您的位置:首页 > 软件问答

热血江湖变态私服(【热血江湖】玉川江湖小报)

导读热血江湖变态私服文章列表:1、【热血江湖】玉川江湖小报2、一代巅峰网游竟沦为约X神器!这波情怀帐我们不买单!3、盘点十年经典网游——有的已经消失,有的仍是爆款4、有多少宣化

热血江湖变态私服文章列表:

热血江湖变态私服(【热血江湖】玉川江湖小报)

【热血江湖】玉川江湖小报

众所周知,热血江湖是一款可玩性极高游戏,提倡一种明朗而愉快的武侠精神,但17G多年来对玩家满不在乎的态度让江湖群雄很是伤心,于是更多的人投入了私人团队服务器的怀抱。

就拿小编最近玩的玉川2.0服来说,因为广告包年置顶,游戏稳定,市场活跃,所以玩家络绎不绝。

这不,近日江湖中就发生一件趣事,【龙门】龙一、【美人榜】贱人、【逍遥世家】逍遥俊少、【艾欧尼亚】亚索等人、退去自己的门主之位,带领部分门派成员成立新帮派【酷炫狂吊炸天门】,只为对战江湖内另一帮派【水果派】,颇有六大门派围攻光明顶之意。

【水果派】称霸江湖第一已久,其中不乏PK好手,预料、君半步、樱花等人技能卡的炉火纯青,大部分成员恪守江湖之道,广交好友,PK点到为止,娱乐为主,技术为上,但也有些成员沉迷于屠杀挂机小号,被杀了2000次 的小编表示强烈的谴责(哭.jpg)

自古恶人多故事,【吊炸天门】聊的可就多了,倒不是小编偏着谁,确是聊起来可乐,江湖群雄也就爱看,此门派于小编看来不过是乌合之众的一次聚首,没几个会PK的,70%成员全靠小宝挂的自动PK活着,且打不过就骂,有损武侠精神,欠缺大侠之风,热闹够了也就散了。

其中的k5是典型的加速外挂,可能用挂水平高,一直没有被检测到,建议加大打击力度;

贱人更是江湖中神一般的存在,曾与他人南门约战,不敢上大号,用了一个三转号卡PK等级限制在南门楼梯骂街,传为江湖笑料;

逍遥俊少为人差点意思,买的别人三手号,PK水平极差,曾虚心跟【水果派】学卡技能,但在有了小宝挂之后极其膨胀,每次打架都有一种舍我其谁的劲头,着实挨了不少揍;

………

【吊炸天门】人物志暂且打住,恐篇幅过长,吧友直接四字真言(太长不看)甩我脸上,小编和大家聊聊于昨晚发生的“江湖小战”。

于12月21日凌晨,【吊炸天门】集结门派成员,预屠杀【水果派】挂机号,最终演变为双方南门约战,甚至GM亲自到场观看监督。

【吊炸天门】出战成员:k5、梦琪、龙一、素还真、浪神、逍遥俊少、贱人、云浮男技师、牧剑紫、宁采臣、扎扎、云初、一个名字等

【水果派】出战成员:预料、冷剑、红尘、冬天、兔子、剑剑等

在双方人数相差悬殊的条件下,【吊炸天门】并没有占到什么便宜,甚至发生了三四个人围着一个打都打不死的情况,可能是由于GM在观战,害羞发挥不出平时加速、锁人、瞬移的实力,k5更是直接没有参战,待GM离开了才下场打了一会。

此次战斗持续十几分钟,最终在人数二倍之差的情况下“打平”散场。

总结:自古以来,乌合之众都成不了什么大事,人品决定成败,水平决定高度,待GM封掉小宝挂之后,江湖之潮就会褪去,届时就看的到是哪些人没有穿底裤。同时也希望GM团队尽快落实,封科技是长久服必备条件之一,也是目前最影响游戏的地方,请让大家在一个公平的环境中找寻那个年少的江湖。

如果你看到这里,那么玉川江湖就是你不二的选择,玉川2.0微变永远滴神。群号见图

一代巅峰网游竟沦为约X神器!这波情怀帐我们不买单!

不知道从哪年开始“温度”这个词过期了,取而代之的是“情怀”。

从“童年阴影”系列

到“金曲串烧”系列

每年一部换汤不换药的电影时刻提醒着我们

“你该结婚了”

不只是电影,作为新一代的发财致富康庄大道—手游自然不会轻易放过这波“情怀热”,于是你就看到了无数红火一时的端游又开始新一波运作了。

关于端游转手游这个问题相信大家已经见识不少了,而且多多少少也接触过一些了吧?不如和竞哥哥一起吐吐槽,看看这个“情怀”我们到底该不该买账。

大爷大伯们的游戏——热血传奇

听说过沙巴克么?听说过祖玛庙么?

名副其实,80一代的热血和传奇都葬送在这款游戏中了。

自2001年上线以来便如飓风般的席卷了国内各城市大小网吧

王者般的崛起、王者般的陨落,然后...

王者般的诈尸...

没错,热血传奇并没有逃过这波手游热,怀旧的画面,怀旧的职业,怀旧的音乐以及一点都不怀旧的IP复刻!!特效、坐骑、挂机和贵到死的装备,始终给人一种这TM就是传奇SF的感觉...

暴露年龄系列——热血江湖

比起热血传奇,这才是真正暴露年龄系列

弃坑时因为我要中考

再次回来我已工作

一款经典游戏最完美的结局就是永远成为人们的回忆,而不是套上一个IP就开始赚钱。

手游版的热血江湖可以说除了创建人物时让人有种梦回青春的感觉外,其他方面完全就是一个新游戏,这一点还不如楼上的热血传奇!

回忆?不存在的!

开服不到一个礼拜便因为背包乱七八糟、官方托各种杀人和月卡元宝丢失等问题丢失了一大批玩家,对此,官方不但没有做出任何改进,反而放任不管了。

这才是真正寒了老江湖玩家的心!

新一代的约炮神器——梦幻西游

约炮三件套:微信、陌陌、梦幻手游

昔日国产端游王者竟沦落为约炮神器,这其中原因98%的国人都不知道!

好吧,抛开UC群众,梦幻手游无论在画面精致程度、游戏娱乐性还是社交板块在国产手游中都是一等一的。

尤其是社交!社交!社交!

这款游戏可以说将手游端的社交平台做到了极致!从帮派系统到生育系统,梦幻手游可以说完全照搬了端游的这套社交平台。

最重要的是“空间系统”,从“资料板”到“朋友圈”,梦幻手游的空间系统一概囊括,这就直接引出了大量喜欢散德行的男同胞们。

“你这号真白!”

“不对!你这腿真大!”

再者,就是氪金!比端游还要氪金!这就是网易的精明之处,打着净化游戏环境的口号关闭玩家面对面交易系统,却从各种零零碎碎的角度啃噬着玩家的肝和肾。

初步算一下,速成一个69的平民号,单从点修、打造、宠物、宝石这几项来说至少要花掉你3000~4000现大洋,要知道69可是这个游戏的起步等级!

如果养成一个能适应各种活动的号来看,修炼、宝石必满不用多说,大特技装备至少要有两件吧,这一件可就是500~800不等的现大洋,宝宝至少要有三只,抛开神兽不说,一只5红吸血鬼最少也要1000现大洋吧?而且这只是起步而已...其他零零碎碎的加上,不氪个一两万现大洋基本是混不出什么名头的。

而且,这都没有算日常活动、跑环、交友、结婚、买房、生子的花销。

网易的这波“童年”,竞哥哥“怀念”不起。

总而言之,那些打着“情怀”旗号,背地里一心捞金的国产手游数不胜数,也许你就被欺骗过,也许你现在还未脱坑,不和竞哥哥唠两块钱的,唠一唠这些年我们被消费过得“情怀”。

更多资讯以及福利活动,请关注“联盟电竞”微信公众号。

盘点十年经典网游——有的已经消失,有的仍是爆款

21世纪初期上网都困难到如今网络发展到下载一部高清电影只需要几分钟时间,互联网的快速发展超乎人们的想象。同时,伴随互联网产业一同腾飞的游戏行业也同样有翻天覆地的变化,曾经惊艳了一代人的网游大作放在如今已经有点“不堪入目”,但不得不承认他们在当时确确实实是最棒的游戏。那么这些已经问世十多年的网游如今又怎么样了呢?

今天,随小编一起来盘点下那些运营 超过十年的经典网游,看看哪些是你青春的回忆呢!

传奇

说到经典网游,传奇是永远迈不过去的一道坎,在优质游戏匮乏的21世纪初,2001年在国内上市的传奇引发的轰动甚至比如今大热的英雄联盟、吃鸡还要夸张。

今天仍旧有不少网页游戏采用传奇的游戏画面来作为自己的宣传广告,可见传奇在中国玩家心中的地位!

传奇虽然还在运营但落伍的画质再也难以满足玩家的需求,再加上大部分忠实玩家选择闯荡更加刺激的私服,传奇也只剩下传奇的IP了。

剑侠情缘网络版

金山西山居工作室“剑侠三部曲”的第一部,根据其八年前的单机游戏《剑侠情缘》系列改编而成,采用了于2D的即时战斗模式,弥补了当时此类武侠网游的市场空白。游戏采用免费区和收费区并行的运营方式。满足了不同玩家的需求,另一方面由于取材于单机游戏,本身就有一定的玩家基础,2003年9月20日一经公测,大受欢迎。

作为剑侠情缘网络版的续作,西山居如今的绝对王牌《剑网三》更是成为现象级游戏改变了网游玩家男多于女的历史。

冒险岛

横版网游的开山之作。如果说传奇赤裸裸的争斗吸引了一大批成年玩家, 那么冒险岛则统治了那一代的少年市场,如果在冒险岛的时代没有玩过这款游戏那真的可以说是脱离时代了!

游戏操作简单、画面华丽动感、配乐动听、人物可爱,不过可惜的是冒险岛的辉煌终结于泛滥的外挂,当吸怪成为游戏的基础强调休闲娱乐的冒险岛也就失去了自己的特色。

如今这款影响中国一代人的经典网游也推出了自己的续作,不过能否重现昔日荣光还是个未知数。

梦想世界

说起国内游戏大厂多益绝大部分人想到的都会是时下爆火的神武3,其实对于多益来说另一款游戏——梦想世界才是真正有历史意义的网游。

作为多益成立后的第一款游戏,2007年问世的梦想世界已经运营了11年。在长达11年的的漫长运营时间中,梦想世界凭借着各种打破传统创新得特色玩法,为玩家创造出一个现代和古典交融的奇妙世界,也让一个初出茅庐的游戏厂商一跃成为如今位居国内前三的游戏大厂。不论是对多益还是对国产游戏厂商来说,梦想世界都是一款值得敬仰的佳作。

2018年的China joy上,多益将放出梦想世界的续作《新梦想世界》的部分游戏场景线下试玩。十年国产经典大作的续作表现如何,2018 china joy让我们拭目以待。

热血江湖

2005年问世的热血江湖是国内市场首个免费网络游戏,引领了道具收费的全新盈利模式,开辟了国内玩家氪金不归路。

如果你玩过江湖,那小山,虎口,蛇谷,湖洞这些词一定不会陌生。后期由于外挂泛滥再加上盗号猖獗,很多玩家血本无归,也就使得游戏爆红的服务器减减空落。

13年后游戏虽然还在运营但是人气已经早已大不如前,一代经典游戏在时间面前落败。

跑跑卡丁车

2006年推出的休闲竞速类游戏,开创了一个全新的游戏模式。

游戏内炫酷的加速效果和弯道漂移吸引了无数玩家们得目光,其中跑跑卡丁车内早期带有浓郁中国风味的熊猫G3和福猪迎祥车R4几乎是人手一辆。12年后的今天,跑跑卡丁车仍旧有着一大批忠实的玩家,最近签约斗鱼直播的DNF一哥旭旭宝宝就是忠实的跑跑卡丁车玩家。

有多少宣化人的青春,通通献给了它们!

宣化热,一定有一款网游折腾了你们好久好久


《微微一笑很倾城》这剧前段时间完结了

可谓是一度刷爆了古城人的朋友圈

“大神”肖奈圈了一堆的粉

什么高中欠你一个余淮 大学欠你一个肖奈

别闹了 是不是初中还欠你一个刘星

小学欠你一个巴拉拉小魔仙啊

你再这样想

信不信我朵蜜你啊!

作为一部以网游为主线的电视剧

《倩女幽魂》打了一手好植入

但是作为曾经奋战在网吧一线的网瘾少年们

青春的游戏

应该是这些才对!

鼻祖级网游1

热血传奇 / 传奇世界

疯狂时间:热血传奇2001年;传奇世界2003年

03年、04年,在那个宣化房价均价只有一两千的时代,传奇游戏里的一把刀却已经能买一平米了,更加疯狂的是,一个麻痹戒指卖了44.8万RMB,当时可是刷爆了整个传奇世界!论烧钱,我只服传奇!

2

奇迹MU

疯狂时间:2002年

2002年登陆中国的奇迹真的是一个奇迹!

3

仙境传说(RO)

疯狂时间:2003年

RO算是第一代引进中国的Q版网络游戏了,可爱的风格受到不少女孩子喜欢,结婚系统让很多人都……浪起来了……

4

梦幻西游

◆疯狂时间:2003年

梦幻西游作为中国早一辈的自主研发游戏,贴近家喻户晓的名著,人多的时候服务器都能卡到爆,这个回合制的游戏几乎创造了一个奇迹。

入魔级网游5

热血江湖

◆疯狂时间:2005年

热血江湖也是一个Q版游戏,说实话,画风和同时期的《完美世界》一对比,感觉有一定差距,但是玩家人数却丝毫不逊色,只可惜和奇迹、传奇一样,毁于盗号、私服和外挂。

6

劲舞团/QQ炫舞

◆疯狂时间:劲舞团2005年,QQ炫舞2008年

没错,在那个非主流的年代,劲舞团和QQ炫舞几乎承包了所有非主流少男少女的业余生活,火星文也是那个年代最潮的代表,像是別調戲莪丶曉惢莪非禮伱╰这种,层出不穷。

在那个时代,换的最快的不是主板显卡内存条,而是……键盘。

7

跑跑卡丁车/QQ飞车

◆疯狂时间:跑跑卡丁车2006年、QQ飞车2008年

08年是腾讯游戏腾飞的一年,QQ飞车、QQ炫舞、QQ自由幻想、地下城与勇士、穿越火线、寻仙,啧啧啧,强势插入游戏市场。

对于炫舞、劲舞团、飞车、跑跑卡丁车这四个游戏,我只能说,对于小孩子的祸害不小啊!

8

穿越火线

◆疯狂时间:2007年

CF是FPS游戏类之中一次突破性的进展,它将第一人称射击游戏带入了中国的网络世界,主要分潜伏者和保卫者两个阵营,这是一个只在中国火的游戏,美国、英国、加拿大的服务器因为坚持不了运营都被关闭过一次,在《穿越火线》世界同时在线人数350万中,中国服务器玩家人数占94%!

毒药级网游9

魔兽世界

◆疯狂时间:2004年

毫无疑问,魔兽世界是一个传奇的网络游戏,它是吉尼斯世界纪录最受欢迎MMORPG的保持者,也是网评的十大PC游戏第一名。14年至今,多少年过去,它依旧活跃着,那么多的刷刷刷类型的网络游戏,却只有他活下来了,最新的7.0新版本又迎来了在线玩家1000万的霸气数据!

10

英雄联盟

◆疯狂时间:2011年

俗称:撸啊撸、LOL,周杰伦都跑去玩这个游戏了,王思聪也在不务正业之中,这游戏的魔力就是像中毒了一样,完全控制不住自己的双手啊!少年,要不要撸一把?

11

地下城与勇士

◆疯狂时间:2008年

对比同期游戏,即使是破到渣的国产网游,这个游戏的画质简直是八十年代风格,不过这个2D横版游戏却火爆无比,犹记得大学期间宿舍六个人,有四个人都是它的狂热玩家,都是一群入了魔的疯子,吭吭吭敲击的声音不绝于耳。至今,它依旧是在线人数名列前茅的毒药级网游。

最后来一个重磅消息

电子竞技也走入高校专业了!

一高校的电竞教师出单都出炉了!

只可恨生不逢时啊

我生君未生

君生我已老如回青葱月奈何翻墙逃

so 旁友们

你们的青春里有过哪个网络游戏呢?

以上几款网游玩超过3个以上的

请默默在评论里面打666

中国网络游戏的历史与发展

一.中国网络游戏十年简史

1.中国网络游戏十年简史 2000年6月,华彩公司在大陆发行了第一款多人在线角色扮演类游戏-《万王之王》。这也是第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏。而凭借着本身优秀的游戏质量,以及特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。 2001年1月,华义将《石器时代》带到了中国大陆。其特点是开创性的点卡计费模式与会员平台,以及更是开创式的出现了被称为网络游戏的毒瘤——外挂。 随后,由于《万王之王》《石器时代》等游戏在商业上的成功,网络游戏如雨后春笋一般涌现出来。虽然早期的游戏缺陷很多,画质不高,剧情存在漏洞,甚至程序都会出现非常多的诟病,但是正因为有了这些游戏才让中国第一代网民了解了网络游戏的游戏规则,让他们认识到了网络游戏的魅力,其带给人精神上的满足是现实生活中所完全无法比拟的。 从此网络游戏这个亟待发展的新兴产业进入了中国这块无比广阔的市场,中国的网游市场走上了飞速发展的黄金十年。 2002年,陈天桥带着一款韩国的二流网络游戏《热血传奇》回到中国,开始了他的梦想。这款当年不被任何人看好的网络游戏,却在中国市场取得了巨大的成功。2002年11月,盛大官方公布《传奇》在线人数突破65万,传奇注册用户己经达到7000万。而根据中国CNNIC 的调查报告显示,当时我国上网用户人数为5910万。也就是说当时是平均每一个网民就拥有超过一个《传奇》账号。 《传奇》成为了中国网游历史上真正的传奇。 2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。从此网络游戏成为了门户网新的利润增长点。03年网易自主研发的《梦幻西游》更是成为了中国第一款百万在线游戏。 2002年6月。网易引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,这也是第一款登陆中国大陆的3D网络游戏,而网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。 2001年5月,最早的休闲类网络游戏——碰碰I世代正式对外公测,虽然这款网络游戏最终以失败告终,但也证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,这也奠定了至今十年间中国网络游戏的基调,休闲类社区游戏在此后大为削减。 2004年9月,史上最卖座网游——暴雪推出的《魔兽世界》在美服开放,这款网游巨作在韩国仅仅发布一周就拥有了200万玩家。2005年4月,第九城市代理的《魔兽世界》公测,更是拥有350万魔兽世界玩家,而现在全球范围内魔兽世界已经拥有了超过1000万的玩家。 这更是一款拉动了中国电脑硬件升级的游戏。 魔域的问世代表了中国魔幻类游戏的崛起,也让中国自主原创的网游又提升了一个层次。 到2009年中国网络游戏市场规模为258亿元人民币。其中:国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,同比增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。自主研发的网络游戏已然成为国内网络游戏市场的支柱。 到2009年年底,中国市场上共有约361款网络游戏处于开放测试或者商业化运营阶段,与2008年相比新增加了68款。2009全年总共有115款网络游戏产品通过文化部的审查或备案,其中国产游戏80款,进口游戏35款。 从市场结构来看,大型多人同时在线角色扮演游戏(MMORPG)仍然是市场的主导力量,2009年MMORPG占整体网络游戏市场的比例约为79%,市场规模达到203.8亿元。高级休闲游戏的增长速度在加快,2009年高级休闲游戏占总体网络游戏市场规模的比例约为13.8%,市场规模达到35.5亿元。

石器时代

万王之王

传奇

二.中国网络游戏运营模式

既然网络游戏身为第三产业,那么其商业性必然是摆脱不了的。玩家在获得网络服务的同时,必然得付给他相应的报酬。这也是网络游戏产业发展的基础。 经过《万王之王》《石器时代》《网络三国》的洗礼,点卡加月卡的双轨制成为了之后大多数游戏收费模式的标准。而《传奇》的成功更是将这一模式发展到极致。 随后大量的“类传奇”网游疯狂的涌现。这类游戏统一按照前辈流传下来的经典模式:公测聚集人气,一段时间之后开始收费。 然而,大量同类型的游戏并没有几个能够成功。 中国玩家不是傻子。韩国“泡菜游戏”不可能吸引所有的玩家。玩家逐渐厌倦了不断杀怪升级的日子。 随着《魔兽世界》的成功,众多厂商认为,中国是需要精品游戏的。 中国精品网游时代。 这是一个“幸福”的时代,游戏的主题不再是单一的杀怪练级泡妞杀人。众多欧美的精品网游来到了我们面前。但在很短的时间里,这一个个精品游戏又纷纷倒下了,因为世界观和文化的差异,让我们只有很少的一部分人能感受到这些游戏的精髓。 中国网络游戏似乎进入了一个尴尬的境地:游戏品质低,玩家不玩。游戏品质高,玩家玩不明白。 一个新的概念被提了出来——休闲游戏。 休闲游戏也能赚钱。而且完全不逊于传统的MMORPG网游。而在休闲游戏这块蛋糕上,盛大又一次走在了别人的前面,其代理的《泡泡堂》已经稳定运行了2年。事实证明,品质并不是成功的关键。好玩,这两个字就够了。 同时,盛大吸取了《疯狂坦克》失败的教训,《泡泡堂》选择了永久免费的模式,在不破坏游戏平衡的情况下出售各种时装道具。 盛大悄悄的成功了。 之后,各大厂商纷纷效仿,久游的《劲乐团》《劲舞团》,联众的《天黑请闭眼》,世纪天成的《跑跑卡丁车》等,都在短时间获得了成功。 时间免费,道具收费,成了“永久免费”的对应词。 而“永久免费”不仅可以用于休闲游戏,在传统的MMORPG网游上同样可以取得成功,一款二流的韩国泡菜网游《热血江湖》为我们证明了这种模式的可行性。从此,中国的网游进入到了免费时代。 众多游戏打着“永久免费”的大旗出现在了我们眼前。中国网游产业的领头羊——盛大更是在05年底开始陆续将旗下的游戏转变为“永久免费”。 而网游免费模式也让“蝗虫玩家”成为了历史,且极大的挤占了私服的生存空间。免费模式成为了中国网游运营模式的主流。

泡泡堂

三.中国网络游戏市场格局

纵观中国网游市场,在2006年,国内游戏行业初具规模的时候已经呈现“三驾马车”的势态。他们分别是: 盛大互动娱乐,运营《热血传奇》,收购边锋,起点,浩方等数个平台。 第九城市,从最早的《奇迹》,之后代理《魔兽世界》,同时手里拿着多个精品游戏代理权。 网易,自主研发运营《梦幻西游》,《大话西游2》,总计同时在线突破200万。 “三驾马车”的形成,也分别代表着不同的发展方向: 《传奇》靠的是用户网络形成后,玩家之间,朋友之间的宣传。《魔兽世界》则是依靠暴雪强大的技术后盾以及媒体的好评宣传。《梦幻西游》代表的是自主研发给予的无限推动力。中国网民基数的高成长率,使无数人盯上了网游这块蛋糕,但网游的格局已经隐隐成了金字塔型的格局。大部分网游处于入不敷出的境地,小部分网游保持着盈利,而极少数处于金字塔尖的网游却只能用“暴利”来形容。 网游本身的特性就是可发展的。任何一款网游经过几年的积累,内容都会无比庞大。玩家在一款网络游戏中玩的时间越长,再转投其他游戏的成本也就越高。 这也导致新网游的开发会越来越困难,除了新加入的新玩家,要吸引老玩家就必须有超过原始网游转换成本的吸引力。这显然不是一件容易的事情。 2006年,史玉柱的《征途》,打破了三驾马车的垄断。 史玉柱是一个绝对的商人,他有着其他运营商不可比拟的销售经验。 05年,史玉柱进军网游,成立征途网络(现更名为巨人网络),06年4月21日,征途开始公测。要知道,《征途》内测的时候就开始赚钱了。 《征途》的开发成本是4000万,内测收费是从未有过的奇迹,而“《征途》从内测已经开始赚钱了”更是奇迹中的神话…… 《征途》的成长总是伴随着舆论的否定,因为《征途》虽然打着永久免费的旗号,但却是一款针对成年人和富人的“永久免费”。《征途》就是以赚成年人和富人的钱为理念开发的。如何让玩家来玩这款游戏。史玉柱有他自己的经验。那就是用钱把消费者砸到这里来。“让愿意花钱的富人为游戏多花他们的钱”,这成为了“征途模式”免费游戏的思想。 引用测评者所说的:这是一款“物欲横流,金钱至上,充满欺凌和欺骗,毫无公平竞技,毫无道德感”的游戏。但就是这样一款游戏,打破了“三驾马车”对MMORPG网游的垄断。 《征途》的成功,并不是游戏本身品质的成功,而是一个游戏运营策划的成功,是一个商人在把握人性上的成功。 腾讯的崛起。 07年底,腾讯与盛大据传陷入了一场游戏代理权之争。 腾讯凭借着QQ平台的绝对垄断,在几乎所有的方面击败了竞争对手。但在网游方面,盛大仍是稳稳的坐着头把交椅。 随后,盛大开价5000万。腾讯却是直接出价一亿人民币,宣布代理了一款画面640*480的2D游戏,中文名叫做《地下城与勇士》。 此时《传奇》已经运营了7个年头;《魔兽世界》刚开放资料片《燃烧的远征》;网易的《梦幻西游》向着200万人在线不断冲击;巨人网络更是免费版时间版怀旧版多管齐下;以完美、网龙为代表的新兴厂商也拥有了各自的玩家群体。 要让玩家过渡到《地下城与勇士》这种属于上个世纪的画面的网游,似乎困难都太大了。 但腾讯有足够的资本,可以让各种平面、网络媒体为其进行造势宣传。最重要的是,腾讯只要动动手指,QQ软件就会在两亿网民的右下角弹出有关《地下城与勇士》的宣传广告。 两亿用户是什么概念,借用陈天桥说的一句话,那就是插个扁担也能开花。 2008年6月19日,《地下城与勇士》在高考结束后的黄金档宣布公测。 又一个网游界的神话诞生。 2008年6月19日, DNF正式公测。 2008年12月,同时在线100万人。 2009年11月25日,同时在线220万人。 之前的三款“百万级”在线的网游达到一百万在线人数所花时间:《梦幻西游》花了20个月;《魔兽世界》花了36个月;《征途》仅用了13个月。 而《DNF》只花了6个月就达到了100万,14个月就达到了200万。 为什么会有如此多的玩家投入到这款游戏中,除了腾讯海陆空铺天盖地的宣传,也不得不感叹这款游戏设计之精妙。有网络产业经济学研究表明,玩家更乐于接受游戏难度为中等偏上,并且在自己力所能及的范围又能尽力提高自己的难度。无疑,这款简称为《DNF》的游戏将难度的设定拿捏之精确的确令人拍案叫绝。 与之相比较的,仅从网游业务来看,在《DNF》还没正式运营的时候,08年第一季度财报中,腾讯网络游戏收入人民币3.913亿元;而盛大以6.408亿元的人民币收入国内网游市场第一的地位。 一年以后,在09 年第一季度的财报中,盛大以10.63亿元的网游收入继续领跑。腾讯的网游收入已达到了10.607亿元。 09第三季,盛大网游收入为12.97亿元。腾讯则以14.32亿元已然接近第三名网易的8.77亿元的两倍。 截止到2009年年底,全国共有499家网络游戏运营企业。2009年网络游戏运营商市场份额排名中,腾讯取代盛大成为第一名,盛大和网易分居二、三名,前三名总共占据52.9%的市场份额。排名前十二的企业依次为腾讯、盛大、网易、搜狐畅游、完美时空、巨人、久游、光宇华夏、九城、金山、网龙和世纪天成,他们总共占据中国网络游戏市场87.7%的市场份额。

地下城与勇士

征途

四.网络游戏的周期与环境

一个行业一个网游公司想要健康的发展,想要形成一个完整的产业链就必须得面对和克服那些不和谐的负面问题。 一款网络游戏也会有他的生命周期,我们大致可以把他分为以下几个阶段:研发,公测,收费运营,敛财和壮大,负增长,死亡。 网游最大的毒瘤——外挂。外挂种类繁多,有的将玩家从泡菜网游不断打怪升级的套路中解放出来,大大提高了游戏的劳动生产能力,有的则大大的破坏了游戏的秩序和平衡系统,当一个玩家能毫不费力的让游戏规则适合自己,其实就是对其他玩家的不公平。 但是为了让玩家更加的事半功倍,所以“挂机”一度是游戏里的时尚,对于玩家挂机所带来的更多的点卡费用,游戏厂商的心理还是很舒坦的,虽然损害到一部分玩家的利益,但他们还是侥幸的默许了。 实际上,网络游戏有一个命题:设定的游戏内容玩家完成的越快,玩家的生产力越高,游戏的周期也就越短。 外挂虽然使玩家在短时间得到最高的利润,却也过分压榨了游戏的生命力。游戏内容的死亡和玩家交流的死亡最终会带来游戏的死亡。 如何防范外挂一直是各个网游厂商头疼的问题。封号则是最典型的治标不治本的方法。网易早期的《精灵》就是被外挂毁掉的,而在经历十万人大封号事件后,《精灵》从此一蹶不振,草草结束。 网易在经历了《精灵》的失败之后,毅然走上了自主研发的道路。 游戏制作和反外挂技术在后来的《梦幻西游》中得到了完美体现。这款作为自主研发反外挂的标杆游戏,成功绝对不是偶然。单从游戏内容上来说,他的经济系统堪称经典。游戏中的玩法更是层出不穷。更让人叫绝的是,防沉迷系统在最初的策划案就暗中植入了游戏的程序当中,经验和游戏币只有在最初的两组任务里才算丰厚,这就防止了玩家一天到晚的沉迷在游戏当中。而且做为完全自主研发的游戏,官方能不断更新用补丁来弥补游戏中所发现的不足之处,力臻让游戏变的更加完美。 影响网游生命的另一个毒瘤——私服。 私服是在“传奇时代”流行的,由于游戏源代码的公开,使一个小城市的网吧甚至私人的电脑都能自己建立一个服务端,网吧自己能修改游戏的劳动生产力和极品装备的爆率。而公服的生产力过于低下,在很长一段时间内,私服抢走了公服大半的玩家,盛大也因此损失巨大。后来由于网游免费模式的盛行,极大的挤占了私服的生存空间。也因为《传奇》前车之鉴,厂商们对源代码的保护也加强了力度。

梦幻西游

五.中国网络游戏的现状与未来的发展路线

现今中国网络游戏市场,现在运营网络游戏可分为两种情况:代理运营和自主研发,前者前期投入少,运气好和实力强劲的话获利甚丰,《传奇》 《魔兽世界》和《地下城与勇士》便是案例。 盛大因为收购了传奇的母公司收购的还好,已经完全可以控制游戏的更新补丁和后续发展,九城所代理的《魔兽世界》在比世界服务器同步晚了近一年的时间开放资料片,这段时间使中国大陆玩家怨声载道,充满了对九城的失望和不满。虽然网易后来拿到了《魔兽世界》的代理,不过情况并未见有丝毫好转,与九城遭遇同样尴尬情况的还有腾讯代理的《地下城与勇士》,新的地图和副本在韩国都开放了一年多,大陆的玩家却还没有机会见到新的更新补丁。同时还包括游戏代理商之间的明争暗斗和游戏公司和代理公司合同破裂等各种因素,这样使得国内的代理游戏运营商处于了非常被动的局面。 而走自主研发道路的国内网游公司却拥有很高的自主权,网易的《大话西游》系列和《梦幻西游》在国内运营6年来,在赚取了高额的利润之外,还使游戏本身的内容得到了很大的丰富,让游戏走向了良性发展的道路,金山的《剑侠情缘》系列和网易一样,走的是完全自主研发路线,根据他多年扎实的积累,现在的金山已经有了开发高品质MMORPG游戏的能力,其最新产品《剑侠情缘3》一经面世便成为了业界网游品质的标杆,在游戏美工方面为国内的网游制作团队做出了良好的表率。 今年是网络游戏进入中国的第十个年头,整个中国的游戏产业已经基本成型了,有了从自主研发到推广,从运营代理辐射到周边产业的模式,但是产业链条还是非常脆弱,自主研发这一块还是非常薄弱, 一个良好的游戏研发团队在资金到位的情况下必须要有优秀的策划,优良的程序和优质的美工,游戏的世界观,难易度和游戏内容必须在策划案中就有明确的统一和规定,再次为了游戏运行的流畅和游戏画面的精致,由程序员担纲的引擎设计技术必须过硬,再次,最直观现入玩家视线的美工制作者也必须一流,一个优秀的艺术作品在人的视觉和精神上是会产生很大震撼力的。中国在这每一行都有很优秀的人才,随着产业链的更加成熟在今天和未来,我们更应该成为世界第四代网络游戏开发的中流砥柱,为未来人类的精神文化生活贡献更加美味的大餐。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!