机器人大战j攻略(超级机器人大战X魔法与科技交错的神奇世界迷失攻略组)
机器人大战j攻略文章列表:
- 1、超级机器人大战X魔法与科技交错的神奇世界迷失攻略组
- 2、机战全作品回顾 魔神Z
- 3、超级机器人大战:燃烧钢之魂的热血30年
- 4、诛仙世界:诛仙与世界,RPG与MMO
- 5、想把俄罗斯制裁出游戏界?别想太多了,毛子们用实力证明了自己
超级机器人大战X魔法与科技交错的神奇世界迷失攻略组
本文系作者:萌酱 投稿首发于 公众号:迷失攻略组
《超级机器人大战X》是经典战旗系列超级机器人大战()以下简称机战)近年来最新的一部作品(超级机器人大战30还未出,所以不算),这部作品于2018年刚刚推出之时仅在PSV和PS4这二个平台上架,时隔2年之后终于上架在了Switch以及PC的Steam平台上,相较超级机器人大战系列其他作品,这一作显得比较特殊。
之所以说这一作比该系列其他作品显得要更加特殊,是因为本作的世界观题材选择的是魔法世界。来自各个作品中的机器人们意外地来到了一个叫作艾尔·瓦司的魔法世界,这个世界中的男女主角(玩家自由选择)不仅会驾驶强力的机器人,还会使用强力的魔法。
必杀,登龙剑!《魔神英雄传》首次参战
《魔神英雄传》首次参战机战系列,登场的不仅有主角战部渡以及他所操控的魔神龙神丸,也有包括忍部火美子、剑部武一郎、渡部古拿马在内的其他角色也都有登场,甚至就连《魔神英雄传》标志性的创界山都被一模一样搬进了艾尔·瓦司中,创界山更是直接参与并构建了机战X的主线剧情。
三人共演,《Buddy Complex》首次参战
首次参战机战系列的不仅有《魔神英雄传》,前些年的热门动漫《Buddy Complex》在本作中也宣布正式参战机战系列。在机战X中,玩家不仅可以使用主角渡濑青叶与迪奥的双人攻击,更可以使用青叶、迪奥还有女主角雏的三人攻击,简直令人眼花缭乱。
新鹦鹉螺号的号角响起,《蓝宝石之谜》首次参战
《蓝宝石之谜》可能很多喜欢日漫的朋友都没有听说过,但是它在日本是国民级的存在,人气超高。但是动画里的机体强度比之参战机战系列的其他作品,显得就完全没有排面了,好在新鹦鹉螺号被设定成了机战X的主战舰之一,刷了很多存在感,但强度还是远远不及机战V里首次参战的大和号(《宇宙战舰大和号》)那般强力,吹爆大和号,永远的战舰之神。
机战X整个的亮点大致如上,作为一款游戏的评测师,我是绝不可能直只说一款游戏的亮点而不去说它的缺点,特别是机战X,我是一定要将它的缺点实话实说。
与题材违和的故事背景
开篇中我已给各位介绍了机战X的世界艾尔·瓦司,其中将进行一场机器人与魔法世界的共演。设想看看,将一大堆科技感十足的机器人搬进了魔法的世界中进行一场乱斗,虽然华丽,但也给人一种十分强烈的违和感,这种违和感几乎完全消弭了我对《魔神英雄传》的情怀。
御三家缺一,没有盖塔的机战X
说起机战系列的御三家,喜欢机战的粉丝们肯定会毫不犹豫地想起《高达》、《魔神Z》、《盖塔》这三个系列。这三个系列自机战首作问世以来几乎就没有缺席过,然而这次,《盖塔》却遗憾地没有在机战X中登场,使得整部作品的味道大打折扣,是一个大遗憾。
综上所述,我个人对于《超级机器人大战X》这部作品的评价是一般般,如果各位对《魔神英雄传》、《Buddy Complex》、《蓝宝石之谜》这三部动漫情怀颇深,或是机战系列忠实粉,那机战X是值得一玩的。相反,如果这三作你并没有什么太大的兴趣,对机战系列也不是很了解,机战X就没有什么购买游玩的必要,不如期待即将问世的机战新作《超级机器人大战30》。
机战全作品回顾 魔神Z
兄弟们好,虎年大吉,一直想做一个机战系列全参战作品的回顾,但是作品实在太多,目前已达到近300部,把同一主角的机体和后继机归为同一系列,目前也有近100名主角,还有一些比较有名的配角,工程量巨大,我估计需要4-5个月,半年内肯定完成,力求全系列最全回顾,希望兄弟们多多支持,你们的点赞关注就是我的动力!
作为全系列回顾的开篇,我第一时间就想到了他——魔神Z。视频回顾点这里机战30机体大回顾 魔神Z
作为全日本超级系机器人的元祖,也是机战系列出勤率最高的机体,没有之一,将他作为开篇之选实至名归。
魔神Z,又被称为铁甲万能侠、无敌铁金刚、马金花,是由被人称为超级机器人之父的永井豪创作,1972年10月2日—1973年8月13日在《周刊少年JUMP》连载,1973年10月—1974年9月在《TV Magazine》连载。主要讲述了兜十藏博士为了抵御地狱博士的统治世界的阴谋,耗费15年心血独自在别墅地底秘密制造战斗机器人。之后兜十藏博士惨遭阿修罗男爵的密谋杀害,长孙兜甲儿奉遵他遗愿而驾上了‘魔神Z’,立誓竭尽全力来阻止地狱博士的妄行。“有了他,你可以成为神,也可以成为恶魔!”——兜十藏,这就是魔神名字的由来。在当时魔神z这部作品一出就在全日本引起了巨大机械人的热潮。胸部火焰炮,喷射飞拳,光子力射线等招牌招式也成为了孩子们争相模仿的动作,魔神Z成了超级系机械人的代名词。
之后趁热打铁,永井豪又推出续作大魔神和UFO机器人古莲泰沙,三作讲述了一个完整的故事,之后石川贤也借助“魔神”的东风,推出了盖塔机器人和盖塔G,也被称为魔神盖塔、三一万能侠。之后也推出了OVA、剧场版、漫画等作品,后期大部分故事都相对独立,为机战提供了各种后继机。
魔神Z,在第一作超级机器人大战首次登场,成为其后作品中的常客。
机战F,前期很多作品还分为地面机体和飞翼机体。
魔神凯撒的诞生还要感谢眼镜厂,当年魔神Z是机战系列的超人气作品,但是已经参战了近十年还是老样子,眼镜厂认为是时候推出后继机了,于是将想法告知了原作者永井豪,永井豪最初设想的是“并非甲儿驾驶,由全新角色驱使的全新魔神”,并且最初的命名是“super mazinger”。眼镜厂不想放弃甲儿,永井豪对设定做出了修改,命名也改成了“God mazinger”,最后采纳的则是由眼镜社提出的“魔神凯撒(mazinkaiser)”。最早登场于机战F完结篇,之后,在超级机器人大战α中,设定又有大幅度的修改。2010年4月23日,正式宣布新作《魔神凯撒SKL》(マジンカイザーSKL)。这也是现有游戏形象,后又动漫,也被称为眼镜厂原创魔神。
机战F完结篇中首次登场的魔神凯撒
机战J中的全系列。
魔神ZERO,系列最新作,在本作中魔神z的形象被大大颠覆,直接变成了真正的魔神,拥有无与伦比的七种魔神力,只要魔神ZERO希望的话,他甚至能扭转因果,而作为魔神z的驾驶员的兜甲儿,则成为了抑制魔神z不让他成为恶魔的重要部分。
机战X 魔神ZERO登场
其他魔神Z系列的机体
魔神一七式,是以魔神Z为原型开发的施工用量产型魔神,也配有翅膀等换装部件,武器也都是基于魔神Z的装备进行设计,只要换上这些装备,就能从工作用转换为战斗用。“一七式”这个名字是因为剧场版当初预定是在17年上映,便以年度为型式命名的,而且2017年又是永井豪老师的画业50周年,这名字也包含了祝福的意义。分为金银两种机型,机战30中由甲儿和士郎分别驾驶登场。
朋友号,魔神系列的指挥舱,进入魔神头部就可启动魔神,也可单独驾驶飞行,武器为飞弹,PSP机战A、机战Z2中登场。
爱神A,又名阿芙洛狄忒A,光子力研究所保有的女装型巨大机甲。本来是为了和平利用才开发的机甲,但是为了迎击机械兽而改成了战斗用机甲。驾驶员为弓沙也加,魔神登场的作品中都有加入。
戴安娜A,爱神A在战斗中为保护甲儿被毁,做为后继机登场,驾驶员为弓沙也加,魔神登场的作品中都有加入。
波士机器人,由波士逗比三人组驾驶,随甲儿共同出战,一直都是机战中的搞笑担当,有些作品中也有高光时刻,曾经的高伤害自爆,10元维修费等,都是其特色,机战30中机体未登场,三人组作为后援登场。
超级机器人大战:燃烧钢之魂的热血30年
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让凭借热血与不屈之精神拯救世界的钢铁英雄们跨越时间、空间和版权的藩篱,齐聚一堂以共同对抗他们无法单独战胜的强大敌人。
这就是日本国民级SRPG游戏《超级机器人大战》系列,自1991年初代起,不知不觉间机战已经陪伴玩家们走过30个年头。
三十年时光荏苒,但对于一个系列游戏来说不可谓不漫长。和其他历史长久的作品一样,机战走过了自己的起承转合,依然朝着不知何处的未来前进着。
从Game Boy时代一路走来
上世纪80年代正是日本机器人动漫的黄金时期,不仅电视荧幕上充斥着各种类型的机器人动画,周边玩具也是层出不穷。
机甲IP的庞大粉丝市场让Banpresto社长杉浦辛昌嗅到了商机。在他的努力推动下,首款跨动漫IP的电子游戏《SD战斗大相扑》于1990年4月登陆任天堂FC平台。
游戏创造性地将“高达”、“奥特曼”和“假面骑士”等动画人物形象毫无违和感地融入到相扑这项体育竞技中来。钢铁战士在游戏中憨态百出的样子,深受机甲粉丝们的喜爱。
首款漫改游戏的爆火让杉浦辛昌信心倍增,于1991年推出《超级机器人大战》初代,主要讲述宇宙魔王基尔基尔钢看上了充满“钢之魂”的机器人星球,释放了一种让人丧失心智的电波。但仍然有为数不多的机器人凭借着热血不屈的钢之魂挣脱电波的束缚,解救被控制的同胞,甚至为这颗星球的未来燃尽自己的钢之魂。
凭借着当年机器人动画三大当家花旦“高达”、“魔神”、“盖塔”的支持和振奋人心的故事,系列初代一经发售就吸引了一批又一批爱好机器人故事的热血少年。
自1991年第一部《超级机器人大战》作为Game Boy软件发布以来,该系列多次推陈出新,正统续作加上衍生游戏作品已有近百款之多。加上储存技术的发展和机能的提升,机战渐渐脱离了“同人共斗”的小规模,朝着大型游戏方向转变。越来越多的参战机体和剧情被收入进来,超长的关卡流程和更加强化的游戏难度,也让玩家们过足了瘾。
时至今日,机战已经从一部单纯的游戏,升华为浓缩了日本机器人动漫文化精华的象征,也成为当之无愧的机器人游戏代名词。
一部可以玩的动漫
《超级机器人大战》作为一款策略模拟角色扮演游戏(SRPG),系列最大的魅力就是让各具特色的角色超越不同作品的藩篱齐聚一堂,且收录范围十分广泛。既有代表日本机器人鼻祖的《魔神Z》、《铁人28号》等老牌经典,也有引领机器人动漫潮流的《机动战士高达》、《超时空要塞》等时代名作,偶尔还会有《冥王计划》、《地球防卫企业》一类名不见经传的优秀作品串场。可谓各方兼顾,有着广泛的用户基础。
多方参战的设计固然重要,但机战系列在音画表现上同样出色。游戏过程中包含了大量的原作及原创故事,并且使用原作的演员进行配音,将原作情节集成到游戏主线故事中。同时部分原作故事更是以高清姿态重新回到我们的视线,那些感人的名场面玩家是怎么看都看不够的。
参战作品除了作为机战游戏的世界观构成,其另一存在意义,就在于帮助玩家们重温旧梦。机战参战选材的时间跨度十分久远,上世纪八十年代的陈酿与近五年内的新秀作品同台共演也并非梦幻,加上系列本身的持续时间也有近三十年之久,玩家更加多龄化,相当多的玩家们盼望着自己喜欢的机器人动漫能够进入机战来重演回忆。
而在这方面机战也没让玩家失望过,除了每部都雷打不动的“高达”系列,在参战作品中总会有几部高人气大作出场。像是在国内外都享有盛名的《EVA》系列作品已经是机战的常客,其本来就十分抽象的剧情设定非常适合融进其他作品中进行再编。
除此之外,机战往往还肩负着“改写原作的悲剧”这个约定俗成又合情合理的职责,甚至有些时候会完全扭转原作走向。不少原著中悲剧收场的角色都能得到命运女神的眷顾,在机战的世界里获得新生,像是《EVA》中孤身一人迎战量产EVA、最终被吞噬的明日香,在机战里会迎来我方大部队的解救和逆转反击。
重新挽救他们,成为许多玩家弥补遗憾的心声。
经典战棋与精美的战斗演出
在机甲战士跨时空对决的主题上,游戏本身采用经典的回合制战棋系统,即敌我双方轮流行动,不同势力各个单位进行1V1的对战。虽然有部分作品尝试过创新,但系列的系统基调仍然以回合制战棋为主。
玩家控制自己的机体在战场上排兵布阵,和敌人展开对峙,后期加入的机体数量越来越多,就慢慢演变成一只庞大的机器人部队。大量的作品支撑起足够庞大的世界观供玩家们探索、挖掘、乃至创造,无数或原创或还原经典的故事,被紧张刺激并且富有成就感的战斗串联起来。
有些时候胜利条件不是全灭敌方,而是在特定回合数以内到达指定地点或击破特定敌方机体等等,大大加深了游戏可玩性和玩家代入感。
作为一款描写机甲互相对战的战棋游戏,使用区别于其他战棋游戏的“战斗演出”是机战的魅力所在。动画师们参考机体在原作中的战斗场面,在游戏中将其还原或作出类似风格的动画用于两个单位交战时的过场演示。
在旧系列机战里,所谓的战斗动画都是以静态图片拼凑而成,虽简洁但不失力度,特别是在《机战4S》中加入战斗语音使身临其境感大大增强。
从《机战alpha》系列开始,机战的战斗才真正地“动”起来,并奠定了以精美动画战斗为自我风格的基调。机体的比例和战斗动画也越发趋向于还原原作,一直到《机战Z》实现了与原作几乎一致的演出,以及另辟蹊径的《机战OG》系列已经具有剧场版动画的水准。
机战的今天与未来
回首机战30年历史,已经有很多的东西在改变,例如粉丝们的声音从"我也在玩机战哦",逐渐变成了"小时候玩过",而现在则是"父母在玩,所以我也开始玩了"。
但也有从未改变的,那就是对机战的热爱,和对钢铁精神的追求,超级机器人大战属于怀旧作,但也是一部被众人认可的热血作。
无论是继续征战沙场还是就此解甲归田,至少作为一款如此长期且在机器人乱斗题材里独一无二的系列,也应该让更多的玩家认识到它的特色和乐趣。
于今年E3期间正式亮相的《超级机器人大战30》,正是机战30周年纪念作品。本作集结了《剧场版 魔神Z》、《超电磁机器人 孔巴德拉V》和《机动战士Z高达》等动漫作品中登场的机器人,于10月28日登陆PS4、Switch以及Steam平台。
如果你是机战的铁杆粉丝,《机战30》可以让你重温旧梦,再度点燃心中的钢之魂,哪怕你是不了解部分作品的新人,也一样可以在新作中感受到电子战棋游戏的魅力和角色扮演的乐趣。
诛仙世界:诛仙与世界,RPG与MMO
就先从“诛仙”聊起吧
我曾经想过《诛仙世界》的无数种打开方式,比如最常见的,让玩家作为一个看客,不参与整个主线剧情的脉络,观看名为“张小凡”“陆雪琪”“碧瑶”(以上角色不代表排名,仅为原作出场顺序)等几位NPC的爱恨情仇,我们打我们的游戏,他们过他们的日子——虽然这样比较平庸,但胜在扎实稳健,既保住了游戏体验,又不会埋没《诛仙》这个好IP。
或者是直接“秽土转生”,我们玩家扮演其中的“张小凡”,成为姓名不同,相貌各异的一位青云门弟子,将原本《诛仙》的剧情改动一下,让玩家亲身体验诛仙中诸如“七脉会武”“死灵渊”等经典场景——但这样对于那些没有看过《诛仙》的玩家又有点“不公平”,尤其是在如此改动下有可能给这款玩家期待值不低的游戏带来一些不稳定的因素。
从结果上来说,《诛仙世界》选择了前者,但制作组又比较贪心,他们又想保住《诛仙》原本的剧情主线,让玩家有对IP的代入感,又想让玩家参与剧情当中,不做一个与剧情无关的“副本”机器。
启行测试这两天玩下来,我不得不承认,他们好像还真做到了。
摘星楼的璇玑之子与草庙村的凡人少年
黄帝大战魔神蚩尤,危难之际,黄帝用八件上古神器组成“八衍大阵”,封印蚩尤拯救苍生。随后万年神器散失,蚩尤隐有脱困之势,摘星楼大能公子归联合各大宗门,勉强集齐四件上古神器加固阵法,暂时阻止魔气蔓延,为时间延续生机。然而世间杀伐不断,戾气不止,魔神蚩尤终会卷土重来,好在世间流传公子归所留一谶:有一璇玑之子将应之出世,“扶清荡浊四海平”。
我们玩家在《诛仙世界》中扮演的,就是“公子归”预言中的这位璇玑之子,我们将踏上寻找八大上古神器的旅途,来对付魔神蚩尤。而制作组选择的这八把上古神器,可就大有讲究,正好让我们融入到《诛仙》的剧情中。
“诛仙剑、伏龙鼎、玄火鉴、乾坤轮回盘、天机六壬盘、天琊剑、嗜血珠、合欢铃”这八件原作小说中出现的神兵利器(天机六壬盘应该是制作组原创,或者是改动于哪件我如今没印象的法宝),在《诛仙世界》中被赋予了“上古神器”的身份——它们的身份地位也的确配得上。
而游戏开场动画中,公子归联合各大宗门勉强凑齐的四把上古神器,分别为“诛仙剑、伏龙鼎、玄火鉴、乾坤轮回盘”,正好是原著中“青云门、鬼王宗、焚香谷、天音寺”几大势力的看家法宝,这就顺理成章地为我们玩家选择职业铺平了背景——毕竟连你们看家宝贝都借了,再学点武功不过分吧。
目前游戏中开放的五个门派,除了“灵汐”外都是老熟人了
至于剩下的四件上古神器,除去可能是我记忆不清晰没什么印象的“天机六壬盘”外,剩下三件恰巧是串起《诛仙》所有人物与剧情的“线索”:一切故事的起因,主角张小凡的无敌烧火棍“嗜血珠”;诛仙女主之一的陆雪琪所持佩剑,也是嗜血珠的死对头的“天琊剑”;诛仙女主之一的碧瑶舍命救下张小凡时所使用的合欢宗镇派之宝“合欢铃”。
只不过还要到很久以后,张小凡才能明白自己看不上的烧火棍到底有多厉害
如果说一两个是巧合,在《诛仙世界》中的这部分设定我看来完全可以称之为“细节”。制作组在国产游戏中常见的“X大神器”设定中注入了《诛仙》粉丝看完后会心一笑的细节,不仅将玩家轻松的带入到了诛仙世界观,也为之后出现在张小凡一行人的故事中做足了铺垫。
在目前测试中的剧情中,我们因为寻找嗜血珠,来到了草庙村,认识了张小凡林惊羽一行人,也看见了普智大师传功张小凡这一幕,随后草庙村屠村事件爆发,我们也从此刻开始被卷入了《诛仙》的主线故事中。
接下来的部分,就是除了上述剧情细节外,我将“诛仙”与“RPG”画上等号的第二个原因。
这是单机还是网游?
并不是我在哗众取宠,如果你打开《诛仙世界》新建角色开始游玩,恐怕你也会有一瞬间有这样的疑惑。
干净的UI界面,中间居左突出画面的人物视角,可供互动的大量场景——这怎么看都像是一款单机游戏的既视感。
在《诛仙世界》的剧情部分中,有很多时间我们都在扮演《诛仙》中的角色,而这个时候,制作组会有意的将《诛仙世界》中的网游属性降低,将除去任务与地图外的其他因素尽数隐去,并且人物也会处于中间靠左的更适合剧情体验的模式——总之,在扮演剧情角色时,你真的可以把它当一个单机来玩。
无论是扮演张小凡还是陆雪琪,在剧情模式下给我的体验非常好。靠近NPC有相应的对话,大量应时应景的互动场景,以及诸多的语音对话和CG,至少在剧情体验这一方面,《诛仙世界》在我这已经拿到一个非常不错的评价了。
剧情模式中,大部分互动都有语音,感官照顾得非常好
“诛仙”聊完了,“世界”又如何呢?
作为一款2022年的网游,画面已经成为一款游戏最不会让人担心的部分了。
4K与DLSS自然不用多说,《诛仙世界》中的云雾效果均运用了最新的体积云技术,区别于传统贴图式的云彩,体积云以3D形态存在,并且可以遵循游戏内的物理规律散射光线,在玩家御剑时,会有更加真切的穿梭云海中的感觉。
得益于虚幻四引擎,《诛仙世界》的天空、云彩和大气效果号称可与现实媲美。据官方所说,游戏中的天气系统能够根据局部地区聚集的云层进行判定,天色可根据一天中的时间发生变化,尤其是傍晚天边的火烧云,每次出现都有许多玩家拍照留念。
游戏中丝滑的发丝效果也是许多玩家关注的一环。毕竟本次启行测试资格有限,还是有不少兄弟苦于名额有限只好在外面“捏脸”,好在这捏脸中也有不小的惊喜。
在选择头发界面时,这几个有着系统友情提示的发型自然吸引了我的注意,虽然我不懂其背后是什么系统发挥了什么作用,但我知道随手摇晃的这两下,让我的心情都变好了许多。
后来咨询了下懂哥,这种“海飞丝”效果需要渲染数以十万计的头发丝
加上集成了Niagara的物理运动模拟运算,从而实现的电影级别的头发质感与头发物理模拟
不过除了这些画质相关的东西,我更在乎的是下面《诛仙世界》的“MMO”部分。
挑战难度与奖励平衡的优秀副本体验
《诛仙世界》这次的启行测试开放了一个名为“黑石火龙洞”的5人副本,作为一款MMORPG的20级5人小副本,说实话在进来的时候我非常自信,觉得自己身为一个老选手随便打打就行——结果翻车了。
可能是由于我们这个通过匹配系统而组成的五人团队都穿着刚出剧情任务的一身绿装,也就是所谓的“开荒团”,副本中有许多需要地方都要抠细节,到了第一个BOSS“三尾妖狐”这里情况更严重,即便“三尾妖狐”的技能依旧是那些“出圈”“集火”“进圈防即死”,但这可是一个20级的5人小副本,要素如此之多,如果不是旁边的高难度选不了,我都会怀疑我选错副本难度了。
这里也是我对《诛仙世界》——或者说对我的好兄弟玩家们不满的地方了,我知道测试时间紧,大家都想过副本,也不至于灭了就退吧,少了一个T或者治疗就意味着我们可怜地输出职业又要重排几分钟。这下我理解世界频道上那些YY开荒队是怎么来的了。
在努力了两天后,我终于与四位好兄弟磨死了第一个Boss,拿到了两件装备和一本技能残卷。装备可以直接替换提升战斗力,技能残卷则用来学习新的技能(虽然叫残卷,不过并不需要收集很多,一张就可以学习),从目前看来,副本的产出都是目前玩家迫切需求的物品,没有搞出什么锻造装备素材以及杂物碎片之类的东西,这让我非常有动力攻坚下一次副本。
不过可惜的是,由于此次测试的时间18点到24点,每每刚打到兴起的时候,时间也就接近尾声了,这对于我们这个好不容易组成的开荒团队不算是一个好消息,不过我们约好了今晚再战,也算是磨刀不误砍柴工了。
传统战法牧的操作手法,有难度的副本挑战,值得期待的副本掉落,我的副本体验总的来说非常满意(也许是因为找到好兄弟一起打本的原因)。
尤其是这个世界频道经典发言,你说这不是一款MMORPG我是绝对不信的
副本之外的闹市小巷
由于我是个重度副本发烧友,直到写稿前一天的晚上我还在攻略副本,突然想起游戏中官方提醒过还有不少其他的系统可以游玩,于是匆忙体验了一下诸如身份系统和野外大地图上的一些特殊玩法。
《诛仙世界》这次的启行测试开放了一种名为“悬赏魂使”的身份玩法,玩家扮演一个“捉鬼”的捕头,接下告示去敌人所在的地方完成抓捕,最后将鬼魂用来“交差”,换取奖励。
老实说,在我看到奖励物品是灵气丹的时候我的心情只剩下了后悔。怪不得总感觉其他人的技能比我多,灵气丹可是用来学习技能的好玩意儿,我却一直苦于没有渠道获得,只能怪自己不够细心。
至于官方号称的奇遇系统,我倒是没有遇见(废话,一直泡副本里怎么可能看得见),不过不知道是否与奇遇系统相关,《诛仙世界》中的NPC不是只会呆站在原地或者巡逻的工具人,日出而作日落而息,在这些被玩家下意识忽视的NPC身上说不准就能发现特殊的任务。
奇遇任务“聘狸奴”
至于PVP,由于副本没通关,暂时还没心情去正儿八经的PVP竞技场里找人打架,不过街头切磋倒是打了不少,虽然大多以战败告终,不过玩家间主城门口PK的热情非常高,有一股奥格门口插旗的味儿了。
虽然现在只想赶快下班进游戏,不过这里好像需要一个总结
虽然我带着一个“玩疯了的玩家”的滤镜夸了这么多,但不得不承认,作为一款刚刚开始测试的游戏,《诛仙世界》的不足同样有很多。
比如尽管人物在捏脸时足够精美,但在CG中的表现不够尽如人意,给人一种动作僵硬的感觉,这种感觉直到我用上了隔壁兄弟配置拉满的4K屏幕后依旧存在——既然有了如此优秀的剧情体验,我自然也会对CG的要求更加苛刻。不过关于这点我觉得在之后的开发中可以慢慢做好,我们倒也不必过于担心。
再一个就是身份玩法中的悬赏魂使,这个玩法虽然奖励丰厚,但操作起来实在是有些别扭,让人不吐不快。该玩法有三个特殊的技能,分别用来寻找敌人以及与敌人对战,寻找敌人所使用的“摄影仙诀”会让玩家变身成为一个移动速度非常慢的“凤凰”,跑起图来如同坐牢(尤其游戏里的地图还不小)。
习惯了御剑后,这个“凤凰”就像是“乌龟”
而且虽然技能介绍与引导窗口中有提过一嘴,但玩家仍旧需要摸索很久才能真正搞清楚周围那三个小东西的作用,以及如何准确寻找到自己悬赏的敌人,如果这里能在玩家第一次接取任务时有一个相应的教学就会好上许多。
至于副本相关的看法,我非常鸡贼采访了一下我的固定队员们,大家目前众说纷纭——我们的鬼王T表示“黑石火龙洞”作为一个20级副本太难了,机制全不说,Boss的血还非常厚,打一局下来太累了。但队里的输出青云则表示刚刚好,有足够多的时间让他来打雷电流派的循环,Boss的一个阶段往往可以狂暴输出好一阵,看着游戏自带的DPS统计,让他打起来非常的有感觉。
而我的看法可能两者都有。“黑石火龙洞”对我来说可能难度有些偏高(绝对和我打不过没关系奥),但还是那句话,作为第一次测试的第一个副本,“宁多勿少”是我非常认同的方针,难度可以慢慢调整,但好玩才是关键。就像我们队里的鬼王T,虽然有点抱怨,但干掉三尾妖狐拿到蓝装铠甲后,在YY里乐得一点也不比别人声音小。
虽然我目前只在《诛仙世界》里泡了两天,但毫无疑问,这是一款能让我玩进去并且玩得很开心的MMORPG。
RPG的方面,对于张小凡参加“七脉会武”的后续剧情,我非常期待用《诛仙世界》这种单机式玩法体验下来是什么样的感觉(指想在四强战和老婆陆雪琪打一架),而MMO的方面,我也很迫切地想知道在有了固定队的我要花多久才能攻略下第二个BOSS乃至通关。
当然,小师姐的剧情也赶紧端上来吧
今儿晚上就要你血债血偿
至于这款游戏的“仙侠”标签是否会让一些玩家PTSD直接拒绝我不好说——但《诛仙世界》真的挺好玩儿的,值得推荐给喜欢MMORPG的玩家。
想把俄罗斯制裁出游戏界?别想太多了,毛子们用实力证明了自己
引言:一个盛产诗人,文学家,科学家,音乐家和舞蹈家的国度,为什么会被称作“战斗民族”?
在关于俄乌冲突的新闻中,除了战场与政坛的相互博弈,对俄经济制裁的不断加剧,西方文艺界也掀起了要求俄罗斯艺术家“站队表态”的风潮,那些与自己祖国坚定站在一起的俄罗斯艺术家们,用实际行动证明了什么叫“艺术没有国界,但是艺术家有”。
而向来利字当头的游戏厂商们面对来自乌克兰方面的舆论施压,如封禁俄罗斯玩家steam账号,抹除《俄罗斯方块》中的俄罗斯元素等,虽然因为卢布贬值,纷纷暂停了自家产品在俄罗斯的销售,但真要想《FIFA足球》那样把游戏里的俄罗斯角色一键删除,绝不是一件轻而易举的事情,因为这些不仅角色从创作之初就带有鲜明的俄罗斯文化印记,更是游戏世界观构建和故事推进的关键,是电子游戏的华美乐章里,不可获取的“娜塔莎之舞”。
“我要去找水兵”——妮可米娜·波尔西比奇
估计很多玩家看到妮可米娜·波尔西比奇这个读起来拗口的名字时会感觉非常陌生,该名角色出自《逆转裁判》系列的3DS时期作品《大逆转裁判》。剧情中由波尔西比奇制造的一起命案,不仅引出了著名文学人物夏洛克·福尔摩斯的登场,也间接让主角成步堂龙之介踏上了推理探案,出堂打官司的全能律师之路。
金发毛妹,芭蕾舞演员,宠物黑猫,波尔西比奇的设定元素可谓是非常充分了
妮可米娜·波尔西比奇是一名俄罗斯盛产的古典文艺工作者——芭蕾舞演员,她因为要躲避20世纪初俄国革命的纷乱,在水手的掩护下,乔装打扮登上了主角一行人乘坐的轮船。游戏围绕她曲折复杂的身份际遇,配套安排了水手和流亡政治家这样两个在真实俄国革命中起到关键作用的职业。“我要去找水兵!”是现实中列宁同志在每每陷入被动时,用来提醒反对者自己握有军事资源的争斗话语,而游戏里波尔西比奇与水手们那层被保护者与保护者的特殊关系,给杀人事件反倒增添了一份乱世柔情的色彩,希望游戏早日推出官方汉化,让更多玩家可以亲自体验一番故事的精彩。
球场上的AK-47——安德烈·基里连科
基里连科的事业轨迹与我们熟悉的姚明有颇多相似之处,两人都是从小天赋异禀,在体制内接受扎实的基本功训练,打遍国内无敌手后远赴NBA证明自己。作为俄罗斯著名篮球运动员,基里连科曾效力于NBA犹他爵士队,入选全明星阵容,退役后,成为了俄罗斯篮球协会主席。
因为名字缩写和身穿47号球衣的缘故,基里连科得到一个理所当然的绰号——“AK-47”,同时基里连科作为《NBA2K》系列常年T1阵容里的实战利器,在MT模式中,也像AK-47冲锋枪一样具有很高性价比,玩家通常能在拍卖行通常以较低价格入手这位运动能力、投篮手感和身体素质皆在水准之上的俄罗斯名人堂级别球员。相比《FIFA足球》删除俄罗斯队的缺德行为,《NBA2K》还没有对基里连科的出场做出任何限制,我平时线上对战,经常会在对手阵中见到这把AK-47。
去年NBA2KMT模式在万圣节活动时推出的基里连科球员卡
即时战略版本的X教授——尤里
光头尤里是RTS游戏《命令与征服》中极具辨识度的一名经典角色,宽阔的额头,坚毅的眼神,再加上一小撮山羊胡,构成了美国游戏厂商对俄国伟大先知的丑化式呈现。这种丑化背后,其实折射出西方对于苏联在二战后意识形态渗透的深深忌惮。笔者长辈一代人,常常把西方流行文化形容为“糖衣炮弹”,然而当真要“谈谈主义”,苏联曾经的GC主义才是让西方资本家闻风丧胆的投枪与匕首。通过印刷发放小册子,设立英文电台,在英美大学里与gc主义者展开情报活动等方式,苏联一度把对外宣传做大做强。游戏中尤里被设定成能够对敌人进行心灵控制的步兵单位,可以理解为现实中的策反,或者借用另外一种更接地气的说法——“思想工作”。
感受毛妹的“抛瓦”——查莉娅
作为我们这次盘点出现的第二位“毛妹”,查莉娅是《守望先锋》中的一名俄罗斯女性角色,她手持巨炮,造型干练彪悍,是队伍里的坦克担当。查莉娅出生于苦寒之地西伯利亚,听着战争中的连天炮火,见证了家园被毁的惨状。长大后的查莉娅奋发图强,刻苦训练,成长为一名杰出运动员。而当机器人控制中枢沉寂多年后再次启动,查莉娅选择回到了部队担当守护家园的军人职责。
查莉娅的背景设定融合了二战前后苏联的历史,一方面是巾帼不让须眉,挺身而出抗击破坏家园的侵略者,另一方面则是在和平时代,代表祖国踏上赛场赢得荣誉,她充满力量的形象,非常符合奥运会上俄罗斯运动员在铅球、铁饼等项目上的传统优势。如今各大体育赛事纷纷对俄罗斯运动员关上大门,现实中的查莉娅们要想为国争光,恐怕要等上一段时间了。
说到“抛瓦”,有人可不困了——桑吉尔夫
托《超级街霸2》曾经火遍大街小巷的福,桑吉尔夫早在二十多年前的认知度就超出游戏玩家范畴,坐实了自己“苏联大壮”的人设。如果你比较熟悉好莱坞冷战时期拍摄的电影作品,尤其是那些充斥着M16突击步枪或者香车美女的动作片,会发现其中的苏联角色大都作为反派出现。当年美国的电影工作者为了配合更好国家的冷战思维,在作品中有计划丑化苏联人的形象,于是将“俄国大力士”这种四肢发达、头脑简单的刻板印象传达给世界,该形象的广泛传播,便在很大程度上掩盖了俄国文化诸如芭蕾舞,科学,诗歌,文学等真正的精华部分。这种设定自然也影响到了以抄袭好莱坞起家的中国香港电影,在很多功夫片里,我们都能看到中国功夫打翻俄国大力士的动作桥段。
桑吉尔夫可以说给后来许多格斗游戏的近身摔投系角色树立了模板,会不会打桑吉尔夫,也成为了萌新和老手的分水岭。由于之前有过缺席《街霸3》的经历,且如今《街霸》世界里又涌现出阿比盖尔,雨果等大壮型角色,不知道在今年发售的《街霸6》里面,还能不能见到这位俄国猛男的身影。
这不是撞脸,这就是碰瓷——耶格尔
这是一名绝对意义上靠脸入选我们此次榜单的角色。
《使命召唤 现代战争》多人模式里的可用角色耶格尔因为长相关系,被玩家戏称为“普京”。而除了长相,耶格尔的履历表明,他出身于前苏联时期的乌克兰,是一名活跃在争议地带黑白通吃的雇佣兵。COD战区模式的场地之一丹佛斯科,现实原型就是在耶格尔的故乡——乌克兰的顿涅茨克,即当前俄乌冲突的风暴眼。
耶格尔一款名为“俄罗斯母亲”的角色 武器皮肤包,设计灵感直接就取自《现代战争2》的争议关卡“不说俄语”
一款2019年的游戏,把俄罗斯总统的相貌,粘贴到一名乌克兰亲俄地区角色的身上,这种摆明了就是搞事情的做法,为IW赚到了不少收购收入,数字商城里给耶格尔设计的付费皮肤,也无不充满了当代俄罗斯军事元素。玩家和军迷偏爱这名角色并踊跃购买皮肤的证据,就是每场对局里都能看到这位“撞脸”普京的年轻士兵,每个《现代战争》玩家也可以和别人夸口说:“我和普京上过战场。”
教官暗杀拳——德拉贡诺夫
塞尔吉奥·德拉贡诺夫首次登场于南梦宫3D格斗游戏《铁拳5 暗影复苏》,他的身份是一名俄罗斯军人,绰号“白色死神”则符合他苍白的皮肤,冷酷的面容和杀人不见血的暗杀拳法。
因为三岛财团的业务发展触及到了俄罗斯最为敏感的能源领域,所以德拉贡诺夫被组织派去参加铁拳大会,以此调查三岛家族在俄罗斯地区布局的真实目的。德拉贡诺夫和桑吉尔夫可以看做是西方社会对俄罗斯人武德充沛的两种想象,一种是强大肌肉代表的纯粹力量;另一种就是德拉贡诺夫直取要害,招招下死手的暗杀拳。游戏中的德拉贡诺夫的实战环境比起桑吉尔夫要强出不少,很长一段时间里他和同为军人的布莱恩都是玩家公认易上手的实战利器。而“德拉共诺夫”这个名字,与俄罗斯著名狙击枪同名,暗示了角色身处阴影,从事“黑手套”工作的本职。
现实中的“德拉贡诺夫”狙击枪
运作一个“T消”,消除所有烦恼——俄罗斯方块
屏幕中徐徐下降,填满后并会自动消除的俄罗斯方块,是每一个玩家或多或少都接触过的经典游戏元素。这个规则简单,但又充满无穷变化的益智游戏,自诞生至今,早已经超越热门游戏的范畴,成为俄罗斯当代文化符号。
《俄罗斯方块》最初由苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫设计和编写,于1984年6月6日首次发布,游戏名称的“Tetris”其实是希腊数字“四”和英文“网球”的混合,我国市场依据游戏发明者的国籍,以及早期版本里莫斯科红场的背景图,直观翻译为《俄罗斯方块》。当年《俄罗斯方块》引入到欧美市场的过程中,由于版权保护不力和游戏形式易于模仿,被别有用心者钻了不少空子。游戏本身其实并没什么俄罗斯印记,就是一个人人都能上手并从中获得乐趣的游戏,对照当下国际环境,如果我们的世界也能像《俄罗斯方块》这样纯粹且有趣就好了。
妖僧跋扈——拉斯普廷
在SNK上世纪名噪一时的2D格斗游戏《世界英雄》中,以各国“英雄”为素材(其实就是变相抄《街霸》),将关公战秦琼的思路,做成了一次全球化的crossover。
游戏里别的国家都是名副其实的英雄人物登场,可轮到俄罗斯时,代表国家参赛的居然是沙俄时期著名的“妖僧”拉斯普廷。此人堪称是沙皇上流社会的“隔壁老王” “野兽先辈”,不仅利用各种宗教仪式笼络了一批信众,制造出无数宫廷绯闻,俄罗斯民间对其身体特质添油加醋的猎奇描述,至今依然是各路营销号的常备节目。而在游戏里,拉斯普廷也被赋予了浓厚的魔幻属性,成了一个东方不败(指小说原版里面的阉人,非林青霞饰演的版本)式的变态,结合此人的历史原型,如果放在今天,可算得上是对LGBT群体的大不敬了。
娜塔莎之舞——奥赛罗特
如果把整个《合金装备》系列看成是小岛秀夫对于历史暗面的书写,那么“左轮山猫”奥赛罗特就是在游戏黑暗的世界里不借助任何光源,却依然试图破除黑暗的践行者。
和我们熟悉的主人公索利德·斯内克一样,国籍苏联的奥赛罗特也是一名间谍,并且还是一名在东西方两大阵营之间左右横跳的双重间谍。从PS初代到PS2的《食蛇者》,再到系列故事线终章《爱国者之枪》,奥赛罗特始终以反派形象出现在玩家面前,用武器,智谋和血肉之躯阻挡斯内克找寻真相的行动。
随着游戏故事线的推进,各种势力角色无不以自己认为正义的行为,把世界向深渊不断推进,奥赛罗特作为潜伏在故事中的最后一颗炸弹,终于引爆了自己。玩家们终于发现,他此前种种行为逻辑看似服务于不同势力,是一个工具般的人物,但其实他拥有不亚于斯内克的顽强意志和坚定决心,面对“世界会好吗?”这个终极疑,因为做出肯定的回答,付出了自己所能付出的全部。在俄罗斯文化里,忍辱负重式的“受苦”是重要母题之一,奥赛罗特便是背负十字架,与斯内克共同完成了对世界的“救赎”。
结语:愿世界和平,人类幸福。