练的技术及知识做后盾。
作为世界上世界上第一款军事题材、同时也是第一款二战海战题材网络游戏,《大海战2》的硬核程度时至今日也绝对是数一数二的。游戏中军舰不像如今以《战舰世界》为代表的,游戏中船只的武器搭配是依照史实装配来作战的游戏。在游戏中你所获得的船的所有主炮、副炮乃至雷达、防空炮、甚至是鱼雷都需要玩家自己去配备。
另一方面,游戏对于玩家本身的要求非常高。游戏本身的操作非常复杂,上手难度极高。所有的主炮几乎都需要玩家手动操作,设定炮线交汇点等等。很多玩家在体验过程中可以说是手忙脚乱,甚至一度脑子发懵不知所措……
虽然《大海战2》的上手和进阶都非常难,不过这款经典的游戏却构成了国内第一代“海战玩家”的海战梦,满足了众多海战迷玩家的梦想。
不过遗憾的是,游戏的国服运营却略微有一些惨不忍睹。
2002年北京万向通讯获得游戏代理运营权,之后游戏换了5次代理,到2017年服务器已经基本成为鬼服。不过,2017年酷派天空买断全部版权和源代码,重新回炉优化改造修复各种遗留BUG后正式重新命名为《舰队使命》,自此正式让该游戏复活重获新生,并登陆Steam平台。2018年5月1日收编NAVYFIELD美国服务器正式成为国际服,多条国际线路让中国玩家可以和外国玩家同服战斗。
《梦幻西游》:国内回合制游戏的巅峰之作
公测时间:2003年12月
对于《梦幻西游》相信大家都不会陌生,作为网易旗下最火爆的游戏,《梦幻西游》出现的的时间比《魔兽世界》都要早。2003推出的《梦幻西游》如今已经走了16个年头,不过恐怕很多人都不会知道,《梦幻西游》其实是由一款运营失败的游戏改编而来,那就是《大话西游1》。
2002年8月《大话西游1》已经面临停服危机,丁磊不忍心《大话西游1》就这么结束。于是在经过一年多的重新开发后,根据《大话西游1》重新制作而来的《梦幻西游》横空出世。Q版可爱的画风与全新的玩法,让《梦幻西游》一上线就吸引了大量玩家的涌入,服务器一度爆满,在短短几天内项目组紧急加开了八次新服才稍稍缓解服务器告急的形势。
时至今日,《梦幻西游》已经运营了超过十九个年头,却依旧在全球最赚钱的PC端游戏上榜上有名。在这十几年中《梦幻西游》推出了二十多部经典资料片,凭借着稳定的更新也让《梦幻西游》一直维持十分活跃的用户群体。
写在最后:
作为国产网游百花齐放的一年,2003年还有更多限于篇幅无法提到的游戏,比如当时的三大门户搜狐同时入场的《骑士Online》、SHE代言的《美丽世界》、盛大的动漫格斗网游《热血英豪》、最早根据小说改编的网络游戏《搜神记Online》,还有《破天一剑》《天煞》《西游伏魔录》《佣兵传说》《神泪》等等太多太多,不知道各位玩家还记得哪些2003年的老网游呢?
太敷衍了!影视剧中那些哭笑不得的穿帮镜头,真是令人无语
在很多制作精良的影视剧中,难免有兼顾不到的地方,导致一些意外的穿帮镜头;
然而,也有一些影视剧,真的是很敷衍,穿帮镜头让人一眼就看出来。引发观众吐槽连连:这是在侮辱我们的智商吗,真是太无语了。
今天,我们就来聊聊影视剧中那些让人哭笑不得的“穿帮镜头”。
在之前爆火的《扫黑风暴》中,李成阳和马帅的手本来是拷在了一起逃跑的,但逃跑过程中,他们的手铐竟然自动松开了。没想到手铐松开手还握这么紧,这俩感情是真好啊。
在《王大花的革命生涯》里,有一次王大花要开展“天火计划”,她竟然掏出了一只口红,还信誓旦旦地说情报都在里面了,这也敷衍观众了吧,哪怕用个小竹筒也行啊。
《琅琊榜》中,田德之弹劾礼部尚书时,前一秒,陛下拿起奏折放在了前面的桌子上,不料下一秒,遮挡在陛下前面的桌子,竟然消失了,难道桌子也会瞬时转移?
想不到制作精良的《琅琊榜》,竟然也会出现如此明显的瑕疵。
《仙剑1》中,唐钰和阿奴遇到无数的乌鸦袭击,唐钰的脸上因此受伤,刚开始伤口还在左脸上方,换了个镜头,伤口却到了右脸下方。
也许是唐钰的内功厉害吧,伤疤自己跑到另一边去了。
在新版《笑傲江湖》中,岳不群手中明明拿着的是《笑傲江湖》,他却偏偏对令狐冲说这是《辟邪剑谱》,看完后不禁想要吐槽:这也太侮辱观众的智商了吧?这欺负令狐冲不识字也就算了,我们观众可都是有文化的人。
而在《如懿传》的宣传海报中,宫门口竟然有一台自动售货机,好在后来工作人员发现了这个失误,很快就改了过来。
同样是在《如懿传》中,“大猪蹄子”乾隆皇帝吃早饭时,旁边的桌子上却惊现一包纸巾,这个插入式广告也太超前了,抽纸竟然这么醒目的意外入镜,估计就是在那台自动售货机里购买的吧!
其实出现抽纸的,还不止一部电视剧。
在《甄嬛传》里,安陵容最终自食恶果,吃苦杏仁自杀的画面令人唏嘘不已,本来伤感的情绪还没得到释放,却被她身后的这些卫生纸给逗笑了——古代妃嫔难道不是用手绢的吗?
《甄嬛传》中,太监在给安陵容请安时,却意外地被身后墙上的这块红色指示牌给抢了镜头,古代竟然就有了这种指示牌,科技也未免太先进了!
好吧,出现指示牌的还有《知否》。
有一集,盛明兰遭到官兵追击,她赶着马车使劲逃,后面的人穷追不舍。在逃的过程中,路边出现了两块路牌,路牌上竟然还有英文。
估计这地方不显眼,导演组没有注意到吧!
《你和我的倾城时光》中,历致诚在电梯里劝说林浅,按理说正常的电梯里提示灯都是常亮的,但这台电梯楼层显示灯竟然全灭。就算是摆拍,也麻烦剧组工作人员上点心,后期PS个楼层数也可以吧,这样的失误真的太不应该了。
《陈情令》里,蓝家弟子被赶出冥室时,蓝家弟子明明是从里面被摔出来的,门此时是向外开的。
然而等魏无羡画符催动灵力打开冥室的大门时,门竟成了往里开了,这种双开门设计也是闪瞎我们的双眼,做工太精湛了。
《山河令》中,张成岭求周子舒收他为徒时,周子舒的袖子里竟出现了小型电风扇的身影。
难道那个时代就有小风扇了?或者说导演组不会这么穷吧,居然让演员自带工具营造鼓吹机的效果。
2017年的热播剧《外科风云》里有这样令人啼笑皆非的一幕,在杨羽一巴掌逼婚后,陈绍聪秒怂,答应去民政局领证,领证时,身后有两对情侣。
等两个人领完证出来,后面的橘衣女人和穿蓝色西装的男人却已经换掉了自己的伴侣,走到了一块儿。
迪丽热巴出演的《长歌行》里面也有不少穿帮镜头,其中有一场迪丽热巴的打斗戏,在一个转身的过程中,竟然出现了替身演员的画面。
这个穿帮镜头非常明显,而这种明显的漏洞,显然是剧组在后期制作时不走心造成的。
大火的《庆余年》也有穿帮,当言若海安排人刺杀陈萍萍时,本来诡异幽暗的气氛,却被摄像机上的小红点给夺了注意力,摄像大哥也太不小心了。
有摄影人员乱入似乎是很多电视剧里的穿帮场景。
在黄晓明版的《神雕侠侣》中,有一个场景是小龙女和杨过坐在秋千上愉快地荡着秋千,这时突然看到在秋千下面的草地上,躺着一个工作人员。
有时是这些道具和周围的环境穿帮,还有时就是演员的服装让人跳戏。
比如下面的这部剧,新《活佛济公》里,有一个美女跳舞时,竟穿了高跟鞋,这也太引领潮流了!
而在《上阳赋》里,章子怡在繁华美丽的古装裙下配了一双白色球鞋,让看的人瞬间跳戏,这比她扮嫩更让人接受不了,因为这种失误,其实只要用心,就一定能避免的。
作为一位演技精湛的前辈,本应做出表率,怎会出现这种错误呢?
当年红遍大江南北的《风云之雄霸天下》,让何润东和赵文卓出尽了风头,只是这用剑杀人的姿势,也太敷衍了吧——观众的眼睛可不瞎啊,这剑头都没插入体内如何能杀人,难道靠剑气?
除此之外,还有一些雷人穿帮的台词。
陈晓在《龙门镖局》客串杀手,有一次和众人聊天时,竟然说:“我是一名孤儿,我的父母早在我出生前就去世了。”
什么?那你是怎么出生的呢?不可能是天上掉下来的吧?听完这句话,郭京飞就一脸懵地坐在那,估计他的内心也是咆哮的。
这让我想起了抗日神剧里的一句台词,这句更离谱,“我爷爷九岁的时候就被日本人残忍地杀害了。”
当时,我真想问一句,那你的爸爸是怎么来的呢?
其实,有很多穿帮镜头都是可以避免的,只要导演、剧组和演员再细心一点,审核时再认真一点就可以让作品更好。
最后,希望他们能抛弃这强烈的功利心,用心拍戏、演戏,制作出真正精良的作品!
(电影烂番茄编辑部:暖暖)
同行天下大道 共创光明未来——写在习近平主席即将出席二十国集团领导人第十七次峰会和亚太经合组织第二十九次领导人非正式会议并对泰国进行访问之际
新华社北京11月12日电 题:同行天下大道 共创光明未来——写在习近平主席即将出席二十国集团领导人第十七次峰会和亚太经合组织第二十九次领导人非正式会议并对泰国进行访问之际
新华社记者
党的二十大胜利闭幕,新时代中国踏上充满光荣和梦想的新征程。激荡的时代风云中,中国特色大国外交开启新的篇章。
国家主席习近平将于11月14日至17日赴印度尼西亚巴厘岛出席二十国集团领导人第十七次峰会,于11月17日至19日赴泰国曼谷出席亚太经合组织第二十九次领导人非正式会议并对泰国进行访问。
站在国际局势深刻演变的历史关口,面对世界何去何从的时代命题,各国在关注,更在期待:阔步行走在中国式现代化道路上的中国,将为这个世界带来哪些发展机遇、增添几多前行力量。
站立时代潮头,心系人类未来。在习近平主席引领下,新时代中国将坚定不移走好自己的路、办好自己的事,与各国同行天下之大道,推动构建人类命运共同体,为建设繁荣美好世界带来希望与力量。
同舟共济 汇聚共同发展合力
百年变局叠加世纪疫情,国际安全形势持续动荡,世界经济面临下行风险,单边主义、保护主义、霸权主义依然横行,各方期待本次二十国集团峰会能够围绕“共同复苏、强劲复苏”主题,为解决全球发展中的重大现实问题、完善全球经济治理提供新的政策指引。
习近平主席出席二十国集团巴厘岛峰会,是党的二十大胜利召开后,中国最高领导人首次出席多边峰会。过去九年,习近平主席出席历次二十国集团峰会,提出以平等为基础、以开放为导向、以合作为动力、以共享为目标的全球经济治理观,主张将发展问题置于全球宏观政策框架的突出位置,倡导创新发展和建设开放型世界经济,主张各国加强宏观经济政策沟通与协调,为完善全球经济治理提出中国方案。
“我们应该坚持以人民为中心,提升全球发展的公平性、有效性、包容性,努力不让任何一个国家掉队。”在2021年二十国集团罗马峰会上,习近平主席针对全球疫情肆虐、经济复苏乏力、数字鸿沟加剧等诸多全球性挑战,呼吁各国践行真正的多边主义,以团结行动共创未来,彰显胸怀天下的责任担当。
当前,世界之变、时代之变、历史之变正以前所未有的方式展开。习近平主席站在人类历史发展进程的高度,在2021年和2022年先后提出全球发展倡议、全球安全倡议,为破解日益加重的和平赤字、发展赤字、安全赤字、治理赤字注入强劲思想动力,得到国际社会普遍认同和积极响应。
联合国前秘书长潘基文说,习近平主席提出的系列倡议,为各国应对发展挑战、促进共同发展提供有效方案,是在多边主义的基础上重振国际合作与团结,引导国际社会走向更具包容性、可持续、有韧性的未来。
“二十国集团不仅属于二十个成员,也属于全世界。我们的目标是让增长和发展惠及所有国家和人民,让各国人民特别是发展中国家人民的日子都一天天好起来!”习近平主席2016年在二十国集团工商峰会开幕式上的这番话,表达了广大爱好和平、追求发展的人们的共同心愿。
此次出访期间,习近平主席将应约同法国总统马克龙、美国总统拜登、塞内加尔总统萨勒、阿根廷总统费尔南德斯等多国领导人举行双边会见。“中国致力于促进各国和谐共处,推动合作与发展,在当前充满不确定性的世界中,是一盏希望的明灯。”委内瑞拉新兴经济体发展高等研究中心学术研究主任路易斯·德尔加罗说。
印尼加查马达大学国际关系专家穆哈迪·苏吉奥诺说,期待中国继续发挥负责任大国作用,在二十国集团峰会上推动与会各方聚焦共同利益,讨论并形成惠及发展中国家和促进全球经济复苏的良策。
开放融通 把准亚太发展航向
“地瓜的藤蔓向四面八方延伸,但它的块茎始终长在根基位置。同样道理,无论发展到什么程度,中国都将扎根亚太、建设亚太、造福亚太。”2016年11月,在秘鲁出席亚太经合组织工商领导人峰会时,习近平主席以地瓜作喻,生动诠释中国与亚太地区国家携手前行、共筑梦想的决心与诚意。
亚太经合组织是亚太地区重要经济合作平台。中国加入这一组织31年来,始终倡导开放的地区主义,始终致力于推动贸易投资自由化便利化和经济技术合作,为构建开放型世界经济、支持多边贸易体制、引领经济全球化发挥积极作用。
在亚太经合组织领导人非正式会议上,习近平主席多次阐述构建开放包容、创新增长、互联互通、合作共赢的亚太命运共同体的理念主张和重大意义,强调亚太经济合作从来不是零和博弈、你输我赢的政治游戏,而是相互成就、互利共赢的发展平台。“这是站在人类整体利益的高度看待问题。”马来西亚新亚洲战略研究中心理事长许庆琦说。
满载30个标准集装箱的中老铁路新年首趟国际货物列车停靠在中铁联集昆明中心站(2022年1月1日摄,无人机照片)。新华社记者 胡超 摄
中老铁路货运站全部启用,中企投建的柬埔寨金港高速公路通车,中国和新加坡协同推进国际陆海贸易新通道建设……秉持共商共建共享原则,中国持续推动共建“一带一路”倡议同亚太各经济体发展战略和区域合作倡议精准对接,以实现更大范围、更加便捷的互联互通,造福更多国家和人民。
老挝政府副总理宋赛说,中国真心诚意同包括老挝在内的广大发展中国家共享发展成果和治国理政经验,以自身发展惠及世界。
推动《区域全面经济伙伴关系协定》签署生效,申请加入《全面与进步跨太平洋伙伴关系协定》和《数字经济伙伴关系协定》,推动亚太自由贸易区建设,鼓励自由贸易试验区创新发展……中国以高水平对外开放促进区域整体开放,以自身高质量发展推动共同发展,决心始终如一,行动坚定有力。
习近平主席将在本次亚太经合组织领导人非正式会议上发表重要讲话。与会各方普遍期待更加全面了解中国式现代化的深刻内涵,瞩望中国式现代化为亚太地区合作和经济发展注入新的动力。
“中国式现代化是对全球现代化理论的创新突破,必将给世界各国提供重要启示和借鉴。”印尼学者班邦·苏尔约诺说。
中老双方代表在老挝首都万象为万象赛色塔低碳示范区揭牌(2022年4月29日摄)。新华社发(凯乔摄)
可持续发展是亚太各国的共同追求。中老应对气候变化南南合作万象赛色塔低碳示范区正式揭牌、越南嘉莱300兆瓦风电项目风机完成吊装、泰国猜也蓬107.5兆瓦风电项目稳定供电……近年来,中国发挥自身绿色发展经验和产业优势,扩大与亚太各经济体绿色发展战略对接,让绿色成为亚太地区经济复苏的靓丽底色。
这是位于泰国猜也蓬府的由中国金风科技提供的风力发电机(2022年10月4日摄,无人机照片)。新华社发(塔纳摄)
泰国驻华大使阿塔育·习萨目说,泰方以推动绿色、包容和可持续合作为目标,愿与中方加强多领域合作,携手努力,确保亚太地区从符合社会和环境目标的经济增长中受益。
命运与共 书写周边外交新章
11月9日,印尼万隆德卡鲁尔车站。一辆带有宝石红涂色的高铁列车缓缓启动,标志着雅万高铁试验段接触网热滑试验全面展开。雅万高铁项目自2016年正式启动以来,在两国元首关心下顺利推进,已成为共建“一带一路”的标志性项目。项目建成后,雅加达到万隆的旅行时间将由现在的3个多小时缩短至40分钟。
在印度尼西亚西爪哇省万隆市,一列高铁动车组正在雅万高铁试验段进行热滑试验(2022年11月9日摄,无人机照片)。新华社发(李培养摄)
中国和印尼发展阶段相似,共同利益相连,理念道路相通,前途命运攸关。2013年和2015年,习近平主席两赴印尼,曾在这里面向世界首次提出共同建设21世纪海上丝绸之路。今年7月,印尼总统佐科第5次访华,两国元首共同确立了构建中印尼命运共同体的宏伟愿景。
近年来,中印尼双边关系新格局持续深化。2021年双边贸易额历史性突破1000亿美元大关。共建“一带一路”倡议同“全球海洋支点”构想积极对接,“区域综合经济走廊”“两国双园”等合作项目稳步推进,双方签署关于加强海上合作的谅解备忘录,将海上合作纳入中印尼高级别对话合作机制。佐科总统说:“印尼和中国的良好合作体现了双方关系的战略性,对地区和世界都是正能量。”
中泰建交47年来,两国关系展现出历久弥新的强大生命力。“中泰一家亲”成为两国人民的广泛共识。担任国家主席以来,习近平主席5次接待泰国总理巴育来华。2020年7月,习近平主席与巴育总理通电话,为两国携手应对疫情挑战、推进务实合作注入信心和动力。
这是位于泰国呵叻的中泰铁路建设现场(2022年9月7日摄,无人机照片)。新华社记者 林昊 摄
中泰双边贸易额2021年达到1312亿美元,同比增长33%;中泰铁路建设扎实推进;泰国是首个将中文纳入国民教育体系的国家,越来越多的泰剧也在中国网络平台播出……在中泰迎来建立全面战略合作伙伴关系十周年之际,两国同意以共建中泰命运共同体为目标和愿景,为“中泰一家亲”赋予新的时代内涵。巴育总理说:“两国达成共建命运共同体的共识意义重大,泰方愿同中方携手推进。”
这是泰国学生在泰国宋卡府合艾市参加中文书写比赛(2019年9月1日摄)。新华社发
习近平主席强调:“中国视周边为安身立命之所、发展繁荣之基。”无论是疫情来袭时向周边国家提供多方面支持,还是他国遭受自然灾害时展开快速救援,中国始终与周边国家守望相助。从连续19年举办中国-东盟博览会,到不断深化澜湄合作,再到打造中国-东盟自贸区升级版,中国同周边国家合作硕果累累……新时代中国秉持亲诚惠容的周边外交理念,与邻为善、以邻为伴,不断书写构建周边命运共同体的新华章。
参观者经过第19届中国—东盟博览会宣传海报(2022年9月19日摄)。新华社记者 陆波岸 摄
这是市民在泰国曼谷接种中国科兴新冠疫苗(2021年5月12日摄)。新华社发(拉亨摄)
党的二十大报告指出,“构建人类命运共同体是世界各国人民前途所在”,并将推动构建人类命运共同体列入“中国式现代化的本质要求”。从构建中印尼、中泰等双边命运共同体,到打造中国-东盟、中国-中亚、上海合作组织命运共同体,新时代中国坚持胸怀天下,顺大势、行大义、谋大同,不断拓展构建人类命运共同体的思想内涵和实践路径,矢志不渝将这一伟大事业推向前进,得到国际社会广泛认同和积极响应。
应时代潮流而日新,行人间正道以致远。满怀希望、自信自强的中国同世界上一切进步力量携手同行,高举多边主义旗帜,汇聚构建人类命运共同体的澎湃力量,开辟迈向持久和平与共同发展的康庄大道,向着更加美好的未来,出发!(记者韩墨、陈杉、赵嫣、刘赞)
海报设计:潘红宇
盘点2006年最火的网游,你玩过几款?有一半是为了打败传奇
2006年,中国网络游戏市场收入规模达到了77.8亿人民币,年增长率达到了63%,继续保持了高速增长态势,竞争也越发激烈了起来。这个时候,腾讯和其他游戏厂商比起来,就还是个弟弟,但明显依旧开始发力,奠定了后来游戏帝国的基础。
接下来就来看看2006年国内都有哪些经典网游吧。
腾讯这时候还是个弟弟↑↑↑
《QQ音速》:腾讯代理的第二款游戏
公测时间:2006年1月
作为国内数一数二的游戏大厂,腾讯旗下拥有大量的游戏,当然其中停运的游戏也不少。虽然现在腾讯旗下拥有不少经典游戏,不过让玩家印象深刻的还是腾讯早年间刚刚进入游戏市场代理的游戏,如果要评选一款最让人怀念的那《QQ音速》一定会占据一席之地。
作为最早的休闲游戏之一,《QQ音速》凭借轻松休闲的玩法成功地俘获了大批玩家,边玩游戏还能边听歌,谁不爱呢?
《QQ音速》是腾讯代理的第二款游戏,当年为了宣传这款游戏马化腾都亲自出来站台,腾讯凭借QQ登录免注册的操作,迅速吸引大量玩家,巅峰时期游戏举办了6届的中韩玩家争霸赛,可以说是《地下城与勇士》这王牌登场前腾讯的重点运营的游戏之一在2007年的时候甚至还曾经获得“2007年度十大最受欢迎休闲网络游戏”的称号。
后来随着腾讯手上的大牌越来越多,《QQ音速》逐渐退居二线,但是凭借庞大的玩家数量,即使腾讯摆烂式运营,游戏依旧在坚挺了12年才倒下。2018年11月22日,《QQ音速》官方发布退市公告, 2019年12月31日11点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器。
不过或许是怀旧风潮兴起,《QQ音速》的韩服《R2Beat音速觉醒》重新复活登录Steam平台,并且开启了账号预注册。此外去年5月,北京喜游戏也曾宣布获得了国服的代理权,也就是说,国服上线也指日可待。
《傲世Online》:《傲世三国》的网游版
公测时间:2006年2月
在2003年的盘点中,我们曾经提到目标软件的《天骄—秦殇世界》这款游戏,虽然《天骄—秦殇世界》失败了,不过目标软件并没有放弃进军网游市场,而是在2006年2月再次推出了《傲世三国》的网游版《傲世Online》。
在这里我们就不得不介绍《傲世三国》了。很多玩家都知道目标软件的《秦殇》是经典神作,而更早发售的《傲世三国》同样也是一款不输给《秦殇》的经典神作。
《傲世三国》当年有多牛呢?这么说吧,他不仅成为了国内第一款参加美国E3展的游戏,更是被翻译成英法德日等16种语言全球发行,许多老外都沉迷其中无法自拔。当年的《大众软件》称之为“国产游戏的骄傲、一次飞跃”。
不过鉴于当时国内盗版横行的状况,目标软件做出了一个看似正确,却又背离了初衷的决定——网游化。正是这一决定,导致了《傲世三国2》开发进程的终结,这款公众期待的游戏,在一片哗然中湮灭,而这一决定,也直接导致了《傲世三国》和《秦殇》的主创先后出走,整个目标软件的开发部相当于直接消失。
目标软件在创始人张淳的带领下,做出了网游化决策后,确实也依靠着过硬的技术底蕴,开发出了RPG网游《傲世Online》。不过遗憾的是,《傲视Online》的结局与《天骄—秦殇世界》一样,游戏空洞的游戏内容和同质化的玩法,使得它迅速淹没在了其他国内外网游大作的潮水之中不得翻身。
《龙与地下城OL》:折戟国服的国际神作
公测时间:2006年2月
《龙与地下城OL》是一款由美国TURBINE游戏公司开发MMORPG,游戏故事背景采用设定为《艾伯伦世界》,玩家将从五个种族、九个职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。凭借着D&D在国外的庞大人气,《龙与地下城OL》一经上市就在欧美国家掀起游玩热潮,风头一时无两,或许也正是因为它在国外拥有这样高的人气才会被盛大代理。
在旧式RPG中,基本上所有的内容都是线性的,游戏告诉玩家并且限制了玩家下一步应该做什么,所有的一切都是是游戏制作公司设定好的,你只能按着“剧情”走,比如游戏要求玩家去地点A,玩家就不能去地点B。
在“龙和地下城”的世界里,玩家则拥有极高的自由度,游戏中存在着上万个性格各异的NPC,为玩家提供大量的可以自由选择的任务。玩家可以按照自己的想法去完成或者不完成任务。只要玩家不破坏游戏的规定,玩家的任何行动都是自由的。
不过显然盛大的想法太理想,在经历了《传奇》等诸多韩游洗礼的国内玩家,更加喜欢简单、直白的游戏类型与风格,像《龙与地下城OL》这种需要玩家具有较高的创造性以及游戏素养的游戏,国内玩家的接受门槛真的是太高了。
这也造成了《龙与地下城OL》在国内严重的水土不服,虽然仍旧有不少热爱此类型的死忠玩家,不过仍旧无法支持游戏的正常运营。最终在2008年7月,盛大无奈宣布游戏正式停服。
当然,虽然国服没有了,不过美服依旧在运营中并且登陆了Steam平台。如果有玩家还想体验这款经典网游的话,可以通过Steam平台下载体验。
《跑跑卡丁车》
公测时间:2006年3月
作为《泡泡堂》的同IP续作,《跑跑卡丁车》一经推出,一时间引领了全民漂移的浪潮,同时在线超过80万人,12年间开启了近3亿玩家的漂移之路。
从C1、G3、R4、PRO、SR到HT、X等赛车世代,尖峰、棉花糖、合金、爆裂、马拉松等经典车系,宝宝、皮蛋、黑妞、葱头等诸多个性角色,到水炸弹、磁铁、飞碟、导弹等不同道具,都令人难忘。不客气的说,当年半个网吧的人都在玩跑跑卡丁车!
不过后来《QQ飞车》在国内上位,最终也让Nexon放下了架子,和腾讯握手言和,将《跑跑卡丁车》手游版权交给腾讯。
现在《跑跑卡丁车》的新续作《跑跑卡丁车:漂移》也开始了封测,而且据说在2022年《跑跑卡丁车:漂移》将登录PS4平台,完成从PC端、手游端到PS4、Xbox的全平台覆盖。可以值得期待一下。
《魔域》:跟《传奇》平分秋色的国产游戏
公测时间:2006年3月
《魔域》是由网龙旗下天晴数码自主研发的大型魔幻题材网络游戏,游戏讲述魔族入侵亚特大陆的故事,玩家可扮演亚特大陆战士、魔法师、亡灵巫师、异能者、血族、暗黑龙骑等职业,去与人、神两族一起与魔族作斗争,捍卫好亚特大陆的安危。游戏拥有幻兽、宝石等培养元素,还引入了竞技场、军团战等PVP玩法。
在2006年正当盛大的《热血传奇》火爆整个国内游戏市场的时候。谁也没有想到,这款连网龙自己都做得稀里糊涂制作的国产网游,在推出之后迅速火爆,并成为了《传奇》、《奇迹》强有力的竞争对手。
作为最早的免费网游之一,一个月的时间内就突破了22万玩家同时在线的壮举,成为了当年表现最棒的游戏之一。后来时隔不久在2007年2月12日 首部资料片“军团争霸”公测,添加了一些新的玩法和副本,如坐骑、宝宝、团战等等,8月16日公布“君临天下”资料片玩家同时在线人数再次突破新高,在线玩家人数达到了40万。
从此之后这款国产游戏就开启了自己的风光之路,从2006年游戏上线到如今,《魔域》基本保持着一年一部资料片的速度稳定更新着,同时凭借着不断更新的游戏玩法,游戏也一直保持着极高的热度。09年的时候,《魔域》已经成功打入了欧洲、北美乃至中东地区的市场,并且在当地占据网游排行榜的前茅。
当然端游持续火爆的同时,网龙也没有忽视手游热潮的到来。在2017年10月18日,西山居和网龙联合制作了《魔域口袋版》手游,同样获得不俗的成绩。
《征途》:首创免费游玩 道具收费模式
公测时间:2006年4月
虽然在之前的盘点中,我们提到了不少能够跟《传奇》同台竞争的经典网游,而在这些网游中最能打、对《传奇》威胁最大的毫无疑问就是巨人网络的《征途》。
《征途》在中国游戏史上创造了多个第一:首创免费游玩 道具收费模式;首创服务器“无区界”技术,令百万玩家同区作战成为可能;首创给玩家“发工资”模式……这些创新开启了国内游戏界的新时代,令《征途》成为对中国游戏界影响最深远的产品之一。
2006年4月,《征途》正式开启公测,凭借游戏品质和不断创新,《征途》同时在线人数稳步大幅度攀升。6月,最高在线人数突破30万;8月跨越40万;9月,50大关被踩在脚下;10月,冲击60万成功。
11月11日,借助首部大型资料片“跨服远征”的推出,《征途》于当晚19点32分,最高同时在线人数达到68.2113万人,超过了当初《传奇》创下的67万同时在线的记录,一举改写了中国大型写实类角色扮演游戏最高同时在线人数的历史纪录。
虽然在经过了十几年的运营后,如今的《征途》也跟《传奇》一样,成为不少玩家眼中的“辣鸡”游戏,不过仍旧有不少玩家依旧沉迷于《征途》的游戏世界中。《征途》直到今日也依旧拥有极高的热度,从上线至今每年都会有新的资料片、新的区服上线。在本月《征途》还推出了自己的全新资料片。
《问道》:免费回合制游戏的扛鼎之作
公测时间:2006年4月
提起国内的回合制网游,相信各位首先想到的就是之前盘点中提到的网易旗下的《梦幻西游》与《大话西游》。事实上,除了这两款游戏之外,在2006年另一款经典的国产回合制网游也正式上线,那就是由北京光宇华夏运营的《问道》。
《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。《问道》是以道教文化为切入点,以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。
《问道》讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。
凭借着免费的运营方式、有趣的游戏内容、以及休闲社交玩法,让《问道》上线之后迅速风靡,从《大话西游》与《梦幻西游》中争夺了不少玩家。如今《问道》已经运营了16年时间,游戏依旧维持着极高的热度,每年都会推出大量的更新内容。
《EVE》:史上最烧钱游戏
公测时间:2006年6月
提起网游神作,对于广大玩家来说首先想到的应该就是暴雪的《魔兽世界》了,毕竟要名气有名气,要热度有热度。事实上,在浩荡的网游发展史上,有一款与《魔兽世界》同辈分、同样史诗传奇的游戏,据说真正的物理学家设计了它的数值和框架,专业的经济学家设计了它的商业和货币系统,而玩这款游戏的玩家,都是一群精英极客。这款游戏,就是《星战前夜》。
《星战前夜》是冰岛CCP公司开发的一款太空沙盒网游,于2003年5月国际服发行,在时隔3年后的2006年正式进入国服。
游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个自由的虚拟宇宙沙盒世界。玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,包括采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索考古以及PVP/PVE战斗等。玩家可从事的活动类型随着相关技能的学习而递增,即使玩家没有上线,游戏中技能的学习也随时都在进行。
《星战前夜》自2003年游戏发售以来就揽获了多项国际大奖,国外著名游戏网站“MMO GAMES”还多次将其评为“世界最佳游戏”游戏。甚至还和吃豆人、俄罗斯方块等造就了历史的游戏一起被纽约现代艺术博物馆永久收藏,成为纽约现代艺术博物馆中唯一一款被收藏的网游。
可即便是获得了如此殊荣,EVE在国内的日子也一直不算好过,从最初的光通到后来的中华网,再到世纪天成,虽然都有高光时刻,但结局总归是入土为安。算上如今的网易,它已经前前后后换了四家代理。
《华夏2》:QQ华夏的前身
公测时间:2006年8月
现在提起腾讯游戏,相信很多年轻玩家首先想到的就是《DNF》《英雄联盟》《王者荣耀》这些游戏,而不少上年纪的老玩家除了上面提到的几款游戏外,肯定还会想起当年腾讯初入游戏市场时的“QQ系列”。其中《QQ华夏》绝对是不少玩家的印象最深刻的游戏,而《QQ华夏》的前身就是《华夏2》。
《华夏2》是一款由深圳网域公司开发的网络游戏,点卡收费,为玩家们带来了一个真实的上古世界。在《华夏2》中,已经有着许多在现在的网游中,比较受玩家欢迎的设计。游戏把背景设计在了千年前的古代,有仙、魔、幽冥等势力,玩家们依靠采集等生产系统,像古人一样自给自足,并且通过一个职业的双种形态,在不同的战斗中发挥不同的效用。平常玩家可以通过地底探险消灭怪物获得物资,也可以跟智能NPC一起行动。
凭借着充满创意的玩法以及国内玩家熟悉的背景设定,《华夏2》在上线后就受到玩家的一致好评。在当时《传奇》《征途》两大传奇游戏的压力下,仍旧成功地站稳了脚跟。
随后的故事相信大家就猜到了,想要进军游戏市场的腾讯看中了这款游戏,之后基于《华夏2》推出了免费版的《QQ华夏》,凭借着可以使用QQ号登陆的巨大优势,使得游戏火极一时。
《水浒Q传》:差点干翻《梦幻西游》
公测时间:2006年9月
国内回合制网游的王者,毫无疑问就是网易旗下的《梦幻西游》。从2003年上线至今,热度一直居高不下,打遍天下无敌手。或许很多玩家都不知道,在2006年其实曾经出现过一款差点干翻《梦幻西游》的回合制网游,甚至还曾经让网易邮箱禁止接受该游戏的注册邮件,这款游戏就是由金山代理的《水浒Q传》。
由于《大话西游》《梦幻西游》的成功,在那几年游戏市场上涌现出大量的回合制网游,比如我们上面提到的《问道》。当然,其中的王者毫无疑问就是《梦幻西游》,早在2006年同时在线人数就达到了131万。
面对如此火热的市场,国内其它的游戏厂商当然不会忽视。金山就代理运营了由火石开发的以《水浒传》为基础研发的回合制网游《水浒Q传》。据说当时开发商火石的CEO在游戏发布会上,直接扬言要"干翻"《梦幻西游》。雷军也一度表示,《水浒Q传》是最好的回合制网游,2D回合制网游的终结版。
事实上,《水浒Q传》的表现也的确没有让人失望,游戏凭借着不错的品质和优秀的宣发,很快就吸引到了大量的玩家,仅仅公测一个月,玩家同时在线人数就突破了20万。运营三年之后,累计玩家数量更是到达了三千万之多。
不过遗憾的是,这款本来能够与《梦幻西游》五五开的作品,最终却因为代理问题消失在游戏历史中。由于《水浒Q传》开发商火石对于游戏大部分利润落入了金山的口袋十分不满,遂决定在和金山的代理合同到期后,将代理权转交给搜狐代理。不过这个决定却没有通知金山方面,最终三方之间矛盾,导致游戏的人气迅速衰弱,最终凉凉。
《惊天动地》:第一个被玩家砸了办公室的游戏
公测时间:2006年12月
《惊天动地》是一款由韩国ESTSoft公司开发,上海摩力游数字娱乐有限公司于2006年12月25日公测的网络游戏。游戏背景采用了人类与恶魔之间的战争设定,玩家将从狂剑士、双剑士、弓箭手、魔导师、盾剑士、魔剑士六个职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。
游戏不仅在画面音效上有非常杰出的表现,更划时代地将以往格斗游戏所特有的痛快淋漓的连攻击combo系统引入网游之中,令玩家享受到一次次爽快打击感所带来的成倍乐趣。
虽然在2006年,3D网游已经不算是新鲜事物,不过当时国内市场仍旧以2D网游居多。虽然3D网游中有《魔兽世界》这款神作,不过点卡收费、欧美画风依旧让不少玩家望而却步。而采用免费运营、由韩国公司制作符合国人审美的《惊天动地》则完美的满足了这部分玩家的需求,这也让游戏上线之后短时间内就获得在线人数就获得了48万的好成绩,各大网吧都能看到惊天动地玩家的身影。
不过遗憾的是官方并没有利用好这完美的开局,首先是为了官方大幅度降低了游戏中道具装备的掉落概率,而且还把一些道具改成只能在商城中花钱购买才能获得,这种逼氪的行为让众多玩家心生不满。
除此之外,《惊天动地》也同样面临着外挂问题的困扰,不过官方并没有做出合适的应对方案,反而是大手一挥一夜间封禁了12万个玩家账号。这也导致了大量正常玩家的账号被封,辛辛苦苦培养的游戏账号被莫须有的罪名给封了,玩家的怒气终于彻底爆发了!
最终一群愤怒至极的玩家冲入摩力游公司的办公室,将电脑桌椅全部砸得稀烂,现场一片狼藉,成为中国网游史上第一个被砸了办公室的游戏公司。
好了,到这里2006年的国产网游盘点就告一段落了。当然篇幅原因,也有不少游戏没有介绍,比如《武林外传》电视剧同名的《武林外传》、目标的2D收山之作《凤舞天骄》、在海外大赚的《完美世界国际版》、二次元元老级网游《漂流幻境》、网龙的《机战OL》、《大唐豪侠》、《风云》、《盛大富翁》、《机甲世纪》等等。
欢迎大在评论区补充文章汇总未提到的网游,分享自己当年和网游的那些事!
专访长风落霞作者刘任远 用文字传递侠之大爱
提起作家刘任远,很多人最先想到的,就是他的作品《长风落霞》,这部融合了章回体的小说书写了一部荡气回肠的抗争传奇,谱写了一曲百转千回的人道颂歌。这是一部向古典文学和传统艺术致敬的小说,也是一部表达悲悯情怀、传递侠之大爱的作品。
这部描写权谋之争的小说,全书谋篇布局宏大又不失精巧,情节内容丰富又不失精炼,作者并不拘泥于奇谋和宏大叙事,而是通过书写一个个大写的人,从而描绘出力透纸背的人间百态。在《长风落霞》正式发行之际,刘任远接受了采访。
《长风落霞》作者刘任远
刘任远,90后优秀作家,山东聊城人,现为高校工作人员,热衷文学创作,致力于书写人间冷暖,愿自己的文字化为传递爱与希望的使者,让读者感受到细腻的情感、深沉的关切、奋进的力量。
年少不知侠之意,再懂已是执笔人
“悲悯情怀,侠之大爱”,正是《长风落霞》所要表达的主题。据刘任远所述,他从小热爱传统文化,年少时读诗词,对荆轲“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还”的潇洒侠客情怀颇为向往,也曾做过英雄梦,幻想着自己有一天也能仗剑走天涯,游荡四方,仗义疏财。
而随着年龄的增长,刘任远对侠义的向往,逐渐由鲜衣怒马的少年意气,沉淀为一份家国情怀。他开始体会到,所谓侠客,不只是孑然一身,虽千万人吾往矣的孤勇,也不只是“纵死侠骨香,不惭世上英”,要千古流芳的信念,而是还要怀着兼济天下的胸怀。
每当读到读到“人生自古谁无死,留取丹心照汗青”“王师北定中原日,家祭无忘告乃翁”之类的诗句时,他常常会眼含泪水,而每当读到“可怜无定河边骨,犹是深闺梦里人”“边庭流血成海水,武王开边意未已”之类诗句时,又常常感叹不已。
当他读到文学作品里的悲剧情节和史诗资料中的屠戮记载时,更是感到无比的痛苦和无奈。在这些情怀的指引下,他脑海里逐渐浮现出了《长风落霞》袁念风、柳筱璇、皇帝柳禀世、丘正峰、穆亦通、尔羌可汗等人物形象和某些情节。自此,全书的初步构思完成。
执笔书写侠之意,悲天悯人善为先
刘任远认为,真正的侠应该是有大爱的,最经典的武侠形象之一,莫过于金庸的郭靖大侠。“侠之大者,为国为民”,这句名言正是出自郭靖之口,可谓是深入人心,振聋发聩。郭靖的“侠”之精神,不管是对大宋百姓还是蒙古百姓,都有着悲天悯人的情怀;但郭靖的悲天悯人并不是消极避世,也不是否定斗争,更不是完全禁止杀戮。
刘任远作品《长风落霞》
事实上,杀戮本身就是不可避免,对正在行凶的人和屠杀百姓的侵略者动武是必要的,也是正义的。所以在《射雕英雄传》中,当蒙古军准备屠城大宋时,他奋而起身,挽救了十万百姓的性命。在《神雕侠侣》中,他又两次死守襄阳,哪怕是蒙古军队拿女儿要挟他献城投降时,他也大义凛然,不为所动。
而《长风落霞》中的袁念风身上同样有着心系天下的侠之大者的气质,刘任远将人物置于动荡的朝廷风云之中,袁念风身为名将,虽历经战乱,却悲天悯人、心系社稷,怀有一颗大爱之心。他为官恪尽职守,为将忠勇爱国,时刻以天下百姓安危为先。为了防止百姓遭殃,他甘愿自己受苦。
他深爱的女主角柳蓉霞,但柳蓉霞却是一个执念很深,为达到目的,不择手段的人,甚至要利用尔羌,挟外力除内贼,不惜以国家动乱来达成自己女皇梦。而这极有可能,导致天下大乱的局面,与袁念风坚守的理念产生了剧烈的冲突。因此,最后千钧一发的时刻,袁念风选择挺身保护了太子,用生命阻止杀戮。可以说他是一位人道主义的忠实践行者。有的读者可能会认为他如此良善,是不是有些脱离实际?
对此,刘任远明确指出,袁念风的形象并不脱离实际,他的各种行为是古今中外悲天悯人者的一个缩影。正如汉代《礼记》所说:“故人不独亲其亲,不独子其子。使老有所终,壮有所用,幼有所长。矜、寡、孤、独、废疾者,皆有所养,男有分,女有归。”这是多么崇高的社会理想,又是多么深沉的人道主义理念。
侠风劲吹文学圈,《长风落霞》促和谐
最近几年,消失了许久的武侠风又劲吹文学及影视圈,新武侠题材作品纷纷涌现,但是它们的热度却往往局限在相对狭小的青年文化圈层中,口碑也多有争议,没能成为被全民热议与广泛好评的艺术形象。
《长风落霞》全网好评如潮
究其原因,正是是因为这些作品大都是围绕个人的离奇生存境遇展开,虽有侠义精神但缺乏英雄气概,有文化气象但缺历史格局,更是缺少纵横捭阖的宏大场面,所以很难引发社会的共鸣。刘任远认为,武侠精神是中华传统文化中的宝贵财富,更是中国功夫走向世界的鲜明符号。无论是“兼济天下”的入世情怀,还是“士不可不弘毅”的担当,还是“诗酒年华、仗剑天涯”的洒脱,都吸引着一代又一代人们的向往,将传统武侠精神与人道主义情怀相结合,这就是刘任远撰写《长风落霞》的动机。
《长风落霞》的出现,可谓带来了一派新鲜气象。当前,正是中华民族个人梦想与民族梦想汇聚浩荡前行的新时代。那些激荡在英雄心中,傲然于天地间的自信、勇气、智慧与家国大义和悲天悯人的人道情怀,依然是这个时代最不可或缺精神品质。
真正的人道主义情怀,并不是空谈泛爱,亦不是完全否定斗争,而是要尽最大可能地关心,保护每一个具体人的生命以及基本权利,这些主题和思想在他《长风落霞》中都体现得淋漓尽致。在这种环境之下,这就需要更多的文学创作者正确地诠释武侠精神,我们的“侠”多了,社会每个角落都充满着光明磊落的正气,这个社会也就更加和谐安定,人民也能更好地安居乐业。
来源: 千龙网