恶魔城暗影之王存档(暗影火炬城——铁拳担道义,天涯不足惧)
恶魔城暗影之王存档文章列表:
- 1、暗影火炬城——铁拳担道义,天涯不足惧
- 2、饥荒洞穴全生物属性、打法及掉落图文攻略
- 3、空洞骑士全BOSS挑战顺序推荐
- 4、谷歌Stadia发布会汇总:服务11月上线,将推出创始者版
- 5、九张羊皮纸极限难度通过技巧心得分享
暗影火炬城——铁拳担道义,天涯不足惧
前言
《暗影火炬城》是一款由上海钛核网络所制作的一款类银河战士恶魔城游戏,玩家将在游戏内扮演曾经的“王牌机师”兔哥——雷德文再一次燃起胸中的热血去对抗“铁狗”军团,唤醒被奴役绒民的内心,解救自己也解救他人,如同星星之火一般率先点燃起火焰,照亮黑暗的火炬城。
柴油朋克与霓虹灯下的城市
初来火炬城,这座柴油朋克风格与霓虹灯风格相结合的城市就已经迷乱了我的双眼。
游戏的美术风格有两大要素构成:冰冷灰暗的钢铁机械与灯红酒绿的上世纪40年代旧上海城市街景,而把这两大要素糅合在一起创造出3D视觉2D场景游戏场景便诞生了火炬城。
这种强烈的风格化美术场景是让我们眼前一新的,
无论是身处街道中,亦或者之后解锁的下水道,地铁站,游戏在美术场景上都在告诉着我们:“何为火炬城”。并且在游戏战斗部分与解密部分都很好的拿捏了这种3D纵深和视觉误差效果来服务于玩家的游戏体验。单就这方面来说本作对比同类型其他的“银河城式”游戏,已经
先发制人占据了很大的优势。
“福瑞化”的世界
火炬城是一个“福瑞化”的世界,在这个世界中无论是血肉之躯的绒民还是钢铁之躯的铁狗他们全部都是不同种类的动物。他们与人类唯一的相似之处可能就只是直立行走这一点,面部四肢方面本作的动物全部都是“原汁原味”,这一点在茸民身上更是体现的淋漓尽致。
开场CG方面通过近景镜头我们可以直观的看到动物身上软乎乎、毛茸茸的绒毛,这样看来
“绒民”二字真的是十分贴切形象了。而纵观来看如本作一般高度福瑞化的游戏其实是不多见的,至少在游戏领域是少见的。
不止是外观形象方面,在一些细节之处本作都很很“福瑞”,例如街道上的店铺名为“美绒服务”、“爱毛球”,甚至在存档点的机械处,我们回血的方式也是被好好清洗一下绒毛。
本作从外到内为我们展现了一个“福瑞化”的世界。
信仰即是火种
游戏中分为两派阵营,即:血肉之躯的绒民与钢铁之躯的铁狗,
绒民有情有义尊重生命,铁狗冰冷无情漠视生命。
但是现实却是绒民活在了铁狗军团的统治之下,只能惶惶不可终日的苟活下去。
而作为曾经前线的反抗军之一的兔哥雷德文从此只能通过麻痹自己活着,但是兔哥心中的火焰却并未消失,虽然只是星星之火但仍然可以再一次燃烧起来,兔哥所需要的只是一个理由一份引线可以让他重燃内心的火种。
老熊的入狱让兔哥决心再一次站起来反抗军团,在过程中我们得知军团所寻找的是一个叫火种的东西,而昔日的好友也再现成为敌人的指挥官,他告诉我们血肉之躯的绒民没有未来,与机械结合的军团才是出路,绒民之所以是绒民不单单是外表,更重要的是绒民心中有信仰,而军团的铁狗与如今的好友心中已然空空荡荡失去了信仰,
拥有火种力量的西塞罗没能敌过我们,这一刻我们明白信仰才是真正的火种。
只要有信仰,心中有坚持就可以战胜一切。
ACT为主的战斗设计
本作当中不存在等级与装备系统,玩家所拥有的仅仅只是三种不同的主武器与四种不同的辅助道具,以及数量庞大的技能招式。
本作的战斗中,角色的闪避是存在碰撞判定且没有无敌帧的,这也就说明了本作的战斗不是于战斗中即时闪避格挡的战斗方式,更多的是“背板“模式的战斗,在战斗中闪避敌人技能后找机会输出一波一套带走敌人的战斗方式,而这也让众多的解锁招式有了充分的用武之处。
连招,很重要。
随着游戏进度的推进,我们可以获得三种主武器:铁拳、钻头、电鞭
●铁拳
初始武器,也是兔哥最具代表性的武器;铁拳总体来看是属于力量型的,他的一招一式都以击退造成硬直为主,同时拥有强控技能——擒拿,在面对小型身材的敌人时拥有其他武器无法比拟的巨大优势,即可以利用擒拿技能无限控制敌人,在面对多个敌人虽然应对稍显疲惫但是也可以利用擒拿技能杂耍敌人。在技能连招方面一套组合拳下来也可以造成不俗伤害。
●电钻
中期取得的武器,钻头拥有吸附吹飞等控制技能,在面对多个敌人时具有明显优势,可以强行打乱敌人攻击节奏将敌人带入自己的战斗节奏当中,进行招数循环的模式来”套路化“的
消灭敌人;并且在后期的水下行进与空中滑翔飞行当中有着重要作用。
●电鞭
后期取得的武器,是攻速最快与范围最高的武器,各种意义上来说使用起来都可以玩家感到”爽“感的武器。虽然伤害没有其他武器来的高但是攻击方式却十分灵活,在战斗模式当中可以充分拉开距离做到近乎远程击杀的方式,在战斗之外也是远程移动充当”抓钩“的存在。
四种道具:胡萝卜汁、反击电棍、追踪飞弹、自爆傀儡
道具都可以进行升级,升级可以加强本身效果。
●胡萝卜汁:加血必备,但是在游戏前中期难度中血量往往不是制约我们的因素,最好的防御就是进攻,最高的血量不如更高的伤害。
反击电棍:可以进行格挡对敌人强行造成硬质的武器,适合自己制造输出机会,把握好连招可以打一套高伤害。
追踪飞弹:在面向敌人时射出的飞弹具有跟踪效果并且攻击距离较远,随着道具的升级飞弹的数量也会变多,同时伤害方面也具有不俗的表现。
自爆傀儡:顾名思义,类似炸弹的道具,实用性功能性质方面比较一般。
武器的多样化与众多的技能,让每个玩家都可以探索出自己的”流派“,每个玩家都可以是自己流派的宗师。
个人与众人化的BOSS设计
游戏内在不考虑重复的条件下共计十四个BOSS,在这其中我个人区分为个人与众人。
即:极恶、极罪、极暴、极怒、推进装甲、突击装甲这六种BOSS为众人之列(极暴极怒为同时出现),其特点为建模高度相似且技能动作只是些许改变,具有严重的同质化倾向,不能给予玩家良好的战斗体验,甚至具有换皮充数的嫌疑。
而其余BOSS之中则属个人之列,每个人都具有一定程度的创新招式,与各自独立的战斗模式,能给予玩家良好的战斗体验。
特别在游戏末段的BOSS的战斗难度直线上升,直接让一贯”横行“的玩家遭受的重大打击,需要多次尝试才能过关。
参差浮动的关卡设计
本作的地图设计更类似于关卡制,一关接着一关最后在利用捷径门将各个关卡串联起来构成
成一张完整的大地图。
一些捷径门的设计会让玩家感觉到恰到好处的精妙之感,而部分的捷径门则并没有起到应有的作用,没有简化关卡流程反而成为了可有可无的“鸡肋”捷径。
解密内容与平台跳跃主要集中在游戏的中后期内容里面,在大量的解密与跳跃内容当中少数是可以让玩家拥有成就感的体验,但大多数的解密则体量巨大需要来回穿梭多个地图去完成,这种解密更多的是让玩家感到生硬不适,有故意拖沓游戏流程的意味。
加之游戏地图设计复杂且弯弯绕绕之处众多,而在此前提之下游戏内的传送点却少的可怜,仅仅只有有限的几处,为跑图而跑图是不可取的这也让每个玩家都产生了一定量的垃圾游玩时间。
探索与收益的脱钩
在游戏前几个小时当中游戏节奏把握十分优秀,两把武器的交替使用不同道具相互配合,同时主角不断获得生命能量等数值强化与新的动作能力强化这让玩家的探索欲高涨,愿意也乐意去探索,探索与收益二者十分平衡自成循环推动玩家持续的游玩下去。
在游戏流程的后期玩家所获取的数值提升与能力提升较为稀少,且多数隐藏探索区域留给玩家的只是金钱这一基础收集收集要素,而在后期当中堆怪较为明显,很多玩家这个时期的金钱并不欠缺,而赶路半天解密许久所得到的收益仅仅是无处可用的金钱,这也让玩家丧失了对隐藏区域探索的欲望,玩家所收获到的仅仅是带来0提升的金币。
一些彩蛋
武师傅藏身处的窗外可以看到一副写着金咳啦的画,算是小小恶搞了一下金坷拉这个梗;
霞飞街上可以看到一幅写着拆家王哈斯拉的画作,这个则是把哈士奇和哥斯拉融合了一下;
带着红帽子和绿帽子的小马小路两个NPC则是致敬了任天堂经典IP马里奥……
同时还有这致敬游戏黑暗之魂和狼、动漫《天元突破红莲螺岩》和《EVA》的彩蛋……
结语
《暗影火炬城》的诞生显然是让众多玩家所惊喜的,其质量之高使得本作即便抛开国产“外衣”的情感加分也依旧能站在银河恶魔城类游戏的高水平线上。它不仅有着独具特色且生动的视觉效果,更是提供了丰富多样的战斗机制让游戏性更上一层楼,但同时稍显不足的关卡设计与收集要素也为本作的色彩添加了些许遗憾...这是部优点与缺点泾渭分明的作品,更是一款不那么平平无奇”的佳作。
饥荒洞穴全生物属性、打法及掉落图文攻略
《饥荒》里面的洞穴也是非常值得去冒险的,因为哪里有不同于地上的生物,而且洞穴更危险,更有意思,下面就为大家带来了饥荒洞穴全怪物属性打法及掉落图文攻略,让大家看看洞穴里面生物,小伙伴们喜欢探险洞穴吗?下面跟上脚步一起来看看吧。
洞穴
一般情况下,饥荒地面地图会刷新3个洞穴入口,一个在桦树林,一个在沼泽地,一个在混合地形。三个洞穴互不相干,各自生成世界。
洞穴难度较高,充满了未知与恐惧,全天黑暗,地面白天时洞穴个别地点会有光束,春天持续下雨,冬冷夏热,但温度比地面较为舒适。
洞穴分为两层,一层有沼泽区,荧光果区,矿石区等地形,二层有遗迹区,迷宫区,猴子等区域。二层存在地穴终极boss——远古犀牛,击杀获得豪华宝箱。洞穴里蕴藏着神秘的魔法力量,是无数探险者梦寐以求的远古科技。
关于洞穴有太多的未知,跟随我,一点一点揭开它神秘的面纱吧。
触手王
血量500,无攻击性。当受到伤害,会召唤出无数根小触手,击杀随机掉落荧光果,狼牙棒,触手皮,地皮等物品。
威胁不大,可以不予理会。
大蜗牛
洞穴一层特有生物,生命600,受到攻击会缩到壳里,减伤95%,你离开它会钻出来攻击你。利用走位很容易击杀,无威胁。
掉落蜗牛黏液和破碎的贝壳。蜗牛黏液可做小伤害zhadan。
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不知道你们能不能看清这货头顶上那个白色的东西,就是上张图冰箱中最中间的那个发光浆果,你探图时会发现它长在地上,如果你不想惊动这货,就不要去摘这个果子,这果子真心不好吃(做鼹鼠帽,可夜视,戴起来挺有趣的,一会我做个给大家看看效果)
生命900,攻击75。这货打法很简单:打2走1打5走1打2走1打5走1...
巨石虾
饥荒超级坦克兵种,生命1200-1800不等,攻击56-90不等,移动速度较慢,击杀掉落岩石,大肉和燧石。可用岩石收买,成为你的小弟(3分钟)。一般通往地下洞穴二层入口的道路会被密集的蜘蛛窝阻挡,这时收买一群石虾小弟,让他们推过去吧!石虾超高的生命和较高额的伤害还有默契的团队配合,可谓地下一霸,欺压一方。
广发新人朋友们,我郑重警告了:石虾君拥有超强的,亮瞎你钛合金双眼的繁殖能力,并且不懂得计划生育。如果。你把收买的石虾,带回了地面并放任不管的话,那么,几天后,你就会因为被他们数量太多,而导致游戏太卡,考虑是否要删档了...
地穴白色粪便来源,50生命。女武神1矛1只,击杀几率掉落蝙蝠翅膀和怪物肉,蝙蝠翅膀可以在魔法栏解锁饮血剑(攻击吸血掉精神,当满血时不掉精神,42攻击,75次,1紫宝石2生命木头5蝙蝠翅膀)说实话,这剑没什么用。
下洞穴以后,最好及时地采摘一些荧光果,荧光果可以制作提灯(2绳索2荧光果3树杈,照明栏解锁),也可当做提灯和旷工帽的燃料(旷工帽:萤火虫 金子 草帽)。携带至少20个荧光果,以便照明的续航。
洞穴里除了存在普通的地面蜘蛛巢外,还存在洞穴特有的蜘蛛物种。在洞穴一层通往二层入口区域,必定存在大量的这种洞穴蜘蛛群体。带一些石虾或者兔人推过去,砸掉堵在二层洞口的铥矿石,就可以进去了。
洞穴补充
1,地下洞穴创建世界后,会生成一个独立的存档文件,但和地面时间保持同步。
2.在洞穴中,同样会受到日夜,月圆的影响。
3,在洞穴中,同样会受到四季影响:春(一直下小雨雨)夏(微热)秋(平静)冬(微冷)
4,在洞穴一层中四季Boss与猎犬将不会刷出,但仍在计算,若玩家在洞穴一层的时间内地面上应该来四季Boss或狗,玩家出洞穴一层将会立即开始警告。
5,地穴中会出现地震。会有提示、声音及强烈的背景抖动。75%几率岩石、燧石;20%几率黄金、硝石。5%几率大理石、红宝石、蓝宝石。小心被掉下来的兔子和鼹鼠砸到脑袋。
洞穴补充2
荧光果,在洞穴中提供小范围照明,采集后可当做光源燃料。分一生花,双生花,三生花。分别为3天,4-5天,6天重生。
洞穴补充3
在洞穴二层,会周期性地发生暴动,暴动分为几个阶段:
1,平静:持续4分45秒~5分45秒。画面发蓝,一切正常。背景音无。
2,警告:持续1分~1分30秒。画面发灰,影灯张开但不产生影怪。在二层有小声的环绕背景音。
3,噩梦:持续2分30秒~3分30秒。画面发红,影灯完全张开变红,产生影怪,洞穴猴子变为噩梦猴,远古雕像渗出噩梦燃料,在二层有较大声的环绕背景音。
4,黎明:持续15秒~45秒。画面发灰,影灯趋于闭合但仍产生影怪。在二层有小声的环绕背景音。
5,每个暴动周期持续10分钟。
洞穴补充4
关于大蜗牛和小蜗牛,大蜗牛10%几率爆蜗牛头盔(吸收750伤害,减伤80%,比女武神头盔还要给力。蜗牛头盔>女武神头盔>猪皮帽)
小蜗牛75%几率爆蜗牛甲(吸收1050伤害,减伤60%,缩壳减伤100%)。
进入洞穴二层...
洞穴猴子:生命125,攻击20。很烦人的生物,会偷玩家身上的东西,还拿粑粑丢人,砸中了减精神。击杀掉落50%小肉50%香蕉50%暗影燃料,当邪恶力量觉醒时,变为暗影猴子。
远古守卫者
洞穴二层大boss,远古犀牛。它会在洞二迷宫的尽头等待着你,击败了它,你就差不多脱新了。
生命2500,攻击100,类似战车,冲撞攻击。这boss的打法我只说一种,最简单,最粗暴的方式,就是带着3-4个石虾,一路推过去,石虾攻击高,生命高,并且他们受到犀牛攻击会直接变成大石头,你站在石虾后面疯狂输出就行,比什么篝火卡位,石柱子卡位都省事。
打死远古犀牛,会掉大肉8,守卫者之角1,豪华宝箱1。需要知道,角和豪华宝箱全世界只有3个,即分别击杀三个洞穴的远古犀牛获得。宝箱可以开出很多宝贝,犀牛角可以制作眼球炮。
空洞骑士全BOSS挑战顺序推荐
空洞骑士游戏和奥日不同并不是线性的,如果没有解锁那幅地图玩家是不能够探索这里的东西的,没有解锁相应的能力也是无法进入相应的地图的。今天小编带来的是游戏中的全部BOSS合理挑战的顺序推荐,卡BOSS的玩家不妨点击进来看看。
全BOSS合理挑战顺序推荐:
先说一下,不是所有能力都必须拿到,根据你地图所选路线的不同,应用能力穿过的位置可能也不同,选择路线比较多,不过最好还是全拿了,技多不压身。
打完小姐姐黄蜂女,应该会在螳螂村拿到蹬墙跳,这时候可以选择继续走螳螂村打三螳螂,也可以暂时不打,往真菌地图的最右边追小姐姐去,可以通往泪之城左半侧。
泪之城最左边有铁匠,第一次可以不用矿石花250块钱提升你武器攻击力,之后升级就需要一种叫苍白矿石的东西,依次需要一块矿石800块钱,两块矿石2000块钱三块矿石4000块钱升级武器。泪之城的中间屋内有个当铺,可以把拿到的日志饰品和人偶什么的换成钱。
(如果有实力打败三螳螂的话,可以在深邃巢穴的废弃车站拿到电车票,然后在地图右边找到车站坐车到达远古盆地,那里可以拿到一块苍白矿石。远古盆地也可以直通泪之城右半侧,打开国王站台,开启王国边境的路)
有了蹬墙跳之后可以去家里井下面那个第一个地图(十字路口)的右下方,有个口可以进入水晶山脉,这个地图可以拿到超级冲刺的能力。
(水晶山脉有个大洞跳下去可以到达沉睡之地,在十字路口的车站坐车也能到,这里是接主线任务的地方,要找三个沉睡的长者破开封印。这里可以拿到梦之剑,有读心术 进入梦境的能力,砍小怪可以恢复大量灵魂)
有了超级冲刺之后可以去的地方就多了,不过还是推荐先拿二段跳,位置在远古盆地左下唯一需要超级冲刺的地方。
(进入远古盆地一般是打三螳螂然后穿过深邃巢穴,如果实在不想打三螳螂的话,可以花950块在商店买个普通钥匙,开泪之城下水道进入,也能到达泪之城右半侧和远古盆地。不过普通钥匙在泪之城的一个房间就能捡到。拿二段跳的BOSS比三螳螂难)
泪之城当铺的位置一直往上走打败BOSS可以拿到向下冲击,可以打破地面。
泪之城下水道开闸放水之后最右边能拿到在酸水里游泳的能力。
还有一个有用的能力是暗影冲刺,在王国边境右上方再跟小姐姐打一架,可以拿到一个印记。回到远古盆地最下面的门,有印记门会打开,下面是深渊。深渊下到最底下右边点亮灯塔,再往右冲可以拿到这个能力。可以穿过一些黑雾障碍。至于暗影波,暗影爆发,暗影砸地板都是提升攻击力的加成,重要性不高。
主线任务的三个位置分别是:
1.六只眼睛的野兽,蜘蛛,当然在一堆蜘蛛的洞穴里,打完三螳螂进入深邃巢穴一直往左走到头有个超大房间,进屋就是了。没有BOSS,但是有一堆比BOSS更恶心的六眼镰刀虫。
2.一只眼睛的瞭望者,就在灵魂大师的隔壁,泪之城偏右侧的高层屋子里,BOSS是一堆被控制的甲虫,有点战斗力。
3.四只眼睛的导师,比较近的路线有两个,一是从苍绿之路往下倒迷雾峡谷,然后往右穿过黑雾门顺着走就是,需要暗影冲刺。二是从真菌荒地最上面的存档点往左直接进入迷雾峡谷,需要在酸水里游泳的能力。BOSS是一个大水母,战斗力不怎么样。
两个特殊徽章的位置:
迷雾峡谷往左可以到达女王花园,见到白色女士对话拿到半个徽章。
凑齐1800的梦之印记,回老蛾子那升级梦之剑,再去远古盆地右边最大的那个房间打那个盔甲。进去后闯过所有关卡会得到另外半个徽章。
合起来之后戴上去深渊底部触发结局相关剧情。
(梦之印记要砍树收集,或者挑战一些曾经的英雄和BOSS,用梦之剑砍他们就可以进入战斗,其中有些是逗比,有些是强敌,其中最强的三个应该是:
1.十字路口把虫子当大锤甩的BOSS,在盔甲上层可以找到三个白色肉虫;
2.远古盆地拿二段跳的BOSS;
3.泪之城拿下砸地板的BOSS;
这三个都比最终BOSS要强,打的时候要做好心理准备)。
谷歌Stadia发布会汇总:服务11月上线,将推出创始者版
谷歌在今天凌晨举办了「Stadia」的发布会,公布了即将登陆 Stadia 平台的游戏阵容、限量特别供应的「创始者版」等信息。Stadia 确定将于2019年11月上线,首发将登陆十四个国家,Stadia 将采用免费游玩和付费订阅制度,玩家可以根据自己的需要进行选择。
服务内容及限量的「创始者版」
Stadia 将于今年11月上线,将采用两种服务制度,玩家可以选择免费的「Stadia Base」服务(将于2020年推出),或是选择付费订阅服务「Stadia Pro」,两种服务的详情如下:
Stadia Base
价格:免费体验
分辨率:最高 1080P
帧数:60帧
音效:立体声
可以随时购买游戏
不能定期免费获得刚推出的游戏
购买游戏时不享受 Pro 的特别价格
Staida Pro
价格:9.99美元/月
分辨率:最高 4K
帧数:60帧
音效:5.1环绕
可以随时购买游戏
能够定期免费获得刚推出的游戏(从《命运2 收藏版》开始)
购买游戏时享受 Pro 的特别价格
值得注意的是,如果玩家在享受 Stadia Pro 服务的同时还购买了游戏的话,在 Pro 服务过期之后,玩家依旧可以在 Staida Base 服务基础上游玩已经购买过的游戏。
Stadia 所能提供的游戏画面和运行表现将取决于玩家时所处的网络条件,详细的参数如下:
Stadia 首发将登陆以下十四个国家:比利时、芬兰、加拿大、丹麦、法国、德国、爱尔兰、意大利、荷兰、挪威、西班牙、瑞典、英国、美国。
谷歌 Stadia 将推出限时限量提供的「创始者版」(Founder's Edition),该版本只能够在谷歌商店中进行购买,目前预购已经开启。
「创始者版」售价129美元,将包含三个月 Stadia Pro 服务(还附有可以额外送给他人的三个月 Stadia Pro 服务)、独占的夜光蓝 Stadia 手柄、谷歌 Chromecast Ultra(用来串联画面到电视上,可以 4K HDR 60帧),以及“创始者自建 Stadia 名字的资格”。「创始者版」将于2019年11月开始发货。
另外,「创始者版」中所包含的三个月 Stadia Pro 服务,将允许玩家在拿到机器的时候就可以开始游玩《命运2 收藏版》。同时,在与其他玩家游玩的时候,购买了「创始者版」的玩家可以佩戴彰显创始者身份的徽章。
如果想要单独购买手柄,则有三种颜色可以选择,价格均为69美元:
游戏阵容
《命运2 收藏版》将首发登陆 Stadia 平台,收藏版包含此前推出过的所有追加内容以及即将发售的「暗影要塞」,并且还支持和其他平台的存档共享。(发布会后有确认 PS4 版也支持和 Stadia 的存档共享)
在发布会上,谷歌还着重介绍了另外五款将登陆 Stadia 的游戏,分别是《博德之门3》《全境封锁2》《幽灵行动 断点》(可以实时在画面上显示其他队友的画面)《Gylt》以及《Get Packed》。
在发布会的最后谷歌公布了串烧视频,介绍了一批将登陆 Stadia 平台的游戏:
拉瑞安工作室:《博德之门3》
万代南梦宫:《龙珠 超宇宙2》
Bethesda:《毁灭战士 永恒》《毁灭战士》(2016)《狂怒2》《上古卷轴 Online》《德军总部 新血脉》
Bungie:《命运2》
Coatsink:《Get Packed》
Codemasters:《超级房车赛》
Deep Silver:《地铁 离乡》
Drool:《暴走甲虫》
Giants Software:《模拟农场19》
nWay Games:《恐龙战队 能量之战》(Power Rangers: Battle for the Grid)
世嘉:《足球经理》
SNK:《侍魂 晓》
Square Enix:《最终幻想15》《古墓丽影 终极版》《古墓丽影 崛起》《古墓丽影 暗影》
2K:《NBA 2K》《无主之地3》
Tequila Works:《Gylt》
THQ:《暗黑血统 创世纪》
华纳兄弟:《真人快打11》
育碧:《刺客信条 奥德赛》《舞力全开》《幽灵行动 断点》《全境封锁2》《特技摩托 崛起》《飙酷车神2》
另外,Capcom、EA、Rockstar 的游戏也会登陆 Stadia 平台。
Stadia 将于2019年11月正式上线,有兴趣有能力的朋友可以点击【谷歌商店】浏览「创始者版」的相关详情。
九张羊皮纸极限难度通过技巧心得分享
《九张羊皮纸》的【鎏金色学徒】成就需要玩家使用任意康尼留斯风格通关极限难度,极限难度非常的困难,需要玩家有较好的操作和意识,下面小编就为大家带来一篇“hackjak”分享的极限难度通过技巧心得,一起来看看吧。
极限难度通过技巧心得
双摇杆射击老手建议用初始红衣康尼琉斯,初始魔法均衡,技能OP。一周目开线上极限难度,法杖用前几关捡的瞬移回50血,技能以投射冰刀,小火球,电球,大火球,暗影球等飞弹型魔法,核心技能为二技能树的飞弹增强在15关左右能点出,配合电喷雾、走地电波,冰散弹等强控制技能,并不太难。
如失误死了要赶在最后机会重生前立刻退回主菜单,这样可从前一个存档点读取。第一个boss 后每大关请usb或上传存档备份。