格斗游戏排行榜(盘点那些经典的格斗游戏)
格斗游戏排行榜文章列表:
- 1、盘点那些经典的格斗游戏
- 2、要热血就要战个痛快!PS4平台11款格斗游戏佳作推荐
- 3、街头霸王系列回顾:35年格斗游戏霸主地位无可撼动
- 4、哪个游戏能接替DNF成为新的格斗游戏一哥地位
- 5、格斗游戏隐藏BOSS选用诀窍,迟来了二十多年的情报
盘点那些经典的格斗游戏
1.真人快打
《真人快打》系列大概是最血腥最重口味的格斗游戏了,真人快打英文名称Mortal Kombat,直译为致命格斗或殊死格斗,这名字由来是因为特显该游戏的特色。
最初,该游戏是称为Mortal Combat。但当游戏推出前最後一刻制造商为了特显该游戏的特色(暴力和角色在战胜後可以杀人),故此把Combat中的英文字母C字改为K字(K字是代表Kill,杀戮的意思)。
而真人快打这名字则是由于在当时大陆游戏厅街霸横行,而那个年代也有很多人跟风叫“快打旋风”,所以以真人扫描为卖点的MK系列很自然被俗成为“真人快打”,而这一大俗的叫法却一直流传至今,成为MK系列最普遍的名称。
《真人快打》是目前唯一销量能与街霸系列相提并论的格斗游戏,也许还是有不少街霸和铁拳的玩家对真人快打销量不屑一顾,这里有必要提醒一下:MK虽然同为格斗游戏,但由于种种原因它在日本等亚洲的影响和销量几乎是可以忽略不计的,在首先放弃日本这一巨大格斗游戏市场的前提下能取得如此成绩可以说相当强悍了。而且MK系列的销量都比较稳定,基本每作都能保持在200万上下。
2.死或生
《生死格斗》在中国大陆被译作:《死或生》,这是日本游戏公司Tecmo旗下的Team Ninja小组所制作以3D格斗游戏系列游戏。
人们总把它当作一款靠颜值吃饭的卖肉游戏,然而人家的干货并不比胸部少。12年以来,《死或生》系列游戏在Sega Saturn、PlayStation、Dreamcast、Xbox 等各代主机上全球发布,该系列累计销售超过750多万套,成为有史以来销量最高的单机格斗游戏。而游戏中靓丽的角色与画面则为其赢得了“最美格斗游戏”的声誉。
猜拳系统是《生死格斗》整体精髓所在,采用攻击克摔技,摔技克反击(Hold),反击克攻击所构成三者相克的猜拳系统,对于整个系统中最核心的HOLD技(返技)有分为上段返中段返与下段返,在DOAU中中段返又再次被细化为前中段返(主返中段腿攻击)与后中段返(主返中段拳攻击)的模式,如此一来DOA最核心的HOLD技完全成熟,在游戏中已经不能在依靠运气来获胜,相反高级玩家要熟悉所有角色的连击技,浮空技,以及骗投时机等,并预读对手行动在第一时间作出正确的反应才能制敌取胜。
3.罪恶装备
《罪恶装备》原名《GuiltyGear》,是一款由Arc System Works开发的电玩格斗策略游戏系列作品,该系列最早于2004年7月29日发行。该游戏以代号“GEAR计划”为中心开始了一系列斗争。
在当时,无论是《罪恶装备》的画面、系统、人物设计均大受好评,Arc System Works更是自称该作为究极2D格斗游戏。游戏背景是1945年,随着第二次世界大战的结束,联合国成立了,同时,终战管理局也成立。
在一次意外的召唤实验中,人们发现了一种未知的细胞组织,它能寄生在生物身上,提高宿主的各项能力,并给予宿主“魔法”的适应性,也就是说能让宿主随意使用魔法。
它被命名为“GEAR细胞”。但是它的发现者,他的名字早已被完全抹消。
与《街头霸王》、《铁拳》等走上3D之路的主流格斗游戏相比,《罪恶装备》一直坚持2d路线,只在动作和游戏性上下功夫,《罪恶装备》系列一直称为最豪华的2D游戏。
4.铁拳
《铁拳》系列是史上最受尊敬的3D格斗游戏之一,可以说正因为《铁拳》的存在,才推动了3D格斗游戏的发展。该游戏最初仅在街机出现,后来被移植到其他的家用游戏机上。
铁拳是什么? 是黑暗,弱肉强食,无情的世界! 是具有独特魅力的个性角色的世界!是具有豪爽喧哗的格斗!是博大精深的对战!是广大玩家所喜爱的,不可替代的铁拳!这是一个弱肉强食,冷酷无情,宿命轮回的世界!不同于其他游戏世界,这里没有明显的善恶对错之分!却总是充满了复仇,阴谋与背叛!
1994年12月3D格斗大作《铁拳》登场,凭借着超人气角色和感人至深的故事,将作品中浩瀚精深世界观展示在人们面前,格斗的战略性和千变万化的系统完美的结合在铁拳之中,向人们展示了无尽的魅力!
5.拳皇
1993-1994年是格斗游戏大作井喷的一年,在此期间创作出的经典作品,无一例外成了格斗游戏界的泰山北斗,各自确立了自己的江湖地位。
2D格斗游戏《拳皇》(King of Fighters)以其简单的操作方式、华丽的连续格斗,迅速在玩家心中树立了不可动摇的位置。
而且游戏后来以年份做标记推出了续集,如1994年出就命名为《KOF94》。如果要问哪一代最经典,估计内地大多数玩家会异口同声地说《KOF97》——这一代游戏招式容易实现,而且人物绘制精细,同时还可以调出很多隐藏人物。03年后开始不以年份为标题.历代中公认的平衡之作为98和2002。
该系列独特的画面出自当时被SNK吸收的IREM团队,故爆炸等特效较接近STG。另外,乾净清爽的画风和修长的人物比例佐以时尚的造型,摆脱过往FTG’参战角色几乎全部为基佬‘这一定理,吸引了不少女性。因此,该游戏系列的部分角色拥有极高人气,比如草薙京和其对手八神庵,另外部分女性角色人气甚至比游戏主角都高出很多。
《拳皇》系列作品是2D格斗游戏发展史上留下的一个不可磨灭的经典。它将多款格斗游戏系列中各个时期的经典人物重新聚集在一起,不但集合了《饿狼传说》、《龙虎之拳》等经典格斗游戏人物,就连《超能力战士》、《怒》等历代游戏人物均有出现,加上原创的主人公,独立的故事情节,广受好评的3v3组队战系统,确实是当时梦一般的作品。
6.侍魂
《侍魂》是于1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,游戏中无处不在的武士道风格,也令游戏蒙上了一层神秘的面纱。但由于《侍魂》系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从第四代开始改为卡通风格。
幕府末年,天地异变,疾病、战乱、天灾,世界一片混乱,就在此时,出现了一个身怀特异之功、传播邪教的男子——天草四郎时贞,浑身散溢着妖气的他,在日本迅猛地扩散自己的势力。
正义的武士们,纷纷拿起了刀。游戏中,飞溅的血沫、劈成两截的尸体,这些惨烈的场面,让玩家们耳目一新,感受到了另类的刺激。
《侍魂》是最早冲破了经典的《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,是当时最有创意的格斗游戏之一。
其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,值得一提的是,《真侍魂》的制作人员正是由《街头霸王2》的制作小组组成,游戏的角色平衡性在历代中乃属最高。
7.街头霸王
1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,它比起上面所说的《功夫》有了巨大的飞跃,这就是今后引领街机格斗王朝的《街头霸王》(Street Fighter)。
许多格斗游戏的基本概念都是由它所确定起来的,比如必杀技、防御和体力槽。一旦有人使出必杀技,瞬间打倒对手的那种难以名状的愉悦感,正是人们热衷的一个重要原因。
《街头霸王》的出现标志着格斗游戏的正式诞生,这也是很多人将其看做第一款格斗游戏。而格斗游戏,作为动作游戏中衍生出来的一个分支,也终于成为了一个独立的游戏类型登上了历史的舞台。
即使当时《街头霸王》人物粗糙,系统并不完善,但其为今后格斗游戏的发展奠定了一个重要的基础。
1991年3月《街头霸王2》面世,真正意义上的格斗游戏时代也从此拉开了帷幕。《街头霸王2》是第一款可以让玩家们从多位角色中选择的格斗游戏,这种设定无疑给街机游戏带来了难以衡量的深度和无穷可玩性。
与前作相比,《街头霸王2》更加注重动画效果,不管是在角色动作还是背景上都可以看出精心雕琢的痕迹。日本古城灰蓝色天空中飘动的云、军事基地中的战斗机、跑动的小动物……
这些场景恐怕早已深深的扎根于老玩家们的心中。同时,音乐和音效设计者创作出的卓越作品更是与游戏氛围浑然天成。从此街头霸王系列成了格斗游戏届长盛不衰的经典。
要热血就要战个痛快!PS4平台11款格斗游戏佳作推荐
在众多游戏分类中,格斗游戏可谓是最能点燃玩家,带来狂热氛围的了。PS4平台上就有这么一些游戏,除了用极致的画面来体验震撼人心的战斗之外,还能通过网络与全世界的玩家展开对战等。今天小编就为大家整理了11款PS4平台的格斗佳作,一起来了解一下吧!(游戏排名不分先后)
《龙珠格斗Z》
《龙珠格斗Z》以在全世界大受欢迎的漫画《龙珠》为主题打造,本作最大的特征就是精致的画面,角色使用2.5D展现,让玩家沉浸其中,享受到动画版充满震撼力的演出。作为格斗游戏完成度很高,玩家可以联系并掌握不同的战斗风格,并且成为电竞比赛项目在全世界备受好评。另一方面,新手玩家也很容易上手,战斗操作难度非常友好。龙珠仿佛在空中爆炸的超高速战斗,以及玩家需要通过角色特征来进行自由编组的“3on3团体战”,让玩家体验到至今为止从未有的壮观的极具真实感的战斗。
《铁拳7》
3D对战格斗游戏“铁拳”系列能够通过直观的操作享受到极具震撼力的战斗。全世界累计出货数量超过4400万件,可以说是现在最能打的格斗游戏作品之一。PS4平台的《铁拳7》中共有36名角色登场,另外DLC中还有《最终幻想15》诺克堤斯等其他作品的人气角色。本作在线模式是一大亮点,包括了赌上段位和排名的“排名赛”、不用在意胜败的“玩家赛”以及支持最多八名玩家展开的“线上淘汰赛”等各种各样模式的比赛。推荐给想主要享受线上对战的玩家。
《街头霸王5街机版》
“街头霸王”系列在全世界电竞比赛中也非常有人气,可以说是位于格斗游戏金字塔尖的人气作品系列的最新作《街头霸王5》自然是不容错过。本作除了攻击和必杀技之外,还追加了新的反击技,瞄准大逆转的特殊能力以及个角色固有技等新系统,能够享受到更加沉浸式的格斗体验。
《街头霸王5:街机版》中包含《街霸5》中所有角色,并加入街机模式,当玩家通关街机模式后可解锁数百张插图。在不断更新的过程中,线上对战也越来越刺激。无论是玩过《街头霸王》系列的玩家还是现在开始尝试格斗游戏的玩家非常推荐。
《灵魂能力6》
《灵魂能力6》是全球累计出货量超过1500万份的3D对战格斗游戏《灵魂能力》系列的最新作。通过简单的操作来享受到华丽的剑戟动作是其特点,是和前作相比新手更容易上手的一款格斗游戏。另外本作中还有《巫师3:狂猎 完全版》白狼杰洛特、《尼尔:机械纪元》2B小姐姐加盟,原作粉不容错过。
另外,本作中也搭载了系列相同的可以制作专属于自己的角色的“创造模式”,不仅可以改变身高体型,还有约370种装饰品,仅仅是打造角色也充满了乐趣。
《拳皇14》
《拳皇14》是最有名的格斗游戏之一,《拳皇》系列的最新作。被称为KOF的本作中集结了《饿狼传说》和《龙虎之拳》等SNK旗下的游戏角色,有50名以上的角色参战,能够操控这些角色们展开梦幻般的战斗是本作的特征。
本作采用系列传统3V3小组对战制,对战形式和前作一样以2D展现。本作制作人是曾担任过《饿狼》系列和《龙虎》系列的小田泰之,曾参与过《街头霸王4》的开发,关键的格斗部分也得到了粉丝们的高度评价,所以本作也是能够让玩家联想到KOF全盛期的作品。
《百万亚瑟王:圣灵之血》
《百万亚瑟王:圣灵之血》是《百万亚瑟王》系列人气角色展开战斗的2D对战格斗游戏。以盗贼亚瑟为首的游戏角色总共13名,《拳皇》系列的八神庵也联动参战。和原作手游一样,剧本由轻小说《魔术禁书目录》的作者镰池和马监修也是一大重点。
“线上对战”自然是不必说,能力先对战和combo练习的等格斗游戏的相关功能也是非常充实。向喜欢百万亚瑟王的玩家和喜爱八神庵的玩家推荐。
《罪恶装备:启示者2》
迎接系列诞生20周年的名作格斗游戏《罪恶装备》系列最新作,以《罪恶装备:未知次元-启示者-》为基础为了给玩家带来更好的游戏体验而进行了各种调整,能够享受到系列中最多,全25名角色展开的战斗。
本作搭载了通过简单操作就能放出华丽连招的操作类型。不擅长玩格斗游戏的玩家也可以轻松上手。另外,本作还收录了包含宏伟世界观的“故事模式”。玩家游玩时就像是在操作动画一般精致的游戏画面也充满魅力,可以说是《罪恶装备》系列集大成的一部作品。
《苍翼默示录:交叉组队战》
擅长打造格斗游戏的Arc System Works的新作,集结了多部作品中登场的人气英雄、女主角等。游戏采用了2V2的组队战模式,战斗中可以随时切换参战角色,或者与队员一起发动联合攻击。搭载了合作伙伴的“交叉系统”,可以创造出前所未有的全新组合。
对于格斗游戏不是非常熟悉的玩家也可以享受其中,只需要连续按单个按键就可以轻松放出各种攻击。上手之后就可以活用各种技巧来使出进一步的伤害攻击。
《电击文库:巅峰格斗者再燃》
操控电击文库的角色们展开战斗的2D对战格斗游戏。本作是“电击文库FC系列”的第2部作品。除了在动画、电影中大受欢迎的《刀剑神域》的主人公桐人和《魔法禁书目录》的女主角御坂美琴等前作中登场的角色之外,还追加了4位新角色,一共包含了20名角色。
为了让不擅长格斗游戏的人也能上手,搭载了同时按下按键就能轻易放出必杀技的“冲击技能”,以及通过按键连击从攻击到必杀技的组合“快速组合”等面向新手的系统,享受到流畅的动作操作。另外本作角色间跨越作品接线的故事也值得一读,向喜爱电击文库的玩家推荐。
《刃之异邦人》
本作是《以撒的结合:重生》游戏开发商Nicalis推出的一款2D对战格斗游戏。本作特点是收录了《海腹川背》《公主法典》《洞窟物语》等游戏中的角色,能够享受到跨越作品的战斗。
以“让更多的人享受格斗游戏的乐趣!”为理念,只需同时按方向键和动作按钮即可放出必杀技,超必杀技也是只需在相关条件下按键即可发动。另外也可以将攻击和必杀技组合起来放出大量伤害,是格斗新手到高手都能够享受乐趣的格斗游戏。
《终极格斗冠军3》
《终极格斗冠军3》是以综合格斗为主题的格斗游戏。通过真人动作捕捉技术来打造游戏动作,实现了现实中格斗选手类似的极具真实性的动作。高品质的游戏画面让玩家感觉就像是真人电影一样。
和真实的格斗技一样,如果一击击中对手的弱点部位就能瞬间打倒对方,反过来也有可能会被一发KO,因此一定要关注到对方的一举一动,享受紧张刺激的热血战斗。另外本作可以打造专属角色,可以设定性别、名字、外表和入场曲等。使用道具提升状态,获得技能和角色定制也是其魅力所在。
街头霸王系列回顾:35年格斗游戏霸主地位无可撼动
文/GameForce
最近日本老牌厂商卡普空正式公布了格斗游戏《街头霸王6》(Street Fighter 6),尽管游戏发售要等到2023年,但还是引起了众多爱好者们的关注。《街头霸王》自从上世纪八十年代末诞生以来,对于游戏技术和文化发展有着不可替代的贡献,“史上第一格斗游戏”这个称号恐怕没有任何争议,本期我们就来回顾下这个有着三十多年历史的经典系列。
传奇制作人打造系列开山之作
卡普空从1983年正式开始游戏业务,初期推出了1943、魔界村、战场之狼等多种丰富题材后,并没有满足于现状,而是不断尝试新的玩法,同时受到了科乐美推出的《功夫》等游戏启发,在这样的大环境影响下,全新的格斗玩法终于萌芽而出。
1987年,卡普空推出街机版《街头霸王》(Street Fighter),制作人西山隆志最早从Irem开始职业生涯,其中1984年推出的Kung-Fu Master为人熟知,国内一般翻译为《成龙踢馆》,在最早的街霸初代作品中,西山隆志将深受玩家喜爱的东方功夫题材进一步发扬光大。
《街头霸王》共有12名角色,但是玩家可以直接操作使用的只有两人,严格的说只有一人,1P控制日本武术家隆(Ryu),也就是我们俗称的白人;2P控制美国武术家肯(Ken),也就是我们俗称的红人,如果1P2P同时投币,就会进行双人对战。
隆和肯除了造型差异外,招式能力没有任何差别,对战结束任何一方胜利后,就会继续进行单人模式,挑战其余的AI人物。
游戏中每局对战时间只有30秒,如果没有击倒对手则以HP量判定胜负,采用三局两胜制,如果失败的话可以续币接关。单人模式中玩家需要挑战10位对手,其中在系列后续作品中出现的,除了主角隆肯外,还有元(Gen)、博迪(Birdie)、伊格尔(Eagle)、阿顿(Adon)、沙加特(Sagat)这几位,这些人物尽管玩家不能直接选择,但确实是街霸系列的鼻祖人物。
本作最大的贡献,就是奠定了街霸系列的核心操作规则,八方向摇杆控制人物移动、跳跃、蹲下、防御,六个基本攻击按键:轻拳、中拳、重拳、轻脚、中脚、重脚,利用摇杆方向和攻击按键,可以组合出不同的动作。游戏的必杀技只有三种:波动拳、升龙拳、龙卷旋风腿,值得一提的是,当年在街机面板和说明书上,都没有必杀技的出招介绍,玩家需要自己发掘,在信息并不发达的年代,能熟练使用必杀技毫无疑问是值得炫耀的。
现在来看,街霸初代像是一款未完成的原型产品,尽管基本规则和操作模式已经确立,但是不能自由选择角色的设计跟现在的试玩体验版差不多。本作没有移植到FC主机,当年在国内流行度不高,直到多年之后才出现在Capcom Classics Collection复刻合集中,让玩家有机会重温这款经典。
西山隆志则在游戏发售后,因制作理念分歧等原因离开了卡普空转投SNK,随后几年创作出了《饿狼传说》等经典作品,和卡普空竞争的同时也开启了格斗游戏黄金时代。
独孤求败的霸主时期
1988年是卡普空公司历史重要转折点,历时两年耗资10亿日元开发的街机基板Capcom Play System 开发完成,简称CPS1,该基板采用了摩托罗拉X68000处理器,借助强大的数据运算能力,实现了流畅移动的超大体型角色、立体层次感十足的多层卷轴、最大4096色绚丽效果等震撼表现,让街机游戏的画面操作体验上了一个台阶,同时也让卡普空在街机领域从第三方开发者变成了引领业界的第一方厂商。
1991年2月,《街头霸王2》(Street Fighter 2)正式在CPS1街机推出,游戏中玩家终于可以选择不同的角色挑战电脑或对战。最初版本中可用角色共8人,除了前作主角隆肯外,还有本田、春丽、古烈、达尔锡、桑吉尔夫、布兰卡,这个版本玩家俗称为“8人街霸”。
玩家在单人模式中选择任意角色后,会依次挑战其余七人,全部获胜之后就会挑战四天王:拜森、巴洛克、沙加特、维嘉。游戏的基本规则是三局两胜制,先把对方HP打成0获胜,如果时间限制到了则HP更高一方获胜,没有受到任何伤害获胜的话就会显示“完美胜利”。
《街头霸王2》操作方式仍然延续了前作,八方向摇杆和六个按键组合出各种操作,此外像站立蹲下两种不同防御形态、眩晕、近身投技、必杀技、连续技等技巧得到应用,至此格斗游戏玩法彻底成型,成为了所有电子游戏玩法中对抗性最强的类型。本作迅速风靡街机厅,每台机器前都围满了持币等待挑战的选手和众多观众,街机厅老板更是乐得合不拢嘴。
随后卡普空继续在CPS1基板推出了两个升级版本:《街头霸王2 CE》(Street Fighter 2 Champion Edition)、《街头霸王2 Turbo》(Street Fighter 2 Turbo)。这两个版本最大的变化就是将初版中只能挑战AI的四天王角色,变成玩家可以选择操作,同时加入了大量新动作,其中前者在国内流行度非常高,玩家俗称“12人街霸”,时至今日仍然有大量爱好者以各种形式切磋交流。
《街头霸王2》不仅在街机取得巨大的成功,移植到家用机后同样深受玩家欢迎,其中SFC版“8人街霸”销量630万套、“12人街霸”销量410万套,MD版“12人街霸”也有166万套销量,《街头霸王2》成为了最适合家庭娱乐的游戏,和一众好友们在家对战其乐无穷。
由于CPS1基板并没有采用复杂的加密技术,这也导致当年在国内有大量廉价组装街机,《街头霸王2》也成了国内玩家最喜爱的街机游戏。同时由于CPS1游戏比较容易修改,后期出现了很多非官方改版,例如著名的《彩虹版街霸2》、《升龙版街霸2》、《降龙版街霸2》等,除此之外《吞食天地2》、《快打旋风》、《名将》、《圆桌骑士》、《卡迪拉克与恐龙》、《威虎战机》等其它CPS1游戏也一起普及,当时的卡普空可以说是街机厅内绝对霸主。
《街头霸王2》也在国内家用机玩家中大规模普及,尤其是MD版由于廉价组装卡的存在,加上几乎为街霸量身定制的六键手柄,成了在家娱乐最高级的体验。由于当年MD主机价格还是比较昂贵,更多玩家还停留在FC主机,开发商也看到了商机,以非官方自制形式推出了街霸格斗游戏,其中以“4人街霸”和“9人街霸”最为知名,当年不少人都认为是卡普空官方出品,其实是不折不扣的山寨游戏,不过当年在FC主机上,各种人物动作流畅度和判定都做的有模有样,算得上山寨游戏的最高水平了。
《街头霸王2》在整个电子游戏发展史上有着非常重要的意义,不仅让新颖的格斗玩法成为玩家关注的焦点,也将实时对抗这种体验带入到游戏中,一些规模较大的街机厅开始举办比赛,极大促进了产业发展。
与此同时游戏中的角色凭借特点鲜明的造型,和威力强大的各种招数,让“虚拟英雄”、“虚拟偶像”这样的概念开始萌芽,COSPLAY等全新爱好活动开始出现。尽管当时其它厂商也有格斗游戏推出,但无论在系统玩法和人物画面等领域,都无法与《街头霸王2》相媲美,卡普空也借此在CPS1时代达到如日中天境地。
百花齐放的繁荣时期
1993年,卡普空推出了新一代街机基板Capcom Play System 2,简称CPS2,新的基板带来了更出色的画面表现,让卡普空的格斗游戏发展上了一个新台阶。
CPS2基板首款作品,就是经过再次改良的《超级街头霸王2》(Super Street Fighter 2)。
本作画面和音乐进行了重制,无论场景发色数和必杀技特效都有了肉眼可见的提升,另外加入了嘉米、飞龙、猎鹰、迪杰四位新人物,其他人物招式也有了调整变化,这个版本玩家一般俗称“16人街霸”,随后移植到MD主机,是唯一使用5MB最大卡带容量的游戏,即使组装卡带仍然价格高昂,是当年MD玩家最奢侈的游戏。
1994年,卡普空推出了终极进化形态的《超级街头霸王2X》,在前作基础上又加入了气槽和超必杀技,隐藏BOSS豪鬼首次出现在游戏中,本作人物招式平衡性得到改良,取代了“12人街霸”成为众多玩家对战比赛的首选。
CPS2时代卡普空在街机领域不再是一家独大,SNK的MVS基板异军突起,其中以《拳皇》、《侍魂》、《饿狼传说》等作品为代表的格斗游戏,吸引了众多玩家,而卡普空一直抱着《街头霸王2》系列不放的做法,显然会让玩家不断流失,新的系列作品顺理成章地出现了。
卡普空推出了《街头霸王ZERO》系列(Street Fighter Zero),美版名为Street Fighter Alpha,国内玩家一般俗称“少年街霸”。
游戏的基本故事设定在《街头霸王2》之前,人物造型更偏向Q版,空中防御、三段超必杀技、防御反击技等新系统让玩家有了更丰富的技巧选择。该系列先后推出三部作品,其中最后一部《街头霸王ZERO 3》可以说是整个系列新的巅峰作品,众多人物以及三种功能特色不同的模式,都深受玩家喜爱,本作也移植到多个平台,其中PS版销量达到103万套,称得上主机格斗游戏一款大作。
《街头霸王》系列长期以来积累了足够的角色人气,隆、肯、春丽等人物开始成为卡普空的形象代表,于是这些角色开始在其它游戏中客串,《街头霸王》众多相关衍生作品纷纷登场。
《街头霸王EX》(Street Fighter EX),采用全新3D多边形画面和玩法的格斗游戏,手感和以往作品差别较大,先后推出三部作品,其中PS2版《街头霸王EX 3》取得了85万套销量,之后没有续作。
《X战警VS街头霸王》,卡普空与漫威合作推出的格斗游戏,将两大厂商众多人物汇聚在一起,采用了2V2可以随时换人的全新玩法,人物招式判定变简单,即使新人也能很容易地使用出各种必杀技,各种飞天遁地的特效看起来很华丽,之后发展为《漫威VS卡普空》系列,发展至今成为面向休闲用户的乱斗型格斗游戏。
《口袋战士》(Pocket Fighter),Q版画风格斗游戏,包括了《街头霸王》、《恶魔战士》等作品经典人物,击落宝石积攒必杀技的玩法非常新颖,曾移植到索尼PS和世嘉SS主机。
《街头霸王电影版》(Street Fighter The Movie),美国曾将《街头霸王》游戏改编成电影,由动作巨星尚格云顿扮演主角古烈,电影上映后又改编成游戏,真人动作捕捉的造型和电影经典片段是最大特色,整体画风很像《真人快打》,曾移植到索尼PS和世嘉SS主机。
《街头霸王互动电影》(Street Fighter 2 The Interactive Movie),采用独特互动电影式玩法游戏,众多《街头霸王》系列人物均有登场,最早出现在3DO主机,之后移植到索尼PS和世嘉SS。
在索尼和世嘉两巨头竞争的32位主机时代,卡普空的《街头霸王》系列是双方游戏阵营中的核心主力,同时也对硬件技术发展起到了推动作用。卡普空在世嘉SS主机推出了4MB扩展内存卡,借此实现了不输给街机的移植表现,相对索尼PS具有单方面优势,让部分硬核玩家有了更高级体验。
CPS2时代的卡普空格斗游戏,在国内流行程度远不如SNK的《拳皇》系列。很重要的原因就是这一代基板采用了严苛的加密技术,高昂的价格让街机厅老板望而却步,甚至连模拟器也是直到2000年前后才出现,而廉价的MVS基板和游戏迅速成为了街机厅主流。对于国内玩家来说,《街头霸王》此时已不再是格斗游戏的代表作品。
新世纪的冲击与变革
随着32位主机和家用电脑普及,更重视故事体验的游戏开始受到玩家广泛欢迎,传统街机玩法则受到巨大冲击,卡普空也不例外。1996年11月推出的Capcom Play System 3基板,简称CPS3,极高的故障率导致普及程度很低,总共只推出6款游戏,千禧年前后就淡出市场了,可以说是非常不成功的产物。
1997年2月,卡普空在CPS3街机推出了《街头霸王3》。这部系列正统续作采用了全新的角色和玩法系统,仅保留了隆、肯、春丽、豪鬼等旧人物,增加了前冲、大跳、受身、眩晕槽、投技解拆、小跳攻击等设计。另外游戏中的BLOCKING系统可谓精髓玩法,在对手即将命中自己的瞬间输入准确指令,此时既不会消耗体力,也不会有防御后的硬直,还可对进入收招前硬直时间的对手进行任何反击,这个系统对玩家操作有着极高的要求,让众多高手有了发挥空间。
《街头霸王3》先后推出三个版本,最后一版玩家俗称“街霸33”,游戏的画面表现和人物平衡性达到了全新的高度,成为了追求硬核体验玩家对战的首选,但上手较难的特点也劝退了不少用户,国内玩家真正普及则是在游戏移植到世嘉DC之后。
由于传统2D格斗游戏市场不断萎缩,卡普空和SNK这两家曾经的对手,选择抱团取暖,互相将自家角色授权给对方,开发大乱斗性质的作品。
在此期间,卡普空推出了《Capcom VS SNK》系列两部作品,SNK推出了《SNK VS Capcom》,此外还有卡普空自家人物内斗的《Capcom Fightning Jam》,这些作品尽管制作水平一流,但受限于整个游戏市场大环境,没有重现当年《街头霸王2》的火爆场面。
当年互联网的普及还是给格斗游戏带来了新的发展,那就是以日本“斗剧”和北美“Evolution Championship Series”为代表的格斗游戏比赛,让众多爱好者有了切磋交流的机会。斗剧比赛曾连续举办十届,其中《超级街头霸王2X》、《街头霸王3.3》这两部经典游戏几乎是保留节目,足以可见卡普空传奇作品的巨大魅力。
而在2004年EVO大赛《街头霸王3.3》项目半决赛中,还诞生了整个电子竞技历史上最著名的场面:
来自日本的梅原大吾在几乎空血的情况下,使用肯连续15次使用Blocking对手春丽的超必杀攻击,并准确连接上自己的连续技,完成逆天翻盘。在这短短的几秒钟里,梅原大吾需要连续15次准确无误地操作,每次只有0.12秒左右的反应时间,尤其是最后一次需要主动跳起,在空中Blocking春丽上踢的同时,转入最理想连续技:跳重腿、蹲中腿、中升龙、超杀,只有这样才能保证一口气KO对方彻底解决战斗,相当于篮球比赛最后一秒落后2分情况下,选择投3分直接逆转杀死比赛,而不是选择投2分进入加时赛——梅原大吾成功做到了,这段不到10秒钟的画面,成为了玩家永久值得回忆的纪念,也是《街头霸王》系列游戏最为高光的场景。
此后数年,《街头霸王》系列仍然靠老作品来维持人气,直到2008年《街头霸王4》(Street Fighter 4)在街机推出后,再次掀起了一波格斗游戏热潮。
本作邀请系列初代制作人西山隆志回归,沿用了传统2D玩法,并使用独特的水墨风格3D渲染,给玩家带来了华丽的游戏体验。众多经典人物回归,加上全新设计的新角色,让新老玩家都能沉浸在游戏世界中。
《街头霸王4》之后推出多个升级版本,并移植到众多平台,其中PS3版总销量591万套,Xbox 360版总销量402万套,2014年推出的最终版本《终极街头霸王4》(Ultra Street Fighter 4),至今仍然是众多格斗玩家的最爱。
2016年,卡普空再次推出新作《街头霸王5》(Street Fighter 5),本作首次采用虚幻4引擎打造的全3D画面,玩家扮演一名格斗家和电脑对手练习,和网络玩家决斗,众多登场人物和新系统都给玩家带来了惊喜,但由于赶工等原因,游戏发售初期有很多问题,像是一款未完成的半成品,极大影响了玩家口碑,经历了很长时间更新迭代之后才算完善,本作也入选了2022年杭州亚运会电子竞技比赛项目,玩家将有机会在高级别舞台领略格斗游戏的魅力。
卡普空的《街头霸王》系列游戏,在上世纪九十年代格斗游戏热潮中毫无疑问是最耀眼的明星。众多经典作品流传至今,大量爱好者以各种方式重温回顾。进入新世纪后,由于格斗游戏环境大不如以往,系列新作尽管制作水平依然优秀,但已无法重现以往的辉煌。现如今玩家更喜欢简单易上手的团队型合作对抗游戏,像《街头霸王》这种对操作技巧要求极高的游戏,逐渐成为少数核心玩家的最爱,但是对整个电子游戏产业做出的贡献,却是不能磨灭的。
我十分期待即将到来的《街头霸王6》,希望这一次的新作也能够成为新一代玩家们的回忆。
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哪个游戏能接替DNF成为新的格斗游戏一哥地位
提起地下城与勇士这款2D横版格斗游戏,不得不说,这款游戏刚推出,就风靡国内绝大的游戏市场,网吧里玩这游戏的占了80%。超高的打击感,华丽的技能效果,特有的4大职业造型,流光的武器效果,众多的游戏地图,庞大的装备体系等等,这些真的是很吸引玩家,经历过九年游戏市场的检验,这款格斗佳作牢牢的占据格斗网游市场一哥地位很久了,然而DNF官方正版手游目前还在测试中。
那么,问题来了?放眼未来移动端格斗网游的发展,哪款手游会接替DNF成为新的手机端格斗游戏一哥?今天我们来盘点一下有可能的几个作品吧。
龙之谷手游
《龙之谷手游》是一款注重操作的ARPG手游,从创建角色开始,抵抗与拯救就成为了玩家们在游戏中永恒不变的使命。世界观和端游保持一致,全景基调也以人魔对之间的正邪抗来展现,不过整体的剧情与世界观贴靠非常紧密,并以主线任务的表现形式成为玩家去探索副本、收集装备的重要理由。
PVE推图主要集中在副本,副本分为剧情与深渊,两种副本的模式相同,只是难度不同,而深渊更容易出高品质装备与大量经验。在社交方面,本作更加注重公会社交,在公会玩法设计上,设有独立的公会本、BOSS、公会战等,接近端游模式。手游的内容可以理解为是一个简约化、更便捷、可以随时随地游玩的端游版。
作为3D版本的格斗动作网游,真正考验玩家的不是玩法,而是操作,对于很多手机玩家来说,简单的点击和方向或许容易上手,但是真正好玩的格斗游戏,看的还是操作,所以这款3D视角的格斗手游大有成为移动端格斗手游一哥的趋势。
斩魂手游
网易在 2011 年的横版格斗网游《斩魂》给格斗游戏玩家留下深刻的印象:风格突出的角色造型、流畅的动作设计、逐级解锁和培养的多种技能、技能组合搓出来的连招;然后再把这些核心内容放到不少国内玩家都熟悉钟爱的隋唐交际,一个风云迭起、群雄争霸的时期,吸引了不少喜欢东方题材、格斗玩法的玩家。
《斩魂》作为网易的老 ip 改编手游,它和端游一样,走的是轻重度玩家都可以轻松适应和入门的大众路线,比起端游操作的复杂和技巧,手游的“大众化”程度更甚,它精简了操作,精简了玩家在大地图上的直接交互,固然会使老玩家不适应,但新玩家在格斗方面上手更快,更早地从游戏中获得成就感。
时空之刃手游
这款游戏由世界拳王邹市明硬汉代言!作为一款拥有全明星团队制作阵容的动作格斗手游,游戏拥有平行时空的宏大世界观架构、3D动态渲染画面、革新的战斗连击系统和模拟人体力学真实反馈的震撼打击感,将给玩家带来硬派格斗,拳拳到肉的酣畅动作游戏体验。
每个英雄都拥有超过30种不同的地面及空中攻击组合招数,角色的格挡、轻重拳的组合可以打出多达14种动作组合。 攻击可以被躲避、阻止、甚至反击,随着连击点上升,角色逐渐进入狂暴状态,配合华丽的特效,将连击点转化为技能伤害,享受一招制敌的快感。上百种连招技能,作为格斗动作手游,喜欢画风硬派的玩家可以挑战一下。作为格斗游戏一股清新的风,大有来头。
目前格斗手游很多,但是真正能统领江湖的大作还没有被一致认可,你认为那款格斗动作手游可以成为格斗手游一哥,欢迎大家留言讨论!
格斗游戏隐藏BOSS选用诀窍,迟来了二十多年的情报
游戏厅时期我们见识过不少的格斗游戏,每一款都拥有一定的吸引力,但是我们真正能够上手的游戏却非常少,主要还是不敢轻易尝试。看看别人玩玩,自己过过眼瘾就已经非常不错了。
那时候游戏厅摆放的格斗游戏,大多数都是SNK的,像是《龙虎之拳》《月华剑士》《侍魂》《饿狼传说》《世界英雄》,而此时《拳皇》都还没有什么人气。在《街霸2》之后这些经典游戏主导了很长一段时间。
在当时,一款名为《风云默示录》的游戏曾经风靡了很长一段时间。游戏上手容易,而且画质和画风非常不错,曾经让很多玩家痴迷过。
《风云默示录》对于新手来说还是非常友善的,所有的人物都有那么一套保命的绝招,你不需要多么会操作,只要按照这些套路来,基本上还是可以玩几关的。
那时候初代的人气比较高,加入了类似《饿狼传说》的切换站位,让整个场面的画面感很强,并且在场景中布置一些陷阱用来对付别人。
初代的最终BOSS就是真狮子王,但是在街机版本中是无法使用的,只能在家用机才能选用。之后《风云默示录2》出现,对战场和玩法进行了一定的调整,加入了一定的连段,也就是组合技。
《风云默示录2》可以选择两个人物,在战场中交互进行战斗,只需要点击D键就可以换人了。
疾风将第一主角的头衔让给了罗莎。在当时也是游戏厅玩家们非常青睐的人物,人气非常之高,但是没想到的是,二十年后玩家们依然能看到疾风活跃在SNK的其他游戏中,但是却无法再次看到罗莎,或许这个人物已经被遗忘了吧!
初代最终BOSS真狮子王,无论是气场还是战斗力都是比较强大的。
然而到了这款游戏中,他居然退居二线了,成为了小BOSS。真正的最终BOSS则是一只来自地外的生物:邪头。它的出现彻底改变了游戏的世界观。
游戏厅那会儿就一直有一个传说,这两个BOSS是可以选出来的。但很多人都是不信的。直到某一天,老板不知道在哪里搞了一段秘籍,自己一个人在游戏机上面测试,还真将这两个人物给选出来了,馋得我们流口水。
但他尝试了之后发现BOSS太好用了,于是没有打算将秘籍公布出来。
那么,《风云默示录2》中的最终BOSS真狮子王和邪头到底是怎么选出来的呢?
两位BOSS的选择指令都是一样的:左上右左下右右右右上左左左
首先,光标停留在马面(MEZU),然后再开始输入秘籍:左上右左下右右右右上左左左,如果输入正确的话,此时的光标会停留在牛头位置,然后我们点击一下D就会听到一阵邪笑,那就说明已经成功了。
秘籍生效之后,我们再来选择BOSS。
邪头,光标放在牛头,点击“上”,如下图:
真狮子王,将游标停留在狮子王上面,然后点击点击“上”,如下图:
两位BOSS都是大佬级别的,因此不会有队友。
那么,真狮子王和邪头到底谁更加厉害呢?
在剧情中,真狮子王并非是反派,被主角疾风翔击败了。然后化生为乌鸦的邪头出现暗算了真狮子王。在画面中看上去是真狮子王被他杀死了。
不过根据后来的情报显示,真狮王虽然被刺中心脏,但是在最后还是没死。并且在多年后乱入到SNK的其他游戏中,继续称王称霸。
邪头的设定就是“并非此世间的生物”,他的力量也是非常神秘的。
古老的忍者暗杀集团“Jaguar”组织头目的首领,善于使用妖术,并在人间习得了高深莫测的忍术。常常变化成为乌鸦形态来掩饰他忍者的身份。
即使是在本部组织中也很少有人知道他的存在。为了达到他不可告人的秘密,他悄悄策划杀死鹿头,然后栽赃给真狮子王,鹿头的两个兄弟牛头马面为了报仇而针对真狮子王,就这么被利用了而不自知。
在游戏的剧情设定汇总,牛头、马头、邪头和鹿头都是亲兄弟,都是“Jaguar”组织成员,因此造型比较相似。但种种迹象表明,邪头是被外星生物入侵之后才变成最终BOSS的。
邪头的超必杀,霸气十足。
真狮子王有两种超必杀:兽王勾拳和兽王金刚拳
虽然邪头被玩家们打败了,但是邪头并没有真正的死去,并在后续的作品中多次登场。
在《拳皇11》中邪头成为隐藏的BOSS,可以通过秘籍选用。有意思的是,因为他忍者和邪恶的身份存在,出现了很多有意思的结局。
不知火舞、邪头和如月影二通关之后,三人的特殊结局触发。三人身份都是忍者,但不知火舞是队长,其他的两个人全都穿上了不知火流的红色道服。
在金家藩的结局中,那些所谓的邪恶人士全都通过训练修行来提升自身的觉悟。其中就包括了八神庵、资源、阿修、祸忌、邪头、MR、big、银、吉斯。不得不说,金家藩才是《拳皇》系列中最有梦想和报复的人。
下一期,我们再来说说《月华剑士》《侍魂》《拳皇》系列中的BOSS都是怎么选出来的
没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。
如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!