恐惧废土怎么去(合理利用暗月岛的木马BUFF,来肝一波潘达利亚的声望)
恐惧废土怎么去文章列表:
- 1、合理利用暗月岛的木马BUFF,来肝一波潘达利亚的声望
- 2、魔兽世界-考古专业精良品质大汇总所有版本
- 3、末日如何生存之地铁:离去
- 4、魔兽爬山党的胜利!艾泽拉斯山峰海拔高度排行
- 5、网易新游代号:ATLAS开启海洋废土生存新体验,深海恐惧者勿入
合理利用暗月岛的木马BUFF,来肝一波潘达利亚的声望
暗月马戏团在每个月的第一个星期日,在牛头的雷庭崖西南或者人类的艾尔文森林闪金镇出现,举办时间为一周。
可是小伙伴们,暗月马戏团的来临,你们有利用好吗?
今天小编就来为大家讲讲-暗月马戏团的旋转木马,在我们玩家购买门票进入旋转木马当中,
会获得一个BUFF”耶!“10%的声望和经验BUFF加成,最多持续1小时。
有玩家利用BUFF去刷外域的声望,7.0版本随从任务的奖励的徽章。
今天小编就是利用此BUFF,去刷了一番【潘达利亚】的声望。
类似刷怪、使用徽章获得声望的方式都可以利用暗月节的BUFF,来快速达到崇拜的目的。
金莲教
三只仙鹤坐骑:
日常开启(可选),双月殿(部落)/七星殿(联盟)下方,找到一个属于【金莲教】的熊猫人NPC,接受【金莲教】任务线---前往残阳关卫戌营。
在我们到达残阳关之后,交了任务之后,会自动开启周边NPC的5个日常任务,每个奖励250-500声望。
注:这里会根据声望进度的不同,日常也会不一样。
我们在做完日常之后,在上方周围有很多名字前缀为“韶天”的魔古族小怪,击杀他们可以获得10点金莲教声望。
在锦绣谷地图击杀所有小怪都有金莲教声望涨,为什么击杀“韶天”怪?听小编一一给你解释。
注:稀有怪200点声望。
而在进入上方的【郭莱古厅】(坐标:22,27)中,沿路击杀韶天魔古族怪,顺便探索古厅的秘密。
在我们击杀这些韶天怪时,会有几率拾取到【远古郭莱储物箱钥匙】,可在上图2处标记处,可以打开锁住的“远古郭莱的储物箱”,100%获得1个加250点声望的【郭莱圣物】和低几率出的【雷电圣物】(500点)。
这是其一理由:我们为什么击杀韶天怪,有钥匙可以换取声望。
其二:这些宝箱中,有几率会开出【天之裂片】,那它有什么用吗?
我们先到锦绣谷的天空上,有没有看到一只非常嚣张的红色翔龙-阿拉尼?
这翔龙身上有层BUFF·浑身雨云蔽体,刀枪不入‘那怎么办?这时就需要我们刚才所说的【天之裂片】,10个合成一个【天水晶】,破解即可。
击杀必掉一只[雷霆红玉云端翔龙]哦,是不是很激动?嘿嘿!先刷到碎片再说!
天之裂片:锦绣谷所有小怪都有几率掉,锦绣谷宝藏也有几率开出。
至尊天神
声望背景介绍
勇敢的熊猫人为了保卫潘达利亚的四方神寺而与邪恶的煞战斗,保卫着潘达利亚地区的四位神明免遭煞的侵害,保护着潘达利亚的生物免遭黑暗势力的破坏,他们做出了很多努力与贡献。
每天日常起始任务由【至尊天神军需官】派遣
任务:同样在双月殿/七星殿下方。
至尊天神的日常任务比较特别,军需官每天会给你一个任务,让你前往青龙寺、砮皂寺、白虎寺中、朱雀寺中的一个,帮助他们抵御敌人的入侵(试炼):
新号玩家,第一次得去白虎寺中,通过一个简单的试炼,开启锦绣谷的大门,才有日常。
比如这次,派遣小弟去白虎寺逛逛...
白虎寺的试炼:昆莱山-白虎寺
砮皂寺的防御:螳螂高原-砮皂寺
卡桑琅丛林-赤精栖木(朱雀)
围攻青龙寺:翡翠林-青龙寺庭院
最终的奖励是一条【雷霆天神云端翔龙】
影踪派
真正的守夜人
潘达利亚大陆最精英的熊猫人所组成的组织,由末代皇帝所创立,是负责守护整个潘达利亚的真正英雄。
他们纪律分明、训练严格、武艺高强,而且在战斗中从来就不会对敌人手下留情,因为他们知道如果自己失败了,那么整个潘达利亚的和平就会陷落。
他们的主要敌人除了每一百年就进攻长城一次的螳螂人外,还包含经常掠夺边疆的野牛人游牧铁骑兵,以及隐藏于秘密、只有他们自己才知道的“煞”。
同样是在双月殿/七星殿下方-开启任务
前往螳螂高原的-【龙影岗哨】和【影踪戌卫营】完成任务,做完这边的任务基本到崇敬。
之后通过日常和刷稀有怪(稍后介绍)。
崇拜的奖励是3只影踪老虎。
影踪派声望崇拜了---记得去【影踪戌卫营】找雪流大师,接一个【魔古大军入侵】的任务。
参与对抗魔古族的突袭,做完之后 ,还会奖励一只:玛瑙云端翔龙
卡拉克西
声望背景:
卡拉克西,一个由螳螂妖长老所组成的组织,管理着螳螂妖的历史与文化,这些长老并没有像其他螳螂妖那样被腐化陷入疯狂,而是在寻求能击败独裁又疯狂的女王的方法。
在与熊猫人的合作中,我们玩家作为一位“唤醒者”唤醒一位位英杰,共同击败女王。
任务地点:位于恐惧废土-卡拉克西维斯(不须完成前置任务)
在我们玩家完成这边所有的任务之后,利用木马BUFF的话,差不到崇敬,接下去就是日常了。
可在下方的盐碱海滩和扎尼维斯刷小怪,掉落的【碎片】去军需官换取声望,不过掉率贼坑。
崇拜声望坐骑-琥珀巨蝎
上述四种声望,实际都可以通过一种方法获得---击杀【赞达拉战争使者】和赞达拉斥候,每击杀一次使者,都会掉落3个徽记(加1000点声望)。
斥候会掉落其中一个徽记。详情可点击下方小编之前发过的攻略:
潘达利亚的「原始恐角龙缰绳」攻略
使者还会掉落3只坐骑哦!
使者是随机刷新在潘达利亚地图上的,刷新点共有5处,位置是固定的,而且是不共刷新CD的;
因此我们可以利用.....
昆莱山-75.1, 67.6
翡翠林-52.7, 19
卡桑琅丛林-39.1 ,67.1
恐惧废土-75.1, 67.6
螳螂高原-36.5 ,85.7
寻找几位小伙伴,分别蹲在上述的5处地点上,如果刷新了使者,通过团队喊话,进行换号。
当然前提,你需要有3-5个号,停留在这5个点上,通过上下线换号的方式,一起来击杀使者。
(按照小编先前的经验-大概需要10小时 ,4个声望妥妥的崇拜,掉落的坐骑就看脸了)
还有一种就是刷【巨兽岛】右下方的船上-战神多坎,也会掉落上述4种徽记牌子。
刷新时间(30分钟一次)
还有别忘记了,声望到崇敬了--记得找军需官购买大奖章,声望翻倍的!
注:如有遗漏错误,请大大们指正。
如有帮助,请关注下小编,谢谢!
魔兽世界-考古专业精良品质大汇总所有版本
考古学
作为非常有意思的一个专业,能让你体验魔兽世界中不一样的乐趣。
在这里能满足你的好奇心和探索欲望,并且挖掘到不错的物品,如小宠物、坐骑,有趣的玩具,还有古代神器等待着你去发现。
但是相对的,它是一个耗时耗力的专业,又看脸的专业,工程穷三代,考古毁一生这句话可不是开玩笑的。
小伙伴准备去探索艾泽拉斯世界了吗?
任何职业都可以学习考古学。
我们作为休闲收集癖的玩家,有没有特别想知道,考古里各个种族的"精良"物品,是否收集齐了吗?
数据来源:各类网站、数据库、询问考古大神,收集整理如下,各位小伙伴们,擦亮眼睛哦!
那我们先从8.0开始了.....
赞达拉和德鲁斯特可发现的精良遗物各有3种。分别可发现300装等饰品,玩具,小宠物各一,两个类别总计共6种精良遗物。其中小宠物在学习后为优秀品质
赞达拉巨魔 3种:分布区域祖达萨、纳兹米尔、沃顿
饰品:血色图腾《》玩具:蛙鸣瓦罐
小宠物:恐角龙宝宝
德鲁斯特 3种:分布区域提拉加德海峡、德鲁斯瓦、斯托颂谷地
饰品:折磨心魂雕像《》玩具:亡者之舞
小宠物:复苏的亡魂
7.0军团再临
7.0版本的考古【精良】物品任务,全部是出自新达拉然的考古训练师【博学者达瑞妮斯】所发布的周常任务。
只靠勘探无法得到稀有考古物品,必须接任务。
7.0版本共有3个种族,13个精良物品,分别是:
恶魔-5种:分布区域风暴峡湾、阿苏纳、苏拉玛、瓦尔莎拉
乌达维斯的晶化之眼-达拉然考古训练师-初始任务名:林林总总!
壮年玛诺洛斯之血- 初始任务名:更近一步!
(可分解成7.0装备制作的材料)
小鬼传送器-初始任务名:峡湾考古!
玛凯雷的紫色群山-初始任务名: 邪恶的碎片!
小虫图金斯(地狱毁灭者)-初始任务名:一团乱麻!
7.0-上层精灵 5种:分布区域阿苏纳、苏拉玛、瓦尔莎拉
星光道标--达拉然考古训练师-初始任务名:神圣遗物学会的召唤!
使用:描画出一片星光之地。星光之地中的玩家可以飞行。只能在破碎群岛使用。(1秒冷却)
苏拉玛珠宝头冠-初始任务名:值得一去!
(这个小编竟然不知道,还这么值钱。)
卡林达斯的钥匙-初始任务名:地精考古!
纳萨拉斯学院钥匙-初始任务名:学术研究!
参观在时光中密室的纳萨拉斯学院。再次使用钥匙即可回到现在。
斯卡拉克斯宝珠:-初始任务名:难以言喻的力量!
小编不确定算不算精良,因为任务做到最后一步,一个宝珠分成了6个碎片。
7.0-至高岭 3种:分布区域至高岭
瑞苏之矛--达拉然考古训练师-初始任务名:至高岭的历史!
艾特洛之魂 --初始任务名:正确的道路!
(600个碎片,至少要3个小时挖)
珍石颈带-初始任务名:新的线索!
6.0-德拉诺之王版本,可能此版本实在做的太烂,精良物品也是所有考古种族中最少的不说,而且没一个实用的,合起来也才6种。
考古挖掘方式跟7.0一样,不过不需要接任务。
新增:鸦人 、 德拉诺氏族、 食人魔3个种族。
鸦人-2种:分布区域阿兰卡峰林、塔拉多、影月谷
泰罗克的折喙者(单手锤)
上古巢穴守卫(绿色品质小宠物)
德拉诺氏族-2种:分布区域霜火岭、纳格兰、影月谷、戈尔隆德
古代霜狼巨牙(小宠物)
首席萨满头饰(锁甲头)
食人魔-2种:分布区域纳格兰、塔拉多、戈尔隆德、影月谷、阿兰卡峰林
巫王的脚趾环(巨魔项链)
战槌酋长的战槌 (双手锤)
5.0版本熊猫人之谜,中国风的地图,非常的具有魅力,高山流水一般,真是江山如画啊!
比较有意思的是:考古出来的装备,85级就可以用,明明是90级的版本啊。
熊猫人-2种:分布区域翡翠林、昆莱山、四风谷、卡桑琅丛林、螳螂高原、锦绣谷
赤精之伞 (副手-外观是一把伞)
雪怒之矛-(长柄武器)
魔古族(2种)-分布区域锦绣谷、卡桑琅丛林、昆莱山、四风谷、螳螂高原、恐惧废土、翡翠林、雾纱栈道
解剖用假人(玩具,魔古外形,可以打的木桩。)
魁麟雕像(饰品)
螳螂妖-2种:分布的区域恐惧废土、螳螂高原
螳螂妖掠天弯刀《》音波发生器
考古-是由85级大灾变版本加入的专业,在最初,小编依稀还记得,当时刚出,没日没夜的肝,就想挖出那只骨龙坐骑。
这里小编为了能更好的体现,进行了划分,根据种族历史来,把他们归纳到各个版本中。
托维尔-6 1种:分布区域奥丹姆
本是泰坦们创造的岩石生物。他们被创造出来的目的是守卫奥丹姆的秘密。他们拥有猫一样的头部和下半身,以及人类的上半身,如同诸多泰坦造物一样,托维尔受到了血肉诅咒。现存的托维尔分为三个部族——拉穆卡恒、奥西斯(这个部族几乎已经彻底灭绝)和尼斐塞特,为了能恢复他们的岩石身躯,尼斐塞特和死亡之翼结成了同盟。
圣甲虫风暴坠饰
孩童皇帝的戒指
猴爪木乃伊/蠕行之爪(小宠物)
阿兹亚基节杖-小编第二个就出了,真是好运。
热风弯刀-又是一把,挖到就要睡不觉的幻化。
阿穆纳伊之杖-考古里的良心幻化杖,自带光圈特效!
坎奴匹克陶罐-虽然一个垃圾文物,但是有几率会开出-炼金龙的图纸,少说也能卖个几万金,不过要特别注意的是,听说只有炼金专业的才能开出来。
巫妖王之怒-诺森德大陆(考古场),这边有2个种族蛛魔和维库人。
蛛魔(2种)-分布区域东瘟疫之地、北风苔原、冰冠冰川、龙骨荒野、祖达克
上古之神的祝福
尤格萨隆的谜之匣
维库人(2种)-分布区域嚎风峡湾、冰冠冰川、风暴峭壁、灰熊丘陵
维库饮水角
尼弗莱瓦长须斧
燃烧的远征—外域
德来尼系-2种:分布区域影月谷、泰罗卡森林、虚空风暴、赞加沼泽、地狱火半岛、纳格兰
纳鲁来临
阿古斯的最后一件圣物
兽人-分布区域地狱火半岛、纳格兰、泰罗卡森林、影月谷
首席萨满头饰/兽人血符文书(坑,跟德拉诺没大多区别,美工又偷懒了)
经典旧世
矮人(4种)-分布区域暮光高地、荒芜之地、湿地、燃烧平原、灼热峡谷、阿拉希高地、希尔斯布莱德丘陵、辛特兰、洛克莫丹、南贫瘠之地
巫王索瑞森的法杖,又是一把带特效的法杖,NICE!
发条侏儒-拥有炮塔技能的机械宠物,很不错
山丘之王的圣杯
旅店老板的女儿
化石(5种):分布区域西瘟疫之地、诅咒之地、燃烧平原、暮色森林、东瘟疫之地、希尔斯布莱德丘陵、北荆棘谷、赤脊山、悲伤沼泽、湿地、安戈洛环形山、凄凉之地、尘泥沼泽、塔纳利斯、南贫瘠之地、石爪山
化石幼兽、翼手龙宝宝
化石迅猛龙 --唉!
远古琥珀 (玩具)可以把自己包裹在琥珀里的玩具。
绝种龟壳 (盾牌)
暗夜精灵(7种)-分布区域菲拉斯、海加尔山、灰谷、凄凉之地、费伍德森林、冬泉谷、艾萨拉、石爪山、黑海岸、希利苏斯、南贫瘠之地、晶歌森林、北风苔原、龙骨荒野、暮色森林、东瘟疫之地
泰兰德最爱的玩偶(饰品)、上层精灵的灵魂镜 (玩具)、德鲁伊和牧师雕像组 (玩具)
依次是:艾萨拉女王的便袍 (胸部装)、卡多雷风铃 (玩具、)扭曲骸骨 (玩具)、小精灵护符 (玩具 )
巨魔-3种(艾泽拉斯的原住民)
分布区域北荆棘谷、辛特兰、荆棘谷海角、阿拉希高地、东瘟疫之地、悲伤沼泽、祖达克、灰熊丘陵、塔纳利斯
寄魂战鼓 (玩具)
巫毒雕像
辛洛斯,诸界的毁灭者--(考古界的扛把子)
当然现在的考古不需要大家跑到特定的挖掘场了,只要把普通的考古文物换成【修复的遗物】,然后去考古训练师换你所需要的种族碎片即可,所以说挖一个区域的就行。
还有建议下大家:如果真要考古,选择联盟的--矮人,种族天赋有优势:考古额外多一些碎片。
再不给推荐,小编要不干了!!!每次认认真真的写,就是不给推荐!
注:如有遗漏错误,请大大们在评论区留言指正。
如有帮助和觉得小编值的表扬的,请关注下,点个赞,么么哒!
末日如何生存之地铁:离去
《地铁:离去》是由4A Games制作的第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。
本作讲述的是主角Artyom和其他探险者登陆俄罗斯东部的蒸汽列车“Aurora”号,这是一个重型改装的避难所。当然不是所有探险者都能同你一起搭档,你的选择将影响他们的征途,重复可玩性大增。
另外,玩家可以自定义武器装备,通过策略战斗机制挑战人类与变异怪兽。此外,游戏还包括各种细节化的道具加强渲染,比如黑暗中的蜡烛,戴上防毒面具外出的息壤声,夜晚变异怪兽的嚎声。
作为“地铁”系列的第三部作品,《地铁:离去》其实是与“地铁”字面意思相距最远的一作。这一作的主要场景并非地底的车站,而是此前极少涉足的地上世界。脱离了以往黑暗逼仄的地下空间,《地铁:离去》终于把视线投向了同样破败的地上世界。
“地铁”打造了一个反乌托邦的战后世界观,在这个世界里,核弹爆发,整个世界化为一片废墟,恶劣的环境与被辐射催生的怪物加持下,地表世界成为地狱,人类文明毁于一旦。而为了挣扎求生,残存的人类大多进了地下的地铁站,“地铁”系列的主角阿尔乔姆就是在地铁长大的一代。
生存压力、文明结构坍塌、政府崩溃的大背景下,整个“地铁”中充满了对人性阴暗面的解剖和不同政治与思想的碰撞。在各种外部压力的紧逼中,“地铁”展现出了一幕幕或悲或喜,深沉又滑稽的戏剧。
而在《地铁:离去》中,一直向往地上世界的阿尔乔姆终于走出了阴暗逼仄的地铁站。在斯巴达军团创始人米勒上校的带领下,阿尔乔姆与自己的伙伴们搭乘火车在“后末日”的东欧大陆上游荡、探险,找寻那难以企及的终点。
《地铁:离去》用出色的技术实力和各种细节堆砌出来了一个真实又令人恐惧的废土,而这种恐惧感是多维度的。游戏用出色的画面和优秀的音效在外显上提供了基础;紧缺的物资和弹药以及随时有可能出现的变异怪物又提供了足够的生存压力;大量的细节设计则强化了代入感;而深沉的剧情又将这一切都串联起来,最终打造出了一段让人肾上腺素急剧分泌,精神高度集中,却又舍不得放下的非凡旅程。
《地铁:离去》的战斗部分也比以往更加自由,更加有策略性。《地铁:离去》中取消了以前的武器商人,而是加入了更完善的制作系统和自定义机制。在游戏中,地图上分布着许多工作台,你可以在工作台上制作物品、改装武器和护甲。同时,游戏里还可以随时打开背包,使用简单的零件来制作补给品和临时弹药,自定义武器配件。
你能够随时从敌人的武器上拆下配件,并在背包里装到自己的武器上。这也就代表着在游戏中可以随时改变战斗风格,夜幕降临时,你可以给枪械装上夜视镜,而面对海量敌人时,你则能给武器装备上消音器进行潜入作战。
《地铁:离去》在同时代的FPS游戏中是一个独特的存在,它的游戏过程让人难以忘怀。在离开了阴暗逼仄的地下世界后,这款游戏展现出了一个更加疯狂,更加恐怖,也更令人印象深刻的废土世界。
魔兽爬山党的胜利!艾泽拉斯山峰海拔高度排行
本文来源NGA艾泽拉斯议事厅,本文作者:叛逆小胖
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No.1 2567码 海加尔山 诺达希尔 (6分20秒)
No.2 1783码 风暴峭壁 风暴神殿 (4分24秒)
No.3 1526码 至高岭 高岭峰 (3分46秒)
No.4 1452码 冰冠冰川 寒冰王座 (3分35秒)
No.5 1277码 精灵主城 泰达希尔 (3分09秒)
No.6 1189码 昆莱山 不息峰 (2分56秒)
No.7 1135码 瓦尔莎拉 沙拉达希尔(2分48秒)
No.8 865码 恐惧废土 凯帕圣树 (2分08秒)
No.9 831码 燃烧平原 黑石山 (2分03秒)
方法为用咕咕,选好方向,计算好距离和初速度,跳到最近或者路线最合适的海面 无限振翅并记时
(编辑一下刚才忘了说是海平面,因为咕咕的振翅不能像滑翔伞那样自由变换方向,好在跳出去的瞬时速度是可以一直保持的,所以离海面远的就需要上坐骑助跑振翅,离海面近的就直接跳就好,但还是容易失败..稍有偏差可能就疲劳死了....或者还没到海面就落地了,不过已经统计出来的这几个数据是都成功落海的,so 除开记时人手控制无法避免的误差以外,基本是没有太大的误差的,不影响排行)
速度计算方法为开2个号,开距离插件,叠罗汉的方式标出100码,200码...500码高度 然后分别振翅落地记时计算速度和平均速度(光走一年的距离被称为光年,咕振翅一秒的距离那就叫....咕秒吧,我计算的1咕秒≈6.7547码)
当然,这只是游戏模型意义上的海拔排行
不完全代表剧情哈
最后附上几张截图
站在高岭峰顶,整个破碎群岛都能尽收眼底
至高岭
瓦尔莎拉
半个阿苏纳,另一半实在太远了看不见了
苏拉玛
风暴峡湾
昆莱山不息峰,这雾,不说了
恐惧废土,凯帕圣树
寒冰王座
网易新游代号:ATLAS开启海洋废土生存新体验,深海恐惧者勿入
自从《代号:ATLAS》起源测试开启后,很多人都忙着体验海洋废土风格的全新生存模式,小编体验了几天后已经完全沉迷于海底探索,今天小编就来聊聊《代号:ATLAS》为什么让人这么上头。
和其他生存类游戏相比,《代号:ATLAS》比较吸引人的就是它的海洋 废土风格的游戏设计,《代号:ATLAS》的游戏场景设置在海洋上,玩家可以在海底探索,这相对来说游戏难度更大,因为海洋场景比陆地场景更难生存。
《代号:ATLAS》的海洋场景很大,每个地图的场景设置都各有特点,比如中心医院场景就十分荒败,进入医院之后真的有那种经历了浩劫后的萧条感,再加上时不时出现的异变体,更增加了医院的诡异氛围,画面感和沉浸感都很强。
《代号:ATLAS》的海洋场景设置也十分逼真,海底有各种生物,海藻、鱼群、螃蟹、贝类等都随处可见,而且,在海底还有一些被海洋淹没的街道,比如沉没在海底的居民区里的废弃的车辆、破败的建筑等都十分应景。在海底玩家还能搜集各种有用的物资,比如拆卸废弃的汽车收集铁块,开采花岗岩沉木等收集有用的资源,这些物资都是在海底建造基站的必需品,所以在海底探索的时候别忘了随手收集有用物资。
除了游戏场景逼真之外,小编觉得《代号:ATLAS》的玩法更丰富有趣。一般生存类游戏的基本玩法就是采集、建造和打丧尸,但是《代号:ATLAS》在这些基础玩法上还在增加了新的创意玩法,比如护送货船就很有趣。在护送货船的过程中,玩家需要保证货船不受到攻击,不仅要加速前进,而且还要随时维修,因为在护送过程中会突然冒出异变体攻击货船,这时候玩家必须要击败异变体,保证货船安全抵达目的地,惊险又刺激,十分值得体验。
另外,《代号:ATLAS》的副本体验也很爽,就拿医院副本来说,游戏体验简直不要太爽。小编刚进副本的时候就被异变体围攻,正好碰上小编的子弹也用完了,情急之下只能拿出其他利器来和异变体展开搏斗。虽然近战有点危险,但确实很刺激,咣咣咣直击异变体脑壳,如果你们也遇到没有机会制作子弹的时候请掏出你们的利器和异变体正面刚!
《代号:ATLAS》不仅副本体验比较爽,而且休闲玩法也做得很不错。在游戏里玩家可以自己驾船在海里钓鱼,在海里航行的时候还可以搜集到油桶,用来给船加油,玩家自己钓的鱼也可以自己进行烹饪来补充营养,简直一举两得。
由于在起源测试阶段有的玩法还没有上线,但就目前的现有玩法来看,《代号:LATLAS》确实值得体验,已有的玩法都很有特色,海洋场景 废土风格确实十分吸睛,不知道大家体验过后感受如何?可以留下自己的游戏体验大家一起交流哦~