剑三气纯输出宏(剑网三萌新科普五PVE篇)
剑三气纯输出宏文章列表:
- 1、剑网三萌新科普五PVE篇
- 2、剑网3PVP属性解析 属性转化比及转化系数
- 3、五毒补天宏 全程爆发腰坠掐宝回蓝招蝴
- 4、不同游戏玩家的键盘,看看其中有你键盘的样子吗?
- 5、剑网3资深丐帮玩家心得 技能手法介绍
剑网三萌新科普五PVE篇
-----愿你我可以带着最微薄的行李和最丰盛的自己在世间流浪------
特别提醒:篇幅较长,观看时请注意收藏关注,一次看不完收藏留着下次看
有小伙伴知道这是哪个卡图点吗?
PVE:指玩家对战环境(Player VS Environment),即在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的NPC怪物和BOSS,剑网三体现在打副本和打野怪。
1. FB
即副本,指游戏中需要组队进入或者因为等级装备碾压等可以单人通关的某个地图,也称秘境,一般有3-5个boss,击杀boss会掉落装备。
2. 五小,大战
五小是当前版本中,五个最常打的五人为人数上限的副本,通常是大战的任务副本。
大战是日常任务需要打的本。做完有150金,帮贡,侠义值的奖励,一般是PVE的日常任务。
95级的五小分别是:英雄阴山圣泉(阴山大草原)、英雄梵空禅院(五台山)、英雄天泣林(太原)、英雄引仙水榭(千岛湖)、英雄微山书院(长歌)。
重制版的五小分别是:英雄银雾湖(洛道)、英雄稻香秘事(洛道)、英雄刀轮海厅(霸刀)、英雄白帝水宫(瞿塘峡)、英雄夕颜阁(霸刀)。
100级世外蓬莱的五小分别是:九辩馆、盘丝洞、泥兰洞天、镜泊湖、迷渊岛
3. 团本
团队副本。一般指人数上限为5人以上的副本。按人数上限分为10人和25人。按副本难度分为普通、试炼、英雄、挑战。10人团本cd每周一、周四刷新,25人团本cd每周一刷新。
4. 打工
多指装备已经齐全,当前团本没有需要,依靠打本赚工资的玩家。
5. 工资
团本团队成员中,T、dps、hps达到团长要求的及格线,不犯大错的玩家,将当前副本所得全部资金进行平分,从而得到的金钱。
6. 老板
老板分为包团老板、躺拍老板和低消老板。包团是指通过给予提前说好的金钱,拥有该副本中所有本职业牌子和武器;躺拍是指无需提前给予金钱,进入副本后,全程不参与打boss,直接在出现需要的装备时进行竞拍;低消即最低消费,进入副本后最低花费规定金额进行竞拍,若不足则交易团长 补足。
7. 团长
副本中,指挥团员打本,分配装备和工资的人,需要关注每个团员,调控团内情况。
8. 牌子
门派校服兑换牌,通过击杀副本boss获得,可以在各门派地图内,寻找门派装备商兑换。当人物身上同时拥有2或4件同心法,同品质的装备时,可以触发套装属性。
9. 散件
散件就是牌子以外的装备,可以随意组合,没有套装要求和属性,因而被称为散件。
10. 团队监控
主要指茗伊团队监控,可以监控自身队友或boss的buff,需要在插件设置中自行添加、设置。
11.宏
分为多段宏和一键宏,用简易代码写成,可以通过剑三设置中的宏管理进行管理。多为dps或T使用,多为一键宏(按一个键就能打一套循环技能),奶妈不能使用。当刚开始玩一个门派,不太熟悉技能循环时,可以去百度找一个宏,通过看一个宏的循环,学习如何手动打dps。一般来说,宏的dps没有手动打的高。
12.副本cd,重置
五人本一天一cd;
十人本周一周四刷新cd;
二十五人人每周一刷新cd;
重置即将副本cd刷新,玩家重置只能用于五人本。
13.副本装备团队拾取:需求,捡漏和放弃——
需求:当前装备适用于玩家自身职业,最终通过投骰子决定分配;
捡漏:当前装备不适用于玩家自身职业,最终通过投骰子决定分配,需求>捡漏;
放弃:放弃当前装备的分配。
14.ROLL点
在分配拾取模式下,当同一物品被团队数人共同需求时,可以通过在聊天框输入/roll进行随机投掷,系统会自动在1-100中摇点。一般由得数最高的玩家获得。
在团队拾取模式下,不同玩家共同点【我要】也会在后台roll点。
常用于老副本或者亲友下本。
15.通拍
两种含义:1.所有装备,牌子,材料,书籍全部由竞拍分配。
2.牌子和武器,可以由全门派竞拍分配
16.p
p=pass,当通拍到一个玩家不能接受的价格,玩家选择放弃时,在团队内打p表示放弃。
17.起拍
竞拍初始最低价,由团长根据情况自定,比如135拍表示散件1k起拍,牌子3k起拍,武器5k起拍。
18.本职业优先,职业保护
牌子、武器等先由团队中需求职业进行竞拍,例如出了七秀牌子后,团里的秀秀具有优先竞拍权,七秀全部选择放弃后,其他根骨职业可以拍来做散件,非根骨职业可以拍外观,垃圾等。
19.洗脚
多指在pve中某些门派的团队增益效果,为了增加全队属性,职业这些门派需要放弃输出有利奇穴点增益奇穴,以牺牲自己的DPS来提高团队整体DPS,例如七秀奇穴的清涓、剑纯奇穴的随物。
20.战复,无敌,音域
战复:心鼓弦,七秀技能;
无敌:镇山河,气纯技能;
音域:笑傲云生,长歌技能。
猜猜这是哪?
21.补贴
在副本进程中因为成员个人劳苦功高(如高难度T,做一些额外的工作,放桌子,喊老板,下大旗,团长等)而得到的额外金钱奖励。
22.碾压本
已经不是当前赛季主流副本,在装备基本较好之后,无需考虑机制,通过碾压性的输出即可打通即暴力碾压的副本。
23.开荒,开荒团
新赛季新版本更新后游戏设计的新本被称为荒,在不熟悉boss属性,机制时进行试探性的打本被称为开荒。开荒花费时间精力较多,对装备要求较高,因而多为固定的团员,这种固定团队被称为开荒团。
24. G团
金团,就是出钱请人打工的意思。分成10人金团和20人金团,10人金团各个服务器价格不等,一般为800~1000G一个团。10人中,出钱的那位被称为“老板”,老板给其他9个人发工资,一般为80~100每人不等。G团中,老板将获得所有老板想要的东西,一般牌子全归老板所有,散件老板优先选择,不要的就分下去,陨铁一般为200G一块,要的人另外出钱购买,卖的钱分给其他9人。
25.帮会团
帮会为了带新人或者为帮众更新装备而开的主要由帮会内部帮众组成的副本团。
26. 固定团
成员固定的副本团,一般为团长团员固定但号不固定。
补充:一般dps hps都过关才能被招进固定团。
27.野团
通过团队招募组织的,由较多自由玩家参与的副本团队,有时候会遇到演员打工,从而导致翻车。
28.教学团
以让成员熟悉副本机制为目的的副本团队。
29. dkp
金帮拥有的机制,用于兑换东西,类似于积分一类的,可以理解成贡献值,有时候会作为分配战利品的依据,不常用。
30. OT
仇恨over T。即因为dps太高或hps太高,导致对boss威胁值过高,仇恨值过高,从而导致T拉不住仇恨,boss优先攻击OT玩家。一般会引起dps减员。属于pve中的重大失误。
31.YX
英雄难度副本的简称。
32.黑本,黑cd
黑本,由团队中第一个进本的团队成员触发,确定团队副本id之后,称为这个本被该成员黑了。
因为某些玄学,一般认为这个副本的产出是由黑本的人的运气来决定的。
黑cd,狭义指通过副本第一个关卡之后副本cd没有了,比如仙侣花月,上阳锻刀的门神,也可能击杀第一个boss才会黑了该副本cd
广义指因为个人或他人原因导致自身不能够完整参与整个副本进程的事件。如大型副本因为个人表现不佳被团长逐出副本,或者同步了他人推进一半的副本cd。
33.首甲,五甲
首甲指本服第一个通关boss的团队,五甲指本服前五个通关boss的团队。
34.开怪
使怪物被触发进入战斗状态。触发者称为“xx开的怪”。 不仅是指怪物受到攻击,进入boss仇恨范围,或者气场(生太极)影响都会开怪。
35.拉脱
把boss拉出战斗范围,使团队所有人脱离战斗状态。通常发生在确认击杀boss无法完成之后,由主仇恨带领全队成员退出boss仇恨范围之外脱离战斗,使boss恢复初始状态。每次拉拖会重置全员技能cd,有时会作为重置cd的方法来操作。
36.抱团,团灭
抱团:团员在一个位置集合;
团灭:团队中所有成员全部重伤。
37.摸箱子
下boss死亡之后开启宝箱获取战利品
38.大铁,小铁
大铁=玄晶,小铁=陨铁,200块小铁和一块对应大铁可合成为一块未打磨的陨铁,经过一系列任务可以做成最高阶的橙色品质武器。
39.瑰石
找到帮会领地的韩非子对话通过消耗帮会资金获得,也可以在交易行买。使用后使得指定副本指定boss死亡后必定产出某装备的道具。
根据瑰石上的说明到达指定BOSS,在开打之前对着boss使用,击杀boss后摸箱子直接进入使用者的背包。
40.4=1,24=1
=的意思为“正在等待”,已有人数=所需人数。
4=1,一般说的大战本:已经有4个人了再来一个人,队满就可以开打;24=1同理,一般指25英雄团本。
41.特效武器,特效腰坠
特效,指使用装备后可以短时间内获得装备自带加成性主动或者被动技能等特殊效果。。
特效武器,例如上阳的水特效,千雷的雷特效,一般由十人本和25人本最后一个boss掉落,特效腰坠是可以在15s内提高自身属性。
42.全程垃圾材料
一般指整个副本过程中,没有人要的散件和材料进行一次性的拍卖,从而提高团队收益。
43.大附魔
大附魔只能用于武器上,而且有时间限制,规定的时间到了,附魔效果自然消失
使用大附魔是指对自己所玩职业中某个技能的加强,有额外技能效果
有2种心法职业的门派有4种大附魔,心法的不同,大附魔所加强的技能也不同,单一心法职业则只有2种大附魔,当然大附魔种类不同,加强的技能也不一样的
大附魔的选择在于当前自身的需要,加强输出,防御又或者治疗效果根据职业和所打的BOSS而定的,当然打攻防战或者和别人切磋也是可以使用大附魔的。
未完待续-PVX篇
欢迎关注收藏点赞评论你的江湖故事,欢迎补充说明,后续会修改完善
这个是一个号只能去一次的地方,猜到哪了吗?
-----忽晴忽雨的江湖,祝你有梦有马,随处可栖-----
剑网3PVP属性解析 属性转化比及转化系数
剑网3PVP属性解析。本期的攻略是一个数据党哦,今天就跟着小编一起来看看在剑网3PVP属性的那些具体解析。希望看完本期攻略,对大家在PVP中大杀四方有所帮助。
剑三PVE中,手法决定输出效率,装备属性决定输出质量,两者相乘才是你的DPS实力。
我原本一直专注PVE宏的创作,这是为了提升输出效率。但是选择制定循环也与实战各种属性受益有关,因此总结了这篇关于PVE属性的文章。
首先是再次普及DPS属性转化比:
命中:34.25=1%
会心:41.45=1%
会效:15.05=1%
破防:36.17=1%
无双:25.685=1%
T属性:御劲:41.45=1%
外防内防闪避招架:依赖属性公式,最终百分比为:总属性值/(总属性值 系数)。
这个系数外防内防为1840,闪避为2400,招架为1633
这个防御属性公式在分析后续的boss防御中还会用到。
然后是DPS装分属性分配比:
公式为装分约=体质 4.5*主属性 基攻 破防 会心 会效 加速 命中 无双
之所以说约等于,是因为这里面会心的系数略大于1,会效的系数略小于1。
另外,剑三装备属性分配中,普通装备体质占比13.33%,有体精简体质占比14.44%。
普通装备中主属性数值占比为5.33%,收益占比为4.5*5.33%为24%。
接下来是各部位装备品质与装备分数转化系数
武器:2.16 橙武:3
帽子:1.62
衣服裤子:1.8
护手腰带鞋子:1.26
首饰:0.9
暗器:1.08
有了这些数据,再根据不同门派心法主属性收益和实战基功和直接属性收益分析,我们就可以在上版本无体精简和本版本普通散件中做出选择。
五毒补天宏 全程爆发腰坠掐宝回蓝招蝴
推荐:剑三宏助手雕琢版v1.2,可以同时按三个键。
进战后使用时必须选中NPC为目标(这个NPC可以是任何NPC,不强制要求是当前boss),不然宏是不能用的。
当然,如果没有进战的话,无目标也能用。
顺序:招蛇掐蛇开女娲开腰坠招蝴蝶,没有腰坠的话会跳过腰坠直接招蝴蝶。
奇穴要求:虫兽 风蜈引 这样(虫兽奇穴)牺牲了3瞬发冰蚕,换来全程治疗量提高20%,请自己考虑。
这样的奇穴之后,全程保持小爆发,相当于治疗量凭空提升了,详情请看虫兽的说明,可以提高基础治疗量20%。
点蜈蚣出来是为了在虫兽奇穴下,全程保持蜿蜒效果,不点蜈蚣会有10s空白期。
【每个蜿蜒持续时间10s,每个宝宝招出来都有蜿蜒效果,3个宝宝轮流招一共保持30秒,献祭CD也好了,这就是为什么说全程小爆发】。
这是第一个宏【110字符】。
/cast [nobuff:枯残蛊] 枯残蛊
/cast 灵蛇引
/cast 蛊虫献祭
/cast [buff:蛊虫献祭] 女娲补天
/cast [buff:灵蛇献祭] 碧蝶引
/cast [mana<0.7] 仙王蛊鼎
第一行的枯残是因为枯残可以提高全团DPS,随时补个枯残会让DPS更爱你的哟!!
不喜欢可以删除,
第一个宏用来掐宝宝回蓝招大蝴蝶,蓝下70%了自动放鼎。
这是第二个宏【108字符】。
/use [buff:蜿蜒&buff:灵蛇献祭|buff:女娲补天] 杞昌坠
/cast [bufftime:蜿蜒=0] 风蜈引
/cast [life<0.8] 醉舞九天
/cast [life<0.3] 千蝶吐瑞
第二个宏用来开腰坠,招蜈蚣保持爆发,醉舞和千蝶也在这里。
腰坠只有在Buff齐全的情况下才会自动开。
PS:身上有蜿蜒,灵蛇献祭和女娲补天的时候。
特效腰坠名字可以自己改,还可以改成485的特效腰坠,不过那个特效就不一样了。
血量低于80%就会开始醉舞了,这是半自动宏。
一般来说一个醉舞之后血量已经上了80%,
所以不用担心会无脑醉舞什么的。
血量低于30%会自动起千蝶。
不同游戏玩家的键盘,看看其中有你键盘的样子吗?
随着互联网时代的到来,我国的网民是越来越多了,在网上可以做很多事情,可以交友可以冲浪,当然了最重要的,也可以玩很多网络游戏。网络游戏就好比是另一个世界,很多游戏玩家可以说是有两个人生,一个是现实中的人生,一个是线上的“游戏人生”,确实如此,在网络游戏当中你会面对着很多和现实里相同的东西,比如说人与人之间的交流,团队之间的相互协作,在游戏里面都会出现。
那么,实际上通过一个小小的键盘,我们就能够大概猜测出键盘主人是玩什么游戏的,今天小编就为大家来盘点一下各种游戏玩家使用的键盘,看看其中有没有你键盘的样子?
首先第一个,是一款老游戏了,江湖人称“毒奶粉”的DNF这款网络游戏,DNF和CF两款游戏是当年腾讯起飞的两大头牌,多年前的小网吧里面,可以说几乎被这两款游戏占满了。玩过DNF的小伙伴都知道,是通过右边小键盘的上下左右来控制人物走动,而左边的ASDFGH以及后来的QWER等等键位是用来放置技能的,ZXC三个键位则分别是快捷技能键、普通攻击以及跳跃键,尤其是ZXC三个键位很常用,想必老玩家都明白“上上下下Z”的意思,也明白“前前空格”和“上上空格”等等组合键位的含义,所以DNF玩家的键盘,自然就成这个样子啦!
第二个游戏我们来看看绝地求生,这个游戏的玩家也非常多,前两年绝地求生可谓是火遍大江南北,创新的玩法以及极其真实的体验感,吸引了众多玩家。明显可以注意到的是,绝地求生玩家的键盘,WSAD四个键位已经被磨损殆尽了,毕竟这四个键位是用来控制人物走动的,运用可以说是最频繁了,而Shift键和C键则是加速跑和下蹲按键,同样也是磨损得一干二净,根本看不见上面的英文字母了。同时,绝地求生里Q和E两个键位对应的还是左探头和右探头,只不过运用得不如其他键位那么频繁,所以磨损程度中规中矩,还能依稀分辨出字母。
最后一个游戏要说的是剑网3,剑三这款游戏不如前两款游戏玩家那么多,但也是一款国产的剑侠风格的好游戏。详细如果你也玩剑三,你的键盘也基本上是这个样子了,一般来说剑三玩家都把最常用的“宏按键”放在键盘顶上的“1”位置,所以你也可以看到,上面的“1”已经完全看不见了,同样的,剑三也是靠WASD四个键位来控制人物走动,字母根本看不见,还有就是交互键了,F键也经常用到,所以同样也是看不见的。不过这个键盘有一点不太符合,众所周知,剑三玩家没有“P”键,所以这个键盘里应该要把P键扣掉,才更加符合剑三玩家的键盘。
那么各位小伙伴们,你们平时会玩什么游戏呢?你们的键盘是怎么样的呢?可以在评论区晒图,让大家一起猜测一下你玩什么游戏呀~
剑网3资深丐帮玩家心得 技能手法介绍
首先我要感谢凉词、子鹿、初心、御劲、羁悟、青歌、寻知、天赐、子书寒、圣兽麒麟等同门对本文的建议指导和素材提供,他们都是我非常尊敬的丐帮玩家,也都在为了使丐帮摆脱现在一个尴尬的PVP地位努力的开发新的套路。
我是网三纵月的一个丐帮玩家,ID浮生若月夕,由于总舵吧里不乏带节奏的,所以在总舵吧大家可能经常看到我和人对撕。我是想让大家正视自己的门派,不要一味的吹嘘和哭弱,有很多人总是辩论不过就转移话题来掩盖他的愚昧和无知,然后就演化为一波对喷,很没意思。
丐帮武学名称多出于《易经》,《易经》中“龙”有着神圣的地位,“人中龙”必为有德之人。所以我收徒排辈的时候是用“秋月寒江”这个词来排的,希望徒弟们成为有德之人,心底清纯明净,在学武技的时候兼修武德。“月”跟我重了,所以用“朔”代替“月”,“朔”是“新月”的意思,希望我的徒弟们能够青出于蓝而胜于蓝。古语有云“上善若水,厚德载物”,希望与广大同门共勉。
本文是我集自身经验以及各路大神经验为一体编纂而成,主要用于丐帮进阶和插旗,适应于当前95百家争鸣版本,如果文章内有错误和需要改进东西,希望广大同门能给我指出错误,共同进步。有看不懂的或者别的问题可以随时在贴子里提问,我会一一回复。
丐帮武学易学难精,作为剑三一个过滤网的职业,菜鸡说丐帮无敌,高玩说丐帮太弱,而这个世界往往菜鸡比较多,这就导致了丐帮在主吧呼吸都是错的现状。我对丐帮的理解是丐帮只有在控制中才能打出爆发,在对手免控的时候你要做的是溜伤害、叠BUFF和叠DOT,JJC的话要尽可能的以控制和叠层为主,不要去硬吃伤害。
丐帮心法:
特殊技巧及注意事项:
1、无僵直:假如你要成为一个顶尖丐帮,这是你必须要学会的操作。无僵直即利用一些游戏中的BUG,使自身有僵直的技能变为无僵直,从而可以瞬间拍亢龙。无僵直有多种触发机制:
①掐招无僵直,技能释放的瞬间把目标切成自己,常见拨狗无僵直、蜀犬无僵直、神龙无僵直、蛟龙无僵直。
②对穿无僵直,在双方互交突进技能的时候,会达到互相穿身而过的效果,从而无僵直。
③突进无僵直一,敌方免控状态朝着你面向正前方走,这时候你龙跃或者龙战或者棒打都可以达到无僵直到对方身后的效果,从而直接转身拍亢龙续DOT。
④突进无僵直二,对方免控,走的方向与你龙跃的线路成为一个45°夹角也可以无僵直但不会到他身后。
⑤突进无僵直三,龙战和棒打的特殊无僵直,对方直线朝你走,你的面向和他在一条直线上或者很小的角度,你原地龙战或棒打也可无僵直,棒打需要不点安患。
⑥无僵直技能后的无僵直,无僵直拨狗和无僵直神龙后,这时候按龙跃也可让龙跃无僵直且锁足对方。
⑦大轻功龙跃无僵直拍亢龙,双击W瞬间龙跃,到目标前松开W这时候龙跃就已经被黑了,然后直接亢龙,多用于打藏剑的起手。
⑧出ACT范围无僵直,当你技能交出去到达对方原来位置的时候,对方已经离开了你的ACT判定范围,这时候也会触发无僵直。
2、霸体延续:丐帮五个霸体技能即亢龙、龙啸、蜀犬、飞龙、潜龙,在原技能结束后都可以通过秒接蓄力技能如恶狗、见龙、无狗、时乘、狂龙短暂延续霸体,一旦霸体延续可以再通过延续技能再续霸体。
3、亢龙有悔:点训致推的时间短,距离近;点雨龙推的时间长,距离远。亢龙有悔的精髓在于“悔”,每当你交完技能一定要留好后手,想好后路,无脑对拼只会加速你的死亡。
4、伤害判定:丐帮技能在排除无僵直这个情况后,我个人认为想要造成伤害要经过六段判定,一旦有一段出现问题就会导致技能被吞或者没有伤害。
①是否免疫。②是否偏离。③是否闪避ACT。
④目标是否位于ACT技能范围内。⑤是否闪避技能伤害。
举个例子,比如花间给了惊羽一个南风,这时候你亢龙拍他会吞动画吞伤害吞蓝量,南风结束由于你命中可能只有95亢龙偏离会吞动画吞伤害吞蓝量,然后惊羽开了惊鸿,你接亢龙,ACT假如被闪避会吞动画吞伤害吞蓝量,这时候你龙跃他,由于龙跃是无视ACT闪避的所以他会被控,然后你接龙战,庆幸没有被吞动画的同时,他蹑云,你在原地龙战他出了你的技能范围所以无伤害,这时候你接棒打(棒打也是无视ACT闪避的)对对方造成僵直,但是伤害被闪避了,所以又没能打出伤害,可能我描述的比较繁琐,多看几遍就理解了。
5、伤害加成:所有只对亢龙有伤害加成的技能和奇穴(除了催盏)对DOT是没有加成的,所以在打高免控职业的时候你可以放弃含宏和复礼这两个奇穴,选择宽野来加强生存,因为打这些职业是要以DOT伤害为主要伤害而不是龙头的伤害。
6、天外飞龙:丐帮顶尖黑科技,原理就是在对方用锁足技能接近你四尺的时候拍亢龙,亢龙、龙啸和蜀犬无动画但有伤害还可以续DOT,瞬间爆发极高,但这个招数实战中成功率较低,一旦施展失败就会落于下风。
第一部分 技能介绍
一、打狗棒法
1、拨狗朝天:一会心 两伤害 一效果 或 两会心 一伤害 一效果
“连挑并甩,伸缩自如”,如此灵活的技能要学会如何穿插在技能中,何时打僵直何时打无僵直。
(1)回蓝。95版本丐帮有一个巨大的BUG就是没有和谐蓝量,这导致蜀犬回蓝秘籍成为了摆设,所以在打蜀犬无缝前,尽量先打一下拨狗,因为亢龙之后,拨狗是可以无缝接上的,这就避免了你在狂龙乱舞之后拨狗回蓝延迟蓝不够拍亢龙的尴尬。当然你可以狂龙之后拨狗 秒无狗回蓝,但是多花费的时间、技能和技能的不稳定性会让你头痛。上面说到拨狗回蓝的延迟,所以尽量在打无缝技能前先拨狗,例如:当对方被你亢龙推走,你手里有棒打,那么尽量拨狗棒打而不是棒打拨狗,棒打拨狗的话一旦你的益元回蓝出现瑕疵对方就可能溜走。
(2)粘人。一旦你的拨狗对对方造成了僵直,那么你的下一个技能是必中的。常见就是打苍云的拨狗 亢龙,先对他的盾立进行判断再亢龙,避免拍自己。
(3)破闪避。惊羽的惊鸿,纯阳的凭虚等等闪避技能,在他身上没有免控的时候可以用拨狗让他僵直,但是伤害是要再次判定的,就是你让他僵直不代表对他造成了伤害,只是对他进行了控制,后续介绍的几个破闪避的技能同理。
(4)突进。亢龙点了训致是四尺,雨龙三尺,拨狗五尺,当目标离你五尺之内四尺或三尺之外,可以利用拨狗进行突进控制再拍亢龙,再延伸下就是见龙 拨狗 亢龙。这里有个特例就是长歌的青霄飞羽,当长歌飞天的时候,你在他正下方二段跳接拨狗可以接亢龙,侥幸的话还可以在那个位置卡掉平沙落雁。
(5)无僵直贴身。在第(4)条说的情况下,假如对方处于免控状态,那你就要打无僵直拨狗突进了,主要存在于打纯阳、藏剑,利用无僵直拨狗突进续DOT。
(6)免控:在战斗中你有时候会发现对方的控制技能没有对你造成控制,常见的就是奶秀的帝骖,你的DEBUFF栏已经显示控制效果但是却吞掉了。其实它机制跟小轻功躲醉月是一样的,当你使用轻功的时候可以看做你身上有个冲刺效果,这个效果可以免疫控制技能等,拨狗的短距离突进其实效果就像是小轻功一样,当奶秀在你拨狗的瞬间帝骖你,你的冲刺效果就破掉了这次控制,合理利用这个原理和无僵直拨狗会让你在实战中亮眼不少。
(7)拨狗后亢龙卡回蓝。几率性可以让亢龙以后秒回10%的蓝,利用拨狗的回蓝延迟,贴身小跳拨狗亢龙几率高一些。
2、横打双獒:一会心 两伤害 一效果
“迅猛之势,横扫双足”,伤害相当于拨狗的两倍,虽僵直时间长但无缝隙。
(1)可击退读条。例如:能把奶花1.06秒的局针打成1.31秒,在你手里没有棒打的情况下,可以让奶花在星楼里无法在免控时间内攥出行气血。
(2)拨狗 横打是无缝技能。例如:在对方吃了你亢龙残血情况下,手里没有了无缝技能,可以接拨狗 横打进行一波控制,利用DOT的一跳和拨狗 横打的伤害进行击杀。
3、棒打狗头:
“雷霆一击,直捣天灵”,丐帮的棒打在当前版本可谓是核心技能,正如技能介绍所说,棒打的使用必须掌握好时机,达到“雷霆一击”的效果,才能发挥出它真正的威力。
(1)控制 回蓝。棒打在每个版本都是丐帮核心技能之一,在当前版本安患的增强和触类的存在,让这个技能变得更灵性。安患奇穴有两秒的定身,定身时间内对方是不可以蹑云的,但是当你使对方进入僵直的时候这时候定身效果已经没有了,原理是因为推拉>僵直>眩晕>定身>锁足,当你打到他的时候僵直顶掉了定身,所以对方才可以蹑云出去。
(2)卡聂云和追蹑云。棒打20S,蹑云30S如何用棒打来卡对面蹑云CD进行击杀,也是门学问,打奶是一场博弈,当技能换技能的时候你就要对下一步有所规划了。蹑云之后技能是有GCD的,当对方没有在蹑云途中交与蹑云无GCD的免控技能的时候你就可以棒打进行一套连招,这里要注意,不要在对方蹑云的一瞬间就交棒打,这样是定不住对方的,因为他处于冲刺状态,是无视任何控制的,交棒打的时机尽量在他快落地的时候,具体需要你自己去把握。
(3)断读条。看似简单的一个操作,但是需要你及其细腻的完成,因为断读条是要看时机的,还是以奶花的星楼举例,奶花星楼能读三个局针,有的奶花会利用第一个读条去骗打断,我的建议是,在第二个读条快结束的时候棒打,这样会打乱他第三个读条的节奏,记住千万不要再他即将结束免控的时候让自己僵直,你可以停下手头的动作,等待他结束免控进行控制连招。在队友被集火的时候,你也可以对对面的DPS进行打断,比如藏剑的云飞。
(4)对冲。突进技能之间都可以进行对冲,来规避后续的伤害,比如藏剑的玉虹。但是尽量不要和鹤归、撼地对冲,一旦掌握不好距离就会被控制。
(5)无僵直。
4、天下无狗 落水打狗:两距离 两伤害
“狂风扫叶,八面皆杀”,无狗的360°无死角可以帮助你补充控制的同时调转面向。
“节节逼杀,不予闲暇”,耗蓝非终结技能其实作为群战也只有时乘六龙了,在之前版本坚冰奇穴可对亢龙八尺路径内五个目标都造成伤害和控制,时乘在落水后不耗蓝,狂龙之后的亢龙可以触发含宏所以才显得有用,当前版本基本用于群战的无缝群攻。
(1)控制技。无GCD,这个技能基本在PVP中是秒按秒放的,360°无死角,只要在你周围8尺之内,天策马上托马斯你转不过面向打不下来的时候,你就可以用下秒无狗。这个技能其实是可以蓄力来用的,当对方免控马上要结束,你可以用蓄力无狗进行预判控制再接技能。
(2)回蓝技。穿插在技能中间进行无缝的补充和回蓝,每段打中一个人回3%。
(3)拆火。群体控制,帮助队友减缓压力。
(4)霸体延续。可用在霸体技能后延续霸体。
(5)蓄力无狗烟雨。实用不大,蓄力期间烟雨出去,整条烟雨路径上的人都会受伤害和控制。
(6)击退读条。原理同横打双獒,满蓄力才能击退。
(7)落水打狗由于跟训致和雨龙冲突所以一般不点,多用于攻防和野外群战。
5、恶狗拦路 犬牙交错:两距离 两效果
(1)“侧抖旁缠,借力打力;纵横交错,攻守兼备”,恶狗的借力打力的反制和回蓝和犬牙的攻守兼备的控制和回蓝,细心的话你可以发现恶狗之后其实你的身位往前移动了2尺左右,方便了你后续技能的衔接。
(2)回蓝技。恶狗回10%,犬牙50%,恶狗 犬牙 益元 拨狗或者秒无狗蓝量到达80%触发无疆,技能不管命不命中目标都可以回蓝。
(3)封轻功 减速。亢龙推走人之后可以接恶狗进行封轻功。
(4)破招。主要应用在丐帮内战的破棒打,其实很多技能都可以破,只要对面身上没免控向你突进都可以在路径中将他打下来,但是时机是需要预判。
(5)续霸体。在霸体技能后秒接恶狗可以延续霸体,如果恶狗打中了人再接犬牙还可以再延续
(6)空中恶狗笑醉。空中直接笑醉落地会断,先恶狗再笑醉就断不了了。
(7)飞狗,即恶狗 烟雨行。这个操作是对恶狗最细腻的操作,不是你仅仅能打出来这么简单,打出来的方法很简单,抬手快到头顶的时候烟雨行,就能对落地前方锥形面向内8尺甚至理论上可以达到10尺的目标进行封轻功和控制。但是很多时候你还需要学会恶狗向身后烟雨行(无法触发犬牙),或者打出把恶狗留在原地的烟雨行,然后通过犬牙回蓝触发无疆战龙或者含宏,这需要你对形势拿捏的很准,还要对这套连招非常的得心应手,需多加练习。
6、蜀犬吠日:三本会心 一本驱散(对面有驱散惩罚时改成伤害为主)
“乾坤变幻,制敌先机”,很多时候我们都会进入一个误区那就是当对方没有解控和蹑云的时候我再交蜀犬,其实完全不必,像对阵天策这种职业当他没有了蹑云,你打一个蜀犬逼他早点开风可能更利于后续的战局进行无缝技能的释放和衔接。
(1)控制 伤害技。伤害不用我多说了,能全打中你就赚,骗个解控也还行。
(2)驱BUFF 斩杀技。拨狗 蜀犬 飞镖 往前小走一步 见龙 时乘 狂龙 亢龙 飞镖。
(3)破闪避。同拨狗。由于无视闪避的效果可以让奶秀在冥泽中瞑目。
(4)霸体。长时间的霸体给自己创造了输出环境,后续也可接延续霸体的技能。
(5)破山河。一旦对方在中了你蜀犬的时候被下了山河,这个是可以把他墩出山河的。
(6)触发无疆。
(7)无僵直回蓝 突进。蜀犬的无僵直和拨狗不太一样,拨狗是不回蓝的,但是蜀犬能回蓝。八尺的突进,关键时候还是很有用的。关键时候掐蜀犬多拍一掌高伤害亢龙其实也是不错的选择。
(8)骗蹑云。心理战,对面没解控有蹑云中了蜀犬大部分玩家都会蹑云,这时候你预判烟雨行就可以接上技能继续刚他。其实现在都学乖了,大部分高玩会在你见龙蓄力的时候蹑云。所以建议再对面有蹑云的时候,尽量别见龙去拍时乘什么的,直接走上去亢龙就行,还有另外一直应对方式放到见龙里讲。
(9)黑科技。不点敏行的话掐招只费50%蓝,而不是所有蓝。
7、斜打狗背:
“绵绵不绝,击敌面颊”,0.5S调息对丐帮来说相当于无CD,该技能无GCD,所以说可谓绵绵不绝。
斜打由于跟敏行的冲突,所以很少作为一个PVP技能出现,但是这个技能是丐帮一个无僵直伤害技能,可以在移动中释放但不会对目标进行控制。这个技能其实大有潜力,还有待开发。
二、降龙掌法
1、蛟龙翻江:
“天与水违行,讼;君子以做事某始”,蛟龙为“讼”卦,坎下乾上,上卦乾代表“刚”和“健”,下卦坎代表“险”,技能有伤害加成的同时又伴随着缝隙和长僵直,所以出招之前必谋其始,以绝讼端,防患未然。
“地中有水,师;君子以容民畜众”,双龙为“师”卦,坎下坤上,“师”即军队,兵凶战危,该技能收益高的时候也面临吞伤害和站桩挨揍的风险,若能“容民畜众”得到队友的支持便可逢凶化吉,发挥出威力。
“与天敌合其德,与日月合其明”,君子立德有四点,首先就是要与天地的功德相契合,要与日月的光明相契合,故龙游的使用需契合天地日月,天地间的动物(五毒宠物),日月下的光影(长歌影子)是最易契合的。
“利涉大川,往有功也”,当你连到到龙腾的时候可谓已经“涉大川”,经历了一系列的艰难和风险之后龙腾的高伤害、亢龙的高加成便是你的“功”。
(1)四连 龙头伤害。每打出蛟龙套的一招就能让亢龙的龙头 10%伤害,PVP实战四连是很难打出来的,但是打四个蛟龙和打一套蛟龙四连其实对亢龙的加成是一样的。其实四连难以实现主要是因为技能缝隙太大控不住人导致连招中断,不过你可以利用五毒的宠物,长歌的影子等进行叠层。
(2)破闪避。同拨狗。
(3)穿插技。穿插在连招中,假如对面免控就剩很短的时间,你可以打个蛟龙增强下亢龙。
(4)无僵直贴身。耗蓝10%,不推荐。
2、龙跃于渊:两调息 两范围
“或跃在渊,进无咎也”,龙虽然是在天上的,但也可以停留在深渊,要根据形势的需要而进退,才能避免错误。龙跃作为一个核心技能,你既要学会用它去打伤害,又要学会用它去规避伤害,才能避免出现操作的失误。
(1)免控技。丐帮由于这个技能和不息奇穴的存在,成为了一个高免控职业,但是前提是你的面向一定要时刻保持一个面向目标的情况。你要说你永远不被控那是不可能的,你能做的就是在被控之前把面向面对目标,在最短的时间内用龙跃来解除控制。面向前方半圆区域的目标都可以龙跃到。
(2)前置技。龙跃 亢龙能给对方上一个DOT。
(3)破闪避。同拨狗。
(4)无僵直。这里分两个情况,一种是在拨狗无僵直后可以打出龙跃无僵直,从而使自己达到纯5S免控的状态,另外一种就是常规的无僵直触发机制。
(5)对穿规避伤害。还是利用的无僵直的原理。
(6)扶摇亢龙。利用对穿无僵直原理,当对方免控状态下利用突进技能到达距离你八尺左右的范围时,龙跃 转面向 扶摇 亢龙,一气呵成。
(7)卡锁足黑技能。两种情况一种是利用地形,你能龙跃但无法到目标身边目标就会被锁足,另一种最常见的是对阵苍云,苍云无免控的时候盾猛你将你击退,你狂按龙跃可以把他锁足在原地。
3、龙战于野:一调息 两伤害 一会心
“亢之为言也,知进而不知退”,其实这段话全文是“亢之为言也,知进而不知退,知存而不知亡,知得而不知丧,其唯圣人乎?知进退存亡而不失其正者,其圣人乎?”,知道进而不知道退,知道存却不知道亡,知道得到而不知道丧失,这种人不能称为圣人;知道前进和后退、生存和灭亡而又不失掉正确原则的人,这种人才是圣人。当你使用龙战的时候如果只知道贸然突进而不考虑如何脱身,那你就很难取胜,所以我常说尽量在手里捏着龙跃的时候打龙战,除非对面没有了后招或者非常紧急的情况你才可以去以命相搏。
(1)伤害技。伤害打满非常可观,但是也是丐帮最容易被吞的技能,BUG太多。
(2)追击技。15尺追击,个人建议是在手里没有龙跃的情况下尽量别用龙战追,很容易被控制绕背,慢慢去体会。
(3)前置技。龙战三段伤害都打出来以后 亢龙可以获得30S的20%破防加成。
(4)规避伤害。利用对冲无僵直原理。
(5)叠阵眼。十层阵眼伤害很爆炸。
(6)无僵直。除去上文的无僵直,这里要讲一个特殊的无僵直,就是在对方(无需免控)反向跑路距离你11-15尺的时候,龙战追上去是无僵直的,原理就是我上面说到的出ACT判定范围导致的无僵直,然后可以接拨狗(可掐招)亢龙。
(7)特定的情况。对方扶摇起,秒接龙战可实现突进到其身后的无僵直,进而转身亢龙,要非常快的面相和手速。
4、亢龙有悔:两伤害 一会心 一效果
“知进退存亡,而不失其正”,其含义在龙战介绍过了,“亢龙有悔”掌法的精要不在“亢”字而在“悔”字,一掌之后内力全无,如若不能留有后手必将万劫不复。
(1)伤害技。衡量一个丐帮的强弱标准之一就是谁能在相同的时间内打出更多有伤害的亢龙。
(2)控制技。亢龙的控制效果不用我多说了。
(3)霸体技。
(4)扶摇亢龙。
(5)增益技。秘籍,施展亢龙后加百分之十攻击持续六秒。
5、龙啸九天:三本调息 一本回血
“先天而天弗违,后天而奉天时”。这句话是接在“四合”之后,“大人”即“非常之人”一旦“与天地合其德,与日月合其明,与四时合其序,与鬼神合其吉凶”那么先于天道而行动,天不违背人意;后于天道而行动,人也是尊奉天道。龙啸九天作为丐帮少有的减伤技能,打开的时机也值得研究,既可料敌先机在他即将对你进行控制时打开躲控制或黑掉对方技能,也可在其爆发后在打开达到最大化覆盖的减伤,要有所取舍和斟酌。
(1)伤害技。伤害跟亢龙差不多。
(2)霸体技。
(3)减伤技 回血技。知至的减伤,秘籍和无咎的回血。
(4)群控技。可以拆集火。
(5)炸气场机关。奇穴点恻隐。
(6)强行拉扯位移。当你使用龙啸的时候你大部分时间会发现对方是被你往外推,这是因为龙啸的判定机制是把目标网目标的背后方向击飞,假如对方背对着你想走的时候你就可以把他炸回来而不是炸出去,甚至龙啸运用得当可以黑掉对方蹑云。
6、时乘六龙 狂龙乱舞:一本消耗 三本伤害
“大明始终,六位时成”,天道的运行适应六个不同的时空环境,遵循由始到终的发展程序。风、火、热、湿、燥、寒六气对应游戏中的控制、群伤、斩杀、避伤、控蓝、破闪避,时乘在你需要做着六种事情的时候都可以发挥作用,从而达到“时乘六龙以御天”。
“其血玄黄,其道穷也”,当你有机会使用狂龙的时候你与对方注定已经伤痕累累、两败俱伤,双方的技能也即将穷尽,“穷”则要求“变”,否则战局将变的十分凶险,例如,当你有机会打一套斩杀但敌方解控技能会在你这一套打完之前转好CD,你把他狂龙起来的时候他刚好打开了解控对你进行输出,那么你就会陷入被动,不如放弃狂龙甚至放弃时乘利用别的技能使你占尽先机。出现这种情况的时候可以酌情使用以下这套连招,蜀犬 向前走一小步 见龙 龙啸 神龙(可掐招) 亢龙,将龙啸的减伤提前打开以抵挡对方即将来到的解控爆发不失为一个好的选择。
(1)斩杀套。有很小的缝隙。
(2)群控制技。可拆集火。
(5)滞空。扶摇 二段跳 小轻功 二段跳 时乘 二段跳 小轻功 二段跳。断减疗,溜伤害。
(6)飞天。操作环境,50%蓝以上,在攻击范围内有免控目标;操作方法,提前挂扶摇,时乘六龙 空格起跳 狂龙乱舞,就能达到飞天三十尺左右。可以用来规避伤害和摔死正在虎跑你的藏剑。
(7)跳起 时乘 狂龙。可以把周围目标抬的更高,实用性不大但是在特殊情况下还是有用的,例如,JJC中地方奶妈或DPS背对A点与你在B点纠缠,你直接亢龙可能只能推到顶端,但你抬高亢龙就可以把人推到A点,而AB两点由于地形原因虽然距离够但是奶妈是奶不到对面的,就有可能制造斩杀机会。
7、见龙在田:
“龙德而正中者也”,有才能而秉性中正的人才为“龙”,龙已现身于田野,象征着时机已经到来,至于能否有作为,还要看具体情况。见龙的后续技能多变,针对不同的情况要接不同的技能,不要固步自封。
“说而应乎乾,是以履虎尾”,“履”卦,乾上兑下,“不咥人,亨”。虽踩到老虎尾巴,但妥善处理老虎不会咬你,还能让你亨达吉利。在你没有别的追击和逃生技能时,神龙作为一个应急手段可让你逢凶化吉。
“云从龙,风从虎,圣人作,万物睹”,龙为水物,云为水汽,故龙吟云出;虎吼威猛,荡谷飘风,故虎啸风生。相同特质的东西会彼此吸引,相互感通,有德之人一站出来,万物便能清明地见到。飞龙在天,上上签,此技能施放成功为滞空霸体状态,犹如在天翱翔的飞龙,对于阵型的拉扯和避伤有着很大的效果。
“龙德而隐者也”,初九曰:“潜龙勿用,何谓也?”子曰:“龙德而隐者也。不易乎世,不成乎名,遯世无闷。乐则行之,忧则违之,确乎其不可拔,潜龙也。”具有圣人品行而隐退的人。他们不会随世事变化而改变自己,不追求成就与名声,隐匿世间不会觉得烦闷。有喜欢做的事情就认真去做。使人忧虑的事情就离开,坚决的态度谁也不可能使他动摇。这就是将龙藏起来不用的寓意。在我们打出前三连的时候,大多数我们会把第四连也打出来,其实未必一定要这样,第三连飞龙在天的霸体可以直接接时乘 狂龙 亢龙,所以蓝量的控制至关重要,一旦初始蓝量不足,打出潜龙勿用可能导致蓝量的缺失不足以拍亢龙,所以“潜龙”勿滥用,要计算清楚才能发挥最大的威力。
“云行雨施,品物流行”,由乾元之气发动,得到阴气的配合,云化雨润将于下,万物受其滋润,茁壮成长为各类各品,畅达亨通。作为几乎不会被点出来的减疗技其减疗效果在剑三中也不算是强,这个奇穴像是一个笑话,如果你想恩泽天下,那可以点出来玩玩。
(1)避伤技。见龙 迎风回浪类似藏剑的黄龙 平湖可以规避伤害;在吞日月中无法用轻功可以用见龙出吞;见龙绕读条职业的背;还有一个避伤方法参照(5)和(6)看。
(2)破闪避。同拨狗。
(3)霸体延续。可用在霸体技能后延续霸体。
(4)见龙 蹑云跑路。可以卡掉藏剑虎跑。
(5)追击技。JJC中当你没有追击技能时,见龙 拨狗也是不错的选择;还有一种方法就是见龙一个你够得着的目标,然后神龙摆尾就可以突进到你要打的那个人身边,如果操作再高一点,利用切自己把神龙摆尾掐掉,就可以让调息时间变成见龙的5S,而不是30S。
(6)躲避伤害。原理同上一条一样,踩另一个目标位移逃跑来躲避伤害。
(7)掐招。神龙掐招后可以接龙跃的掐招,原理等同于拨狗掐招后的龙跃掐招。
(8)神龙降世。奇穴点出,减疗技,与不息冲突,实用性不大所以不点。
(9)霸体技的前置。潜龙勿用和飞龙在天也是霸体技。
(10)拉距离。带奶妈离开DPS或带DPS离开奶妈。
(11)特定的情况。上文蜀犬中讲到,当你蜀犬对方有蹑云的时候,一般会等到你见龙他才会蹑云,这时候你的见龙是必中的,然后你可以接一个迎风回浪再接神龙,就可以在最快的时间内接近对方。
8、御鸿于天:
“御鸿于天,革于众庶者也”,其实这句话原文为“上近于天,革于众庶者也”,官方对它进行了改写。向上已经接近天际的人,然而仍可革面接近为大众。这句话是对“或跃在渊”的进一步解释,讲人应知进退方能不犯错。当我们的目标很可能已经无法继续再用亢龙去叠层的时候,我们便要退一步,利用御鸿来续DOT而不是强行上去吃一波伤害还无功而返。
(1)伤害技。二段总伤害客观,刷新DOT更是加强了伤害,其实它不属于降龙掌法,因为它需要装备武器才能使用,把它放在降龙掌法里讲主要是它的使用耗蓝,而且动画上也没棒子。可以在蜀犬中收发不占GCD。无视盾立。
(2)续DOT。很多时候奶妈或者高免控职业想利用一套免控 轻功溜掉你的八层,这时候你可以用御鸿续DOT。注意不要被闪避,御鸿的第一段一旦被闪避就不会抽回BUFF所以也就不存在第二段了,但是第二段被闪避可以无限拍第二断重新续。个人建议御鸿抽回来以后在手里掐一会再拍出去,因为御鸿收的时候就已经开始计算CD了,这样可以给你下一次续DOT留有一定的选择空间。
(3)转DOT集火。JJC中你可以选择前期压制弱免控DPS叠八层,然后将八层转到奶妈身上进行集火。
(4)双叠八层。主要是JJC里,利用御鸿的续DOT给俩人同时叠八层,加大奶妈的治疗压力,创造击杀空间。
(5)补刀。目标距离太远自身没技能够不着或者对方在免控状态或者你不想跟目标贴身打,一发御鸿化解你的烦恼。
(6)加伤害。打奶毒,身上缠着八层,再给对方身上打八层,伤害你懂得,利用对方宠物给自己续八层。
三、逍遥行
1、烟雨行
“江湖烟雨璐,我自逍遥行”,烟雨行作为丐帮最具有灵性的位移技能,其使用方式灵活多变,可攻可守,可进可退,变幻无穷。
(1)解控技。属于门派轻功,与蹑云有GCD,被封轻功则无法使用。
(2)解僵直。当你使用龙跃、亢龙、蜀犬等技能的时候在技能打中对方的瞬间烟雨行,对方仍会被墩但是你已经取消了僵直,多数用来规避伤害和无缝连击。
(3)突进。烟雨亢龙,飞狗套,或者配合触类,烟雨刷新棒打抓人。
(4)规避伤害。看似简单其实也很有学问,比如你烟雨的方向和时机的把握都需要实战来练习。
(5)无缝套的组成。点触类奇穴,棒打 拨狗 亢龙 烟雨 棒打 拨狗 亢龙脸好的话可以无限刷新。这里要注意这是点训致的情况下的亢龙,点雨龙的话,你在亢龙对方然后你烟雨行走,这时候立刻回身棒打会被黑技能导致无僵直,因为亢龙还没有计算完,就相当于他在小轻功的时候你交了棒打,所以为了保证技能的无缝,尽量等一下再棒打回去,或者可以秒回身一个龙跃无僵直再接棒打。
(6)重置扶摇落点。
2、酒中仙 醉逍遥:两本运功 一本效果 一本调息(看情况选择运功还是调息)
“可知壶中意,乘龙访云山”,虽然酒中仙被砍一刀,但仍不失为团队爆发神技。
“迹隐桃源世外天,今朝有酒醉无癫”,醉逍遥可谓是战龙和无疆的中间产物,无GCD,既有了避伤又有了爆发,很多时候丐帮想爆发的时候无奈没有避伤,一套技能没完就突然死亡。醉逍遥就解决了这个尴尬的问题,在面对高爆发的外功队伍时,醉逍遥不失为一个好的选择,但前置技能酒中仙的使用时机和醉逍遥的打开时机需要把握好。
(1)爆发技。会心会效移速加成。
(2)回蓝技。触发无疆,或者在你想拍亢龙有没蓝的时候可以试着喝酒回蓝,喝酒 拨狗 无狗 亢龙。
(3)前置技。醉逍遥的闪避在对阵外功职业的时候还是很有用的。
(4)刷新技。点宽野奇穴可刷新烟雨行且不会被打断技能中断。
3、笑醉狂:三本调息 一本回血
“一笑翻江海,醉饮英雄气”,作为丐帮的招牌技能经过无数次版本的削弱现在基本已经稳定为强减伤和大回血两大流派,然而其BUG依旧没有修复,第一秒笑的无减伤、无回血、能被推拉经常会让你极限翻车而不是翻江海。笑醉期间似狗熊,笑醉喝完变英雄,笑醉作为丐帮的绑定奶,每次捏在手里都有满满的安全感。
(1)减伤技 回血技。
(2)抗伤害抓机会。抗住一波爆发,在对方没解控和蹑云的时候抓住打一套无缝也是很好的选择。
(3)BUG技。在笑醉刚打开的瞬间是没有减伤和回血的,而且可以被封插、盾猛等技能打退导致断读条。假如你点了利物,秒笑秒断是不会返还CD的,必须要读一秒以上才行。
4、天隼击:
(1)偷DPS。可以把它看做一个十秒一跳的DOT,可以在你拍第一掌亢龙的时候打开。这个技能是吃增益BUFF的,攻击的加成,破防的加成都有。
(2)只有进入战斗才能开启这个技能,脱战技能立马消失。
四、江湖技能
1、虹气长空
可以在使用亢龙、蜀犬、恶狗等长僵直技能的时候射出不占用GCD,而且吃增益BUFF。
2、扶摇直上
(1)滞空套。在时乘六龙里已经提到了。
(2)V字斩。扶摇的机制是扶摇BUFF在你按下扶摇起持续30秒,到扶摇最高空或中途使用二段跳消失。当你未符合上述条件的时候,使用落地技能,如龙跃、龙战、棒打、恶狗,那么扶摇BUFF会继续倒数而不会消失,路线像是一个V字。合理使用V字斩可以达到输出的同时规避伤害的效果。
3、小轻功
四个小轻功,每个对于丐帮来说不管是突进追击、规避伤害还是躲避控制都非常的有用,这里引用下圣兽麒麟的图。