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尤格萨隆怎么单刷(魔兽世界:曾经最难的BOSS,国服玩家逆流而上,完成世界首杀)

导读尤格萨隆怎么单刷文章列表:1、魔兽世界:曾经最难的BOSS,国服玩家逆流而上,完成世界首杀2、搞趣网:炉石传说上古之神尤格萨隆介绍 四大古神之尤格萨隆3、炉石酒馆战棋:大局观与整

尤格萨隆怎么单刷文章列表:

尤格萨隆怎么单刷(魔兽世界:曾经最难的BOSS,国服玩家逆流而上,完成世界首杀)

魔兽世界:曾经最难的BOSS,国服玩家逆流而上,完成世界首杀

现在魔兽世界怀旧服P5阶段正在顺利进行,虽然在该阶段开放之前,很多老玩家都曾经预测过安其拉神殿的难度,作为魔兽世界60版本最难的副本之一,大部分玩家预测该副本肯定不会那么便当,甚至有的玩家感觉这次副本开放之后金团将不再是主流,而DKP会再次成为众多玩家的选择。但是事实大家都看到了,副本开放没有多久,那些顶尖的团队就迅速把克苏恩攻略了。

相较于N服确实难度较低,但是对于某些团队来说还是有一些难度的,对于竞速团队根本没有丝毫难度,其中大部分BOSS都是站桩输出,只要伤害够高秒掉就可以了,当然该副本的BOSS防御和伤害都被削了。其中最难的BOSS不是哈霍兰公主,也不是双子皇帝,更不是克苏恩,而是籍籍无名的软泥怪,这确实让人很意外。

在魔兽世界当中存在着很多五花八门的副本,这些副本的难度肯定也都不相同,有些副本的难度数值确实非常高,对于玩家们来说是一个巨大的挑战,很多副本当中的机制也让玩家们无可奈何,这一次来给大家聊一下在魔兽世界历史上最难的副本。

在魔兽世界当中0灯的尤格萨隆相信大家都清楚,这个BOSS在游戏当中极其有名,在被削弱之前,竟然就没有过击杀过一次记录,所有的团队开荒时间达到了4个月之久,在游戏当中最难副本的排行榜上也是位居第一。当年在开荒这个副本的时候,几个美服的顶尖工会反复被灭团,随后他们认为该副本是无法通过的。

在游戏当中的一些工会也在和暴雪交流,认为这样的副本难度确实太高了,并且他们还在论坛提醒着暴雪的工作人员,但从数值的角度来看就根本不能通关,这时候的欧服各大公会都已经歇菜了,而当时国服星辰公会却远渡台服,在BOSS被削弱之前竟然击杀了尤格萨隆,完成了这次世界首杀,成为了唯一一个击杀0灯尤格萨隆的团队,当然在这其中有着他们艰辛的努力,在近三个月的开荒当中,这些玩家日以夜继的奋斗者,团灭500次才完成了这次壮举。各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论!

搞趣网:炉石传说上古之神尤格萨隆介绍 四大古神之尤格萨隆

炉石传说上古之神尤格萨隆介绍,四大古神之尤格萨隆,下面小编为大家详细介绍炉石传说上古之神尤格萨隆,希望对大家有帮助。

尤格萨隆介绍

尤格萨隆和克苏恩一样魔兽里的上古之神之一。尤格萨隆被称为千喉之魔,或者千喉之兽。 尤格萨隆,传说它有一千张嘴。尤格·萨隆是继克苏恩之后,第二个出现在游戏中的古神名讳。后面的区域中,玩家会接触到更多和尤格·萨隆相关的事物。尤格萨隆为魔兽世界奥杜尔副本中最后一个boss,尤格萨隆名称的由来和克苏恩一样,是来自著名小说家H.P.Lovecraft的外神Yog-Sothoth和J.R.R.Tolkien的魔君索伦Saron。

尤格萨隆传说

尤格萨隆这个名字最早被提起是在灰熊丘陵,这里有一棵已经枯萎的世界之树沃达希尔。有熊怪会告诉冒险者,在远古时期暗夜精灵德鲁伊栽种了这棵世界之树,但是由于根须扎得太深,甚至达到了古神尤格萨隆的巢穴。古神的黑暗力量开始泄露,那些暗夜精灵德鲁伊害怕沃达希尔会造成巨大的灾难,于是就将这棵世界之树毁掉了。在《巫妖王之怒》中,一些住在附近的熊怪又开始重新将断成三段的沃达希尔栽种,并打算复活在上古之战牺牲的巨熊之神乌索克,最终乌索克被熊怪们复活了,可是已经被古神污染了。在冒险者和曾经帮助复活乌索克的木喉熊怪的帮助下,一名德鲁伊最终依靠净化过的沃达希尔之尘净化了乌索克。

然后就是在龙骨荒野,这个地方的某些洞穴里埋藏着一些被称为“尤格萨隆的黑血”的奇异矿石,免疫一切物理和魔法伤害,只在遇到圣光的情况下会发生爆炸。这些矿石被天灾军团熔炼后广泛地采用在天灾的建筑上,比如愤怒之门以及冰冠堡等。在安卡赫特古国里(就是阿尔萨斯与阿努巴拉克经过通往冰封王座的那条捷径),古神的无面者势力已经占据了这里。

幸存的艾兹卓-尼拉布卫兵拆解者基里克斯叙述这样一个事实:在巫妖王耐奥祖与蜘蛛王国的战争中,由于艾兹卓-尼拉布人在对抗亡灵天灾的战斗中,一旦遭到失败,就会采取往深处挖洞的办法躲避敌人。他们不顾一切地往深处挖,越挖越深,终于酿成了大祸。他们不经意间挖出了一条上古之神的触须,而它变成了一种名为无面者的生物。

最终,艾兹卓-尼拉布人再也无法在遭到两面夹击的情况下坚持作战,由此输掉了那场对抗亡灵的战争,并最终失去了他们的家园。

在冰冠冰川中部的一个矿洞里囚禁着一个巨大的无面者,在这里分布着很多萨隆邪矿锭,与尤格萨隆黑血不同的特质是,这种矿石可以吸纳圣光,幸运的是天灾并没有掌握熔炼萨隆邪矿锭的方法。在这个矿洞里巫妖王最初布置了一些维库人矿工,挖掘矿石以及利用无面者的血来强化天灾的装备,然而很快地古神渗透了这里,局势立即被无面者们掌握,几乎全部的矿工都被古神洗脑了,包括来这里的冒险者们,也在某种声音的蛊惑下释放了那个被囚禁的巨大的无面者。

阿尔萨斯的心脏就被放在一个名叫深渊祭坛的地方,也被无面者势力所渗透,甚至似乎连那个心脏都被无面者污染了,出于安全考虑,巫妖王命令诅咒神教的信徒把自己的心脏从深渊祭坛取了回来,之后就发生了在黑暗大教堂里灰烬使者砍爆阿尔萨斯心脏的一幕。

万神殿在艾泽拉斯设立的六大泰坦守护者之首 智慧之王洛肯似乎陷入了疯狂,似乎也受到了上古之神的侵蚀,他煽动风暴和岩石巨人之间的全球性争端,乘机将他们全部压制。并单方面启动了针对第一代Seed种的冻结计划。他命令自己控制权限较高的那部分钢铁Seed种(大部分是第二代产物)向他控制力较低的岩石版Seed种发动进攻,并同时利用血肉诅咒进一步削弱岩石种的力量。最终目的似乎是想要释放古神约格-萨隆,创造黑暗世界并最终反制万神殿。

在风暴峭壁与洛肯的一战中,洛肯会说这么一句话:“我的主人曾经让我看过未来,里面没有你们的位置,艾泽拉斯将在黑暗中重生,尤格萨隆将被释放,万神殿终将陨落。”并且那里已经被某种黑暗的蔓藤所缠绕。

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炉石酒馆战棋:大局观与整体思路分析

今天你上分了吗?



●前言

大家好,我是桃源。今天给大家介绍的是酒馆战棋的大局观与整体思路的分析。其实我觉得原本像这样的文章,好像里面的内容理应所有人都知道(至少我匹配到的对手,所有人都是这么玩的)。但是我实际观战了几个朋友之后,我才发现实际上许多人还没有形成一套下棋的大局观。

在下棋的时候,我们大概需要将整个游戏分为前期,中期和后期,接下来我也会以这三个为核心展开讨论。至于各流派的详细打法,应该放在另外一篇文章里面,再来进行专门的分析。

●前期

首先我们要明确前期的目标,绝大多数英雄的前期目标都是不要掉太多血,给自己保留的发展时间,所以像调酒机器人不膨胀场面,直接选择无脑速本是绝对不可以的。比如我用尤格萨隆和调酒机器人都选择了速本,但最后的结果是这样的。

这也是前期英雄的一个很大的优势,花费比别人更少的代价,来获得更强大的场面,能减轻前期血量压力还能获得额外的资源去刷新酒馆或者升本。

◆强调1:前期随从没铺满场面之前,数量大于质量,不要非找融合怪土狼。

◆强调2:前期的目标只是不掉血,而不是把人抬走。只有凯皇的前期目标是抬人,不给别人发展机会,这个也应该在英雄攻略里面单独讨论。

确定了目标之后,在三费到9费的打法,对于绝大多数英雄来说都是固定的,所以在这里有必要详细展开讨论。

◆三费

优先拿理财随从(雌斑虎,鱼人猎潮者),因为这两个随从在5费的时候能带来极大的优势。

没有理财随从的时候,要关注一下自己对阵的下一个英雄,是不是前期英雄对随从选择有一定的影响。如果是馆长、傻龙、鼠王、铜须,那么粗俗的矮劣魔优先度高于石塘猎人。不选择粗俗的矮劣魔,很有可能还会掉这两滴血。而在对阵其他英雄的时候,石塘猎人的优先度更高,理由是这两滴血也有可能会决定游戏的胜负,而食堂猎人的身材也在前期不会输给上面4个英雄以外的其他所有随从。

◆四费

所有英雄必须升级酒馆,包括舞者达瑞尔。唯一的例外是恶魔流,3费找愤怒编制者,4费补一个恶魔,5费升酒馆再补一个恶魔,通过这种方式来营造前期的场面压力。

同样挂机的阿凯,通过前面两个回合对他更大的影响不是血量,而是4费没有升级酒馆这样亏掉的一个节奏点。凯皇亏掉了这个节奏以后,前期英雄是有可能拼得过阿凯的场面的。

调酒机器人这个回合选择拿一个一星随从,这个时候的场面一定是比其他所有人都要大的。下个回合再主动招募一个随从升级酒酒馆,并不会亏掉节奏,所以6-7费操作一样(酒馆减了一费,比其他英雄迟一回合7费升级费用不变)。

◆五费

这个时候优先选择卖掉一个理财随从,来购买两个两星随从,不考虑种族加成的时候优先度是恩佐斯的子嗣大于爆爆机器人大于融合怪大于麦田傀儡大于瘟疫鼠群大于其他。如果没有理财随从的话,卖掉自己的一星换两个大一点也是不错的选择。恩佐斯的子嗣优先级最高,是因为他在7费到9费对场面的加成很大。

另外如果一些主动技能英雄实在没有合适的随从的话(大螺丝,帕奇斯,奈法利安,托奇等),可以使用一次技能,再拿一个两星随从,而不是选择全部费用用于刷新酒馆。尤其是托奇,也许可以直接洗出一个三星的更大的随从(比如收割机)。

◆六费

这个真的再没有变数了,直接买两个稍微大一点的随从。

好吧,傻龙使用技能再主动拿一个,唯一的变数。

◆七费

升级酒馆,再主动招募一个,傻了则是先升级刷新(出三星)再技能,这个回合的变动也不大。

◆八费

这个时候场面应该快满了,有主动技能的英雄就可以使用主动技能,然后招募两个随从,从这个时候开始,选择随从的质量大于数量。

◆九费

升级酒馆,招募一个随从。

这个时候几乎所有人的情况都是这样,四星酒馆和满场的随从。如果不适应这种玩法的朋友在9费的时候可能已经被抬走了。之前我和小伤同学一起匹配的那一局就是这样,有一个人9费就被抬走了,他是十费被抬走的。

于是接下来我们进入到了游戏的中期。

●中期

在下棋的时候,必须要明确自己到底是想玩一个特定的流派来娱乐,还是想要真正的上分。如果选择的是上分的话,那么对三大主流流派光牙,野兽,机械,这三个都不能排斥,见到核心卡就拿。

中期的主要思路之一都是找对子凑三连,因为现在所有流派的核心卡基本都在5费。恶魔流的选择是在前期,所以这之后见到恶魔流核心卡也不要碰了。

◆列举所有流派的核心卡:

光牙流:光牙,铜须,外加4个种族的4星以上大怪各一个(还有融合怪)

亡语野兽流:巨狼哥德林,瑞文戴尔男爵,外加5个大一点的野兽,洞穴多头蛇大于深渊巨蟒大于恐角龙大于迈克斯纳大于狮子大于其他。需要稍微注意一点的就是熊妈妈土狼和鼠群是并不必要的,所以并不急着6星。

超生野兽流:熊妈妈,瘟疫鼠群,食腐土狼。但是实际上超生野兽流几乎会被亡语野兽流和机械流完爆,但是你可以把这两个混在一起,比如中间5个野兽是多头蛇,恐角龙,鼠群,土狼,熊妈。

机械流:钴制卫士,回收机器人,在回收机器人还是4星的时候,机械流的成型速度是最快的,非常适合迅速成型之后赶紧抬人走。

恶魔流:二王、叶问、虚空领主。

鱼人流:铜须、巨壳龙。

中期的另外一个很重要的工作是找打工仔,也就是找一些中期强力的卡来渡过中期。中期你可能会看到一些很胡的人,他们的体系已经小有成型了。如果这个时候还用9费之前营造的场面是肯定会很快就被抬走的,所以在选择核心卡的同时,要选择一些大哥来保护自己的血量。

最适合当打工仔的就是机械。拿一个钴制卫士配上麦田傀儡就几乎具有了中期的统治力,剩下的格子可以用于做出目标流派的小场面。

第二个适合当打工仔的就是野兽,族群领袖配合瘟疫鼠群的中期压制力也绝对不弱,甚至还可以直接过渡到亡语野兽。

第三个是前期就能打出的配合,安保迅游者配合卡德加,能直接单刷不成型的体系。

还有小鬼首领配合灵魂杂耍者,随地吐痰的威胁也挺大。

如果运气实在很烂没能选到,那么直接选一些稍微大一点的随从来护脸也是可以的。

比较优质的单站随从包括:

5星:叶问、恐角龙、狮子、波戈蒙斯塔、臃肿的蛇颈龙、虚空领主、二王等;

4星:安保迅游者、飞天魔像、攻城恶魔、腐树巨人等;

3星:寄生饿狼、人气选手、载人收割机、钴制卫士、闹闹机器人、方阵指挥官等;

等到自己体系成型之后,接下来就进入了游戏的后期,中间可以不断抬走未成形的对手,来到了后期也基本就意味着前4了。所以寻找工具人保住自己中期的血量作为过渡是十分重要的。

◆后期

这个时候亡语野兽流以外其他的所有流派。最好留一个格子给战吼工具人,尽量做到2费使一个随从 2 2而不只是刷新酒馆凑金色。如果像是光牙流和鱼人流有一个位置留给铜须,那就更完美了。

在每个回合的时候,最后一个工具人最好是没有种族的,并且不要卖掉,可以用来防aoe或者破圣盾。

至于亡语野兽流,所有的加成都来自于男爵和凉霸的配合,所以对于这个流派来说,更重要的是找到金色的狼爸和金色的男爵。尤其是金色的男爵配合迈克斯纳,还可以防住猎马人。

所有流派都会养一个巨型嘲讽圣盾剧毒融合怪,把他放在最右边,这样所有的敌方随从再把融合怪击杀之前,都不能打到你的其他随从,同理,我们也要留一个随从破开敌方融合怪的圣盾,并且放一个麦克斯纳来毒死融合怪。

在后期的过程中还有另外一个值得注意的地方,就是留意每个敌人的流派,做好针对性站位。

当你发现对面有aoe的时候,嘲怪怪旁边不要放上核心随从(回收机器人,男爵,熊母),嘲讽怪旁边放上一个屁股大的或者把用完的战吼工具人放在那。

如果发现对面的回收机器人和男爵没有经过buff可以在对阵的时候把工具人位置留给猎马人。

当升到六星酒馆之后,每个回合可以买一个6星随从当上战场的工具人(猎马人,伐木机,深渊巨蟒,迈克斯纳,死神4000型),战吼用完用6星随从填上,下个回合再卖掉。

死神4000型作为工具人可以破开一片圣盾。

●结语

以上就是桃源认为下棋是应该有的所有思路,如果大家喜欢的话请点个赞或者评论,我会继续补充各流派详细分析和英雄玩法分析,如果有其他意见,欢迎在评论区讨论。感谢大家的阅读!

尤格萨隆奇迹猎卡组如何上传说指南

炉石传说尤格萨隆奇迹猎卡组1500名上的传说,一路上胜率还可以,比较轻松。传说组玩萨隆环牧稳定在1282。

首先从法术期望值来看萨隆绝对正收益,而且还不小(别提星界沟通和炎爆打自己,因为你被坑和炎爆打对面翻盘的概率一样的)除去小概率事件,放十几个法术的萨隆平均结果应该是:

抽3-4张牌(包括非抽牌的补充),挂1-3个奥秘,清全场(对面剩残疾的怪,我方偶尔重新铺一波),双方英雄血量变化不大(有加血有伤害),对面英雄会多掉点血(英勇打击撕咬这类法术)

从效果来看完全值10费牌的价值,但带萨隆的卡却还是少数。

缺点有三:

1.10费太卡手

2.对法术数量要求高(如果效果改为随机释放10个法术,我估计天梯很多卡组都会带)

3.不稳定(这里指的是单场比赛的不稳定性,冲天梯的时候有时坑有时翻盘能上分,但打比赛的时候不能把这局比赛压上去)

对局技巧:

在使用这么一套思路不是那么明确的卡组时,一大关键就是要了解对手的想法。这个卡组的一大优势就是对手几乎无法预测你要用何种方式赢得比赛;嗯,有时候连我们自己都不知道!这套卡组使用了很多平时完全见不到的卡牌;比如对手几乎不会刻意的去防爆炸射击,而且他也不会预料到多重射击,特别是你打出血法师后再从裤裆里掏出多重射击杀死他的目光尊者和碧蓝幼龙的时候。

当空场时,对手打出好几只三血随从,然后就会正中法强强风射击的下怀,又或者他特意留的4血随从会直接被狙击杀死。玩这套牌的秘诀就是诱使对手犯上面这样的错误,不管对手犯的错是什么,一次犯错就可以让你获得优势。

那些天天抱怨非洲人萨隆坑自己啥的,我认为只有以下几个原因:

1.玩的次数少(样本数量不够,个例影响了整体)

2.优势下傻龙或非要等法术放光牌快没了才下

3.心理因素

(1) 自己的老觉得不行的心理。比如以前自己拍个碰碰,对面没王牌拼命解掉了觉得也就那样,但对面拍了个碰碰自己很难解就吃屎般难受。同样的萨隆的表现,如果自己的萨隆就觉得没达到期望,不够好,而是对面的就觉得“别人家的萨隆”

(2)被坑的时候印象异常深刻。对坑自己的情况的局能记很长时间,而对翻盘的局印象就不是那么深刻(特别是连续2次坑自己的时候)所以感觉萨隆异常坑爹但忘了它大多数情况对你的好。

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魔兽世界:同样是时空副本漫游,奥杜尔几乎没啥人去

哈喽,大家好,我是木头,今天跟大家聊一聊目前正在进行中的时空漫游副本。

从12月6日开始到12月13日结束,此次漫游是81级以上的玩家可以加入随机时空漫游地下城队列,而且玩家还可以组建一个10人到30人的团队,前往时空漫游的奥杜尔副本。

玩家又可以组团去跟尤格萨隆要飞机头了,不过漫游难度还是挺大的,想要零灯也不是那么容易的。

说到这次的漫游副本,就不得不提一下之前的那次燃烧的远征漫游,由于伊利丹有幻化蛋刀的任务,去打黑暗神殿漫游的玩家还是蛮多的,各种组团去刷,当然了,不可描述团也是非常的多。

再看这次的奥杜尔漫游,只有一些基本的幻化,不过即使不打漫游,打老版本的奥杜尔也是可以刷到的,至于飞机头呢,零灯漫游的难度是更大,所以,也就导致了去打奥杜尔的玩家明显不如去打黑暗神殿的了。

有玩家还建议大家不要去打奥杜尔了,只要有不听话的玩家在,那游戏难度是会成倍增加的,想要打过去,还是很难的。

有玩家表示确实想不通为啥要去打时光奥杜尔,幻化单刷就能获得,掉的装备也不是特别好,想去打奥杜尔的,可能都是时间多闲的,毕竟全部打完,也需要很长时间的,就连不可描述团都变少了很多。

也有人表示,若果能弄个橙锤解锁幻化,也许还有人打,不过小编个人觉得橙锤的样子跟蛋刀是完全不能比的了,即便能幻化,感觉打的人也不会很多吧,

上次的黑暗神殿,还有小伙伴打了6个小时才打过去的,并表示以后再也不会去打这东西了。确实,上次的漫游最有吸引力的东西应该就是蛋刀幻化了,这次漫游,确实不知道有什么吸引力大的东西。

小伙伴们,你们都有去打奥杜尔的时空漫游么。

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