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泰坦之旅乌龟存档(18年前被暴雪放弃的星际争霸:幽灵是怎样一款游戏?)

导读上周,一条关于《星际争霸:幽灵》试玩视频的推特在网络上引起了轩然大波。许多人听说过暴雪曾经在2002年发布过一款星际争霸主题的第三人称FPS游戏,也就是《星际争霸:幽灵》。但

上周,一条关于《星际争霸:幽灵》试玩视频的推特在网络上引起了轩然大波。许多人听说过暴雪曾经在2002年发布过一款星际争霸主题的第三人称FPS游戏,也就是《星际争霸:幽灵》。但是在项目被暴雪取消后,可能人们只有在怀念星际争霸这个IP可能的辉煌时才会想起这款游戏了。

(位于罗切斯特的美国国家玩具博物馆)

Andrew Borman是美国国家玩具博物馆的电子游戏策展人,他的日常工作是为博物馆收集种种适合作为游戏发展史记录的展品。2月16号他收到匿名投稿者的消息,提供了《星际争霸:幽灵》的一些截图。在他发布推特后不久,《星际争霸:幽灵》的试玩视频迅速在网络上流传开来。

被取消的《星际争霸:幽灵》错在哪里?

《星际争霸:幽灵》是一款第三人称射击游戏,背景设定在星际争霸的世界观下。要想知道这是一款怎么样的游戏,“为什么被取消”一定是一个绕不开的话题

作为暴雪星际争霸系列的一环,《星际争霸:幽灵》本来预定在NGC、XBOX和PS2三款主机平台上发售。但是该作在经过了漫长而痛苦的开发过程和数次延期后,游戏的开发从Nihilistic工作室手中转移到了Swingin' Ape工作室中,并最终在2006年被暴雪宣布“无限期搁置”。

(泄露的《星际争霸:幽灵》试玩启动画面)

2016年,外媒Polygon在一篇报道中采访了当年负责游戏开发的几位Nihilistic工作室成员,分析了《幽灵》失败的原因。

简而言之,游戏初期开发的势头良好,但是开发中期出现了致命的问题:缺乏始终如一的开发方向。与暴雪相比,Nihilistic工作室的话语权并不算很多。当暴雪不断的向工作室提出一个又一个的想法时,《幽灵》的开发力量也在被一次又一次的的分散。

举例来说,在开发过程中发售的《细胞分裂》对游戏的方向产生了很大的影响,暴雪开始要求在游戏加入更多相似的潜行元素。类似的情况一再发生,而开发团队无法对每个想法都给出及时的反馈。在很长一段时间里,《幽灵》的游戏类型甚至都没有确定下来,在潜行和射击之间反复更改——时而诺娃身处激烈的战场,时而又要在复杂的掩体中潜行击杀敌人。

(游戏中可以使用隐形技能规避敌人)

时间不等人,《幽灵》的开发已经拖了太久,直到下一代主机都要上市了。暴雪内部面对着一个艰难的抉择:是投入更多资源让项目继续进行并在下一代主机发售,还是砍掉这个项目节约支出?2004年的E3展会过后,暴雪取消了Nihilistic工作室的委托,转而将开发交给了Swingin' Ape工作室。

在第二段开发历程中,暴雪让Swingin' Ape加入了更多的多人要素,并在2005年的E3上又发布了一段动画。

但是,2005年也是《魔兽世界》发售的时间点,100万玩家涌入这款史上最大的MMORPG游戏,而暴雪根本没有为此做好准备。正如我们之前在《从香草年代到争霸艾泽拉斯:魔兽世界是怎样炼成的?》一文中提到的,魔兽世界从内容到硬件上都没有做好准备,而解决这些问题牵扯了暴雪绝大部分的精力,这也让《幽灵》被砍变得理所当然了起来。

暴雪联合创始人兼前任CEO莫哈米

2014年,暴雪联合创始人兼时任CEO莫哈米在谈及“泰坦”项目的取消时表示,他们没有在游戏中“找到乐趣与激情”,取消“泰坦”和取消《星际争霸:幽灵》一样艰难,但他相信“这最终都会带来更好的作品”。

试玩版的《星际争霸》有什么内容?

根据游戏文件的修改时间,这次试玩视频的版本大约是在2004年年中制作出来的。启动游戏后,第一眼看到的就是主角诺娃叉着腰站在背景上。选择存档后进入任务选择页面,除了第一个任务“破坏”因文件损坏而无法运行,其他几个都可以正常游玩。

(《幽灵》的任务选择页面,星际争霸1玩家一定不陌生)

选择任务后的加载界面有一段任务简报,描述任务的大概信息。在试玩视频中,加载结束后控制者将视角对准了背后的飞船而非正前方的桥梁爆炸动画,以防游戏过于卡顿——糟糕的优化从侧面说明了《幽灵》的开发离完整版还有着非常大的距离。

(桥梁爆炸的动画会极大的影响帧数)

在游戏中可以看到有许多友方单位正在作战,这对于今天的玩家来说也许司空见惯,但是对于2004年的游戏而言,这套系统并不常见。试玩视频中演示的关卡是初期较为简单的部分,更像是扩展版的引导关。进入炮塔时游戏会转为自由视角,但是在试玩版本中,这一功能似乎还未开发完全。

(开镜可以看到远方的队友和敌人正在战斗)

进入关卡的下一部分,游戏允许你使用环境击杀等多种策略而不只是枪械来处理怪物。你可以射击油桶一锅端掉所有的敌人。高斯步枪的射击瞄准需要玩家在合适的时机按下按键,让指针指在规定范围内以瞄准目标。如果玩家一直没能成功瞄准,判定区域也会变得越来越大。

(高斯步枪的使用教学)

进入第三部分后,游戏难度陡增,出现的众多强大敌人逼迫玩家更多的考虑如何使用自己的隐身能力,分配隐身能量条。这一阶段出现了类似于《刺客信条》中的“鹰眼视觉”的视野,和更多的获取信息的方式。潜行而不是射击玩法明显占据了主要地位,诺娃需要暗杀两名士兵以破坏炮塔。

(暗杀士兵后可以拖拽尸体,把他们隐藏起来)

游戏中的收藏品可以解锁百科条目的进度,但是打开百科条目会使得游戏崩溃。下一个任务目标是进入控制房间关闭终端,进入房间时需要背后暗杀掉一名看守的士兵,击杀动画是诺娃直接跳到了他的脖子上用大腿拧断了颈椎。关闭终端则需要完成一个比拼手速的小游戏来达成目的。

(从背后暗杀的一种方法)

从《星际争霸:幽灵》的开发过程和试玩视频不难看出,它命途多舛的开发历程里混杂了太多的要素,而且完成度并不高。一个混杂着潜行要素的半成品射击游戏试玩版——这就是《星际争霸:幽灵》最后留下的样子。但是它本可以成为一款伟大的游戏,一款作为《星际争霸》系列衍生游戏奠基者的作品。

根据推特用户DaysAfterRodeo的消息,这些《星际争霸:幽灵》的试玩版在一台开发机中被发现,而现在泄露的并不是全部的内容。也许在接下来的一段时间内,我们能看到更多关于《星际争霸:幽灵》的消息。

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