三国志12兵种(三国志12口碑为何两极分化?一款完全为了对战而设计的游戏)
三国志12兵种文章列表:
- 1、三国志12口碑为何两极分化?一款完全为了对战而设计的游戏
- 2、三国志战略版之最强兵种—公孙瓒的用法解析
- 3、三国志战略版:8赛季的4兵种联动分析,弓兵和骑兵的优势很大
- 4、三国志11:盘点武将男团组合里最尴尬的角色,几乎个个都是冤大头
- 5、俄军在赫尔松方向再度撤退!网友:该使用战术核武器了吧?
三国志12口碑为何两极分化?一款完全为了对战而设计的游戏
虽然个人并不反感12代,但如果让我去夸这一代做得有多用心,那肯定是拉不下脸的。用一句话来形容这一代的话,就是“买对战,送单机”。
三国志12
为了狙击友商而诞生的游戏
三国志12发售于2012年3月2日,这款作品是为了狙击另一款游戏而诞生的。三国志系列在当时遇到了一些困境,六代之后系列找不到突破点,陷入了一会做RPG,一会做SLG的循环,加上销量不高赚不了多少钱,已经成为公司内部的二线品牌。随后因为高层急功近利,导致初版311败坏了游戏的口碑,公司干脆就把这个让人头疼的系列无限期搁置了。
后来老社长襟川阳一回到管理岗救场,在他的推动下三国志系列的新作开发工作又被提上了日程。这时日本流行一款名叫三国志大战的街机对战游戏,这款游戏从2005年上市以来横扫日本的街机厅,被称为日本街机市场的救世主,还推出了手游版、网游版、掌机版,不但游戏火爆,周边企划包括漫画、实体卡牌等也相继出现。即使十多年过去,三国志大战依然是世嘉公司的重要收入来源。
这游戏当时有多火呢?因为王异在该游戏中以EX武将的身份出现,加上立绘好看,使得这个武将在日本玩家当中的人气暴涨,最后光荣公司的真三国无双6猛将传里也紧跟风口将其转正为无双武将。
漂亮的立绘是该游戏重要卖点,世嘉请来了几十上百位画师来绘制立绘,其中包括不少成名漫画家和插画师,甚至是直接把三国漫画里的武将买下版权拿来使用(例如衡山光辉三国志、吞食天地、苍天航路、龙狼传等)。其中一些立绘甚至受到了某些国产游戏的效仿。
像暗荣这种连授权手游火了之后都要去赶忙分一杯羹的公司,见到这么块香饽饽自然不能错过,论懂三国和画立绘,自己在日本公司里是数一数二的,世嘉能做到的事自己没理由做不到,于是三国志12就这么诞生了。
照搬过来的战斗系统
三国志12这款游戏的与众不同之处在于,它是先确定了网络对战版怎么做,再来把单机内政部分补上。
三国志12的对战部分非常的简单不做作——就是直接抄袭三国志大战。战斗方式为双方各自出动六支部队加四支援军部队,兵种只有枪、骑、弓和兵器,并且武将的兵种完全固定不能更换,每个武将都有固定的个人战法,发动方式为消耗因为时间流逝而获得的指挥点。
以上内容几乎都是照搬三国志大战,连放战法秘策和突破城门时的演出都很像,只不过把三国志大战里的士气改名为指挥点,计策改名为战法,甚至还都出现了大打击这个技能名称。同时,为了应对三国志大战系列的精美立绘,这一代也为所有武将重新绘制了半身像,这是信野系列至今都没能获得过的待遇,而这一切都能看出这一作的目的性有多明确。
而问题也就出在这里了。三国志系列虽然也重视战斗,但总归和三国志大战是完全不同的游戏,这种强行复刻的行为肯定会导致自身特色的丢失。于是12代没有了计策系统,以往在系列里每一作都是重头戏的火计也变成了固有战法,只有周瑜陆逊等极少数武将才能使用,连诸葛亮都不能放火,武将兵种也无法变更。兵种战法变成了自动发动的特殊攻击,而且数量也只剩三种。战争的周期和规模受到限制,最多只能派同时十支部队出战,并且取消了水战(偏偏片头动画还是赤壁之战)。
如果单说12代的战斗系统做得如何,其实还挺有意思的,在平衡性以及敌方AI的表现上都是历代顶尖水平,还加上了迷雾系统。只是这套系统都是按照PVP的习惯来设计的,如果只玩人机,那么这种平衡性完全没有意义,我把兵力武将一集中,绝道之策乌合之策一放,哪还有平衡可言?
全面劣化的内政操作
因为三国志系列和三国志大战系列原本相差甚远,使得12代很难用到过去的素材,几乎是把整个游戏重新做了一遍,反而是信野天道里的部分UI(例如武将赏罚)作为边角料被拿来回收利用了一下。这在很大程度上提升了游戏的开发成本,光是绘制半身像就足够使人伤脑筋了,结果正式版发售时武将被删到只剩474个,是系列从四代以来武将数量最少的一作。
大量武将又尤其是后期武将遭到删除,孙亮、曹芳等后期君主集体阵亡。因为本作采用的蹲坑内政对武将数量有一定要求,造成的情况是明明游戏的标题是三国志,但在曹丕称帝的220年就已经感到武将不太够用了。讨董剧本的十八路诸侯只出场了十路,孔伷、刘岱、王匡、桥瑁等人神秘失踪。而为了应对武将的缩减,设计者对城市和剧本也进行了删减,最后城市只剩40座,原版的最后一个剧本是214年的刘备入蜀,分别创下了系列最少城市数量和最早结束年份的记录。
王元姬
但即便如此,为了让对战版吸引玩家目光,制作组在大幅删减武将的背景下,依然增加了不少女武将,其中还包括出场时间很晚的王元姬(更神奇的是王元姬还有鬼谋)。
不过真正劣化得最严重的还要数政略部分。综上所述,本作是先做好了对战内容再来做政略内容,使得本作的政略部分就成了“如何给三国志大战添上内政操作”。再加上公司高层指示这一作必须要适应平板电脑的操作习惯,导致这部分内容完全向页游看齐,实际上八年后光荣出的手游三国志·霸道也能在UI上看出三国志12的影子(霸道的UI甚至更精致)。
游戏从一年36回合变成12回合,城市内政和大地图互相独立,必须在专门的小地图上完成。内政活动还是11代的造房子模式,但建造过程不需要武将参与,可以随建随拆,而且不管建在哪都不会有区别。武将的作用在于建好设施后放在设施里蹲坑,提升设施的效果。
这种设计本身不能说有太大问题,但与内容简化、回合缩短、UI低劣凑在一起就显得极为廉价。并且由于政略和战斗是完全独立设计的两部分,战斗部分处于优先地位,因而许多本来该有的内容也没有了,比方说武将出征不能选择兵种、军师不能进行策略活动而只能靠着设施去拆城墙偷宝物等等。玩家的内政活动无法对作战地图造成影响,不能在战场上建设相关设施,行军部分也被取消,任何相邻城市之间都能一回合到达。
总而言之,单机版的战斗和对战版的战斗完全没有差异,内政活动是为了给玩家制造有利形势,玩家不用思考太多,只需要成为一台无情的战争机器。
令人纠结的威力加强版
如果说事情就到这里结束,那么三国志12还是一款很容易盖棺定论的游戏,这是一款完全为了战斗部分而设计的游戏,喜欢战斗的玩家会觉得有意思而不喜欢战斗的玩家会觉得是垃圾。然而威力加强版却让问题又变得有些复杂。
12代的威力加强版确实是做到了“加强”,武将增加幅度达到历代最大的近两百人,还增加了小兵养成系统,使得后期缺将的问题得到大幅缓解。同时增加了异民族系统、都市技术系统、连携系统、特殊兵种等原版缺失的内容,并且对战争和政略也进行了相应的平衡和强化,例如增加了阵的特殊效果以及耐久度的设定,这样一来至少能在单机版的战斗和对战版的战斗当中玩出区别来了。
所以如果要说312PK有多烂那肯定不至于,即使是内政方面也有一些不错的设计,值得在续作当中得到延续。但问题在于这个游戏本身在框架上就没办法挽救,例如只有40座城的大地图只能推倒重做,大方向出了问题,细节方面再优秀也无济于事。因而这一作的体验就是该有的系统基本都有,但就是没办法给予完整的游戏体验。
11代和12代是对立的两代,表现为11代的优点是12代的缺点(UI、自由度),12代的优点是11代的缺点(AI、平衡性),11代有的12代没有(水战、副将、舌战、大地图、老年立绘、制霸模式),12代有的11代没有(多技能、半身像、城市科技、小兵培养、特殊兵种、异族武将)。这令两作之间达到了冰火两重天的效果,不管是玩了11去玩12,还是玩了12去玩11,都会产生“这尼玛居然是同一个系列”的疑问。
三国志战略版之最强兵种—公孙瓒的用法解析
前言
众所周知,这个游戏的原生兵种将大多数都是兵种人柱力。比如蓝卡属性的白耳大统领,腿瘸的陷阵营统帅,下水道的虎豹骑将军等等,这些兵种武将要么在属性面板严重不足,要么就是有十分明显的短板。
我一度怀疑是官方策划的恶趣味,强行整活。
过度疲弱的属性是导致这些兵种将受人冷落的主要原因。当然也有例外,所以本期的主角就登场了。
本文首发于微信公众号:三国志战略版大百科 非法搬运必追究。
满级属性:统率169.93、武力175.12、智力154.38、速度143.74 合计636.8
解析:我们咋一看,其实会觉得没啥玄机:武统智速的底子属性都一般,成长属性也不会说很高,这有啥的?
这就有讲究了~虽然无突出项,但同时也就意味着没有明显短板。比较有意思的是他这个智力水平高的离奇,他定位上还是武将,而不是邓艾,姜维等双修武将,这属性模板确实有点古怪了。
六御里,公孙瓒这属性合计仅次于赵云。公孙瓒是兵种将里面总属性是最高的,能高达630这种水平,比起最低属性的兵种将曹纯多了160多点四维属性。他总属性排名在第七位。
只要属性不差,没有短板,那么就有一定的开发潜力。
战法解读
解析:
1、白马义从一共分为两段效果:增加跑速,全体先攻及增加主战法发动率。
增加跑图的速度,这个能力相对比较鸡肋,因为对比起同行的无当飞军来说,这一点效果对实际战斗里没啥意义,对战力提升并无帮助。无当飞军提供统速的加成,那倒是实打实能强化战力的。
2、全体先攻,这个效果是很好用的。先攻这个状态,可以为本身短腿的阵容,提供一定的上限能力,提高其容错率;还能为速攻爆发流阵容,进一步提高其压制能力。
我举个简单的例子:都督队。都督里面的周瑜,陆逊,基础速度都很一般,放眼在谋将里,那速度倒还凑合。要是对比起武将来说,那就差远了。如果没带白马的都督,遇到了一个带了横扫千军 落凤的五虎枪阵容。
一进入战斗后,五虎成员肯定是先发制人,先出手了。这时候如果五虎成员先打出一个横扫千军的震慑(配合盛气凌敌),先手控制住了都督成员,那么都督在兵量最健康(兵量越低,伤害能力越低)的时候,都督成员不仅在首回合里没能出手输出,先被打一套。进而在第二回合里,再吃一套张飞燕扫破防,甚至是关羽的威震华夏控制,落凤的控制,进一步遭到压制。这样一来,都督这边虽然有兵种压制和阵容优势,但是吃亏于出手问题,被五虎枪先骑脸打输出。
这时候的白马义从就能为都督提供先手,可以一定程度上避免这种情况的发生了。
先攻这一增益对于本身速度不足的阵容来说,提升会很明显。不过需要注意的是白马义从的先攻更适用于短腿阵容以及拼刺刀的爆发阵容,对于那种中速持久战阵容或者慢热阵容(肉吴弓、姜维蜀弓),收益并不明显。
3、概率加成,这个就比较玄乎了。
这个增益发动概率基础最高值为10%,公孙瓒满级自然速度统领加成,我记得也就3%左右(相当于兵书百战)。这个游戏向来都有拼脸这一说法,只要概率不是百分之百,都有一定概率的空过。
因此这个概率加成效果,理论上会对多主动战法的阵容产生提升效果,但是实际上,这种“提升”,在某些情况下,会让玩家这还是“演”。
毕竟概率这玩意,确实比较难以界定,更多的情况像是一种自我的说服和安慰:我给他加了白马的概率,他应该没那么混吧?
武将搭配介绍
因为阿夜也是一时来了灵感,才准备写的公孙瓒解析。所以这边就没法提供实际公孙瓒的相关pvp战报,只能用阿夜见过的公孙瓒阵容来说,大家权当听一个“参考”就行了。
公孙瓒一般都是侧重于群雄这边配合,极少说去组三势阵的玩法。因为放眼弓兵武将来说,群雄防御型武将比较亮眼,如左慈,华佗,蔡文姬,貂蝉这类。因此一般玩家想到群雄这边挑选弓兵三势阵的时候,都会第一时间想到找群雄的防御武将。
那么既然这样的话,公孙瓒组法又是怎么个玩法呢?
组法一:
吕布:一骑当千 鬼霆神威/暴戾无仁
公孙瓒:折冲御悔 奇计良谋/弯弓饮羽
左慈/华佗:横戈跃马 暂避其锋/挫锐/乘敌不虞
解答:这种吕布 公孙瓒的配合组法,阿夜见过不少次。其核心概念就是复刻三势吕的二保一玩法,然后白马义从这里发挥中的作用更像是三势阵的主将效果 黄月英战法先攻的结合版。虽然白马回合只有两个回合,但是也能用一下,反正都是赌吕布的发挥。
公孙瓒则是靠自身速度高的特性,替吕布先手破防,提供增伤(公孙瓒的满级自然速度就是比吕布快。)
组法二:
吕玲绮:落凤 纵掠
沮授:杯蛇鬼车 运筹决算 (后发兵书)
公孙瓒:挫锐 盛气凌敌
解答:这个组法是比较新颖且强力的,因为主打一个纯控制。通过沮授的负面状态追击,可以提升控制回合,能让你从头罚站到结束。
不过这个玩法的输出比较一般,伤害量不算很高,偏向于控制压制,如果控制没打出来配合,很容易就送人头了。
三国志战略版:8赛季的4兵种联动分析,弓兵和骑兵的优势很大
近日官方放出S8赛季的消息,增加4种新地形,地形与兵种之间还有联动关系。
花席分析一下增加4种新地形后与目前武将、队伍会产生什么样的变化吧。
一:四种新地形
荒漠:
无法筑城,且士气消耗加速10%,消耗量不高,影响不大。
枪兵免疫荒漠的负面影响。
丘陵:
无法筑城,且行军速度下降20%。
骑兵免疫丘陵负面效果。
其他兵种速度下降,而骑兵速度不变,加大行军差距。
森林:
无法筑城,且建筑和部队视野下降1格。
盾兵免疫森林的负面影响。
部队只有2格视野,下降1格后,你无法迅速发现敌人踪迹,不注意就会被敌人偷袭。
营帐2格视野变为1格视野。
造币厂、工坊等建筑视野原本就只有1格视野。
湿地:
无法筑城,战斗死亡士兵数量增加10%
弓兵免疫湿地的负面影响。
二:4大兵种的新地形玩法
1:荒漠与骑兵命令
骑兵:突击指令
蓄势20秒后变为突击状态前进,行军速度提升75%,战斗前4回合我方武力以及智力最高的单体均有30%概率对敌方随机单体造成42%对应属性的伤害,如果突击距离达到5-10格,伤害率提高50%和60%。
突击只有前15格子会触发特效,伤害和武将最高属性有关,智力武将会造成谋略伤害。
广告词什么来着?
凉州大马、横行天下!
【突击指令带来的变化】
普通兵种行军1格子需要15秒,
10级骑兵行军1格只用10秒,
再次提速75%后,连5秒都用不上,平均3秒走一个格子。
正常15格子行军,普通兵种需要225秒,10级骑兵需要150秒,骑兵发动突击后只需要45秒就可以进攻敌人。
当你的队伍没有视野时,你的视线离开屏幕6秒就会被敌人进攻,你连喝口茶的机会都没有。
(这个指令用于保护队友、冲击敌人都有很大作用)
敌人快要占领格子时,用突击快速袭击敌人,原本无法到达的格子也能冲进去。
看样子魏骑、吴骑又要重新投入战场,趁敌人不注意杀他一个措手不及。
不知道新赛季马超有没有登场的机会呢?
【突击指令伤害值】
1:2个武将随机造成伤害
你必须保证队伍智力最高和武力最高不是同一人,不然只有一人造成伤害就吃亏了。
2:理论伤害值
平均值:
4回合×30%概率×42%伤害率×2=100%伤害率
最大值:
4×42%伤害率×2=336%伤害率
最低值:0
【增伤效果】达到5-10格会增伤
行军5-9格子会增伤50%
行军10-15格子会增伤60%
单次42%伤害值变为67%伤害率,接近于“气凌三军”的伤害。
2:森林与枪兵命令
枪兵:列阵
列阵驻守,战斗前四回合我军全体3人受到的所有伤害减低3%。
除驻守所在格外,额外驻守格数达到3-4格,5-6格时,降低伤害比例提升至4.5%和6%。
驻守格子:
正常驻守是6个格子,除非遇到边界、水、山才会降低驻守格子。
从表面上看,效果没有骑兵那么惊艳,但降低伤害一直是玩家所追求的,最高相当于增加6%免伤效果。
蜀枪、免伤型吴枪会有很大的增益,原本蜀枪是纯粹的输出型,现在增加了免伤效果,前四回合更抗打,而吴枪能通过御敌屏障、暂避其锋等战法让免伤高达堆的越来越高。
3:湿地与盾兵命令
盾兵:盾墙
以盾墙状态前进,战斗2-3回合我军全体3人有35%概率获得一次抵御,交战时敌军位于我军行军路线上或者前方,抵御概率提升至50%。
35%概率获得一次抵御,看似不高,但有2次机会获得,比“士别三日”的概率要好得多。敌人刚好在行军路线上,发动概率就变为50%概率触发,谁还打得动你?
适合:
桃园盾、司马盾、武峰盾等各种盾兵玩法,尤其是桃园盾兵原本就抗揍,再加上这个盾墙效果,桃园盾兵可以说全身都是盾。
陷阵营保护1-3回合,盾墙保护3-5回合,桃园结义6回合也有盾的效果。
一代版本、一代神,代代版本桃源盾。
4:丘陵与弓兵指令
弓兵:伏击
伏击驻守后进入隐身状态,敌人无法看到你,触发战斗后解除隐身。战斗前2回合,敌人全体3人的智力下降8%,统帅属性下降12%。
隐身状态下触发战斗,额外使敌军全体在首回合处于遇袭状态。
这一点倒是很符合现实的,大部分伏击战都是弓兵在山口、悬崖等处于高处的地形,伏击敌人时敌人通常会“因慌乱而军心大乱”,经常能创造2000人伏击万人的战绩。
对蜀弓、虎臣弓、白马弓有很大的好处。
建议玩白马义从或虎臣弓,走先攻流玩法,即使敌人有先攻,首回合遇袭也会让敌人挨打,你如果能先手控制敌人胜率就会更大。
例如有先攻的虎臣弓,遇到吴国骑兵,敌人虽有先攻,却被遇袭拉平了,但甘宁、太史慈都有先攻,先手打出震慑就能让孙尚香被控制。
结语:
新赛季的玩法还在测试中,但可以看出游戏越来越复杂、也越来越好玩,更像“真实的战斗”,兵种克制、地形克制等很多因素都会对战斗产生影响,不止是战法搭配千变万化,人与地形,地形与敌人都是百变的。
本期花席的新赛季分析到此结束,感谢收看!
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三国志11:盘点武将男团组合里最尴尬的角色,几乎个个都是冤大头
一提到“男团组合”这个词,相信大家都不会陌生。如今这个网络信息时代,抱团蹭流量早就不是什么新鲜事了。早在两千年前的三国时代,各大诸侯为了让自己听上去很有实力,就已经营造出了很多知名的武将男团,有些还被演义进一步加工,从而家喻户晓。不过他们在三国志11游戏中,可不是人人都那么好命,本期就来梳理一番武将男团组合里最尴尬的角色,看看谁是最冤的冤大头。
河北四庭柱之高览:
袁绍麾下的河北四庭柱,听起来真是跟神一样的霸气,仿佛整个河北就靠这四个人顶着才不塌似的。结果其中一根名叫高览的柱子,在游戏里的武力值不过85,兵种适应性没有S项,特技还空空如野。难不成袁绍这座大厦最终的倒台,就是因为高览这根柱子的承重质量不行?
东吴四大都督之鲁肃:
周瑜有赤壁之战,吕蒙有白衣渡江,陆逊有夷陵大捷,唯独鲁肃是个和事佬。无论正经的历史还是三国志11游戏,鲁肃都是四大都督里唯一不懂兵机的。当然我们也并不能因为他仗打得不好就否定他,至少人家能源源不断地产出真金白银啊!
五子良将之于禁:
假若于禁没有被水淹七军做俘虏,他的总体评价应该会是五子良将里面最高的。张辽虽然立功颇多,却也没有像于禁那样在曹操时代得到“假节钺”的权力,放眼整个曹魏也就只有于禁得到了,说明他的综合能力是最受曹老板认可的,如同隔壁蜀汉的关羽。晚节不保的于禁在游戏里成为了唯一武力不过80且没有S级兵种的五子良将,地缝对于他来说应该很刚需吧。
五虎上将之赵云:
蜀汉在历史上只有四方将军,至于五虎上将完全是文学作品给赵云强行加的戏。当然,这个加戏是非常深入人心的,让赵云能够跟关张马黄在一个平面上相提并论。然而三国志11却只给赵云安排了洞察特技,让他成为了五虎上将里唯一不带“神字号”技能的人。如此配置到底是亏了还是赚了,至今都被大家争论不休。
江东十二虎臣之董袭:
董袭并不是十二虎臣之中武力值最低的,也不是综合五项数据最差的,但是他的特技却是最打酱油的。其他人都有直接的战场实用价值或者后勤补给作用,唯独董袭是个不痛不痒的推进,还不如发个搬运给他算了。
曹魏八虎骑之夏侯尚:
说好的“虎骑”呢?怎么夏侯尚在三国志11里的骑兵适应性只是B等,才勉强通过科目二就敢去开F1了?幸好夏侯尚并不是唯一的白板,还有曹纯跟他作伴,不过人家的骑兵等级可是S。
西川四将之邓贤:
张任、泠苞一个弓将一个森神,虽然武力值只能算二线,但是实战的威力还是可圈可点的。刘璝虽然没有特技,不过基础数据倒也没有太拉胯的项。邓贤就真是个滥竽充数的玩意儿了,兵种竟然连个A都没有,如此废柴还能入围,可见刘璋麾下的武将素质得有多么差。
吕布八健将之曹性:
本来我想把郝萌给抓上来的,不过念在他还有个A级骑就网开一面了。至于成廉并没有出现在三国志11游戏里,故而只能抓包唯一的B骑曹性。吕布可是靠着西凉骑兵安身立命的,别以为射掉了夏侯惇的一只眼睛就可以不考驾照,八健将里最混日子的就是这哥们。
本期的趣味分享就到这里吧,为了增添互动性并且照顾本人比较懒的写作风格,还特意留了一些组合让大家补充呢。各位要是还能想起啥,记得在评论区盖楼哦!#头条创作挑战赛#
俄军在赫尔松方向再度撤退!网友:该使用战术核武器了吧?
《军武次位面》作者:大伊万
目前,俄乌军事冲突已经爆发237天。
昨天,俄乌两军在战线上没有太大的攻防行动,值得一提的消息只有俄军在哈尔科夫方向新拿下了一个居民点、防御该居民点的乌克兰国民卫队第1警卫旅、也即“赫特曼·波罗申科总统旅”被击败,同时俄军继续大量使用“小摩托”对基辅等地的能源设施展开打击。
特别军事行动新任指挥官苏罗维金将军接受了俄罗斯媒体的采访
此外,俄罗斯对乌特别军事行动总指挥苏罗维金大将昨天接受了俄罗斯媒体的采访。在采访中,苏罗维金大将指出:“乌克兰军队正在准备从赫尔松方向发起大规模战役进攻,且乌军为了组织此次进攻,无论是装备还是人力,都已经处于极限使用的状态,乌方并不考虑任何伤亡——无论伤亡来自乌克兰武装部队还是平民)。”
赫尔松方向,乌军集体冲锋后的场景,遍地都是战死的士兵……
他还称:“俄罗斯武装部队将确保安全,已根据俄罗斯政府制定的重新安置计划将需撤离的居民进行撤离,俄罗斯部队集团正在增加其组成,在整个接触线上建立预备队并建立防御阵地。最后,俄军与赫尔松有关的进一步行动将取决于正在出现的军事战术局势,这并不容易,不能排除做出艰难(猜测可能是指撤退)的决定。”
赫尔松位于乌克兰南部,与克里米亚相接,是俄乌冲突以来俄罗斯占领的第一个主要城市,也是目前俄罗斯完整占领的唯一一个主要城市。不过这倒是部分印证了咱们之前的猜测,即使乌克兰已经进入秋季泥泞期,但在美国中期选举之前,乌军应该还会继续进攻。毕竟,美国大爷出钱了,总得卖力点嘛。
俄军将使用战术核武器?
最近一段时间,关于俄罗斯军队是否会在乌克兰使用核武器、确切来说是战术核武器的猜测,在网上不绝于耳,别说大家都在猜测,大伊万在上个月俄军在哈尔科夫方向的战局出现危机之际,都一度猜测俄军会不会直接甩战术核武器,这种想法是很正常的,战局崩坏的情况下,谁第一时间都会想到把能用的手段全都用上去。
但是,伴随战况日渐稳定,军事理性会重新成为思想主流,关于使用核武器的想法毫无疑问也会变得相对保守一些。不过,大伊万在一些短视频媒体上看了一遭,发现还是有不少博主认为俄军会很快、立即使用核武器。昨晚上还有个姐们专门发了视频问大伊万,说“俄军要用核武器”这事儿是不是真的,那咱就来根据当前战局,结合俄罗斯的核战略学说,分析分析俄军在乌克兰使用核武器的概率好了。
战略核武器
从俄罗斯国家核战略学说来看,俄罗斯从2009年开始,对核武器和核力量的态度正在日趋激进,着重强调所谓“遏制战略”,这一战略包含两层含义:
一是“以核制核”,俄罗斯认为,战略核武器的规模、可靠性、战备程度等,是俄罗斯遏制西方国家对俄罗斯实施“先发制人”、以解除俄罗斯核武装和打击俄罗斯“社会财富”为目标的核打击的重要条件;
二是“以核制常”,俄罗斯认为,自己在常规作战实力上,难以与以美国为首的北约相提并论,且北约对俄罗斯形成的威胁,已经从传统的军事安全领域扩展到政治、经济、文化等多个方面,故而俄军有必要进一步外延核武器在俄国家安全战略中的重要作用。在常规领域遭受“重大失败”的情况下,即可使用核武器实施还击,当然,这个“重大失败”是可以定义的。
俄罗斯“周界/死手”系统:在本土遭到核打击后,自动发射“指挥导弹”向全军各兵种进行“广播”发起核反击
俄罗斯核战略的两个含义结合起来,大伊万认为,其实包含的是一种核威慑和核实战兼具的战略思想。当然在战略层面上偏重于战略威慑,也即以俄罗斯的战略核力量实力,遏制西方“先发制人”解除俄军核武装、大规模核打击俄罗斯社会财富的意图。
但是在战役战术层面上却偏重于核实战,也即以俄罗斯的战术核力量实力,扭转俄罗斯在常规战争中可能遭到重大军事失败,重塑和改善俄罗斯周边地缘政治态势,确保俄罗斯的国家存续和领土主权完整等。
因此从俄罗斯的核战略学说而言,大伊万认为,俄罗斯就乌克兰战局使用战略核武器的概率很低,低到可以忽略不计的程度。毕竟根据俄罗斯的核战略学说,俄罗斯的战略核武器,偏重的是遏制战略,遏制的是西方假想敌对俄军采取先发制人、解除俄罗斯核武装的核打击意图,遏制的是西方假想敌通过核突击(也可能有颜色革命等手段)大规模毁灭俄罗斯社会财富、灭亡俄罗斯的战略意图。
苏联解体后,乌克兰销毁了拥有的核武器
而这两点说到底,乌克兰都够不上,乌克兰既没有本事威胁俄罗斯的战略核武器,也没有本事大规模毁灭俄罗斯社会财富乃至灭亡俄罗斯(当然哪天“泽圣”真打到莫斯科再说)……
而目前以美国为首的北约在这两点上也相当谨慎,反复强调不要和俄罗斯发生核战争,唯一跳的比较高的是英国,但紧接着法国就出来灭火。无论如何,指望俄罗斯将战略核武器用在乌克兰身上,也即“解除乌克兰(本不存在)的核武装”、“毁灭乌克兰的社会财富”,大伊万认为,这几乎没有任何可能性可言。
战术核武器
和战略核武器相比,俄罗斯动用战术核武器的可能性确实要高一些,咱们从三个方面论述:
一是根据根据俄罗斯规定的核战略,俄军在遭受“重大失败”的情况下,是可以动用核武器还击的。这主要弥补的是俄罗斯在常规军力上相对北约部队的不足,但俄罗斯并未规定这条核战略一定适用于北约,或者说对北约代理人也一样适用,基于俄罗斯对当前俄乌冲突的表态,俄罗斯明确指出乌克兰是北约的代理人;
二是基于这一核战略,俄罗斯在战术核武器部队上,相比北约的规模要庞大得多。2018年四月份的《原子科学家公报》猜测的俄罗斯战术核武器数量,可以看出俄军在空天军远程航空兵部队、空天军空天防御兵和空防集团军防空导弹师、陆军诸兵种合成集团军战术导弹旅等,都维持着庞大的、处于战备状态的战术核武器。
大体上是远程航空兵还维持着600多个可以使用巡航导弹发射的战术核弹头、前线航空兵的前线轰炸机装备着500多个核航弹、海军和陆军的巡航导弹部队还装备着800多个战术核弹头等,总体上一共装备有2000余个战术核弹头;
三是俄罗斯对于核武器的态度是非常“达观”的,并没有那么多的条条框框,认为核武器“绝对邪恶”不能使用什么的。冷战时期苏军诸兵种合成集团军的战役进攻原则就明确规定,核武器可以用于打开战术突破口,保障诸兵种合成集团军第一梯队师的突破速度和突进纵深。
因此苏军甚至规定,诸兵种合成集团军在展开战役进攻的首个战斗日,就要使用本集团军编内配属的50%以上的战术核武器,采用连续、同时核突击的方式打开突破口。所以,俄军要展开大规模战役进攻的话,没说战术核武器一定不能用。
但是,咱们也必须指出,也有不少因素,构成了对俄军在乌克兰使用战术核武器的制约性条件:
一是如何定义俄罗斯核战略“重大军事失败”的规定。所谓“重大军事失败”的定义从来都不明确,但是按照一般性的观点,“重大军事失败”起码应该是俄军一个战役军团遭到歼灭性打击,也就是俄军一个诸兵种合成集团军被围歼。
对于俄军目前仅有的12个诸兵种合成集团军、5个军(顿涅茨克1军、卢甘斯克2军、黑海舰队22军、新编的第3军和第4军)的现状来看,能够被歼灭一个诸兵种合成集团军,确实能够算得上是“重大的军事失败”。但很显然,乌克兰军队现在连吃掉俄军一个营战斗队都费劲,别说吃掉俄军诸兵种合成集团军了。
二是以俄罗斯的核战备状况来说,俄罗斯的核战备状况也会成为俄罗斯使用战术核武器的重要制约。譬如俄罗斯的核武器,到底能不能用,以什么方式使用,怎样确保打出去不会被拦截,这些都是需要俄军总参谋部仔细拟制作战计划来加以确定,绝不是说了能用就能用的。
作为稳妥起见,如果俄军要使用战术核武器,呈现出的态势似乎应该是逐次升级,也即俄军提高相应的核战备等级、进行大规模核战备检查,乃至进行核武器试验,以确保自身战术核力量的安全性和可靠性。随后,才能真正将战术核武器转入实战状态,这意味着俄罗斯在乌克兰战场上使用战术核武器,应该是逐次升级和有迹可循的,应当不会出现突变。
三是俄罗斯目前自身的政治形势了。从俄乌军事冲突半年后的情况看,尽管俄乌两国已经打成一团,但普京总统似乎还是想留下些余地的,这从俄罗斯千方百计、想通过能源问题和欧洲加强联系就可见一斑。从中反映出来的,是俄罗斯似乎对于西方还抱有微弱的幻想,这也是俄罗斯国内亲欧派别尚存的一个实际表现。而作为俄罗斯的最高统帅和使用核武器的最后决策者,俄罗斯国内的政治状态,也将成为普京总统决策使用核武器的有力掣肘。
以目前普京总统表现出的政治魄力来看,大伊万认为,在使用核武器的问题上,就算俄罗斯被逼到墙角,断绝了一切和西方联系的可能性,要普京总统下达使用核武器的命令,也是继续要打个问号的……普京总统的摇摆态度,事实上成为了俄罗斯使用核武器的“最后一道保险”。
因此综上所述,咱的观点是,目前俄罗斯在乌克兰使用战略核武器的概率几乎一点都没有,使用战术核武器的概率稍微高些,但也高不到哪去,比“一点都没有”也就高出那么一丢丢。俄罗斯在乌克兰问题上,战略选项还有很多,远远没有到需要用核武器出来救场子的地步。