极品飞车14破解补丁(微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室)
极品飞车14破解补丁文章列表:
- 1、微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室
- 2、盘点20款全球最受期待的经典续作!其中一款,玩家整整等了12年
- 3、速激与极品飞车里都曾出现的神车 你更中意哪一款
- 4、游戏晚报|真三8新情报!极品飞车20正版分流!
- 5、华硕飞行堡垒FX-Pro游戏本:战争领主!
微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室
2022年1月18日,这绝对会是载入史册的一天。正当所以玩家都以为即将度过平凡的一天时,微软官方毫无征兆的发布公告宣布将以每股95美元,总价值687亿美元,收购动视暴雪。一旦按计划完成收购,微软以收入计算将成为全球第三大游戏公司。
相信不少玩家的记忆都还停留在此前微软75亿美元收购贝塞斯达、id Softwa等游戏公司母公司的 Zenimax Media。
当时还纷纷表示这75亿真的是大手笔,谁成想2022年年初,微软就为全世界带来了“687亿美元”的惊喜,相比之下75亿简直是小case了。今天趁此机会,我们就来盘点一下这些年微软收购过的游戏公司吧。
FASA Studio 1999年
FASA Studio最初是从桌面游戏制作商FASA集团分拆的公司,最初名为FASA互动。在1999年被微软收购之后,改名为FASA Studio。
提起FASA Studio这家公司,可能很多玩家都会毫无印象,毕竟这家公司已经在2007年就已经被微软解散关闭了。不过如果提起FASA Studio曾经制作过的游戏,相信很多老玩家都会印象深刻,并且还玩过。
FASA Studio早期主要聚焦于机甲题材游戏,制作过《机甲指挥官1、2》《机甲战士4》《机甲先锋1、2》等作品。之后2003年推出了动作飞行游戏《血色苍穹》,2007年发售了公司的最后一款游戏《暗影狂奔》,一款融合第一人称射击和惊悚的角色扮演游戏。《暗影狂奔》发售三个半月后,FASA Studio就解散关闭了。
BUNGIE 2000年
接下来就是大家耳熟能详的BUNGIE,国内玩家一般都称呼为“棒鸡”。 BUNGIE最初由Alex Seropian和Jason Jones于1991年5月成立。在公司成立之后,陆续开发了《马拉松(Marathon)》和《神话(Myth)》系列以及《奥妮(Oni)》等作品,并且凭借着这些作品成功闯下了不俗的名气。
取得了不菲成绩的BUNGIE也成功的吸引了微软的注意力,随后在2000年正式被微软收购。在加入微软之后,BUNGIE就制作出了载入史册的经典设计游戏,同时也是如今微软Xbox的看家大作《光环》系列。
在2007年,BUNGIE正式宣布将脱离微软成为一家独立游戏开发商,由其开发的《光环》系列的版权则归微软所有。在脱离微软之后,BUNGIE也并没有停止前进的步伐,而是继续开发了全新的射击游戏《命运》系列。截止到目前,《命运2》仍旧是目前世界上最火爆的多人线上射击游戏。
Digital Anvil 2000年
2000年微软除了收购了BUNGIE外,还收购了Digital Anvil。Digital Anvil是由《银河飞将(Wing Commander)》的制作人克里斯·罗伯茨于1996年创立。在2000年Digital Anvil推出了公司的首款作品《星际枪骑兵(Starlancer)》,随后微软就收购了Digital Anvil公司。
在被微软收购后,2003年3月Digital Anvil又推出了备受好评的新作《自由枪骑兵(Freelancer)》。同年5月,发售了公司成立之后的第三款游戏,第三人称动作游戏《野蛮力量(Brute Force)》。遗憾的是,这款游戏虽然获得了不错的评价,不过销量却并不能让人满意。之后Digital Anvil再也没有制作过任何游戏,直到2006年被微软关闭。
Ensemble Studios 2001年
提起《帝国时代》系列,相信各位玩家都不会陌生,毕竟去年10月微软刚刚发售了系列的最新作《帝国时代4》。不过这里我们要说的则是创造《帝国时代》系列的公司ENSEMBLE STUDIOS。
1995年, Tony Goodman、Rick Goodman、Bruce Shelley和Brian Sullivan在美国达拉斯创建了ENSEMBLE STUDIOS。两年之后,他们出品了第一款游戏《帝国时代》。2001年5月,微软收购了ENSEMBLE STUDIOS公司,在被收购后继续出品了《帝国时代》系列续作和新的《神话时代》系列。
2009年,微软宣布ENSEMBLE STUDIOS将在推出以《光环》世界观为基础开发的即时战略游戏《光环战争》后正式关闭。
不过有意思的是,在Ensemble Studios被微软关闭之后没过多久,离职的老员工就已经新开了三家工作室,分别为风暴工作室(Windstorm Studios)、机器人娱乐(Robot Entertainment)、篝火工作室(Bonfire Studios)。其中机器人娱乐则继续属于微软旗下,不过此后并没有推出过像样的新作。
Rare LTD. 2002
相比于上面提到的公司,Rare绝对算得上是一个历史悠久的老公司了,公司最初由UltimatePlaytheGame工作室的联合创办人斯坦珀兄弟在1985年创立。公司早起曾制作了《忍者蛙(Battletoads)》和《巫师与武士(Wizards & Warriors)》在内的FC平台游戏,也曾制作过《007:黄金眼(GoldenEye 007)》,《完美黑暗(Perfect Dark)》和《松鼠大战(Conker's Bad Fur Day)》在内的N64游戏。
2002年9月24日,微软宣布以3.75亿美元收购Rare。在加入微软之后,Rare发布不少作品,比如《鬼屋大冒险(Grabbed by the Ghoulies)》《凯蜜欧传说:力量元素(Kameo: Elements of Power)》《完美黑暗:零(Perfect Dark Zero)》等等。有意思的是,虽然Rare是微软的全资子公司,不过Rare并没有只为微软制作游戏,被收购之后仍旧通过THQ在任天堂的掌机平台上发布了不少作品。
在2009年因为游戏销量问题,Rare公司开始转向为Kinect外设制作专用游戏。之后推出《Kinect运动(Kinect Sports)》创下了300万份销量的好成绩,但随后的作品《Kinect运动:对手》(Kinect Sports Rivals)表现不佳,随着微软减少对Kinect方向的投入,导致工作室被裁员。
Lionhead Studios 2006年
《神鬼寓言》系列应该是不少玩家新中的遗憾,而《神鬼寓言》系列的缔造者Lionhead Studios则是于2006年被微软收购,加入了微软的大家庭。
1996,在EA收购了牛蛙工作室之后,彼得·莫利纽克斯离开了牛蛙工作室创建了Lionhead Studios。工作室在成立之后陆续制作了电影业模拟游戏《电影大亨(The Movies)》,上帝模拟游戏《黑与白(Black & White)》,以及经典的《神鬼寓言(Fable)》系列。
在加入微软之后,除了制作《神鬼寓言》系列作品外。Lionhead Studios在2009年为Kinect外设制作了一款名为《米罗与凯特(Milo & Kate)》的游戏,遗憾的是最终并未发售。至于Lionhead Studios的结局,相信最终的结局各位玩家都已经猜到了,于2016年3月7日正式解散。
BigPark 2009
BigPark公司成立于2007年,最初由一些来自DistinctiveSoftware和EA 的资深软件从业人员创建。曾运营过《极品飞车》、《FIFA世界足球》、《NBAStreet》和《SSX》等著名游戏。
在被微软收购两年之后,BigPark推出了其在微软的第一款游戏,名为《假日大飙车(Joy Ride)》的免费休闲赛车游戏。之后在微软推出Kinect之后,《假日大飙车》更名为《Kinect假日大飙车》,并于2010年作为体感游戏发售。随后又陆续制作了《Kinect运动:第二季(Kinect Sports: Season Two)》和《假日大飙车加速版(Joy Ride Turbo)》。
Twisted Pixel 2011
Twisted Pixel总部位于美国德克萨斯州的奥斯汀,曾为微软Xbox LIVE商城开发过游戏《爆炸人(Splosion Man》)》和Kinect体感射击游戏《木偶快枪手(The Gunstringer)》。其最后发布的游戏是2019年推出的改编自经典快打游戏《龙虎之拳》的VR游戏《龙虎之拳(Path of the Warrior)》。
Press Play 2012
Press Play成立于2006年,曾经开发过《麦克思与魔法标记(Max & the Magic Marker)》、《麦克斯:兄弟魔咒(Max: The Curse of Brotherhood)》和《克林巴(Kalimba)》。于2016年3月7日与《神鬼寓言》系列的缔造者Lionhead Studios一起被微软宣布正式解散。
Mojang 2014
如果说现在世界上最火的游戏,那么《我的世界》绝对是榜上有名的。当马库斯·佩尔松于2009年创造了《我的世界》后,他便与雅各布·普尔策创立了自己的公司Mojang,随后卡尔·曼内赫德亦随即加入Mojang,担任CEO一职。
2014年9月15日,微软和Mojang工作室共同宣布以25亿美元的价格收购Mojang工作室。《我的世界》原作者马库斯·佩尔松在本次收购中获得了17.5亿美元。收购后,马库斯·佩尔松本人、公司CEO卡尔·曼内赫德和联合创始人雅各布·普尔策将会离开公司。
OBSIDIAN 2018
对于美式RPG游戏的新老玩家来说,黑曜石工作室这个名字绝对不会陌生。毕竟黑曜石工作室一向以打造出色的RPG游戏著称,曾经开发过超多经典的游戏,诸如《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士2——西斯领主》、《辐射:新维加斯》、《永恒之柱》等等。
“黑岛”工作室是电脑和电视游戏开发商Interplay旗下的RPG游戏开发小组。该工作室创建于1996年,并于1998年正式确定其名称为Black Isle Studios。工作室设计了包括《辐射》系列、《异域镇魂曲》、《冰风谷》系列游戏。
2003年12月8日,亏损严重的Interplay遣散了黑岛工作室的全部成员。散后的部分成员重新聚集在一起,成立了现在的黑曜石公司,目前公司并为上市仍属于私人公司,公司地点位于加州、欧文。2018年11月11日,微软在X018上正式宣布收购黑曜石工作室,为自己的工作室阵容再次增添了有生力量。
在被微软收购,黑曜石不仅在技术上获得了微软的支持,资金及开发资源也比过去多了,公司的员工数量迅速扩充到200人以上。此后陆续开发了《外部世界》《Grounded》等新作,均获得了不错的评价。同时还有不少未公布的新作仍在开发中。
inXile Entertainment 2018
除了黑曜石之外,在2018年的微软X018上,微软还同时宣布了收购了《冰城传奇》系列和《废土》系列的开发商inXile entertainment。
inXile entertainment是美国电子游戏开发商,由参与创办Interplay Productions的布莱恩·法戈于2002年后期建立。公司位于美国加利福尼亚州纽波特比奇,专门创作电子角色扮演游戏。
Zenimax Media 2020
Zenimax Media这个名字相信很多人都不认识,如果你不是很了解游戏公司之间的关系,不知道很正常。不过提起Bethesda与id Software,相信各位玩家都很熟悉了吧,而Zenimax Media就是这两家游戏公司的母公司。
Bethesda是一家有着逾20年交互式娱乐(包括游戏在内)开发,发行历史的公司。公司最初由Christopher Weaver于1986年始创于美国马里兰州的Bethesda地区,这也是公司名称的由来,然后于1990年迁址至马里兰州Rockville。
在1999年,公司创始人Weaver和Robert Altman成立了ZeniMax。Bethesda则成为ZeniMax的子公司,之后在2001年Bethesda成为了一家专注于游戏发行的公司,并将原有的开发部门组建成了Bethesda Game Studio用以专注于游戏开发。
Bethesda公司广为人知的系列当属《上古卷轴(The Elder Scrolls)》系列。2004年。Bethesda 从Interplay Productions接手了《辐射(FallOut)》系列,后续开发了《辐射3》《辐射4》等续作。
公司在1991年2月1日由约翰·卡马克和约翰·罗梅罗等人创办。公司主要从事电脑游戏以及游戏引擎方面的开发。知名的FPS大作《半条命》和《反恐精英》就是利用Quake的引擎制作的。
该公司在1993年推出的作品《毁灭战士(DOOM)》彻底改变了电脑游戏产业,在当时有着里程碑的意义。在2004年该公司推出的作品《毁灭战士3》在E3游戏大展上也获得了巨大成功,包揽了5项大奖。
动视暴雪 2022
接下来终于到了我们这篇文章的主角,创造历史的687亿的收购的动视暴雪了,相比之下25亿美元的Mojang 、75亿美元的Zenimax Media就显的平平无奇了。
虽然很多时候玩家都习惯性的,将动视与暴雪分开来对待。不过事实上两家公司其实都是一家人。于2008年由动视公司合并维旺迪游戏后更名而来,只不过两家公司在运营上是各自独立而已。
对于动视与暴雪两家公司,相信国内的玩家都不会陌生,毕竟各自都拥有享誉世界的经典IP,动视有《使命召唤》系列,暴雪则有《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《守望先锋》等诸多经典IP。
当然,微软能够愿意花近700亿美元收购动视暴雪,更多的是看重动视暴雪旗下那些充满创造里的工作室,比如IW、Treyarch、Sledgehammer、Beenox、乌鸦等等。
其次或许很多玩家都忽视了,微软公告中排在动视暴雪后面的king公司。事实上,在整个动视暴雪旗下,最赚钱的就是这个被很多人忽视的King公司。这个公司可能很多人没听说过,不过旗下的游戏相信很多人都接触过,那就是《糖果缤纷乐》这款手机三消游戏,也是目前市面上唯一一个年收入超10亿美元的手游。
盘点20款全球最受期待的经典续作!其中一款,玩家整整等了12年
从电子游戏诞生至今,已经经过几十年时间。在这几十年时间游戏的开发技术得到了飞速的发展,同时也诞生了数量众多的经典游戏。而对于喜爱这些游戏的玩家来说,最期盼的事情恐怕就是这些经典游戏推出自己续作,继续自己的传奇了吧。
今天,小编就为大家来盘点一下那些近期最终期待的经典游戏作品的续作吧,不知道在这些游戏中是否也有你一直期待的呢?
《暗黑破坏神4》
提起暴雪的《暗黑破坏神》系列相信没有几个玩家会不知道,哪怕没有玩过游戏,也能够从周围、从其他人口中听过说《暗黑破坏神》的大名。从1996年的《暗黑破坏神》,到2000年的《暗黑破坏神2》,暴雪用两部游戏打造了除了一个游戏史上最经典的游戏系列,并且创造了全新的游戏模式。此后无数的游戏借鉴、模仿《暗黑破坏神》系列游戏的玩法,此类游戏也都被玩家成为类暗黑游戏。
在时隔12年之后,暴雪推出系列的续作《暗黑破坏神3》,相信不少玩家估计还记得当初《暗黑破坏神3》公布时自己激动的心情吧。如今距离《暗黑破坏神3》发售已经过去了7年之久,不少玩家都在期待着《暗黑破坏神4》的到来。而去年的“你们都没有手机吗?”则让无数的玩家对暴雪失望透顶。不过从目前的消息来看今年的暴雪嘉年华上或许我们真的会看到《暗黑破坏神4》的消息了。
从最近一段时间曝光的消息来看,暴雪取消了一款开发了两年时间的《星际争霸》背景的游戏,转而集中精力去开发新的《守望先锋》、《暗黑破坏神》等游戏。同时国外知名舅舅党Kotaku的编辑Jason Schreier,也在推特上爆料称:“也许我们不会在2021年前玩到它,但我很期待《暗黑破坏神4》会在今年暴雪嘉年华上公布。”或许《暗黑破坏神4》真的已经离我们不远了。
《守望先锋2》
最近几年,暴雪并没有发布太多的新IP游戏,被玩家所熟知的《守望先锋》算是近年来暴雪发布的几款新游戏之一了。不过如今距离《守望先锋》的上线也已经过去了3年多的时间,对于一款射击类游戏来说,这个时间已经显得有点长了。虽然暴雪官方一直都在对游戏进行更新,《守望先锋》的职业联赛也举办的非常成功,不过不可避免的不少玩家已经开始期待《守望先锋2》的公布了。
目前看来,这个期待并不算是奢望。就像上面《暗黑破坏神4》里提到的,暴雪取消了开发了两年的时间的新游戏,转而将工作重心转移到了其他的作品中,而在这些作品中就包括了《守望先锋》的新作。显然这个新作不可能是资料片什么的,那么应该就是玩家期待的《守望先锋2》了。不过根据曝光出来的消息来看,在2020年之前《守望先锋2》是不会上线的,不过或许在今年的暴雪嘉年华上会公布相关消息也说不定。
《帝国时代4》
虽然随着时代的发展,RTS游戏已经变得越来越弱势,玩家群也越来越少。不过相信仍有不少老玩家还在怀念,RTS游戏曾经的辉煌时刻。当众多RTS游戏中微软旗下的《帝国时代》无疑是经典中的经典,凭借着独具一格游戏玩法,收获了大量玩家的喜爱与追捧。
不过遗憾的是在2007年推出《帝国时代3:亚洲王朝》之后,该系列就停止了续作开发的脚步。在苦等十年之后,在2017年的科隆游戏展上玩家的等待终于有了结果,微软正式宣布了《帝国时代4》的消息。
如今,距离《帝国时代4》公布已经过去了2年时间。到目前为止,官方对于《帝国时代4》所公布的内容并不多,只有一部穿插了系列历代作品原画制作的概念预告片。据悉,《帝国时代4》由擅长开发即时战略游戏的Relic工作室打造,该工作室此前曾负责过《家园》和《英雄连》系列的制作。希望在本届科隆游戏展上,微软能够再次带来《帝国时代4》新的消息。
《塞尔达传说:荒野之息2》
《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂开发的系列重启作品,一款全新的开放世界游戏。在游戏中玩家可以从任何方向到达你想去的地方,并且可以和世界中的各种要素进行互动。大自然的风火雷电都可以被利用,让林克的冒险有层出不穷的玩法。
游戏一经发售就凭借其多样性的玩法,令人惊艳的开放世界迅速吸引了众多玩家的喜爱,也被很多玩家成为最完美的开放世界游戏,游戏如此受欢迎续作当然也毫无悬念的安排上了,在此前的E3 2019上任天堂正式宣布《塞尔达传说:荒野之息》续作正在开发中。
目前关于《塞尔达传说:荒野之息2》的消息,官方并没有透露太多。除了在E3 2019上公布的宣传片外,就只有此前在推特上发布的招聘消息。
任天堂官方推特此前曾发布了一条招聘信息,为《塞尔达传说:荒野之息2》招聘“3DCG设计师(地形)”和“关卡设计师”,通过这两个职位或许可以猜测《塞尔达传说:荒野之息2》中将会拥有全新的地图与关卡。
《无主之地3》
对于《无主之地》系列相信大家都不会陌生。这款最初与2009年10月发售的射击游戏,一经上线就凭借着其独特的射击 RPG的玩法受到了全世界玩家的喜爱。从此也来开了整个系列的辉煌历程。其开发商Gearbox也并没有让喜爱《无主之地》系列的玩家失望,此后推出的多款续作,都获得了玩家的一致好评。
不过有一点遗憾的是,虽然《无主之地》系列的续作出了不少,不过游戏的正统续作《无主之地3》一直都没有消息。直到今年的3月份,开发商Gearbox正式公布了《无主之地3》的消息,让众多玩家为之疯狂。
作为时隔7年的《无主之地》系列的正统续作,《无主之地3》受到了全世界无数粉丝玩家的关注。根据此前官方透露的消息来看,相比前几代作品《无主之地3》拥有了更多风格不同的地形地貌,荒野、钢铁城市、幽暗沼泽应有尽有。
除了更加多样的场景外,《无主之地》系列的特色也得到了保留,在游戏中将会包含数量众多的武器,同时也有许多新的好玩的武器,比如激光制导的导弹发射器、带冰属性把人冰住的武器、能够自己移动的步枪等等。
《无主之地3》将于2019年9月13日在登陆PS4、Xbox One以及PC平台。
《骑马与砍杀2:领主》
作为一款2008年发售的游戏,《骑马与砍杀》凭借极佳的玩法迅速获得世界玩家的认可。初代游戏获得了巨大成功,续作《骑马与砍杀2:领主》就理所当然的被安排上了。正当众多粉丝欢欣鼓舞,等待《骑马与砍杀2:领主》时,却不知道真正的噩梦才刚刚开始。
时至今日,距离《骑马与砍杀2:领主》的公布已经过去了差不多十年之久,是的没有错,这个游戏已经跳票了十年之久,可谓是真正的“有生之年”系列了,估计真的要等孙子烧给自己了。
不过在如今苦等十年之久的玩家终于迎来了曙光,在前不久开幕的2019德国科隆游戏展上,官方正式公布《骑马与砍杀2:霸主》将从今天起开启全球联机模式首测。同时,《骑马与砍杀2:霸主》EA版(抢先体验)将于2020年3月正式登陆Steam。
值得一提的是,官方已经确认《骑马与砍杀2:霸主》中国地区未来将参与全球同步Early Access发行,不会进行单独锁区。
《最后的生还者2》
在电脑游戏圈子中,对于“暴雪出品,必属精品”这句话相信大家都不会陌生(虽然现在这句话可能马上要过时了)。那么在主机游戏圈子里,顽皮狗工作室或许就可以算的是主机平台中的“暴雪”了。尤其开发的游戏无不受到了玩家的交口称赞、一致好评。
其中于2013年发售,由顽皮狗第二团队开发两年的作品《最后的生还者》更是其中的佼佼者。当年游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,被众人吹爆。游戏在发售后也没有让人失望,凭借着超高的游戏性征服了所有的玩家。
游戏获得了巨大的成功,续作的计划当然也没有悬念的被安排上了。早在2016年年底的“PlayStation体验会”上,官方就已经曝光了《最终生还者2》的开发计划。不过直到目前为止除了几段游戏宣传片外,对于游戏中的具体细节并没有公布太多。同时游戏的发售日期到现在也没有正式确认,看来玩家或许还要再等上一段时间了。
《莎木3》
初代《莎木》在1999年在日本发售,7000万美元的开发成本成为当时最烧钱的游戏,那时这部作品就已经拥有3D化的开放世界地图,并且包含快速反应事件(QTE),还有角色扮演、生活模拟,拥有独立日程安排的NPC,甚至还有日夜循环、多样化天气效果等元素。
这些在当时可谓是极具创新意义的,因此被广大玩家和媒体评为“史上最棒的电子游戏”,就算在现在看来,初代《莎木》也是一部非常漂亮的作品。不过遗憾是的是这部被玩家称为神作的作品,在《莎木2》后就销声匿迹再也没有消息了。
而时隔多年后,《莎木3》在E3 2015上的惊艳亮相,让全世界玩家为之兴奋。相信不少玩家还记得当时众多直播主持人在镜头年前大呼小叫、掩面流泪的画面。如今在经过4年之久的开发之后,《莎木3》终于要与玩家正式见面了。
《莎木3》将原世嘉传奇制作人铃木裕工作室YsNet制作、全球由DeepSilver发行。本作将采用虚幻4引擎制作,玩家将操作芭月凉揭开他父亲被谋害的真相,对凶手展开复仇,探索丰富多彩的开放世界,深入敌境。
目前《莎木3》将于11月19日发售,登陆PC和PS4,游戏将会首先在Epic商场独占发售,随后登陆Steam平台。
《使命召唤16:现代战争》
《使命召唤》系列不需要过多赘述,作为动视旗下最经典、最成功的IP,《使命召唤》系列为全世界玩家带来了无数的经典之作。虽然最近几年变为年货的《使命召唤》系列显得有些疲软,不过系列游戏的号召力依旧是全世界最强的游戏之一。
不过相比于往年的《使命召唤》新作,今年的《使命召唤16:现代战争》或许会更加吸引人一些,因为这将是软重启作品,玩家将能够重新体验《现代战争》剧情,与普莱斯重新一起战斗。
根据官方的描述,《使命召唤16:现代战争》将会创造该系列迄今为止最具革命性的多人模式游戏。在游戏中将会拥有多种不同的模式供玩家进行游玩,同时本作也将会是系列历史中武器数量最多的一部作品。
除了多人模式外,本次的《使命召唤16:现代战争》还将会重新拥有单人模式,本次游戏将会采用软重启的方式再次回归现代战争题材,玩家也将会看到众多此前熟悉的老面孔,动视方面也表示游戏的剧情也将更成熟、更震撼。
《使命召唤16:现代战争》将于10月25日正式发售,登陆PS4、Xbox One及PC平台。
《极品飞车:热量》
上面提到了《使命召唤》系列是最有号召力的游戏之一,而EA旗下《极品飞车》系列的号召力也同样不输《使命召唤》系列。相比于《使命召唤》系列的稳扎稳打,《极品飞车》系列则可以说大起大落了。整个系列中有被玩家吹爆的经典之作,也有被玩家喷爆的失败之作,不过无论如何EA一直都没有放弃《极品飞车》系列,依旧保持年货的速度推出着新作。
就在前段时间,欧洲零售商Gameware曝光了《极品飞车》系列的新作。随后EA官方也正式公布了这款《极品飞车》系列的新作,名为《极品飞车:热量(Need for Speed:Heat)》
据悉,《极品飞车:热量》将是一款开放世界游戏,剧情故事条理清晰带有一定的黑暗色彩,并且开发商已经明确表示玩家在游戏时不必一直联网,未来的极品飞车系列续作也将以《极品飞车:热量》为基础。
而通过此前EA公布的游戏预告片出现的警察追捕赛车手、逮捕赛车手的镜头,本作或许将会重新回归系列的核心玩法地下非法赛车与逃脱警察追捕等等
《看门狗:军团》
虽然育碧的游戏永远都是“买BUG,送游戏”,不过玩家对于育碧的喜爱却一直都没有减弱。至于原因,也非常的直白简单,因为育碧总是能够为玩家带来一些充满了创意、乐趣的新游戏。
以黑客为背景的《看门狗》系列就是如此,不同于常见的车枪球游戏,在《看门狗》中玩家将会化身无所不能的黑客,利用自己的技术来战胜敌人。那种操控整个城市的快感,让所有的玩家欲罢不能。游戏受到玩家的欢迎,续作当然也就顺理成章,如今《看门狗》系列的第三部作品《看门狗:军团》也马上要与玩家见面了。
《看门狗:军团》是育碧制作发行的一款黑客题材的动作冒险游戏,游戏设定在一个虚构的未来伦敦,也是脱欧后的后英国时代,社会、政治、科技完全改变了伦敦的文化与其他游戏不同,在《看门狗:军团》中不在有固定的主角,在这个巨大的开放世界中每一个角色都可以进行操控与游玩。
在游戏中每个角色都拥有属于自己的背景故事、独特的个性,并且还拥有各自所擅长的技能专长,玩家则可以根据每个角色不同的特点来组建属于自己的小队。玩家也可以召集伙伴加入在线模式,通过完成四人合作任务、终局挑战,以及每日活动夺回伦敦。
《看门狗:军团》将于2020年3月6日正式发售,登陆PS4、Xbox One、PC平台。值得一提的是,届时谷歌Stadia平台中也会上线这款游戏,为玩家们提供云游戏服务。
《彩虹六号:封锁》
要提到目前育碧旗下最热门的游戏是哪个?那么《彩虹六号:围攻》绝对是无法忽视的一款游戏。作为汤姆克兰西系列游戏中的经典IP,《彩虹六号》一直都众多射击游戏爱好者的最爱。虽然在发售之初因为诸多原因《彩虹六号:围攻》并没有获得成功,不过在育碧坚持不懈的持续运营下,目前《彩虹六号:围攻》已经成为了世界范围内最热门的射击游戏之一。
不过略微有一点遗憾的是,《彩虹六号:围攻》并没有单人战役模式,而是纯多人游戏。不过今年E3 2019上公布的最新续作《彩虹六号:封锁》则能够玩家对于单人战役模式的期待了。
《彩虹六号:封锁》以《彩虹六号》世界几年后的未来为背景,游戏的主要玩法为三人小队合作求生向射击游戏。在游戏中“彩虹小队”的干员们将面对一种高度致命的,能够感染人类宿主以及周遭环境的外星变异寄生物。这些外星变异生物会感染人类宿主和环境,为人类带来前所未有的挑战。
不过当时在E3 2019展会上,官方并未公布详细的发售日期,只是笼统的表示游戏将于2020年发售。不过之后在育碧的一次财报电话会议中,育碧CEO Yves Guillemot提到《彩虹六号:封锁》将于本财年的第四季度发售。
《光环:无限》
对于微软旗下的《光环》系列相信大家也都不陌生,至少士官长三个字应该都听别人说过。作为游戏史上最经典的射击游戏,《光环》影响力说是家喻户晓都不为过。虽然最近几年因为诸多因素《光环》系列的整体质量在下降,不过对于游戏的续作仍然有众多粉丝玩家在期待着。
《光环:无限》的公布也让众多玩家欣喜不已,尤其是士官长的重新回归,更是众多粉丝欢呼。
343工作室的编剧杰夫·伊斯特林已经确认《光环:无限》就是《光环》系列的正统续作,就是《光环6》,游戏的的剧情故事是发生在《光环5》之后。
《光环:无限》在艺术设定上会继承系列的全部遗产,特别是士官长的造型,在以《光环3》为基础的同时又借鉴了《光环4》、《光环5》和电影《光环:传奇》。在游戏中,玩家还可用对角色的装甲进行定制,斯巴达战士的“黑色内衬”将会回归,而且如果玩家曾在《光环5》中达到最高军阶SR152,还将在《光环:无限》中收到纪念品。
《超越善恶2》
早年间,2003年育碧曾经发布过一款名为《超越善恶》的动作冒险游戏。虽然游戏最终并没有引起太大的轰动。不过游戏中充满创意的玩法还是俘获了不少玩家的心,也为自己赢得了一批忠实的粉丝玩家。
虽然《超越善恶》并没有获得成功,不过在2008年育碧还是公布了即将开发《超越善恶2》的消息。不过让人没想到的是,这一等就是差不多十年的时间。终于在2017年的E3展会上,育碧正式公布了这款时隔多年的续作《超越善恶2》。
《超越善恶2》由育碧蒙彼利埃工作室研发,故事中围绕着“System 3”展开,这是一个浩大的太阳能系统,星际殖民地枢纽以及24世纪的贸易中心。在这个有限的资源被各种私人企业恶意争夺的世界,为生存而斗争而促使物种不断进化的复杂情况以及来自旧时代地球的多样文化,造就一个全新的太空海盗时代。
《拳皇15》
上年纪的玩家对于《拳皇》系列肯定不会陌生,在那个街机兴盛的时期,《拳皇》绝对是最受欢迎的游戏。随便进入一家街机厅就能够看到超过人正在《拳皇》的世界中奋战。不过随着时代进步,玩家需求的改变,格斗游戏已经逐渐淡出了大众的视野。虽然仍有不少玩家继续奋斗在格斗游戏中,但是相比于早年间玩家数量已经太少太少了。
不过至少幸运的是,《拳皇》开发商SNK并没有彻底放弃,依旧在继续推出游戏的最新续作。此前在美国拉斯维加斯举行的EVO 2019世界格斗大赛上,《拳皇》系列开发商SNK正式公布了系列新作《拳皇15》的首支预告片。
本次SNK公布的预告片只有短短的20秒左右,整个视频展示的内容也仅仅只有一个《拳皇15》的LOGO而已。此外SNK并没有公布任何其他消息,不过在此之前SNK曾表示《拳皇15》将会采用虚幻4引擎打造,并表示游戏计划与2020年发布。
《猎天使魔女3》
提起神谷英树相信不少玩家都会想到《鬼泣》、《生化危机》系列,事实上除了这两款游戏外,同样由神谷英树创造的《猎天使魔女》系列也受到众多玩家的喜爱。作品以天使与魔女等传说为灵感,优秀的画面效果、强烈的视觉刺激以及丰富的内容和元素。在业界及玩家中获得普遍赞誉,并获得多项年度游戏大奖。
游戏的主角贝姐凭借着妖娆的身姿与飒爽的战斗风格,俘获了众多玩家的心。因此对于游戏续作众多玩家也是期盼已久了的。
在TGA 2017上公布的《猎天使魔女3》,一经公布就收到了众多粉丝玩家的关注。虽然在E3 2019上《猎天使魔女3》并没有亮相,不过白金工作室制作人稻叶敦志在近日接受采访是也明确表示《猎天使魔女3》的开发进展十分顺利。而更早一些时候,任天堂美国的营销经理在参加一个官方节目时透露了一些关于《猎天使魔女3》的消息,他表示《猎天使魔女3》将于2019年晚些时候发售。
《仁王2》
提起《仁王》相信不少动作游戏爱好者仍旧记忆犹新,这款由光荣制作,2015年发售的硬核动作游戏,凭借着极高的游戏质量受到了众多玩家的喜爱。而事实上,在此之前《仁王》还只是一个有生之年类的游戏,事实上在早在十四年之前光荣就曾在游戏展会中公布这部作品,同样以《仁王》为名。然而因为种种原因,这部作品迟迟没有以成品发售,直到2015年前后才被光荣特库摩重新捡起。
如今这款当年的有生之年的游戏,在获得成功之后,其续作《仁王2》也正式被安排上了。谁能够想到当年差点被放弃的游戏,如今能够如此成功,还将推出续作呢?
根据目前官方透露的消息来看,事实上把《仁王2》称呼为《仁王1.5》反而更加合适。制作组曾表示《仁王2》在制作时并没有追求相比于《仁王》带来巨大的变革,而是力求相比于《仁王》变得更加的完善自然。因此在《仁王2》中玩家会发现与《仁王》相差不大,但是很多此前被玩家诟病的系统得到了优化与改善。
此外,在《仁王2》中技能系统将会变得更加复杂,游戏拥有众多不同的技能天赋,包括武士天赋,忍者天赋,阴阳师天赋,玩家则可以在一个完整的技能树系统中进行升级学习。游戏中还会出现克重守护灵以及小妖怪,有些会跟随玩家,有的能为玩家提供各类BUFF。
《消逝的光芒2》
喜欢打僵尸的玩家对于《消逝的光芒》这款游戏肯定不会陌生,在那个僵尸类游戏层出不穷的年代,大量的同类型游戏拼得你死我活。而《消逝的光芒》则凭借着跑酷 打僵尸的玩法,在一众游戏中脱颖而出,获得成功。
如今距离游戏发售已经过去了4年时间,游戏的热度依旧居高不下,受到诸多玩家的喜爱。如今游戏的续作《消逝的光芒2》也正式公布。
《消逝的光芒2》邀请了黑曜石著名RPG叙事大师克里斯阿瓦隆加盟!首次加入了克里斯阿瓦隆擅长的RPG元素,玩家的每个选择都会剧情产生深远影响。
在本作中游戏的AI会更加复杂,同时还加入了类似于“道德”的评价系统,会以此来模拟不同AI的行为,同时你也不知道你的对手究竟会如何对付你,例如在你打得敌人跪地求饶时,有可能他是真的在央求你饶他一命,也有可能他是在寻求机会趁你不备进行反击。
《幽灵行动:断点》
在育碧获得了汤姆克兰西的授权之后,根据汤姆克兰西的小说制作的大量经典游戏,其中《幽灵行动》就是其中的佼佼者之一。
作为育碧旗下的经典IP,《幽灵行动》也同样经历过辉煌与低落,不过幸运的是不像《彩虹六号》与《细胞分裂》两款游戏,《幽灵行动》的发展一直都还算平稳,2017年发售的《幽灵行动:荒野》也获得不错的成绩,重新收货了众多玩家的好评。如今时隔两年之后,系列的最新作《幽灵行动:断点》也正式公布了。
《幽灵行动:断点》是一款设定于多样且充满敌意的开放世界下的军事射击游戏,并且完全支持单人或至多4名玩家合作游玩。玩家将探索最先进科技设施与野生自然环境共存的神秘岛屿“极光岛”。而这里也是无人机技术创造者,科技巨头斯凯尔科技公司之所在。而现在“极光岛”已落入敌手,所有通讯均已中断。
育碧还称《幽灵行动:断点》在发布之后将持续更新“强大的”游戏内容,其中包括游戏剧情、游戏功能等,此外还将在该作中加入全新类型的终局内容:突袭(Raids)。
《废土3》
提起充满了末日废土元素的后启示录游戏你会想起什么?相信很多人第一时间想到的就是大名鼎鼎的《辐射》系列,甚至可能很多人都以为《辐射》系列是此类游戏的开创者。事实上,虽然后启示录游戏虽然经由《辐射》之手发扬壮大,真正的开创者却并不是《辐射》,而是一款名为《废土》的游戏。
遗憾的是,《废土》在发售之时并没有获得成功。直到26年后的2014年才通过众筹的手段重启了项目,推出了续作《废土2》。幸运的是重启的《废土2》获得不错的成绩,如今游戏的最新续作《废土3》已经在正式开发当中。
由inXile Entertainment打造的《废土3》设定于受永久核冬天影响的科罗拉多州。玩家将在游戏中面对富有挑战的策略战斗,探索可互动的环境,并沉浸在充满残酷选择的故事情节中。玩家们可以在单人游戏或者多人模式中打造一个战斗小队,不管是剑拔弩张还是巧舌如簧,你推进剧情的方式将决定这个末世中不同任务的命运。
速激与极品飞车里都曾出现的神车 你更中意哪一款
相信爱看电影的朋友都知道《速度与激情》这一影史上最卖座的飚车题材商业电影。虽然看电影能过眼瘾,但要是想真刀真枪地过一把开车瘾,而且还是豪车瘾,那就绕不开游戏史上最出名的赛车作品《极品飞车》了。
虽然电影和游戏看似不搭边,但是两个系列中有一个共同点就是各种令人目眩神迷的跑车。细数《速度与激情》中的酷车,几乎都会出现在《极品飞车》中。如果说能够看到是一种享受,那么要是能试着操作那就更是锦上添花了。接下来就给大家介绍一些在游戏和电影都出现的神车!
Mazda RX-7
极品飞车14中,这款车被称为转子引擎的革命。整车搭载转子引擎,这大幅降低了RX-7的车身重量,其双涡轮增压的13B-REW转子发动机,能产生大约320-350马力,加上前置后驱配置,在过弯时前轮可以紧抓地面,而后轮可以轻松在路面滑动,实现飘移,加上特殊的引擎声浪,获得怎样的称赞都不足为过。
Nissan GTR——东瀛战神
不仅在《速激》中,相信国内车迷最熟悉的跑车也莫过于GTR了。在漫改电影《头文字D》中杜汶泽饰演的阿木那句“我要买GTR”已经被大多数影迷车迷拿来玩梗,由此可见GTR的影响力之大。而在现实中,GTR的快成为它扬名的鲜明旗帜,GTR在世界顶级车辆开发赛道——诺伯格林上跑出的成绩轻松碾压了价格比它贵一倍的保时捷911 GT3,作为一辆四座跑车的速度甚至比大多数双座跑车还快,独特设计的弹射起步让它的各种速度参数相较于相对较低价格其他跑车更是突破天际。因此,被公认为东瀛战神绝不夸张。
BMW M3-GTR E46
这款车在《速激》中的表现并不亮眼,但是在《极品飞车9》中作为主角车辆,和奔驰AMG和奥迪RS齐名,都是高性能车的代表。M 通常都是以宝马原版车系为基础,升级悬挂、操控、制动、当然包括引擎,传动和气动外形。这款M3的杰出性能,让它在M系列中稳坐一席之地。
Ford GT 40
速度与激情电影第二部被劫走的车就是GT40。而在车史上,福特GT40是美国第一次打破五年垄断,从法拉利手上赢得勒芒赛事冠军的车型。因此对于福特来说,这款车型的意义非同小可。福特GT采用中置后驱5.4排量,强化V8机械增压引擎,这台强劲的引擎,转速仅需在3750转时就可以爆发出678牛米的强大扭矩。这使得这台550匹(6500转)的怪物从静止加速到每小时160公里仅需7.4秒,最高时速被电子限速在每小时330公里。
Lexus LFA
Lexus LFA作为日本车辆,这台LFA的操纵感觉已经超越了大部分欧洲老牌大厂的超跑。世界最有影响力的汽车节目Top Gear 的主持人杰瑞米克拉克森将这部车称作自己最心爱的车辆之一。其诞生也令人觉得不可思议,当年Lexus 厂方将原型车设计出来后发现并不符合预期的要求,于是将车体设计推翻使用碳纤维代替钢铁铝材,让车身重量降低到惊人的程度。外形的精美设计,车身完美的重量配比,前置后驱的驱动配置,精密地车辆数据调校,让LFA成为一辆几乎成为梦幻的车辆,而价格也高达600万人民币,甚至高于一些型号的兰博基尼,这辆全球限量500台的超跑已经被认为是一笔绝不会亏本的投资。
Dodge Challenger SRT-8
在极品飞车18中,这是一款你必须带着感情去体验的经典美国车。即便离1970年Challenger的首发时间已经过去了38年,它所代表的美国精神和汽车文化依旧在今日盛行不衰。更何况2008款的Challenger在披上现代技术的外衣后,仍然忠贞不渝地坚守了38年前的那份粗犷不羁的性情。道奇挑战者 SRT Demon,搭载双燃油泵的6.2LV8机械增压发动机,最大功率627kW(852Ps),从静止加速至96km/h仅需2.3s,四分之一英里直线加速成绩9.65s,成为了“全世界从静止加速至前轮离地行驶距离最长的量产车”。而且速激5和8中这匹野兽也充分地展示了其凶悍的力量,拉着沉重的保险箱依旧龙精虎猛,甚至让人感觉还需要更严苛的挑战来证明其力量。
看完这些在游戏和电影中出现的豪车,身为影迷和游戏迷的你是不是已经忍不住再去回顾一下电影和游戏了。不过想在游戏和电影中一次性感受完这些豪车带给你的激情与澎湃未免太过麻烦了。
如果现在我告诉你们,一款由EA首尔工作室SPEARHEAD打造,采用“寒霜3”引擎开发,由中国游戏巨头腾讯代理的《极品飞车ONLINE》网游摆在你们眼前,你们会心动吗?如果是我,这么一款将极品飞车和速度与激情完美融合的极品网游,我是一定不会错过的。
游戏晚报|真三8新情报!极品飞车20正版分流!
欢迎来到3DM《游戏晚报》,今日要闻都在这里!
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育碧的大作《刺客信条:起源》还需要水军(手动滑稽)?或许这只是一场恶作剧。
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Telltale Games正式公布PS4/XboxOne《行尸走肉 :完整合辑版》,预计12月5日推出,售价49.99美元(约329元人民币)。
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Switch火爆全球后,最近中国厂商皓勤推出的一款便携式游戏平板——Vastking G800引起了外媒的注意和报道。
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早期有消息称,《使命召唤14:二战》的偷跑版本必须打补丁才能玩到单人和僵尸模式。而对于Xbox One玩家来说,近日也获得了高达9GB的首日更新。
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之前FAMI通曝光了《真三国无双8》首位新加入的女性武将辛宪英,今日高清杂志扫图放出,预计下午官方会放出人物建模图,敬请期待。
Ø 《极品飞车20:复仇》PC中英文版Origin正版分流阅读原文
《极品飞车20:复仇》PC中英文豪华版现已正式推出,欢迎广大玩家下载体验《极品飞车20:复仇》,更多《极品飞车20:复仇》相关信息请继续关注3DM!
Ø PS4漫改新作《小魔女学园》最新舞台角色情报公开阅读原文
万代南梦宫今天公开了旗下将于2017年11月30日正式发卖的漫改动作冒险游戏新作PS4《小魔女学园:时之魔法与七不可思议》的最新舞台角色等情报。
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华硕飞行堡垒FX-Pro游戏本:战争领主!
1盾牌加身 坚若磐石回顶部
【PConline 单机评测】背靠电子竞技产业这棵大树,游戏本行业在近几年获得了长足的进步。而在当前整体PC行业不景气的趋势下,游戏本作为推动行业前行的一大推力,其不出意外的吸引了诸多PC厂商的加入,其中既有扎根于行业中的老牌厂商同样不乏来势汹汹的“新人”。那么新兴者可以顺利抢占这一充满诱惑力的市场吗?显然这并非易事,毕竟这种嘴边抢肉的事情,那些行业中较早的探索者自不会轻易允许其发生。
华硕 FX-PRO6700(8GB/1TB/128GB/2GB独显)参考价:读取中...图片点评报价参数概览
华硕作为PC行业中的“老兵”,其对于游戏本市场的重视程度显然不亚于竞争对手。为了使得其拥有更加强大的吸引力,除了名声在外定位于高端游戏本市场的ROG玩家国度,华硕旗下的飞行堡垒系列游戏本无疑要更接地气一些。飞行堡垒FX-Pro典藏版游戏本作为家族的后辈,其搭载了Intel Core i7-6700HQ处理器,与之搭配得是8GB内存、1TB HDD 128GB SSD机身存储以及NVIDIA GeForce GTX 960M发烧级独立显卡,可以说这样的硬件配置足够劲爆。接下来我们就通过一系列的游戏测试来看看它到底有着怎样的实际表现。
■ 华硕飞行堡垒游戏本:盾牌加身 坚若磐石
身处当今看脸的时代,笔记本设备的外观设计部分自然也是我们较为关注的。由于飞行堡垒FX-Pro典藏版与游戏《战争雷霆》的深度合作,其顶盖上方有一片区域采用了“盾牌”形状,“盾牌”上面刻画了“战争雷霆”中英文标识,极具辨识度,也正是这部分的加入,使得原本朴实无华的机身显得颇为霸气。
外观
对于游戏本来讲,其对于屏幕显示效果以及操控均有着相当严苛的要求。这里飞行堡垒FX-Pro典藏版采用了一块15.6英寸全高清雾面显示屏,分辨率为1920×1080,这样的屏幕规格也是目前市场上的主流分辨率,无论是玩游戏亦或是看高清视频都能清晰呈现。而操控部分激情的红色按键搭配同样色系的背光使得其看起来十分炫酷。
屏幕 C面
当然对于一款笔记本产品来讲,外部扩展能力部分的重要性不言而喻。这里飞行堡垒FX-Pro典藏版机身右侧仅拥有一个刻录光驱与一个USB2.0接口;左侧接口包含两个USB3.0接口,一个RJ-45有线网络接口,一个HDMI高清接口与一个USB 3.1接口,再向上靠近转轴处长约7cm左右则是它的散热出风口,这样的设计不会影响用户,而且侧面看显得非常霸气。
接口
来到机身背部,这里最为引人关注的一点在于飞行堡垒FX-Pro典藏版采用了可拆卸式电池设计。可能是为了机身的整体美观,目前市场上很多产品摒弃了传统的可拆卸式电池设计转而采用了一体式的设计方案,其实就用户本身而言,可拆卸式电池的设计无疑要更为接地气。较之一体式电池设计,可拆卸式无论电池后期的维护还是更换都更为方便。
可拆卸式电池
既然是一款笔记本产品,厚度、重量也是我们要考虑的问题。下图是一张本机与一元硬币的对比照,通过照片我们可以知道,FX-Pro比一元硬币要高出一些,这样的厚度在笔记本中也算中规中矩。重量方面,本机的重量为2.577kg,旅行重量为3.035kg,相较于它的尺寸来说也比较正常。
重量
2性能测试 强悍如斯回顶部
■ 华硕飞行堡垒游戏本:性能测试 强悍如斯
● PCMark 7测试
PCMark 7是一项用于Windows 7和Windows 8的全面PC基准测试解决方案。其中包含7项测试,以及25个以上的单个工作负载,覆盖存储、计算、图像和视频处理、web浏览和游戏等多个方面。PCMark 7特别为从上网本电脑和平板电脑到笔记本电脑和台式机的全套PC硬件而设计,可为家庭和企业提供全面的Windows PC性能测试。
PCMark 7测试结果
● PCMark 8测试
PCMark 8测试结果
PCMark8是针对PC系统综合性能的一套行业标准级电脑性能测试工具,它具有专业的测试体系,尤其在显卡测试项目中有着很高的权威性,非常适合家庭及企业使用。PCMark8采用五项单独的基准测试以及电池使用寿命测试,通过实际应用任务和应用程序测评和对比电脑性能。
PCMark 8续航测试
● 3DMark测试
新3DMark根据设备的不同等级而分成三种不同的测试场景:Ice Storm针对移动设备,或者性能入门的电脑;Cloud Gate针对笔记本电脑和家用平台;而Fire Strike则针对高性能平台。自定义测试项目可以根据用户的需要测试不同的项目,例如只进行物理测试、图形性能或者进行图形测试。
3DMark测试结果
● 3DMark 11测试
3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影,不为测试仅为欣赏其美轮美奂画面效果,畅想未来游戏的图形发展趋势,3DMark 11也不容错过。3DMark 11最大的卖点就是使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。
3DMark 11测试结果
它包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并重新提供了Demo演示模式。该测试程序使用了Bullet物理引擎,支持新的在线服务,并在原有英文支持的基础上,加入了德语、芬兰语以及简繁体中文的原生支持。
3游戏测试(一)回顶部
■ 华硕飞行堡垒游戏本:游戏测试(一)
● 《地铁2033》
地铁2033游戏设置
地铁2033:本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky,由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持NVIDIA的PhysX物理特效。
地铁2033游戏画面截取
《地铁:归来》主要是使用2013年《地铁:最后的曙光》的引擎来重制2010年的《地铁2033》,画质方面得到不错的提升,而配置需求方面则与前作《地铁:最后的曙光》基本没区别。相信很多玩家对于地铁2033并不陌生,而它当年正是以硬件杀手的名号来行走江湖,可见其对硬件的要求之高,这对于一款笔记本来说绝对是一个挑战。
地铁2033测试结果
测试过程中,为了能更加贴合大多数玩家的游戏设置标准,这里我们将游戏画质效果设置为1920×1080分辨率,中高画质,飞行堡垒FX-Pro的测试平均帧数为59.00。而人类眼睛的视觉暂留现象正好符合每秒24帧的标准,当我们看到的视频或游戏画面的刷新率达到这个标准后就不会有卡顿的感觉。当然,这个刷新率越高越画面也会更流畅,但超过24帧/秒后人眼已经无法分辨。
● 《古墓丽影9》
古墓丽影 9游戏画面截取
《古墓丽影9》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的跨平台系列动作游戏,2013年3月开始发售。本作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面。
古墓丽影9 游戏设置
游戏影响设置部分,我们将游戏画质效果设置为1920×1080分辨率,高画质,同时关闭了垂直同步选项。可以看到,《古墓丽影9》的测试帧数平均为67.4,这样的测试结果较之每秒24帧的人眼识别标准要高出不少,这也意味着整个游戏过程中完全不会出现卡顿现象。
古墓丽影 9测试结果
●《神偷4》
神偷4游戏设置
《神偷4》是一款由Eidos Montreal开发的动作冒险游戏,于2014年2月25日由Square Enix发售。游戏采用第一人称视角,集合冒险元素采用智能设计,让玩家完全掌控,自由选择完成关卡的方式,克服每一个挑战。
神偷4游戏画面截取
同样在1920×1080分辨率高画质条件下,飞行堡垒FX-Pro在《神偷4》的测试基础下跑出了35.5的平均每秒帧数,整个游戏测试过程十分流畅,并未出现卡顿的现象。
神偷4测试结果
4游戏测试(二)回顶部
■ 华硕飞行堡垒游戏本:游戏测试(二)
●《极品飞车17》
《极品飞车:最高通缉》是一款由美国艺电发行、Criterion Games打造的赛车竞速游戏。在引擎方面采用了《极品飞车14》的“变色龙(Chameleon)”引擎增强版,可以带来相当出色的光影效果。此外游戏还发布一个特别的扩充包,其中包括2倍的分数、自定义涂装以及两辆新车型:玛莎拉蒂(Maserati GranTurismo MC Stradale)和保时捷(Porsche 911 Carrera S)。玩家们能够自由地驾车行驶到任何他们想去的地方,发现隐藏的比赛,击败各路敌手,挑战朋友或和警察上演一场猫捉老鼠的游戏。
极品飞车游戏设置
游戏设置部分,同样将游戏显示效果设置为1920×1080分辨率,高画质。可以看到,在整个操作过程中画面帧数稳定在59-60之间。我们知道,对于《极品飞车:最高通缉》来讲,而60帧的屏幕刷新率被广大是玩家认为是最为合理的设置。飞行堡垒FX-Pro能够在车辆行驶过程中维持在59-60帧的水平,可以说是相当出色的。
极品飞车17游戏画面截取
●《英雄联盟》
《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
英雄联盟登陆界面
《英雄联盟》作为一款相当火爆的网络游戏,其手受众也相当广泛。这里为了能让大家更好的了解飞行堡垒FX-Pro,我们同样在《英雄联盟》平台下对其进行了测试。测试过程中,将所有游戏特效设置为最高状态,它到底有着怎样的表现呢?
英雄联盟游戏设置
可以看到,在游戏画质均处于最高状态下,画面的刷新帧数稳定在了110左右,而这样的屏幕刷新率意味着各位“撸友”在任何状态下都将获得十分流畅的游戏体验,类似于“看动画片”一样的画质效果断然不会出现。
英雄联盟游戏画面截图
5强劲配置为性能保驾护航回顶部
■ 华硕飞行堡垒游戏本:强劲配置为性能保驾护航
NVIDIAGeForce GTX 960M 2GB DDR5
■ PConline 评测室总结
飞行堡垒FX-Pro典藏版作为华硕的又一款力作,顶盖部分显眼的《战争雷霆》元素,使得其具有极强的辨识度,玩家可以一眼认出它。而此番游戏测试部分,我们选择了5个颇具代表性的游戏大作来进行跑分测试,而从各项测试结果来看,无论是大型单机游戏还是目前火热的网络游戏,飞行堡垒FX-Pro都能应付的游刃有余。当然了,我们不能说飞行堡垒FX-Pro的各项硬件配置强到可以秒天秒地秒空气,但可以肯定的是,其在面对当前市面上主流的游戏大作时,均能表现的让人满意。感兴趣的朋友不妨关注一下。