摩尔庄园蘑菇洞在哪(摩尔庄园手游试玩实测!带你走遍摩尔庄园!探秘庄园点点滴滴)
摩尔庄园蘑菇洞在哪文章列表:
- 1、摩尔庄园手游试玩实测!带你走遍摩尔庄园!探秘庄园点点滴滴
- 2、当年中国最火的网页小游戏,注册玩家过3亿,如今却凉到被迫下架
- 3、60万只小狗在元宇宙夜店蹦迪
- 4、回忆我十余年游戏历程中,玩过的那些游戏
- 5、4399小编&摩尔庄园的独家回忆
摩尔庄园手游试玩实测!带你走遍摩尔庄园!探秘庄园点点滴滴
哈喽大家好丫~这里是老太阳!摩尔庄园终于开启技术性测试辣!刚刚开测老太阳就马不停蹄的打开游戏赶紧进到摩尔世界畅游一番!
话不多说,跟上向导一起畅游摩尔庄园吧~
【丰富场景地图】
要说摩尔庄园最大的亮点大概就是由2D转变成3D视角的游戏体验和超大地图,现游戏中开放了8个场景,17个NPC,这个数量还会随着游戏更新不断增加,像美丽善良的么么公主还没在游戏和大家见面,不过还是超级期待!
▋摩尔城堡
场景NPC:洛克、尼克、杰西
摩尔城堡作为摩尔庄园中最主要的场景,它的右侧是小摩尔们的“买买买”区域淘淘乐街,左侧则是爱心教堂,
在摩尔城堡四周有着巡逻士兵,维护着城堡的治安和安定。
偷偷告诉大家,在城堡后方有个大大的绿色迷宫,大家猜猜这个迷宫中隐藏着什么呢?
▋淘淘乐街
场景NPC:丝尔特、埃里克斯、彩虹姐姐、花婶
淘淘乐街位于城堡的右侧,它保证了小摩尔们的大部分装饰需求,像是房子的装饰,家具我们可以找精明的埃里克斯讨价还价,想要穿漂亮的衣服就得麻烦时髦的丝姐姐,小拉姆的装扮和娱乐就得找彩虹姐姐的帮助啦~
当然还有花婶,在淘淘乐街贴小广告的怪阿姨,大家可不能学习乱贴小广告这个行为!
▋爱心教堂
场景NPC:克劳神父、琦琦、艾尔警官、弗礼德、汤米
位于城堡左侧的就是爱心教堂啦,爱心教堂这个区域可不仅仅只是教堂,
除了克劳神父,还有琦琦,艾尔警官,弗礼德,汤米这些庄园居民在,他们也都在为庄园建设贡献一份力!
▋摩尔拉雅雪山 浆果丛林
场景NPC:茜茜、艾米
在建筑工汤米的施工地区,有前往摩尔拉雅雪山的升降台,通过升降台我们可以到达雪山上,从雪上的山洞中,我们可以进入浆果丛林。
在摩尔拉雅雪山,我们可以乘坐缆车,眺望雪上风光,银装素裹的山脊,还可以和爱打瞌睡的茜茜闲聊一番。
进入浆果丛林,这又是和雪山不一样的场景,随处可见的绿草鲜花,还有丰硕的果实,小摩尔可以拎着篮子采集果实,带着诱饵来钓鱼,瀑布,彩虹,相信这是一个绝好的露营地,下次野餐就选择在这啦!
▋阳光牧场
场景NPC:尤尤、菩提大叔
阳光牧场位于爱心教堂的下方,在这里我们可以通过尤尤买到可爱的小鸡仔等各类家禽家畜,不过得先把自己的庄园设施建设好
在阳光牧场上我们可以尽情的骑着小车奔驰,看大头牛憨憨的吃草,看小鸡小鸭们在牧场中游荡,
另外值得一提的是,摩尔庄园最美的海滩就在阳光牧场附近,想感受一波沙滩风情,那可一定要去沙滩走走。
▋开心农场
场景NPC:梅森
我们最后一个到达的地点就是开心农场啦,小摩尔在游戏前期要经常和梅森打招呼,毕竟农场的建设是完全离不开种植和培育,
开心农场里有美丽的稻田,精心搭建的花棚,还有一个换换转动的大风车,这大概就是小伙伴最经常来的地方。
在这里我们可以升级工具,制作自动化洒水机,购买种子等工作,可以说开心农场是所有新人小摩尔最熟悉的地方。
【摩尔能力曝光】
作为一款带有养成元素的游戏,怎么能少得了关于摩尔的培养呢?游戏中有着一个所有小摩尔都要加入俱乐部,SMC超级摩尔俱乐部,在这个俱乐部里,大家可以变身各式职业,
像辛勤的农夫,维护治安的警官,带着蘑菇头的向导,消防员等等,这也是展现小摩尔个性化的时候。
另外每个小摩尔都有自身的个人能力数值,它们表示了小摩尔在游戏中的各个积累,探索的进度,服装的搭配,庄园的建设都和这些能力值息息相关。
【可爱小拉姆陪伴】
要说摩尔庄园陪伴摩尔们最久的,大概就是可爱的小拉姆啦
在摩尔庄园手游中,小拉姆依旧陪伴着我们,
我们可以给拉姆喂食,给它们洗澡,带它们去逛GAI,它也是我们最好的伙伴!游戏中还有详细的关于拉姆培养知识,等拉姆长大了我们就可以带它们是学习和工作啦~
【发扬个性,快乐游戏】
在摩尔庄园的世界中,你可以和小伙伴插科打诨,聊天讨论自己的小拉姆,也可以在公屏上邀请小伙伴到自己的庄园里玩耍。
而且还可以偷偷跑到好朋友家去偷菜!还记得曾经风靡幼中老的偷菜游戏吗?在夜黑风高的晚上偷偷帮助小伙伴收获农作物!不过收取小伙伴的农作物前提得帮小伙伴浇水哦!
每个小摩尔的庄园都有特定的特产,这也从一方面给小摩尔们创造了专属自己的个性,和不同特产的小伙伴交朋友也是游戏的闪亮点。
以上就是本次摩尔庄园试玩实测的全部内容!最后来看看摩尔庄园美丽的夜景~这样一个美丽梦幻的世界,让我们大家一起期待游戏的正式上线吧!
本文由4399游戏盒原创,欢迎关注,带你一起长知识!
当年中国最火的网页小游戏,注册玩家过3亿,如今却凉到被迫下架
大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。
对于90后的各位玩家而言,也许有些人会连遗忘掉自己的身份号与银行卡密码,但是一辈子都无法遗忘掉4399这串神秘的数字!
这个在2004年横空出世的游戏网站,在当初中国游戏处于一片混沌之时,打出了“我全都要”般免费体验所有小游戏的口号,迅速成为了国内青少年们成长路上“最忠诚的玩伴”。
不过随着国内游戏市场的不断发展壮大,从GBA到Switch、从电脑客户端到手机移动端,我们可以畅玩的游戏种类与内部日益丰富,4399也默默躺在网页收藏夹内吃灰。
那么,当年那些火遍校园电脑课,让我们快乐成长的4399小游戏,如今它们怎么样了呢?
摩尔庄园
在大部分游戏玩家美好的回忆中,《摩尔庄园》绝对是我们小时候真正意义上的第一个游戏。当年为了给小拉姆们穿上漂亮衣服,每天还会偷偷剩下零花钱央求父母帮助自己完成“氪金”的高端操作,甚至某些《摩尔庄园》的高端玩家还会为了这款游戏专门翻墙跑去网吧。
至于为何《摩尔庄园》会对于我们童年产生如此重大的影响力呢?这与其早期面向市场的推广口号有着极大的关系。
2008年,在那个国内游戏界审核制度尚不完善的年代,在家长视网游如洪水猛兽的背景,在《脱衣麻将》《暴力摩托》等大一批“18禁”游戏野蛮生长的环境,打着“妈妈放心、孩子欢喜”“中国儿童网上乐园”的《摩尔庄园》无疑是打在家长与老师面前的一束圣光!那个时候,摩尔庄园注册用户高达5000万,这几乎相当于2亿中国儿童数量的1/4。
由于缺乏游戏同行的竞争,《摩尔庄园》也一度成为了4399网站的代名词,并率先在以免费游戏为主的4399网站中打出了“10元月卡”的收费标准,并在坐拥上千万小学生的基础上开放了氪金商城与VIP分级制度。
不过由于游戏玩法的局限与PPT式过场动画的无聊,《摩尔庄园》在4399平台中不复当初的火爆,游戏版本的更新也停滞于2014年11月28日。
如果不是2018年12月7日4399遭遇了史上最大的黑客入侵事件,也许《摩尔庄园》会跟像一粒尘埃般消逝于游戏历史的长河中。当然也因为这次黑客入侵的影响,4399也正式下架了《摩尔庄园》,并宣告了手游版本的到来。不过手游版本并不赚钱,不亏就不错了。
赛尔号
对比起《摩尔庄园》的落幕,淘米网所研发的另一款4399页游《赛尔号》则要火爆得多。在《摩尔庄园》红遍大江南北之时,淘米网花费重金研发了一款中国版宝可梦的精灵对战游戏《赛尔号》吸引了大量玩家的目光,游戏累计注册用户过3亿。
初代的《赛尔号》游戏品质足以媲美同时代的一些端游:丰富的精灵种类,丝丝入扣的种类克制,每个精灵独特的配招与特性,加上免费入坑的口号,使得《赛尔号》的服务器每逢周五都会呈现出“爆满”状态。
不过由于影响游戏平衡性的年费精灵出现,《赛尔号》也逐步迈出了氪金的步伐。好在此时官方对于一些老精灵提出了超进化来提升战力的办法,因此平民玩家与土豪大佬的差距还能用策略与肝度缩短距离。
不过随着咤克斯这位必定先手必定秒杀活动精灵的出现,《赛尔号》也彻底沦为了氪金游戏,平民玩家压根无法在不充值的情况下顺利通关活动关卡。
不过《赛尔号》也及时在用户出现流失时成功转型,依靠众多老玩家的情怀打出了《赛尔号》动漫,《赛尔号》大电影等周边向作品,称得上是4399页游中运营最好的一个游戏IP了。
勇闯地下城
在当初DNF这款红遍全国各地网吧时,4399同样上架了大量与DNF元素相关的游戏,其中《勇闯地下城》是小弟心目中最为经典的存在。极简可爱的地下城角色形象,超还原的技能与动作打击感,加上足够充足的血蓝条,使得《勇闯地下城》迅速风靡了校园。
令小弟往往没想到的是,这款经典的DNF小游戏它继续追上了客户端更新的脚步!
在目前4399平台上所上线的2.9最新版本中,制作者不仅在游戏中追加了DNF超人气角色剑魂,还对于之前版本中的角色技能参照新版本DNF进行了同步改动,删除了大量被DNF官方遗弃掉的技能,并为狂战士新增了血剑技能。
最令人感动的是,这款小游戏是没有任何氪金选项的,可以说制作者完全是用爱发电。这究竟要对于DNF充满多少爱,才能维持这款小游戏在4399上不断更新呢?这难道就是DNF顶级大佬的实力吗!
死神VS火影
作为当年横扫小弟电脑课最热门的双人对战游戏,相信大部分小伙伴都对于《死神VS火影》这款游戏有着难忘的回忆吧。熟悉的动漫形象加上流畅的街机手感,这款看似十分幼稚的小游戏却有十多张可交互破坏的场景地图,与数十位连招各不相同的可选角色,算是4399中比较精品的一款大乱斗类页游了。
这款游戏的作者也保持着一年一大更的积极态度,紧跟动漫剧情的发展,不断为游戏增加着可选人物。并对网友评论区热议的强大角色进行着平衡性改动,修复着BUG,增强其画面表现效果。
目前在4399平台上的《死神VS火影》已经更新到了3.3版本,除了我们熟悉的双人对战模式外,还推出了单人闯关、组队通关以及线上交战模式。
游戏制作者甚至还与4399平台合作推出了成绩排行榜,给一些闲得无聊的肝帝们带来了满满的成就感。小弟对于那位肝出21亿积分的“谁的坚持不是死撑”玩家也倍感好奇,难不成是电脑课老师拿不到40米长的大砍刀了?
狂扁小朋友
也许你因为贫穷没有玩过《摩尔庄园》《赛尔号》,因为对于街机游戏的无感不屑体验《勇闯地下城》《死神VS火影》,但是小弟敢拿同事十年性命担保,《狂扁小朋友》绝对是经典小游戏中的经典,不论男女老少都体验操纵这款外星人大汉大战熊孩子的“休闲”游戏。
在《狂扁小朋友》中,你可以利用一切场景道具与格斗技巧,向熊孩子们发泄你的愤怒,当然由于熊孩子的超强破坏力,小弟在年少时很难顺利通关这款并不复杂的小游戏,现在看来也算是一种别样的遗憾了。由于游戏审核的因素,这款略带血腥暴力的游戏也在4399平台中彻底下架。
不过它却在Steam平台上延续着自己的传奇故事,其开发商“The Behemoth”在《狂扁小朋友》大获成功后,发掘搭配美漫风格斗游戏独有的魅力,正式在XBOX、PS3、Steam上发售了画风相仿的合作闯关类游戏《城堡破坏者》。该游戏发售当年销量一举突破300万份,并获得了著名游戏评测媒体IGN高达9分的盛赞。
随着2013年新作《战斗砖块剧场》的推出,凭借其萌翻一切的角色设计、沙雕有趣的游戏剧情、双人互动解密的轻松玩法,该游戏在收获Steam好评如潮的同时也掀起了独立游戏厂商制作美漫风游戏的热潮。
万万没想到,当年电脑课上最为经典的一款4399小游戏《狂扁小朋友》,在历史滚滚向前的车轮下,居然碾压出了这样一条彪悍的传奇游戏制作路。
小弟有话说:4399小游戏平台在承载我们青春回忆的同时,也为众多独立游戏厂商收集到大量有关游戏demo的用户反馈。并且4399还带有自身严格的游戏审核机制,要远比那些“一刀999”的页游正规许多,或许这就是它在游戏平台与种类五花八门的今天,依然屹立不倒的秘诀吧。
一个正惊问题:你还体验过哪些4399小游戏呢?
60万只小狗在元宇宙夜店蹦迪
编辑导语:疫情之下,许多的线下活动转为了线上活动。夜店蹦迪也乘着元宇宙的东风,顺势在网络上流行起来。本文作者针对元宇宙蹦迪展开思考,发表了的看法,一起来看一下。
周一晚上11点,朋友喊我去蹦迪,我心想怎么大家都不用上班吗?新冠疫苗第三针都打了吗?
随后她发来一个直播链接,好家伙,这莫非就是“元宇宙夜店”的雏形——“修勾夜店”的场内五光十色,4.5万人化身不同形态的修勾(小狗谐音),随着音乐节奏尽情摇摆。仔细一看,当中还混入了不少猫咪和海豹。
画面底部提示发送任意弹幕即可加入蹦迪。我喊了一声“来了”,果然看到一只标注我昵称的柴犬出现在舞池中。同时,周围密密麻麻的迪友们也不断发出“嗨起来”、“向前移动”、“我人呢”等等弹幕和表情。
虽然一切都是虚拟的,但是有巨大的电视屏和音响、两边的海鲜烧烤摊,以及绽放的烟花特效,依然营造出了蹦迪该有的氛围感。
甚至送礼最多的前3名用户还可以当轮流DJ,享受切歌、切机位、一起喊指定文字等特权,让人不禁联想到名场面“全场消费由赵公子买单”。
负责这场“云蹦迪”直播的B站UP主“修勾夜店老板”拥有45万粉丝,在同类型主播中人气较高,高峰人气达60万。
类似的直播间还有很多。自2020年以来,受新冠疫情影响,酒吧、KTV、迪厅等线下娱乐场所遇冷,于是大量夜店转战线上直播平台,观众们在家听着真人打碟蹦迪,风靡一时,但总感觉少点什么。
2021年底,一场场云蹦迪直播逐渐从DJ的个人秀演变为弹幕互动游戏,一种全虚拟的娱乐形态,创作者也扩大到感兴趣的业余人士。
目前抖音#云蹦迪#话题获得超2亿次播放。
为什么那么多人爱上了云蹦迪?创建一个虚拟夜店需要怎么做?可以从中赚到钱吗?走,我们一起去“元宇宙”瞧一瞧。
一、虚拟蹦迪:创建角色、发弹幕、嗨起来
如果说现实蹦迪分三步走:组局、消费、嗨起来,那么云蹦迪就是:创建角色、发弹幕、嗨起来。
在虚拟夜店,娱乐的门槛很低,也更富有想象力。
进入不同的直播间,用户发送文字后获得的角色形象是随机的,有的是或坐或站的小狗,有的是蘑菇头表情包,还有的是3D炫舞团人物,风格各异。小狗是其中比较受欢迎的一类。
2021云蹦迪大赏,图源自B站UP主“安妮迪厅”
“修勾夜店老板”在视频中回顾了夜店的发家史,因为自己喜欢Cheems(网红柴犬,其表情包多用于自嘲),感觉人人都是Cheems,便以此为主题创造了修勾夜店。
Cheems
除了受欢迎的角色设定,观众们还被新奇的互动玩法所吸引。
基础互动同样是在评论框输入指令就行,以修勾夜店为例:
玩具指令:骰子。移动指令:移动,停下。
装扮小狗:墨镜,可乐,奶茶,薯条,玩手机。
表情指令:大哭、大小、无语、喜欢、礼貌、?、生气。
这些装扮和动作表情都可以免费尝试。据老板的2021年度报告,观众最常发的弹幕是“移动”,原因十分显然,“狗山狗海”中不动一下真找不到自己。
老板做游戏策划出身,业余时间用Unity实验开发修勾夜店,最初直播间只能容纳200人,涌进3000多人后,新创建的“小狗”刚出现就消失了。因此,他又装修扩容,还增加了DJ互动。 DJ可以掌控全场,其中命令所有人一起喊话的特权吸引着观众上榜,丰富了互动效果。光我看到的就有向某某表白、庆祝放假、祈愿考试通过,以及各类流行语。
上榜并不意味着一定要氪金,多发弹幕就可以提高贡献值。人少时,发几条弹幕就能轻松升为榜一,可以命令全场发出你输入的那句话。在修勾夜店,榜一的角色还会被放大,并有一束明显的追光。其他直播间同样设置了VIP功能,比如前五坐卡座,DJ可集合所有人列队,送礼点歌。
偶尔直播间开启连线PK,对面主播一看这阵仗都愣住了。但感兴趣的主播也会主动找上门来,“爱说唱的迪伦”就连上了修勾夜店,现场表演即兴说唱;在1月2日的皇家专场中,老板联动虚拟主播“罗伊_Roi”担任DJ,观众纷纷留言期待更多这样的合作。
2021年10月底,“修勾夜店老板”从抖音转到B站直播,半个月就从1万涨到10万粉丝。为了维护夜店的良好氛围,老板雇来“保安”处理弹幕投诉,制定了文明蹦迪规则。
可以看到,虚拟夜店的创作者和参与者都在认真娱乐,一方面还原线下蹦迪的现场氛围,另一方面不断改进直播体验和创新玩法。
据观察,B站和快手的虚拟夜店数量较多,大部分集中在5万粉丝以下,仍属一个小众圈子。
7.6万粉的快手主播“云蹦迪 Anne”以双人舞厅为特色,3D人物上台领舞,平时直播观看人数在1千至1万间,她会开麦引导观众操作。
沉迷蹦迪的粉丝们一天不蹦就难受,守在直播间嚷着快开门。而不爱去夜店的人或许不理解,云蹦迪的魅力到底在哪儿?
一定程度上,云蹦迪可能满足了“社恐”的社交需求,给疫情下的人们提供了一种释放压力、休闲娱乐的安全选择。而且如今的虚拟夜店将每一位观众形象化,功能上兼具直播表演和游戏交互,参与感更强。
有网友评论说想起了童年的摩尔庄园,去年大家在摩尔庄园手游的虚拟音乐节蹦迪,这份简单的快乐大概相通吧。
二、做虚拟蹦迪成本700元?
从创作者的角度来看虚拟蹦迪,需要怎样的技术和设备呢?
网友讨论虚拟蹦迪的技术问题
UP主“安妮迪厅”是位独立游戏开发爱好者,他表示这类夜店通过直播平台进行弹幕互动,不需要服务器,省去了高昂的服务器相关成本和硬件成本。
我询问了某卖家也收到同样回复,可以不挂服务器,仅需64位操作系统的电脑。而一次性永久购入开发软件的报价是1999元,单月付是700元,支持抖音、快手、B站、视频号等平台直播,2D虚拟角色100元定制1个。
图源于某云蹦迪软件卖家
快手主播“DJ小好好”从另一家游戏公司购买了软件授权,6000元一年,他认为这个投入比起游戏、户外和美食直播来说算是低的。他从新号起步,开播两个半月,目前有2.5万粉丝。
对比多家虚拟夜店,可以发现部分直播间的模型非常相似,可能使用了同一款软件搭建。“DJ小好好”表示云蹦迪是最近几个月才诞生的新事物,仅他了解的就有5家公司在销售这类软件。
无论是自主开发还是技术外包,虚拟夜店的差异化特色都很重要。
技术是影响直播间人气的首要因素。云蹦迪遇到的第一个问题就是人太多,看不清,快手主播“快迪CLUB”提示画质选择蓝光8M,这样才能保证画面的清晰度和流畅度,带来较好的视觉效果。
在运营上,主播可根据节假日举办专场活动,更换夜店主题场景,增加新的角色装扮和歌单。
修勾夜店在去年双十一上线了看电影功能,支持播放小短片或UP主授权分享的原创视频,既满足了观众组团观影的需求,又起到了互相引流的作用。可见,想要做好虚拟夜店,创意可能是比技术更重要的部分,成本远不止700元。
而在商业变现这方面,目前虚拟夜店的主要来源是直播间的礼物收入。
据观察,各直播间对于送礼当DJ或点歌的单价普遍在2元-15元不等,参与的人越多竞价越高。“DJ小好好”上个月平均一天收益200元,目前一天涨到300元,有时候能到500元,一年使用权的费用已经赚回来了。还有主播采取了橱窗带货和付费内容的变现方式,但销量并不多。
目前还未观察到有虚拟夜店接了广告商单,但未来这一内容类型和品牌合作也是有可能的。“修勾夜店老板”本月目前有31位舰长,新站数据显示,他转发一条动态的预估报价是5300元。
图源于新站,新榜旗下B站数据平台(xz.newrank.cn)
总体来说,虚拟云蹦迪仍然是新兴事物,未来发展面临诸多不确定性。虽然目前各平台对此类直播并无公开的规则说明,但新榜编辑部了解到,仅抖音平台就明确表示禁止这类直播。
有业内人士分析,这种直播类型属于违规游戏,前身是一款叫《召唤悟空》的“游戏”,这类“游戏”变体很多,本质是通过引导用户刷礼物或发弹幕,然后对弹幕内容的违规爬取,让主播挂机就可以实现直播间热度增长,“本质上都不算是游戏,是一种低成本的黑产行为,非常容易复制和扩散”。
据了解,“修勾夜店老板”的抖音直播间在2021年9月26日因“利益诱导”被封禁10分钟,抖音建议“请勿通过利益诱惑方式诱导用户关注、互动、分享等”。低质量的无人直播,或挂机直播,并不受平台推崇。
“DJ小好好”表示自己购买的软件需要快手授权才可以开播,平时会开麦聊天,团队其他人“挂机的收入都不怎样”。虚拟云蹦迪是否存在问题,对此也有人持不同观点,不过仅从目前来看,虚拟云蹦迪热度不减也存在隐忧,能否长远发展还需要继续观察探讨。
作者:卷毛;微信公众号:新榜(ID;newrankcn)
本文来源于人人都是产品经理合作媒体@新榜,作者@卷毛,未经作者许可,禁止转载。
题图来自 Unsplash,基于CC0协议。
回忆我十余年游戏历程中,玩过的那些游戏
本文作者:Faraam_Knight
作为一个西南欠发达地区长大的孩子,笔者从小到大,所接触到电子游戏的时间和种类,相对而言都是比较落后和匮乏的。
不过,自我记忆中第一次接触电子游戏起,我就对这种“以电子屏幕显示,有着即时交互性的游戏方式”产生了浓厚的兴趣。直到现在,我仍然热爱着游戏,也有幸可以在网络上发表游戏相关的内容,结识更多志同道合的朋友。
在这篇文章里,笔者想大致地回忆、总结一下我所玩过的那些电子游戏,并聊聊它们所带给我的独特乐趣。也希望它可以勾起读者朋友们,那些美好的记忆,带我们回到至纯至真的童年时代。
一、塞班系统手游:
手机作为生活中最常见,普及率最广的电子设备,自然会成为很多孩子最早的游戏启蒙设备。就笔者而言,我印象中最早接触到的电子游戏,就来自于诺基亚手机上自带的“古早游戏”。例如下面所提到的这些:
(1)贪吃蛇:
诺基亚手机的工程师Taneli Armanto于1997年设计出了这款经典的游戏,而它也成为了诺基亚手机当年最引人瞩目的卖点之一。这款游戏的玩法,根本不需要笔者过多赘述,因为几乎每个人都玩过它。值得一提的是,最初搭载于诺基亚6110上的贪吃蛇,最高分有2008那么多。
(诺基亚贪吃蛇)
(2)俄罗斯方块:
作为和贪吃蛇“并驾齐驱”的经典游戏,《俄罗斯方块》也是手机游戏界名副其实的“元老级”作品。正如它的名字那样,这款游戏最初是由一位俄罗斯研究人员——阿列克谢·帕基特诺夫所研发出来,用于测试硬件的。没想到却成为了风靡全球的三消游戏。
(俄罗斯方块)
(3)打砖块:
《打砖块》同样是一看到图片,就能让人回忆起其玩法的游戏,而它的创始人是史蒂夫·乔布斯和苹果公司的另外一位创始人沃兹。玩法简单易懂,却也乐趣十足,使得内存占用不大的它,成为了很多早年手机必备的小游戏。
(打砖块)
(4)钻石狂潮:
发行于2007年的这款游戏,以《古墓丽影》和《夺宝奇兵》为灵感。而笔者现在查阅资料才发现,它的开发商竟然是曾经手游界的大亨Gameloft。
在这款游戏里,玩家将扮演一位探险家,前往吴哥窟、巴伐利亚等地寻宝;大小仅有6MB的它,关卡竟有50个之多。而游戏同时也融入了解密收集、障碍闪避等玩法,可谓趣味十足。
(钻石狂潮)
游戏对吴哥窟佛像、巴伐利亚城堡等场景的设计和勾勒也足够传神;藏宝地潜藏的机关、暗道等,同样满足了玩家对于“探险寻宝”的幻想。
二、光盘/插卡游戏:
这两种游戏,可谓是十余年前风靡一时的青少年潮流单品。可搭载的游戏数量多、价格亲民、可玩性高和安装简便等优点,都使得它们成为了一代人难以忘怀的童年回忆。
(游戏碟片)
一个键盘,一个卡槽;或者说一个支持USB功能的影碟机,一张游戏光盘,再加上两只游戏手柄,就构成了许多人童年最爱的游戏设备。不知道你是否还能回忆起一两个红白机游戏呢?
(1)魂斗罗/超级玛丽:
由科乐美于1987年推出,以科幻恐怖电影《异形》为故事背景,《魂斗罗》是当之无愧的FC游戏王牌作品。相信很多朋友,至今仍然记得它那机械生物画风的怪物形象,和它那让人热血沸腾的经典配乐。更别说那个已经成为游戏界经典梗的“上上下下左右左右BABA”游戏秘籍。
而《超级玛丽》同样是经典中的经典,将两款游戏放在一起说,也是因为它们的地位是几乎同等的。两位长者大胡子的水管工,为了桃花公主的一个香吻,前去挑战有着强大魔法的乌龟库巴。
经典的“顶方块”、“吃蘑菇”这些基本游戏要领,已经深深地刻进了玩家们的DNA里。不知道要多少小伙伴,是从头到尾完整通关了《超级玛丽》的呢?
(2)美人鱼:
安徒生创作的《海的女儿》,赞美了人鱼公主为了追求爱情和理想的执着。而发售于1991年的红白机小美人鱼游戏,也改编自这一个浪漫的童话故事。
号称“FC最简单游戏”的它,不仅仅有着简单易上手的游戏体验;动听的音乐、精致的美术,再加上安徒生童话的故事范本,使得它成为很多“手残”玩家心目中最喜欢的作品之一。
(游戏《小美人鱼》)
虽然童年的我读不懂任何英文,但是还是被这款游戏通过画面所传达出的故事深深打动:游戏启动页面,坐在夕阳前礁石上的小美人鱼,以及她最后和王子有情人终成眷属的圆满结局;都是儿时最难忘的回忆。(看不懂,但是我大受震撼.jpg)
(3)赤色要塞:
这款FC游戏和《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》并称为“80年代四强”,就笔者一个00后而言,我只能说它们真的都很难——我一个都没通关……
在这款动作射击游戏中,玩家将驾驶一辆吉普车,解救被敌军关押起来的战友。至今仍记得,当每一关成功解救友方,通体墨绿的像素点人物走进车里,和最后登上直升机那种趣味感和成就感。
(4)智慧桥:
这款游戏可能没有上述几款游戏那么出名,但是要论“好玩”它也绝不逊色。作为光盘游戏中为数不多的益智解密游戏,在互联网没有普及的当年,这款游戏可是难倒了不少小朋友。
(游戏《智慧桥》)
这款游戏有着平台跳跃和收集两个基础核心玩法,玩家将操控着一个像“猴头”一样的角色,收集地图上其他的“猴头”,并到达终点处的门。如果玩家破坏了地形,那就可能把自己压死,或者说无法到达终点;所以这款游戏是锻炼思维、消磨时间的好方法。
三、电脑小游戏:
笔者清楚地记得,印象中第一次见到的电脑游戏,是《植物大战僵尸》。当时既觉得可爱的植物,自动攻击僵尸显得特别有趣;也觉得种出成排的植物特别有成就感,所以自然地就对电脑游戏产生了浓厚的兴趣。
后来,我们这里的图书馆开通了网络电脑阅览室,2块钱一个小时。于是我就会在周末约上我的堂兄,一起去玩一些当时甚是新奇的电脑小游戏。
(1)QQ系模拟经营游戏:
QQ空间于2005年推出,当时借助着QQ聊天软件的流行,它迅速形成了巨大的影响力;一系列QQ空间游戏顺势成为了潮流。
就比如说QQ农场,QQ餐厅这一系列模拟经营游戏,虽然都是在原有同类游戏的基础上换皮、微改;但是当时它们带来的新鲜感,和模拟经营游戏本身“逐渐积累”带来的成就感,迅速俘获了年轻人的喜爱。
(2)盒子世界/洛克王国/摩尔庄园及同类游戏:
《盒子世界》是笔者玩的第一款网页游戏,也是很多玩家的童年回忆,不过它远不如同类型的《洛克王国》、《摩尔庄园》等出名。
这款游戏是一个独属于“盒子人”的世界。不同于其他同类游戏,这款游戏中的很多场景,都采用了真实物品构景的方法;从而使游戏画面具有一种独特的玩具质感。
(《盒子世界》场景)
而游戏的地图和小游戏设计,同样充满了童真,烂漫而富有多元性:马里亚纳海沟、阿凡达里的哈利路亚山等,让青少年在玩耍的时候,同样了解了一些新的知识。
(3)4399系网页游戏:
作为网页小游戏的标杆,4399可谓是无人不知。凭借着无需下载、无需高配这些特点,它成为了当时大家都喜欢的游戏平台。
而4399所搭载的小游戏,也可谓是海纳百川:搞笑游戏、解密游戏、双人合作游戏,甚至还有恐怖游戏。仍记得当时和朋友们互相安利小游戏;和小学上计算机课时,偷偷从网页推荐打开4399小游戏的快乐。
(至今仍在运营的4399小游戏)
现在笔者还记得那么几个儿时觉得格外有趣的游戏:《蒙娜丽莎整容》、《森林冰火人》、《黄金矿工》等等。不过可惜的是,现在再去体验它们,早已经没了儿时的那种乐趣与兴致。
四、早期电脑网游和单机:
大约是小学五年级的时候,家里终于也有了一台电脑。于是我可以自己下载感兴趣的游戏,体验更多不同的内容。当时最火的网游是什么,想必大家的答案都是一致的:
(1)《穿越火线》:
或许《穿越火线》的成功,不仅仅是因为它本身的游戏性;而是当时竞争对手少,而且很多玩家觉得用QQ号就能登录,特别方便,所以也就选择玩这款枪战游戏。
当时《穿越火线》有多火呢?除了我和我堂兄、同学都在玩,甚至你去街上有电脑的店铺里,店主儿子也在打CF。(笔者真实经历)
运输船、金字塔、新年广场……现在想起这些名字,仿佛还能回忆起当初在游戏里扔手雷、瞄准射击、安装C4的画面。
(2)《QQ飞车》:
要说十几年前的青少年最喜欢,也是最流行的赛车游戏,那《QQ飞车》当仁不让。虽然同样作为腾讯游戏的它,依然有很多“照搬”的痕迹,但是这丝毫不影响它成为热门游戏的趋势。
(《QQ飞车手游》宣传图)
有趣的是,《QQ飞车》大厅自动播放的音乐,还带红了很多欧美流行歌曲,如《remember the name》、《right now》等等。它们同样是很多人童年回忆的一部分。
(3)逆战:
虽然这样说可能不太恰当,但是很多《逆战》玩家都是从CF“跳槽”过去的。同样作为枪战游戏,《逆战》在当时有着更好的画质、更丰富的玩法,甚至请来了当红明星张杰为游戏代言。有着机甲和僵尸猎场副本这些独特元素作为卖点,当时《逆战》的热度同样是相当可观的。
最初由琳琅天上工作室负责的《逆战》,美术设计还是独树一帜的:樱花武士、大都会几个副本和其他外观设计都很不错。只可惜,后来换成了天美工作室,他们又本着“一套素材吃到老”的态度,将什么“未来战士”、“伯爵夫人”这些老掉牙的素材生搬硬套到游戏里,再加上天美典型的骗氪套路,这款游戏的PVE已经是“钞能力战场”,整个游戏也逐渐没落了。
(4)虐杀原形:
相信喜欢单机游戏的大部分玩家,应该都或多或少听过或玩过这款游戏。作为一款现象级的开放世界科幻游戏,《虐杀原形》的各种设定都较为前卫,玩法也足够出色。
(《虐杀原形》主角Alex)
可惜它的出现只不过是昙花一现,《虐杀原形》这个IP只有寥寥两部作品。在第二部里,帅气的主角Alex还莫名变成了坏人,让玩家倍感气愤与不解。
除此之外,笔者早期玩过的单机游戏还有《魔兽争霸》、《红色警戒》、《侠盗猎车罪恶都市/圣安地列斯》和《战地2》等。不过由于篇幅有限,在这里也就不一一介绍了。
五、大型单机游戏:
还记得小学时,我和堂兄一起去电脑店里买了一盘有着“显卡杀手”之称的《孤岛危机》CD盘,并尝试在家中的渣机上安装。不过我也不记得当时是出现了什么问题,电脑完好无损,游戏却完全不能运行。现在回想起来,只能暗自庆幸当初没有成功打开……
(《孤岛危机》)
大约在我初二的时候,家里换了一台配置更好一些的电脑,和我从小一块打游戏的堂兄也买了一台Xbox 360。这意味着我可以接触到,自己一直以来都很想亲自体验的一些大型单机游戏了。
(1)生化危机:
我了解到《生化危机》这个经典IP,最初是因为观看了由游戏改编的电影版《生化危机》。虽然相较于游戏剧情做了较大改动,可是作为童年阴影的这一系列电影,仍然在我脑海中留下了深刻的印象。
我第一次玩的游戏版《生化危机》,是系列的第四部作品,因为网友对于它的评价最高。而它果然也没有让笔者失望:无论是村庄恐怖阴森的氛围,还是游戏“开门杀”的经典套路,都让人毛骨悚然、汗毛直立。
(4代颜值巅峰的里昂)
特别是游戏里一个拿电锯,突然出现的僵尸,还有滚石、计时坠落迷宫这些压迫感特别强的内容,都是笔者至今难忘的梦魇。
当初为了多玩一会这款游戏,我和堂兄大半夜起床偷偷地打开电脑,继续游戏。游戏本身恐怖的氛围,和晚上偷偷打游戏害怕被发现的心理,都造就了独一无二的游戏体验。
(生化危机电影剧照)
那会我们也特别喜欢Michael Jackson的歌,于是我们就伴着他的《You Are Not Alone》,在游戏中荒无人烟的村庄里寻找出路,这段回忆现在还是那么让人难忘。
(2)死亡空间:
没错,又一款恐怖游戏!我和堂兄从小到大都特别喜欢恐怖电影和游戏,喜欢在这些作品中寻找刺激;于是这款尤其血腥暴力,略带重口的恐怖游戏就进入了我们的视野中。
(《死亡空间》)
这款游戏创新的UI带来了前所未有的沉浸感,太空中与世隔绝的飞船,也有着很强的压抑感。肢解、血浆和扭曲狰狞的怪物,都将游戏的不适感提升到一个新的层次。不过,这种不适却也能恰到好处地刺激人的感官,让玩家感到格外酣畅淋漓。
(3)镜之边缘:
《镜之边缘》的背景故事是“反乌托邦式”的构架。在未来绝对秩序的压迫下,一群反抗者选择以传统的书信方式,来传达信息。
(《镜之边缘》)
这款游戏的画面和美术,使用了极高饱和度的色彩,和规整到让人倍感“诡异”的建筑格局。极简未来主义风格的城市具有一种纯净的独特美感,游戏中的跑酷之旅也因此格外美妙。
(4)光环:
笔者了解到《光环》这款游戏,是因为游戏中传奇人物“士官长”的形象。而直到2019年《士官长合集》的发布,我才得以完整体验这款几乎与我同岁的游戏;我不仅非常喜欢《光环》的游戏体验,也被士官长的传奇人生,和他背后辛酸而悲壮的故事所深深打动。
无论是《光环》本身气势恢宏的未来战争,和人类生死攸关的沉重背景;还是士官长与科塔娜两个人之间的儿女情长、爱恨情仇,都使得这款游戏的故事情节立意深远,动人心弦。更别说这款游戏,是诸多科幻游戏的灵感来源和启蒙作品。
(5)黑暗之魂:
笔者最开始了解到这款游戏,是由于中学同学的安利。不过,我本身也对中世纪魔幻题材有着浓厚的兴趣,所以我就游玩了这款有着超高难度的游戏。未曾想到,它竟成为了我现在最爱的游戏之一。
笔者最开始玩的是《黑暗之魂3》,灰烬肩负使命的沉重感,和其他人物悲怆凄凉的故事,给我留下了深刻的印象。而“火之轮回”的规律,灰烬历尽艰辛所做的一切,也只不过是枉然,同样引发了笔者的一些思考。一次又一次的“You Died”,再重新开始;在高中最艰苦的那段日子玩到这款游戏,其实也给了我一定程度上的精神慰藉。
后来我又体验了《黑魂》其他两部作品,其中我最喜欢的还是《黑暗之魂2》:这款游戏的流程很长,背景故事更具多元性,地图设计包罗万象;而它的主角“法汉骑士”则成为了我最中意的游戏形象。
(《黑暗之魂2》法汉骑士)
笔者高三备考关键时期遇上了新冠,在家隔离复习之余,我仍会借游戏解闷。这款游戏漫长的寻找救赎之旅,使得这个角色在我眼中,有奥德修斯远征那般的毅力和沉着;荒谬空洞,离开王座,“无意义”的悲剧结局则让我想起了西西弗斯“推石上山”的无止境苦役。
我个人的经历和阅历,总是在教我以悲观的态度看待问题。但是这种悲观绝不是意志消沉、自暴自弃。《黑暗之魂2》的背景故事也再次让我确信这一点:人的理想和愿望,永远不可能真正实现,因为人总是期待着完美;就算你得到了自己梦寐以求的事物,当初渴望和期待的那种热情,也会陡然消散。
(推石的西西弗斯)
但是,我们的这种渴望和理想,在驱使着我们不断为理想而前进;赋予了我们存在的意义。所以笔者会说服自己,生活中的彷徨和失意,其实是某种程度上注定的结局。但至少我们为之付出了,我们并没有虚度光阴。
所以说这款游戏,在我最困惑和艰难的时候给予了我一丝慰藉,让我再次坚定了自己的价值理念;也让我以一种全新的视角来看待游戏:原来游戏也可以成为某种程度上的精神食粮。
(发人深思的《极乐迪斯科》)
除此之外,还有很多游戏其实也是富有内涵的深刻作品。不过,笔者不打算在这里深入谈论它们;因为这篇文章,是用来纪念、和粗略地总结我的游戏历程的。不知道读者朋友们看到上面所列的游戏,是否也回忆起了自己的过去呢?
很高兴你愿意耐心阅读笔者的游戏历程分享,
也希望你走出半生,归来仍是少年。
4399小编&摩尔庄园的独家回忆
哈喽小伙伴们!今天盒子给大家带来了官方小编们对于《摩尔庄园》的独家回忆,快来看看这里有没有能让你引起共鸣的回忆~
马上就要到6月1日啦,咕咕以前的儿童节就算还要上课,当天的仪式感也是不能少的!比如要求爸爸妈妈给我延长一个小时的游戏时间(卑微卑微)。
今年的儿童节,无论是在上课,还是在准备考试,还是已经在努力工作了,都可以和4399游戏盒一起度过喔,因为——6月1日《摩尔庄园》手游就要正式上线啦!
没错!这里是《咕咕茶话会》——《摩尔庄园》特辑!(这次的茶话会特意采用了复古式摩尔庄园对话框形式喔!!感谢咖喱饭对咕咕茶话会的支持!)
那让我们进入正题吧~
咖喱饭是《摩尔庄园》骨灰级玩家,“摩学”博士学位优秀毕业生,让我们来采访一下这位玩家对《摩尔庄园》端游的记忆吧!
好惹,以上就是本次【官方小编独家回忆】的全部内容!欢迎小伙伴在评论区与盒子交流你的看法!