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海商王3任务攻略(又小又好玩,超肝的模拟经营游戏推荐第二波)

导读海商王3任务攻略文章列表:1、又小又好玩,超肝的模拟经营游戏推荐第二波2、9月值得期待的新游戏汇总博德之门3终于要来了3、Steam特惠剁手指南:这经营游戏过于硬核,通关就能自主

海商王3任务攻略文章列表:

海商王3任务攻略(又小又好玩,超肝的模拟经营游戏推荐第二波)

又小又好玩,超肝的模拟经营游戏推荐第二波

3A大作固然令人热血贲张,小体量的游戏同样也能够让人乐而忘返,肝上几天也不觉疲惫。笔者今天为大家推荐的就是几款体积小巧,但却趣味十足,并且“超肝“的模拟经营游戏。

1.环世界

又名边缘世界,英文名RimWorld,是Ludeon Studios制作发行的生存类模拟经营游戏,虽然画面略显单调,但游戏内容极为丰富。在游戏中,玩家将扮演一名殖民者,在全新且陌生的星球中,努力求生。

在游戏过程中,玩家将会遭遇丰富多样的随机事件和性格不同的各类人物,天灾时有发生,海盗之类的敌人也并不少见,还需要照顾自己队员的不同需求。当然,建造依然是游戏重心所在,各类建筑、科技、装备,功能丰富,可以自行 取舍,是苦哈哈的对付活,还是威风凛凛大杀四方,由你而定。

和传统模拟经营游戏相比,环世界的主题相对发散宏大,不像监狱建筑师、过山车大亨之类都有比较明确细小的目标,加上丰富的MOD,让游戏中能做的事情变得非常之多,至于好不好玩,试一下也无妨,毕竟游戏体量很小,1G。

2.电影大亨

游戏中文名为电影大亨,英文名为The Movies,莫要找错了,这是一款比较老的游戏了,发行于2005年,2006年发布了一款资料片。这款游戏虽然年代较为久远,但窗口化后,画面并不显得多么落伍,还是可以接受的。

在游戏中玩家将扮演一名电影制片厂的经营者,需要招收培养明星、导演、作家等,并不断增建影棚,提升片场环境,争取在各类奖项中击败其他对手。

在游戏中基本上涉及到了电影制作的整个流程,从剧本、选角、拍摄到宣传发售等,都能一一操作。除此之外,还可以自行创制电影剧本,拍出属于自己独特故事,在当年这款游戏流行时,有不少玩家都拍摄了自己的创意影片。

和一些简单的电影拍摄类游戏不同,这款游戏是可以看到具体影片的具体场景的,游戏预设了很多场景剧情,玩家选定角色后,这些角色会自行按预设场景表演。之后还能够通过电影编辑器进行字幕等编辑。

3.海商王3

严格来说,这是一款航海模拟类游戏,发行于2012年12月。游戏的背景设置在15世纪的加勒比公海海域,玩家将扮演一位年轻的船长,是老老实实经商,还是到处劫掠成为海盗,都由玩家自行选择。

单人战役包括两条不同的路线:冒险和经商,而在自由模式中,玩家可以将上述的两条路线结合起来,开创自己的航海时代。

游戏在刚发售时批评的声音不少,很多人会觉得海商王3不如前代好玩,但如今看来,海商王3还是不错的。

4.王国风云2

又名十字军之王2,于2012年发售。游戏从公元769年开始,覆盖整个欧洲中世纪黑暗时代,玩家将会扮演这一时期的一个封建领主,通过武力、联姻等手段扩张地盘,发展经济,壮大家族,在蒙昧的中世纪中纵横捭阖。

游戏中当前角色生命结束之后,可以选择后代继承人继续游戏,代代相传,持续发展,建立王朝。

游戏的正式归类是策略类游戏,但这款游戏也包含了养成、经营的要素。你可以通过密谋、刺杀、私会情人等事件提升游戏角色的属性,也可以通过各种政策建筑提升实力。而游戏的本质其实是经营一个大家庭,通过不断结婚、入赘、生子等操作,攫取其他国家的统治权,笔者经营了几百年,也只是用苏格兰吞并了英国、丹麦、荷兰、挪威和部分法国,另外统治部分法国和部分西班牙的是同族亲戚。

5.过山车之星

过山车之星是一款地道的模拟经营类游戏,由Frontier Developments开发,16年于steam正式发布,可以算作过山车大亨3的精神续作。

过山车之星采用了模拟经营游戏的经典模式,玩家需要建设一座以过山车为主题的豪华游乐园,建造游乐设施,配置员工,设定票价,吸引游客,以达成各种成就。

游戏的主题和玩法都比较传统,以建造经营为主,游客反馈非常丰富细致,除此之外玩家还能自行设定过山车轨道,并且还提供了游客视角,可以通过游客的眼睛来体验游乐设施的惊险与刺激。

以上就是笔者为大家推荐的好玩又“超肝”的模拟经营游戏了,如果想了解其他游戏,请关注笔者不定期的不定期更新。

9月值得期待的新游戏汇总博德之门3终于要来了

夏秋更替的9月份快要到了。今年9月值得一提的新游戏数量不算多,不过质量都比较给力,其中的《博德之门3》、《英雄萨姆4》还是从8月份跳票进来的。下面就为大家列出了12款9月最值得期待的新游戏。它们全都可以在PC上玩到。一起来看看吧~

《钢铁收割》

发售日:9.1 支持中文

这是一款架空世界观的传统RTS类游戏,设定在1920年后,巨型柴油朋克机器人在一战后出现在人们视野,传统与科技进步发生冲突,还有一支神秘力量在暗中作俑,欧洲开始面临新的威胁。游戏拥有单人、合作和多人模式,包含三场大战役和20多个任务,40多种兵种单位和9种不同的英雄角色,目前已在Steam推出试玩demo。

《王国风云3》

发售日:9.2 支持中文

P社大战略游戏系列最新作。玩家能在囊括冰岛到印度、北极圈到中非的广阔地图上,从众多王朝的皇室或贵族家族中选择其一。引领历史上的王朝走过无数世纪,巩固每个新世代的政权与国力。在五种不同的生活方式中选择其一,磨练您的军事策略或王国管理技巧。借由骑士、农民起事、朝圣、维京入侵等元素,体验中世纪的各种戏剧性事件与盛大场面。利用您的情报头子来发掘意图反抗您王朝和王权的阴谋。

《漫威复仇者联盟》

发售日:9.5 支持中文

9月最受瞩目的漫威粉丝向作品,是一款结合了原创电影化剧情及单人/多人合作玩法的史诗级第三人称动作冒险游戏。在线组建至多四名成员的玩家团队,掌控非凡的能力,打造不断增长的英雄阵容,并与其他玩家合力捍卫地球,抵御加剧恶化的威胁。近期游戏也进行了Beta测试,总体来看游戏本身品质不错,不过网络和优化方面还存在问题。

《NBA 2K21》

发售日:9.5 支持中文

《NBA 2K21》是享誉全球的畅销大作NBA 2K系列的最新作品,在呈现了业界领先的体育游戏体验。本作的画面、玩法、竞争性以及社区在线功能,在前作的优质基础上精益求精、大幅改进,再加上更加丰富多样的游戏模式,《NBA 2K21》将带给您NBA篮球与文化世界的沉浸式体验——乐趣无处不在。

《阿玛拉王国:惩罚》

发售日:9.9 支持中文

2012热门RPG的重新制作,展现给玩家更加令人惊叹的视觉效果以及精致的游戏玩法,在庞大游戏世界中提供激烈且可定制的RPG战斗。从无数地技能、能力、武器以及装甲组合中进行搭配,为接下来最激烈的战斗打造最理想的角色。在大型战斗场景里对付数十名敌人时,无缝接合的魔术和近战攻击,并以残酷的Fateshift击杀来结束他们。探索被誉为拥有比任何单人游戏都更多的内容的庞大游戏世界,能够游玩数百个小时。

《实况足球2021》

发售日:9.16 支持中文

《实况足球2021》是于2019年9月份发售的《实况足球2020》的赛季更新版,包含新的球员数据和球队名单。继承去年《实况足球2020》的得奖游戏内容,以及各项新赛季球队和球员更新,还附带2020欧洲杯模式,并提供周年纪念特别价!不过由于新冠疫情的持续影响,现实世界中的部分足球联赛和/或锦标赛可能会临时改变比赛规则。这会导致游戏中的规则可能无法与现实的规则完全匹配。该游戏为科乐美发行,国区不开放。

《英雄萨姆4:星球恶棍》

发售日:9.24 不支持中文

经典的外星入侵者带着新的增援部队回来了!用你自己的方式打败数量难以想象的Mental军队,其中包括经典的无头自爆兵、斩首火箭手、克里尔骷髅、碎脸屠夫、蛮牛、和克奴姆!对抗全新的敌人和巨大的怪物,比如被改造的附体人、令人作呕的呕吐怪、热衷杀戮的狂热者等等。前作中经典元素均得到了大幅升级,玩家将运用威力爆表的武器装备,迎击数不胜数的敌人,旋转扫射、且战且退,从一次次绝望的战境中杀出重围。

《四海兄弟:决定版》

发售日:9.26 支持中文

游戏经过了焕然一新的重制,体验美国的禁酒令时期,玩家将在黑手党中平步青云。在一次与黑帮分子发生意外冲突之后,出租车司机汤米·安吉洛被迫踏入了四海兄弟的世界。起初他还因为加入萨列里家族而感到不安,然而丰厚的回报还是令他难以抗拒。游戏精心还原了20世纪30年代的城市风貌,两次世界大战期间的建筑、汽车和文化元素随处可见,还可以供玩家进行互动。

《海商王4》

发售日:9.26 支持中文

在17世纪扬帆远航,加入西班牙、英国、法国和荷兰殖民列强争夺加勒比海霸权的行列。在《海商王4》中,你将化身雄心勃勃的年轻都督,求知若渴地学习如何管理自己的小殖民地,并将其发展为繁华的贸易城市。在系列中,海战将首次采用回合制,一次最多可以有8艘船进行战斗,利用战术性的船长调动,即使在最无望的情况下也能扭转战局,取得辉煌的胜利。

《原神》公测

发售日:9.28 支持中文

《原神》故事发生在一个七种元素交汇的奇幻大陆 - 「提瓦特」,在这里,每个人都可以成为神,而被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。玩家将扮演一位「旅行者」,得益于游戏强大的自由探索系统,玩家可以通过攀爬、游泳甚至飞行等方式跋涉山川河海,遍寻提瓦特大陆上的奇险之地,从而挖掘角色的背景故事真相,或是探索奇幻大陆的隐藏秘密,甚至只是漫步感受曼妙景色。

《博德之门3》抢先体验

发售日:9.30 支持中文

拉瑞安工作室制作和发行的RPG。游戏背景定为一支邪恶的种群心怀恶意重归博德之门,企图从内部颠覆、蚕食乃至腐化被遗忘国度的一切。游戏开发者Swen Vincke表示这部游戏“是为了创造一个具有互动性、系统的、且尊重玩家意愿的游戏世界,并将我们的团队技术应用于 ‘龙与地下城’ 这个丰富的游戏主题中“。游戏被定位为3A级别游戏,时长会超过100小时。

《要塞:军阀之战》

发售日:9.30 支持中文

游戏中玩家可以指挥蒙古游牧部落、帝国战士和武士部族,围攻日本城堡和加强中国城市防御。利用新的火炮型攻城武器、经典部队和全新的《要塞》游戏方式围攻历史军阀。每个军阀都会通过自己的特技、特点和可升级技能提升你的高超战略技术。让他们为你的工业效力,加强边界防御、铸造强力武器或组队进行夹击!从公元前3世纪的中国,到幕府时代的崛起和蒙古帝国的到来,重现历史战役。

Steam特惠剁手指南:这经营游戏过于硬核,通关就能自主创业?

犹豫就会败北,果断就会白给。各位玩家老爷们大家好,欢迎收看游戏日报残翼为大家带来第二十七期“Steam特惠剁手指南”。

上期剁手指南简单地介绍了一下GTA5、彩虹六号围攻和消逝的光芒这3款热门大作,也说了一下在玩家中口碑不错的冰汽时代和龙珠斗士Z。由于发行商Kalypso Media在Steam上开启了周年庆活动,本期指南就先给大家介绍一下这家公司吧!

Kalypso Media周年庆

Kalypso Media是一家有近百名员工的德国公司,旗下有两个子公司分别负责发行游戏和移动端游戏开发,自身拥有两个游戏开发工作室的同时,与许多独立游戏制作组有合作。海商王、海岛大亨和地下城都是由KM发行的,这一期指南将会为大家介绍这家公司发行的有趣的游戏。

海岛大亨5(Tropico 5)-史低特惠价24元,完整版68元

海岛大亨5由Haemimont Games开发,并通过KM发行,是一款模拟经营游戏。它与模拟城市等经营游戏不同,玩家在海岛大亨5中会拥有自己的化身和家族来管理这片土地,这意味着玩家不仅要让城市正常发展,还要维持自己的地位。游戏的文字和语音都相当幽默,在拥有搞笑风格的同时,游戏系统设定也相当精妙。

游戏的剧情挺有趣的

玩家管理着加勒比海中的一个岛屿,你的国度将接受来自殖民地、世界大战、冷战的考验,并在游戏的最后完成现代化。游戏的迷雾系统给玩家带来探索的乐趣,从农业和贸易到教育与医疗再到军事和观光,这游戏甚至连选举等政治要素都有。海岛大亨有战役和沙盘模式,以及联机模式,这是其它经营游戏所没有的。

工业崛起(Rise of industry)-特惠价59元

这是一款模拟经营游戏,玩家将自己建造工厂、铺路和生产商品,并打造自己的商业帝国。由于游戏内的城镇数量极多且都有自己的特点,再加上AI对手将与玩家进行激烈竞争,这款游戏实际上还是一款策略游戏。有玩家认为这款游戏非常硬核,要拿计算器来计算各种数据,他甚至声称能通关这款游戏的人已经能自主创业了。

这位大佬直接拿计算器玩游戏

地下城3(Dungeons 3)-特惠价26元,本体加全DLC共70元

这个地下城指的不是地下城与勇士,是一款带有模拟经营要素的策略游戏,它的第三部在2017年发售。玩家将扮演一位魔王,一边发展自己的地下城市,一边在地表搞事情。游戏同时带有塔防和即时战略要素,还有许多不同的怪物和陷阱,关卡也是随机生成的,游戏的旁白和文案比艾希的还要骚(搞笑)。

战锤40K:机械神教(Warhammer 40,000: Mechanicus)-特惠价49元

这是一款以著名的战锤40K为世界观的回合制策略游戏,玩家能自定义自己的队伍,用各种黑科技来装备自己的角色。游戏玩法与幽浮类似,角色拥有各种技能,战场上还有各种掩体,最关键的是角色的攻击不会像幽浮一样贴脸打空。

剁手指南到这里就结束了,还有许多非KM发行的游戏也打折了,这里就不提了,游戏日报君还会为大家带来下一期的指南!

海商王4Wccftech 6.5分:非此类型游戏粉丝不推荐

r策略游戏《海商王4》已于9月26日正式发售,Steam国区售价209元起。外媒Wccftech为其打出6.5分,Wccftech表示,《海商王4》算是一个相对靠谱的策略模拟游戏,但是任务过于死板,没有给非此类游戏玩家推荐的理由。r

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rWccftech评分:6.5分r

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r《海商王4》算是一个相对靠谱的策略模拟游戏,但是任务过于死板,没有给非此类游戏粉丝推荐的理由。r

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rWccftech总评:r

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r《海商王4》算是个相对靠谱的贸易和建筑物管理模拟游戏。本作与战术回合制的舰船战斗游戏比较类似,但是升级的视觉效果和改进的游戏机制,能将这两者区分开来。《海商王4》对玩家非常友好而且非常易懂,特别是城市建设和贸易路线方面。然而,本作并非没有缺陷。支线任务感觉非常重复,也没有真正给足玩家时间去做,战役任务也很死板,除了最低限度的任务设置之外,和支线一样也没有给玩家足够的时间。如果你喜欢这种类型的游戏,《海商王4》很可能就是你的最爱,但是目前来看没有把本作推荐此类游戏粉丝之外玩家群里的理由。r

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r 游戏中交易非常易懂,尤其是交易路线系统r

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r 城市建设和资源生产机制表现良好,并且与游戏贸易方面紧密相关r

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r 回合制舰船战斗颇有亮点,和其他同类游戏大有不同r

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r-游戏教程过于冗长r

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r-游戏辅助元素不够丰富,无法引起玩家注意r

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r-战役任务过于死板,没有任何时间做其他事情r

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rM站均分 PC版71分 PS4版73分r

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想靠盗贼之海翻身的Rare,还是没成功

3月20日,2018年微软旗下第一方独占游戏三板斧之首的《盗贼之海》发售了。相比较起略小众的《腐烂国度2》和不被看好的《除暴战警3》,《盗贼之海》这款以多人合作海战为主题的游戏可以算是近期微软用来抗衡强势任天堂和索尼比较重要的一张牌。

在游戏发售前,无论是沉寂多年的老牌工作室Rare对《盗贼之海》做的宣传公关,还是几次BETA测试中表现出来的游戏特色,都让很多玩家和媒体对这款游戏抱以相当的期待。并且由于微软的新策略,想要玩到这款第一方游戏的玩家可以选择激活Xbox Game Pass服务(新加入XGP的玩家有14天的免费体验)来免费玩《盗贼之海》,不用支付完整的60美元。这也让不少玩家感叹微软真是财大气粗,请客玩自家首发独占游戏真的是豪气。

于是在游戏准时发售后,许多玩家便一头冲进了这片美丽、神秘的海洋世界,期盼着和朋友们一起在游戏的世界里扮演属于自己的海盗传奇。

然而仅仅在游戏发售一个星期之后,《盗贼之海》并没有想象中那样持续走热,让玩家沉迷于其中。相反,对于游戏服务器的抱怨、对于游戏内容匮乏的疑惑、对于Rare宣传的质疑慢慢开始在游戏圈内发酵。游戏的评价开始慢慢走向两极化。

甚至有人给《盗贼之海》取了个让所有人都感到不适的外号:无人之海。

《盗贼之海》发生了什么

海洋,作为一个占地球总面积7成以上的区域,对于以“智慧、文明”自称的人类来说依然是神秘和未知的。人们对海洋的憧憬、期盼和幻想一直伴随着人类文明的演化。作为一个注重幻想体验的电子游戏玩家来说,这种感情就更为强烈了。一提到航海类游戏,玩家便会期待着能够成为一名饱经风霜、沉着机智的冒险家去探索未知的海洋世界;或是成为一位精明果断的商人,带领着庞大的商队建立自己的商业帝国;又或者是当一个自由豪放的海盗,带领着兄弟们打的那些帝国海军闻风丧胆……

优秀的航海类游戏并不少见,《大航海时代》、《海商王》、《席德梅尔的海盗》、《刺客信条:黑旗》等等都是让玩家们充满回忆的经典之作,游戏制作者们也是在满足玩家大海情节的需求方面绞尽脑汁。

育碧的《骷髅与骸骨》

《盗贼之海》为什么如此的受期待,一个很大的原因就是玩家认为《盗贼之海》可以以一个本世代游戏产品的姿态将那些航海游戏的元素呈现给玩家,毕竟如今航海类游戏真的是日渐式微,快要死绝了。

而事实上,《盗贼之海》在某种程度上的确做到了。游戏中,海洋水面效果相当惊人,光影天气效果等也称得上优秀,舰船操控性上看得出下了大功夫,初期的游戏体验十分出色,和几个朋友一起或出海探险、或抗击海盗,又或是在黄昏的沙滩上慵懒的跳跳舞、弹弹琴。。。

《盗贼之海》中的“粹快乐基因”有任天堂游戏的味道

但是随着游戏体验的深入,《盗贼之海》的问题和弊端也慢慢暴露出来。

作为一款航海游戏,《盗贼之海》根本没有什么太多的探索元素。即使是一些探索任务,也没有太多的探索价值,因为你找到的永远只是几只骷髅、几只小动物或者几只木桶,没有什么历史文物、史前遗迹、支线剧情、难解的谜团、神秘怪物等等。当完成了几次探索之后,玩家也在不会对这个海洋世界有什么大的新鲜感,如果你是抱着探索的目的来玩这个游戏,那么1,2个小时后,这个世界对你来说就已经“死”了。

《盗贼之海》中也不存在着什么“商机”,因为游戏中的货币除了买各种衣服和皮肤外并没什么别用处。玩家并不能像《刺客信条:黑旗》中那样通过升级舰船的部件来提高船体硬度、火炮强度等定制舰船的功能;也没有打造舰船的功能。游戏提供的船只种类只有两种:大船和小船。

和敌方玩家海盗“浴血厮杀”是游戏比较重要的一个PVP内容,可以让玩家体验到扮演海盗最刺激的海战体验。但是先不提国内玩家在微软糟糕的网络环境下受到的“延迟惩罚”,多打几次海战后玩家就会发现:整个海战并没什么大的意义,因为海战的胜负并没有带来有意义的惩罚和奖励。打沉了对方的船只带来的影响几乎可以忽略不计,他们只要回去换条船就可以了;打赢了你或许可能拿到几个对方船上的宝箱,然而想要宝箱自己去做任务效率比抢劫要高的多,更何况宝箱兑换的货币也不会让你变强。

事实上,《盗贼之海》整个游戏几乎都没有数值成长的概念:角色没有等级、没有技能,武器船只也是同样,角色的成长性几乎没有。你在游戏中玩100个小时积累的资源和玩10个小时的玩家并没有什么质的区别,充其量只是100小时的角色皮肤花俏一些罢了。

抓几只鸡、打几个骷髅、和难得一见的敌方海盗打上一场拉锯式的延迟海战,这几乎算是《盗贼之海》的所有精华体验了。除此之外,你只能和联机的朋友迎着夕阳喝喝酒、弹弹琴了,虽然那感觉还不错。

到目前为止,《盗贼之海》在国外评分网站metacritic上的媒体均分是平庸的70分,玩家的情绪要激烈些,一千多条评分的均分只有5.5分。《盗贼之海》是《无人深空》那样的“无人之海”?当然不至于,《盗贼之海》本身还是有许多闪光点的,那种跳跳舞、弹弹琴就能带来的“任天堂”式的纯粹快乐,在如今的游戏产业里是非常少见的。

而这份功底来源于制作方Rare深厚的底蕴。作为80年代任天堂在欧美地区的左膀右臂,Rare可是一个有着辉煌历史的游戏工作室。在被微软收购后,沉寂多年的Rare本应凭借着《盗贼之海》这个良机,一来树立工作室在微软游戏部门里的地位,二来打造出属于自己的新游戏品牌。但是这些年在Rare身上到底发生了什么,才让本应航向辽阔大海的《盗贼之海》差点“沉船”呢?

曾经的辉煌

和许多欧美大牌工作室相比,Rare这个位于英国的“日系”游戏工作室可能对许多非任天堂粉丝来说比较陌生。提姆·斯坦珀与克里斯·斯坦珀(Tim、Chris Stamper)两兄弟于1985年创立了Rare,而在这之前,两兄弟是很有资历的街机游戏开发者,他们为科乐美、世嘉等一些日本老牌游戏企业开发了不少街机游戏。也就是这份工作,使他们两人时常往返英国和日本,对当时日本的游戏产业有了独到的认识。

斯坦珀兄弟两建立Rare的动机是因为不满意当时8位个人电脑的表现,转而想要为任天堂开发FC游戏。在凭借自己的诚意和技术获得了任天堂的许可后,Rare在短短的四年时间里为NES平台(美版FC)开发了超过四十款游戏,《巫师与武士(Wizards & Warriors)》、《战斗蛙(Battletoads)》等游戏因其优秀的图像音效表现以及街机风格深受好评。

斯坦珀两兄弟

而在任天堂研发SFC的时候,Rare未雨绸缪,开始放缓游戏的开发速度,将大量的资金用于图形技术的研究,这些研究引起了任天堂开发部门的注意。于是任天堂于1994年和Rare达成了合作关系,购入Rare49%的股份,Rare从此成为了任天堂旗下的第二方开发商,走向了自己最辉煌的巅峰。

Rare既然成为了任天堂的第二方,好处自然不少,其中之一就是可以在任天堂众多经典品牌中选一个来制作一款拳头产品。于是在1994年十一月,第一部非宫本茂监督导演的大金刚游戏《大金刚王国》横空出世,在全球范围内造成了相当热烈的反响。900万份的销量使得《大金刚王国》成为了SFC史上第三畅销的游戏,并被玩家们认为是有史以来最好的电子游戏之一。

《大金刚王国》

在接下来的几年里,Rare持续为任天堂制作一批质量上乘、技术领先的优秀作品:《杀手本能(Killer Instinct)》、《007黄金眼》、《完美黑暗(Perfect Dark)》、《星际火狐大冒险》等等。无论在商业和名誉上,和任天堂合作时期的Rare都是毫无争议的一线大牌工作室,它代表的是欧美尖端图形科技与日本游戏创意理念的有机结合。

收购的阴影

“当时在公司工作的总体感觉就是,我们是无所不能的,”菲尔·托赛尔(Phil Tossell)是《星际火狐大冒险》的首席工程师。“身边有这么多才华横溢的人真是件不可思议的事,所有人心中只有一件事最关心的事就是做一款最棒的游戏。我那时候并没有意识到,这种独特的氛围来源于斯坦珀兄弟给予每个团队的自由和责任感。”

作为工作室的创始人以及资历非常深的游戏开发者,斯坦珀兄弟对于Rare的管理采取的是非常自主的模式。一旦他们确定一个团队的能力和才华能够胜任工作,管理层就不会对这个团队加以任何的干涉和控制,放任整个团队完全的投入到游戏的制作中去。只有在出现团队无法解决的问题或者团队的表现欠佳时,斯坦珀兄弟才会出面处理问题。

充裕的资金、团队之间良性的竞争、同事之间毫无芥蒂的关系、和任天堂亲密的沟通都是90年代Rare所独有的珍贵财富。

2002年左右,菲尔·托赛尔还在忙于制作《星际火狐大冒险》,但是在公司内部却出现了一些关于收购的谣言:“由于团队之间相对隔离,所以在Rare里经常会出现各种谣言,”他说。“关于收购、买断之类的言论也是屡见不鲜。很多团队当时手头上都有项目,我也在忙着做《星际火狐大冒险》,所以都没怎么注意。”

当时谣言四起的一个重要原因是Rare的合作伙伴任天堂出现了颓势,N64和NGC主机在世代战争中的表现不尽如人意。在经历了FC和SFC的辉煌之后,山内溥治下的任天堂显得过于强横和保守,给了索尼和微软瓜分天下的机会。

而其实当时Rare内部的许多员工都和菲尔一样,对收购一事并没有太多的担心:“我们当时有点愚蠢和盲目的自信,认为我们是世界上最受欢迎的开发商。所以那些什么关于卖家的流言蜚语反而更让我们兴奋而不是紧张。当时的微软甚至都不是潜在的卖家之一。”由于任天堂占有Rare49%的股份,所以作为竞争对手的微软当时也没有奢望从“老奸巨猾”的山内溥手中买到Rare。

任天堂和山内溥成就了Rare,却没能继续走下去

然而世事终归无常,山内溥在权衡利弊之后出乎意料的拒绝了Rare提出的收购报价。这使得微软真正意义上有足够的理由加入到买家的行列。“我们当然想要Rare,于是便提出了一份报价,”艾德·菲利斯(Ed Fries)是微软Xbox主机的缔造者,也是微软游戏部门的元老,先后在Bungie(光环开发商)、Ensemble(帝国时代开发商)以及Rare的收购过程中扮演重要的角色。“不过后来我们被告知Rare打算追随动视。我们立刻提高了报价,但是他们似乎主意已定。”然而动视和Rare的谈判在最后阶段因为不知名的原因破裂了,Rare回过头来询问微软的意向,双方一拍即合,一切都发生的很快。

潜移默化的改变

对于微软来说,得到Rare这家任天堂曾经第二方开发商的好处是不言而喻的:任天堂损失一条臂膀,而微软似乎是得到了得力助手。而对于Rare来说,刚刚投到新东家的感觉也还算不错。“最大的变化就是我们可以自由讨论所有未参与的项目,”菲尔·托赛尔说。“工作的时候我们可以上上网,听听音乐,所以最初团队的士气还算不错。”

但是随着时间的推移,Rare开始想念起老东家任天堂来。“微软在游戏方面看上去就像一个新手,”菲尔解释说。“他们有时候并不清楚应该怎么做游戏,反而要我们来做示范,教他们怎么做。这和我们与任天堂的合作完全是不一样的方式。微软根本无法提供给我们任天堂提供的支持,因为他们根本没有经验。”

尽管负责收购Rare事宜的艾德·菲利斯也认识到了这一点,并且主张对于收购的工作室采取开发自由的管理策略,以保留工作室独有的企业艺术文化。但从历史角度来看,无论是在Rare身上还是在Bungie身上,微软这样的庞大帝国必定会将自己的企业文化潜移默化的带入到这些被收购的公司中去。

艾德·菲利斯为微软Xbox的崛起立下了汗马功劳

而这种变化在艾德·菲利斯离开微软之后变得越来越明显。首当其冲的是Rare的测试部门被解散,因为微软的企业家不允许这种在项目间隙里经常“没活干”的部门存在。另一个变化就是加入了制作人的角色。虽然制作人在游戏行业里很普通,但对于Rare来说却是一个新角色,因为Rare以前的团队规模相对较小,项目直接由团队共同把控就足够。

而最大的波动来自于Rare创始人斯坦珀兄弟的离去。“寻求新的机遇”,这是两兄弟对于离开Rare对外的一致说辞。而在Rare内部对此有着许多的猜测:例如兄弟对微软的不满、被收购后失去了动力、游戏行业的竞争越来越激烈等等,无论是真是假,整个Rare在斯坦珀兄弟离去之后都陷入了类似的困扰和迷茫。

“以我个人的角度来说,当然是旧的Rare更适合我,”菲尔·托赛尔说道。“旧Rare的工作节奏和我更合拍,也有更多我想一起共事的人,有更多的自由空间、责任感和创意。但从全局的角度来讲,Rare团队的变化是在顺应这个行业的需求:规模更大的团队、更高的预算、更低的风险。团队的改变对于Rare和微软来说都是一种挑战,但是对Rare的生存来说都是必要的。”

菲尔·托赛尔于2010年离开了工作了十几年的Rare去寻找自己的方向。在媒体的一些采访中他也表示Rare如今虽然有比较大的人员变动但依然还有很多杰出的人才。而他对于最大的遗憾就是Rare在这些年中开发了许多极具创意的游戏原型,却没有一个能够真正的出现在玩家眼前。

最终这三个对Rare极其重要的人都离开了Rare

预期之外的《盗贼之海》

被微软收购之后的Rare开始进入低潮期。原本高效而又不失创造力的Rare在十几年的时间里推出了《宝贝万岁》、《班卓熊大冒险》、《Kinect运动大会》等一些作品。虽然还能够证明工作室的才华没有完全丢失,但是却失去了将这些才华创意包装起来顺应时代和潮流的能力。换句话说就是,Rare变得越来越过时了。

Kinect失败的结局也是很多人不曾预料到的

而这一切都很现实的反映在了《盗贼之海》里。虽然《盗贼之海》使用的是时下流行的虚幻4引擎,采用的是最受欢迎的4人联机模式,但Rare显然不知道如何去做一个受现代玩家欢迎的游戏。

前段时间Rare的前员工在国外论坛Reddit上以自己的亲身经历表达了对《盗贼之海》开发过程中的许多疑惑和担忧。这位名为Rob Beddall的前员工表示《盗贼之海》的最初创意是非常棒的,团队的确想要做一款能够再度一鸣惊人的游戏。但是团队将大部分的时间浪费在了细节上而不是在内容添加上。在Rob Beddall工作的两年时间里,游戏的内容都没有实质性的进展,原本规划的游戏内容也在不断被删减。

“我们总以为还会添加更多的内容,但是最后都是不了了之。新员工和实习生都非常喜欢在Rare工作,他们可以经常跑来跑去,时不时发个博客‘看,在Rare工作多棒’。而那些经验老道的开发人员只能面面相觑:‘这哪里是在做游戏?’。一切都很怪。”

无论如何《盗贼之海》这款微软2018独占游戏三叉戟之一的航海冒险游戏还是如期发售了。在细细品味过Rare这个老牌工作室这几十年的发展历程后,我们可以发现,可能批评者们对于《盗贼之海》的定位出现了一些偏差。《盗贼之海》原本就不是一个传统的欧美3A规模游戏,也不是什么服务类长期运营的游戏,现在的Rare似乎也没有能力做到这些。

《盗贼之海》跟Rare的《Kinect运动大会》一样,是一个聚会游戏。它不适合核心玩家一天十几个小时的沉迷,不适合PVP玩家无时不刻的互怼,打开《盗贼之海》的正确方式或许就是偶尔朋友亲人相聚时,和他们来一场说走就走欢乐异常的海上旅行。嗯,从这个角度来说,《盗贼之海》还算不错吧。。。

只不过在微软屋檐下沉寂多年的Rare以及Rare的粉丝们,会经常时不时的怀念起任天堂吧。

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