侠盗猎魔中文版(单机游戏四大游戏秘籍 侠盗猎车一张纸 魔兽争霸:谁是你爸爸?)
侠盗猎魔中文版文章列表:
- 1、单机游戏四大游戏秘籍 侠盗猎车一张纸 魔兽争霸:谁是你爸爸?
- 2、盘点5个移植到手游的经典游戏-小时候的记忆
- 3、今日要闻20151016:口袋妖怪 GO获2000万美元投资
- 4、盘点高那些年比较良心好玩的PS2游戏
- 5、如果生命进入倒计时,你还敢爱别人吗?
单机游戏四大游戏秘籍 侠盗猎车一张纸 魔兽争霸:谁是你爸爸?
如今脑洞大开的程序员越来越多,他们也不再仅仅满足与0和1的快感,而是开发起了各种各样天花乱坠的外挂,尤其是在射击游戏上,什么样的奇葩外挂都有,不知道在这个神仙满天飞的年代大家还是否记得当初哪些相当经典的游戏秘籍。
1.魂斗罗30条命
魂斗罗是当年FC玩家最喜爱的最熟悉的游戏之一,对全世界的游戏玩家都有着非常深远的影响,如今的许多新游戏中也都有着它的影子,而且魂斗罗本身也从未销声匿迹,仍有各种比赛在不断地举行。前段时间就有个大神,使用激光枪打破了速通纪录,当然速通这种操作仅限于大神玩家,对于我们普通玩家,1命通关甚至4条命用完都不一定都见到最后的BOSS。官方也是早早预料到了这一问题,于是设定了“上上下下左右左右BABA”这个秘籍,让菜鸟玩家们直接拥有30条命,这样是再通不了关,那可没辙了。
2.魔兽争霸3
暴雪旗下的知名游戏也是代表作品,从17年前的夏天直今一直都是热门的单机游戏,为了迎合玩家们需求暴雪甚至着手打造了《魔兽争霸3:重制版》,就是有点难等。当年魔兽争霸3几乎是每个玩家电脑里必装的游戏,包括我在内的许多玩家至今都保持着这个习惯。为了照顾菜鸟玩家的游戏体验,暴雪也是在游戏中内置了不少秘籍,其中最知名也是最常用的就是这条“Whosyourdaddy”虽然还有获得资源、加速建造等等各种秘籍,但是一条无敌基本就够用了。
3.侠盗猎车
著名的不开秘籍不会玩系列,早期的侠盗猎车基本都没有汉化版,英语不够溜的玩家更不就做不来任务,绝大多是都是瞎玩,体验自有犯罪的快感,开局都是直接奔着星星去的。但是星星越高就越难玩,警察、FBI、特种兵铺天盖地,这个时候游戏秘籍就成了救命稻草,飞机、坦克、装甲车成了玩家们敢于对抗米国条子的资本。当时家里没有主机都是去PS游戏厅玩的,老板还特地准备了好几张抄满秘籍的纸片,不知道大家有没有过相同的经历。
4.求生之路
当年最火的僵尸游戏,人气热度不亚于生化危机,既可以一个人玩,也可以几个小伙伴联机通关,其实游戏的基础难度也不是很高,但是为了酣畅淋漓的体验屠杀僵尸的快感,越来越多的玩家选择秘籍拉满,“Sv_Cheats 1”是开启秘籍模式的开关,至今都影响深刻,然后就是各种give,give health、give ammo、give pipe_bomb,总之怎么爽怎么来。
小伙伴们除了这些极具代表性的游戏秘籍,还记得哪些经典的游戏和它们的秘籍,欢迎在下方留言讨论。
盘点5个移植到手游的经典游戏-小时候的记忆
近几年手游越来越风生水起,不少大厂也动起了把pc游戏移植到手机上的心思,今天就给大家细数5款移植到手机的pc游戏。
5.整蛊邻居(Hellish Neighbours)
发行商:LUROMproduction
平台:iOS Android
看到这张游戏截图是不是格外熟悉,没错,这就是以前小时候沉迷的整人游戏:整蛊邻居,现在被移植到了手机上,还是原汁原味的玩法,只是操作稍有点反人类。不过现在玩的大多数都是怀旧的情怀去玩了把。
4.三国群英传
发行商:奥汀
平台:iOS Android
以前放学后最开心的就是写完作业在大屁股电脑上玩一把三国群英传。现在被移植到了手机上,闲暇时也能打开手机打几座城,抓几个手下。移植算是比较完美的移植,目前安卓能直接搜到,iOS需要搜《单机群英传 争霸魏蜀吴》《三国群英列传》这俩名字才能找到。
3.NBA2K系列
发行商:2k
平台:iOS Android
NBA2k系列可谓是篮球爱好者的圣经,称其为手机上最佳的篮球游戏丝毫不为过。能让玩家们收集他们最爱的NBA球员卡以及传奇球员,并在快速比赛,季后赛锦标赛以及游戏内特别活动中挑战全世界的其他玩家。该游戏目前安卓能免费下载,iOS售价50.
2.我的世界pe(minecraft pe)
发行商:Mojang
平台:iOS Android
minecraft被称为是世界上第一款沙盘游戏,游戏的世界看起来一点都不精彩,但是这是一个自由的世界,在这个世界中,你能够创造任何东西,包括游戏中的环境,在这里,你就是上帝。有人说,在这款游戏中,你只需要从事两种操作:建设和破坏。你能够利用游戏中提供给你的各种基石来创造各种东西,发挥你的想象力,你能够建造房屋,构建城堡甚至是城市。这款游戏相信不需要我过多的介绍,我的世界这四个字应该是人尽皆知。移植到手机上反而让人感觉更适合这个游戏。该游戏安卓可直接搜到,iOS由于网易国内代理问题只有国内特供版的我的世界,之前的minecraft如果购买过还能在已购项目中重新下载。
1.侠盗猎车手:圣安德列斯(Grand Theft Atuo:San Andreas)
发行商:Rockstar Games, Inc.
平台:iOS Android
说起gta,可能还有部分人不知道是啥,但说起他的中文名:侠盗猎车手,可能无人不知。侠盗猎车手(侠盗飞车):圣安地列斯(Grand Theft Atuo:San Andreas)是Rockstar Games, Inc.开发的一款安卓角色扮演类的游戏。侠盗猎车手:圣安地列斯安卓汉化版是以黑帮生活为背景,是一款犯罪类游戏,并有超高自由度的游戏模式,多样化的游戏玩法。该游戏目前安卓可直接搜到并且有汉化修改版本,iOS需要收费并且没有汉化。
今日要闻20151016:口袋妖怪 GO获2000万美元投资
10月16日,周五好!(迎来美好周末的欢愉~)游戏时光今日要闻为你带来:新概念手机游戏《口袋妖怪GO》获得任天堂、谷歌、口袋妖怪公司三方投资,2000万美元;中国电子游戏行业在2105年的预期收入达到了222亿美元,世界第一!
更多趣闻要闻,我们下面聊:
《口袋妖怪 GO》是一款利用现实增强(AR)技术和定位技术让玩家体验“在现实中捕获口袋妖怪”的游戏,打个比方:玩家可以在手机上获得类似“在阳澄湖发现大钳蟹”这样的情报,通过AR技术玩家可以看到这些口袋妖怪,之后可以进行捕捉、培养、对战等等。本作预定2016年登陆IOS、安卓平台。
《口袋妖怪》的开发商是Niantic,它曾是谷歌内部的创业公司,此前开发过类似的游戏《Ingress》,今年8月脱离谷歌。这次他们获得了任天堂、谷歌、口袋妖怪公司三方投资,2000万美元,达到合同中设定的里程碑之后,再追加1000万美元的投资。
对于这样一款充满创意、可以预见能为我们带来全新体验的游戏,我们和玩家朋友一起发出如下由衷的呼声:
根据Adobe数字索引的数据,《潜龙谍影5:幻痛》发售首日在全球的销售额近1.8亿美元,而电影《复仇者联盟2:奥创纪元》在上映首日的全球票房约为8400万美元。
《潜龙谍影5》好样的!
根据研究小组Newzoo的预估,2015年电子游戏行业总产值将达到915亿美元,而电影行业今年的总产值预估为883亿美元。当然,这里所说的电子游戏包含主机、手机移动端、PC等各种平台的游戏——游戏业已能与电影业并肩而立。单就规模而言。
上一条新闻里提到的研究小组Newzoo,在他们的报告中显示:2015年中国电子游戏产业总收入将位居世界第一。
产业收入排名前三分别是:中国,222亿美元;美国为219.6亿美元;日本为124亿美元。
具体情况相信大家都能想到,关注我们游戏时光的玩家朋友都知道单就主机游戏而言,在国内的处境依然相对小众。但“游戏”的规模在扩大,总是个好事儿。
壮哉我大天朝,这盛世……XD
《辐射4》一部真人广告为你展现废土末世的诗意与潇洒,一切都毁了,你还能带着你的狗去看残阳。
为了纪念“PlayStation® Awards 2015”的开展,SCEJ决定从2015年10月15日开始对过去两年的获奖作品进行打折销售,活动时间截止至2015年11月11日。大部分游戏价格会下调30%,加入PS Plus会员的玩家可以6折。
打折游戏包括:《英雄传说:闪之轨迹》、《侠盗猎车手5》、《乔乔的奇妙冒险 全明星大乱斗》、《灵魂献祭》、《古墓丽影》、《龙之皇冠》、《女神异闻录4:黄金版》、《战地4》、《恶灵附身》、《怪物猎人2G》等。
日服玩家朋友请各取所需。
中文版《英雄传说:空之轨迹FC 进化》再次延期,从10月22日,延期至11月。
本作是Falcom公司人气RPG游戏《英雄传说》系列第六作(《轨迹》系列第一作)《英雄传说6 空之轨迹》的PSV移植版。同样是移植性质的《英雄传说:空之轨迹SC 进化》也已公布。
在不久前Falcom刚公布了日版《英雄传说:空之轨迹SC 进化》的同捆版,游戏将会发售《空之轨迹》FC、SC两作的同捆限定版。不知道这次中文版的再度延期是不是意味着会有好消息呢?
随着扩展包「石之心」正式发售,魔幻动作RPG“《巫师》三部曲”也已接近尾声。开发商CD Projekt Red表示对这次落幕非常满意,他们将马不停蹄地开始下一个游戏的开发。
CD Projekt Red的下一个项目是《赛博朋克2077》。该游戏基于《赛博朋克》桌游RPG系列,并受到电影《银翼杀手》启发,构建了一个反乌托邦式的科幻世界。
《尼尔》是PS3/Xbox 360平台的一款动作RPG,在E3 2015游戏展上,Square Enix宣布将和白金工作室一起推出《尼尔》续作。最近,本作的游戏设计师田浦贵久表示:《尼尔》续作的大部分开发工作是白金工作室完成的。
而本作导演,来自Square Enix的横尾太郎也说:“白金工作室是一家伟大的公司,所以在我看来,已经不用我再干啥了。”
在田浦贵久看来,初代《尼尔》将严肃的故事和对其他游戏的滑稽模仿完美地混搭在一起,非常吸引他。
《尼尔》的续作会是怎样的游戏啊……
在Capcom 2015财年(2015年4月1日~2016年3月31日)及2016年之后的家用机游戏作品发售列表中,列出了“《生化危机》系列”、“《鬼泣》系列”、“《怪物猎人》系列”、“《街头霸王》系列”、“《丧尸围城》系列”以及其他。
看到《鬼泣(Devil May Cry)》系列名列其中,还惊喜了一下,再细想……
《生化危机》系列:《生化危机0 高清重制版》;《鬼泣》系列:《鬼泣4 特别版》;《怪物猎人》系列:《怪物猎人X》;《街头霸王》系列:《街头霸王5》,所以,《丧尸围城》系列应该新动作了?
上述作品,一半冷饭,一半新作,《丧尸围城》……
游戏史上的今天
2008年10月16日,PSP 3000型在日本发售。不知各位玩家朋友你们手里的PSP是哪个型号的?
盘点高那些年比较良心好玩的PS2游戏
ps时代,索尼崛起以后,靠着ps积累了一定的财富地位,为ps2时代的辉煌和霸主地位奠定了基础,ps2的出现也就在预料之中了。这台传奇般的主机一直发售了十多年之久,到了11年才开始宣告停产,销量一亿五千万台,游戏五亿多张,不过算的是正版,若是算上盗版光盘那就是一个很惊人的数字了,这份成绩足以说明ps2的成功与流行,在我们的游戏生涯当中划下了沉重的一笔。
在风哥的印象里,虽然ps2是00年发售的,我们这里的游戏室第一次引进ps2,大概是03年之后了,也就是风哥小学五年级之后吧,在那之前我们对游戏的概念基本停留于ps上面,pc上也就玩玩cs和红警,主要还是玩ps。我还清楚的记得,有一天和几个小伙伴去打ps的时候,看到游戏室里靠窗的那台换了一个机子,不是原本的白色索尼,而是一台黑色的厚厚的,老板说是索尼2,我们也就跟着这么叫了。当时有一个小孩坐在那里玩罪恶都市,把我们都惊呆了,那时罪恶都市刚刚发售,我们第一次看到这种游戏,就看到那小子操纵一个绿衬衣,到处杀人,可以在城里乱跑,还能各种抢车,画面还这么吊,毕竟128位机,比32位机不知道高到哪里去了,简直惊呆了,我们只知道这游戏叫侠盗4,都看花了眼,结果一问价格,三块一小时,是我们玩ps的三倍,还是小学生的我们只能乖乖去玩一块一小时的ps……后来,游戏室里的游戏越来越多,也逐渐的把机子都换成了ps2,我有不少游戏都是在游戏室和朋友玩的。自己买上ps2,大概是09年高二的时候了,这时候ps2已经快要进入了末期,但是能玩的游戏实在是不少,而我的游戏基本都是在这段时间里玩的,尤其高考完等着去当兵的那半年更是玩的废寝忘食,留下了一段回忆,另外我的机器是九万型,装了直读。
这次放在第一个盘点的游戏,是风哥对ps2印象最深的游戏:黑煞,被誉为ps2上画面最好,最刺激的FPS,对于这游戏,基本大家都只有一个评价,那就是爽!
这是一款EA旗下的Criterion Games制作的游戏,光说名字可能大家不太清楚这个工作室,但若要说他们制作过的游戏恐怕你们就不会陌生了,火爆狂飙,极品14,17,怎么样,有印象了吧,可惜的是这工作室现在已经不行了,连创始人都走了,制作的几款游戏也不尽人意,没有当初黑煞的惊艳了
这游戏的剧情围绕一个特殊部门所属的主角展开,主题是反恐,当得知同事们在中东身陷重围的时候他前去展开了救援,整个剧情采用真人过场,很不错。游戏的画面达到了ps2的巅峰水平,更有不少人说达到了准ps3和360的水平,虽然有非议,但是我觉得的确也差不了多少了。我玩到这游戏的时候已经是09年了,但是这游戏仍然让我眼前一亮,画面的确惊人,放到当时的pc游戏上也是素质上乘之作
没记错的话,应该是引擎的缘故,这款游戏主打宣传的就是可破坏性,当初的电软也推崇过这一点,说实话,开始这一点风哥不怎么信的,毕竟也就区区ps2的游戏,结果上来第一关我就被打脸了,第一关是中东城镇里的一关,出来就在一个房间里,手边就有一把喷子和手枪,我先是被画面震了震,忽然发觉我在ps2上玩的其他几款FPS都是什么jb玩意,然后对着周围的东西一通扫射,基本大部分物体都能破坏!从墙体,到桌子,到桶,壶,甚至要出去的大门,都能破坏掉!镇上的车子,各种建筑物,也都能破坏掉,我当年都惊呆了,而且打起来就是一个爽,没的说
谈点细节上的东西,游戏中的枪械不少,每一个大关卡的主武器基本都不一样的,游戏的枪模非常赞,如果以当时的水平看的话。为了凸显这一点,游戏加入了一个设定,就是换弹的时候焦距会拉进,凸显出枪模和换弹动作,远处的一切都会变模糊,这一点好评,不仅更加真实,也凸显了枪模。另外,游戏里的大部分枪械都增加了快慢机,可以在全自动,半自动和点射之间切换,不过现实中部分枪械是不可以的,比如第一关上来就能拿到的AK。此外,游戏里有机瞄的设定,不过那时候机瞄还不流行,大家不怎么用
游戏总共有四个难度,每个难度通关之后,该难度和更低难度玩二周目的时候就会开启无限弹药模式,虽然很爽但是难度大减,游戏里玩家的所有枪械也都增加了银色涂装,感觉与最近codol更新pick10补偿的三把典藏版枪一模一样。关卡的话,总共有八个关卡,每个关卡的地图非常之大,而且十分自由,不像cod和荣誉勋章一样就是一条路线,玩家在这个超大的地图里可以随便行动,几乎没有读盘,只有在地图切换时不经意间读上几秒,在同年的战神1也是这样的,大概是在潘多拉魔环的外环时会短暂读一次,根本没什么影响。有些比较大的关卡一个小时还不能打完,比如第三关和最后一关,问题在于没有中途存档设定,一旦死亡得重头再来,这一点让射击游戏苦手比较诟病。有些比较大的地图并不局限于一条路,你想怎么走就怎么走,比如第二关的深夜山林潜入,可以走大路,可以走山路,更有甚者,有一个隐蔽的山洞,洞里有AK的消音器配件,更有一条隐蔽道路穿过山区直接抵达敌方基地附加,第三关的教堂墓地更是广阔,随便你怎么走。游戏里也设置了隐藏的收集要素,比如收集文件和破坏恐怖分子的保险箱,每一关的这两个东西都藏在比较隐蔽的角落,也算是一个小小的乐趣
然后谈谈游戏的难度,以前曾经有人戏称游戏里的敌人都是穿了两层防弹衣,穿防弹衣的霰弹枪敌人更是穿了十层,这是制作组为了游戏的爽快程度而做的设定,高难度下一梭子才能结果一名杂兵,穿了防弹衣的重甲更是要两到三梭子,听起来似乎不怎么惊人,但是,为了爽快,游戏里光是AK一个弹夹就是六十发,另外有把步枪是九十发,你们可以类比想象。针对这一点,制作组鼓励玩家通过爆头杀敌,不论难度,只要是爆头,所有敌人一枪死,这一点比较考验玩家。另外游戏里有一个地方向勇闯夺命岛致敬,在一个浴室里受埋伏,这个浴室里的墙体可以完全破坏,效果很不错,另外就是弹痕,玩家打在墙上的弹痕,一般不会消失,除非你在同一面墙上打上几百发,那样的话最开始的弹痕才会慢慢消失,在当时做的很不错了
值得一提的就是游戏的唯一缺点,不能跳,根据制作组的说明,是因为游戏的容量满了,为了其他要素而做的妥协。还有就是,已经06年了,游戏还在用生命值系统,再一联想三个血包,当被人打了一梭子赶紧吃个药……这一点让游戏的真实性有些折扣了
风哥现在还记得游戏的最后一关难度丧心病狂,最高难度让人欲仙欲死,偏偏没有能躲的地方,开始的通道一旦走出就正式开始第八关,通道口也会关闭,我还记得为了过最高难度,我打最后一关时,都不出通道的门,而是在通道里就开枪吸引敌人过来,然后在通道里解决,这样就等于还没进第八关的地图,通道也不会关闭,但是最后闯两个机枪炮塔,周围都是敌人,简直就是绝境求生,那种刺激感就是爽
大概是高考完那六个月,有一段时间风哥就一直在刷黑煞,怎么玩怎么有意思,用手柄玩FPS的技术就是那时练的,不过说实话不少游戏的手感和黑煞相比还是差了一些
画面:10
音乐:7
剧情:7
系统:8
游戏性:9
总分:8.2
FF12,整个ps2平台上最让风哥喜欢的游戏,之所以把黑煞排在第一位,是因为印象设深刻和爽快感,但若是要说最喜欢的游戏,还得是FF12
风哥玩上FF12,也是在自己有了机子之后,游戏室里是没有这游戏的,或者说就算有,快餐消费的我们这些小玩家也是不会去浪费大把的时间和金钱在这游戏上的,更别说其他小伙伴并不了解游戏界的东西
第一次知道FF12,还是在电软上,同时也是我所开始买的第一期电软,说实话那时候纸媒还没有没落,网络还没有现在这般发达,游戏杂志对我这种游戏迷来说是极为好看的,当时的电软分量又足,每一期都有一百五十页左右,每一本我都可以看整整一个月,而且看的心满意足,疯狂的汲取游戏知识。在那之前,我对于游戏界是根本不了解的,看了之后才知道游戏界的广阔。那一期的封面是幻想水浒传5,从第一页开始就是FF12的前瞻,各种介绍FF12的系统,人族,种族之类,光是看到画面我就感觉很惊人,至少在那时游戏室里我基本没见过这么好的游戏画面,罪恶都市都不能比。整期杂志貌似用了二三十页做游戏前瞻,不过因为不怎么了解这个游戏,我当时也只是看看,并没想到有一天自己也能玩这个游戏。然后就是第二期,游戏发售了,那一期就是专门的FF12专版了,从游戏介绍,攻略,到那极长的剧情小说,还有召唤兽的介绍,都让我大开眼界,尤其那剧情小说更是让我看了好多天。那一期的电击收藏vcd还收录了游戏的全部过场动画,还有kiss me goodbye的原版MV,简直过瘾。
只不过我那时对FF12的了解也就仅限于此了,毕竟没有真的上手过,就算说了解也只是纸上谈兵,另外值得一提的就是FF12是ps2上第一款也是唯一一款获得FAMI通满分的游戏,在这之前也基本是一个平台一款,至少在当时来说还算是公正,不过自从和平行者之后的评分就有些水分了
另外,值得一提的就是,本作是松野泰己制作的唯一一款系列正作,也是植松伸夫配乐的最后一作,在这以后二人都离开了史克威尔艾尼克斯
然后我大概是在09年,亦或者是10年玩到的FF12,天幻的汉化版是前两年才发布的,我是有些无缘了,毕竟现在虽然我机子还在,不过完全没有打开的心思了。那时候我买了一大堆盗版盘,一张三块,我买了一百五十张,基本比较主流的都有了。不过值得一提的就是FF12,盗版盘很漂亮,但是却读不出来,让我心头十分紧张,然后我又用电脑把那张盘翻刻了一张,居然就能读了,可喜可贺,可喜可贺。我的那张盘是FF12国际版黄道十二宫,国际版是英文,这一点非常蛋疼,除此之外都要比原版有所改进
游戏的剧情非常之长,与最终幻想战略版是同一个世界观,讲述了围绕被灭亡的达尔马斯卡王国和作为入侵者的阿尔卡迪亚王国之间展开的故事,不过玩家当中有一个比较流行的戏称,就是“寡妇复国记”,不得不说还是很贴切的。另外一个本作的剧情有一个巨大的败笔,那就是男主角瓦恩的存在感,虽然不能说为零,但是也差不了多少了,他只能算设定上的主人公,实际男主角还得是巴尔弗雷亚。不过还好史艾也知道这一点,所以以后在DS上开发了外传最终幻想12:亡灵之翼,这回瓦恩才名正言顺的当上了主角,不过那都是后话了
说到国际版,最大的区别还得是职业盘的自由化和新增职业,在原作,所有人的职业固定,技能盘的范围固定,基本怎么练都会是与设定差不多的。但是在国际版里,玩家可以随意走格子,选择加点路线了,更加的自由化,并且职业增加到了十二种,非常丰富。游戏里玩家所能操控的角色满数基本为六名,偶尔根据剧情会有支援角色,虽然是六名,但是出战的只能有三名,一名由玩家控制,另外两名跟随,并且未参战角色不共享经验。我谈谈的的职业分配,瓦恩我选的骑士,巴修破坏王,阿西亚白魔导,这三个是一组,然后巴尔弗雷亚是枪骑,芙兰是弓箭,潘奈罗黑魔导,这两组轮流练。记得那时候非常喜欢刷怪,不只是因为怪有经验,而且本作当中怪物会掉落素材,能卖不少钱,基本每到一个新地方我都会给每一个人更换装备,因此一直很缺钱。国际版有一个要素,不知是不是新加的,就是按了R2键后能够进入X2模式,游戏加速到了两倍,不论是赶路还是刷怪都挺效率。然后得提一提游戏的战斗系统,本作让我眼前一亮的便有这战斗系统了,玩家在地图上明雷遇敌,并且不会切换战斗画面,而是直接在大地图上展开战斗,比FF10不知道高到哪里去了。战斗的时候和没有战斗的时候,玩家头上会有一根或者数根线连接附近的怪物,根据颜色可以知道怪物的警戒状况,这一点倒是与潜入类游戏有些类似,玩家可以选择攻击对象和魔法技能释放,但是更多的选择就是自动战斗,游戏的自动系统里可以进行各种编辑,超级自由,比如设定自动攻击的对象,是血量到了什么时候的怪物,是有没有发现你的怪物,每个人都可以编辑,还可以设定比如说中毒了使用解毒草,血量到达百分之多少时使用伤药或者白魔法恢复等,玩家在刷怪的时候就可以只用左摇杆到处转就行了,有人戏称FF12是一款披着单机外皮的网游,事实上的确差不多……
然后说说地图,游戏的地图非常多,而且实际上每个区域都很大,只是碍于机能限制,所以将每个大区域分为了N多和小区域,不过不像怪猎的分区那般小,反倒很大,合在一起便很惊人了,虽然在小区域之间切换要loading,但是还好时间并不长。游戏里对于城市的塑造非常不错,拿达尔马斯卡王都来举例,玩家出生长大的这个王都非常之大,还分了好几个区域,街上的行人很多,都可以对话,光是把王都绕一圈都得穿过好几个街区。后面还会出现好几个都市,都会让人眼前一亮
之后说说召唤兽和敌人,游戏里的召唤兽不再是系列传统的奥丁巴哈姆特那些,而是新创了黄道十二宫召唤兽,每个都有自己的故事和特点,毕竟松野泰己不是坂口博信,要有自己的风格。每个召唤兽都很独特,国际版里可以由不同的人学习召唤该召唤兽,只要打败遇到的召唤兽就能选择契约者加以使用,有的很强,有的一般,并且不管召唤哪个召唤兽都需要一格EX槽,并且召唤兽不由自己控制,外加放必杀技也需要ex槽,所以招不召唤召唤兽就看玩家自己了。游戏推出前史艾重点介绍了两个召唤兽,一个背德皇帝,一个圣天使,尤其圣天使大招极具魄力,能够打出满点9999的伤害,另外我印象最深刻的就是戒律王,以往的召唤兽我基本都是靠十二格EX槽连一个超必杀打掉一大管血,然后就收服了,至少前面的那些魔人愤怒帝王轮回王什么的都是这样,但我打戒律王的时候,同样的一下子下去,竟然只掉了肉眼几乎难以看到的一小格,随后就被反手一招团灭……游戏里的一些隐藏boss也是丧心病狂,尤其是最终隐藏boss更是系列臭名昭著,一招能灭团不说,还有着夸张的一千两百万血量,让人无语。对了,还有一个值得提一提的敌人,就是东达尔马斯卡沙漠里的那只霸王龙,由于是游戏最初的地图里出现的敌人,估计很多人上来都打过他,然后,就没有然后了
至于必杀技系统,玩家可以使用ex槽释放学会的必杀技,根据qte,每个人轮着按,根据续上的次数,决定最终释放必杀技的威力与属性,反正连的次数越多越强,所以有时候打boss我都是一个大下去,偶尔才会放一放召唤兽辅助
另外说一个传言,也不知道是真是假,是电软上面说的,不过我没有遇到过,就是关于本作那超低的掉率,比如某个传说级装备,他能够从某个地方的宝箱里面开出,开出的几率是千分之一,而这个宝箱出现在该地方的概率,也是千分之一,综合来说,就是玩家不开金手指就别想拿到这件装备(游戏里小地图当中某些地方会有宝箱,可以通过进出地图刷新,出现的地点不一,能开出的物品也不一)
说真的,当时真的太喜欢FF12,虽然那时FF13已经推出了,但我还是更喜欢12。前两年天幻出了FF12汉化版,我那时一没刻录机二不想用模拟器,所以没有重新打,不过还好现在FF12宣布重置ps4版,照10的规律,不久就会有v版,然后是pc版,值得期待
然后这段话是现在过年加的:前两天重置版的宣传片都已经放出来了,也宣布了会有中文版,不过还是没有公布V版,如果真的没有的话,说不定到时候会借朋友的PS4来玩一玩
画面:10
音乐:9
剧情:8
系统:10
游戏性:9
总分:9.2
罪恶都市,说起来,也是我见到的第一款ps2游戏,同时也是我打通次数最多的游戏之一,前面提到,游戏室里更换ps2的时候,我们看到别人玩这游戏简直都要惊呆了,当时的叫法是侠盗4,毕竟那时候的人们没有DLC或者资料片的概念,也不知道这游戏都是GTA3体系当中的作品,只知道3后面就是4,也就这么叫了,新鬼泣也有类似遭遇,另外当时3已经出了一段时间了,不过我们并玩不到,网吧里倒是有,但基本没什么人玩,是罪都火了之后大家才开始玩的
当时正是游戏室从ps过渡到ps2的时期,能玩的上ps2的小孩子并不多,三块一小时对一天只有一块钱零用钱的我也是很昂贵的,不过游戏室有一个好处,那就是可以看别人玩,或者蹭别人的玩。那时在小伙伴里我算是游戏技术比较牛的,毕竟有FC和ps的铺垫,我有一次看他们老是随便乱玩,就在街上乱杀人,被警察抓,或者开车乱转,又去不了东岛,就给他们说了这游戏其实有任务做的,那时候网游已经开始流行起来,他们也知道做任务的概念,我看了看小地图,告诉他们红色方块就是任务点,然后从此玩罪都的人就慢慢开始顺着任务来了,有时候他们玩不来的时候便会让我帮忙,我也顺势蹭蹭
风哥一直没有在游戏室里玩罪都,因为后来有了pc版,鼠标键盘也要比手柄要好操作,不过家里的电脑那时候是02买的了,根本跑不起的,所以平时都是在其他地方玩的,最开始的时候是在我弟弟家,当时我们三兄弟都喜欢玩罪都,他们喜欢看我玩,于是我就从头玩到尾,只是那时候小嘛,喜欢输秘籍,基本就是加血和减星,另外就是更改了坦克和阿帕奇的代码,输坦克的秘籍可以下来阿帕奇,用来赶路,还记得有几个任务比较卡关,好像还都是飞机相关。一个是建筑工地的小飞机任务,那个任务当时玩了一整晚,最后一次投最后一个炸弹的时候手都是抖的,因为只差三四秒了;另外就是那个老巫婆那里的水上遥控炸弹飞机任务;还有一个是电影厂的传单任务,这个到最后我从来没有通过,其他的任务一时想不起来了,不过有一件事我印象挺深刻的,就是我后来还是勉强在家里玩,不过可能显存不足,稍微远一点的东西全是一片模糊,要靠近才能刷新变得清晰。有一个赛车的任务非常难,在弟弟家还有其他地方玩都是打得欲仙欲死,在家里反而一遍过了,因为家里远处的景色刷不出来,他们的车一开到清晰与模糊的边界那里就一头栽进边界线,当我过去时候变清晰了之后,就看到他们的车头都在地下,虽然车子在挣扎,但是出不来,于是拿了第一
说起来,02年的罪都的确将沙盒游戏发扬光大了,在那时很少能见到这么开放的游戏,还是一整个城市,那时候以线性游戏居多。并且游戏里的载具,武器都十分丰富,光载具就达到了一百八十多种,外加游戏里构筑的一个醉生梦死的八十年代的迈阿密,更是栩栩如生,让不少玩家一直到现在都还在玩,同时GTA3系列几乎都移植到了手机端。根据08年的数据显示,08年罪都的销量就已经达到了18.5亿份,这其中应该算上了手机端,但仍然十分惊人
罪都的剧情相信已经不用我过多叙述,因为早就有汉化版了,当年我们玩的时候可都只能摸瞎,按照任务目标自己推测。大致的剧情就是十五年前替教父桑尼入狱的汤米出狱后被桑尼打发到了罪恶都市,他在这里摸爬滚打建立起了自己的势力,结果还将前来抢夺他产业的桑尼给杀掉,在罪恶都市做大的故事,典型的美国黑帮片剧情,其中有不少剧情向著名电影《疤面煞星》致敬
而且就画面来说,02的罪都在当时画面应该是很顶尖的那种了,至少那时候我们还在玩ps,我们所见过的游戏里就数罪都画面最好,同期的ps2游戏应该几乎没有能达到罪都水平的了。然后谈谈音乐,实际上游戏里除了loading时,是不会有背景bgm的,毕竟是一款比较追求真实的沙盒游戏,没有bgm倒是能够理解,不过为了弥补这方面缺陷,R星大幅强化了车载电台,增加了不少曲目,都是八十年代海岸线流行的,这一点广受好评
画面:8
音乐:8
剧情:7
系统:8
游戏性:9
总分:8
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如果生命进入倒计时,你还敢爱别人吗?
《想见你》这部剧集在这个春天一度刷屏,它独具匠心地将重生、悬疑、推理的复杂元素融入纯爱故事。男女主人公通过一盘磁带穿梭时空,找寻彼此,令无数人为之沉醉,为之感动。
《想见你》
悬疑和爱情融合之后,迸发出的魅力无与伦比。在推理小说领域,这类主题一直为大众所喜爱,比如大神东野圭吾的作品。
但是今天介绍的这位作家知念实希人,他的作品不仅具备了上面的几大因素,还加入了更多其他的元素。拥有丰富知识的他,可以说是日本推理界一颗冉冉升起的新星。
01 左手拿手术刀,右手写推理小说
提到知念实希人这个名字,很多国内读者可能还不是十分熟悉。他是日本新生代推理作家中的翘楚,甚至被一些媒体和出版商评价为“下一个东野圭吾”,足见对他写作潜力的认可。
作者知念实希人
虽然年纪轻轻,他已经有几部作品的销量达到了百万级别。
但是比起销量,更令人震惊的莫过于知念实希人的个人履历:
他毕业于东京慈惠会医科大学,持有日本内科学会医师资格,是一位货真价实的医生。他在医生与作家的二重身份中穿梭,左手拿手术刀,右手写推理小说。
2012年,他凭借《存在的理由》一文获得岛田庄司第四届福山推理文学新人奖。作为日本推理界元老,评委岛田庄司给出了这样的评价:
“小说内容包含深刻的医学知识,给人带来与众不同的阅读体验。”
这一年,知念实希人正式踏上推理文学的舞台,完成了华丽首秀。
电影《假面病房》剧照
之后,他又陆续写出《天久鹰央的病历表》《假面病房》,这两部作品销量惊人,均达到百万级。连出演过《银魂》的人气女星桥本环奈也是他的粉丝。
在创业120周年之际,实业之日本社隆重推出了知念实希人的新作《抱住我崩溃的大脑》。对知念实希人来说,这是他出道5周年的作品,也是写作生涯中非常重要的一部长篇小说。
日本著名读书杂志《达文西》这样赞誉:“如果没有拥有过这本书中所描绘的爱情,那你还未遇见真正的爱。”
《抱住我崩溃的大脑》日版书影
02 是最纯粹的爱情,也是最动人的诡计
知念实希人善于描绘天衣无缝的诡计,将医疗题材以温暖风趣的笔法融入小说中。那么,“崩溃的大脑”讲了一个什么故事呢?
故事的发生地是一家位于海边的叶山岬医院,传说这里可以满足患者的所有愿望。这所医院处处透露着不寻常:病房装修奢华得堪比高级酒店,医护人员对病患的一些小小的任性行为十分宽容……
原来,这是一家临终关怀医院,住在里面的人基本都已经重病缠身。
实习医生苍马在这里邂逅了少女由香里,并爱上了她。而在相遇的第一天,由香里就对苍马说,她的大脑里有一颗炸弹——恶性脑肿瘤。
故事便在这个“大脑中埋着炸弹”的女病人和年轻实习医生之间展开。
美丽的女子和年轻有为的医生互生情愫。想必大多数人以为这是个普通的恋爱故事,但真相却不仅仅如此。美好的爱情能让人忘记笼罩在其上的死亡的阴影吗?
相处一个月之后,这段情愫因为苍马实习期满暂时画下休止符。苍马回到家乡不久,忽然收到由香里去世的消息。他在震惊和悲伤之余,决定调查由香里的死因。而这时,医院竟告诉他,他和由香里根本没有见过面,一切都是他的大脑臆想出来的幻象……
故事发展到这里,读者无不体会到《禁闭岛》一般令人毛骨悚然的气氛。
崩溃的到底是苍马本人?还是这个世界?抑或这是一个精心设计的谜局,只等他坠入其中?
电影《禁闭岛》剧照
单看前三分之一的情节,也许会觉得这个故事平平无奇,殊不知,作者正像一位老练的侠盗一般,在东一处西一处地埋藏伏笔。
而在故事中间,笔锋陡然一转,把散落一地的线索渐渐收束,最终捻在一起,一环扣一环,引导读者跟随主角的脚步,发现其后出乎意料的真相。
知念实希人没有安排一个侦探或是第三人参与其中,而是让男主人公苍马承担了这个解开迷雾的角色,用尽逻辑推演,穿越时间线,发现一场爱情背后最难解的谜底。
他铺设峰回路转的伏笔,设下看似普通却难以破解的悬念,在故事里玩了一出精彩的偷龙转凤。当你读完这部小说,再回看前文,可以发现处处埋藏着细节,其实一切都有迹可循。
也有许多读者将这般单纯而精巧的设定,与东野圭吾的代表作《嫌疑人X的献身》进行对比。知念实希人和东野圭吾一样,擅长描写处于绝境中的人物的心理。
《嫌疑人X的献身》的绝望有如凄凄箫声,渐行渐远,袅袅不绝,而《抱住我崩溃的大脑》的绝望是希望的开始,是在绝境中依然怀抱对未来期望的一点灯火,即使微弱,却让人倍感温暖。
电影《嫌疑人X的献身》剧照
另外值得一提的是,知念实希人没有遵照日系推理的一般写法,即按照线性的时间顺序不急不慢地推进故事。
他不仅了解医学,还懂得如何大胆运用叙事节奏。三重反转,步步惊心,每一个字一个段落,都在调动人的神经。
03 我们拥有爱,才不会被真相摧毁
在这个故事里,没有实质意义上的坏人。
在这家特殊的临终医院里,人们都活在生命的倒计时中,意外随时可能到来。
有的患者只想快点告别世界,与身在另一个世界的爱人相会;有的人想再见一见自己爱着的男孩;有的人想在告别之前,看一看那些平时没有时间看的电影……
“得知生命所剩无几的时候,我们被迫慌忙开始探寻新的人生意义。”
书名中的“崩溃的大脑”不仅指代身患脑肿瘤的由香里,其实也指代被童年创伤束缚的苍马。
苍马自小与母亲、妹妹生活在一起,父亲在他幼年时欠下巨额的高利贷,因此离家消失无踪。生活的重担全压在母亲身上,这使得苍马在对父亲的怨恨中成长,也让他对金钱和前途有着非同常人的渴望。
由香里的出现,不仅让苍马解开了一直以来的心结,也让他开始找寻父亲离开的真正原因。
《抱住我崩溃的大脑》中文简体版
一个是身患绝症,随时可能发病去世,一个是背负着沉重的童年创伤,失去了爱的能力,对生命的意义产生了深重的困惑。这样的两个人最终放下畏惧,放下迟疑,一起救赎彼此。
人生与爱情的概念,是贯穿每个人一生的命题,而最终作者也给出了自己的答案——生命中美好的事情,正是人生的意义。
“这颗‘炸弹’随时都会爆炸,喜欢这样的我,到底有什么意义?”
“喜欢一个人,本身就是有意义的。”
我们拥有爱,才不至于被即将到来的真相摧毁。一个普通但不易猜透的悬念,却因为一份感人的爱情与友情,而成为最好的诡计。
其实,生活在大千世界的我们,每个人不都怀揣着“炸弹”生活着吗?只要勇敢面对内心恐惧的东西,好好地活着,努力地活着,对这个世界怀抱最大的善意,人生的意义就会自然而然地出现。
如果你把活着当作习惯的话,不妨翻开这本书看看,也许会对人生、对爱有更多的感悟。
《抱住我崩溃的大脑》简体中文版,邀请著名青年设计师韩笑设计装帧。
封面采用精巧的镂空的设计,内封采用绚丽彩绘。镂空部分透出的画面,喻示了故事中男女主人公若即若离的关系。
外封采用触感特种纸加印金工艺,手感温润。时间、楼梯等印金小元素的叠加,暗示着书中的精巧设定。