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弑神15隐藏英雄密码(羞辱:界外魔之死评测:复仇的终点!)

导读弑神15隐藏英雄密码文章列表:1、羞辱:界外魔之死评测:复仇的终点!2、阴阳师控制与先手技巧大全 怎么抢先手控制3、阴阳师MOBA光画质就让王者荣耀慌了,不知道腾讯看了会是什么表

弑神15隐藏英雄密码文章列表:

弑神15隐藏英雄密码(羞辱:界外魔之死评测:复仇的终点!)

羞辱:界外魔之死评测:复仇的终点!

网易爱玩 百万稿费作者撰写,内容代表爱玩观点,转载请注明出处。

作为一家以制作开放世界RPG闻名的公司,Bethesda在规模逐渐变大后,便开始扩张招揽理念相近的制作组,并发行了许多注重单人体验的作品。在过去的一年,B社旗下最为亮眼的毫无疑问是Arkane工作室。不管是《羞辱2》还是《Prey》,都凭借着出色的关卡设计能力获得了玩家的一致好评,同时也成为“沉浸式模拟”类游戏的完美代表。但Arkane工作室并没有“借着一个系列坐吃山空”的习惯,他们在今年E3上宣布了独立资料片《羞辱:界外魔之死》,该系列创作者Harvey Smith也宣称本作将会是当前系列的完结篇。作为一款独立资料片,那么它能否贡献一场完美的谢幕呢?

卡纳卡的另一面

不管是《Prey》还是《羞辱》,两者都属于Arkane拿手的“沉浸式模拟”游戏。它们标志性的半开放式地图不强求规模,却擅长以细节取胜。在《界外魔之死》中,这种设计思路依然贯彻到底——大量的信息都被隐藏在NPC不经意的对话以及游戏场景的信件书籍中,不管是主线还是支线的线索都会通过它们透露,其中不乏完成任务的重要捷径——比莉甚至可以通过偷听老鼠的窃窃私语来了解暗藏的信息。这些信息也会引导你进一步了解卡纳卡不为人知的一面:面貌和善的标本商人活捉平民作为血蝇的食料,为民众激昂发言的演说者暗地里用残忍方式暗杀平民医生...这些没有平铺于表面的剧情细节才是Arkane工作室细心打磨的证明。

城市中的涂鸦也能反应出人民的态度

此外,作为一名隐退的杀手,比莉·勒克在猎杀界外魔的同时,也会操起她的老本行赚些外快。在地下黑市中比莉能一次性接到大量的合约,从绑架到杀害,任务应有尽有,即便玩家对于地图场景探索不周,这些合约也能保证你在关卡中有足够多的挑战目标,而这也是帮助玩家增强实力的最直接经济来源。

完成黑市任务赚取大量资金

诚然,Arkane在关卡设计上的造诣无人能及,也擅长设定各种令人沉迷的世界观,但与之形成鲜明对比的是,其技术功底总是会引发一些不必要的灾难。不管是《羞辱2》PC初版那“羞辱玩家”般的优化体验,还是年中《Prey》突发的存档损坏而导致媒体口诛笔伐,从本质来说这些都是可以避免的。所幸的是,本次他们总算没有重蹈覆辙,尽管在场景细节上略有缩水,但流畅的运行效率总算是能让玩家随心所欲地畅快刺杀了。

余晖下的卡纳卡

舞动的阴影

在《界外魔之死》这个独立资料片中,尽管百般拒绝,但看热闹不嫌事大的界外魔还是给主角送来了这份被诅咒的“礼物”。正因如此,比莉·勒克也能操控一些全新的超能力,为了符合其冷静处事的性格,游戏提供的新道具和机制也有所改变。

本作中比莉一共可以使用三种新的主动技能,这三个技能与前作主角的能力相比,都更具有“策略层面”上的意义:置换技能作为一种移动手段并不能像闪烁一样进行连续的行动,使用范围也有所限制,但却可以事先制造一个标记,在局势有变的时候回到优势位置;缺乏了机械心脏这般神器的比莉,则可以利用灵魂出窍来观察环境,标记出敌人和骸骨符文,以便策划自己下一步的路线;换皮则可以让她从一个满城追杀的通缉犯瞬间变成一个遵纪守法的好市民,大摇大摆的从守城督军的面前穿过。

夺取他人面容为自己所用

本作策略的重要性不仅从技能设定上体现,结合游戏的机制改动来看更为明显。首先,游戏中不再拥有恢复魔力的蓝药水,主角的魔力槽会自动恢复,这项改动一方面让超能力的使用更加随心所欲,但另一方面也限制了超能力的爆发性使用,想靠堆药过某些难关的方法是行不通了。而技能本身也并非万金油,比如换面虽然能骗过人类的眼睛,但面对机械构成的发条战士和靠气息辨人的猎犬是毫无作用的,这就要求玩家熟知技能效果,根据实际场景来进行使用。

虽然《羞辱:界外魔之死》中玩家无法拒绝界外魔烙下印记,但大部分时间我们依然可以保持像本篇那样的无超能力通关玩法。比莉自身的独特装备能帮助其渡过难关——她所装备的伏特枪像是火枪与弩的结合,具备杀伤性的同时也保持了足够的隐蔽度,而且可以进行蓄力改造和发射小型弹药来干扰敌人注意力。而新加入的引力雷则可以将敌人拖曳到你所放置的位置,并可以切换成到非致命模式。这些与本篇截然不同的道具带来了新的玩法和体验。

比莉的全新能力

坠入虚空

尽管帝国在女王的掌控下已经开始逐渐恢复,但哀伤阴郁的基调始终是《羞辱》系列无法抹除的特色。即便街道上阳光明媚,也无法掩盖城市中暗流涌动的各种不可告人的黑暗秘密,不管是高官权贵还是市井小民也都可能拥有难以启齿的故事,仿佛整个世界都笼罩在一层难以言状的灰色薄暮中。

我们的女主也有也有一段不堪回首的往事。如果说《羞辱》系列的本篇作为一个直白的洗清冤屈的复仇故事,护国公科尔沃和王女艾米莉身份显赫显得没那么悲惨的话,那么伴随资料片视角展开的赎罪,则更能体现出《羞辱》系列这层忧伤的基调——没人比多德与比莉更适合阐释游走于灰色地带的意义。他们出身卑微,都曾经被一时的力量或权势所迷惑,酿成大错才若有所悟。从15年前杀死女皇让帝国陷入混乱开始,《羞辱》主角们的命运就联系在一起,而这其最为明显的联系点则是界外魔。

虚空之境是《羞辱》世界观里最为神秘的存在,界外魔也同样——它们就是羞辱本身那层代表着灰色神秘的符号。界外魔在这个混乱的世界里从不站队,以一个旁观者的角度给予它感兴趣的人力量。正因如此,年迈的多德在弥留之际将混乱的源头归咎于界外魔,而比莉则为了帮助恩师达成他的夙愿,一次弑神行动由此开始。玩家在探索过程中也会逐渐了解到,这一系列的幕后神秘人物究竟埋藏着什么秘密?如今一切选择也会在最终得以解答,并以“界外魔之死”给现有的故事线画上句号。

在用界外魔的“赠礼”渡过了自己的一生后,年老的多德决定弑神

混乱的终结

为了强调玩家的抉择对游戏流程造成的影响,《羞辱》系列一直保持着混乱度这个独特的设计:为了复仇,你可以用尽一切手段大开杀戒,让街道血流成河,尸骸遍地;也可以选择保持低调,悄声无息的在暗影中行动,寻找除了夺人性命外的其他方法。前者虽然更为“快意恩仇”,但通常会将剧情引导至更为黑暗的结局;而后者虽然需要“忍辱负重”,但你却能看见被阴影笼罩的帝国以及环境都在你的努力下逐渐改善。

混乱度本身是一个贴合《羞辱》剧情主题的系统,但一直以来在玩家中争议不小:因为游戏中给予了你太多强大的能力与道具,但这些能轻易摧毁敌人的能力又与玩家想要看到“好结局”的意愿冲突,使得玩家经常在游玩方法上举棋不定。而在《羞辱:界外魔之死》中,也许是因为剧情背景下的卡纳卡逐渐趋于安定,或是官方完结篇的“妥协”,混乱度终于被取消。玩家可以自由自在地使用官方提供给你的大杀器而不必担心因此导致的混乱结局。当然,对于那些喜欢耐心潜行的玩家而言,飞檐走壁而不被敌人侦测本身就是一种极具成就感的玩法,而且也能完成一些特定的成就挑战。值得一提的是,取消了混乱度并不意味着抉择与影响的消失,玩家细致的探索依然会帮助你在游戏的某些关键时刻做出正确的抉择。

不超凡,既是平凡

在《羞辱2》本篇中,设计超凡的金朵希机关宅邸、时空穿梭的大宅都令人叹为观止,堪称业界关卡设计的典范。而在《界外魔之死》中,则缺乏这样令人眼前一亮的设计,而且地图的平均设计水准相较本篇也有所下降。除去教学关性质的第一关短小可以令人理解外,游戏中第二章的塞里亚城区虽然规模足够庞大但却连用两关,而第四章地图则来源于本篇地图的魔改,最终章的地图相比本作其他关卡也显得有些路线单一化。这也能看出一年的开发期限对于规模不大的Arkane来说还是有些吃力。

当然,《羞辱:界外魔之死》毕竟是一款资料片,以正篇的水平来要求它未免有些苛刻,况且作为少数几个专注单人体验的开发组之一,能与Arkane同台拼比关卡设计水平的对手依然不多。尽管如此,考虑到本作可能担负着结束《羞辱》系列的使命,没能再创巅峰的关卡设计和较短的流程就多少让人有些失望。

尽管地图不及本篇,但仍有相当规模

总结

《羞辱:界外魔之死》是一款基于《羞辱2》体验与故事线的独立资料片。时隔一年,Arkane工作室再次证明了它们对沉浸式模拟这一类型游戏炉火纯青的造诣。新作让我们进入了卡纳卡的另一面——探索那些肮脏不堪的黑暗秘密,调查令人不寒而栗的传闻,聆听阴影中的窃窃私语…这些充满细节的环境场景能让玩家沉浸其中,高自由的游玩方式依旧贯彻着整个流程,使得游戏具有高度重玩性。

与此同时,游戏给予了我们一次别样的机会:追随比莉·勒克与多德的脚步,直面一切混乱的幕后元凶——界外魔。不管这场弑神行动是有勇无谋还是精心策划,但善恶终有报,一切选择之下的疑问和秘密终将浮出水面,给现有的故事线画下了一个较为完满的句点。

虽然《羞辱:界外魔之死》较短的流程以及亮眼关卡的缺失让它无法成为系列的新巅峰,但那些熟悉系列风格的粉丝依旧能从中获得扎实稳定的体验,并且考虑到Arkane的效率与近期变动(创始人Raphael解甲归田,羞辱系列暂时停止),这部作品就变得更为弥足珍贵了。(本文基于PC平台《羞辱:界外魔之死》12小时体验撰写)

阴阳师控制与先手技巧大全 怎么抢先手控制

在阴阳师斗技中,抢先手是很重要的。如果能快人一步,基本算是赢了一半。这次就为大家介绍阴阳师控制与先手技巧大全,怎么抢先手控制!

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控制

首先,控制分为点控和群控,这里我们先主要讨论一下群控。

群控可分为:

有伤害的控制(即造成伤害同时对敌人施加控制效果)其中又可分:

多段伤害群控:雪女,山童,姑获鸟等。

一段伤害群控:妖琴师,孟婆,络新妇等。

无伤害的群控(即使用控场技能时不会造成伤害):食梦貘,兵俑等。

有伤害的控制会触发敌方的反击技能,比如晴明的 雷帝招来 会有群晕效果,一不小心创造出来的完美控制就会因此付之一炬。

而没伤害的控制看着晴明的言灵·守 只能望罩兴叹。

关于晴明的言灵·守:以40级阴阳师为例,高御灵强化等级的四十级阴阳师血量有1W以上。晴明满级护盾继承14%生命值,高段血量增益有一倍以上。即竞技场高段四十级高强化御灵的晴明的言灵·守会有3000左右耐久度,五十级的晴明盾更是会让辅助型控制式神恨的牙痒。因为在结界在场上时,被破坏前,防守方不会受到任何控制效果的影响,所以建议各位玩雪女山童就算要堆肉堆命中,带一个攻击总要的。

控制的实际命中=技能基础命中×(1 攻击方效果命中)/(1 防御方效果抵抗)

攻击方的命中期望与效果命中是一次函数关系,收益始终不变。

防御方的效果抵抗收益则是效果抵抗越高,反而收益增幅越低。

我这里还要补充一点:虽然看起来抵抗少堆点收益比较高,但是堆的比攻击方命中的数值低的话,最终的实际命中率终究是增加了。

注:命中和抵抗是同时对立存在的。即不能抵抗的技能就不会被命中加成,能被命中加成的效果就可以被抵抗。

带控制效果的御魂

雪幽魂,稚魂,魅妖,钟灵,反枕,魍魉之匣等。

多段技能每一次造成伤害都会分别独立计算自身技能和御魂效果的命中,是完全随机的算法,同时与式神自带的控制不冲突。

例如大天狗是四段伤害,但本身没有控制,带上雪幽魂后控制期望就是1-(0.88)∧4=0.4。

如山童三段伤害并且本体带控(每次造成伤害会带有8%几率晕眩对手),带雪幽魂后就是计算三次自己被动和三次雪幽魂效果,控制期望是1-(0.92)∧3*(0.88)∧3=0.469。

注1:目前所有控制效果御魂都要造成伤害后才触发,比如对面鲤鱼开盾后,你必须把盾打破,你的御魂特效才会触发。有些式神如山童的控制也是如此。

注2:目前减益类御魂控制效果也能享受效果命中的加成,日女巳时御魂效果是击退,不是减益,因此不受命中加成也不会被抵抗。

注3:多段技能堆效果命中的收益要低于一段的技能,所以多段控制到底堆不堆效果命中的问题就仁者见仁了,个人推荐带点攻击力,尽量把消耗的鬼火收益最大化。

接下来是具体的命中。

命中除了部分式神的觉醒加成(巫蛊师)部分式神的命中减益(武士之灵)和命中加成(觉醒鲤鱼的盾)外,只能从御魂中获得。

其中有两件套加15%命中的火灵和蚌精。

还有御魂主属性和副属性中的效果命中加成。其中只有四号位(右下角橙色)主属性可能为百分比效果命中/抵抗。副属性则完全随机。

一个三星命中御魂基础属性为4%每强化一级增加2%,最高 15为34%效果命中。

一个四星命中御魂基础属性为6%每强化一级增加2%,最高 15为36%效果命中。

一个五星命中御魂基础属性为8%每强化一级增加2%,最高 15为38%效果命中。

一个六星命中御魂基础属性为10%每强化一级增加3%,最高 15为55%效果命中。

所以御魂命中极限为火灵(15) 蚌精(15) 满强化六星四号位命中御魂(54)=85%算上部分副属性,可能有100% 而控制系一般作为先手使用速度第一,所以副属性暂且不考虑(只是帖子内容不考虑,实际情况肯定有大于100命中的存在的)。

目前命中最高的式神是兵俑,嘲讽命中基础60%,以85%为极限计命中期望可为111%。

同理食梦貘,群体催眠基础30(技能满级50)%,命中期望可达55.5(92.5)%

而抵抗的话一般式神为了保证主属性不会刻意堆抵抗(虽然实际情况多少会有些抵抗,甚至有的副属性堆的抵抗奇高),以受廉鼬buff加成抵抗20%为计,面对极限兵俑,接近92.8%被控,面对极限食梦超过77%几率被控。

其实,目前除了晕眩效果外所有减益效果都是可以被驱散的(还有无关紧要的晴明的灭也不可驱散)。

如惠比寿的2级以上的鲤鱼旗,蝴蝶的加血,鸦天狗和雨女的被动,雨女的哭这些都是能驱散减益效果的。

辅助式神努力堆抵抗,大概60%左右的存在就可以在面对一般的控制式神(不堆极限命中而是选择攻击或防御之类)把被控制概率降到30%以下,90%极限抵抗则将被控的可能性压到25%甚至更低。但是如果面对极限命中的式神如:极限命中的兵俑,就算是超极限抵抗100%,也有高达60%可能会被控住。同理,面对极限食梦貘,也有近半可能会被控。可见,面对极

限控制式神时,抵抗并不保险。那么是否面对一般控制式神,有高抵抗的控制就能高枕无忧了呢?

晕眩是无法被解开的。

山童带钟灵套(御魂属性造成伤害有8%几率晕眩),命中堆到70%,极限控制期望是58.5%(虽然一般山童不这么带),而输出位一般20%就到极限的抵抗面对山童还是有过半几率被控制住,并且你的辅助救不了你!

同为群体晕眩的孟婆,极限控制期望还不到60%和山童带钟灵相近,比山童带雪幽魂的极限67.5%低。所以,山童就算被削了,孟婆单独拿出来还是不算好用(集一套带速度的雪幽魂比堆速度同时堆命中简单多了)。所以关于孟婆我推荐以堆命中为主,靠山兔去堆速度拉动孟婆晕眩。

抢先手

抢先手是针对控制系或发挥控制系的一种重要玩法。利用加速或击退式神的极限速度(拼御魂,散装堆速度)去抢得先出手的机会,在将这出手机会通过加速的方式转给队友,或者击退对手。最终达到让己方所有或部分先天慢于对手的式神先于敌方出手的效果。

加速的代表式神:廉鼬、琴师、山兔。

击退的代表式神:食发鬼、琴师、赤舌

击退御魂:日女巳时

抢得先机后通过一系列的控制,打退,集火等手段先行对对手核心进行制裁,或对自己阵容惧怕的点进行合适的处理(需要一定闘技经验),甚至一波带走对手,从而掌握战斗的主动权,一场斗技开局就赢了一半。

实战

你以为我要放视频?不不不,只是纸上谈兵而已,谈的是控制和控制的对策。

首先,控制的效果就是削弱对方输出,包括攻击输出,治疗输出和控制。所以对控制的应对最简单直接的方法就是先控住对手!

盘点部分常用有关控制/先手式神的速度

阎魔(沉默)127

三尾(控制套)122

妖琴(加速/击退 混乱),小鹿男(莫名奇妙的条件点控)120

-----------------分割线-----------------120

食梦(群睡)119

独眼小僧(已被削,25几率单体晕),食发鬼(点睡,群体击退)118

鲤鱼(点控,先手盾),廉鼬(加速),椒图(涓流)117

兵俑(群体嘲讽),山童(被动晕),鬼使白(控制套)116

蝴蝶精(驱散),山兔(加速),孟婆(群晕/点沉默)115

-----------------分割线-----------------115

姑获鸟(控制套)113

络新妇(条件控制)112

大天狗(控制套)110

-----------------分割线-----------------110

雪女,两面佛(控制套)109

傀儡师(控制套)108

凤凰火(条件控制)106

-----------------分割线-----------------105

雨女(群体驱散)103

明显输出型式神一般都是低于等于115的速度线,这条速度线就是控制式神的生命线!因为你只有在对手输出出手前控住他,你的控制才算是成功。所以,像大天狗,姑获鸟,两面佛什么的就算你带控制套,在竞技场依然不能当好一个控场,还是堆输出更实在。像雪女这样的比一般的输出还慢的,单独拿出来用就会被对手控的出不了手或者队友都死光了才有机会出手。

显而易见,应对控制最简单的方法就是速度

脸帝直接抽个ssr级的阎魔,127极速直接上场就沉默对手的先手式神(阎魔的沉默虽然能抵抗,但是堆抵抗的控制式神有什么好怕的!而且天生满格命中的技能也不是这么好抵抗的)破尽各种非洲套路,以3点鬼火换取一个先手机会以及两回合稳定的输出环境,血赚!而且速度优势可以让她控辅助的同时,还可以给敌方主力输出挂一个两回合沉默,让敌方火力瞬间哑火。所以有阎魔的阵容打没阎魔的阵容,同等战斗力,想赢真的太简单了。

三尾则做为替补控制使用,如果没有阎魔和琴师,速度高于所有控制式神的三尾也能分担一些点控任务。

琴师,最佳应对控制式神的式神。高于一切群控的速度,保证琴师的先手。先手拉晴明放盾,对方就算1000%的命中也没有用武之地;或者直接拉己方堆命中而速度不够的控场式神先行控场。带上抵抗,就算输出式神被晕,等晕眩回合过去,琴师就能立马拉动输出位进行输出。琴师本身也有一个群体控制和击退,脸好的话也能打出不俗的控制效果!

食梦貘做为琴师下第一速度群控,与琴师仅差一点速度,御魂好先手打控,两回合控制琴师仅靠拉人也很难解开,带三鸟平a点杀简直是对手的噩梦!一般除去琴师,阎魔,应对还可以用雨女,速度堆到比输出位快的雨女,第一回合解控立马点死食梦,因为雨女是不可能活到第二回合的,所以第一回合不解决食梦,第二回合你就直接退出吧。还有椒图,如果椒图没被食梦貘先手控住,一旦涓流拉出生命链接,只要一个式神受攻击,其他式神都会被打醒。

食梦以下的第一群控速度是谁?兵俑!因为竞技场血量增益,高星级的兵俑就算不堆肉也能吃住平a,更兼耗火少,带双控的话站场完全不是问题。前期相比其他控制式神,兵俑可以放弃套装属性,肆无忌惮的堆速度。食梦以下,一切都可能超越。

再往下都低于山兔和廉鼬和食发鬼的速度,有山兔廉鼬的群体加速行动条在或食发鬼的先手击退,只要二号位都带速度,基础速度不同带来的差距几乎没有,因此不作过多讨论。

以上是速度压制的应对措施。

除了速度压制外,也许还可以用驱散的反手套路。

驱散反手的第一要点,能驱散的式神速度比先手式神快!因为如果你的驱散辅助的速度低于先手式神,等你解控的时候先手式神的回合已经过去了,也就是说,你即使能解控,也失去了先手。先手有多重要?相信公测入坑的萌新竞技场打过山兔阵容后也应该知道了吧。

而问题在于,驱散式神最快的蝴蝶精觉醒后基础速度也只有115。若是要让蝴蝶精的速度比你的先手式神高,那么很容易就会出现对手先手式神直接就比你快的情况。所以若是使用这种纯反手玩法无异于饮鸩止渴。

那是否驱散系都没有用了呢?其实不然,这类式神放在队伍中应该是一个针对性使用方式,而不是作为套路核心使用。

比如对手有一个阎魔,她迟早会沉默我的输出位(各位四保一不带驱散的一定被阎魔吊打过),那么我可以带个小蝴蝶,既能奶又能驱散,保证输出位的输出。或者我上两个先手,保证自己有先手的情况下,蝴蝶不断解阎魔的沉默,保证了自己阵容的活性(这样带的先手式神最好是像山童这样有一点伤害的,不然只有两个输出,被废一个的话就很尴尬,除非你的两个输出式神是非常强势的如茨木这样一个就能干翻对面的)

再如惠比寿,一个大旗子插下,全队高速轮入道。你追的上我你才能控我,输出我,也是一个非常恶心人的竞技场套路。

驱散效果最强的无疑是雨女,各种你能想出来的增益&减益除了晕眩她都能驱散,而且不会被晕眩外控制控住(出手前被动自解)。但是,103的速度对雨女限制实在大。哪怕不用来抢先手,你拿来给输出位解控,那么你的输出位速度就得低于雨女。103的基础,说不好,对手的输出速度都比你快,先把你打一顿,你再解开控制其实该吃的亏已经吃了。当然可以有其他用法,比如作为一个群体驱散敌方增益和挂群体减速使用,或者用于消除dot伤害(这个还是要吃速度亏),性价比如何你们自行参考,毕竟雨女占去一个式神的位子而只会驱散。总之纯反手的套路是存在很大缺陷的,多的不说,山童的晕眩是不会被驱散的,或者由凤凰火补控,更高几率的晕眩,让雨女哭都哭不出来,还有像带魍魉御魂的两面佛之类的式神,多给你挂几个减益,雨女的驱散未必就能解除掉关键性的控制效果。 这里引用一个回帖的小伙伴提出的三味雨女。关于这个想法,我觉得是值得肯定的,完全可以做到针对非晕眩纯控制先手的阵容体系,但是遇到加速 控就依旧效果不佳。因为通过三味获得的速度加成是后天的条件触发,等你加上速度时,对面式神已经接近终点,这点速度也就不算逆天了。比如当敌方山兔先手的时候,你有小鹿的buff不断加,难道就能超车了吗?

最后,由于抵抗带来的效果在同是极限的情况下只能堪堪抵消命中的加成,所以,相信我,对于高命中的控制式神而言,根本不存在反手的说法,被控就是被控了,速度才是控制式神和先手式神在竞技场的强弱关键。

阵容搭配上,请注意自己的鬼火和输出,尽量不要前期拿出山兔 雨女 凤凰火 座敷这种看似华丽,没有明显逻辑上问题,却没有保障的阵容(单输出,后手必输)。有时候缺控制,可以用多段伤害的输出式神带控制御魂补上的。

关于阴阳师攻略就介绍到这了。希望对诸位玩家有所帮助。更多攻略,更多精彩请继续关注17173阴阳师专区。

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樱花妖鬼女红叶二口女惠比寿镰鼬
犬神姑获鸟妖琴师鬼使黑鬼使白
络新妇雪女白狼桃花妖傀儡师
判官清姬海坊主骨女妖狐
食梦貘孟婆跳跳哥哥吸血姬凤凰火

R式神

鸦天狗鲤鱼精椒图铁鼠首无
食发鬼山兔青蛙瓷器莹草跳跳妹妹
管狐独眼小僧三尾狐河童巫蛊师
座敷童子童男九命猫狸猫跳跳弟弟
兵俑蝴蝶精丑时之女饿鬼雨女
童男山童提灯小僧赤舌

阴阳师MOBA光画质就让王者荣耀慌了,不知道腾讯看了会是什么表情

以《阴阳师》原班人物和故事内容作为基础的全新MOBA游戏《决战平安京》开启测试,让许多玩家体验了到了一种全新的风格,与其他MOBA游戏相对比,《决战平安京》除了依托于《阴阳师》的人物设定和故事情节以外,还包括超越传统MOBA游戏的画面设置、全新的阴阳术、灵咒设定、更加具有战略性的眼位设置、更加公平的竞技环境等等,而这些元素的增加,都与传统MOBA手游的节奏与策略性完全不同。

画质美得不像手游 人物细腻形同手办

依托于《阴阳师》的人物设定,《决战平安京》上来就有着一股扑面而来的日式和风,而为了将这些元素体现在MOBA中,就需要有别于其他游戏的画面表现。别的不说,光是这3D引擎渲染下的画面,都已经秒杀一众MMORPG游戏,一下子就燃起了我内心熊熊燃烧的手办之魂。

在等待界面中,简单的新英雄介绍中的人物以非常细腻的3D模型展示在玩家面前,点击以后还可以查看它的细节,而对战、练习、资质赛等游戏模式,以及式神录、阴阳术、灵咒等功能也都以简约的形式排列在底部,精致的减法设计,简洁的UI,对于笔者这种强迫症患者来说,看着十分舒服。

在细节丰富的地图上,玩家所操作的人物一边发出熟悉的声优(阴阳师原班人马,钉宫理惠的神乐、前野智昭的大天狗等)配音,一边奔赴战场,沿途的地面、花草、河道,其表现出来的感觉都非常真实,而像麒麟、八岐大蛇等等野怪和BOSS也都细节丰富,在游玩的过程中,也能更多的关注战斗本身,不会被带有高锯齿、具有违和感的画面所膈应。

铭文?不存在的!

相对于当前MOBA游戏通过复杂的天赋、铭文组合来影响英雄的战斗能力从而进行对战的设定,《决战平安京》摒弃了需要花费大量时间、使用大量资源(钱)才可以获取到增幅的符文系统,将每个英雄在对战中的玩法以阴阳术和灵咒的方式进行区别体现,只要到达满级,玩家即可通过自行选择搭配的阴阳术和灵咒来展示自己的对战思路。

其中,游戏还特地将阴阳术做出了非常灵活的设定。

在阴阳术中,玩家可以获得一个主动型阴阳术技能加持,这个技能包括使用技能和普攻标记敌人以造成伤害的“秘术豹袭”、通过普攻和技能进行叠加伤害的“言灵星”等,玩家可以根据自己选择的主动型技能来控制战斗的节奏。

此外,玩家还有两个被动型阴阳术以及六个阴阳术属性增幅可以选择,被动型阴阳术可以在特定情况下触发,或者针对不同血量和类型的敌人取得不同的效果,而且主动型技能和被动加持均有六种技能可供选择,理论上可以获得至多近两百种搭配方式!

当然了,如果需要针对特定英雄进行阴阳技的搭配,至少也可以有数种方式,而每种方式所能获得的战斗体验都是不尽相同的,给予了玩家更多样的选择,通过自己的理解搭配阴阳技和灵咒,如果在战斗中获得了超乎想象的效果,那能够给玩家带来的成就感也是非常强的,比单纯靠堆符文属性得到的碾压感要好很多。

人物角色遵循原版技能设定 更丰富的对战元素更具策略性

而由于游戏本身依托于《阴阳师》的故事设定,因此其中的人物则是各位具有强大技能的式神们,而在进行技能的设定时,基本遵循了原版的设定,但也加入了许多不同的元素,这也同样是一个吸引玩家的点。

在《决战平安京》中,每个英雄基本都有一个天生被动,以及四个主动技能,其中部分英雄的一个主动技能还是触发型被动,虽然无法施展,但也能够像阴阳术一样带来强大的战斗特效。

举个例子,在《阴阳师》中许多非洲人民的好伙伴——姑获鸟,在游戏中保留了自身强大的输出技能:天翔鹤斩,同时也增加了针对MOBA的全新元素——控制(击退)效果,这样的设定可以让玩家实用起来不会有太多的学习成本,又能感受到属于MOBA的技能魅力。

而游戏本身除了上手较为简单,人物技能使用起来比较顺手以外,还有着相比其他MOBA游戏更浓厚的策略韵味,那就是眼位的设定。

其他MOBA游戏基本只是依靠自身、打野或者小地图来获取战斗信息,但在《决战平安京》中,玩家还可以通过占领分布在野区的灯笼来获得小范围的视野,同时河道中的小鬼被击杀后,还可以提供一个眼位,这样的设定,使得对视野的争夺这种玩法从端游转移到了手游中。

而游戏也不再是一成不变地依靠自身和同伴的视野来获取少量的信息,而是将眼位所提供的视野也作为对战的重要参考信息,增加了可玩性,同时也使得对战更加具有策略性。

团战赢一波就GG?

游戏目前分为练习、对战和资质战,对于一款刚开测不久的游戏,玩家们的热情在游戏中就可以体会得到,只要点开对战,基本上是秒配战斗。而资质赛本身对玩家的技术要求会稍微高一点,因此匹配起来速度会相对慢一点,但基本也能在5-10秒左右集齐,而拉上小伙伴多人组队打资质战,则会稍微久一点,官方的匹配机制虽然比较完善,但可能是邀请码较少,因此组队玩家数量不多,基本需要花费一分多种的时间才可以匹配得到,不过在这种测试环境下,也还是非常快速的。

而对于像笔者这样的手残玩家来说,单人练习模式可以减少在对战中手发生疏造成的坑队友现象,通过针对不同英雄进行练习,同时设定不同的战斗模式,例如零CD、无敌、高回复等模式,玩家还可以自行测试某些阴阳术搭配或者符文搭配,来检验自己设置的搭配方式是否合理。

不过要说的是,游戏的节奏与10~15分钟一把的MOBA手游不太一样,笔者10局左右的体验,每局的时间基本上都在15分钟~20分钟左右,与赢一波团战就能一路破三塔的快节奏MOBA不同,需要玩家慢慢积累扩大优势,从而奠定胜局。

其实除了以上内容外,游戏本身还有许多有别于其他MOBA游戏的亮点,不管是画面、技能设定还是对战机制,表现都是可圈可点的。不过还是需要玩家自己体验以后才能感受到这些东西。

文/17173_夕夕夕夕阳

阴阳师 | 密信问答笔记之式神篇2

原创总结小笔,本篇共四十题。

(图为男神“源氏鬼切”)

式神篇(2)

1. 以下式神中,声优和其他不一样的是?

傀儡师

☆桃花妖☆

椒图

2. 以下式神中,声优和其他不一样的是?

☆童男☆

独眼小僧

唐纸伞妖

3. 以下式神中,擅长舞蹈的是?

黑童子

巫蛊师

☆樱花妖☆

4. 以下式神中,谁没有办法治疗队友?

萤草

蝴蝶精

☆凤凰火☆

5. 以下式神中,谁曾是一位僧人?

☆青坊主☆

清姬

夜叉

6. 以下式神中,从画中而生的是?

铁鼠

☆花鸟卷☆

唐纸伞妖

7. 以下式神中,不会飞的妖怪是谁?

大天狗

童男

☆萤草☆

8. 以下式神中,哪一位生活在三途川边?

花鸟卷

妖刀姬

☆彼岸花☆

9. 以下式神中,血量越低、技能攻击伤害越高的是谁?

傀儡师

☆吸血姬☆

海坊主

10. 以下式神中,喜欢讲故事的是?

☆青行灯☆

萤草

跳跳妹妹

11. 以下式神中,坐在锅妖上的是?

☆孟婆☆

雨女

兵佣

12. 以下式神中,没有翅膀的是?

鸦天狗

☆山童☆

以津真天

13. 以下式神中,谁的尾巴数最多?

狸猫

鲤鱼精

☆三尾狐☆

14. 以下式神中,没有面具的是?

妖狐

般若

☆狸猫☆

15. 以下妖怪中,能够吞食噩梦的是?

管狐

☆食梦貘☆

青行灯

16. 以下妖怪中,喜欢打鼓的是谁?

天邪鬼青

☆天邪鬼黄☆

天邪鬼赤

17. 以下妖怪中,手里把玩剑玉的是谁?

☆天邪鬼赤☆

天邪鬼黄

天邪鬼青

18. 传记中,海坊主为何要打劫并威胁渔夫们?

☆保护渔夫☆

本性暴虐

好吃懒做

19. 剧情中,凤凰火请求晴明将谁从孔雀林中带走?

神乐

源博雅

☆八百比丘尼☆

20. 剧情中,黑晴明教唆谁吃人肉来保持美貌?

☆鬼女红叶☆

白狼

三尾狐

21. 剧情中,辉夜姬的好朋友是谁?

☆金鱼姬☆

二口女

萤草

22. 剧情中,金鱼姬邀请谁参加了女子会?

☆荒☆

三尾狐

23. 剧情中,荒作为高天原的使者与阎魔和神乐对话,高天原代表的是?

人界

冥界

☆天界☆

24. 剧情中,萤草的救命恩人是以下哪一位式神?

妖刀姬

☆白狼☆

彼岸花

25. 剧情中,是谁杀害了犬神的好友【雀】?

小白

黑晴明

☆九命猫☆

26. 剧情中,黑童子和白童子成为了谁的弟子?

阎魔

判官

☆鬼使黑和鬼使白☆

27. 剧情中,阎魔要求晴明镇压的妖怪是谁?

彼岸花

黑童子

☆傀儡师☆

28. 剧情中,晴明为了击败八岐大蛇,在寻找什么道具?

☆草薙剑☆

十拳剑

八咫镜

29. 剧情中,是谁告诉晴明草薙剑的碎片在冥界?

酒吞童子

☆黑晴明☆

八百比丘尼

30. 剧情中,草薙剑的碎片藏在何处?

☆冥府☆

七角山

大蛇腹中

31. 剧情中,傀儡师和她的哥哥沉睡在何处?

☆三途川中☆

黑夜山中

断桥处

32. 剧情中,在鸭川河扰乱青龙守护结界的是谁?

☆荒川之主☆

大天狗

两面佛

33. 剧情中,在西大街扰乱白虎守护结界的是谁?

☆两面佛☆

雪女

大天狗

34. 剧情中,在朱雀门扰乱朱雀守护结界的是谁?

☆雪女☆

两面佛

荒川之主

35. 剧情中,在黑夜山扰乱玄武守护结界的是谁?

雪女

荒川之主

☆大天狗☆

36. 剧情中,将神乐抓到黑夜山的妖怪是谁?

☆食发鬼☆

白狼

雪女

37. 剧情中,在梦境中诱拐神乐的妖怪是谁?

食梦貘

☆巫蛊师☆

蝴蝶精

38. 剧情中,暗恋鲤鱼精的妖怪是谁?

☆河童☆

鸦天狗

妖狐

39. 剧情中,赌上性命举行仪式暂时封印八岐大蛇的人是?

☆京都的阴阳师☆

博雅

晴明

40. 游戏剧情中,谁是大江山众妖中的首领?

☆茨木童子☆

玉藻前

酒吞童子

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阴阳师:恶楼在某些pve中或使间伤式神大放异彩新春聊游戏

作者:NGA-最吊小学生

恶楼,会给携带者提供一个80%增伤的buff,前8回合还会带一个封印效果(御魂效果),封印这个增伤BUFF。但由于间接伤害不触发御魂效果,所以,恶楼携带者在造成间接伤害时,这个80%的增伤是生效的(不论哪个回合)。

至于这个逻辑是不是bug,上次更新中提到,修复了御魂封印效果结束后,御魂'恶楼'未能及时被封禁的问题。所以封印效果即释放增伤,应该是机制,不是bug吧。( 恶楼书翁可能会在下次退治中大放异彩吗?PVP中间伤式神可能也会登场了?)

感谢八重嘤嘤樱 提醒,之前系数加错了,增上系数忘记加上本身系数1了,导致结论完全错了。

简单粗略地计算对比下 恶楼土蜘蛛 和 狂骨土蜘蛛 的伤害差。由于狂骨两件套是15%攻击加成,恶楼是15%生命加成。面板攻击力差值取500.

1.类似于 麒麟中,麓丸献祭流

阵容:麓 缘 蝎缚火(3祭品)

面板攻击 恶楼8000 狂骨8500,面板爆伤 250%,系数1200%

怪物防御 F,假设吃减防buff,已被腹肌蝎女减防至0,即 F=0

腹肌增伤C(0~1)

增伤BUFF:星0.3 缘0.75=1.05

恶楼0.8(加算),狂骨加成设为8火,即0.64(乘算)(按狂骨最高收益算,因为缘结神还要耗火增伤,很少有8火加成)。

狂骨 土蜘蛛:8500*2.5*12*1.64*2.05*(1 C)=857310*(1 C),记录10% 即85731*(1 C)

土蜘蛛造成伤害 85731*(1 C)*2.05*2.5*(1 C)=439371*(1 C)(1 C)

恶楼 土蜘蛛:8000*2.5*12*2.85*(1 C)=684000*(1 C),记录10% 即 68400*(1 C)

土蜘蛛造成伤害 68400*(1 C)*2.85*2.5*(1 C)=487350*(1 C)(1 C)

每次直接伤害 每层土蜘蛛,恶楼比狂骨少 47979*(1 C)(1 C)-173310*(1 C)

假设C=0.8,单层差值 15.65W

2.土蜘蛛紧那罗

阵容:紧 千缘蝎缚

面板攻击:恶楼7500 狂骨8000,面板爆伤260%(最终300%),系数900%

怪物防御 F,假设吃减防buff,已被腹肌蝎女减防至0,即 F=0

腹肌增伤C(0~1)

增伤BUFF:星0.3 千0.75 缘0.75 涂佛千姬0.15=1.95

恶楼0.8(加算)

狂骨加成设为7火,即0.56(乘算)

狂骨 土蜘蛛:8000*3*9*2.95*1.56*(1 C)=994032*(1 C),记录10% ,即 99403.2*(1 C)

土蜘蛛造成伤害 99403.2*(1 C)*2.95*(1 C)*3=879318*(1 C)(1 C)

恶楼 土蜘蛛: 7500*3*9*3.75*(1 C)=759375*(1 C),记录10% ,即 75937.5*(1 C)

土蜘蛛造成伤害75937.5*(1 C)*3.75*(1 C)*3=854297*(1 C)(1 C)

每次直接伤害 每层土蜘蛛,恶楼比狂骨少 25021*(1 C)(1 C) 234657*(1 C)

假设C=0.8,单层差值 503450,三层差值151W。

结论:狂骨还是比恶楼强。

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