劲舞团英文名字(劲舞团1月心有所属版本 新春欢喜上线)
劲舞团英文名字文章列表:
- 1、劲舞团1月心有所属版本 新春欢喜上线
- 2、SNH48 GROUP第五届偶像年度人气总决选收官 李艺彤斩获第一
- 3、玩家学劲舞团人物改造发型,没想到引领潮流,全校男生都在模仿!
- 4、CINEMA 4D与maya 、3dMax比优势是?
- 5、专访命运歌姬制作人:音游制作生涯的突破
劲舞团1月心有所属版本 新春欢喜上线
时光匆匆从指间溜走,不经意间2019年已悄然滑过,成为漫漫人生岁月中回忆的一瞥。2020年是崭新的一年,想做的事赶紧做,想追逐的全力以赴,珍惜每一个当下,是活着的最大的价值。希望大家都能心有所属,所有的期待都能完美实现!快来看一下1月“心有所属”版本吧!
【新春潮流服饰上线】
新年就要穿新衣,《劲舞团》商城特意上新了一批新年潮流服饰,御姐、萌妹、硬汉、正太,你想要的搭配,这里都有!此外,我们新增了52个徽章、80只情侣戒等各种全新外观等你入手,还有各类房间背景卡,动态背景卡、情侣登记证等,快快换上欢欢喜喜过新年吧!
【喜迎新春再添怀旧金曲】
过年大家都聚在一起回忆过去的那些事儿,其中最能引起大家共鸣的就要数那些被我们从新歌听到老歌的怀旧金曲啦!本次更新《劲舞团》为玩家带来了36首潮流歌曲,其中中文13首,包括张杰的《最美的太阳》、阿桑的《寂寞在唱歌》、吴克群的《将军令》以及范玮琪的《一个像夏天一个像秋天》;韩文10首,包括Henry的《It's You》、BLACKPINK的《Kill This Love》、IU的《Our Happy Ending》;英文8首,Sia的《Cheap Thrills》、Wiz Khalifa的《Shell Shocked》;日文4首,仓木麻衣的《Revive》等。快来《劲舞团》看看1月份的曲库还加入了哪些你熟悉的歌曲吧!
【签到在线福利升级】
即日起,登陆游戏,在线签到,即可获得《劲舞团》相赠的签到好礼。各类非卖道具、稀有套装,签到即送!此次“心有所属”版本更是在签到奖励处新增情侣套装。连续签到更可获得情侣套装,快叫上你的搭档上线签到领情侣装过新年吧!
关于《劲舞团》
《劲舞团》是由T3 Entertainment开发的一款舞蹈类电脑客户端游戏,中国大陆地区由久游代理。游戏音乐是由SONY/BMG、华纳唱片(北京)有限公司、滚石唱片、香港英皇、EMI、华谊兄弟、AVEX China、环球音乐、T3 娱乐公司等授权制作。
SNH48 GROUP第五届偶像年度人气总决选收官 李艺彤斩获第一
7月28日晚,由独家音乐战略合作平台中国移动咪咕音乐全程支持、全球华语区规模最大的人气偶像团体SNH48 GROUP (www.48.cn)“砥砺前行”第五届偶像年度人气总决选发布演唱会,在上海梅赛德斯奔驰文化中心圆满落幕。SNH48成员李艺彤斩获第一,SNH48黄婷婷、SNH48冯薪朵分别位列第二和第三,TOP66人气成员名单也于现场正式揭晓。
本届总决选共有来自SNH48(上海)、BEJ48(北京)、GNZ48(广州)、SHY48(沈阳)、CKG48(重庆)五大团体共303名成员参选。当天,现场万名粉丝及来自国内外的媒体代表、商业合作伙伴、特邀来宾等,并与通过咪咕音乐、腾讯视频、动感101电台、YouTube收看收听现场直播的数千万国内外观众,共同见证了“砥砺前行”SNH48 GROUP 第五届偶像年度人气总决选年度人气之王的诞生。
主题曲《READY!GO!》热力开场 华丽舞美呈现视听盛宴
本场演唱会在《READY!GO!》的旋律中热力开场,这首歌是SNH48 GROUP第五届总决选网络视频竞演节目《梦想演播厅(DREAM STUDIO 48)》的主题曲,由该节目的人气总冠军李宇琪领衔66名SNH48 GROUP节目竞演成员共同演绎。随后,第四届偶像年度人气总决选TOP16汇报单曲——《那不勒斯的黎明》音乐响起,由已经晋升明星殿堂的鞠婧祎率领第四届总决选TOP16成员亮相舞台,现场顿时掀起一阵高潮。
来自SNH48 的S队、N队、H队、X队、FT队先后带来了《幻》、《限定季》、《Honor》、《新航路》、《For The Future》五首精彩的歌曲;BEJ48、GNZ48、SHY48、CKG48也演绎了《先锋号角》、《决不言败》、《粉色城堡》、《第一人称》等20首深受粉丝喜爱的过往金曲;SNH48国际小分队7SENSES则带来了她们的首支英文单曲《I Wanna Play》。SNH48 GROUP五团成员及小分队各具特色的表现、异彩纷呈的舞台效果,与台下粉丝热情的应援交织,点燃了整个梅赛德斯奔驰文化中心。
作为上一届的TOP16专属Unit环节,黄婷婷一首《Show》火力全开;陆婷、许佳琪、孔肖吟共同带来了《夜行的黑猫》;赵粤、戴萌、林思意演绎的《临兵斗者皆阵列在前》热血帅气;《美杜莎的温柔》在莫寒、段艺璇、吴哲晗、李宇琪的呈现下梦幻迷离;冯薪朵、张语格一曲《无声的探戈》配合默契;李艺彤则用一首大气磅礴的《钢铁之翼》为Unit环节划上了圆满的句号。
演唱会的最后,300多名成员共同登上舞台,唱响了《梦与星光的海上》和本届总决选的主题曲《砥砺前行》。“我的梦,在心中,盛开七彩霓虹。不忘初心砥砺前行,终会绽放笑容。”歌词也代表着成员们此刻的心声,和她们对未来的美好希冀。
本场演唱会,SNH48 GROUP再度携手亚洲顶级舞美公司,共同定制了专属SNH48 GROUP的华丽舞台。舞台设计上增加了创意性多维巨屏,美轮美奂的大屏实景,使得总决选演唱会现场更加大气恢宏,精致瑰丽。而特别定制的五角星型延展台,不仅进一步拉近了观众和舞台的距离,也意喻着参与本届总决选的少女偶像戮力同心、砥砺前行的信念,与本次总决选主题不谋而合。
华语乐坛杰出前辈李宇春霸气助阵 鞠婧祎《叹云兮》现场首秀
本届年度偶像人气总决选演唱会,还邀请到了华语乐坛杰出的前辈李宇春空降现身助阵。李宇春一连带来《流行》、《野蛮生长》、《下个路口见》三首经典的作品,教科书般的唱跳实力,和气场全开的舞台表现,让全场震撼不已。而在《下个路口见》这首歌中,SNH48的粉丝们还用独有的CALL为李宇春现场应援。出道十多年来,李宇春不管是在音乐、表演还是时尚领域,都努力深耕,兢兢业业,堪称偶像界的模范。而SNH48 GROUP成团六年,亦秉持着“梦想、汗水、坚持”的中国本土偶像精神,历经磨练,已逐步成长为华语乐坛最具影响力的大型女子偶像团体。双方的此次合作,充分展现出中国偶像文化产业和谐进取,积极向上的喜人风貌。
作为前两届的年度人气总决选冠军,并于去年晋升SNH48 GROUP明星殿堂,首次成立个人工作室的鞠婧祎,,也现身年度总决选演唱会的舞台,演绎了由丝芭影视和爱奇艺联合出品、正在爱奇艺热播的48集轻古风言情电视连续剧《芸汐传》的片尾曲《叹云兮》。这是这首横扫各大歌曲榜单的影视主题曲的舞台首秀,鞠婧祎用她不俗的唱功,为所有观众呈现了一场美轮美奂的视听盛宴。作为连续两届的总决选冠军,鞠婧祎业已完成了从偶像到歌影双栖艺人的完美转型,由她主演的48集古装言情电视连续剧《芸汐传》已成为今年暑期档的大热剧集,目前半途累计播放量已突破了22亿,近期,也将有多部由她主演的大型电视连续剧陆续开播。此次鞠婧祎回归总决选舞台,也是对SNH48 GROUP持之以恒的“梦想,汗水和坚持”造星理念的亲身诠释。
SNH48 GROUP年度总决选TOP66成员诞生 李艺彤斩获第一
在两个多小时的劲歌热舞之后,现场进入激动人心的年度人气总决选排名揭晓环节。内地知名主持人沈梦辰、高山峰共同担任了本届总决选排名发布环节的主持人,与现场及通过网络直播共同观看的粉丝共同见证了66个梦想席位的最终归属。
SNH48 GROUP第五届偶像年度人气总决选投票通道于2018年6月9日10点正式开启,2018年7月28日12点关闭。最终来自SNH48的李艺彤以402040.4票问鼎本届偶像年度人气总决选、斩获排名第一的荣耀。紧随其后的SNH48黄婷婷和SNH48冯薪朵,分别以276897.2票、174020.18票位列第二、三名。而陆婷、莫寒、赵粤、许佳琪则分列4-7位。TOP 16“星光组”、TOP 32“高飞组”、TOP48“梦想组”以及TOP 66“奔跑组”的名单也在现场一一揭晓。
从整体来看,TOP66席位中,SNH48占据36席,并包揽前十,在五团中处于领先地位。分团则强势崛起,BEJ48入圈16人,GNZ48入圈11人,SHY48入圈3人,彼此之间形成了良性的互动与竞争。BEJ48和GNZ48在经历了两年多的成长和磨砺后,取得了令人瞩目的阶段性成就,涌现出一批优秀的人气成员。其中GNZ48谢蕾蕾、BEJ48苏杉杉、SHY48韩家乐分列第11名、第14名、第24名,而最新成立的姐妹团CKG48 亦未来可期,正在逐步成长为新生代力量。本届总决选中,五团齐头并进,共同为SNH48 GROUP 在中国偶像文化产业的标杆地位做出了突出的贡献。
66个梦想席位的尘埃落定,标志着SNH48 GROUP第五届偶像年度人气总决选的圆满结束。SNH48、BEJ48、GNZ48、SHY48、CKG48的成员们,在过去一年的奋进中,始终牢记“梦想、汗水、坚持”的中国偶像精神,与广大粉丝携手共进,砥砺前行。她们用实际行动践行着自己的目标,明确着自己作为青年偶像的时代责任。以奋斗书写青春的靓丽,以拼搏展示青春的昂扬,谱写了属于SNH48 GROUP的梦想华章。值得一提的是,本届总决选的TOP66得票总数及前三名成员的得票总数均较去年实现了较大的增长,保持了SNH48 GROUP总决选自开办以来持续增长的良好势头。
在本届总决选TOP3的颁奖环节,本届总决选独家战略音乐合作伙伴咪咕公司VP赵颖女士;正在热播的电视连续剧《芸汐传》的总监制、著名电视制作人林国华;正在湖南卫视热播的电视连续剧《新流星花园》导演、即将担纲丝芭影视新作电视连续剧《小夜曲》导演的著名偶像剧导演林合隆,共同担纲了颁奖嘉宾。林国华、林合隆两位影视圈的重量级前辈也与丝芭传媒集团总裁王子杰先生携手为本届TOP1成员进行了颁奖,见证了最终荣耀的诞生。
第五届总决选TOP66激励升级 “O2O大型综艺秀”蓄势待发
依托SNH48 GROUP运营方——上海丝芭文化传媒集团整体经营实力的不断增强和企业经营规模的扩大,尤其在影视等泛娱乐内容的创作发行、综艺节目研发和制作、歌舞原创能力等方面的实力成长,本届年度总决选的成员激励也实现了大幅度创新和升级,整体含金量显著提升。
本届总决选TOP16成员将前往因本届世界杯获得大量关注的欧洲国家克罗地亚,拍摄由顶级MV摄制团队操刀的奇幻瑰丽的MV作品,相信将为粉丝带来不一样的惊喜。TOP32成员则将启程香港,挑战意蕴丰富、温暖怀旧的MV。TOP48、TOP66的成员,也将分别在韩国首尔和国内拍摄专属汇报作品,相信将为粉丝朋友们交出满意的成长答卷。
本届年度总决选的激励措施除了专属汇报MV、各类综艺节目录制机会、各类商业品牌合作和代言资格等历年常规回报以外,TOP66的成员还将有机会优先参演丝芭影视的最新影视作品。而本届总决选的最终结果,也将直接联动SNH48 GROUP的两档大型O2O综艺秀:“偶像之战——SNH48 GROUP年度红蓝大对决”和“女团大战——SNH48 GROUP年度团队争霸”。同时,丝芭传媒现场还公布了正在秘密研发中的大型网络综艺节目《超级女团》(暂定名)的概念片,相信未来也将呈现不一样的惊喜。
此外,针对TOP成员的个人奖励也在本届总决选全面升级:获得第一名的成员李艺彤将配置个人宣发团队,发行由丝芭传媒御用原创音乐制作团队担任词曲制作的个人EP,并启用亚洲顶级时尚造型和视频制作团队为其量身打造个人专属MV。TOP3成员的推广宣传即将在线上线下全面铺开,个人巨幅照片将在五地星梦剧院内的荣誉墙进行常年展示。SNH48姐妹团体BEJ48、GNZ48、SHY48、CKG48也将根据得票排名选出各姐妹团的TOP16成员,优先享受各地团体的专属推广资源。
丝芭传媒常设海外培训基地 全面提升才艺培训水准
本届总决选现场,上海丝芭文化传媒集团也正式宣布:为了进一步提升造星能力,强化基础培训设施,SNH48 GROUP首个海外专属艺术培训基地正式启用。
作为行业领先的新生代综合性娱乐产业集团,丝芭传媒秉承着“进取、进步、进化”的发展理念,以“嫁接国际资源,智造中国偶像”为己任,长期以来都积极吸收国际潮流文化和最新技术,致力于培育优质偶像艺人。此次设立的海外专属艺术培训基地,将提供优质的软硬件配置,搭建海外交流的新平台,势必将为扩大成员的海外影响力带来积极的影响。丝芭传媒也将以此为基础,进一步整合其他资源,推动海外项目的拓展合作,逐步丰富自己的业务层次。
作为进一步夯实基于互联网思维和参与感精神的、具备突出影响力的造星平台的重要举措,此次丝芭传媒海外专属艺术培训基地的启用,对推动和构建中国偶像培训新格局和新标准将起到战略性的意义。本届总决选之后也将携手海外全媒体播出平台——紫金国际台,在香港地区以及在马来西亚、新加坡、泰国的电视频道进行播出,让更多的海外粉丝能够共襄盛举。
《芸汐传》播放量破22亿,电视连续剧《小夜曲》等年内开拍
上海丝芭文化传媒集团的全资子公司——上海丝芭影视有限公司联合爱奇艺联合出品,鞠婧祎、SNH48 GROUP成员许佳琪、林思意、邵雪聪、GNZ48成员谢蕾蕾等主演的48集青春古风甜爽剧《芸汐传》目前正在爱奇艺热播,播放量一路走高,目前已经突破22亿,成为了今夏暑期档表现突出的网络热播作品。在年度总决选现场,鞠婧祎也唯美演绎了《芸汐传》的片尾曲《叹云兮》,再次带大家重温了这部甜爽巨制。
同时,上海丝芭影视筹备已久的多部影视剧集作品也现场宣布即将在年内开拍。其中,改编自著名作家鲁引弓(电视连续剧《小别离》的原著者)最新作品的42集青春现实题材电视连续剧《小夜曲》,现场宣布将由多次获得金钟奖提名的著名偶像剧导演林合隆先生执导。其主创阵容也是星光熠熠:林合隆导演代表作有《新流星花园》、《锦绣缘之华丽冒险》、《杜拉拉之似水年华》、《海豚湾恋人》等。上海著名指挥大师曹鹏也将领衔上海曹鹏音乐中心倾力加持,担任本剧音乐总顾问。本剧将斥巨资在上海及欧洲的世界古典音乐之都实景拍摄,将为广大观众呈现交织青春音乐梦想、社会教育、家庭伦理的社会现实主义题材大戏,堪称音乐偶像版的《小别离》及《我的前半生》的合体,备受业界期待。
此外,丝芭影视还将陆续开拍多部重磅影视作品,包括大神级网络作家“我吃西红柿”同名作品改编的60集大型超级网剧《雪鹰领主》,35集大型军旅励志电视连续剧《铁甲玫瑰》等递延作品和最新发布的多部网剧和电视连续剧作品。其中包括24集萝莉大叔情感轻喜剧《恋君已是第七年》、24集警校悬疑情感剧《天蓝蓝》、同名人气漫画改编的青春悬疑偶像剧《吃谜少女》、著名作家月关同名作品改编的古装喜剧《古剑屠魔录》、大型古装网剧《十国千娇》、《宠后之路》。24集原创青春情感网剧《春眠不觉晓》、著名女作家九穗禾最新作品改编的36集同名网剧《王牌制作人》等。同时,正在剧本打磨阶段的爱情轻喜剧、院线大电影《劲舞团》及多部网络电影作品也将由本届总决选TOP66的成员优先参演。
随着“砥砺前行”SNH48 GROUP 第五届偶像年度人气总决选的落幕,标示着作为中国新生代偶像文化和粉丝经济产业的标杆,上海丝芭文化传媒集团也将迈入全新的发展阶段。未来,丝芭传媒将继续朝着集艺人培育、粉丝经济体系运营、涵盖音乐、综艺节目和影视剧、网络和院线电影等多样化泛娱乐内容的独立生产,到移动视频直播、内容电商、娱游联动等多种渠道的影响力变现手段于一身的中国新生代娱乐产业的旗舰企业奋力前行。
玩家学劲舞团人物改造发型,没想到引领潮流,全校男生都在模仿!
《劲舞团》一款特立独行的游戏,一款贴满标签的游戏,因为《劲舞团》特殊的游戏文化和个性张扬游戏玩家的结合,所以《劲舞团》身上贴满了各种标签“非主流”“杀马特”“约炮”“脑残体”。
但是不论如何,它是一款跳舞的游戏,一款我曾深爱过的游戏,仅此而已。
(投稿玩家:大概是个人)
大概10年前《劲舞团》还是网吧的主流游戏,每次进网吧总能听见噼里啪啦的敲键盘的声音,因为劲舞团特殊的游戏方式和类型对女生的吸引力比男生大,女生多又吸引了大量的男生进入游戏……说远了,反正原本属于男生天下的网吧在当时有一半是女生被女生占据。
我原来是玩CS的,后来大家都玩劲舞团了,我也跟着去玩了,我打CS的手枪很厉害,反应很快,就觉的自己玩劲舞团应该是手到擒来,结果玩了两局入门级的韩版《老鼠爱大米》,周杰伦的《夜曲》发现完全不是这么回事!前奏还好,后面舞步一多,完全就不知道该用那根手指去按键。
别人噼里啪啦的是连P,我噼里啪啦的站着不动……
当时我就放弃了,但是因为朋友(外号酒鬼)经常吹嘘在游戏里怎么和隔壁班的妹子勾搭上的,俩人怎么在游戏外……
“玉树临风”的我怎么甘心输给倒“拔垂杨柳”的酒鬼呢?为了妹子,呃,不是,是为了尊严,于是我就再次去挑战劲舞团。
有信心是好的,但是现实是残酷的,游戏高潮一来我就手忙脚乱的一阵乱按了。后来我觉的这样不是办法,就找来纸笔把舞步记了下来,然后硬背。一整页全是446488,446,844,2826,66442,2686这样密码一般的数字,一篇六言绝句我都要背半天的我,但就死磕这毫无逻辑的乱码。
凡事付出总能得到回报的,然后我因为在英语课上背舞步被罚写检讨书。
不过最终热门(也是入门)的《夜曲》还是被我背熟了,因此基本上可以轻轻松松10连P。后来尝试挑战107bpm的《派对动物》已经不会手忙脚乱了,就算是第一次玩也能连P,这个时候我觉的我真正的入门了。
当时我已经忘记当初我玩游戏的目的了,变成了纯粹的为了玩游戏了,天天就想着跳舞,脑子完全没有妹子了。
记得有一段时间超级流行马尾发型,男生女生都是马尾的造型,游戏中我也跟随潮流买了马尾。玩久了,觉的这样不过瘾,就忽然也想留个马尾的发型……
虽然我就读的 “废柴集中营”学校管理很宽松(或者说懒得管),但是男生要留长发还是绝对不可能的,后来就跟一个关系不错的女同学“玲”讨教一下有没什么办法,这一问还真的有!
那就是假马尾,简单来说就是一段假发和真发捆绑一起,看起来就是长发的马尾了。而后在玲的帮助下,我买到了假马尾,让玲帮忙调整一下假发的长度,然后我成功还原了游戏里的马尾了!
没想到后来我引发了一场潮流。同班的几个男生也学我的样子,搞出了马尾,时不时带着上假马尾去网吧,后来发展到整个学校的男生都这样玩。
再后来发展到有人开始给马尾染上各种夸张的颜色……
注:点图片,即可查看下一张
不知道什么时候开始,网上忽然刮起了一阵反《劲舞团》的运动,有不少人因为看不惯劲舞团拍键盘而把网吧的空格键给扣了……
我们这边的网吧也出现了这样的情况,但是网吧老板也没办法,不可能真的删除游戏,只能给上机的玩家换键盘。
当时我们这边有个网吧有人扣空格键被AU玩家发现了,然后两帮人就打了起来,结果是警察来了,最后是网吧老板被罚款,两帮玩家被批评教育。
个人觉的这样的行为真是自私和幼稚,有点像是两军交战,然后你把普通百姓逼到前线,说要么你们投降,要么就杀了这些老百姓。
说回游戏吧,后来AU发展的很快,变化也很快,出现了8键,自由舞步,情侣模式,等等玩法,玩家也从早期的尬舞发展到尬聊,一堆人在游戏情情爱爱,老公老婆的叫个不停,就是不知道有多少是人妖而已。
玩了4.5年后我离开了AU,毕竟天下无不散之宴席,有些游戏玩过就可以了,不可能真的玩一辈子。
现在偶尔在街上看到非主流造型,还会怀念当年的标新立异的马尾!
觉得文章写的好,别忘了给小弟点个赞!
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CINEMA 4D与maya 、3dMax比优势是?
一、关于如何精通的这个问题,你可以去买上一大堆《30天教你学会C4D》、《C4D从入门到精通》、《手把手教你C4D》诸如此类的书籍。(误)
二、我也还只是个孩子,用的各种软件也都只是会打开界面用鼠标点开各个部位向身后指点江山的神装装逼的水平。C4D我是这几天才开始探索,每当夜深人静的时候,我就会满怀惆怅的点开它静静的发呆。也许是那个风雪交加的夜晚让我灵光乍泄,把以前用MAYA做过的一些作业翻出来尝试C4D在做一遍,我只记得那个时候,怀里抱着的枕头都浸湿了我感动的泪水……
C4D(R16)与MAYA(2015)相比对于菜鸟来说比较大优势。
程序相对稳定。初学三维软件最怕的就是有时候莫名其妙的就出问题了,比如说某一步操作教程是那样自己做却是这样,或者任何突如其来的超自然现象,有时还会伴随着程序异常退出,要是此时没保存的话哼哼哼哼……(点名批评MAYA)(好吧也怪我是菜鸟)因此既然是菜鸟,很多在MAYA里使用者经验上或者软件兼容性上的不足所造成的问题在C4D里好像都不会发生,以我的使用记录来看至今C4D零崩溃零异常!不愧是德国制造!毒!德味!大师!学习了!
逻辑相对清晰。也许我体验到的方面不多,界面布局啊贴图啊对象的层级结构啊这些方面我个人认为是比MAYA强很多。我至今不明白为何MAYA要把hypershade藏得那么深,为何MAYA要把材质界面做的那么复杂,为何MAYA有些地方要删历史有些地方又不用,为何MAYA好多东西都要找个半天。然而C4D打开一看,一目了然,建个模贴个材质变个形给个力什么的完全不需要删历史,复杂的操作我不知道,简单的甚至都不用转换成可编辑对象,操作通通都可逆!换句话说就是回旋的余地相对比较大!C4D可以很直观的让用户凭直觉操作,这方面MAYA相对不行。
蕴含各种简易高科技。各种模拟器变形器尤其是运动图形这些秒MAYA几条街!新手一看就会!不像MAYA赋予这赋予那的步骤我都全忘了。。也许正因为这些简单且容易出效果的简易高科技的存在赋予了C4D在电视包装方面的地位,至于为何影视这块不敌MAYA我就不懂了╮(╯_╰)╭也许正是因为它的简易吧。说起来MAYA那个空格真是好用希望C4D能借鉴让我重拾儿时玩劲舞团的快感……
支持中文路径。好吧这个虽然有点鸡毛蒜皮不过对于非印欧语系用户来说还是有点用的。文件终于可以乱放了TAT不过考虑到C4D的各种插件还是建议养成使用英文路径的习惯。
专访命运歌姬制作人:音游制作生涯的突破
本文系多玩新闻中心访谈栏目《对话》原创,转载请注明出处。
今年10月,《命运歌姬》开启了第一轮测试。这款由盛大游戏发行,犀牛互动研发的音游,在开启这轮测试之前,已经紧锣密鼓的开发了两年。
近年来,国内已经少有新的音游面世。《命运歌姬》的出现对于音游爱好者们无疑是一个值得兴奋的消息。
我们有幸采访到了《命运歌姬》制作人宋杰,探讨了这款音游背后的故事。
宋杰
“《命运歌姬》定义并不是一款纯音游,它有几个标签,音游、ACG、养成、可以舞蹈的MMD等等,同时还有歌舞姬这样一个很大的世界观。我们希望把这款游戏做成《崩坏》《碧蓝航线》那样IP化的感觉。”
在接受多玩采访时,宋杰强调《命运歌姬》不仅仅是一款音游,音游只是核心玩法的一部分。他想要突破,突破过去传统音游的局限,让音游变得更多元化,有更多有趣的体验。
核心玩法的创新
“游戏的玩法必须要新”,这是团队在研发初期设计核心玩法时最基本的要求。
“下落式、气泡式这类用的太多的操作模式首先就不做考虑”,在抛弃这些传统的打键方式后,最终设计了一个名为livemode的操作方式。
下落式与气泡式
Livemode
这种模式的操作区域分布在屏幕的左右两侧,每侧从上往下有三个均匀分布的按键。打歌时,note从屏幕中心飞到两侧的按键上。整体是一个颇具“镜头感”的界面形式。
这种玩法的特点在于note是由中间向两边辐射,在这种模式下,玩家只需要用大拇指就可以完成整个打歌过程,操作相对更易上手。
Livemode的另一层考虑是为了让按键与舞蹈不互相影响,《命运歌姬》的游戏过程中不仅仅只有打键,还会有歌舞姬随着玩家的演奏翩然起舞。
歌舞姬的灵感来源于在B站爆火过的MMD视频,这种玩家自制3D模型与舞蹈再搭配上音乐的表演形式曾给过宋杰很大的触动。
MMD
他一直思考着怎么在音游中加入可以舞蹈的MMD。于是,歌舞姬这一形象应运而生。
“游戏的初衷就是想做一款可以玩的MMD。”
在舞蹈过程中,如果满足一定条件,歌舞姬还会即时更换设定好的另外一套服装,很有MMD的感觉。
最终,歌舞姬的舞蹈与音游的打键这两大要素构成了《命运歌姬》的核心玩法。
对于现版本的《命运歌姬》,宋杰为其打了一个85分左右的分数。
在记者提问的时候,宋杰回答的很谦虚,“因为我们是用爱在做,所以我自己打分的话就80分到90分之间吧。”
很快,宋杰又调整了打分,“85分到90分吧”。
突破
宋杰和他的团队在音乐游戏这一领域深耕了11年。在过去的11年里,他们团队中的很多人曾参与过《QQ炫舞》《劲舞团》等经典音舞类游戏的制作,也曾做过数款自己的音游。
在51.com开发了《51新炫舞》并成功运营多年之后,2015年,宋杰正式创立了犀牛互动,开发了《舞动青春》《梦幻恋舞》等多款音游,囊括了端游、手游、页游等三个平台。
对于音舞类游戏,他已经有了相当多的经验,但一直没有做出让游戏更具影响力的突破。
尽管在多个平台上有过尝试,但这些尝试本质上都是基于已有经验做出来的传统音游,还不够惊艳。
于是,突破成了宋杰现在最大的目标。
二次元文化的流行则让宋杰看到了突破的方向,得益于与ACG文化的发展,二次元已经从原来的亚文化逐渐演变为深受年轻人喜爱的主流文化。
这种变化直观的反应在B站的成长历史上。
2009年创立的ACG文化网站Bilibili,创立之初不过是ACG文化爱好者自娱自乐的小圈子,但发展至2018年,这家网站已经成功奔赴美国纳斯达克敲钟。
很多数据都表明,二次元文化在当今非常具有深挖潜力。
在经过一定的市场调研后,宋杰决定打造一款二次元游戏。在游戏类型上,他仍然选择了自己拿手的音游,但这一次,他更想把《命运歌姬》打造成一款在玩法上具有一定包容性的二次元游戏,而不单单是一款音游。
宋杰的二次元
对宋杰来说,二次元不仅是一种文化,也一种生活方式。他自己就是一名不折不扣的动漫迷,《七龙珠》《火影忍者》等经典的日本动漫全都看过,也曾被日本动漫优秀的剧情和角色塑造感染。
他深知剧情和角色的打造是二次元文化的关键。因此,他为《命运歌姬》构建了一个很大的世界观,并制作了丰富的剧情。每一个歌舞姬的背后都有着超过5万字的剧情和大量的动态CG作为支撑,同时聘请了日本知名CV全程配音。
“我希望这些剧情的打造能让玩家在游戏里投入更多感情,而不单单只是玩一款游戏”为此,宋杰还为这些歌舞姬设计了深度的交互玩法。每个角色有100多个交互动作,甚至还有一些简单的AI。
“这些内容能让歌舞姬“活”起来,让玩家感觉到歌舞姬的真实感和代入感。”
比如说玩家的行为将会决定歌舞姬的心情,心情好的话有时候会给玩家送礼物,心情不好甚至会“离家出走”。
此外,每个歌舞姬还有一个日记本,在游戏中触发了某些事件和行为的时候,她们就会写日记来记录相应的心情感受。
玩家可以“偷看”这些角色的日记本,里面会有犀利的吐槽,也可能会有意外的惊喜。
“甚至是会有一点恋爱模拟游戏的那种感觉”,游戏中的歌舞姬男女皆有,个性上各有特色。宋杰还为他们设计了一个能提升玩家黏性的养成系统,玩家可以通过游戏不断提升歌舞姬的各项能力。同时,游戏中还有超过200套的服装可供玩家收集。
“这些围绕歌舞姬的交互养成和剧情故事能极大地丰富玩家游戏体验,让玩家感受到更多纯正的二次元文化。”
不过,宋杰也没有对来自日本的二次元文化照单全收。“在剧情上,我们加了很多中国特色的东西,在玩法上,也要尽量符合国内玩家的游戏习惯。”
日本的ACG游戏更倾向于角色养成和单机向的内容,但在国内,竞技类的内容其实很受欢迎。
于是,宋杰为游戏加入了一定的PVP玩法,玩家可以进行1V1、2V2对战模式的匹配,《命运歌姬》的PVP模式能稍微看到一点早期《劲舞团》的影子。
玩家还可以选择挑战天梯,天梯这一设计在竞技游戏中已经是一个很成熟的玩法。但在音游中不算多见。
在PVP的匹配机制上,《命运歌姬》也会根据玩家的熟练程度和技术水平来匹配相应的对手。
挑战
宋杰想要完成的这些突破,也让他面临着更大的挑战。
更优秀的游戏要烧更多的钱,这毋庸置疑。在制作之初,宋杰首先面临的就是投入资金的问题。
《命运歌姬》项目组大约有100余名员工,坐满了一整层的办公区域。维持这样的开发规模需要不小的投入。
“这是我们面临的首要困难”也许这一困难曾让《命运歌姬》位于危崖,但宋杰并没有更多的讨论这一点。相对于资金的问题,他更在意的是如何将《命运歌姬》精品化。
“完成一款游戏简单,做到精品很难。”对于这种困难,宋杰打了一个具体的比方。
“一款游戏,从70分到80分很简单,80分提到85分就很难,85到86,每增加一分都会更难”。
对于《命运歌姬》来说,这种困难尤其体现在安卓机型的适配上。作为一款音游,节拍响应哪怕有0.1秒的延迟都会造成很大的体验差异。由于不同安卓机型触屏延迟的不同,适配起来非常难。
开发人员调试打键延迟
为了更多的玩家都能得到优质的游戏体验,这种困难又不得不妥善解决。
提到机型适配,宋杰还是露出了一丝遗憾,“有不少老机型没有匹配到、无法匹配,又或者匹配的不够流畅。”
为了解决这一问题,《命运歌姬》还做了一个2D模式以适配所有机型,尽管这一模式会失去“舞蹈”这一重要构成,但宋杰最终还是选择了妥协,“更重要的还是能够让更多玩家能够体验到我们的游戏嘛”。
“还有最初预想的功能没有实现,要做的完美很难”,宋杰的预想中还有情侣玩法、约会玩法等等游戏内容,但这些内容就和游戏BUG和机型适配等技术问题一样,没办法在一个短时间内全部做到完美。
这也是宋杰没有给《命运歌姬》打上满分的原因,他把10分左右的空间留给了这些细节的遗憾。
在游戏开发过程中,技术上的问题只是困难的一种,作为一款二次元游戏,如何打造好二次元的内容同样带给了宋杰很大的挑战。
“这方面其实是我们的弱项,毕竟之前没怎么做过,做的时候确实有点磕磕碰碰”在做歌舞姬人设的时候“一个人设前后稿件能废掉10个以上的设定。”
想把角色做到真实有存在感,就需要做大量的工作。
每一个角色都包含至少2套人设,若干套3D建模和Avatar,几十个表情贴图,近百个动作,几百句配音,几十张剧情CG。这些海量工作背后的成本相当之高。受制于成本,《命运歌姬》最终只做了5个角色。
“为了做角色的剧情CG和服装设计,同时会跟几十个外包画师合作,我们的主美一度接近精神错乱,但这也是二次元游戏不得不面对的困难。”
相对于其他游戏,二次元玩家尤其看重游戏内容,他们需要的不仅仅是一个游戏,还是一个新的世界。
如何把这个世界打造的有足够吸引力,是一个很大的挑战。
更多元化的二次元游戏
《命运歌姬》预计将于2019年1月发布,这款承载着宋杰“突破”希望的作品其实在很久之前就有了足够上架的完成度。但宋杰希望《命运歌姬》能深耕出更优秀的二次元内容,同时还希望游戏能够更多元化,带给玩家更多的体验。
因此,这个上线时间一直在推延。
主要的时间还是花在了系统、角色以及剧情等外围内容的打磨上。一方面要把这些内容做的让二次元用户挑不出毛病,另一方面要让非二次元用户也能从优美的画风与精彩的剧情中感受到游戏的魅力。
宋杰并不打算把《命运歌姬》打造成二次元用户的专属,他希望更多的玩家能享受到这款游戏。
这点在曲库的收录上也有所体现,尽管《命运歌姬》初期收录的是《βios》《桃源恋歌》《极乐净土》等100余首ACG热门曲目,但未来的收录绝不会局限某一类歌单,“流行的、英语的、中文的,都会有。”
采访的最后,宋杰表达了他对《命运歌姬》的期待,“就Taptap这一平台的话,希望能有10万的预约吧。”为此,他加入了盛大游戏为布局二次元领域而成立的i计划,希望能够“借力”。
“当然预约的话,我希望还是越多越好,20万、30万或者更多。”宋杰并不掩饰对成绩的渴望。就突破而言,游戏本身玩法的突破只是其一,想要证明价值,成绩上的突破是能留下烙印的东西。