天地劫纪念版攻略(天地劫手游:周年庆版本测试服更新内容一览)
天地劫纪念版攻略文章列表:
- 1、天地劫手游:周年庆版本测试服更新内容一览
- 2、天地劫手游:测试服全新内容爆料汇总!纪念紫枫被砍的第一天
- 3、网易游戏策划总监:一款13年的老牌端游,如何做到3年逆势增长?
- 4、从轩辕剑柒看国产单机游戏的发展前景
- 5、『經典重溫-神魔至尊傳』第四幕:隐者
天地劫手游:周年庆版本测试服更新内容一览
大家好,我是正在分析测试服的何二维一。
今天的文章我们就来详细看看今日测试服更新后的一些全新内容们,希望能给大家一些帮助。
首先天地劫手游1.0版本的原创剧情在周年庆中即将步入尾声,这一次官方直接更新了4章的主线剧情,奖励也不少,而尉迟良一行人在幽界的探索之旅也将告一段落,时隔了这么久都没出主线剧情了,这次还真是挺怀念的。
然后周年庆版本的通行证68元居然赠送的是???【赤霞玉戒·尘】???大家也仔细看看,我的眼睛没出问题吧......这是个什么玩意儿???
难道这就是传说中人均N个的【赤霞玉戒】......而128元版本你还可以额外获得6枚七仞石,这个玩意到底值不值这个价我也就不多说了,大家自行掂量掂量即可。
接着新开的【时轮变】活动是一个和之前的【幻海迷城】非常类似的活动,整体的兑换奖励等起上线后维一也会给大家做一个详细的兑换性价比分析,不过从目前看到的兑换列表情况来分析,并没有什么特别稀罕的玩意,跟过去的活动比较类似。
接着我们来看下全新3位英灵的属性情况:
首先是高皇君的属性,在一众绝品法师中,高皇君的属性算是中等水准,当然这也和她光系的属性有关系,跟同属光系咒师的毛毛相比,高皇君的法攻和法防要高一些,但血量会相对少一点,整体差别并不是非常大,所以仅仅从属性上来分析,高皇君未来的前途应该还是比较不俗的。
不过这里也要再次吐槽,高皇君的建模真心是要比立绘好上太多了,希望官方重视大家的吐槽意见!
接着第二位是九阴白首的属性,和一众绝品铁卫英灵相比,九阴的属性只能算很一般,并且在3位攻击型铁卫中,九阴的气血、攻击和物防属性都稍显弱势,而法防则是要强悍一点点,毕竟这里要考虑到九阴召唤白首后的最高30%增伤和免伤提升,这玩意儿绝对不是说的玩玩的这么简单,所以九阴的属性稍弱也是能够理解的一个现象。
最后是暗系法师霍雍的属性,同样和一众绝品法师相比,霍雍的属性还是有较大优势的,不过在和铁手夏侯与黎幽的对比中,霍雍的法攻要稍弱势一些,气血则属于其中间位置,总体而言考虑到霍雍3系法术都会使用的前提,他的属性应该还算是能够接受的,未来也不会因为属性而太过于拉跨。
接下来是一周年的纪念头像框,总体金光闪闪的特点还是挺好看的,这个玩意儿应该是免费赠送,人手一个。
接着周年庆会重置双倍充值,如果大家原因在周年庆期间来一波大的话,可以在更新前把今年的双倍用掉再等新版本的重置以备不时之需,当然这个玩意就仁者见仁智者见智了,量力而行即可。
接着每日任务中加入了一个打九如塔的任务,同时可以关闭英灵培养界面的红点提示了,最后九如塔的难度有所降低,对于还没通关的朋友来说应该算是一个福音。
然后在更新内容中暂时没有放出如商城皮肤等其他的内容,待后续有进一步消息维一再跟大家进行交流,以上便是今天的分析内容了,最后还希望大家能点个关注和多多转发支持维一吧,再次感谢朋友们的观看!在看和赞不要忘了点哦!
天地劫手游:测试服全新内容爆料汇总!纪念紫枫被砍的第一天
大家好,我是正在惋惜被砍紫枫的何二维一。
现在是凌晨1点,维一也是马不停蹄的汇总了目前能看到的所有测试服全新内容,接着就给大家进行一一的汇报,首先是皮肤:
第一个是葛云衣的新皮肤,这个新皮肤不仅是把皮给换了,而且还把声优也给换了......下面两幅图是旧版皮肤和新版皮肤的声优:
然后这身皮肤维一之前还想是不是1666的新皮肤,结果猜错了,98皮肤券即可拿下,性价比大家自行评判即可。最后补充一句,这个皮肤应该没有大家最爱的“天津男厕”了......
第二皮肤实韩无砂的逆天皮肤......这个皮肤背后的蛇变成了白娘子,维一只想问啥时候再出个小青的皮肤,维一必定氪爆!!!
第三个皮肤实之前已经爆料出的尉迟良的新墨子皮肤,这个皮肤的原画真心是没的说,但问题在于这个皮肤的建模也有点不太走心了吧,原画上尉迟良背后的行囊已经变成了一个蜘蛛爪,但模型里却依然是一个小小的背篓,下图是特写,虽然这个皮肤是一个活动赠送的皮肤,但......
接着最后一个新皮肤是虞兮的新皮,这个皮肤维一之前还一位会新出一位SP虞兮呢,结果直接就给做成了皮肤,而且是通关主线后免费赠送的,感觉还是不错!
说完了四个全新的皮肤,我们再来聊下两位全新的英灵:秦惟刚和紫枫。
首先我们来看冰弓大师兄秦惟刚,特别补充一句,大师兄的胸似乎比紫枫还要大,真不愧为是大湿胸!
作为冰系的羽士,秦惟刚的天赋叫【玄冰斗气】(维一的第一反应就联想到斗破苍穹里的海波东了......),在秦惟刚6星时的效果是:
【玄冰斗气】:若队友主动攻击自身3格射程内的1个敌人,则发动协力攻击,使目标【战斗中】物防和法防降低30%(1回合限定发动2次)。行动结束时自身获得1层【凝冰】状态,每次触发协力额外获得1层【凝冰】状态。
【凝冰】状态:伤害提升3%,物理穿透提升3%(上限4层,无法被驱散)
这个天赋的主要效果其实有两个,第一个是可以帮助队友触发协力攻击效果,降低对手的物防和法防,有效的提升我们的输出;其二是针对自身的【凝冰】状态,提升伤害和物理穿透。因此大湿胸的天赋技能为队友服务,也可以为自身服务,这也从根本上决定了秦惟刚的半攻半辅流的角色定位。
另外在大湿胸的五内技能方面,有几个比较有趣的技能必须要特别说一下:
首先是叫做【天瑶寒光】的群体加攻技能,冷却3回合且持续3回合,能够为菱形3格范围内的队友施加【神睿】状态,并且冰属性的队友还可以获得【霜铠】状态。那么这个技能对比皇甫申的【号令群雄】,虽然在持续时间上要少了1回合,但在对冰系队友的辅助上也要更有保障,这个【霜铠】效果想必用过太渊隐逸的朋友都知道,是个在越级打boss方面非常硬霸的减伤技能,堪称越级打boss必备神技,因此这个辅助技能也是秦惟刚非常突出的一个特点。
接着【披云诀】这个技能能在提升伤害的同时获得一个攻击后再动的效果,这个效果虽然需要间隔一回合才能触发,但也是针对羽士的大师兄非常重要的一个生存技能。
最后是大师兄的大招【六转寒凛】,这个技能的冷却时间只有2回合,并且是一个拥有战前增伤效果的单体输出技能,虽然需要耗费4点气力才能进行释放,但对于拥有协力天赋的秦惟刚来说,2回合积累4点气力简直不要太简单,因此这个技能的整体输出效果应该也是不错的。
简单做个总结,维一认为秦惟刚是一个同时具备一定输出能力和辅助能力的英灵,其定位有点类似于雷系的皇甫申,但同时秦惟刚在辅助冰系队友打炎系副本时会有更加强力的辅助特色,【天瑶寒光】技能的加入更是给到了秦惟刚有可能替代太渊隐逸的潜力,毕竟他还可以补个输出,而在减伤方面我们则可以靠葛云衣的55级大招【诸星神曜】,而恰好【诸星神曜】给队伍的双减伤20%效果是持续3回合,其冷却为4回合,补上【天瑶寒光】的【霜铠】效果1回合,相当于全队的减伤效果都可以整场不断(没有算入再动的情况),这也是目前维一根据实际情况脑补的一个想法,具体效果还需要等大师兄上线后才能判断。
接下俩我们来说被双重打击的仙女紫枫,这里维一所致的双重打击一是胸围大小缩水的打击,而是天赋技能的严重被砍。
在二次内测的时候,3星紫枫的天赋【缥缈仙气】效果是这样的:
【缥缈仙气】:自身2格每存在1个友方,法攻提升3%(最高提升9%),主动造成伤害后,在行动结束时为自身2格范围内的所有其他友方回复气血值(回复量为法攻×0.25),并使其所有技能的冷却回合减少1回合。
而在公测后,6星紫枫的天赋【飘渺仙气】效果则是这样的:
【缥缈仙气】:伤害提高20%。行动结束时,若自身3个范围内存在其他友方,则对自身和范围内的4个友方施加【迅捷】状态,持续1回合。
【迅捷】状态:移动力 1
内测时的紫枫天赋兼具增伤、群体回血和群体减CD效果,但公测后的紫枫天赋则只有增伤和增加1格移动力的效果,真可谓是史诗级削弱......
另外紫枫还有一个新的阵型叫做【琼华飞仙阵】,效果如上图所示,也是比较匹配于紫枫的天赋加移动力的效果。
另外紫枫也有几个比较有趣的技能特别要提出来讲一下:
首先是这个【九天神雷】的1.5倍法伤技能,冷却3回合,如果成功击杀敌人则冷却减少3回合,相当于只要能击杀敌人这个技能就能一直用,有点自动带【妖术师】的感觉,非常实用的一个单体攻击技能。
接着是这个可以群体加暴击率和减少1回合技能CD的辅助技能,整体来说此技能的效果维一感觉一般般,因为这个技能的冷却CD就要3回合,比起之前内测时紫枫每回合都可以依靠天赋来减CD的特点也是有着天壤之别的差距。
最后紫枫的大招【紫电雷煌】是一个0.7倍伤害的群伤技能,技能效果的范围有菱形5格之多,非常恐怖,同时可以依靠暴击数量来减少CD,同时获得气力,虽然这个技能也是一个气力技大招,但整体来说其输出的效果还是非常可期待的。
最后简单总结下紫枫吧,维一认为公测后的紫枫可能并没有我们想象中的那么强力,虽然她的单体法伤和群体法伤依然具备一定的威力,但在辅助队友上的能力却略显不足,很多玩家认为紫枫除了以后璇玑就可以下岗了,不过从目前的情况来看,紫枫并不能替代璇玑的雷系阵眼效果,同时紫枫可能更大的潜力会在PVP之中。
OK,今天的爆料 分析文章就到这里,现在已经是凌晨2点了,维一要去睡觉了!
今天的文章就到这里了,最后还希望大家能点个关注和多多转发支持维一吧,再次感谢朋友们的观看!在看和赞不要忘了点哦!
网易游戏策划总监:一款13年的老牌端游,如何做到3年逆势增长?
成为端游“异类”,它用了三步。
整理/龙之心
4月26日,网易游戏学院举办的2021N.Game网易游戏开发者峰会正式拉开帷幕。在26日至28日为期3天的时间内,网易多个头部项目、重点部门的专家将带来策划、技术、美术相关主题分享,覆盖叙事设计、运营理念、编辑器开发、创意设计、审美理念等干货内容。
4月26日晚,天下IP产品经理&网易游戏策划总监李星围绕“游戏的长线运营”这一话题分享了自己的研发故事。三年前,李星离开《荒野行动》运营工作转而接手《天下三》,在端游市场整体下滑的背景下帮助产品实现了三年的逆势增长。
这个端游市场上的“异类”是如何一步步走到今天的?李星提到了三点:运营体系重塑、和用户在一起、策划了一起营销大事件。不仅仅面向端游,这些方法论很大程度上对于手游也同样适用。
以下为演讲实录:
大家好,我是网易互娱香格里拉工作室的负责人李星,非常荣幸能够参与2021年网易游戏开发者峰会,在本次峰会中我分享的主题是《游戏的长线运营》。
所谓运营,在我看来就是为用户创造价值,而量化价值的指标是我们常见的各种运营数据等等。长线运营就是要在尽量长的时间周期内去为用户创造价值,我们看到每年的新游层出不穷,但把时间轴拉到5~10年来看,能够长线运营的产品其实是凤毛麟角的。
我是2013年在互娱实习,2014年正式入职网易游戏,在过去的7年时间里,我主要主导和参与的运营项目量级达到100亿人民币以上,涉及的产品类型也包括了MMORPG和战术竞技等等。今天分享的主要内容,就是关于13年的老游戏如何连续三年逆势增长的故事。
故事的开始要从2018年的一个选择开始,当时我在负责《荒野行动》的运营工作,在9月底左右的时候,领导找到我,大意是说《天下三》你愿不愿意来接手。虽然这个产品遇到了一些困难,需要一些转变,但它整体的基本盘还算稳定,这就是证明你自己的最好机会。
坦白来说,当时我的内心有那么一丝丝的挣扎,但很快我就跟领导说,现在天下需要我愿意全力一试。当时公司内的小伙伴,包括公司外的朋友们都会劝我,说现在是手游的时代,你选择回去做一个大势已去的端游,有没有为自己的职业生涯考虑。这是直击我灵魂的一个拷问,而整个团队因为一些历史的原因也发生了很大的变化,有很多非常核心的、优秀的同学都离职了,因为他们的出走,整个大团队的信心是非常不足的。
熟悉网易的朋友一定会知道,“大梦天”是公司三大老牌事业部,天下事业部也为网易和整个业界孵化出了非常多的优秀的产品,而这样一个直线下滑的局面我能否真的能够扭转?于我个人而言,天下是我的第一款MMORPG,它也是我职业生涯的起点,本身我就对他有特殊的感情,坦白来说,我非常害怕承载着无数光荣和梦想的一个产品跪在了我的手里,但是最后我还是愿意选择相信网易和天下的底蕴,选择相信热爱。
很幸运,经过过去三年内整个团队的不懈努力,三年后的我们终于取得了一点点成绩,我非常为团队感到骄傲,从2018年至今,我们产品的营收处于一个直线上扬的趋势。于是就有了一些媒体的报道,无论是从收入和在线来看,我们这款老产品都处于连续上升的趋势。
那么今天我希望给大家分享三个帮助产品增长的重要转变。
运营体系重塑:
双循环运营体系,精细化运营
首先就是我们对整个运营体系进行重塑,作为一款数值主导的运营体系,向外观数值双循环运营体系的重塑。此外就是我们做了更多的精细化运营操作,帮助满足用户更多的多元化需求。
《天下》这款产品它是以上古奇书《山海经》为蓝本的,最初《天下》给到玩家的一个印象就是与妖魔的抗争。
在左图中可以看到巨大型妖魔世界BOSS玩法,右图中就是我们曾经弱水三千的服务器,有接近2000人以上的大型PVP玩法盛况,至今仍为玩家津津乐道。早期的《天下》就是一个比较经典的数值主导的运营体系,玩家在游戏中扮演一定的角色去提升等级,而等级会解锁一些系统,系统为玩家提供战斗属性,这些属性在玩法当中验证,这样一套数值主导的价值观。
而过去的十几年里,我们为了保证整个产品的长线运营,开辟了非常多的数值成长给到玩家,确实随着这样一套比较封闭的数值体系,给到玩家的是非常沉重的养成压力。
而2013年到2014年以来,手游市场爆发式的增长,给产品也带来了非常大的冲击,想要扭转这种局势,让产品活下来,确实需要一些底层的转变。
回到《天下》之前,我负责《荒野行动》的运营工作,在当时的很长一段时间里,一方面大家要在白热化的战术竞技的竞争中活下来,另外一方面整个业界也在思考和探索战术竞技如何商业化的难题。我们也做了非常多积极的尝试,这段非常宝贵的经历给我带来了非常大的冲击。回到《天下》之后一个理所当然的想法就是:天下这种MMORPG是不是也可以尝试?
于是我们逐步建立起了一套以外观付费为主体、外观数值双循环的运营体系。另一方面,整个产品的研发速度也大大加快,在过往 《天下三》每年会推出1~2个资料片,而仅2020年一年就开发了3~4个资料片的内容给到玩家,玩家看到更加有诚意的内容会更加活跃。我们看到积极的运营数据,整个团队的信心也在重塑。
而整个转变具体而言就是建立了一套外观分层的运营体系,我们对外观进行了6个等级的划分,进行了非常精细化的投放,首先我们提供了一些体验装,类似现实生活中的快消品,让玩家觉得在这样一个大型的MMORPG里你可以不用征战四方也可以身着华服,岁月静好也是一件非常快乐的事情。
对于小资一些的玩家,我们有提供时尚单品,类似现实生活中的MK或者Coach,满足玩家在轻奢品上的诉求。而针对其中一些轻奢品,我们提供了理财的机制,让它在虚拟世界当中能够有升值的空间。而对于需要高奢品来满足个性化需求的玩家们,我们也要更多的去认可大家对于外观的追求,就和现实生活中一样。
我们在虚拟世界也会给到一些广告的展示,如果你有非常好看的外观,也可以受到非常多的虚拟世界的朋友们的认可,如此一来非常多数值追求停滞的朋友们可能就有了新的追求点。
我们认为服务就是为玩家提供一定的确定性,让玩家在特定的时间想起我们,现在游戏推出一个大型的资料片或者活动,并不是在跟用户说上线来花钱,而是说只要你上线,在特定的时间点上线就可以免费获取非常多的游戏内容,或者是一些数值成长道具,免费拿到大量的实惠和福利,而这部分玩家在虚拟世界中感受到成长,感觉到自己比以前更加好看了,收获了成长的快乐。
此外我们还对整个游戏的服务器架构进行了反思。
在过去,我们会每隔一段时间开一个新服,新服过了一段时间会去开转服,然后服务器如果运营不善,可能会进行一些合服操作,整体来说是比较粗暴的滚服机制。团队从去年开始就对整个服务器的架构进行了一定的反思,然后除了等级封印和经验追赶之外,还引入了一定赛季的机制,也就是一些服务器的群组会在给定的时间内定向转移到某个服务器,以及会设计一整套低压力养成的专属服务器,制造低压力养成的体验,配套新服的福利和专属的宝箱获得了不错的效果。
目前整个服务器架构的生态仍然处于一种不断验证的阶段,其中的代表就是在今年3月31号刚刚面市的“戮力同心”主题服,在这个服务器里我们推出了一系列定制的内容,释放了玩家的养成压力,让《天下三》的经典”元魂珠幻化体系“得到了巨大的发挥空间,截止目前服务器非常火爆。
我们希望给玩家提供一个好玩不贵的体验,改变玩家一提到MMO就会感觉到养成负担非常沉重的概念,要么重肝,要么重氪。在这样一些主题服的助力下,《天下三》的DAU也达到了多年以来的一个巅峰,可以看到从2014年往后的不断下滑的趋势,到2018年开始触底反弹,保持了每年提升,并且还有持续向好的趋势。
在2020年网易互娱提出了新的价值观,其中很重要的一条就是和用户在一起,在这个方面我们也有很多的继承和转变。
和用户在一起:
连接用户,融入现实,文化赋能
首先就是保持与用户的连接,我们每年都会在全国各地举办一些玩家见面会,或者是每年一度的玩家嘉年华,其目的是能够与玩家进行面对面连接和沟通,去倾听玩家的诉求。我们还希望《天下三》为玩家打造一个具有天下特色的社群运营体系,目前该体系已经覆盖了30%以上的活跃玩家,玩家再也不用担心找不到一起游玩的小伙伴了,而开发组也会时时刻刻在群内去了解玩家实在的诉求。
熟悉天下的朋友一定知道有一个传统,每逢现实有重大的突发事件,玩家就会自发在虚拟世界当中集结在一起去纪念人民英雄,祈愿美好的生活,从2008年的汶川地震到后来的禽流感的爆发,再到2020年的新冠疫情,我们都在第一时间满足了这种需求。而在《天下》的玩家中还流传着一个说法——玩《天下》学语文。因为我们在十几年的运营过程中发现,玩家对于传统文化非常的喜爱。
在2019年游戏推出了”夸父计划“,推出了汉服季系列活动;2020年与苏州博物馆深度合作,推出了主题的资料片;在2021年的春节,与黄梅戏进行合作推广戏曲文化,还会在今年暑期与颐和园进行合作,推广皇家园林的文化。只要产品还活着,我就希望这样一些传统文化的推广活动一直做下去,我相信做3年做5年做10年甚至更久,我们就会和整个行业非常优秀的一些产品一起去助力中国传统文化的推广。
营销大事件:
锁妖塔炸了,弈剑听雨阁灭门
第三个重要转变就是我们试图去营造大事件,让更多回流玩家注意到。在游戏行业中有非常多优秀产品会营造世界性的大事件,实现玩家圈层突破,例如《堡垒之夜》《魔兽世界》或是《FF14》等等。我们也不断探索,在2020年营造了一个天下玩家的大事件——锁妖塔炸了,弈剑听雨阁灭门。
弈剑听雨阁是大荒十一大门派当中的颜值巅峰,具有十分高的人气,而这次成功的大事件就是围绕着风雨飘摇中的弈剑听雨阁而展开的,我们历经5步,将非常多的老玩家炸了出来。
第一步就是魔气出现。在版本前的一个月,游戏中便出现了一些奇异现象,例如屏幕的魔气的特效,以及在每天的12:02就会弹出一些特定的大事件,其实是在暗示整个游戏的大版本在12月2号会呈现给大家,以及在玩家聚集最多的论坛等会出现名为“魔气冲天之剑”的神秘NPC,它就会跳出来说“我悬赏万金,各位少侠谈谈你们对剑的理解”,他会在各个媒介进行故弄玄虚,引发玩家的关注和兴趣。可以看到,玩家的关注数据达到了普通文章的10倍及以上的效果。
而在版本前的一周,我们会发出守卫锁妖塔这个世界性事件,号召大荒十一大门派共同守卫锁妖塔,抵抗妖魔,一开始玩家会觉得这个任务一定会完成的,开发组变着法给我们去发奖励。而实际上这个事件是必败的设定,于是我们也会在版本临近前去埋下伏笔,比如说在版本前一两天,玩家会发现这个镜头怎么不对,这个事件是不是真的能够成功,我要不要去跟锁妖塔合最后一张影?这也为后面整个事件爆发埋下了伏笔。
而在12月2号当天早上8:00的时候,玩家手机上会收到一条消息,锁妖塔炸了。游戏内其实是进不去的,于是玩家就去找到官方论坛,会发现在过去的一个多月的时间里其实已经埋下了非常多的伏笔,而这样一个神秘的NPC“魔气冲天之剑”向所有的十一大门派发出了嘲讽,弈剑听雨阁已经灭门,下个门派会是谁?整个大荒的未来就掌握在他的主宰之中。
此时玩家就会在内部进行发酵,而到当天的10:00维护之后,玩家登录游戏会发现整个游戏的icon到登录场景、登录界面,已经被锁妖塔的那种魔气冲天的破碎和惨败蔓延到游戏内的各个领域,而如果你是弈剑弟子,你会发现自己回不了家,做不了师门而且还会收到各种各样NPC的求助信件等等,而在游戏外,官方所有媒介都被”魔气冲天之剑“NPC所劫持所控制,官方也配合他进行表演,例如弈剑板块的版主会说“对不起少侠,我们失去了对弈剑听雨阁板块的控制”。
这张图是为了展示在整个事件的过程中,不管是游戏内还是游戏外,只要是官方能够控制的每一段文字,每一个icon,它都应该受到弈剑听雨阁的锁妖塔爆炸这件事情的影响,我们做的是非常的精细化的。
此后随着事件在玩家内传播,官方也做出了一些比较破圈级的PGC素材,引导玩家在内部进行UGC,然后整个事件持续发酵,不少《天下》骨灰级玩家,包括《天下二》甚至老《天下》的玩家都闻风回归。
我们会在《天下》玩家众多的川渝一带去包下线下的3D屏,让锁妖塔爆炸现场直接真实呈现在玩家聚集最多的地带,让自己的门派爆炸在自己家门口,玩家看到这一幕第一想法就是想要上线。
而在每年天下玩家关注度最高的线下嘉年华的活动中,我们与线下的1000名观众和线上的100万名的观众一起点亮了锁妖塔,充分暗示了整个剧情的最终的走向。
总结一下,就是充分预热,然后进行反转和爆发,事实证明只要做到足够的精细化,是能够打动玩家的,然后玩家会自发的去让整个事件发酵,进行破圈,最后我们通过直播的形式进行收尾,获得了非常不错的一些效果。
以上这些转变也在《天下》手游的运营过程中得到了验证。而《天下》手游在2018~2020这两三年间均实现了逆势大幅度的增长,在iOS的日榜回到了前20,以上是我们对过去三年一些成绩的总结。
面向未来,我们需要持续面对不确定性的冲击,例如在2020年,手游其实就面临了超级新品的冲击,如何能一直长线的走下去?我们常常在想,过去很多成功经验很有可能是未来的障碍,在过去的三年时间里,团队非常注重外观追求的引导,而它毕竟不是战术竞技,而是MMO,需要让更多玩家充分感受到成长的快乐。
在现实生活中,电商每年除了会做双十一双十二之外,它还会做美妆节、彩妆节、母亲节等等去满足用户的一些需求,于是从今年开始,每个月的1号到7号,官方都会去做不同的狂欢节日,让更多的玩家能够享受数值成长的快乐。我们也会对非常多复杂的数值系统进行底层的重塑,让玩家能够理解并且参与进来,充分感受到养成乐趣。
2020年的诺贝尔经济学奖颁给了两位研究拍卖的经济学家,我就在想,既然拍卖这种形式能够在现实生活中起到这么大的作用,作为从业者为什么一定要被过去那种商城直供,时间收费,免费收费,随机宝箱,不放回宝箱,Battle Pass等用得非常多的商业模式所束缚?我们能不能抛弃自己作为觅价者的身份,充分把定价权给到用户。
目前我们在这一块也希望做一些积极的尝试,在虚拟世界当中玩家能打造投资品,也能赚到真金白银,这是我们想去尝试的工作。
我们希望再来13年,希望能够定义一个唯美的山海国风的美术风格。提到《山海经》,大家更多的是想到一些非常简陋的插画,或者是比较猎奇的山海艺术的广告,但我想没有人真的见过山海经那样的山海世界,它也有可能是非常唯美的,而在这样的世界里,它不应该只是有一个古代武侠风格形象,应该有更多非人的形象融入,具有更加广阔的想象空间。
下图是一位《天下》的老玩家,我在12周年嘉年华的现场碰到了她,她告诉我,近几年来每年嘉年华、每次线下见面会她都会带着孩子来到现场。这一次她跟我说,等她的娃长大了是要继承她的账号的。
这一刻我作为游戏开发者非常感动,我会觉得长线运营能够助力玩家虚拟资产的延续,也能助力迎接着我们青春的延续。
最后关于团队的期待,也许做《天下》这样一个MMORPG不会像竞技产品有着几千万甚至上亿的DAU,但是我们也可以努努力陪伴这一帮老玩家到老,这是作为《天下》开发组、作为网易游戏热爱者、作为整个中国游戏行业的从业者的目标,希望在整个中国游戏行业不断进步演化的进程中发出一道道微光。
以上是我分享的内容,谢谢大家。
(点击“阅读原文”,即可参与本次峰会报名。)
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从轩辕剑柒看国产单机游戏的发展前景
10月29日,被誉为国产三剑之一的《轩辕剑》系列的最新作,大宇资讯旗下的《轩辕剑柒》正式上线,给沉寂已久的国产单机游戏市场注入了新鲜的活力。发售当天,游戏开局好评率高达94%,但在一段时间之后,随着通关玩家人数的增长,游戏暴露出了诸多不足之处,好评率下降到只有65%。
Steam开局特别好评,如今褒贬不一,《轩辕剑柒》品质如何?
大宇资讯于2017年9月正式宣布《轩辕剑柒》立项,并将采用虚幻四引擎制作,加入全新动态捕捉系统。作为《轩辕剑》系列的老玩家,笔者也对此作寄予厚望,期待《轩辕剑柒》能够成为一款经得住时间考验的经典,更成为提升“轩辕剑”IP品牌价值的翻身之作。如今来看,目前的游戏品质仍未达到笔者的期望,而这次游戏在Steam上褒贬不一的评价也在提醒开发团队:“革新尚未成功,DOMO仍需努力”。
大陆地区发行商游力卡游戏邀请知名画师钱忆绘制轩辕剑三十周年纪念卷轴,以水墨风浓缩历代角色身姿
毫无疑问,《轩辕剑柒》是系列的重要革新之作,这首先体现在《轩辕剑柒》首次将沿用了将近30年的回合制改为即时制,这样一来将会导致部分回合制游戏爱好者的失望,但如果我们细究一下回合制游戏的来历,就明白《轩辕剑柒》这样的战斗模式革新是为了吸引更多的用户。
回合制这种模式来源于桌面游戏,在电子游戏初期的阶段,回合制更容易被玩家接受,也更容易进行策划。同时,受制于当时计算机硬件的运算能力有限的客观条件,对于即时制游戏的处理能力跟不上,因此,电子游戏初期,考虑到游戏乐趣和实际游戏制作难度的平衡,回合制成为了那个时候电子游戏的主流。
日本的电子游戏产业长期走在亚洲前列,在回合制游戏方面自然也不例外。而早年台湾单机游戏深受日系游戏影响,因此一直以来均以回合制剧情向RPG为主流,如今游戏战斗模式从回合制向即时制ARPG的转变,意味着DOMO抛弃了自己多年来积累的回合制游戏制作经验,这样的转变与创新是有风险的,但当前单机游戏市场里,用户的普遍喜好就是即时制大于回合制,所以为了扩展用户群,DOMO小组就得选择顺应时代潮流而前行。
从游戏成品的角度来看,《轩辕剑柒》的战斗系统,尤其是Boss战方面充分吸收了魂系游戏的一些特点,并与天书系统进行融合创新,虽然战斗系统并没有做得具备堪比国外大作的深度而令部分玩家失望,但仍然可圈可点,打击感与流畅性都备受好评,尤其是游戏在初次采用虚幻四引擎制作的无需Loading的无缝大地图的情况下,仍能保持流畅性是十分难得的。
初次转型即时制的《轩辕剑柒》战斗系统可圈可点
游戏除采用虚幻四引擎外,还与NVIDIA合作,为游戏带来了实时光线追踪和DLSS 2.0等次世代画面技术,也令游戏画质有了极大的提升,不过写实画风对于角色建模,贴图绘制,灯光渲染都有较高的要求,受制于经验与资金,《轩辕剑柒》呈现出来的最终效果未能尽如人意,比如人物表情方面由于缺少面捕,偶尔会呈现出轻微的“恐怖谷”效应,没有得到所有玩家的肯定。
虚幻四引擎令《轩辕剑柒》的画质有了极大的提升
人物建模很写实也很精致,画面呈现的效果逼真,但仍需要改进
作为转型之作,《轩辕剑柒》在技术上未能臻于完善尚有可原,但游戏暴露出来的一些极尽节省资源的做法问题,则为这款作品的前景蒙上一层阴影。这首先体现在游戏流程过短,如果到B站上搜索《轩辕剑柒》全剧情视频的话,那么我们可以看到网友上传的多个不含杀杂兵练级战斗的视频时长主要是在4-5小时左右,即使做完全支线全收集,不算普通战斗也只是10小时出头,这对于以电影化方式演绎的3DRPG游戏而言可算是过于短暂的。
流程过短,或许只能用资源与资金条件有限来解释,这样就导致游戏本身存在着如下的三个问题:
1、 战斗上技能与装备偏少,玩家往往才刚熟悉战斗系统与技能装备系统,游戏就进入尾声了,作为系列特色之一的炼妖壶/天书系统以简化版形式出现,仅保留炼化、打造、强化功能,虽然增加了子弹时间,但缺少了收妖以及经营模拟的元素,导致可玩性大大降低,实属鸡肋,虽然官方解释说是这样的做法与无缝大地图一样,都是让玩家更自由地掌控战斗节奏,减少游戏进程的中断,进而带给玩家更强的沉浸感,但玩家大多并不买账;
《轩辕剑柒》中天书系统被大幅简化
2、 游戏隐藏要素偏少,收集内容过少,无论横向地与国内外大作还是纵向跟《轩辕剑》系列历代前作比较都显得过于匮乏,这对于常以收集要素作为增强可探索性,提升游戏乐趣的单机RPG而言实属有敷衍玩家的嫌疑,当然新加入的小游戏涿鹿棋备受玩家好评;
《轩辕剑柒》中加入的小游戏“涿鹿棋”备受好评
3、 游戏剧情虽然以主角团冒险历程为主线的流程基本得以完整呈现,但受限于剧情容量,人物角色形象塑造薄弱,角色情感推进过快,诸多关键剧情没能展开而显得语焉不详,部分转折缺乏铺垫而过于突兀,同时由于游戏中多位配角戏份表现过少,导致《轩辕剑》系列剧情特有的历史与人文深度大打折扣,另外游戏作为墨家三部曲的最后一部,如果玩家没有玩过前作《枫之舞》与《轩辕剑肆》,可能会导致一些剧情理解上get不到点的问题,虽然游戏典籍中有剧情的文字补充,但能够认真看完的玩家并不太多。
玩家普遍认为《轩辕剑柒》的主角情感推进过快,缺乏铺垫
如果玩家没有玩过前作《枫之舞》与《轩辕剑肆》,可能会导致一些剧情理解上get不到点的问题,有很多细节甚至隐藏在游戏典籍中,这也反映出《轩辕剑柒》在剧情呈现的细节方面还可以进一步打磨
综上所述,《轩辕剑柒》的优点在于其本身是一款突破之作,开发团队DOMO小组利用虚幻四等业界顶尖的技术,并吸收诸多游戏大作特色搭建了一个良好的游戏架子,但在框架之内则显得内容量填充不足,游戏的不足在于受限于资金与人力成本,不得已采取了极尽节省资源的做法,尤其是是在剧情设计与呈现上,很有可能砍掉不少内容,这才是游戏口碑从开局的特别好评下降到目前的褒贬不一的主要原因。
面对玩家的争议,DOMO小组如何对《轩辕剑柒》进行补救?
《轩辕剑》系列诞生于1990年,距今已有30年有余,是如今仍有生命力的历史最为悠久的国产单机游戏系列。在早年间,《轩辕剑》系列曾与《仙剑奇侠传》系列,《剑侠情缘》系列(后来因单机终止而被《古剑奇谭》系列取代)并称为“国产三剑”,当时“国产三剑”推出任何一款游戏,都堪称是国内顶尖的游戏作品。比如对于《轩辕剑》系列而言,从1994年的《轩辕剑贰》到2004年的《苍之涛》期间,前后6款作品都是口碑佳作。
近些年这三把名剑走向了不同的命运,其中《轩辕剑》系列在2006年因为五代遭遇口碑滑铁卢之后始终不温不火,在推出了《轩辕剑伍》系列三部曲后,大宇资讯的单机团队DOMO小组一度人丁凋零,面临解散,但情怀声誉仍在,众多玩家仍然对其寄予厚望。2012年《轩辕剑之天之痕》电视剧的拍摄与播出使“轩辕剑”IP价值得到肯定,单机游戏得以继续,比如《轩辕剑》系列最近三作的制作人杨渊升就因此而重回大宇。
但玩家们对《轩辕剑陆》及其外传《穹之扉》的评价不是太高,杨渊升在近期接受媒体采访时表示,「有些对不起玩家的期待」。如今《轩辕剑柒》的推出,同样也没有达到玩家对它的期待,但不同于前两作的因循守旧,这次可以看到DOMO小组对于游戏在各方面进行革新的决心与努力。
对于《轩辕剑柒》这部偏向于实验性质的并不完善的最新作品,部分玩家给予了宽容与鼓励,而部分玩家则毫不留情地进行批判,这就是游戏在市场上评价褒贬不一的现象。由于DOMO小组一直高度关注并极为重视玩家的评价与反馈,所以这些问题他们又何尝会不知道呢。对此,“轩辕剑之父”蔡明宏在微博上表示:
「从10月29日《轩辕剑柒》发售开始,我们就一直在关注玩家的意见回馈,每一个玩家在Steam平台上的好评、差评,DOMO也有在一一阅读、分析,并讨论如何能让《轩辕剑柒》给玩家们带来更好的游戏体验与更多的游玩乐趣。DOMO的每一位组员都会努力去尝试做到更好,持续关注玩家们的想法,持续完善和优化游戏。我们始终相信,不论是鼓励、支持还是批评建议,所有的回馈都饱含着玩家们对轩辕剑的期许。」
「对于轩柒,来自玩家不论好的、坏的评价,都要虚心接受,并且要更加努力优化调整、新增内容,用以回报所有正版支持的玩家,这是单机开发人员的骄傲与坚持!」
在《轩辕剑柒》上市前大宇资讯召开的记者会上,杨渊升指出,在之后的DLC 方面分为两个方向,免费DLC 将会满足更多对战斗有期待的玩家,像是更新的Boss 之类的。付费DLC 则是要看玩家反应来决定,但如果有的话,会是在明年以三主角之一的篇章的方式推出。
《轩辕剑柒》上市之后最先推出“墨者余晖”外装DLC
最近,蔡明宏在微博上表示,「轩柒正在规划更多关卡、任务更新,期待带给玩家更多精彩内容,也希望在这单机花园里,努力贡献自己的一份小小力量,让百花再度盛开,充满更多的美丽花朵及希望种子!」目前,杨渊升正与其他DOMO小组成员致力于DLC的制作,或许能够在一定程度上提升《轩辕剑柒》的口碑与声誉。
对于见证了国产单机游戏30年发展历史的“轩辕剑”IP的前景与未来,可以用蔡明宏在《轩辕剑柒》上市之前所发的一条微博来总结:
蔡明宏
10月16日 14:39 来自 微博 weibo.com
轩辕剑单机开发至今三十周年了,期间许多人都说会完蛋,必须要转型!
网络游戏兴盛,单机开发依然继续;
网页游戏兴盛,热血成员还是持续;
手机游戏兴盛,DOMO小组仍坚持;
这些热爱单机的笨蛋组员,三十年来不断的付出,就只想让游戏更好。
努力很长的时间,轩辕剑柒终于要问市了;试玩版推出后,感谢许多人给予支持鼓励与批评指教,我们会持续的调修与优化。
我想,我们所开发的游戏并没有自觉很了不起,也从没想过跟任何游戏比,所有的付出,就只希望能让大家玩得开心。就像第一套轩辕剑出版时,对自我的要求;
『也许我们不是最好的,但我们将会是最努力的!』
三十年来,谢谢这一路相伴的玩家,因为有你们的坚持,轩辕剑才能走到现今!
未来,就让我们一起傻走下去吧!#剑的传说 直到永恒
大宇资讯召开的《轩辕剑柒》记者会上的“轩辕编年史”
在蔡明宏的这条微博中,我们又再次看到了他在二十多年前就说过的一句话,“也许我们不是最好的,但我们将会是最努力的!”还有出自十多年前国产单机游戏市场最为恶劣时期推出的《汉之云》与《云之遥》的“剑的传说,直到永恒”这一句话,那么《轩辕剑柒》是否担得起这样的评价呢?
总的来说,《轩辕剑柒》是一部承上启下的作品,虽然因为玩家期待过高而导致结果不尽如人意,但在极为有限的经费条件下,制作组已经为之尽力了,为此积累的开发经验将可以直接用在下一步作品上面。相对于《轩辕剑柒》的DLC,更期待玩家期待的或许是《轩辕剑》系列的下一个作品的突破,这正是《轩辕剑柒》给国产单机游戏带来的希望。
2020年国产单机游戏整体市场表现调查以及合理预测
以品牌知名度而言,《轩辕剑柒》毫无疑问是今年最受关注的国产单机游戏,不仅如此,由于《轩辕剑柒》同时在Steam与PS4上跨平台发售,并计划登陆WeGame与XBox平台,目前游戏支持繁简中文与英文,且将要推出包含日语配音在内的PS4日文版,这些动作都是国产单机游戏中罕见的做法,不管游戏最终取得的成绩如何,至少都开创了国产单机游戏跨平台以及进行海外发行的全新模式。
但《轩辕剑柒》发售至今褒贬不一的评价,也反映出这款备受期待的RPG大作没有给国产单机游戏市场带来太大的改变。其实今年上市的国产单机游戏为数不少,除了《轩辕剑柒》外,包含独立游戏在内,还有《部落与弯刀》《重明鸟》《光明记忆》《九霄缳神记》《侠隐阁》《亦春秋》《紫塞秋风》《霓虹深渊》《斩妖行》《侠道游歌》《余烬》《生活模拟器》等产品,平均下来每个月至少发售一款单机游戏。
这些产品在Steam上得到的玩家评论情况分别见下图:
综合玩家评论数量以及好评率来看,表现最出色的无疑是《光明记忆》(第一人称射击),其次是《侠隐阁》(经营养成),再次是《部落与弯刀》(开放世界),而它们的游戏类型不一,说明玩家口味是多样化的,各个不同的游戏类型都有自己的拥趸,虽然RPG大作始终会是玩家关注的焦点,但能否得到玩家足够高的好评仍然需要凭借质量说话。
据不完全统计,目前打算在今年以内发售的国产单机游戏还有《边境》《风来之国》《退休模拟器》等这几款产品,如下图:
至此,结合已上市与待上市的产品信息,并对比2019年的国产单机游戏销售情况,我们不妨来对2020年的国产单机游戏市场做一个合理的预测。
据伽马数据(CNG)发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年,中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,其中移动游戏市场实际销售收入突破1513.7亿元,单机游戏市场实际销售收入仅6.4亿元,但已是创纪录的新高。
可见,整个细分游戏市场中,单机游戏只能争夺被端游,页游,手游等瓜分后的0.27%的市场份额。而即便如此,这一市场几乎已经被EA、暴雪、育碧、Take-Two、CAPCOM、KOEI TECMO、CDPR,From Software等海外厂商瓜分,国内厂商没有多少插手的余地。
尽管单机游戏在整体游戏产业中的市场份额极小,但2019年单机游戏市场的规模总量却迎来大幅增长,细究起来,主要是2018年下半年到2019年初发售的几个大作《太吾绘卷》《古剑奇谭3》《中国式家长》《隐形守护者》均取得了销量与口碑双丰收,堪称是现象级的产品。如据官方对外公布的数据:《太吾绘卷》销量突破200万,《古剑奇谭3》销量超136万,《中国式家长》全球销量突破280万份,另据“国游销量吧”统计数据,《隐形守护者》以140万份夺得2019年国产单机销量冠军。
据核心单机游戏爱好者聚集的“国游销量吧”发布的《国产PC单机游戏市场销售额统计》显示,因游戏研发周期及审核政策调整双重因素所限,2019年的国产PC单机游戏市场,缺少传统商业大IP上市销售,从而不复17、18年年增长率超100%的快速发展势头,进入了7.1%增长的平台期。2020年虽然还没有过完,但综合迄今为止已上市的国产单机游戏销售成绩表现以及余下时间待上市的国产单机游戏的IP影响力来看,可以推测今年的国产PC单机游戏市场将会是稳中有升。
未来几年,国产单机游戏有哪些值得关注的大IP作品?
今年8月20日,游戏科学发布的一个13分钟的《黑神话:悟空》宣传视频因为堪比3A动作冒险游戏的效果而引爆全网,成为国产单机游戏历史上为数不多的“出圈”事件,甚至在海外也引起热议,可谓一经曝光便取得全球瞩目的关注度。《黑神话:悟空》目前普遍被认为将会是第一款3A级别的国产单机游戏,但游戏科学给出的《黑神话:悟空》发售时间至少是2023年,因此尽管这款产品或许将会催生一股前所未有的国产单机游戏热,但单机爱好者们可得耐心等等。
在2020网元圣唐嘉年华上,《神舞幻想》续作——《神舞幻想·妄之生》正式公布,并带来了一段开发中的实机战斗演示,游戏也从回合制改为即时制,虽然官方表示游戏还出于中前期的开发进程,但呈现出来效果已经相当不错。不过数月之后,网上传出网元圣唐旗下子公司烛龙科技的《古剑奇谭》单机项目组核心主创人员主程序张海,美术总监胃妖,企划总监某树相继离职离开网元圣唐,加上《古剑奇谭4》迟迟未能立项,则为《古剑奇谭》系列未来的单机续作蒙上了一层阴影。
值得一提的是,2014年“古剑奇谭”之父工长君(张毅君)在做完《古剑奇谭2》之后从烛龙科技离职,今年携单机动作冒险游戏《九霄缳神记》出击,但市场反馈不佳,最近据媒体爆料,近期工长君已悄然入职网易子公司24 Entertainment,引发了业内的各种猜测,不过其本人在微博上低调表示“不回私信与群等信息一个月”,但24 Entertainment对外公开正在研发的《永劫无间》是一款武侠题材的多人动作竞技游戏,从这一点上来看,工长君应该还没有放弃对国产单机的信心与期冀。
日前,宇峻奥汀宣布旗下时隔14年再度推出的策略模拟游戏新作《三国群英传8》确定将于2021年1月13日发售,而官方则在Steam平台先上架该系列此前的1-7作。十多年前国产单机游戏市场严重萎缩,单机游戏厂商生存维艰,因此宇峻奥汀曾在2018年推出《幻想三国志4外传》后宣布退出单机游戏市场,而后《幻想三国志》研发团队核心主创加盟北京九凤打造了《神舞幻想》。直到数年前单机游戏市场迎来起色,宇峻奥汀才在2018年推出《幻想三国志5》,这一动作也被视为国产单机游戏市场回暖后,宇峻奥汀回归单机游戏市场的试探性举动,没想到3年后又迎来了《三国群英传8》这个系列新作。
Steam上的《三国群英传》系列1-7代
其余能够基本能确定可以在2021年上市的国产单机游戏大制作首推知名游戏《仙剑奇侠传七》,从官方对外公布的信息中,已知《仙剑奇侠传七》采用虚幻四引擎制作,并改为即时制游戏,但玩家们更感兴趣的是《仙剑奇侠传七》高昂的制作成本。
在2017年在台媒的报道中,大宇资讯董事长凃俊光指出,《仙剑奇侠传七》是历代投资最大,超过3亿元(新台币,约合人民币6744万元),且动员最多人的一款游戏,未来仙剑作品持续开发下去。2018年,“仙剑之父”姚壮宪亲自在贴吧中回复网友:是UE4没错,但目前经费是五千万RMB,不是七千万!
但不管具体数据如何,《仙剑奇侠传七》仍在紧锣密鼓地开发之中,而且核心主创人员几乎都焕然一新,其制作成本保守估计是前作《仙剑奇侠传六》(约2000万)的2-3倍,远高于历代的投入,或许这正体现出大宇资讯与中手游对于“仙剑奇侠传”这一知名IP在前作遭遇口碑滑铁卢后面临背水一战的境况所寄予的厚望。
除此之外,由前汉堂国际《天地劫》系列制作人叶明璋离开智乐堂后,接受蓝飞互娱投资成立的寰典游创工作室打造的回合制RPG《霸剑霄云录》基本上也确定将于2021年上市。该产品虽然没有获得智冠科技对于“天地劫”这一IP的授权,但却是货真价实的“天地劫前传”,可谓是《天地劫》系列的精神续作。除制作人叶明璋外,另两位《天地劫》系列的核心主创人员侯松德与陈冠名也会参与其中,分别负责人设与音乐。因为新团队需要磨合的缘故,《霸剑霄云录》制作时间将达到6年之久,但鉴于《天地劫》系列在国产单机老玩家心目中有如“神作”一般的地位,仍然十分值得期待。《霸剑霄云录》将由其背后资方蓝飞互娱发行,游戏将率先在TapTap上发售,未来再考虑包括主机与移动游戏在内的其他平台,目前在TapTap上评分为9.9,不过限于宣传力度不大玩家关注度不算很高。
虽然因为历史原因,国产单机游戏市场规模一直不太大,但仍在逐步发展壮大中,也有不少热心人士积极投身其中负重前行。那么,未来国产单机游戏的出路何在?《黑神话:悟空》爆红的“出圈”效应说明“内容为王”仍然是一条颠扑不灭的真理,而最近《原神》作为一款横跨PC,PS4与移动平台的游戏在全球范围内取得成功,加上国产买断制单机游戏《帕斯卡契约》宣布销量突破100万(此前也曾有《聚爆》销量破300万与《艾希》销量破200万的热销现象),说明国产单机游戏选择跨平台发售的做法将有利于让游戏触达更多的用户,从而让游戏取得更大的成功。
『經典重溫-神魔至尊傳』第四幕:隐者
写之于前,勉己勤更:
距汉堂出品天地劫之系列已二十载有余,顾念旧时激情之澎湃,故作此头条号。
余将神魔至尊传之推介分为三大版面——
『經典重溫』原版剧情追忆
『Mod之Reborn版』图文攻略集
『Mod之孚夕版』剧情补完介绍
欢迎新老玩家支持、关注、点赞。
神魔至尊传唯一怀旧组织QQ群:31483855
华山之巅,灵泉峰。
华山自古为天下名山之至险,山路崎岖陡峭,此时虽入秋不久,山近峰巅处却已是寒气侵人。此刻,这名山绝顶的茅屋旁,一个满头白发的老人正浑身颤抖,满脸青紫之色,汗如雨下。他费力地举起手臂指向身旁一名打扮得颇为妖娆的女子,道:“好个妖女,都怪我自己老糊涂了,才会一时大意,中了你的暗算!……”
那女子呵呵笑道:“其实你早知我并非凡人,只是想弄清我的底细,才会中了我这‘鬼影蛇牙’。你这好奇的习性不改,迟早会送掉这条老命。”
老人叹气道:“老夫本性如此,想来是改不了。废话少说,你到底有何目的?”
那女子道:“小事一桩。我只是想要知道,上古邪神蚩尤的右角被封在这华山的何处?”
老人惊道:“蚩尤右角?你这小小妖魔问这做啥?”
那女子嘿嘿笑道:“我主人想知道此事,听说神隐上人学识渊博,于古今神异法宝了如指掌,所以遣我前来请教。”
老人怒道:“威逼利诱,岂是求教之道?何况此物牵连非同小可,你们一伙意图不轨,别指望我会说出来。”
那女子露出一个甜蜜的笑容,柔声道:“那倒无妨。待我用鬼舌钻颅探脑,你的所知尽数为我所得,那时你说不说都没啥差别了。只是象这样活生生的被我吸食脑子,想必滋味不会太过好受。呵呵呵……”她明明要做的是一件极其残忍恶毒的事,偏生说得封寒月这么说,殷剑平也闻声望去道:“前辈怎么看起来一副受了伤的样子?糟了,在他身边的女子显是要对他不利……”
上官远急道:“咱们快过去看看!”
那女子见此时此地居然还有人来撞破她的“好事”,很不耐烦地哼了一声道:“在这关口,偏有些小辈要来捣乱。也罢,鬼舌探脑甚是费时,待我先料理了他们再说。”
那神隐上人本已闭目待死,闻声也举目望来,奇道:“咦,这些小朋友是……”
那女子伸手在地下画了个奇异的圆阵,喝道:“……起!”顿时阵中涌出一群鬼兵向三人冲了过来。
封寒月心中一凛,道:“这是鬼召之阵!这女子不是凡物,大家小心了!”
上官远取下背负的铁枪,嘿然道:“好久没机会练枪法了!”枪一入手,枪身光滑坚硬而冰冷的感觉一直从手心透入他心底,双目中射出浓重的杀气。
封寒月见他一副恨不得马上杀入敌阵的样子,忙道:“别太躁进,莫忘了我们只有三人,最好是结阵而进,别要分散开来。”
殷剑平点头道:“封姑娘此言有理。上官大哥,就由小弟先打头阵吧。”当即抢先一步,占住了前锋阵位。
上官远铁枪展开,占据了“品”字形阵位的另一角道:“也好,我长枪可及远,就尾随在你之后。咱们上!”由于在山洞中已和此类敌人交过手,三人此时对阵已是轻车熟路,几个鬼兵没一会就被消灭殆尽。
“咦!”那妖女见三人轻松解决了那几只鬼兵,不由大奇,“你们还不错吗……那这个如何?……起!”只见那召鬼妖阵中又涌出了几头夜魑!
上官远显然领教过它们的战力,神色凝重地提醒道:“是夜魑!小心它们的攻击力!”
封寒月应道:“知道了!”百忙中一瞥殷剑平,见他目光游移不定,脸上神色极是古怪,不由惊叫:“殷大哥,你怎么了?”
殷剑平因夜魑的出现,想起了自己正是被这些妖兽害得被逐出师门,被她这一叫这才回过神来,重新凝神到眼前的敌人道:“没……没什么……你自己要小心。”
封寒月尽管仍是很奇怪,但大敌当前也无暇多想,只得加紧施展法术向扑来的敌人烧去。这次攻来的夜魑比之上次的鬼兵攻击力强悍得多,兼之皮粗肉厚,但三人相互配合已颇默契,全歼来敌也不过略费一番工夫而已。
那妖女见召出的夜魑也奈何他们不得,沉声又喝:“……起!” 妖阵中又涌出一堆蠕蠕而动、浑身散发着妖异银光的虫子。
上官远见多识广,忙道:“又来了,这次是尸虫!要小心它们的远程攻击!”
女孩子本就怕虫,何况这种肥厚硕大、满身黏液的妖虫,封寒月不禁感到一阵恶心,忙退了两步。这时只听得身后草丛中发出“吱吱”的叫声,跳出一只体大如兔,遍身橙红色,头有一角的小动物。殷剑平回头一看,忙道:“封姑娘,小心!在你身边的是?!”
封寒月“啊”的叫了一声,仔细打量那小东西道:“这是……这是传说中的幻兽灵鼩!”
上官远皱眉道:“灵鼩?这玩意儿会不会咬人?如果是来找麻烦的,就一并把它给劈了。”
封寒月笑道:“不会的,灵鼩是个性温驯的灵兽,不过不太和人打交道,所以……嗳,怎么一直在往我怀里嗅着,象是要找什么的样子……”
殷剑平醒悟道:“啊,莫非是我们那天买的紫霜云芝?”
“啊,我倒没想到!……来,你要的是这个吗?”封寒月说着从怀里取出紫霜云芝在那灵鼩面前晃了晃。没想到那灵鼩一见紫霜云芝,立即吱吱地叫着扑了上去,,一把从封寒月手中夺过云芝,三口两口就吞下肚去。
“哎呀!” 封寒月叫道,“这贪心的小东西,我只是让你看看而已,你竟然把云芝给吃掉了!”
殷剑平凝视着已逐渐逼近的尸虫,淡淡道:“没关系,反正那云芝马上就没药效了,就算是用来和它交个朋友吧。”那灵鼩吃下云芝后,发出“咕吱!咕吱!”的怪声,一颠一颠地跳,居然还翻了几个筋斗。看得封寒月又好奇又好笑。
上官远也看到了,奇道:“咦,那小东西看来有点奇怪,莫非是醉了?”
封寒月怀疑道:“喝醉?……难道是吃了这云芝的结果?”
殷剑平眼见尸虫已近,正作势准备攻击,忙道:“糟糕,咱们可顾不了它,既是如此,先打过了眼前这场仗再说。”
封寒月“嗯”的应了一声,忙凝神运起法诀。那群尸虫已在几步以外纷纷将毒砂喷来。殷剑平忙将长剑舞成一团银光,全力守护己方阵后,封寒月的“离火神诀”又已从空中幻出满天火球烧往敌阵。
上官远一声长啸,探身前冲,一枪刺破最前的一条尸虫,不料那尸虫固然被枪击震得躯体爆裂,却喷出一片浓绿腥臭的体液,上官远闪避不及,手背、脸上溅上了几滴,顿时奇痒入心,浑身剧震,差点连枪都拿不住了。
殷、封两人正焦急间,一旁那灵鼩猛地跳起,扑上上官远身上,朝他脸上、手上被毒液沾染处舔了几口。上官远奇痒立止,他正感激地摸向它毛茸茸的小脑袋,岂知它“吱”地一声尖叫,一个转身猛地扑向尸虫群,那群尸虫见它扑来,竟象老鼠见了猫一样,乖乖地俯首于地。
幻兽灵鼩本是天地间六大圣兽之一——神光圣烨的精灵原身,天生就是这类冥系妖物的死敌和克星,它本已在此华山沉睡数百年,今日先被“鬼召妖阵”聚敛的妖气惊醒,又被它最爱的美食紫霜云芝的香气吸引,便跑来此地帮了三人一个大忙。
三人疾步上前,只见那群尸虫已全部僵化在地,显然抵受不住灵鼩散发出的强大灵气。那灵鼩一声欢叫,扑入封寒月怀里,脖子在她手上蹭了两下,翻身扑入草丛一溜烟不见了。
殷剑平惋惜地道:“那小东西走了。” 封寒月点头微笑道:“嗯,真是可爱的小东西呢!……咦,这是什么?”只觉得手中似乎有些东西,低头一看,是那灵鼩身上的几根橙红色的毛发。
殷剑平望了一眼道:“那小东西的毛发吧,就留着做纪念好了。”
那妖女连连失手,咬牙切齿地道:“想不到还无法打发你们!可恶!再来!……起!”那妖阵中一阵强烈的波动,涌出几头体形巨大、浑身毛刺、阔口獠牙的凶兽!这下连上官远也不知道那是什么东西了,三人对视一眼,心意相通:尽管敌方那妖阵凶鬼怪兽层出不穷,但已激起了三人敌忾之心,决心奋战到底!
说时迟,那时快,那几头凶兽已“腾、腾、腾”地冲了过来,封寒月一声娇叱,“离火神诀”,不料那些怪兽只是前冲之势略略一顿,又继续猛冲过来,殷剑平、上官远剑、枪齐下,也不过把最前面那头凶兽挑了个跟斗,但再也挡不住后面冲来的凶兽。
三人的阵形登时被冲散,变成各自为战。封寒月第一个遇险,那些凶兽既然不是很怕她的“离火神诀”,那么她就只有靠匕首护身游斗了。战不几合,她就被那些凶兽身上的腥臭熏得头昏眼花,稍一恍惚,“当”的一声,匕首已被凶兽的獠牙挑得远远飞开,她也被带得倒地。这一下更是极其凶险,那凶兽一挑跟着就是伸头凶狠地向她咽喉啃去,眼看她就要丧生凶兽的獠牙利齿之下。
封寒月正闭目待死,只听耳畔传来殷剑平一声暴喝“呔!”那正欲啃吃封寒月的凶兽发出一声狂吼,咽喉处血如泉涌地倒地而毙。封寒月忙一个打滚翻身站起,只见殷剑平已空手飞跃而来,人在空中,已抽出刺入凶兽咽喉的长剑。原来虽在恶战中,他仍时刻留意着已方其余人的战况。一见封寒月遇险,不顾一切地施出尚未练熟的本门剑法“无方飞剑”,居然侥幸一击奏功!
他飞剑毙敌、腾空取剑,动作有如行云流水一般。刚一落地,他立即挡在封寒月身前,一招“剑满乾坤”已施出,一时间,剑光满天、银光洒地。正因同伴倒毙而凶性大发的几头恶兽本已急涌而来,见他如此神勇,也只得“胡、胡”吼叫,不敢贸然进袭。
而此时上官远已是险象环生了。他的那杆一丈二尺的铁枪本就利于远攻而不利近战,在那些巨大的凶兽群中根本施展不开他枪法中最凌厉的招数,兼之他一向是马上作战,平地决战并不常见。很快就左支右绌,力不从心了,终于脚下一绊摔倒在地,那几头凶兽立即一齐扑上。
上官远暗叫“我命休也。”忽然身侧几道寒冰冻凛之气急降而下,那几头凶兽一瞬间尽数被冻在冰中,不由大讶。原来封寒月见己方两人均取守势,久战必然不利。“离火神诀”既然无功,只能试着施展从未实战用过的冰系法术“冰华之阵”。那些凶兽不畏烈火,但寒冰却正是它们的克星。
四象门的术法威力向来凌驾中原各派,封寒月的师父灵山老人更是当世武林不世出的奇才。她自己年纪虽轻,术法上的天资却是二代弟子中第一,兼之师父一向怜惜她自幼父母双亡,格外疼爱,奇功异术倾囊相授不说,连密藏的术法典籍也任她自由取阅。这时她记起了这“冰华之阵”的法门,便救了大家的性命。
殷剑平和上官远那还客气什么,三剑两枪那些被冻住的凶兽登时了帐。封寒月取回匕首,三人逼近那妖女。
那妖女恼羞成怒:“这些小鬼,还真有些鬼门道。瞧我的妖法……”说罢运起邪力。
“……中!”神隐上人一声大喝,一记劈空掌骤然发出,击中那妖女的背心。那妖女一声惨叫,回头望向神隐,道:“你这死老鬼……竟然……唔……”忍不住喷了一口血,显然已受了不轻的内伤。
神隐上人淡然道:“老朽耽于钻研神异法宝,荒废了术法修习是有的,但当年的招数倒也还记得一些。滋味如何?”
那妖女自知今日已讨不了好去,怒道:“……哼,今天就算我输了……咱们后会有期!”生怕再遭他们前后夹击,立即以妖法遁走。
神隐上人望着这几个修为不凡的年轻人,不由颇感欣慰,笑道:“多谢几位少年英侠搭救,不然老朽这条老命,今日必定送在韩无砂那妖女手中。”
封寒月担心神隐上人的身体,忙道:“先不忙着提这个啦,常伯伯,您没事吗?”
神隐上人略一运气,自知并无大碍,道:“不过一点蛇毒而已,刚才已被老朽运气压住,待会再服几颗祛毒去僵的药丸就没事了。……咦,姑娘怎么知道老朽家姓?咱们以前见过面吗?”
封寒月笑道:“我是寒月啊,常伯伯。以前师父常携我来这里做客,上次您送我的金掾雪乌我还养着呢!”
神隐上人呵呵笑道:“原来是你,没想到转眼间就长这么大了。怎么今儿想要来看常伯伯,还顺道帮了常伯伯一个大忙。”眼光一扫殷剑平和上官远两人道:“对了,敢问这几位是……”
殷剑平上前躬身抱拳道:“在下殷剑平,这位上官兄乃是京城武官,我们是为了追查一件物件的下落,和封姑娘专程来向前辈请教的。”
神隐上人对他极是欣赏,笑道:“呵呵,这些宿妖居然给你们轻易打发了,不知我辈中何时出了这等年轻好手。你们想打听什么东西?”
封寒月问道:“常伯伯,您所知道的天下至邪之物有哪些?”
神隐上人微一皱眉:“至邪之物?那不外乎是蚩尤双角、黑心鬼岩等几样。问这个做什么?”
封寒月道:“上官兄失落一件皇镖要宝,那物长约三尺、作长棍状,所散邪气能透过外裹的紫纱朱绳,实是大非寻常。若能知道那到底是什么物事,我们便能循线追查其下落,或许还能设法将之夺回来也说不定。”
神隐上人沉思道:“长约三尺、作长棍状?等等,莫非那是……”
殷剑平道:“前辈,您知道那是什么了吗?”
神隐上人微微颔首道:“刚才那女子向我忽施偷袭,意图逼问蚩尤右角的下落。还好你们引开了她的注意,老夫才能一击将她逼走。如今思来,你们所说的那样东西,说不定就是蚩尤的角。”
上官远惊道:“蚩尤的角?”
神隐上人道:“传说当年与黄帝相争的上古邪神蚩尤乃是牛头人身,其双角乃其邪力之源,令其有无穷尽法力。黄帝打败蚩尤后便斩下它的头和双角,将之分埋三处墓冢加以封印。老朽不知左角与头骨埋在何处,但三冢之一的右角冢确是位于这华山,老夫也是在搬来此地之后才无意间发现的。”
上官远想了一想,道:“这么说来,被那刹刃抢走的皇镖就是蚩尤的左角了?”
封寒月点头道:“想那皇镖是从地下被发掘出来的,所带邪气又如此之强,我想这大有可能。”
殷剑平道:“既是如此,今日威逼前辈右角下落的女子,很可能与当日抢走皇镖的邪徒是同一路人。”又不禁疑道:“只是……他们为何要抢这些东西?”
神隐上人神色凝重地道:“此等邪物法力非同小可,若是落入了邪徒手中,等于骤增数十年的修为。若是如此也就罢了,最令老夫担心的是,若这些邪徒确是同伙,他们同时谋夺蚩尤左右角,居心可虑。”
封寒月惊道:“难道……难道他们想让蚩尤复生?”
殷剑平也大惊道:“这也太乱来了!他们为何想干这种危害苍生之事?”
神隐上人缓缓道:“妖邪之徒,其心必异,他们所思岂是我等所能揣度?只是老夫隐居在此,对外面一切全然不觉,今日方知事已至此,未免有点迟了。”
殷剑平朗声道:“想眼下正派人才济济,若由前辈去各派联络约盟,这群邪徒便再神通广大,也胜不过群豪同心协力。我们则抢先一步,去挖出那蚩尤右角,三邪物少了一样,他们的奸计便无法得逞。”
神隐上人颔首道:“此计不错,老夫这就准备动身。嗯,天玄门、昆仑派、紫云派应该会卖老夫这个面子,你师父那边更是没有问题,之后先在磐天岭集合各派好手,再等候你们的捷报。”
殷剑平恭然道:“谨遵前辈吩咐。”
神隐上人道:“那右角埋于一处荒谷之中,并不容易找到。待会我拿笔画张简图,你们照着图上小路行去,约莫半日可到。事不宜迟,咱们这就进屋吧。”
封寒月应道:“嗯!”三人便随着神隐进屋去了